¿Hay que saber matemáticas para hacer un videojuego?

Ойындар

¿Necesitas saber matemáticas para poder hacer tu propio videojuego? ¿Hasta dónde puedes llegar? ¿Qué ventajas ofrece? ¿Si el motor Unity te hace la física, para qué aprender?
▶ Trayectorias de proyectiles: • Predecir trayectorias ...
▶ Órbitas con trigonometría: • Órbitas con trigonomet...
▶ HeyNau: / heynau
🐦 TWITTER: / guinxu
📷 INSTAGRAM: / guinxu
🎥 DIRECTOS: / guinxu
🎬 CANAL DIRECTOS RESUBIDOS: / @momentoguinxu
▶▶ Mis proyectos ◀◀
🌏 PÁGINA WEB: www.guinxu.com
📱 GOOGLE PLAY: play.google.com/store/apps/de...
🎮 STEAM: (próximamente)
-------------------
Música:
Intro: "Shell Warfare" (Hylian Lemon / ocremix.org)
"tema el que sea" (Bulby / / mrbulbamike )
"tema el que sea" (Tater-Tot Tunes / / @tatertottunes )
Outro: "Golden Sun Rebirth of Venus" (Matt R., S. Battle / ocremix.org)

Пікірлер: 743

  • @Arvyent
    @Arvyent4 жыл бұрын

    "Vanesa Mayonesa", llegó para quedarse xD

  • @Zombiesam

    @Zombiesam

    4 жыл бұрын

    No hablas mal de yisus

  • @nuggetsplace8273

    @nuggetsplace8273

    4 жыл бұрын

    @@Zombiesam no hablo mal de el :v

  • @MEATHOOK_

    @MEATHOOK_

    4 жыл бұрын

    Alva majo?

  • @vanesaflores7034

    @vanesaflores7034

    3 жыл бұрын

    WOW amo me dicen igual

  • @hindhamed6836

    @hindhamed6836

    2 жыл бұрын

    De valen

  • @elweaconplumas272
    @elweaconplumas2724 жыл бұрын

    Matematicas: y decian que no serviria para nada.

  • @ElArmoz

    @ElArmoz

    4 жыл бұрын

    yo si sabia eso desde mocoso amigo.

  • @myenglishisbadpleasecorrec5446

    @myenglishisbadpleasecorrec5446

    4 жыл бұрын

    Nadie: Alumnos: La MaTeMáTiKa nO SirBe

  • @myenglishisbadpleasecorrec5446

    @myenglishisbadpleasecorrec5446

    4 жыл бұрын

    @@elchicogalaxyt Wtf. Tu lenguaje es inentendible

  • @myenglishisbadpleasecorrec5446

    @myenglishisbadpleasecorrec5446

    4 жыл бұрын

    @@elchicogalaxyt jajajaja, okay.

  • @desconocidogomez9757

    @desconocidogomez9757

    4 жыл бұрын

    @@elchicogalaxyt men yo creo en dios pero no estoy tan loco como tu !

  • @daviddhrts
    @daviddhrts4 жыл бұрын

    Las matemáticas sirven para prácticamente todo y me encantan, definitivamente de las mejores herramientas y mis favoritas son las transformaciones, Fourier es un crack

  • @orifolatakryshtmor3631
    @orifolatakryshtmor36314 жыл бұрын

    Ni me digas, justo ahora estoy ocupado determinando la tabla de valores de ataque, resistencia, HP, alcance, precisión, etc. De un juego de estrategia, no es dificil, pero te toma un buen de trabajo. Ciertamente si no sabes un carajo de algebra basica no haras nada muy complejo.

  • @mariom3077

    @mariom3077

    4 жыл бұрын

    Me puedes decir que en que aplicas esa álgebra? Es que estoy comenzando a verla y me gustaría saber en que se puede usar en videojuegos (supongo que guinxu ya dijo algunos y ni cuenta me di xd)

  • @orifolatakryshtmor3631

    @orifolatakryshtmor3631

    4 жыл бұрын

    @@mariom3077 Tablas de valores, como por ejemplo un proyectil reducira su daño y probabilidad de dar en el blanco segun variables como la distancia (horizontal y vertical), climatologia, si el objetivo se mueve. Cuanto daño recibira una unidad segun la relacion daño/penetracion, blindaje/hp, si esta esta oculta en una cobertura como se distribuye el daño entre la unidad atacada y la cobertura. Determinar cuanto HP y blindaje tendran estructuras y vehiculos dependiendo su tamaño y material, etc. (Me gusts el realismo) No es nada de otro mundo, es algebra basica tipo... A+(B-C)=D, por ejemplo, solo es saber expresar un problema de forma matemática y despejar ecuaciones. Pero son tantas variables para tantas cosas distintas que terminas un poco abrumado y enredado. Es un juego de estrategia por turnos (tipo XCom) con ciertos toques realistas, aunque obvio varia segun el juego y sus necesidades, cada uno sera mas o menos complejo.

  • @mariom3077

    @mariom3077

    4 жыл бұрын

    :O wow, mucha suerte en tu proyecto y gracias c:

  • @Performak_YT

    @Performak_YT

    4 жыл бұрын

    @@mariom3077 si estás pensando en dedicarte a la programación en el futuro, sin dudas las matemáticas son una gran herramienta, no solo "por el uso que tienen", si no el que le podés dar, te abre la mente (curioso que se tienda a pensar que las matemáticas hacen todo lo contrario...)

  • @tomaspes6897

    @tomaspes6897

    4 жыл бұрын

    Deja, me miro un tutorial :v

  • @Daichow
    @Daichow4 жыл бұрын

    *También cabe recalcar que hay que saber física para hacer juegos de gravedad y cosas asi...*

  • @notpapas5796

    @notpapas5796

    4 жыл бұрын

    No se... quizás.. ¿ *Q u a n t u m F r a c t u r e* ?

  • @loquendero41

    @loquendero41

    4 жыл бұрын

    Pero muy básica en verdad. Para un videojuego con aplicar física a una partícula ya lo tienes todo hecho... Dudo mucho que la mayoría de los que estamos aquí acabemos haciendo algún proyecto que requiera aplicar sistemas de partículas o algo más complejo XD

  • @Daichow

    @Daichow

    4 жыл бұрын

    @@loquendero41 Las fórmulas aveces se me complican 😂 soy muy malo en física pero me interesa.

  • @Daichow

    @Daichow

    4 жыл бұрын

    @Lichtler Exacto, Saludos ~

  • @quaa5901

    @quaa5901

    4 жыл бұрын

    @@notpapas5796 eso ya es pasarse de la pinche lanza xdd

  • @VisiferTH
    @VisiferTH4 жыл бұрын

    6:59 F por Guinxu... fue un gran youtuber...

  • @StudioHyper1424

    @StudioHyper1424

    3 жыл бұрын

    Visifer que haces aqui?? XD

  • @user-cl3ft9si9l
    @user-cl3ft9si9l4 жыл бұрын

    hijo: para k tengo k aprender mates? padre: para ayudar a tu hijo/a en los deberes de mates

  • @LeonardoGarcia-pi3jr

    @LeonardoGarcia-pi3jr

    4 жыл бұрын

    ¿Eso es un chiste o algo así?

  • @LeonardoGarcia-pi3jr

    @LeonardoGarcia-pi3jr

    4 жыл бұрын

    @@dario8144 Creo que el chiste lo manda aparte

  • @quixen

    @quixen

    4 жыл бұрын

    Amargados, si tiene su gracia este comentario.

  • @monocapuch1no

    @monocapuch1no

    4 жыл бұрын

    @@quixen Noda risa

  • @manuelprieto4766

    @manuelprieto4766

    4 жыл бұрын

    @@monocapuch1noLo gracioso y lo no gracioso es subjetivo noda

  • @nasty0991
    @nasty09914 жыл бұрын

    Fuera fantástico tener tutos de matemáticas para videojuegos

  • @lolcat69

    @lolcat69

    Жыл бұрын

    Existe, esta en KZread, pero es en ingles

  • @goals4409

    @goals4409

    8 ай бұрын

    ​@@lolcat69no importa cuál es el nombre del canal

  • @Castoriahusband

    @Castoriahusband

    10 күн бұрын

    @locat69 solo busca math for unreal/unity/Godot y te salen listas de reproducción o canales enteros, también hay una lista que se llama math for Game developers

  • @josejaviervivas9291
    @josejaviervivas92914 жыл бұрын

    Yo era "pro" en matemáticas pero me toco este año con un profesor que no sabe explicar -_- me toca yo mismo buscar en youtube tutoriales para aprender Edit:Al principio no lo hice por que pensé que yo era el problema

  • @loquendero41

    @loquendero41

    4 жыл бұрын

    Me pasó también, en ciencias mis profesores explicaban fatal, y yo veía que ya no estaba aprendiendo nada, así que me metí en el bachillerato de artes escénicas, y de pronto sentí como el nivel se disparaba muchísimo(al no perder el tiempo con 1000 deberes inutiles de matemáticas, los profesores podían dar un contenido mucho más denso, y como los alumnos aún encima mostraban interés, las clases iban aún más rápido). De verdad que en ciencias les acabé cogiendo un asco increíble a las matemáticas... Pero curiosamente al estar en artes, el hecho de pasar de puras matemáticas a tener de golpe cero, hizo que las acabara echando de menos, y luego una cosa llevo a la otra, comencé a plantearmelo seriamente y... Al terminar el bachillerato (de arte recordemos!) me metí en una ingeniería industrial XD La verdad... No me arrepiento, tener que prepararme de manera autodidacta para la ingeniería fue mucho más ameno que haberlo hecho en el bachillerato de ciencias, y si no me hubiera pasado a artes, seguramente habría terminado en una carrera que no me gustaria nada

  • @juanluismartos7998

    @juanluismartos7998

    4 жыл бұрын

    Te recomiendo Unicoos, te salvará la vida. Te doy mi palabra

  • @emanuelretamales1485

    @emanuelretamales1485

    4 жыл бұрын

    Realmente hay muchísimos profesores que son muy malos explicando.

  • @SebHerdez

    @SebHerdez

    4 жыл бұрын

    @@erosensei7968 consideras a guinxu y alva o cualquier progamador de fb como pro? bueno ellos se miraron miles de tutoriales de youtube

  • @elchicogalaxyt

    @elchicogalaxyt

    4 жыл бұрын

    es mejor ser cristiano te enseñan como ser cristiano para ser eso primero tienes que orar cierra los ojos manos juntas despues dices padre nuestro que estas en los cielos santificado sea tu nombre si dices que sane a mi padre el sueño se cumplira al final de una oracion dices en el nombre de cristo jesus amen no hay que adorar a otros dioses como estatuas luna nada de eso solo para comunicarse con dios es orando jesus es el hijo de dios ...... amigos las personas dicen ese dios no existe pero si existe eso es verdad amigos aunque no me crean es verdad no se burlen del señor jesus si eres cristiano vas al cielo volaras y estaras arriba en un paraizo conoceras arriba los personajes de dios y los animales son bueno no como la serpiente como lo conocemos a orita adios amigos por explicar esto si tienen alguna duda sobre lo que dige solo respondenos y con gusto le diremos

  • @pb9videos706
    @pb9videos7064 жыл бұрын

    A que te refieres con "no es la primera vez que un profesor enseña un video mio en clase" tienes una historia de eso?

  • @tigrillo1439

    @tigrillo1439

    4 жыл бұрын

    Profesores le han pedido a él tener el permiso de poner sus videos en sus clases.

  • @TheRedosan
    @TheRedosan4 жыл бұрын

    Cuando hice la entrevista de acceso a ESAT, precisamente me insistieron en que por mi itinerario de formación y laboral, hacía tiempo que no veia matemáticas como tal, y precisamente me pidieron comprometerme a revisar un pequeño temario al respecto antes de empezar el curso. Sobre todo lo que comentas (Logaritmos, trigonometría basica, etc...). Como curiosidad.

  • @adriamartinez604

    @adriamartinez604

    4 жыл бұрын

    Hola buenas, si no te importa me podrías pasarme el temario, y así tener una especia de guía por donde aprender/refrescar las mates, gracias y un saludo :)

  • @matiaszenobi3427
    @matiaszenobi34274 жыл бұрын

    justo estaba viendo uno de tus videos (uno de ahorrar recursos)

  • @sis117
    @sis1174 жыл бұрын

    4:45 Jaja, te exploto al 99%, no jodas xD

  • @andricode

    @andricode

    4 жыл бұрын

    Son probablilidades, es posible

  • @__Luma__

    @__Luma__

    4 жыл бұрын

    No puedo abrir el juego... Tengo W10 ayuda

  • @sis117

    @sis117

    4 жыл бұрын

    @@__Luma__ Sorry bru, ni lo he descargado xD

  • @myenglishisbadpleasecorrec5446

    @myenglishisbadpleasecorrec5446

    4 жыл бұрын

    Jajajaja, no lo había notado xd

  • @andreborja4695

    @andreborja4695

    4 жыл бұрын

    Ángel Osorio Matemáticamente, incluso al 100% puede destruirse, pues ese 100% no existe, y sólo es un redondeo del 99.99999999...% :b

  • @murder1126
    @murder11264 жыл бұрын

    4:35 Alva Majo its proud of you.

  • @gatobinario8644

    @gatobinario8644

    4 жыл бұрын

    is* no its

  • @murder1126

    @murder1126

    4 жыл бұрын

    ​@@gatobinario8644 A veces uno olvida ingles, aunque, que yo sepa, siempre he *escroto* bien.

  • @gatobinario8644

    @gatobinario8644

    4 жыл бұрын

    @@murder1126 wtf, se puso 3 veces, se bugeó

  • @joacotossello

    @joacotossello

    4 жыл бұрын

    @@murder1126 escrito*... ni inglés ni español jajajajaja

  • @murder1126

    @murder1126

    4 жыл бұрын

    @@joacotossello Creo que no has entendido el chiste...

  • @sleter2929
    @sleter29294 жыл бұрын

    ahora me siento mal por no escuchar a mis maestros ): por que no estudie mas.

  • @Osckar.

    @Osckar.

    4 жыл бұрын

    Siempre puedes estudiar por internet. :)

  • @briansabaski

    @briansabaski

    4 жыл бұрын

    Aún no es tarde, en Internet enseñan muy bien

  • @gabovevo3610

    @gabovevo3610

    4 жыл бұрын

    @@briansabaski diría que hasta mejor que el sistema de mecanización y memorización de las escuelas normales

  • @blackdragon743

    @blackdragon743

    3 жыл бұрын

    @@gabovevo3610 jajaja cierto porque a mí esto de mate no me cuesta tanto pero ya lo olvide todo porque nunca le ví la utilidad aparte de pasar los exámenes 🤷😂😂😂

  • @markes2372
    @markes23724 жыл бұрын

    Eres un bendito crack... llevo algunos vídeos ya suscrito, que llegué por casualidad no recuerdo ni cómo.... y eres admirable. Saludos

  • @zardon_zane1630
    @zardon_zane16304 жыл бұрын

    que bien que hagas un video como este, concienciara mucho a la gente :D

  • @danielric9774
    @danielric97744 жыл бұрын

    Que video tan interesante , yo estudio matemáticas y es genial ver tantas aplicaciones y otras más que tienen las matemáticas! Grande!✌👌

  • @DrakeDanielz
    @DrakeDanielz4 жыл бұрын

    Enhorabuena #Guinxu saludos compañero, gran video como siempre, saludos cordiales.

  • @FrancisTDM
    @FrancisTDM4 жыл бұрын

    Uff este tipo de videos son muy interesantes, me gustó bastante, espero que te plantees hacer otro video de este estilo :)

  • @moisescorchoperez4860
    @moisescorchoperez48604 жыл бұрын

    Excelente video, siempre es bueno que alguien que sepa del tema diga para que son utiles las matematicas y mucho más en algo que interesa tanto a la mayoria como lo son los videojuegos.

  • @shanealma612
    @shanealma6124 жыл бұрын

    Videos como éstos si me gustan, curso de matemáticas para videojuegos, pero YA Guinxu,👍👍.

  • @luisveras7757
    @luisveras77574 жыл бұрын

    Yo no programaré en mi vida, pero es que estos vídeos son bastante interesantes. Me encantan. Like, hombre.

  • @seroprimo656
    @seroprimo6562 жыл бұрын

    Esta sección me ha ayudado cantidad ಥ‿ಥ lástima que ya se acabara.

  • @brandonalexis8263
    @brandonalexis82634 жыл бұрын

    Por fin alguien responde la pregunta de el uso de las matematicas en la programacion...haora si veo clara su importancia. Me suscribo y bien merecido like...enorme tu explicacion este video me servira mucho de aqui en adelante

  • @xCrissiam
    @xCrissiam4 жыл бұрын

    2:56 Guinxu: Porcentajes Alva: HMMMMMM

  • @aoshi9254

    @aoshi9254

    4 жыл бұрын

    Vannesa mayonessa está de vuelta

  • @ronaldparicanaza2591
    @ronaldparicanaza25914 жыл бұрын

    Yo creo q para crear un videojuego, todo sirve (experiencias, cultura, matematicas, filosofia, economia, etc.) si no sabes algo, es algo q en tu juego no va poder plasmar eso en el jugador, tal vez eso sea lo que maque tu juego en la mente de las personas. Ahora estoy estudiando ing. biomedica (esa carrera me enseña medicina, quimica,matematicas, etc.)y mi sueño es tener mi empresa de videojuegos, pero para hacer eso me plantee primero conseguir toda la sabiduría y experiencias posible con otras cosas q también me gustan y asi dejar un juego que deje un sello de mi existencia en los jugadores :D

  • @nisimdellunti2524
    @nisimdellunti25244 жыл бұрын

    ¡Felicidades hombre!, muy currado tu vídeo.

  • @maxis027
    @maxis0274 жыл бұрын

    Me ha molado mucho cuando has puesto de fondo el tema de gladio en el vídeo xD

  • @impicazo18
    @impicazo184 жыл бұрын

    Maldita sea Guinxu, veo tus videos los jueves y me inspiran a continuar con mi proyecto pero la universidad no me deja xD, buen video como siempre Guinxu c:

  • @JuanMendoza-mb3hl
    @JuanMendoza-mb3hl4 жыл бұрын

    Acabo de leer un manual del 2015, que voz has echo con un grupo. Y si se necesita saber matemática y fisica, Matemática como tal xd

  • @patlatla2483
    @patlatla24834 жыл бұрын

    Guinxu te llevo viviendo desde hace unos años y me gustan muchos tus videos la verdad me entretienes mucho y la verdad esque me alegro de que hayas crecido tanto y que crezcas más que te vaya bien Viendo* que me he equivocado

  • @juguito5395
    @juguito53954 жыл бұрын

    Esto me hace mirar de manera distinta las clases de cálculo de ingenieria informática ahhhh, como que da mas gusto aprender matemáticas jdjdjd

  • @rastafary6357
    @rastafary63574 жыл бұрын

    que bien saber eso pura vida Guinxu saludos desde Costa Rica

  • @diegotames
    @diegotames4 жыл бұрын

    Desarrollar juegos es algo que me apasiona y me encantaría dedicarme a esto. Como dices, no es necesario ser un genio para hacer algo, pero ¡cómo se pueden lograr cosas increíbles con las matemáticas! Para mí el proceso de desarrollar un juego es una de las partes más importantes de este, no solo el producto; por eso me apasiona el proceso, la manera de hacer las cosas, es como construir un universo que me permita contar una historia... Eso es, dn parte, una de las razones por las cuál hace un año comencé a desarrollar mi propio framework para desarrollar juegos en C++ y que utiliza como base el SFML (que me encanta) y aunque los juegos en 2D son de mis preferidos por muchas razones, un día mientras tomaba café se me vini un pensamiento: "ya he trabajado con 3D antes, pero ¿cómo puede ser el proceso de desarrollar mi propio sistema de renderizado tridimencional?", entonces encendí la computadora y utilizando Java (lo uso mucho si quiero hacer algo rápido y ya, pero prefiero C++, me da más control) y un port de SFML empecé a trastear usando mis conocimientos de matemáticas. Como me importa tanto el proceso y tener la oportunidad de descubrirlo yo mismo para aprender más, no busqué información de nada y lo hice completamente solo. Descubrí que para hacerlo sería necesario convertir datos en 3 dimensiones a datos en 2 dimensiones que pudiera mostrar en la pantalla, es así que usando lo que recordaba de álgebra logré trazar unas simples líneas que representaban el plano cartesiano, luego fui capaz de mover la cámara un poco. Luego formé un bloque hecho de líneas y quería hacerlo rotar, entonces me emocioné tanto de lo que había logrado solo que decidí hacer un módulo adicional para mi framework que permitiera trabajar con gráficos tridimencionales sobre el mismo de manera opcional. Claro que con lo que tenía no lograría nada, debía formar mi propio sistema. Intentando realizarlo me topé con que la álgebra común era incapaz de resolver el problema por comoleto, así que decidí sacar la materia de álgebra lineal (siempre guardo la materia de mis semestres de la U, gracias Dios por eso) y aunque me había ido bien en esta materia no la manejaba mucho, así que fue una odisea tomar todo eso y descubrir solo la manera de usarlo para construir mi sistema. Pero luego de un tiempo empezaron a aparecer resultados, primero un pequeño recorte de formado de cuatro puntos y que tenía color (ya no eran solo líneas), luego podía formar figuras compuestas, mover la cámara en todas direcciones, rotar... Para probar mi sistema mientras lo desarrollaba fui haciendo un simple juego de Cubo de Rubik, lo usaba para saber si algo funcuonaba o no y si tenía que mejorar algo para aumentar la eficiencia (inicialmente a partir del 3x3 se quedaba muy pegado). Al final fue una experiencia muy satisfactoria, cuando terminé el juego usando la primer versión de mi sistema, se lo mostré a un profesor y le conté un poco, además le conté de mi framework y que esperaba liberarlo como código libre en algún momento. Él me felicitó y me pidió que antes de hacerlo le diera la oportunidad de que fuera presentado en algún artículo o ponencia, evidentemente acepté, aunque estaba un poco sorprendido (todo lo hice por gusto propio, no esperaba que alguien se interesara en mi proyecto personal), es entonces que envió una solicitud para un congreso, el cuál ya había acabado el periodo de solicitud, para darme la oportunidad de presentar mi propuesta para este y que fuera revisada; entonces esperamos la respuesta y al fin contestaron, me dieron la oportunidad, eso sí, tenía dos días para preparar la propuesta formal, donde explicaba toda la teoría y mi investigación (debo decir que quedé exausto, antes había hecho trabajos similares para la universidad, pero este era el primero que me importaba realmente, era mío, eso lo puso complicado). Para no hablar mucho más, luego de esperar un tiempo, mi profesor me escribió y me mostró una captura de la contestación donde aceptaban mi proyecto para una ponencia en el I Congreso Internacional de Ciencias Exactas y Naturales. La experiencia fue algo increíble para un mocoso que simplemente tuvo curiosidad un día mientras tomaba café en la tarde... Hoy sigo interesado en desarrollar juego y trabajo en mi framework (aunque tomará un poco más de trabajo luego de que se me dañó la portatil...), este mundo me tiene encantado. Fue increíble tener una experiencia así gracias a un proyecto personal y sobre todo lo mucho que aprendí en el proceso, ahora la álgebra lineal la uso en todas partes, incluso en lo más simple, permite hacer maravillas la matemática. Algunos estudiantes han comenzado a utilizar mi framework para realizar proyectos universitarios, a pesar de estar en desarrollo, gracias a esto he podido mejorar mucho mi sistema. El módulo de renderizado 3d nunca fue mi prioridad, solo fue curiosidad, sé que cosas más potentes se puede encontrar en internet, pero le tendré aprecio por lo mucho que aprendí. Hace un tiempo regresé a trabajar un poco en este y me topé con un problema que sinceramente no tengo idea de como resolver, tal vez deba esperar ahí un tiempo, al igual que hace mucho, cuando comencé, no tenía idea de como hacer nada... Por ahora hago lo que me gusta, intento empezar a desarrollar juegos serios (tengo muchos proyectos que hice por jugar) y trabajar en esto, espero poder hacerlo. En mi opinión cualquier conocimiento es útil, solo se necesita la oportunidad de utilizarlo; aprender sin necesidad nunca es necedad, es prepararse para resolver un problema que aún no se conoce. Es mi pensamiento y es lo que ahora hago. Si alguien desea puede echar un ojo al juego que hice con mi (muy, muy, muy básico) sistema de renderizado tridimencional, lo pueden encontrar en mi canal; eso sí, tomen consideración de que fue la primer versión de este y que además está contruido sin tomar encuenta trabajos de otros, solo queria aprender.

  • @joaquinrodriguez1000
    @joaquinrodriguez10004 жыл бұрын

    Hola! Un pequeño apunte, cuando usas la parábola para definir la cuerda de la tirolina , lo correcto matemáticamente es usar y = a*cosh(x/a), ya que la curva generada por una cuerda suspendida de sus dos extremos se llama catenaria y la expresión es la que he dicho antes.

  • @xaviad7940
    @xaviad79404 жыл бұрын

    Muy buen video Guinxu 👍

  • @multiLito89
    @multiLito894 жыл бұрын

    Seria bueno que hicieras algun video que hable de las mecánicas de combate estilo dragon quest, pokemon y otro distinto como dark souls ( cono mecánica de jefes, fijar cámara etc). Muy buenos tus videos por cierto son muy útiles.

  • @juandiland4120
    @juandiland41204 жыл бұрын

    El mundo es un lugar mejor con usted, señor! Saludos desde Argentina!

  • @Gers217
    @Gers2174 жыл бұрын

    El público objetivo de este contenido no me identifica pero me siguen gustando las matemáticas

  • @ZahirUy
    @ZahirUy4 жыл бұрын

    Guinxu sería el mejor profesor de matemáticas... Motiva como ninguno

  • @fabriyin
    @fabriyin4 жыл бұрын

    Me enorgullece que gran parte de los temas maticos que se hablaron en el vídeo los entiendo

  • @deadpool785
    @deadpool7854 жыл бұрын

    Muy bueno el vídeo, saludos

  • @MrOnilinked
    @MrOnilinked4 жыл бұрын

    Grande Guinxu!!

  • @bryanPSX
    @bryanPSX4 жыл бұрын

    me encantan este tipo de videos

  • @nasamc9727
    @nasamc97274 жыл бұрын

    Buen video Guinxu Ahora serás Julio Guinxu

  • @PiopioJuegos
    @PiopioJuegos Жыл бұрын

    Me has leído la mente. Precisamente estaba pensando en ponerles este vídeo a mis alumnos del próximo curso.

  • @mativaldez12
    @mativaldez124 жыл бұрын

    Genio Guinxu.

  • @benjamin_boeri
    @benjamin_boeri4 жыл бұрын

    Me suscribí para no perderte. Quiero ver qué tal esos videos donde armas o destripas videojuegos con su base matemática y/o física. Yo estudio ingeniería en computación, y me gustaría ver todas esas aplicaciones de las matemáticas universitaria en los juegos. Como el álgebra lineal, o el cálculo vectorial. Sería fascinante.

  • @jesusperez-md9rl

    @jesusperez-md9rl

    6 ай бұрын

    En los documentos de Godot en los métodos de la clase espatial se aplican transformaciones, hay algunas explicaciones de álgebra lineal creo

  • @Dr.Ianjim
    @Dr.Ianjim4 жыл бұрын

    Guinxu que tal un vídeo hablando acerca de técnicas de delimitacion del mapa en mundos abiertos? por ejemplo los GTA que colocan un mar infinito, the witcher 3 te devuelve diciendo que hay dragones, zelda botw te hace perderte.

  • @gabrielarana8939

    @gabrielarana8939

    4 жыл бұрын

    Motocross madnes 2 te mandaba volando cuando pasabas el limite del mapa :v

  • @dondieggito1931

    @dondieggito1931

    3 жыл бұрын

    @@gabrielarana8939 jajajaja siii siempre lo hacía xd

  • @Luis_B_A
    @Luis_B_A4 жыл бұрын

    Buen vídeo, Guinxu... Muy interesante para motivar a los alumnos con las matemáticas... No obstante, permíteme una corrección: en el instante 5:07/5:08, la función que cumple una cadena o cuerda colgante no es la función cuadrática. Es el coseno hiperbólico, que está definido en función de la función exponencial. Apéndice: Para quien no lo sepa, dejo las definiciones del coseno y el seno hiperbólicos y de las funciones que utilizan... Función factorial: 0! = 1, 1! = 1, 2! = 2 * 1, 3! = 3 * 2 * 1, 4! = 4 * 3 * 2 * 1... n! = n * (n - 1)!. Función exponencial: e^x = 1 + x^1 / 1! + x^2 / 2! + x^3 / 3! + x^4 / 4! + ... (sumatorio infinito de todos los x^n / n! desde n = 0 hasta infinito). Coseno hiperbólico: cosh(x) = (e^x + e^(-x)) / 2 (la media aritmética entre e^x y e^(-x)). Seno hiperbólico: senh(x) = (e^x - e^(-x)) / 2 (la media aritmética entre e^x y -e^(-x)). Función catenaria o función de la cadena o cuerda colgante: cosh(x) = ((e^(x / a) + e^(-(x / a))) * a) / 2 (la catenaria es el coseno hiperbólico pero añadiendo un parámetro a. A mayor valor de a, más estirada estará la cadena/cuerda. A menor valor de a, más contraída).

  • @Ricardo-pi4dx
    @Ricardo-pi4dx3 жыл бұрын

    La única vez que llegue a desarrollar un video juego fue para un proyecto de informática y fue en rpg maker, fue apenas un juego de 5 horas, pero en verdad me costó y desde entonces jamas lo intente de nuevo

  • @plexor-dev
    @plexor-dev4 жыл бұрын

    Muy buenos estos vídeos sobre matemáticas aplicadas en los videojuegos

  • @CidCodigos
    @CidCodigos4 жыл бұрын

    Gracias a al desarrollo de videojugos aprendi a comprender mas y mas la matematica la física y la trigonometría

  • @emerece
    @emerece4 жыл бұрын

    Si quieres crear algoritmos , motor propio de físicas o Programar seguridad informática , necesitas saber matemática avanzada y física , creo que eso te enseñan en la carrera de matemáticas pura y algo básico en ingeniería informática o sistemas , "creo"

  • @itsEmil28
    @itsEmil284 жыл бұрын

    Guinxu, piensas en un port a Switch de flat world? Me gustaría apoyar ese proyecto como es debido

  • @alexischan5406
    @alexischan54064 жыл бұрын

    Para el próximo vídeo de esta temática, ¿puedes usar ejemplos de crecimiento exponencial de una población?

  • @f4uno
    @f4uno4 жыл бұрын

    Me encantó el detalle del mensaje a los profesores en medio del término del vídeo. Notable, opino que deberías ponerlo mucho antes ya que no faltará el que lo cierre igual.

  • @killerghostYT
    @killerghostYT4 жыл бұрын

    esta informacion si que vale un hueson

  • @JuliXR525
    @JuliXR5254 жыл бұрын

    Re buen video, gracias.

  • @davidrepullo
    @davidrepullo4 жыл бұрын

    Lo explicas muy bien

  • @mariogaona
    @mariogaona4 жыл бұрын

    Hace unos minutos que encontré tu canal y me ha fascinado. Gracias y espero sigas haciendo videos tan interesantes. Pd. Soy estudiante de programación.

  • @rai_74
    @rai_744 жыл бұрын

    Hay 10 tipos de personas, las que saben binarios y las que no.

  • @tigrillo1439

    @tigrillo1439

    4 жыл бұрын

    Está mal el chiste porque por defecto la nomenclatura es decimal, si vas a escribir binario tienes que indicar la base: 10 (b:2).

  • @RandMV

    @RandMV

    4 жыл бұрын

    @@tigrillo1439 pues sí, pero supongo que es la gracia del chiste(?

  • @mikedarkmoon2395

    @mikedarkmoon2395

    4 жыл бұрын

    Jajaja lol

  • @Kike2205
    @Kike22054 жыл бұрын

    0:03 Todas las veces cuando estaba en la escuela.

  • @pereajavier
    @pereajavier4 жыл бұрын

    Grande Guinxu.

  • @fabricioperez701
    @fabricioperez7014 жыл бұрын

    No es como que piense ser desarrollador de vídeo juegos, pero me da curiosidad ver como lo hacen xD Otro buen vídeo Guinxu :3 PD: Y mi momento Guinxu >:v?

  • @SantiagoG1992
    @SantiagoG19924 жыл бұрын

    Recuerdo que en la universidad me dejaron un videojuego como proyecto en open gl y otro en Delphi, fue una gran hazaña, tuve que ocupar bastantes formulas

  • @raulagreda8820
    @raulagreda88204 жыл бұрын

    Sinceramente desde que empecé a aprender programación con Unity, las asignaturas de matemáticas y física se convirtieron rápidamente en mis asignaturas favoritas, ya que en videojuegos prácticamente casi todo lo que des en estas asignaturas se puede aplicar de alguna u otra forma.

  • @lolcat69

    @lolcat69

    Жыл бұрын

    No sé en dónde la gente usa tanto las matemáticas en los juegos pero yo nunca e tenido que usar, y si uso funciones matemáticas están pre hechas por el motor, y si de plano no existen solo copio la fórmula de Google sin entenderlo realmente, ya qu no es algo necesario, es un plus, obvio pero no necesario

  • @luismelee2553
    @luismelee25534 жыл бұрын

    Amigo, yo sabia eso porque cuando jugaba miraba todos los objetos del juegos y el diseño y si mi instinto me decía que eso que necesitas matemáticas y cuando miraba las dimensiones de las texturas

  • @jairozaragoza7253
    @jairozaragoza72534 жыл бұрын

    Me encanto este video porque me recordó el primer dia en la universidad entrando a ingeniería en sistemas, la profesora preguntó, a qué es lo que veníamos, pero los otros muchachos se decepcionaron al ver que no nos enseñaban a hacer videojuegos y por eso ahora somos como 10 personas menos

  • @sudsierplayer
    @sudsierplayer4 жыл бұрын

    En mi escuela está la materia de análisis numérico, donde haces programas con los métodos numérico (Newton raphson, Simpson 1/3, Gauss shelder, ect). Es pesado pero a la vez divertido hacer los programas.

  • @TheKingChrist
    @TheKingChrist4 жыл бұрын

    Excelente video mi buen Guinxu, pero un consejo, yo creo que el mejor título para el video sería "Hace falta matemáticas para desarrollar videojuegos en el área técnica", ya que para "hacer" juegos en general, hacen falta muchas cosas dependiendo de que nivel y complejidad será tu juego y creo que tu lo sabes a la perfección, saber cosas como dibujar, modelar, incluso saber escribir un guión y plantear tus ideas en papel es importante, obviamente puedes pagar a gente que lo haga por ti o que te ayude, pero lo mismo pasa con la parte técnica, siempre puedes pagar a alguien que te ayude a desarrollarlo, por mi parte recomiendo aprender de todo, para conocer y tener una idea de cómo hacer las cosas, y tengas un mejor panorama, saludos :).

  • @blazi64
    @blazi644 жыл бұрын

    Me he agobiado viendo el vídeo, qué malos recuerdos me han venido... 😂

  • @jeanpaulgallegosbenitez1711
    @jeanpaulgallegosbenitez17114 жыл бұрын

    Tambien utiliza calculo integral diferencial, para inteligencia artificia, las redes neuronales etc.

  • @jaldekoa
    @jaldekoa4 жыл бұрын

    La curva que dibuja una cuerda (tirolina) no es una parábola ya que hay que tener en cuenta también el peso de la propia cuerda. Como aproximación está bien, pero, la curva real es una catenaria que se asemeja bastante a una parábola aunque realmente no lo sea.

  • @Guinxu

    @Guinxu

    4 жыл бұрын

    Claro, fue una aproximación que daba el pego para el tipo de juego que era. Si hubiera que hacerlo de manera más precisa habría que cambiar la ecuación.

  • @copitotobby
    @copitotobby2 ай бұрын

    Claramente todo lo que nos enseñan en cualquier escuela nos sirve para muchas cosas, a mi la matemática vectorial me sirvió mucho para mis prototipos de videojuegos en mi carrera.❤

  • @69alber69
    @69alber694 жыл бұрын

    A mi me enseñaron en el primer curso de la universidad a operar con matrices, aunque después ya no dimos más matemáticas como tal (Hice ciencia y tecnología de los alimentos). Recuerdo que el chico que me daba clases particulares me dijo que mi curso era muy raro xke empezamos con cosas "basicas" y a final del curso, siendo primero, nos estaban dando cosas de 4º de ingenieria de canales, caminos y puertos... pero bueno ya paso xDD

  • @Kagliostro06
    @Kagliostro064 жыл бұрын

    ¿Y un vídeo de cómo se programa los diferentes aspectos del carácter de un jugador? Cómo vestirlo de diferentes formas en pantalla, que porten tal u otro ítem/objeto/arma.

  • @eduardosanchezbarrios5810
    @eduardosanchezbarrios58104 жыл бұрын

    Muy buen video xD!

  • @pgutbri
    @pgutbri4 жыл бұрын

    Buen vídeo, aunque debo puntualizar que una cuerda o cadena suspendida de dos puntos no forma una curva parabólica sino una curva catenaria, es decir, de la forma y = cosh (x), donde cosh es el coseno hiperbólico. Saludos

  • @sebaxxd-rg3co
    @sebaxxd-rg3co4 жыл бұрын

    Obvio que sirve, para la prueba de selección universitaria

  • @PauloDibuja
    @PauloDibuja4 жыл бұрын

    Un vídeo excelente, se los voy a recomendar a todos mis amigos. Me va bien en matemáticas y me ha servido mucho para hacer videojuegos. Saludos desde Chile 🇨🇱

  • @starterstar2867
    @starterstar28673 жыл бұрын

    00:02 Yo, desde primaria he estado he estado más avanzado en mat. que el nivel escolar (no es que sea mejor ni nada, es que desde pequeño era bastante curioso en el tema y me gustaba bastante)

  • @starterstar2867

    @starterstar2867

    3 жыл бұрын

    6:20 Jajaj, el logaritmo lo aprendí en 1hs a los 9 años, no es tan complejo (osea, es de difícil resolución, pero fácil de comprender)

  • @spartapipa
    @spartapipa4 жыл бұрын

    Oye has un video de como crear una videojuego en línea y cuáles son los primeros tips para empezar lo más básico like me encanto este video amigo

  • @Autz64
    @Autz644 жыл бұрын

    La matemática funciona para todo. Con los juegos no solo ayuda con la funcionalidad como lo muestras sino también a la estética del mismo, como el ruido de Perlin para hacer niebla o terreno o muchas otras cosas, o la interpolación lineal para animaciones como objetos que flotan (aunque también puedes usar trigonometría para este) o pasar de un color a otro para un ciclo de día y noche.

  • @NexoAIAdvisors

    @NexoAIAdvisors

    Жыл бұрын

    Sabes de libros o algo similar para aprender?

  • @juanchoavid123
    @juanchoavid1234 жыл бұрын

    Otro ejemplo interesante es la aplicación se shaders, uno tiene que tener un conocimiento básico de superficies 3d, planos y vectores para el manejo de esto.

  • @darkzred922
    @darkzred9224 жыл бұрын

    Justamente me preguntaba esto :)

  • @alexandermamani6231
    @alexandermamani62314 жыл бұрын

    Depende a qué juego a puntas y que tanto de la lógica de tu juego querés entender, es lo mismo que la relación entre un técnico y un ingeniero, la realidad es que por ejemplo un juego de aventura conversacional en c++, es algo super simple como el rpg, space invaiders, pacman, entre otros. Y bueno Game maker studio es muy amigable.

  • @Moisés.mk11
    @Moisés.mk113 жыл бұрын

    Chale y yo feliz por que me acabo de inscribir en informática pero bueno haora si ya se lo que me espera

  • @ChimueloGamerYT
    @ChimueloGamerYT4 жыл бұрын

    Guinxu tienes que explicarlo para Usuario El enemigo te resta vide de 1 a 3 de vide osea El enemigo te puede restar 1 de vide o 3 de vida Desarrollador El enemigo tiene un radio en el cual cuando el jugador esta dentro le quita vida -Guinxu el enemigo tiene un radio que le resta vida al jugador pero solo cuando lo mira pero si el jugador no lo mira le resta 0.5 de vida por que cuando el jugador mira al enemigo puede defenderse del enemigo por que no es tu amigo

  • @mustangsg4205
    @mustangsg42054 жыл бұрын

    Podrías hacer un vídeo de Unity? El de Vanessa Mayonesa me da errores

  • @jaquekod815
    @jaquekod8152 жыл бұрын

    Es genial eso de que te enseñen mucho de lo que necesitas para hacer videojuegos en matemáticas, el problema es todo lo demás. Yo sigo en el colegio (chileno), por lo que aún no puedo legalmente elegir con exactitud para que quiero estudiar (osea, desarrollo de videojuegos). Y para llegar a eso hay que pasar por muchísimas cosas a demás de la matemática, que simplemente no dan ganas y termina siendo malo para mí. Hasta entonces, me aguantaré hasta la universidad. Que desperdicio... Pero weno :c (edit: física supongo que igual es útil así que ni tanto me quejo yo :3)

  • @VIRUS-GO
    @VIRUS-GO4 жыл бұрын

    Genial video. Las matematicas (ya sean basicas o avanzadas) son totalmente indispensables para un videojuego. Siento curiosidad: ¿Qué lenguaje de programación es el que trabajas y en que software usualmente desarrollas? Yo aprendi el C++ y mi software preferido es Unity (bueno, en realidad es el unico que se usar bien, he intentado con Blinder pero me es muy complicado).

  • @jesusperez-md9rl

    @jesusperez-md9rl

    6 ай бұрын

    Vi c++ en la universidad, estoy tratando de hacer un videojuego en Godot me gusta como explotan todo el potencial de las clases con los gdscripts en Godot,

  • @bellocktx5800
    @bellocktx58004 жыл бұрын

    Guinxu, da clases de matemáticas aplicadas.

  • @rueton
    @rueton4 жыл бұрын

    ¿Y si me sale la raíz cuadrada de un número negativo? No IMAGINO que podrá salir.

  • @cryptes

    @cryptes

    4 жыл бұрын

    Increíble chiste

  • @evilprohack3.063

    @evilprohack3.063

    4 жыл бұрын

    con un if se arregla

  • @DragonianSheep

    @DragonianSheep

    4 жыл бұрын

    Con valor absoluto se arregla xd

  • @Octavio-mk5mv

    @Octavio-mk5mv

    4 жыл бұрын

    Es como hacer la raiz normal pero si el indice es impar el resultado va a quedar negativo y si es par queda positivo. Pd: (No me maten por decir la explicacion, se que el comentario es un chiste)

  • @rueton

    @rueton

    4 жыл бұрын

    @@Octavio-mk5mv ahora me toca hacer un chiste de cuaterniones, es más difícil, y será el último porque no puedo EXTENDER más el chiste.

  • @user-ko3ux3ej4s
    @user-ko3ux3ej4sАй бұрын

    Hola, podrias hacer una lista del nivel 0 a el nivel que mencionas que ya seas capaz de programar? Tengo conocimiento nulo en matemáticas, con curso tengo que empezar?

  • @ChimueloGamerYT
    @ChimueloGamerYT4 жыл бұрын

    Guinxu explica de una ves como programar pero explica que texto devo colocar donde lo devo colocar como colocarlo en que programa debo colocarlo, nose explica como hacer un reloj para un testeo y como hacer un testeo repetir: test: kill Guinxu comand: "kill Player" = set-vida: 0 kill-animacion

  • @geckoo9190
    @geckoo91904 жыл бұрын

    Si, en la prepa tomé matemáticas y física, luego seguí estudiando esas materias por mi cuenta, cuando comencé a programar video juegos, el conocer bien el álgebra y la trigonometría fué invaluable, porque así podía hacer un código más complejo.

  • @jesusperez-md9rl

    @jesusperez-md9rl

    6 ай бұрын

    Tabien he usado algo de trigonometría en las pocas veces que he hecho código de grafios

  • @NegiWhite
    @NegiWhite4 жыл бұрын

    Lo de la tirolesa, no era más sencillo indicarle unas 4 o más coordenadas al personaje, con cierta velocidad que varía entre cada punto? No se, sólo propongo esto para demostrar que hay formas alternativas.

  • @anthonsdlg1239
    @anthonsdlg12394 жыл бұрын

    Haz un video explicando cómo es que Wesker en resident evil 5 sepa a esquivar todos nuestros disparos

Келесі