HARD VACUUM - Игра, которая могла ИЗМЕНИТЬ ЖАНР [СТАРОЕ НА НОВОМ]

Ойындар

Мой Boosty: boosty.to/artecrate
В далёком 1993-м должна была выйти стратегия в реальном времени, у которой были все шансы стать шедевром и изменить индустрию. Увы, её отменили... Но спустя почти 30 лет судьба игры приняла крайне неожиданный поворот.
#hardvacuum #openra #ящик_артефактов
Сайт OpenHV: www.openhv.net/
OpenRA: www.openra.net/
Tim Beek site: timbeek.com/
Tim Beek Channel: / @timbeek
Телега: t.me/artepantry
Мой канал: / @az092934
Группа ВК: new. uncle_unit
00:00 Что, если?..
02:31 Судьба одной игры
08:50 Чудесное воскрешение
10:47 Что у них получилось?
21:23 Заключение

Пікірлер: 175

  • @UncleUnitGames
    @UncleUnitGames11 ай бұрын

    Памятка для фанатов Rusted Warfare, которым лень посмотреть видео хотя бы до середины: ваша любимая игра - НОВОДЕЛ, использующий ассеты, которые изначально делались для совсем другого проекта. RW - игра хорошая, но ролик НЕ О НЕЙ. OpenHW - разработка, авторы которой хотят восстановить ТУ САМУЮ Hard Vacuum, для которой эти графические ассеты делались изначально. И этот ролик О НЕЙ. Rusted Warfare и Hard Vacuum - АБСОЛЮТНО РАЗНЫЕ ИГРЫ, у которых из общего только графика. И рассказываю я здесь О ВТОРОЙ.

  • @hatamotomoto

    @hatamotomoto

    5 ай бұрын

    RW своего рода мобильный Суприм коммандер, а вот ХВ это интересный игро-исторический казус

  • @hatamotomoto

    @hatamotomoto

    5 ай бұрын

    Фанатское сообщество воистину мощь индустрии

  • @Dr.Redcon
    @Dr.Redcon11 ай бұрын

    Так вот откуда Люк брал текстуры для Rusted Warfare

  • @portalovodguides
    @portalovodguides11 ай бұрын

    Да, мы хотим ролик с разбором философий RTS от Вествуда и Метелицы!

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Я об этом давно думаю) Надо будет сделать.

  • @dimanistornstein5654

    @dimanistornstein5654

    11 ай бұрын

    Хотим!)

  • @E.Grablinski

    @E.Grablinski

    11 ай бұрын

    Все просто видишь меню постройки сбоку это вествуд а сама игра мертва потому что хоть 20 бараков построй юниты рожают только одни

  • @hatamotomoto

    @hatamotomoto

    5 ай бұрын

    Впервые о таком деле слышал, хехе)) интересно будет узнать

  • @MrChaserDnB
    @MrChaserDnB11 ай бұрын

    Годный видос! Узнал про интересную игру почему она так похожа на Rusted Warfare))))

  • @mikeflynt5182
    @mikeflynt518211 ай бұрын

    Привет! Хочу обратить внимание, что в 1996-м году на визуально очень похожем движке вышла игра A.R.S.E.N.A.L: Taste the Power. разрушаемость та же, механики похожие, ландшафт почти не отличим. Было бы интересно узнать степень их родства

  • @Naturalist_Corner
    @Naturalist_Corner11 ай бұрын

    Каждый раз удивляешь неожиданными и абсолютно неизвестными мне проектами. Спасибо огромное

  • @Mr_JazzKungFu
    @Mr_JazzKungFu11 ай бұрын

    Многоуровневые ландшафты есть еще в серии игр Creeper World.

  • @Mordrakus
    @Mordrakus11 ай бұрын

    Только динамичный ландшафт не отменяет необходимости создавать изначальную карту, для нормально баланса в мультиплеере её придется создавать вручную. Даже если будет процедурная генерация, её все ровно надо придумать, как правило такая генерация создает карты на определенном шаблоне, которые в целом тоже быстро приедаются. Еще стоит отметить, задумать и реализовать не одно и тоже, побеждает тот, кто первый смог реализовать задуманное, тут стоит сделать отсылку к разработке Star Citizen, разработчики которого обещали золотые горы, а уже больше 10 лет прошло, чего-то фантастического не сделано.

  • @dominusfox4249
    @dominusfox424911 ай бұрын

    А ведь и правда, помнится в Earth 2140 подрываешь ТЭЦ, и возле воронки дохнет вражеская пехота, а техника не проходит. Ставь вышки против авиации и не забывай ремонтировать.

  • @legolegs87
    @legolegs8711 ай бұрын

    Вообще-то Вествуд сделали РТС с трёхмерным изменяемым ландшафтом - в Tiberian Sun можно было мощным взрывом изменить местность и оставить настоящую физическую яму. Нельзя сказать, что это был важный геймлейный момент, но технически возможность функционировала. Толку с неё было не много, видимо поэтому в RA2 на том же движке её убрали.

  • @Anunaxyi
    @Anunaxyi11 ай бұрын

    Вот такие каналы с комплексными рассказами/разборами СТАРЫХ игр я и ищу всегда. А мне постоянно ютуб херню в рекомендации бросает. Но сегодня мне повезло с рекомендацией)))) подпишусь)

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Велкам!

  • @user-zv6th8fh8v
    @user-zv6th8fh8v11 ай бұрын

    Пока противник рисует карты наступления, мы меняем ландшафты, причём вручную. Фильм ДМБ 2000 год. Кстати, если сохранился номер телефона Патча, можно попробовать найти его по телефонной книге того периода в какой-нибудь библиотеке или архиве.

  • @knizencia
    @knizencia11 ай бұрын

    Мне даже такой формат нравится больше, чем часовые ролики. На поддержку канала не жалко даже 20 крон!

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    От души! Только не уверен, что они до меня дойдут)

  • @knizencia

    @knizencia

    11 ай бұрын

    @@UncleUnitGames , дойдут как снимут санкции. А до тех пор пусть ждут тебя.

  • @nostalgicmel
    @nostalgicmel11 ай бұрын

    Есть у тебя на канале пару видосов про игры, про которых я даже названия не слышал и вот опять)))за труды плюсую, рассказанно как будто рассказывает батюшка Юнит, всё прекрасно и не титанически много, для меня такой формат удобоварим)))

  • @jurybur_bobkov

    @jurybur_bobkov

    11 ай бұрын

    кто такой батюшка юнит?

  • @nostalgicmel

    @nostalgicmel

    11 ай бұрын

    @@jurybur_bobkov Автор данного ролика, отсылка к предыдущим видео))))

  • @user-nu5ci3hl5s
    @user-nu5ci3hl5s11 ай бұрын

    Интересная история. А музыка и вправду просто шикарная. Такую не грех и просто слушать в плейлисте. Нужно будет творчество этого композитора изучить более досконально.)

  • @zmeypliskin131
    @zmeypliskin13111 ай бұрын

    Была ещё Земля 2150, где можно было рыть тоннели, а также копать рвы, насыпать холмы и т.д. Не сказаться, чтоб это прям было супер акцентом игры, но я несколько раз пользовался этой фишкой практически нахаляву отгораживая свою базу в том месте, где её даже по сюжету миссии стоять не должно было.

  • @VHB735
    @VHB73511 ай бұрын

    Твой голос и сценарий так живо передаёт уют и вовлечённость ко всему, что хочу увидеть рецензии и пересказы про популярные игры. Точно уверен, если будет монография про, допустим, про Ведьмак 3 или CSGO, то ты точно дашь неповторимое мнение и оригинальные эмоции

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Лет через 20, когда они тоже станут ретро, обязательно сделаю, если доживу😅

  • @alekseybudanov4043
    @alekseybudanov404310 ай бұрын

    Каждый раз смотрю и каждый раз олдскульная слеза наворачивается... эх... было времечко! Всяческих успехов в развитии канала автору!

  • @lobyncev
    @lobyncev11 ай бұрын

    Большое спасибо за новый ролик. Всегда с радостью смотрю. Ибо и подача отличная, и всегда тема какая-то интересная, а порой и необычная.

  • @Buryat_meritocrat
    @Buryat_meritocrat11 ай бұрын

    Хорошее видео, и сразу "Периметр" вспомнил, когда речь про терраформинг пошла

  • @mirrodas6481
    @mirrodas648111 ай бұрын

    Хороший видос, больше узнал о разработчиках Хард Вакума) Но показалось что Люка (Разраба из Корродинг Геймс) выставили не в очень хорошем свете.. Да, он один разраб без команды, и по факту его проект "Rusted Warfare" дал базу кодинга для создания очень годных проектов в виде "модов". Да и в целом Растед бесплатный, в стиме или в гугл плей можно Люка поддержать, а так он не против что бесплатные версии кидают в общий доступ, или даже свои кастомные АПК создают)

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Я ничего против растеда и его разработчика не имею, игра хорошая, да и он по сути ничего плохого не сделал, а взял в сети то, что можно было взять) Просто с исторической точки зрения мне более правильным кажется именно восстановление игры, для которой эти ассеты изначально делались.

  • @mirrodas6481

    @mirrodas6481

    11 ай бұрын

    @@UncleUnitGames Тоже верно, я был очень удивлён насколько Хард Вакум мог быть прорывным для своего времени! Мне разбор очень понравился! Продолжайте в том же духе!

  • @DeadSoulOff

    @DeadSoulOff

    11 ай бұрын

    Самое интересное, что растед вышел в 2011 году, затем в 2017 портирован на стим и в 2020 на яблочный рынок. А хард вакуум в 2020 вышла и доступна лишь на пк. Думаю тут и так все ясно

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    @@DeadSoulOff А можно ещё раз видео внимательно пересмотреть?

  • @AthraxAuf
    @AthraxAuf11 ай бұрын

    Про многоуровневость карты, жаль не упомянул Субмарину титан

  • @RadioLightAndDark
    @RadioLightAndDark11 ай бұрын

    Дядюшка большой молодец.

  • @maximpastuhov8736
    @maximpastuhov873611 ай бұрын

    NetherEarth я наверно залипал больше всего на спектруме, тогда это действительно круто было

  • @Nergyl
    @Nergyl11 ай бұрын

    Помнится в KKND тоже были цепочки поставок… шахта на нефти и машинка которая это тягала на заводик. Ну и само собой охрана маршрутов этих машинок. Ох сколько я наиграл в свое время в KKND :)

  • @Leshocs1
    @Leshocs111 ай бұрын

    Насчет терраформирования : был еще Maelstrom,от КД-Лаб тоже. А еслс есть бесплатная РТС Zero-K , сделаннач на движке Spring engine, этот движок к слову старше Supreme Commander. И на Спринге сделали сначала Balanced Annihilation - это фактически перенос Тоталки на 3D - рельсы. А потом на том же движке, толькл сильно модифицированном вышла BAR - Beyond all reason.

  • @Leshocs1
    @Leshocs111 ай бұрын

    Многовровневость карты была в Earth 2150 , там можно юыло тоннели рыть и вроде под щемлей строиься. А еще юыла Armies of Exigo, там был второй уровень игровой карты - подземелья.

  • @knizencia
    @knizencia7 ай бұрын

    Денис, шедевральный ролик)

  • @tengusb8812
    @tengusb881211 ай бұрын

    Так ландшафт можно было менять еще раньше периметра - в "Earth 2150"?

  • @azran99
    @azran9911 ай бұрын

    Ого, канал приятно удивил, подписался 😮

  • @user-id4lk8oz4d
    @user-id4lk8oz4d11 ай бұрын

    в Dark Reign был многоуровневый ландшафт. И даже деревья ограничивали зону обзора юнита.

  • @JamminReviews
    @JamminReviews11 ай бұрын

    Касательно того, каких потерянных игр мне не хватает, то я охотно бы потыкал EarthBound 64 в том виде, в каком его планировали изначально.

  • @DrMussex
    @DrMussex11 ай бұрын

    Спасибо за классный ролик, очень познавательно! Говоря об отменённых играх - я бы поиграл в доделанный «Всеслава чародей»

  • @farmons3561
    @farmons356111 ай бұрын

    Эх, люблю я такие маленькие каналы, они уютные что ли? Видео отличное! :)

  • @gamemarsh_
    @gamemarsh_11 ай бұрын

    Очень интересно!

  • @Leshocs1
    @Leshocs111 ай бұрын

    Русту, если мне не изменяет память, делает один человек, вроде из Австралии, его Люк зовут. Руста кстати Токио ща свои деньги. Стоит просто копейки, но потенциал для развития и моддинга почти бесконечный. Сейчас Люк упор на моддинг и делает. Жаль, что давно обнов для РВ не выходило.

  • @JalexWROK
    @JalexWROK11 ай бұрын

    Теперь остаётся только вокселезировать все объекты и будет хорошая игрушка с оглядкой на старые игры.

  • @RedFoxOne
    @RedFoxOne11 ай бұрын

    Дядюшке респект! Выпускает ролики регулярно и на интересные темы. Кстати, про революционные фишки. Как-то я переиграл в ремастер первого ред алерт и задумался о том, чтобы кто-нибудь выпустил игру в подобном геймплейном стиле по мотивам Первой Мировой (заинтересовался этой темой после защиты соответствующей работы на областном конкурсе, еще 10 лет назад, учась в школе). И вот насчет экономики в игре я и подумал: "а что если и замутить тему, в виде линий снабжения, а не в виде шахт"? Харвестверы в сеттинге ПМВ явно были бы странными) и тут, и дядюшка говорит про "революционность и нереализованность" и, оказывается, что уже идея то была задумана, когда я еще даже под стол пешком не ходил)

  • @Newbilius

    @Newbilius

    11 ай бұрын

    Кажется, что первую мировую проще крутить на механике "Казаков". И у меня мгоут быть фантомные воспоминания, но будто бы что-то такое даже реализовывалось...

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    World War 1, в Стиме есть. Не знаю насчёт механики и двигла, сам не играл, но выглядит примерно так.

  • @RedFoxOne

    @RedFoxOne

    11 ай бұрын

    @@Newbilius на движке Казаков выходила Антанта, если не ошибаюсь. Помнится, что разрабы на этом движке даже авиацию реализовали. Сеттинг ПМВ еще сложен тем, как я думаю, что там сложно реализовать интересный и динамичный геймплей в ранний период войны. Разрабы World war 1 (на движке блицкрига) сделали грубо и просто. Добавили те же танки и броневики уже в ранний период, не заморачиваясь над историчностью

  • @RedFoxOne

    @RedFoxOne

    11 ай бұрын

    @@UncleUnitGames World war 1 на движке Блицкрига делалась. Помню я играл, но не увлекся. Недоработанная игра была. Задумка интересная, но больно она тягучая, да и чисто пехотные бои не очень интересно играются на движке Блицкрига.

  • @KirillBulavec
    @KirillBulavec11 ай бұрын

    Ещё одно интересное олдскульное открытие! Надо будет попробовать

  • @deniskapuza1465
    @deniskapuza146511 ай бұрын

    Интересный ролик, пожалуй подпишусь и посмотрю остальные. Хорошая кстати фраза:"У стилизованной графики нет срока давности".

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Добро пожаловать)

  • @user-yf1kh5cl9k
    @user-yf1kh5cl9k10 ай бұрын

    Не ну "Квантум Луп " это что то на божественном😱

  • @AMX12_Tishka
    @AMX12_Tishka11 ай бұрын

    я думал что Rusted warfare вдохновлена supreme commanders иза схожести многих механик и дизайна, а я как фанат RW теперь в ва**е от такой информации, теперь поевилась ещё 1 любимая игра.

  • @cyrilseide
    @cyrilseide11 ай бұрын

    Спасибо за прекрасное видео! Узнал много нового. Tim Beek нереально крутой. Только этот трек у него в архиве называется просто Quantum.

  • @user-cd2xm8df8j
    @user-cd2xm8df8j11 ай бұрын

    Populous 3: the beginning. Карта - сфера. Отступление = заходу в тыл.

  • @rudomesser4891
    @rudomesser489111 ай бұрын

    Ассеты и графика из Tyrian сразу узнаются

  • @Dagoth_Ordos
    @Dagoth_Ordos8 ай бұрын

    OST хорош, нужно ознакомиться с творчеством команды.

  • @fedotanyfrin
    @fedotanyfrin11 ай бұрын

    world war тоже очень развитую систему изменения ландшафта дал.

  • @alarack3426
    @alarack342611 ай бұрын

    Честно я представляю за собой одну группу из комьюнити С&С из Казахстана и Германии. Мы бы из отменёного хотели бы Generals 2 Ну или просьбу можете сделать обзор на Генералов хотя бы один .

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    До CnC я обязательно доберусь в будущем, это лишь дело времени.

  • @alarack3426

    @alarack3426

    11 ай бұрын

    Мы вам блогадарны

  • @satorigiissin6562
    @satorigiissin656211 ай бұрын

    5:48 , работа с вокселями в ландшафте, это несколько иной уровень, который был реализован еще в Вангерах, чьим приквелом или вбоквелом выступил Периметр. 9:58 , нарушение условий открытой лицензии говорит само за себя. И очень удивительно, что столь показательно щепетильные в подобных вопросах Паровики, все еще не взяли за мягкое этих мошенников.

  • @ZeekHain
    @ZeekHain11 ай бұрын

    Расскажи о RTS от первого и третьего лица

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Про Battlezone уже рассказывал. Так-то этот жанровый гибрид не сильно распространён, но однажды попробую.

  • @WackyDarky

    @WackyDarky

    11 ай бұрын

    Я про Сакрефайс рассказал, например, глянь.

  • @ZeekHain

    @ZeekHain

    11 ай бұрын

    ​@@WackyDarkyобязательно гляну,люблю управлять войсками от лица рядового солдата хех

  • @qwesdsadwds
    @qwesdsadwds11 ай бұрын

    Больше всего я хочу поиграть в отмененный xcom alliance. Оо это игра мечты моего детства. Было даже пару команд энтузиастов, которые хотели сделать такую игру. Но не судьба. А ведь игра совершенно самобытная и до сих пор ничего такого, насколько я знаю, нет. Чтобы тактический экшн fps с миссиями-вылазками в сочетании с менеджментом команды и ресурсов, исследованиями и строительством базы.

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Что-то похожее в инди-секторе, помню, встречал, но довольно простое. А так да, была бы вышка.

  • @user-mn4oj3de2y
    @user-mn4oj3de2y11 ай бұрын

    Спасибо за контентславча

  • @icywiener5421
    @icywiener542110 ай бұрын

    Демиугри. М-м? У меня не было компьютера тогда. Только слушал восторги одногруппников об игре.

  • @leonid319
    @leonid31911 ай бұрын

    По идеям смахивает на Supreme Commander ) А со всякими сверх-революционными вещами, есть опасность усложнить игровой процесс. И после того как все дружно похлопают и поставят высокие оценки, никто просто не будет в это играть. Изменение ландшафта как раз и относится к такой категории, а может даже её возглавляет. Поэтому и нет таких игр.

  • @Leshocs1

    @Leshocs1

    11 ай бұрын

    Как раз упрощение и оказуаливание обычно РТС и убивает. Так было с Супримой, так было с СнС. Главная заповедь любого игродела или программера : не трогай то, что и так хорошо работает.

  • @user-tv6en1xj3j

    @user-tv6en1xj3j

    11 ай бұрын

    @@Leshocs1ртс убивает графика (чем лучше тем хуже для ртс), и попытка упростить игру для масс. А в итоге имеем не играбельную игру. Как если кто то захотел создать игру по попроще, чем шахматы. Не проблема, есть шашки. Но в шашки никто не играет.

  • @VEC7ORlt
    @VEC7ORlt4 күн бұрын

    Я то думаю чего графика на Tyrian так похожа то!

  • @user-ei9gt9rg4n
    @user-ei9gt9rg4n11 ай бұрын

    Настоящие имя Патча Тот Говард. Дальше вы знаете)

  • @Leshocs1

    @Leshocs1

    11 ай бұрын

    Слыш... Купи!!!!

  • @Choybalzan
    @Choybalzan2 ай бұрын

    Блин, я удивлялся, че это Rusted warfare полная шляпа, "сдизайненная профессиональными программистами". Так они ещё и графику готовую взяли, оказывается.

  • @plaguecoal
    @plaguecoal11 ай бұрын

    21:09 лучше ты сделай выпуск про не выпущенные игры в которые хотел бы поиграть. я в основном грущу по всем РТТ самая грустинка это PLAGUE игра наподобие MYTH но про нее осталось только небольшая заметочка в стране игр от 98 года =)

  • @E.Grablinski
    @E.Grablinski11 ай бұрын

    Сразу заметил родство с рустедварфар и не ошибся . Обзор на original war был ? (он не отменен но не заслуженно забыт )

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Не было, но думаю однажды сделать. Не особо скоро, однако, потому что до неё очень много добра в планах.

  • @RettaGames
    @RettaGames11 ай бұрын

    Хороший обзор, ёмкий и сочный! :3 P. S. История не терпит сослагательного наклонения ;)

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Данке)) Если ты о вступлении, то я уже пояснил сама знаешь где, почему оно такое ^_^

  • @RettaGames

    @RettaGames

    11 ай бұрын

    @@UncleUnitGames да, но я зануда :3

  • @g1q1548
    @g1q154811 ай бұрын

    Спасибо!

  • @varian4135
    @varian413511 ай бұрын

    я, кажется, видел в далеком детстве ртс очень похожую на эту, там правда оружие XX века. называется ARSENAL. кстати, она французская, по-этому юниты орут на языке Мольера)

  • @rer2911
    @rer291111 ай бұрын

    Gene wars(1996) и Populus 3(1998) имели терраформинг от Bullfrog но вышли позднее 93 года. :)

  • @user-klepikovmd

    @user-klepikovmd

    11 ай бұрын

    Genewars одна из любимых игр детства. К сожалению, у меня была багнутая непроходимая версия, о чём я узнал гораздо позже

  • @user-bn2he8hc7e
    @user-bn2he8hc7e11 ай бұрын

    В первом-втором икс-ком можно было разрушать ландшафт и это было очень круто. И я бы поиграл в Нову из вселенной Старкрафта.

  • @green_eyesman
    @green_eyesman6 ай бұрын

    OpenRa не умеет в терраформинг (по крайне мере пока). Возможно по этому пока не выходит Tiberian Sun на этом движке. Я вот поиграл в эту игру и... не вижу там ничего революционного. Производственные цепочки? Такие же были в KKnD и Dark Reign. Более интересная экономика была в LED Wars от Лариан (вот бы ее кто-нибудь на OpenRa перенес). Куча обороны в упомянутой уже Total Anishilation (а фанаты потом смогли еще и силовые поля реализовать практически на чистом движке оригинала). Контроль за территорией и ограничения на постройку вокруг базы в Dark Colony. И все эти игры вышли в 97-м, по сути тогда же, когда могла бы выйти Hard Vacuum. Но хоть одну из этих игр считают ли изменившими жанр? Даже Tiberian Sun и Warzone 2100, первая с крутым сюжетом и терраформингом, а вторая с интересными игровыми механиками, вышедшие через два года, этот самый жанр не изменили. Я не хочу сказать, что игра плохая. Она просто... стандартная. Выйдя в свет, она бы тупо затерялась среди такого РТС разнообразия. Как это было с кучей других стратегий. Во истину - 97 год можно было считать годом РТС. Так что не удивительно, что проект прикрыли. Больше интересно, кто же на самом деле был этот третий таинственный участник команды. Было бы прикольно, если оказалось, что это какой-то весьма известный в среде разработчиков гражданин (у некоторых из них бывают заскоки и они принимают участие в любительских проектах под скрытой личиной, правда это доказать потом крайне сложно, если он сам не расскажет об этом). На счет восстановления заброшенных игр. Да таких проектов полно. Причем не только от официальных разработчиков. Например, тот же Сержант Марк 4 (известный всеми создатель брутального Дума, откуда адишники скопировали в свой Дум 2016 добивания) четыре года назад выпустил VietDoom - игру про Вьетнам в стиле билдовского NAM. При этом движок ZDoom, на котором все это делалось, выдал просто невероятные игровые механики даже для ААА проектов (типа разрушаемости или реалистичного поведения ИИ противников). И что? Марк забросил проект, ни нет никого, кто бы его дальше стал вытягивать. Был один представитель, но он не потянул. В итоге имеем отличную игровую концепцию, нестандартный сеттинг и пустоту. Был бы я коддером, то взялся бы ее продолжить. Или вот есть клевая стратегия на основе С&С Generals - World War II, та же самая ситуация. Разработка отменена и есть только полусырой кусок, хоть и вполне играбельный. Или перенос оригинального Deus Ex на движок UT2004 (который UE 2.5) - начинали три раза, достигли каких-то успехов и забросили. Я еще такую кучу проектов могу вбросить, для разных игр, начиная от Jagged Alliance 2, заканчивая каким-нибудь Скайримом. А если фанаты не могут продолжить любительские проекты, большая часть из которых со свободными кодами, то куда там восстанавливать что-то более серьезное, отмененное по экономическим причинам. Рыночек решает все. :)

  • @user-se1cj4ip8q
    @user-se1cj4ip8q11 ай бұрын

    Музыка классная!

  • @Kirvun
    @Kirvun11 ай бұрын

    Я правильно понял, что разрушаемость в игре была только со слов разработчиков? Действительно передовая технология

  • @TheViktorius1976
    @TheViktorius197611 ай бұрын

    Дюна 2 была для меня первой стратегией так как в конце 90х у меня была SEGA Mеgadrive 2. Но удивляло то что управление было не очень удобным на геймпаде , я тогда и не предполагал что она была на пк и ей можно было управлять мышкой. А потом у друга я увидел DOOM на пк и понял что моя Сега безнадёжно устарела но поиграть в пк игры у меня не было ни какой возможности. А ещё я увидел Star Craft и понял что стратегии это ваще пкшная тема и консоли полностью сливают в этом отношении. В последствии в начале 2000х у меня появилась Sony play station и одной из первых игр была Final fanfasy 8 и в отношении графики и геймплея это был отвал башки но был языковой барьер который портил впечатление. А потом мне попалась стратегия которая стала моей любимой на консолях Warzone 2100 . И опять же я и не предполагал что она была на пк так как пк всё ещё не имел. А когда заработал денег и приобрёл себе комп в конце 2000х то начал находить в сети эти и другие игры то консоли стали не актуальны . Хотя перед покупкой пк я приобрёл ещё одну консоль Sony play station 2 ради одной игры Final fanfasy Х и много раз её прошел попутно знакомясь и с другими играми (кстати плойка до сих пор жива и хранится у меня) а ещё я купил на старте Sony play station 3 за ради опять же одной игры которую планировали выпустить на старте Final fanfasy Хlll но игра задержалась с релизом на год и после выхода стоила дорого так что я её попробовал только после выхода на пк и мне не понравилось полу интерактивное кино с однокнопочной боёвкой и не вменяемым сюжетом хоть и с красивой графикой. Консоль кстати тоже живее всех живых и мой отчим в неё активно играет. Но для меня была ещё ПСП и консоли закончились так как стали превращаться в мультимедийные устройства типа пк с цифровой дистрибьюцией и установкой игр, плюс не удобное управление в не игровых задачах из за чего они выглядели огрызками от полноценного пк. Так что я полностью стал пкшником а с появлением эмуляторов необходимость иметь железные консоли ваще отпала, да и игры эксклюзивы с консолей которые мне интересны стали переиздавать для пк так что их можно играть с максимальным качеством и на русском. Да конечно интересно ознакомиться с закрытыми и не увидевшими свет проектами но как то это попахивает некромантией и многие игры лучше не трогать если не хочешь разочароваться , но некоторые из них достойны возрождения согласен, ну и ремейки с улучшенной современной графикой я тоже приветствую.

  • @Leshocs1
    @Leshocs111 ай бұрын

    Динамичный ландшафт будет, ждите Sanctuary.

  • @ethanstross9599
    @ethanstross959910 ай бұрын

    надеюсь ты когда-нибудь сделаешь обзор на parasite eve и dino crisis

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    10 ай бұрын

    Канал у меня преимущественно про ПК, но изредка буду затрагивать PS 1-2. Паразитку играл, и много. Однажды сделаю видео.

  • @KrblcoKan
    @KrblcoKan11 ай бұрын

    Эх, обозрел бы кто-нибудь такую старую стратегию "A.R.S.E.N.A.L Taste the Power". Ни одного обзора нет на нее. Прикольная стратегия была. С ковровыми бомбардировками, флотом, подводными лодками, танками...И ядерными бомбардировщиками...

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Я о ней знаю, но сам не играл. Никогда не попадалась мне в своё время. Но на заметку возьму.

  • @user-ex1lv7sv3m
    @user-ex1lv7sv3m11 ай бұрын

    В незабвенной Stronghold были и рвы и холмы и стены и подкопы

  • @progoniseo
    @progoniseo11 ай бұрын

    топа топа топа

  • @ariktaranis3016
    @ariktaranis301611 ай бұрын

    Блин, все началось что я реально сел с печенькой и чаем за компьютер Потом такой "вот здесь чумовой трек!"...хмм, реально крут. Потом "а в этой игре музыку писал Александр Брендон, если вы не знаете кто это..." Я такой - ээ,нет "То смотри обзор на Первый ЮТ99..ю И я - ох, ты, бл;;%!!!!))))))

  • @dairydog
    @dairydog11 ай бұрын

    Ты не дурак, просто.....Пути Господни неисповедимы)

  • @zergidrom4572
    @zergidrom457211 ай бұрын

    5:40 а как-же populous the beginning? в игре можно было полностью вообще территорию менять

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    The Beginning - 1998 год. Оригинальный Populous - 1989 год. Зачем упоминать более позднюю версию, если в оригинальной это всё уже было?

  • @user-vw8lm9wu8w
    @user-vw8lm9wu8w11 ай бұрын

    нихера бы она не изменила ничего! Периметр же не смог. её даже большинство людей то не знает. а у периметра фишка была далеко не терраформация карты. фишка была в уникальном создании юнитов. там можно было на ходу менять тип войск. например из танков сделать вертолёты и обратно.

  • @Leshocs1

    @Leshocs1

    11 ай бұрын

    А ещё была бомбическая музыка и уникальный Лор. Мир праху Кранка, великий и гениальный был человек.

  • @user-ni4bj6vq2j
    @user-ni4bj6vq2j11 ай бұрын

    X beyond the frontier игра которая сломала мои представления

  • @Ni4tyak
    @Ni4tyak11 ай бұрын

    Я бы в Dangeon keeper 3 погонял

  • @AKU666
    @AKU66611 ай бұрын

    Как насчёт рассказать о SpringRTS?

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Взял на заметку. Затрону, когда буду делать видео об опенсорсных клонах классических игр. У Total Annihilation есть ещё парочка неплохих современных подражателей.

  • @Cereus42
    @Cereus4211 ай бұрын

    Твёрдый пылесос, лол))) А вообще, твоё вступление натолкнуло меня на мысль о том, что наверняка у каждого были такие игры, запустив которые игрок поражался их невероятности и крутости, но спустя годы понимал, что такой проект по сути так и остался уникальным...

  • @jurybur_bobkov

    @jurybur_bobkov

    11 ай бұрын

    увы, толпа слишком тупа, чтоб рассчитывать хоть на какое-то глобал продвижение подобных проектов. даж вот этот композитор, который в ролике прозвучал. у него очень неплохие звуки, но просмотров особо и нет на ютуб. а у всякого шлака шлачного их миллионы

  • @WackyDarky
    @WackyDarky11 ай бұрын

    ууу, запорол гифку "шубшкрибе" на монтаже :))))

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Это не гифка, а гринскрин))) Не заметил кусочка черноты в конце.

  • @alfredkopysov3550
    @alfredkopysov355011 ай бұрын

    Ну для меня шаблоны сломались в 2007 от Resident evil 4 и Devil may cry 3,и не только управлением) Лично я жду завершение проекта Resident evil 1.9 и может когда-нибудь у сарсом "позаимствуют" Resident evil 3.5)))

  • @KirillKoSe
    @KirillKoSe11 ай бұрын

    Скиньте, пожалуйста, ссылку конкретно на трек Quantum loop. Заранее благодарю.

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Я его нашёл в папке с музыкой в самой игре. Можно оттуда взять.

  • @KirillKoSe

    @KirillKoSe

    11 ай бұрын

    @@UncleUnitGames Понял, спасибо за ответ.

  • @u2r2d44
    @u2r2d4411 ай бұрын

    Патч потом встрайвался во все игры и помогал им😂

  • @potatokinggame
    @potatokinggame11 ай бұрын

    Комментарий в целом к каналу, автор часто говорит что школьник может сделать лучше игру, модели, сюжет, уровни итд Отнюдь, я будучи школьником хотел делать игры, и ничего из вышеперечисленного не мог

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Ну, тогда не было Unity и прочих удобств, как сейчас.

  • @savelikazeko6946
    @savelikazeko694611 ай бұрын

    кто такой Гусейн Гасанов???)

  • @kuperskonsteisen4661
    @kuperskonsteisen466111 ай бұрын

    Можно ли эту игру сравнить с Beyond All Reason?

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Нет. BAR - современная вариация Total Annihilation с технологичными плюшками. А тут - чистокровное ретро ближе к Дюне и C&C.

  • @kuperskonsteisen4661

    @kuperskonsteisen4661

    11 ай бұрын

    @@UncleUnitGames однако в обзоре игры в качестве особенностей упоминались терраформинг, важность разведки, обилие оборонительных и авиационных возможностей. Что есть в обеих играх. Даже экономика чем-то схожа. ИМХО, и с учетом различий BAR вполне может быть более достойным приемником

  • @3AnEKAHK0
    @3AnEKAHK011 ай бұрын

    Зачем все это нужно теперь когда есть богоподобный supreme commander faf? Именно в этом направлении надо развивать стратегический жанр (РТС): разнообразие механик, масштаб, баллистика, поддержка мультиплеера.

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Это история видеоигровой индустрии.

  • @3AnEKAHK0

    @3AnEKAHK0

    11 ай бұрын

    @@UncleUnitGames Историю пишут победители... Стал ли этот проект выдающимся? Нереализованные идеи которые были заброшены даже своими творцами. Был проект и ладно. Повлияло ли это как-то на индустрию? Нет? Ну ок. Было ли это вехой? Не фартануло не взлетело. Таких проектов на свалке истории вагон и маленькая тележка...

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    @@3AnEKAHK0 Тебе тогда дорога на каналы, где рассказывают только про популярное, хайповое и взлетевшее. Мы же здесь раскапывает редкие эпизоды этой самой истории.

  • @3AnEKAHK0

    @3AnEKAHK0

    11 ай бұрын

    @@UncleUnitGames просто мне не показался данный экземпляр на столько "редким". Да и кажется не мне одному. Но я просто высказал свое мнение🤷‍♂

  • @livingrotten
    @livingrotten11 ай бұрын

    Да не чая, а пива темного!

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Пиво с пирожными - это новый уровень 😁

  • @AMX12_Tishka
    @AMX12_Tishka11 ай бұрын

    robotics planet тоже хорошая заброшанная игра.

  • @mihailmorozov3456
    @mihailmorozov345611 ай бұрын

    Я в своё время люто фанател от отечественной леталки "Шторм" и заморской экшн\стратегии Hostile Waters Antaeus Rising... шторм к сожалению канул в лету, а вот Враждебные Воды энтузиасты перепиливают на юнити и обещают в следующем году.

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    О да, Шторм очень крутой. Надо тоже на заметку для видео взять.

  • @MarkShulga
    @MarkShulga11 ай бұрын

    Спс

  • @HoobriBoobri
    @HoobriBoobri11 ай бұрын

    снобствующие игровые палеонтологи )))

  • @user-sx3mt3ke9v
    @user-sx3mt3ke9v11 ай бұрын

    Ну симулятор Бога все же ближе к стратегии по идее

  • @Leshocs1
    @Leshocs111 ай бұрын

    Тайлсет вроде бы и красивый, но все оооооооооооооооооочень мелкое. В Русте есть мелкие юниты, но в аримациях динамики больше, да и крупнве юниты есть и экспы.

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Там приближать колесом мыши можно. Движок позволяет. И ещё раз прошу перечитать закреплённый коммент.

  • @brother_abaddon_666
    @brother_abaddon_66611 ай бұрын

    Проклятье! Да кто этот ваш Патч!

  • @maguster0_0
    @maguster0_04 ай бұрын

    У меня не запускается(

  • @igtd4729
    @igtd472911 ай бұрын

    14:23 мда, на этом можно заканчивать просмоир.

  • @SiberianStudioRu
    @SiberianStudioRu11 ай бұрын

    На вступление должно отводиться секунд 10, но никак не 150.

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Это "вступление" - почти прямая цитата Кука из его постмортема к игре. Поэтому оно занимает ровно столько времени, сколько нужно.

Келесі