Half-Life 2 [ИГРА, ОПРЕДЕЛИВШАЯ ЭПОХУ]

Ойындар

Поддержать канал на Boosty: boosty.to/artecrate
Мне так и не удалось полюбить первую Half-Life. Поэтому к громкому выходу второй части я был заранее настроен со скепсисом. Но в итоге всё сложилось совсем не так, как я расчитывал...
#half_life_2 #halflife2 #ящик_артефактов
Телега: t.me/artepantry
Мой канал: / @az092934
Группа ВК: new. uncle_unit
00:00 Вступление
01:35 История разработки
17:28 Технический ликбез
18:56 Начало пути
28:08 Большой побег
42:32 Все любят зомби!
52:07 Роадмуви-1
54:52 Потерянный берег
59:16 Роадмуви-2
1:05:47 Питомцы
1:12:50 По этапу
1:20:23 Хаос в Сити-17
1:32:50 Цитадель
1:46:15 Episode One
2:00:56 Episode Two
2:25:32 А что дальше?..

Пікірлер: 93

  • @user-pc3zw7qp5i
    @user-pc3zw7qp5i2 жыл бұрын

    Досмотрел, по халфе ролики делают все кому не лень, но у Юнита получился самый раскрывающий тему. Все твои ролики очень ламповые, представляю как обидно так выкладываться и иметь такое количество просмотров и подписчиков, не останавливайся, зритель обязательно тебя найдет

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    2 жыл бұрын

    Вообще не обидно) Мне просто нравится этим заниматься.

  • @TheRAzmes

    @TheRAzmes

    Жыл бұрын

    Подписываюсь под каждым словом. С удовольствием провел 2 часа, очень приятно находить такие скрытые бриллианты, буду следить за каналом дальше

  • @shokoko1983

    @shokoko1983

    Жыл бұрын

    Наступит день и ролики Юнита оценят по достоинству.

  • @Newbilius
    @Newbilius2 жыл бұрын

    Фух, осилил) Эх, я вот вторую часть полюбить тоже не смог, очень уж многие шероховатости не дают покоя, начиная с избытка не-шутерных эпизодов и звуками некоторых пушек, и заканчивая сюжетом, который многие почему-то всерьёз называют хорошим. Ну серьёзно, со второй части каждая следующая порция сюжета делает ситуацию всё более нелепой, приближая происходящее к LOST'у... Но! После твоего рассказа мне захотелось поиграть в пропущенный мною второй эпизод, чтобы послушать "стендап от вортигона", что, согласись, тоже неплохо ;-)

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    2 жыл бұрын

    Это будут далеко не самые бесполезно потраченные несколько часов жизни) Если, конечно, не слишком драматизировать фактическое отсутствие концовки) Но неровностей в игре в целом много, тут не могу не согласиться. Возможно, она мне так зашла именно потому, что я не возлагал на неё особых надежд. Да и после просмотра футажей ранних версий слегка обидно, как много мы в итоге потеряли.

  • @DmitriiMaslov
    @DmitriiMaslov Жыл бұрын

    01:56:30 - "Зачем было брать сеттинг городских улиц и пихать его ещё и в продолжение?" - А я вам сейчас покажу откуда на... эпизод один готовились уровни! И если бы! За шесть чАсов! В-общем, если поковырять слитую в бородатые годы бету ХЛ2, там можно найти много уровней, не включённых в релиз. Помимо всего прочего интересного, что там есть, там много уровней Сити-17 разной степени готовности. Большинство из них были вариантами тех уровней Сити-17, что и попали в релиз ХЛ2 в том или ином виде. Т.е. кое-где отличались проходы, декорации и т.д., но в целом понятно, чего откуда. Так вот, помимо уровней, попавших в релиз, там были и те, что очень сильно напоминают уровни, которые мы видели в Эпизоде-1. Можно предположить, что Вольво достали их из загашника и решили "Чего добру-то пропадать?", подмыли, поправили их, да и вставили в Эпизод-1. Сей ход я дичайше асуждаю, и вот по каким причинам: 1. Очевидно, что для релиз ХЛ2 из подобных друг другу отбирали самые лучшие уровни, которые у них были. Т.е. в релиз те уровни не пошли не просто так, а потому, что они были хуже тех, что вошли. Это как выкинуть шо-то в помойку. А потом сказать "да не, с пивом пойдёт!" и достать назад. Ну, реально, в Эпизоде 1 улицы откровенно слабее, чем в ХЛ2. Асуждаю! 2. В бете было до фига чего куда более интересного, что можно было бы явить публике. Например, в Бете был почти готовый эпизод на ледоколе Борей. Его не включили в релиз по сюжетным соображениям (сюжет поменялся, и Борей стал там ну совсем не к месту) но в Эпизодах-то что-то можно было на эту тему придумать. К счастью, Борей допилили мододелы и выпустили в виде мода "Миссинг Информейшн", очень рикаминдую к ознакомлению. Также там были интересные уровни в Каналах, не пошедшие в релиз, как по мне, намного лучше того дрочева, которое нам дали в виде улиц С17 в Эпизоде. Вместо этой годноты вынули на свет божий какой-то хлам. Тьфу...

  • @DmitriiMaslov
    @DmitriiMaslov Жыл бұрын

    02:20:23 Подмога олдов в комментариях про лицевую анимацию: до ХЛ2 она была в Vampire: The Masquerade - Bloodlines, где, кстати, выглядела ещё выразительнее, так как там во время диалогов с персонажами они показывались крупным планом. Только вот VTMB была сделана тоже на движке Source, просто вышла чуть раньше ХЛ2. Так что не фак, что это "считается".

  • @Max_Meloman
    @Max_Meloman2 жыл бұрын

    Вечерком на большом телеке гляну

  • @JamminReviews
    @JamminReviews2 жыл бұрын

    Теперь даже обидно стало, что моё знакомство с халфой началось и закончилось на первой части. Вот это уже вкусно выглядит.

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    2 жыл бұрын

    Никогда не поздно наверстать. Двойка, особенно с апгрейдом, и сегодня превосходно выглядит и играется по сравнению с первой частью.

  • @amaranthnokarukuta2346
    @amaranthnokarukuta23462 жыл бұрын

    Дискутировать необязательно, но те самые моменты с закрытыми дверьми и т.д. - типичный геймдизайнерский приём под названием "бутылочное горлышко". Может быть стапятисот разных видов и назначений, но обычно служит именно для замедления игрока, чтобы игровой процесс не показался однообразным в определённом промежутке, а также чтобы периодически сбавлять темп. В Пэйнкиллере такого нет - там это прекращение волны противников и необходимость найти следующую арену. Пройдя их все, можно покинуть уровень или обшарить его в поисках секретов, когда все двери открыты. Это вместо горлышек.А вот в ХЛ-образных шутерах как раз это моменты, где нужно открывать, например, двери, особенно когда ты несёшься на транспорте. Это баланс, нравится тебе или нет, и нужен для смены обстановки, как следствие, для поддержания интереса. Вот как-то так)

  • @The518thGuy
    @The518thGuy Жыл бұрын

    Два с половиной часа видео пролетели незаметно, хотя шуток в этом видео очень мало. В отличие от первой Халфы, вторая является одной из моих самых любимых игр, и у меня регулярно возникает желание её перепройти вместе с эпизодами - жаль, руки не доходили. Когда на экране возникали моменты из оригинальной второй части, из Lost Coast и из второго эпизода, у меня в голове возникали только приятные воспоминания. Первый же эпизод весьма посредственен. Мне вообще нравятся игры из середины нулевых - первой половины десятых, я считаю этот промежуток времени золотой эпохой AAA. И всё, наверное, благодаря HL2. Отличная атмосфера, отличная музыка, отличные звуковой, игровой дизайн и дизайн уровней, и всё это с грамотно выстроенной технической и сюжетной частью. А самое крутое то, что для того, чтобы ощутить атмосферу второй Халфы в реальной жизни (хоть и не полностью), достаточно просто выйти на улицу в осенний день (хотя необязательно осенний). Крепкая девятка и "Изумительно" всем разобранным играм... за исключением первого эпизода: ему семёрка и "Похвально". Игры Valve 2004-2011 годов - лучшие игры компании (кроме TF2 и Alien Swarm + если считать HL2 и все дополнения одной игрой)

  • @amaranthnokarukuta2346
    @amaranthnokarukuta23462 жыл бұрын

    "Как они их (хэдкрабов) различают?" - нууу... дело в том, что на момент визита Гордона в лабораторию с каскадным резонансом впоследствии, там можно было увидеть колбы, куда эти крабы телепортировались. А ближе к середине игры есть глава "сомнительная этика", где мы видим большой комплекс по исследованию существ из Зена. В Блю Шифт - старый телепорт... В Оппозин Форс - аналогичные лабы со специальными помещениями, где изучается экосистема мира Зен. Я это к чему... чем больше комментов - тем лучше, я ещё настрочу. Но факт: они (учёные БМ) давно препарировали зеновскую жизнь. Хотя далеко не все группы учёных были в курсе. Но информация была, поэтому, удаляя жало Ламарр, тот, кто это делал, вполне мог знать, самка перед ним или самец. Да и вообще... Кто сказал, что эти самцы там есть? А если предположить, что у них всё организовано по принципу пчелиного улья, то 99% особей - это самки, рабочие, а самцы из улья вообще не выползают и в надирании задницы (точнее, намыливании бошки) игроку не участвуют. От так от оно есть)

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    2 жыл бұрын

    Это лучшее научное объяснение гендерной сегрегации хэдкрабов, что я читал😁

  • @amaranthnokarukuta2346

    @amaranthnokarukuta2346

    2 жыл бұрын

    @@UncleUnitGames только половой, а не гендерной))) Гендер - это чисто социальный конструкт))) А кстати, авторы игры сами чуть ли не официально укрепили "каноничность" любых спекуляций на тему их лора. Знаешь, как? Не помню, кто именно из команды (может даже сам Лэйдлоу) написал, что нет у них там никакого канона))) Всё канонично, о как... Если попытаться понять, что именно он хотел донести, то: в плане мелких деталей сюжета и лора авторы не заморачивались совсем, то есть никак. Больше опирались на геймплей. А все эти "откуда ядовитые хедкрабы, если их не было; откуда мы знаем пол Ламарр" - это "сами додумывайте, мы тут не при чём". Так что жду ещё лучшего научного объяснения сегрегации зеновской живности, и надеюсь, что оно будет))))

  • @DmitriiMaslov
    @DmitriiMaslov Жыл бұрын

    При стрельбе ракетой в штурмовика, чтобы он не сбил её, нужно запускать ракету не в него, а в сторону, чтобы штурмовик думал, будто ракета летит мимо, и не сбивал её, а потом перенаправлять прицел в него, ракета прилетит с фланга, и он не успеет её уничтожить.

  • @VerzeL
    @VerzeL2 жыл бұрын

    Видос прям в душу, чувак!)

  • @Serg.Sergovich
    @Serg.Sergovich3 ай бұрын

    "не жалко посылать тараканов переростков ..." Так же таракан Санёк погибший ради героя: - Ну да, пошёл я нахер.

  • @user-sc4ii6oz1d
    @user-sc4ii6oz1d Жыл бұрын

    Только игры Кармака опередили вечность. Благодаря этим играм люди знают, что такое шутер, и как должен выглядеть. От одного сильнейшего титана появлялись другие игровые титаны и это невозможно отрицать. А вторая халва... такое..

  • @sveruusij2041

    @sveruusij2041

    Жыл бұрын

    Одобряю сказанное

  • @dedreek
    @dedreek2 жыл бұрын

    Годный контент подъехал! Спасибо, с удовольствием смотрю вас. И по поводу первой HL согласен! ))

  • @Markello00Garacy
    @Markello00Garacy2 жыл бұрын

    Очень красивое и интересное повествование! Продолжай в том же духе, классный видос)

  • @user-zj4lw6gy4o
    @user-zj4lw6gy4o2 жыл бұрын

    Эпических размеров работа и труд, безусловно заслуживающий всяческого внимания. Пожалуй, с учетом недавнего выхода и у Edvard Wolf недавнего немаленького ролика на тему, у меня даже случилась мини-передозировка Халф Лайф 2. :)

  • @nostalgicmel
    @nostalgicmel2 жыл бұрын

    По продолжительности и инфомативности это просто бомба! Зная сколько на это потрачено времени, отдаю низнизкий поклон. Я осилил пока 20 минут, остальное буду досматривать частями.))) А вообще в силу того что я упустил и первую и вторую халву, как-то душа не лежала в то время, теперь думаю прекаснуться все же))Только возникает всё тот же насущный вопрос, где взять время)))

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    2 жыл бұрын

    О да, со временем вечная беда. Меня уже то удивляет, что я смог этот ролик закончить.

  • @dos.x8674
    @dos.x86742 жыл бұрын

    Дед целый фильм отснял

  • @user-ji2rq6rx9o
    @user-ji2rq6rx9o2 жыл бұрын

    Долгожданный магнум опус) Спасибо) Вторая часть, в своё время, изменила моё отношение к видеоиграм. После HL2 стал ценить в играх помимо геймплея ещё и проработку вымышленного мира, атмосферу. Игры превратились в моих глазах из способа весело провести время в вид искусства. Обидно, что сейчас в играх, не смотря на доступность самых современных технологий, до сих пор многим аспектам не уделяют должного внимания и мы видим растворяющиеся в воздухе трупы безмозглых врагов и намертво приколоченные к своим местам предметы окружения, а в HL2, между прочим, можно было даже заметить вздымающуюся пыль вокруг упавшего на пол тела зомби...Эпизоды в своё время не оценил, зря разработчики вообще пустились в объяснения и растягивание законченной второй части, на мой взгляд. HL2 во многом опирается на недосказанности и таинственную атмосферу, не нужно лишать этого игру, раскрывая личность субъекта в строгом костюме и с кейсом, как и другие загадки. Ещё отметил бы неповторимый звуковой дизайн, звук подзарядки костюма навсегда остался в памяти как и неповторимый эмбиент от Келли Бэйли, но, судя по многочисленным обзорам на HL2, музыка от туда нравится мне одному) Абсолютно согласен по поводу способности видеоигр побуждать к чтению хорошей литературы. Когда-то, упомянутая Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth, побудила в чтению Лавкрафта. Это же произошло и с Ведьмаком. P.S. Буду ждать разбора Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth)

  • @Cereus42
    @Cereus422 жыл бұрын

    Досмотрел в несколько заходов. Это восторг! Хоть я и не люблю пересказы сюжетов, но материал просто потрясающий!

  • @SaveRoom
    @SaveRoom2 жыл бұрын

    Ничоси продолжительность 😄 это мы смотрим!

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    2 жыл бұрын

    Я больше так не буду 😅 Меня этот видос чуть не добил.

  • @dzialhandlowy3001
    @dzialhandlowy30012 жыл бұрын

    Хороший обзор! Спасибо!

  • @user-ds7rv9kl6y
    @user-ds7rv9kl6y Жыл бұрын

    оп-оп, гляжу новый годный игро- блогер проклевывается

  • @Newbilius
    @Newbilius2 жыл бұрын

    Ох как же круто! Ещё не досмотрел, так что пока не готов поспорит, но от повествования кайфую) И вот про 1:12:00 - я бы сильнее хотел стратегию аля XCOM...)

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    2 жыл бұрын

    Спасибо)) А про стратегическую сторону вселенной в конце немного будет сказано.

  • @quotessages
    @quotessages2 жыл бұрын

    Серьёзную работу проделали ! Спасибо !

  • @bizon_sura
    @bizon_sura2 жыл бұрын

    Большое спасибо, чувак. Да вы прям ролик как фильм сделали.

  • @fotovideocraft
    @fotovideocraft2 жыл бұрын

    Чувак.... ты делаешь охрененно класную огромную работу... РЕСПЕКТ тебе.... !!!

  • @Leshocs1
    @Leshocs111 ай бұрын

    Поправочка : не химикат, а подавляющее поле, которое мешает синтезу некоторых соединений, необходимых для развития эмбриона.

  • @Cereus42
    @Cereus422 жыл бұрын

    Мне страшно от одной только продолжительности ролика :) И молодец, что прямо говоришь о нелюбви к халфе, а то все воют как фанбои последние, а ведь там реально недостатков гора просто :)

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    2 жыл бұрын

    Меня в первом обзоре прям задисили за это) Но как-то пофиг.

  • @Cereus42

    @Cereus42

    2 жыл бұрын

    @@UncleUnitGames не парься, люди те ещё дуралеи, они не умею воспринимать даже намёк на негатив в адрес того, что они любят. Я вот люблю и ХЛ1 и ХЛ2, но почему-то осознаю, что там проблем выше крыши, и меня никак не угнетает негатив в сторону этих игр :) Но у нас народ такой, что прям ты шо, не смей критиковать и всё такое :) Клоуны :)

  • @Vasil_Boyanov_Troyanov
    @Vasil_Boyanov_Troyanov2 жыл бұрын

    достойный видос для достойной игры. демка которую я увидел первый раз в магазине компов, казалась нереальной. а до того как увидел, мне еще одноклассник красочно пересказывал особенности новинки, какая там будет невиданная физика, я даже не поверил

  • @knizencia
    @knizencia Жыл бұрын

    Это офигенный ролик! Спасибо автору. После его просмотра у меня появились вопросы. 1 Сколько ты его по времени монтировал? Здесь хронометраж только 2,5 часа. 2 Сколько заняло времени от задумки ролика до его реализации? 3 Монтировал ли ты его параллельно с другими выпусками? 4 Перепроходил ли ты все игры из ролика для этого обзора? Титаническая работа. Мне равнодушному к Халф-Лайфу понравилось объяснение сюжета.

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    Жыл бұрын

    Спасибо за отзыв) Делал я его примерно полтора месяца. Начал сразу после предыдущего, параллельно другими не занимался. Игры перепроходил, футажи полностью мои. Монтировал дня три, ЕМНИП, И столько же писал сценарий. Сложнее всего было писать голос, буквально охрип в процессе.

  • @user-pc3zw7qp5i
    @user-pc3zw7qp5i2 жыл бұрын

    2,5 часа кайф, украсил вечер

  • @Taituri
    @Taituri2 жыл бұрын

    Ну збс получилось) Правда я досмотрел когда уже твой отпуск кончился.

  • @JamminReviews
    @JamminReviews2 жыл бұрын

    Хорошоооо ролик пошёл, ура!

  • @John13Troy
    @John13Troy Жыл бұрын

    Исполинский выпуск получился!😉Спасибо за твой труд, бро!🤜🤛

  • @user-oi2nq5ps6k
    @user-oi2nq5ps6k2 жыл бұрын

    игра специально разрабами затянута,помню в какие то моменты ждал скорее бы уж пройти.В особенности покатушки,битвы со всяким боссами муравьиными львами,страйдерами.Да и как всегда некоторые фанатские моды в разы лучше оригинала)

  • @alexd1097
    @alexd109711 ай бұрын

    Вот чего я в шутерах не люблю сильнее платформинга - так это неровный темп, разнообразные паззлы и зомбей. Но ради графических красот и атмосферы осилил эту тягомотину аж трижды. Спасибо за видео, отличный канал, ламповейший.

  • @drevoborod8613
    @drevoborod861311 ай бұрын

    Мне очень нравится 2-я Халфа своей историей и атмосферой. Мой любимый уровень - безусловно, Рэвенхолм. Помню, когда первый раз проходил, знатно бесили быстрые прыгучие твари, лазающие по водосточным трубам! А недавно стал опять проходить, как раз с Апдейтом, кстати.. и как-то очень легко оказалось. Этих тварей, кстати, можно сбивать до того, как они до тебя доберутся по водосточной трубе - в этот раз я прошёл момент с ожиданием вагонетки от отца Григория с первой попытки, и ни один не смог залезть на крышу, где я сидел! У меня вообще почему-то получается сейчас отстреливать в Халфе врагов намного эффективнее, чем на представленных в ролике футажах.. Сам не понимаю, с чем это связано - вроде много лет не играл.. Например, штурмовики нужно сбивать ракетами, огибая с помощью лазерного целеуказателя пулемёт летающей машины, чтобы не дать ей сбить ракету.. У дядюшки Юнита ракеты больше по прямой летят и поэтому часто бывают сбиты :) А на маяк в конце эпизода с автомобилем вообще логично залезть сразу, ведь о том, что надо туда бежать, нам непись говорит..

  • @dairydog
    @dairydog2 жыл бұрын

    Когда я впервые поиграл в DOOM 3, то был возмущен переключением оружия на фонарик, что стал ярым противником и большим сторонником Quake 4. Half-Life 2 увидел в году 2005, ничего не понял в начале игры и удалил в пользу GTA. Решил пройти всю серию в 2014-м, первая часть конечно сильно устарела и было непривычно, что старая игра без уровней, а один большой коридор. DLC первое больше понравилось, второе чуть меньше. Ну, а 2-я халфа очень понравилась. Не смотря на свой возраст с радостью тогда прошёл, следом два эпизода + бонус эпизод. Был расстроен тем, что история не закончилась. Как и Властелин Колец, у тебя должна быть режиссёрская версия этого ролика)

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    2 жыл бұрын

    По Doom я тогда люто фанбойствовал, так что готов был защищать даже ересь с фонариком) Скоро перепройду для обзора, посмотрю, как впечатления изменятся.

  • @dairydog

    @dairydog

    2 жыл бұрын

    @@UncleUnitGames Кстати, про вертолет это баг с гранатами, просто он так понравился, что его оставили.

  • @OldGamer90
    @OldGamer9011 ай бұрын

    Фииига про халву 2 длина ролика. Собрался, вспомнил, буду оценивать. Да за такое время пол игры пройти можно. 😊

  • @Combine.Soldier
    @Combine.Soldier3 ай бұрын

    Во первых, да, я люблю зомби хорроры старой школы, особенно творения Ромеро. Во вторых. Один из немногих минусов за что можно "предъявить" HL2 это те самые красные бочки которые крайне нелепо распиханы там где их по определению быть не может, и бесконечные мины у вертушки, я хз откуда они появляются. В остальном уровни и мир игры крайне реалистичен (по меркам линейного шутера), всё очень приземленное, мрачное, без красивых видов (кроме пары исключений), в реально существующих районах южно-восточной Европы. Надеюсь на этом канале я увижу видео про Black Mesa, потому что этот ремейк показывает события первой части так как нужно, со всем размахом и деталями которых не было в HL 1, одни только сражения людей и пришельцев стоит увидеть, это не разборки инвалидов из оригинала а локальная война, а мир Зен .... я просто промолчу, это стоит увидеть. Контент крайне качественный, с приятной подачей. Храни вас Господь.

  • @vasiliybest2117
    @vasiliybest21172 жыл бұрын

    Дякую, Ти гарний Блогер, Робиш дуже цікавий контент

  • @xronos4738
    @xronos4738 Жыл бұрын

    Я так долго искал этот конал в подписках и наконец то нашел. Я искал его т к этот канал один из тех который разъясняет все четко и понятно плюс я щетаю это мнения критикой и как по мне критика в разумной мере это полезно и хорошо. Жду новые обзоры что ли хотя это больше анализ.

  • @user-ui5wm6rz9t
    @user-ui5wm6rz9t2 ай бұрын

    Угу, ця гра особенная, ведь в первый раз я прошел её тачпадом ноута, с тех пор, это для меня наивысшая степень одобрения.

  • @dovahkid7786
    @dovahkid77862 жыл бұрын

    Проснитесь и пойте, мистер Юнит! Проснитесь и пойте!)

  • @ruslandzhabbarov6821
    @ruslandzhabbarov6821 Жыл бұрын

    Ты сказал перемотать на следующую главу, а её нет.. А так ролик годный)

  • @crossroad6583
    @crossroad65839 ай бұрын

    У "vampire: the masquerade bloodlines" тоже хорошая лицевая анимация и на том-же движке. Но с халфой они вышли почти одновременно. Кста игра тоже достойная обзора.

  • @Dmitri_Jadovets
    @Dmitri_Jadovets2 жыл бұрын

    👍

  • @WackyDarky
    @WackyDarky2 жыл бұрын

    Ой вей, охренеть, 2 с половой часа, не ну тут с кондачка не разобраться. Посмотрю ближе к ночи, пока лайк авансом.

  • @Manif1984
    @Manif1984 Жыл бұрын

    По поводу города. Судя по всему дело происходит в Одессе, это можно понять если приглядываться. Но сам город конечно не похож...

  • @unrealdoom88
    @unrealdoom88Ай бұрын

    Среди всех игрушек, что довелось гонять, Half-Life 2 я считаю самой перехваленой. По поводу той же мультяшности, меня удивляет, как много людей игнорируют оную, а такое ведь совсем неуместно в данном боевике. Вот натурально, все именные персонажи и статисты, как будто из мульта какого взяты или по крайней мере из детского фильма (апофеозом здесь конечно становится робопёсик). Аналогичная же байда позже в Биошоке повторится, там эта дурость ещё сильнее игру пропитывает, в HL2 же она ограничена лишь персами и NPC. Когда Фримен в одиночестве пребывает, особенно, если это какой-нибудь нединамичный участок игры, возвращается та самая, густая атмосфера, почти серьёзной, научной фантастики в антураже реального мира (теперь и вовсе восточной Европы, что для наших людей ещё приятнее). Интересно, что, и Биошок и Халфу вторую любят нахваливать и называть эти произведения гениальными (обе игры считаются умными шутерами или больше чем шутерами). Но первый критикуют, как мне кажется, чаще (обычно это делают любители System Shock 2), а от Half-Life 2, как будто вообще все в восторге 0_o Бывает, что и похвальба в адрес угодной мне первой части начинает раздражать, ибо чересчур уже… Вот например цитата: || Кто еще в ХЛ1 не играл нужно сначала поиграть в игры того поколения и после них запустить hl (дум, дюк, реднек, блад, квэйк 1-2. Всякие поделки на quake1 движке) что бы понять насколько круче HL был их во всем с большим отрывом. Я когда запустил впервые игру в 97-98году, был в шоке от увиденного: Впервые объемный детальный звук и озвучка кучи разных эффектов. Впервые качественно сделанная система частиц: искры, обломки, брызги крови Впервые увидел детальные взрывы с искрами, огнем и дымом. При это они разнообразные, не менее 3 типа для разных эффектов и событий . В том же black mesa 2014года взрывы намного хуже. Впервые детальный взрыв под водой, реалистычный и проработанный. Впервые куча скриптовых сцен. Они по всюду. Впервые интерактивность всего и вся. Впервые кинематографичные брызги крови на стенах и расчлененка в скрипт. сценах. Лазера разрезающие трупы выглядят круче чем в black mesa. Впервые внимание к мелочам и куча разных эффектов : лазер оставляет след на стенах. Бегающие тараканы и мухи. Разный звук подошв в зависимости от поверхности. Реалистично бьются стекла для того времени. Эффекты дыма и лучи света прорезающиеся сквозь пулевых отверстий. и тд. Впервые мощный AI противников. В первые чувствуется атмосфера и погружение в происходящие. Впервые захватывающий сюжет. || Такое излишнее облизывание внезапно вызывает желание покритиковать даже то произведение, что и лично тебе нравится. Но исконную Халфу я уже критиковал в обзоре Юнита на аддоны к HL и Unreal. Теперь же очередь сиквела. Хотя, если стараться быть объективным, я понимаю, что тот же Bioshock, это хреновая попытка упростить System Shock 2. Тем временем Half-Life 2 - реальное развитие идеи. Именно вторая часть является пиком творчества Valve. Оригинал произвёл революцию в жанре, но разработчики (далеко не самые опытные, насколько я помню) тогда просто старались сделать хорошую игру. А вот потом, увидев насколько хорошо была принята концепция такого боевика, Ньювелл сотоварищи решил развить все её составляющие и довести их до абсолюта. Именно на создание HL2 авторы бросили все свои силы, и что самое интересное... У НИХ ВСЁ ПОЛУЧИЛОСЬ !! Вторая Халфа действительно является пиковым творением в своём классе. Тут случилась настолько сильная эволюция, что воспринимается она снова, как революция! Только вот именно из-за того, что концепцию свою игра раскрывает на все 100% я вдруг понял, что сама концепция эта, то бишь идея сверх заскриптованного, супер выверенного, и максимально разнообразного кинематографичного боевика, мне оказывается совсем не близка. И внезапно получается, что первый HL мне нравился именно потому, что там разрабы ещё только учились создавать вот такие шутаны, и пока не разошлись на всю катушку =) Тем временем, Half-Life 2 регулярно рождала такое чувство, будто мне предлагают некое блюдо перенасыщенное жирами, подсластителями и прочими пищевыми добавками, однако почти полностью лишённое пищевой ценности. Год спустя, кстати, появилась стрелялка, которую я бы назвал чистейшим антиподом HL2. И стрелялкой этой является F.E.A.R. Оный напротив представляет собой совершенно беззастенчивое, концентрированное мочилово но практически безо всяких, дополнительных, фишек и рюшечек, оттого, на сей раз блюдо выходит уже излишне постным. Но по мне уж лучше такой вот "натуральный продукт" вместо суррогата. (Забавно, как, на данном ютуб-канале, у автора, прозвучало очень похожее сравнение, только на тему сетевых шутанов в противовес традиционным, сингловым). А вот кстати, идея развивать Half-Life, с его иммерсивностью, в сторону open world поджанров очень и очень здравая :=) Всё-таки сеттинг у игрушки весьма колоритный, и что первая часть, что вторая, штучки чертовски стильные, самой стильной притом назвал бы именно HL2 (напоминаю, как совокупность всех элементов, она мне вообще-то не нравится, однако потенциал превращения в нечто более интересное у игры правда немалый).

  • @alexanderreivakh1873
    @alexanderreivakh18738 ай бұрын

    В Silent Hill 3 была хорошая лицевая анимация, вышла на консолях в 2003 году. И на ПК вроде тогда же. По поводу Half-Life немного обидно, что Return to Ravenholm от Arcane отменили. И ещё один проект про Рэйвенхолм, но уже от Уоррена Спектра тоже отменили. Зачем так поступать было - не понятно.

  • @seref1777
    @seref177711 ай бұрын

    Если валв могли такое делать 18 лет назад - это не значит что они смогут это сделать сейчас

  • @krizator
    @krizator Жыл бұрын

    Хочу от тебя обзоры на System Shock'и и Prey. Очень уж у тебя залипательно получается.

  • @dmitdom9593
    @dmitdom9593 Жыл бұрын

    грех лайкос не поставить!

  • @qwesdsadwds
    @qwesdsadwds2 жыл бұрын

    Читать Прокопенко, это, конечно, мерзко, но голые женщины в душе... их то за что?!))

  • @WackyDarky
    @WackyDarky2 жыл бұрын

    Отличный детальный разбор по полочкам, ничего не скажешь. Хотя период неблагодарный, конечно, выдался для этого ролика, тут и Эдик выкатил на халфы слёзы, да и вцелом преследовало ощущение того, что "ну зачем жечь глаголом вялые сердца, если те сердца ВСЕ, НУ ПРОСТО ВСЕ уже испытывали эти эмоции". А еще, неужели в 2004 году, на минутку, когда тебе было 20 лет, в тебе рождалось желание бомбить на форумах? :) Спасибо за обзор, огромный труд был проделан, рассказана отличная история. /Кулачок/ Народ, не проходите мимо, репостите по мере возможности! Это важно.

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    2 жыл бұрын

    Возникало)) Я просто поздно дорвался до доступного инета, и он меня извратил. Спасибо за отклик) Я, кстати, не ожидал, что почти совпаду с видосом Эдварда. Работать начал за месяц до его релиза, а задумал вообще больше полугода назад.

  • @vicolan_mass
    @vicolan_mass11 ай бұрын

    Ролик абсолютно бомбический, НО есть придирка к футажам Lost Coast. Неужели мне одному кажется, что настройки были понижены (недавно проходил и запомнил очень выразительное и яркое освещение)?

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    11 ай бұрын

    Да вроде на максимум выставлял.

  • @andrejsutiagin6710
    @andrejsutiagin6710 Жыл бұрын

    А в HL2 ты таки доехал на поезде, да?)))

  • @Namagoroshi999
    @Namagoroshi9992 жыл бұрын

    начал смотреть когда было 14 просмотров, и закончил когда уже было 1160. немного длинно)

  • @Batistos_
    @Batistos_5 ай бұрын

    Ютуб в чем дело? Шикарные же видосы. Где продвижение?!

  • @UncleUnitGames

    @UncleUnitGames

    5 ай бұрын

    Добро пожаловать в наш уютный андерграунд)

  • @RUSlan992
    @RUSlan992 Жыл бұрын

    54:30 какой странный способ стрелять из гранатомёта. А как же выстрелить в рандомную точку, потом навестись на транспортник, чтобы ракета летала кругами вокруг него, а он извивался в безуспешных попытках её сбить?

  • @RUSlan992

    @RUSlan992

    Жыл бұрын

    kzread.info/dash/bejne/mHagqbyDddXUZZM.html

  • @amaranthnokarukuta2346
    @amaranthnokarukuta23462 жыл бұрын

    ЗАто вот тебе коммент для дискуссий :D За что я не полюбил ХЛ2 так, как первую, если не учитывать такой же кривой хак и тормоза на моём слабом компе... Первый ХЛ, а я это уже говорил (ЕМНИП), славился именно оригинальным на момент выхода дизайном почти всего. Не просто фантастика, а научная фантастика. Не просто монстры, а мерзкие монстры, не похожие ни на что земное (а если и похожи, то на сочетание несочетаемого, и в этом был их стиль), при этом в какой-то момент ты натыкаешься на солдат, а у них ИИ для своего времени - ништяк... а потом приходят монстры и начинают херачить солдат, солдаты - их, а ты подсираешь им всем и... и именно тогда был придуман и воплощён принцип, когда ты оружие монстра обращаешь против него в виде жуков.. ДВАЖДЫ, ибо жукопушка с гранта - это раз... а эти дурацкие мелкие прыгающие красные жуки - это два... и есть, есть в игре место, где они враги, я тя уверяю! И хоть, как оружие, они не особо полезны, но бьюсь об заклад - хоть кто-то хоть раз закидал ими супостатов, сидя в какой-нибудь дыре! Зен же дал низкую гравитацию и платформинг, а также неземной антураж и хорошеньких таких боссов. И ничего этого уже нет во второй части. Ты ведь заметил. Её крутизна - не в разнообразии антуража, а в механике. Столько заигрывания с физикой... Вот ты спросил, почему у ХЛ2 нет аналогов, а я отвечу: потому что там они уже всё показали. И ты же сказал, что игра сама по себе является аналогом других игр, просто беря из них все новаторства, отполировав и предоставив нам. НО! Но... Что будет, если просто убрать из неё всю эту физику. Это как - убрать из фотографии цвет... Гениальная фотография хуже не станет, она просто будет в ЧБ, но хуже не станет (я знаю, что говорю, поверь, это моя профессия). В ХЛ2 без её физики мы получим скучный шутерок в однообразных локациях. Это не Меза, где то лаборатории, то офисы, то огромный генератор, то ракетная шахта с тентаклями, то бассейны с радиоактивной жижей, то туннели с дрезиной на монорельсе... ну нельзя было тогда взять и сделать тачку, ну пойми ты! А монорельс можно, и его сделали. Так вот во второй части вместо всего этого - развалины, развалины и ещё раз развалины. Ты просил сказать, не задолбали ли других эти ворота, а я отвечу: ворота на реке - ещё нет, но шоссе уже порядком выматывало. Едешь, едешь, едешь - тупик. Стрельба. Поехал, едешь, едешь - и снова то же. И снова, снова.. А кого мочим-то? Комбайнеров. 80% всех противников - это дядьки в противогазах. Их весело мочить из-за физики, но я повторю - убери её, и что будет? К тому же на таких расстояниях ты часто замечал, что против тебя вышли уже немного другие комбайны? В какой момент ты понял, что против тебя воюет не ГО, а элита? Вооот. И, что ещё хуже....... ....Цитадель. Ты уже всё подметил - ни босса, ни откровений... Но ты пропустил один кадр. Там, внизу на огромном конвейере перемещали огромных жукосинтов. Мы никогда... нет, не так... НИКОГДА не видели их ни до, ни после, я уже молчу о сражении против них. Я до последнего верил, что вот именно сейчас этой гравипушкой я буду херачить по ним и отрывать им конечности, но... нет. Ни в первом, ни во втором эпизоде я их не увидел. И в этом вся ХЛ2. Она крута ровно до того момента, пока не обращаешь внимание на то, что из неё пропало. Просто посмотри обзор беты и вспомни, что мы должны были увидеть там. И кого... Хуже это или лучше - неважно. Но в первой части мы хотя бы н знали, что было вырезано из финальной версии. И получили законченный продукт. А во второй части постоянно преследует ощущение, что из игры.. не то, что вырезали что-то, а её будто в спешке пересобирали заново и просто забыли вставить половину того, что тамдолжно быть. А рудименты от всего этого, которые лежат, аки пасхалки, так и травят душу, оставляя тебя и очарованным, и крайне жёстко обманутым на протяжении всех игр франшизы на движке Сурс...

  • @cPunk238
    @cPunk238 Жыл бұрын

    А я вот ненавижу Ревенхольм! Не потому что ломает атмосферу или что-то такое, я просто ненавижу зомби-триллеры! Они меня задолбали где-то лет десять назад. Тогда мне даже какое то время казалось что в мультимедийном пространстве (фильмы, сериалы, игры) уже ничего не делают кроме зомби-триллеров. Последние три года, когда я садился с намерением перепройти ХЛ2 я постоянно дропал игру на Ревенхольме. =(

  • @OldGamer90
    @OldGamer9011 ай бұрын

    Незнаю. Услышал, был хайп. Купил, прошёл. И?

  • @AlexNewman655
    @AlexNewman655 Жыл бұрын

    Видос офигенно классный но вот сама игра душная и скучная если сравнивать со Star Trek elite force 1 и 2, оружие не особо топовое, жаль тетрионого пулемета нет из elite force тут, вот я бы поразвлекался бы. 😈

  • @qwesdsadwds
    @qwesdsadwds2 жыл бұрын

    Сам обожаю ХЛ2, при том что считаю Doom 3 - куском кривого, неинтересно &овна (и вообще прошел его относительно недавно). Кстати, графика в ХЛ2 мне нравится значительно больше, чем вырвиглазная пластмассовость Дума3, Квейка4 и прочих игр на том движке. Единственная в ХЛ2 дыра - это сюжет и сценарий, да. Незакрытый сюжет - это такой мега-костыль, который оставляют себе сценаристы. Пример с началом Эпизод 2 - яркий пример. Это дешёвый приемчик, жаль, что люди так легко ведутся на недосказанность.

  • @dmitdom9593

    @dmitdom9593

    Жыл бұрын

    И время другое было мирное чтоли

  • @eztlykoji4424
    @eztlykoji4424 Жыл бұрын

    Что тогда, что сейчас считаю ХЛ2 жутко переоцененной игрой. Честно, я ее проходил раза 4, и каждый раз я пытался понять, нравится ли мне игра, или нет. Почти все прохождение для меня состояло из американских горок - вот крутая локация с интересным геймплеем, а вот душная, унылая и скуууучная. Стрельба даже на тот момент мне показалась не особо интересно и, откровенно говоря, даже кривоватой. Автомат с подствольником вообще чуть ли не самое бесполезное оружие в игре, а остальное орудие скажем так тоже не особо понравилось в плане ощущения от стрельбы. Я почти всю игру прошел с револьвером, гранатами и арбалетом. Остальное оружие почти не использовалось. Та же плазменная винтовка применялась только для альт-огня в принципе. Миссии с техникой последние два прохождения я скипал читами, честно. Они жутко душные, затянутые и скучные. Локации стали дико коридорными, даже относительно первой части. И я другие ИМХО спорные решения в игре могу долго перечислять, но остановлюсь на одном. Физика в игре не нужна. Да, есть пара головоломок с физикой (в ХЛ 1 были схожие, которые работали и без физики), но именно для шутерной составляющей физика совершенно не нужна. Это был гиммик, и таковым он и остался. Ps: щя захейтят

  • @ileodan
    @ileodan Жыл бұрын

    Я тоже не люблю half life если честно и восторга не получил ))) Не мое это ))

  • @Andrey_Adams
    @Andrey_Adams6 ай бұрын

    Что первая переоценённая,что вторая часть,обычный штатный шутер и не надо говорить не проходил,проходил и не раз,но так и не понял что в ней хорошего,игра как игра средненькая.

  • @user-yq2nd9no5d
    @user-yq2nd9no5d Жыл бұрын

    подстригись бармалей!!)

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 Жыл бұрын

    👍

Келесі