豪鬼の最大コンボが難しくて悩んでたら、リスナー達がコスパ最高なコンボどんどん紹介してくれた【スト6・カワノ】

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Пікірлер: 55

  • @huumu1
    @huumu1Ай бұрын

    ランクマだと試合中に急に相手と友情が芽生えることがあるから好き

  • @user-xt1uu1hs6d
    @user-xt1uu1hs6dАй бұрын

    弱波動だけ苦手ケンおもろすぎ

  • @user-xc1rr1rb7u

    @user-xc1rr1rb7u

    Ай бұрын

    なんか可愛いよな

  • @user-fl3bx9kf7t
    @user-fl3bx9kf7tАй бұрын

    OD灼火始動の格安高火力コンボすげー参考になりました

  • @_______6392
    @_______6392Ай бұрын

    波動拳だけで会話してて笑った

  • @user-lv5cn2ho7r
    @user-lv5cn2ho7rАй бұрын

    このゲーム補正が結構強いから凝ったことしないと意外に伸びてビビるんだよな。

  • @user-mu6em5tu6o

    @user-mu6em5tu6o

    Ай бұрын

    ラーメンかよ

  • @sunsun-delonghi

    @sunsun-delonghi

    Ай бұрын

    面白コンボ探してるとコンボ伸びるけどダメージうんちなのあるあるだと思う そういう時トレモの補正見てみるとエグいぐらいかかってて2桁くらいしかダメ増えないの見てると笑う

  • @Omiya_kyu

    @Omiya_kyu

    Ай бұрын

    なるべく大きい技を前半に入れて、小技や中技はいれないのが大事っぽいですね

  • @user-ok8nz8oy4p
    @user-ok8nz8oy4pАй бұрын

    最大ダメージオークション好き

  • @user-qk4sn4gw9i
    @user-qk4sn4gw9iАй бұрын

    かわののドヤ解説→ミスの流れ大好きすぎる

  • @user-fj7rq9nj9x
    @user-fj7rq9nj9xАй бұрын

    未開拓で発展途上のキャラってこういうのあるからいいよな

  • @user-yg9es9zo9p
    @user-yg9es9zo9pАй бұрын

    豪鬼はコンボ開発マジで楽しい、実践的なのは強灼火〆のSAかなあ?安定しそうだし

  • @A1Marcueid
    @A1MarcueidАй бұрын

    OD百鬼斬空から最速OD竜巻弱昇竜CAで6940減るので安定性考えたらこっちのほうが良さそう。Dゲージ5.6本ぐらいのコンボだからDゲージ使い切らないで完走できる可能性ある。 ただ動画内の最大のほうがSAゲージが明らかに貯まるのと、SA1や2にしたいときには切り替えないといけないから結局溜め波動からは逃げられない...

  • @user-hq3jj1kd7q
    @user-hq3jj1kd7qАй бұрын

    プロの配信のダメージオークション好き

  • @biskn_
    @biskn_Ай бұрын

    ザンギの飛び膝蹴りきた時のリアクション面白すぎるwwwwwwwwwwww

  • @user-gk3uz5kn6y
    @user-gk3uz5kn6yАй бұрын

    途中からオークションみたいに数字増えてくの草

  • @template8225
    @template8225Ай бұрын

    波動で相手と会話するのおもろすぎるww

  • @user-iq8wh7si2h
    @user-iq8wh7si2hАй бұрын

    飛び膝蹴りスカりからの~は合ってるけどとくに対策を用意している訳ではなかった

  • @uvaslan6528
    @uvaslan6528Ай бұрын

    ほ~ん。で吹いた

  • @Azu29117
    @Azu29117Ай бұрын

    端でOD灼火あてたときが1番生を実感する

  • @Maoh0824
    @Maoh0824Ай бұрын

    2ゲージでこの火力はガチで高すぎるやろ

  • @user-vt8qm7lz5v
    @user-vt8qm7lz5vАй бұрын

    大灼火pc→2大P→OD灼火→4大K→OD百鬼斬空→中竜巻→弱昇竜→CAで6830や

  • @user-uh7vu5xk5i
    @user-uh7vu5xk5iАй бұрын

    初心者としては昇龍キャンセルSA3が不安定すぎて困ってたから灼火終わりの6510助かる

  • @monarch380

    @monarch380

    Ай бұрын

    キーディス見れば原因わかると思うけどちゃんと横入ってないのが原因だったりするから意識すると良いと思う

  • @user-g0dt4kad4

    @user-g0dt4kad4

    Ай бұрын

    コンボで繋ぐ時は簡易入力じゃなくて前入れ波動で入力すると安定するよ

  • @user-mb3di2no7c

    @user-mb3di2no7c

    28 күн бұрын

    前入れ波動もっかい波動でめっちゃ安定します

  • @user-nl5fl6ez7s
    @user-nl5fl6ez7sАй бұрын

    ザンギ前の豪鬼小人みたいでかわちい😍

  • @tm-pj5pg
    @tm-pj5pgАй бұрын

    リスナー優秀すぎやろ

  • @user-fm7bq4wm5j
    @user-fm7bq4wm5jАй бұрын

    実装されてまもないのに調達してくる武器商人が頼しすぎる・・・

  • @KoJix2J
    @KoJix2JАй бұрын

    小波動を中竜巻にするといいらしい

  • @user-xl5tm6ye4g
    @user-xl5tm6ye4gАй бұрын

    なんでリスナーこんな優秀すぎる?w

  • @keencat2862
    @keencat2862Ай бұрын

    6670コンは溜め波動が猶予0フレ離しなんで実戦ではだいぶ難しそうですね

  • @haru5504

    @haru5504

    Ай бұрын

    30フレーム溜以外弱昇竜入らないですよね?難しすぎる、、

  • @DDtakaD

    @DDtakaD

    Ай бұрын

    ケンの迅雷リフティングの真最大と同じやな 実戦じゃまず無理 出来たら強いけど

  • @user-ot8hv9wq9n
    @user-ot8hv9wq9nАй бұрын

    他のキャラが軒並み補正キツくされてコンボ火力減りまくってる中この火力は流石にヤバイな

  • @murasaki_senshi
    @murasaki_senshiАй бұрын

    1:17 カワノ本人も気持ち悪いと思うムーブ

  • @user-fj7rq9nj9x

    @user-fj7rq9nj9x

    Ай бұрын

    実際やられたらうわっ…ってなる

  • @lt5618
    @lt5618Ай бұрын

    有能視聴者凄いなー

  • @sgdfggswgfe
    @sgdfggswgfeАй бұрын

    ぶっちゃけ補正強いから2ゲージ使おうが全ゲージ使おうが100〜200しか変わらんからな 2ゲージ十分なのは強みだわ

  • @adgjmptw8070
    @adgjmptw8070Ай бұрын

    2:00 ジャスパ「精度」じゃない?

  • @user-59jh02jc7a
    @user-59jh02jc7aАй бұрын

    伸びまくっててわろた

  • @user-vk1jm1uh2k
    @user-vk1jm1uh2kАй бұрын

    ジャンプSA1からSA1繋がるの使って悪さできませんか?

  • @user-ik6ye4fq4o

    @user-ik6ye4fq4o

    Ай бұрын

    空対空j中pからODゲージない時の倒し切りに使うくらいで最大求めるなら素直に灼火始動の方が減りそう

  • @tututuber
    @tututuberАй бұрын

    ほぉ~~~ん

  • @ZaikaNoSeido

    @ZaikaNoSeido

    Ай бұрын

    ダイナミックコードすぎる

  • @HighCaloLily
    @HighCaloLilyАй бұрын

    弱波動より強波動の方が、射出から着弾までの時間が短いのでリズムゲーでジャスパ取りやすい。 目隠ししてストップウォッチを丁度1秒で止めるのと3秒で止めるのでは、後者の方が圧倒的に難しいですよね。 やったことないけど。

  • @Scullhart
    @ScullhartАй бұрын

    お手軽コンボすぎる なんで皆使わない?

  • @user-vy1dv9hk1u
    @user-vy1dv9hk1uАй бұрын

    難しい事しても火力伸びないのはトレモのモチベ下がるから補正もうちょいどうにかして欲しいわ

  • @omoti-oisii

    @omoti-oisii

    Ай бұрын

    簡単な事してこのキャラが 火力出しまくったら さすがにーキレられるー 公式フレーム表とかで 補正がかかる技調べて 使ったりなるべく ラッシュを使わないとか 意識すると伸びます

  • @GLORIOUSV

    @GLORIOUSV

    Ай бұрын

    開発陣の想像してない超高火力コンボや無限コンボ見つかってしまって修正案件になると面倒だから、 予め補正キツく設定して、やばいコンボ見つかってもゲームがぶっ壊れない程度のダメージに抑えるようになってる あとコンボがある程度伸びた場合、追撃可能のSA(豪鬼だとSA2)〆でも追撃出来ないようになってたりして、天井がカッチリ決められてるんだよね 幅が無くてつまんないけど仕方ないね

  • @user-pz2vp2vv7x

    @user-pz2vp2vv7x

    20 күн бұрын

    難しいコンボはヒット数稼げてその分SAゲージ溜まるから仕方ないんじゃない?

  • @omoti-oisii
    @omoti-oisiiАй бұрын

    武器商人の心得として ダメージ数は言っては いけないのよ...

  • @user-xp7fh7tg3n

    @user-xp7fh7tg3n

    Ай бұрын

    コンボを教えて欲しいじゃなくて越えるダメージのコンボを教えて欲しいだからいいのよ

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