豪鬼の最大コンボが難しくて悩んでたら、リスナー達がコスパ最高なコンボどんどん紹介してくれた【スト6・カワノ】
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Пікірлер: 55
ランクマだと試合中に急に相手と友情が芽生えることがあるから好き
弱波動だけ苦手ケンおもろすぎ
@user-xc1rr1rb7u
Ай бұрын
なんか可愛いよな
OD灼火始動の格安高火力コンボすげー参考になりました
波動拳だけで会話してて笑った
このゲーム補正が結構強いから凝ったことしないと意外に伸びてビビるんだよな。
@user-mu6em5tu6o
Ай бұрын
ラーメンかよ
@sunsun-delonghi
Ай бұрын
面白コンボ探してるとコンボ伸びるけどダメージうんちなのあるあるだと思う そういう時トレモの補正見てみるとエグいぐらいかかってて2桁くらいしかダメ増えないの見てると笑う
@Omiya_kyu
Ай бұрын
なるべく大きい技を前半に入れて、小技や中技はいれないのが大事っぽいですね
最大ダメージオークション好き
かわののドヤ解説→ミスの流れ大好きすぎる
未開拓で発展途上のキャラってこういうのあるからいいよな
豪鬼はコンボ開発マジで楽しい、実践的なのは強灼火〆のSAかなあ?安定しそうだし
OD百鬼斬空から最速OD竜巻弱昇竜CAで6940減るので安定性考えたらこっちのほうが良さそう。Dゲージ5.6本ぐらいのコンボだからDゲージ使い切らないで完走できる可能性ある。 ただ動画内の最大のほうがSAゲージが明らかに貯まるのと、SA1や2にしたいときには切り替えないといけないから結局溜め波動からは逃げられない...
プロの配信のダメージオークション好き
ザンギの飛び膝蹴りきた時のリアクション面白すぎるwwwwwwwwwwww
途中からオークションみたいに数字増えてくの草
波動で相手と会話するのおもろすぎるww
飛び膝蹴りスカりからの~は合ってるけどとくに対策を用意している訳ではなかった
ほ~ん。で吹いた
端でOD灼火あてたときが1番生を実感する
2ゲージでこの火力はガチで高すぎるやろ
大灼火pc→2大P→OD灼火→4大K→OD百鬼斬空→中竜巻→弱昇竜→CAで6830や
初心者としては昇龍キャンセルSA3が不安定すぎて困ってたから灼火終わりの6510助かる
@monarch380
Ай бұрын
キーディス見れば原因わかると思うけどちゃんと横入ってないのが原因だったりするから意識すると良いと思う
@user-g0dt4kad4
Ай бұрын
コンボで繋ぐ時は簡易入力じゃなくて前入れ波動で入力すると安定するよ
@user-mb3di2no7c
28 күн бұрын
前入れ波動もっかい波動でめっちゃ安定します
ザンギ前の豪鬼小人みたいでかわちい😍
リスナー優秀すぎやろ
実装されてまもないのに調達してくる武器商人が頼しすぎる・・・
小波動を中竜巻にするといいらしい
なんでリスナーこんな優秀すぎる?w
6670コンは溜め波動が猶予0フレ離しなんで実戦ではだいぶ難しそうですね
@haru5504
Ай бұрын
30フレーム溜以外弱昇竜入らないですよね?難しすぎる、、
@DDtakaD
Ай бұрын
ケンの迅雷リフティングの真最大と同じやな 実戦じゃまず無理 出来たら強いけど
他のキャラが軒並み補正キツくされてコンボ火力減りまくってる中この火力は流石にヤバイな
1:17 カワノ本人も気持ち悪いと思うムーブ
@user-fj7rq9nj9x
Ай бұрын
実際やられたらうわっ…ってなる
有能視聴者凄いなー
ぶっちゃけ補正強いから2ゲージ使おうが全ゲージ使おうが100〜200しか変わらんからな 2ゲージ十分なのは強みだわ
2:00 ジャスパ「精度」じゃない?
伸びまくっててわろた
ジャンプSA1からSA1繋がるの使って悪さできませんか?
@user-ik6ye4fq4o
Ай бұрын
空対空j中pからODゲージない時の倒し切りに使うくらいで最大求めるなら素直に灼火始動の方が減りそう
ほぉ~~~ん
@ZaikaNoSeido
Ай бұрын
ダイナミックコードすぎる
弱波動より強波動の方が、射出から着弾までの時間が短いのでリズムゲーでジャスパ取りやすい。 目隠ししてストップウォッチを丁度1秒で止めるのと3秒で止めるのでは、後者の方が圧倒的に難しいですよね。 やったことないけど。
お手軽コンボすぎる なんで皆使わない?
難しい事しても火力伸びないのはトレモのモチベ下がるから補正もうちょいどうにかして欲しいわ
@omoti-oisii
Ай бұрын
簡単な事してこのキャラが 火力出しまくったら さすがにーキレられるー 公式フレーム表とかで 補正がかかる技調べて 使ったりなるべく ラッシュを使わないとか 意識すると伸びます
@GLORIOUSV
Ай бұрын
開発陣の想像してない超高火力コンボや無限コンボ見つかってしまって修正案件になると面倒だから、 予め補正キツく設定して、やばいコンボ見つかってもゲームがぶっ壊れない程度のダメージに抑えるようになってる あとコンボがある程度伸びた場合、追撃可能のSA(豪鬼だとSA2)〆でも追撃出来ないようになってたりして、天井がカッチリ決められてるんだよね 幅が無くてつまんないけど仕方ないね
@user-pz2vp2vv7x
20 күн бұрын
難しいコンボはヒット数稼げてその分SAゲージ溜まるから仕方ないんじゃない?
武器商人の心得として ダメージ数は言っては いけないのよ...
@user-xp7fh7tg3n
Ай бұрын
コンボを教えて欲しいじゃなくて越えるダメージのコンボを教えて欲しいだからいいのよ