GTA: деградация физики и деталей (GTA 3 vs Vice City, San Andreas, 4, 5).
Ойындар
Сравниваем игры 3D и HD вселенных GTA между собой: GTA 3 vs Vice City vs San Andreas vs GTA 4 vs GTA 5. Сравнивать будем физику и детали, которыми знамениты игры rockstar games.
Соцсети:
VK - theswich
Inst - / fatpants2003
Мемы - swichgames
Второй канал - goo.gl/oe5E9V
Сотрудничество - swichgames624@gmail.com
#GTA
Пікірлер: 625
Опять удивляется почему гта 3 непроработанна как гта 5
@vladislavdenizz5897
2 жыл бұрын
Ахахах
@dillzedd
2 жыл бұрын
Хахахахахахаха
@femlemp
2 жыл бұрын
Лол щас бы удивляться разрушаемостью гта, которая целиком начиная с 3 части написана на с++, и изначально создавалась на игровые приставки ps2 с ее оперативной памятью до 100мб и видеопамятью в 4мб(ddr) и поделками автора на с# которые можно сделать, повторив пару туториалов с инета и загрузив оперативку ПК(хз сколько у автора ну явно больше 8г) на 100%
@Kokush1bo4ka
2 жыл бұрын
Тем временем gta 3 2001 года: за та шоооо?
@sprunk1867
2 жыл бұрын
Есть такое
Послушать интересно было, конечно, но при сравнении всё же нужно делать поправку на время и технологии. Задаваясь вопросом, почему не было продвинутой физики в Сэн-Андрэас, когда в тот же год выходили Халф-Лайф 2 и Пэйнкиллер, и в них эта физика была, стоит держать в голове, что ни у Халфы, ни у Пэйнкиллера не было огромного открытого мира. Вообще, сколько много вопросов возникло у автора ролика к разработчикам, столько же вопросов появилось у меня к этому самому автору.
@naz_lia9098
2 жыл бұрын
+
@user-dq1yt5sz9w
2 жыл бұрын
Но в халве и графика была в разы лучше
@alkashvasyapresents
Жыл бұрын
@@user-dq1yt5sz9w но игры разрабатывались на разных движках.Конечно Source очень хорошо будет выглядеть по сравнению с обоссаным Render Ware.
@nebot32
Жыл бұрын
Т.к Gta SA говно для своего времени ( по технологиям)
@milky787
Жыл бұрын
Абсолютно согласен с автором коментарии а не ответа
Как же я чертовски благодарен за создание ГТА 4
*Ещё более смешно становится смотреть на far cry 6 в котором тоже не бьются фонари)))*
Ты ошибаешься насчёт GTA3, там можно было отстрелить не только глову, но и другие части тела. И от взрывов тоже конечности отлетали.
@user-zo6xl4yf3y
2 жыл бұрын
В гта 3 была блочная модель-скелет педов, в гта ВС и СА уже другой скелет, в прочем как и в гта 3 на мобилках.
@zero2895
2 жыл бұрын
Фил Кэссиди
@Skyser
2 жыл бұрын
@@user-zo6xl4yf3y в вайсе можно было отрубать руки
@demowesker_a6523
2 жыл бұрын
При выстреле из гранатомёта в третьей части людей разрывало в клочья
@Slava157
2 жыл бұрын
@@Skyser и ноги
Слитая шутка для 2022 года, актуальна как никогда ахаха
@ShaD_R_
Жыл бұрын
А как это он сделал?
@ovo5683
Жыл бұрын
@@ShaD_R_ он гений
@ShaD_R_
Жыл бұрын
@@ovo5683 походу...
@romsk2608
Жыл бұрын
Он знал , он со мной из 2025 приехал
@user-yq1mv2ip9f
8 ай бұрын
не смешно
"Опять удивляется почему гта 3 непроработанна как гта 5" написал чел ниже, согласен на 200% бро, в гта 3 хотели это все сделать, но хлеборезки тех времен итак едва тянули игру. Хера се 60 лайков мое почтение. Upd 2: 118 лайков ЫЫЫ Upd 3: 198 лайков
@wasabe2915
2 жыл бұрын
Выше
@bender4000
2 жыл бұрын
@@wasabe2915 ниже тоже есть подобный комм
@user-lf9hf2qr2n
2 жыл бұрын
Я два раза на электрическом чайнике проходил, один раз на газовом даже
13:45 так блет что-то страшна стало
отрыва как между 3 и 4 гта уже не будет. Видеоигровые технологии достигли своего пика, т.к сейчас не существует пекарень, способные переварить что-то сверх ахуенное, как это было в сравнении 3 и 4 гта. + все делается на массовость и вообще лучше ничего хорошего от игры не ждать и не фантазировать, а просто принять по факту и все дела
@Nereal_Dvigatel
2 жыл бұрын
Нет никакого пика, эту басню придумали маркетологи, чтобы оправдать искусственную остановку прогресса, остановили компьютерный прогресс, вслед за ним остановился и прогресс в играх, это произошло примерно с 2008 года
@arwin._.8171
2 жыл бұрын
Консоли, не не слышал?
@kerimahmedli4637
2 жыл бұрын
Также говорили когда выходили, гта3, халф лайф 2, гта 4, рдр2 короче этот разговор никак не исчезнет. Нету никокого пика всеравно нас удивят чем то новым.
@Grizlek
Жыл бұрын
Просто слишком сложно. Чтобы сделать что-то более крутое, на разработку нужны десятилетия.
11:50 там тоже можно узнать хп нпс, просто зажми правую кнопку мыши и над челом будет триугольник зелений
ОГО, быстро ты ролик захавал) спасибо тебе, смотрю тебя с детства так сказать ;)
14:00 помню любил кататься на комбайне превращая людей в фарш, такого удовольствия ни одна игра кроме SA не давала.
@vipvenm562
2 жыл бұрын
Тебе респект я на мобиле играю топ
@olegzborovski4113
2 жыл бұрын
У каждой ГТА свои примочки которые цепляют.
@sergeytpzh3082
Жыл бұрын
Я тоже любил такое делать!! А что такое SA????
@fb2_patrick
8 ай бұрын
@@sergeytpzh3082 San Andreas - сокращенно SA
Брух, хорошо говорить про то, как сейчас можно сделать большинство механик на высокоуровневом языке и на готовом движке со всеми функциями и на современных компьютерах. Не забывай, что гта3 и вайс сити были написаны на их собственных движках, которые могли не иметь те или иные возможности современного юнити. Да и в целом эти игры по сути были пионерами жанра и разработчики приоритезировали свободу действий и открытый мир над лишней парой графических свистоперделок. К примеру, то же плавание было сделать просто даже в те бородатые года, но вместе с этой фичей пришлось бы чем-то наполнять подводный мир. Суть моего комментария в том, что разработчики делали все настолько хорошо, насколько им позволяло их время. Интересно, конечно, посмотреть на их решения, которые сейчас кажутся бессмысленными, но это все не настолько однозначно. Это все еще хорошее видео, но я решил, что это необходимо было сказать.
@f0lkr_703
2 жыл бұрын
Движок у всей 3д вселенной был один и тот же, и это не двигло Рокстаров, они заплатили за его использование, он назывался RenderWare. Про плавание тоже бредятина полная, ибо можно было просто не давать возможность нырять, как это было сделано в немалом количестве игр, даже в ГТА 4.
@alkashvasyapresents
Жыл бұрын
@@f0lkr_703 Игры разработаны на разных движках сами разработчики говорили что не так просто на этом ебаном движке разработать плавания и всё это обиснялось тем что в Либерти Сити много отходов и многое другое а Вай Сити были акулы и по идеи нас они жрали.Надо не забывать что Rage и Render Ware разработаны разными людьми.Первый рокстар,другой хер знает,вот почему разрабы не могли сказать добавьте новые инструменты,функционал и другое.
13:46 а ведь через три месяца мы будем называть эту шутку пророческой....
13:47 актуалочка
Классно ты делаешь обзор повреждений в ГТА вс когда у тебя моды на тачки стоят
Свишь гамес совсем сошёл с ума! Видео месяцами не выходили, а сейчас 3 дня подряд новые ролики! Я не успеваю!!!!!!
Обожаю когда Свич делает видеосы по GTA!
11:59 в сан-андреасе если прицелиться, то цветом хп показывает
чел как ты угадал про шутку 2022???
13:50 ...
В GTA 3 была расчленёнка конечностей. Выглядело так себе, но было весело. В Vice City её урезали только до головы из-за добавления скелетной анимации игрока и NPC. И только в этой игре добавили бензопилу, конечности в GTA 3 разрывались от взрыва или от пуль автоматов.
@undefinedmills392
Жыл бұрын
Каждая игра афигенна по своему, опять из-за своих ньюнсов
14:00 вообще-то можно было оторвать руки/ноги
Так объясняешь, что аж возник интерес по редактированию игры
Ты не упомянул про очень интересную особенность NPS, которая мною была замечена только в ГТА 4, а именно: иногда (особенно если ты стреляешь не по голове и телу), нпс могут выжить, но от полученных ранений уже не смогут сражаться/передвигаться. Будет лежать истекающий кровью человек, способный реагировать на выстрелы и удары, в некоторых случаях даже просящий Нико его пощадить. Также, если на полной скорости врезаться в машину, то ее водитель либо умрет, либо выйдет из нее и будет валяться в полумертвым состоянии, что я описал выше.
@user-zt4uc7dt1b
2 жыл бұрын
Таг же не сказал что в гта 4 если на Нико нападут с ножом то нож можно будет кое каким приемом отобрать в рукопашном бою.
@lab-1277
2 жыл бұрын
а еще в гта 4 нпс сильнее чем в пятерке
@kal.....
Жыл бұрын
В гта5 также
Шоб у тебя в реальной жизни суппорт вращался вместе с шиной и диском также как и в ролике на 1:35 🤣
@sabahkaarnold2086
2 жыл бұрын
Да, да)
@geg_otmopo3
2 жыл бұрын
Ну у него же колесо с диска срывает, а не покрышку, так что всё нормально
В мафии первой 2002 го года была деформация мешей, так что могли бы и в гта сделать, да и вообще там все что связано с машинами было на голову выше даже чем в Сан-Андреас
@ProgCe
2 жыл бұрын
Ну тогда темп игры в гта3 по са очень сильно уменьшилась бы и стала бы не настолько веселой игрой, докозание к этому ГТА 4
@user-cn7ku1sb5n
2 жыл бұрын
Первая мафия выходила ещё и на консолях. Была ли деформация там?
@user-sn7bs6sn9d
2 жыл бұрын
В ГТА сан Андреас странная физика - огромный грузовик на изи раскладывается об фонарь
@ProgCe
2 жыл бұрын
@@user-sn7bs6sn9d ну это только с грузовиком которую в дальнейшим исправили в новых частях
@user-tr1cx9hw7d
2 жыл бұрын
@@user-cn7ku1sb5n Нет на них не было, ибо не тянуло, а на PC было. Я даже машинки делал... Нет там заготовленной системы повреждений.
Поржал с шуток про герыч и право, спасибо)
Это конечно не графика и физика, но в старых частей ГТА можно было устроиться работать пожарником, и ещё на несколько работ, я просто не помню точно.
@BLET_55artem55
2 жыл бұрын
Такси и полиция. В 5 осталось только такси, зато какое! Тебя могут на*бать и свалить с деньгами, ты можешь на*бать пассажиров и прокатить их по всей карте, а потом состричь с них 9999$ (откуда такие деньги?)
Классный видос. Шутки топ!😂
@SwichGames
2 жыл бұрын
Спасибо)
@tls559
2 жыл бұрын
@Алексей Алексеев ахахахаха
13:46 да ты пророк брат
Деформацию НОРМАЛЬНУЮ сделать не просто. Так как когда ты деформируешь, генеряться новые полигоны А для такой темы, нужна я дорогая оптимизация и правильная работа с оперативной памятью
@user-zi8ni1ti3z
Жыл бұрын
А ещё + это игра делалась не на юнити
4 часть намного опередила свое время
@Grizlek
Жыл бұрын
+. время 8-й серии gtx. Нереально крутая игра для своего времени, хоть тогда и вышел крайзис первый.
@krypton3509
3 ай бұрын
Да и сейчас с ней по физике мало кто сравнится. Ну разве что РДР 2 недалеко
15:16 - вот и помер дед Франклин, да и физика осталась с ним
Отличное видео получилось, спасибо
офигеть, а он реально предсказал 2022...
О, как раз покушать сел и тут новый ролик)
Чувак, ты относишь к 3д-вселенной сразу 2 вселенные! Не путай 3д и hd -вселенные! На самом деле, какая это вселенная, не зависит от графики! В 3д и hd -вселенных тоже есть игры с видом сверху, а ты, наверное, об этом даже не знал! Это GTA Advance и GTA Chinatown Wars! Кстати, советую разобрать из этих двух хотя бы Chinatown Wars!
Вроде смотрю видео про ГТА, а вижу политотный юмор.
Лайк.ролик понравился. И политшутки .мелочь ,а приятно
13:44 А ведь он реально заспойлерил 2022 год))
@ShaD_R_
Жыл бұрын
А как?
О новый ролик подъехал
Очень интересное видео, спасибо
Обожаю тебя вообще топ голос и тема ролика имба всегда почти
В гта сан Андрес есть индикатор хп у НПС просто нужно зажать правую кнопку мыши и хп появится в виде треугольника который будет желтеть потом краснеть и чернеть в зависимости от количества хр
Деформация конкретной части авто от удара был в первой Мафии ещё -- это 2002 год. Отличная была деформация
@MrEmbium
4 ай бұрын
причем в чем то там это было лучше сделано, чем в гта. Мелкие части отлетали, любой меш стекла рассыпался по отдельности. Каждая лампочка - это отдельный меш стекла, условно.
"Колесо срывает с диска"
Коротко о видео: гта 3; Вайс Сити; Сан-Андреас- нихера почти нет Гта 4- О БОЖЕ ЭТО ОХУЕННО, САМОЕ ЛУЧШЕЕ ЧТО БЫЛО У ЧЕЛОВЕЧЕСТВА гта 5- ну средне
@Internativ
Жыл бұрын
Сан Андреас - самая легендарная версия, в ней был большой прорыв у рокстаров. Да и тем более там очень классный мультиплеер!
@BMW-xe6nc
Жыл бұрын
@@Internativ не, самп херня, гта 5 рп получше
@Internativ
Жыл бұрын
@@BMW-xe6nc У тех людей у которых не RTX 3090 то нормально.
@BMW-xe6nc
Жыл бұрын
@@Internativ это понятно, но все же сейчас мы сравниваем именно мульти плеер, а не игры
@_z029
Жыл бұрын
@@Internativ челл у меня видюха старше тебя и она тянет гта 5 да не на ультрах но тянет
Самое угарное - это когда в вайсе или санандреасе врезаешься передним бампером - а мнется задний )
@ShaD_R_
Жыл бұрын
Ага)
@stalaggh
11 ай бұрын
О дааа.
это тоже самое что сейчас сравнивать по графике кибер панк и гта 3. смысла нет. они вышли в разное время и с разными возможностями програмирования
7:35 в детстве обожал в игре про ВИНДИЗЕЛЯ (Wheelman) царапать кузова машин по кд
13:16 Говоришь про Max Payne 2, но показываешь первую часть. 13:25 Тебе сложно было загуглить? Вторая часть Макса вышла в 2003!
13:45 чегооооо
Столько шуток ахахха просто концентрат остроумия ( и это не сарказм) 😁👍🏻
Мавроди 100 раз в гробу перевернулся когда узнал как сейчас деньги дерут
В четвёрку зайти можно, чтобы покататься. Там авто как-то живее ощущается.
max payne 2 Вышла в 2003 году, и в видосе у тебя первая часть игры демонстрируется
Деформация машин от ударов была в первой Мафии (за долго до ГТА 4) ее сравнивали с ГТА 3
@krypton3509
3 ай бұрын
Справедливости ради она тогда была примитивненькая, только в Дефинитив Эдишн её реализовали полностью
Шутка про процессоры топовая, заорал.
Как говорит нам учитель обществознания, деградация это не всегда плохо
Лобовое стекло в gta 5 можно сделать с анимацией, где рукой выбиваешь, от 1ого лица; тем более это будет куда быстрее, чем стрелять до разбития. В такой игре как dead island подобное есть и реализовано шикарно. Поэтому разработчики что-то не подумали и тупо оставили скрипт как на остальных стёклах :(
Помню как в 4-ке любил людей с летницы сталкивать, даже с маленькой лестници они красиво падали, а еще лучше с больших, например в метро (катились кубарем до самого конца), а когда пытался тоже самое провернуть в 5-ке сильно разочаровался, к тому же нпс там после первого удара и толчка с ноги падают замертво, а в 4-ке встают и либо убегают либо вступят в драку, пока снова не получат серию точных ударов (а не с одного как в 5-ке, хотя иногда и с дного получалось) и потом будут лежать и корчиться, а спустя время даже могли встать и уйти согнувшись и хромая. Но в ГТА 5 заметил что если тогоже нпс собьет машина на небольшой скорости, то он встанет и либо убежит, либо попытается отомстить, а когда сам сбивал таких нпс то они выдерживали 3-4 таких толчка, так же если просто их толкать что бы они падали, то так же выдерживали 3-4 раза, интересно а почему в драке они падают замертво, такое ощущение что удар от машины прописали куда слабее чем, удар с кулака или с ноги🤔
@krypton3509
3 ай бұрын
От одной атаки в ГТА 4 НПС умирал (хотя правильнее сказать терял сознание, он потом всё равно поднимется) только если ты провёл контратаку и Коля чувака там люто ударил. В 5 части ближний бой прям разочаровал
@arm_talent
3 ай бұрын
@@krypton3509😂
У меня такое чувства что 4 часть была чиста испытательным полигоном где тестировали всё что могли, по этому игра и была не особа большой, может в 6 части появится всё то что потеряли по пути в 5.
@kirikamikadzuto2121
2 жыл бұрын
Так 4 и была полигоном, очень много от физического движка "эйфория" сильно жрало ресурсы компьютера (и особенно приставок) и поэтому в пятой (рассчитанной на мультиплеер) много чего упростили, но в ред дед редемшен 2 уже выкатили улучшенную и оптимизированную версию "эйфории" от чего игра стала ещё более проработанней чем четверка.
@krypton3509
3 ай бұрын
@@kirikamikadzuto2121 в РДР 2 не оптимизировали хорошо, а поняли как правильно её вписать и сделать эффектнее. Но на деле если сравнить, то в плане физики, отличие между ГТА 4 и РДР 2 не такое уж и большое
06:08 В Вайс сити тоже могло разбиться лобовое стекло
Шуточки - топчик👍 Смеялись всей маршруткой
@ShaD_R_
Жыл бұрын
Ну а мы всей Украиной)
3:39 когда на заднем фоне интересней чем про машины
13:25 хочу сказать что ещё такая же физика была и в постале 2 2003 года
12:05 а так хотелось. ладно, приколы приколами, а герыч по расписанию
Автор конечно гений. Говорит что разработчики могли не додуматься добавить ту или иную физику ,но видимо в голову не приходили мысли этом , в каких годах эти игры выходили...
Обожаю твой юмор
14:00 ГТА 3 является единственной частью ГТА, в которой отрывало абсолютно все конечности у людей.
@user-ps4rc4tv6b
2 жыл бұрын
Цензура во многих странах не позволяет расчленёнку.
ну щас то конечно не трудно сделать деформацию, если перейти на софт тех лет, уже немного другие нюансы всплывают. Учитывая какие серьезные костыли там использовались.
8:20, ну вообще, я думаю, ибо если сделать слишком реалистично - аркадный режим вождения не позволит нормально сохранить машину в хорошем виде, а в 4 части нет как таковых личных автомобилей, который в игре никуда не деваться, как это в 5-ой части
Я помню как Ragdoll - физика была в Hitman Codename 47 - в игре 2000 года, несмотря на излишнюю кукольность, у неё в то время был свой шарм)
13:45 пздц, как в воду глядел
В плане драк они очень неплохо продвинулись во втором Rdr
@krypton3509
3 ай бұрын
Продвинулись в ГТА 4, ближний бой огонь просто, там и контратаки были классные. А РДР 2 просто допилила и сделала эффектнее
Каждая гта, это переделанная прошлая часть.
В гта 3 есть расчленёнка, можно отстрелить не только голову, но и конечности. А если в толпу людей выстрелить из РПГ то люди разлетятся на куски. Но в мобильном порте её выпилили потому что там используется скелетная система из Вайс сити
В гта 3 была расчлененка Если стрелять, например, из М-ки, у неписей могло оторвать руки-ноги И по поводу цепных взрывов я не буду говорить наверняка, но, по-моему, они были возможны. Я, когда проходил миссию рэмпейдж, где надо взрывать гранатами машины, изначально ставил свою машину на дорогу и ждал пока соберётся пробка. Может быть две машины взрывалось от одной гранаты, но мне кажется, что там был именно последовательный взрыв
Сделай тоже самое, только в Мафии плз
Бл@ть какиеже замечательные и актуальные шутки шутит автор. Заслуживает уважения. 😉👍
взять пистолет и проколоть колесо -no, взять миниган и проколоть колесо- yes
В гта 5 есть эйфория, движок под нее никто не переписывал особо, но ее знатно порезали. А рагдол в гта 3 не добавляли видимо просто из-за ее нелепости. Кто видел фанатские моды на гта са, добавляющие рагдол меня поймут.
@krypton3509
3 ай бұрын
Её там не только порезали, её тупо не смогли нормально вписать в игру. Ты можешь ударить прохожего на ходу, а тот отлетит на 3 метра
Ты просто гений,почему тебя до сих пор рок стар геймс не взяли к себе
а ещё гта сан андреас вышла на 2ой плойке, тебе это ни о чём не говорит?
Вопрос не по теме, но какой можно скачать красивый мод на графику для гта 5 (видюха gtx 1650)
6:02 в Вай сити можно только лабовое стекло разбить
Бля брат кайфую с твоих роликов про сравнение гта и других игорь Лукашенко префаером👍
Что в старых гта чего-то не добавляли, так мне кажется инструментарий и движок мог иметь ограничения в те года, к тому же гта затачивались под ps2, там мощности то не позволяли разгуляться.
Привет,движки разные ,а ты на юните делаешь акцент я думаю,это не коректнно сравнивать ,таким способом ,и не забывай какое раньше железо было,рендер на 5-10 компьютерах
Ну ты конечно молодец. Сравнил юнити 2021 и движок 3д ГТА начала 2000-х
@vanil4ic125
2 жыл бұрын
+ гта 3 сделана для PS 2
@vanil4ic125
2 жыл бұрын
Так же как и Vice City и Gta San Andreas
Видосы прикольные
Если честно, плавать можно было с "ГТА ВАЙС СИТИ СТОРИС" Вик Венс умеет плавать.
Большая часть аудитории не поняла автора. Он не собирался как-то оскорблять или называть 3D-вселенную - плохими играми. В его планах было лишь показать рост технологического прогресса в последующих частях серии.
В Мафии 2002 уже была шикарная деформация
6:03 Я уж подумал что включились субтитры)
В вайс сити тоже лобавуха разбивается
Смотрю твой видос, досматриваю до 8:22 и вспоминаю, что у меня блять лаба по физике не сделана. Спасибо добрый человек, у меня еще есть ночь, чтобы закончить!!!
В коде сан андреас осталась недоделанная рагдол физика, ее можно модом включить
Есть одно но, в gta 3 была полноценная разчелинёнка но она отключена