Главный минус Hotline Miami 2

Ойындар

Не забудь подписаться и поставить лайк!
Ссылка на работу автора: telegra.ph/Glavnyj-minus-Hotl...
Ссылка на итоги конкурса: telegra.ph/Itogi-pisatelskogo...
Дискорд: / discord
Бусти: boosty.to/ostsergey
Могу еще канал HUSHика скинуть, но он больше не делает на нём ролики: / @hushykthehush
Группа вк: public_ostsergey
Собираю на церковь: www.donationalerts.ru/r/ostsergey
Я в вк: mrostsergey
Использую для монтирования: Sony Vegas Pro
0:00 Справедливый Challenge в играх
1:09 Краткий экскурс
2:25 Быстрый геймплей с медленными механиками
3:17 Перебор оружия
5:32 Станы, добивания и Е&%ЧИЕ двери
8:08 Хитбоксы старого Game Maker
10:02 Что по итогу

Пікірлер: 153

  • @MrOstSergey
    @MrOstSergey6 ай бұрын

    Во избежание бессмысленных комментариев, а также в силу опыта по прошлому ролику "Главный минус игры", я хотел бы написать комментарий-разъяснение: 1. Текст написан пользователем HUSHык для писательского конкурса, и я уже не знаю, сколько мне еще надо сделать индикаторов, чтобы этот факт не вызывал вопросов. Также он частично помог мне с монтажом (вставки вначале, гифки и немой видеоряд) 2. Да, это кликбейт, потому что конкурс назывался "Главный минус моей любимой игры", и все работы конкурса заключались в том, что авторы описывали те или иные недостатки своих любимых игр. Следовательно и ролик по работе будет называться "Главный минус " 3. Нет, игра не становится плохой из-за проблем, описанных в ролике 4. Нет, описанные в ролике проблемы не ставят крест на закрытии игры на ASS ранг 5. Нет, разработчики не становятся плохими людьми из-за обсуждаемых проблем игры 6. Нет, ролик не несет в себе цель "поливать говном" игру, в нём обсуждаются проблемы, и как они влияют на игровой опыт 7. Нет, обсуждаемые минусы не обесценивают остальные аспекты игры, которые сделаны на "отлично" 8. Если у вас не возникало проблем с обсуждаемыми недоработками во время игры, то это не значит, что их не существует, или что их можно обесценивать При появлении новых комментариев, где их авторы, скажем так, заблуждаются, этот текст будет обновляться... Всем спасибо за просмотр и обсуждение темы!

  • @16N92
    @16N926 ай бұрын

    Во Серёга гений - заставляет других писать сценарии под ролики, а ему только озвучивать и монтировать. Авось так и аналитику Серёге напишут

  • @16N92

    @16N92

    6 ай бұрын

    @@Thirty_Fourth тссс не порть шутку

  • @user-ul7wy2dg1d

    @user-ul7wy2dg1d

    6 ай бұрын

    Он просто псих, он прочел и написал фитбек для десятка работ, некоторые из которых нибось и читать невозможно было. Так ещё и ролики так быстро сделал

  • @Rubick_Nerbade

    @Rubick_Nerbade

    6 ай бұрын

    Пхахаха, вот забавно будет, если Серёга до сих пор не придумывает шутки, а заставляет других Монтировать и писать их

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    ​@@Rubick_Nerbade Хахаха... ха-ха.... х-а...

  • @Rubick_Nerbade

    @Rubick_Nerbade

    6 ай бұрын

    @@HushykTheHush хпаххпахахахахахахахахахахах... Ха... Да...

  • @Piece-Of-Time
    @Piece-Of-Time6 ай бұрын

    1:20 мне понравилось, как тут речь пошла об _убийстве_ всего живого, и тем временем на заднем плане идет геймплей Эвана🙂

  • @1001bit

    @1001bit

    5 ай бұрын

    кто такой Эван

  • @Piece-Of-Time

    @Piece-Of-Time

    5 ай бұрын

    @@1001bit персонаж, который не убивает, хотя за него можно и убивать

  • @1001bit

    @1001bit

    5 ай бұрын

    @@Piece-Of-Time аа, я уже и забыл как персонажей зовут

  • @bohdan_elwtr
    @bohdan_elwtr6 ай бұрын

    главный минус хотлайн майами - она заканчивается

  • @user-ys6xc9wv5q
    @user-ys6xc9wv5q6 ай бұрын

    Главный минус Library of Ruina - по ней надо делать ролики

  • @HushykTheHush
    @HushykTheHush6 ай бұрын

    Очень крутой конкурс, рад был поучаствовать. Только 🚪немного попортили экспиренс, а так вообще имба

  • @Rubick_Nerbade
    @Rubick_Nerbade6 ай бұрын

    Видео можно было назвать "Главные проблемы движка Хотлайна"

  • @JustKostya_Q
    @JustKostya_Q6 ай бұрын

    Поздравляю хашика с выходом нового видео спустя почти что год на своём новом канале, так ещё и коллаб с серёгой смог замутить, браво :clueless

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    ❤️

  • @patersonintheaeroplane760
    @patersonintheaeroplane7606 ай бұрын

    мне кажется можно было ввести какие нибудь хот-кеи условно говоря, зажимаешь контрол(или другую клавишу какую нибудь)рядом с кучей оружия и при нажатии пкм игрок гарантировано возьмёт огнестрел и аналогичную клавишу для мили оружек и хоть выбор конкретного оружия и полностью проблему прокликивания это не решит, но я думаю это уже неплохо.

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    Да, звучит как хорошая идея

  • @M.a.g.n.u.s
    @M.a.g.n.u.s4 ай бұрын

    Дверь деревянная после выстрела с двухстволки, перед выстрелом в чела такая типо: - Ты пахнешь слабостью

  • @krakcer
    @krakcer6 ай бұрын

    Я не ожидать такого поворота сеньëр, спасибо огромное за видос

  • @thepentaker3785
    @thepentaker37856 ай бұрын

    Мистер SirGay настолько ебанулся, что решил ультануть и выпустить два видоса сразу. Такое мы любим, такое мы одобряем

  • @5teve669
    @5teve6696 ай бұрын

    круто, уже и не думал что спустя столько лет о ХМ2 помнят. сам временами люблю зайти, комбы понабивать. футажи если твои, то круто.

  • @but9l471
    @but9l4716 ай бұрын

    Я именно по этому в первой части играл либо с ножом (маска с описанием "начнём с ножа") либо маску лошади, со смертельными дверями, либо маску гепарда для скорости

  • @MstIsMartyr
    @MstIsMartyr6 ай бұрын

    Поверь, в хард моде тебя ждёт ещё больше несправедливости, говорю как тот, кто наиграл 1675+ часов

  • @1001bit

    @1001bit

    5 ай бұрын

    апогей ноулайфера

  • @MstIsMartyr

    @MstIsMartyr

    5 ай бұрын

    @@1001bit могло быть и хуже)

  • @MstIsMartyr

    @MstIsMartyr

    5 ай бұрын

    @@1001bit а так же я не считаю себя таковым, просто много свободного времени

  • @iv_ink

    @iv_ink

    3 ай бұрын

    может быть длинные комбо и сложнее делать. Но на S ранги я каждый уровень прошёл с первой попытки

  • @MstIsMartyr

    @MstIsMartyr

    3 ай бұрын

    @@iv_ink хорош

  • @user-xl7iu7mu9d
    @user-xl7iu7mu9d6 ай бұрын

    Для меня главный минус это открытые пространства.Поэтому dead ahead и последняя миссия за Бороду это сущий ад

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    Солидарен, враги палят тебя за пол карты

  • @Imumada

    @Imumada

    28 күн бұрын

    @@HushykTheHush особенно на харде

  • @imperatormeo
    @imperatormeo6 ай бұрын

    Кстати насчет подбора оружия, я прошел обе части на все ачивки исключительно с геймпадом, но недавно попробовал поиграть с клавомышью и проблема с дистанцией к оружию стала очень заметна, когда используя геймпад подибрать предметы не составляло никаких проблем, я и не думал что такая проблема может быть. Ну и двери, конечно.. Мне они в первой части показались даже более адекватными, чем во второй

  • @FSIM206
    @FSIM2066 ай бұрын

    3:18 В первой хотле можно подбирать оружие которое ближе всего к персонажу. Почему и во второй также не сделали я не ебу. 8:09 С кривыми хитбоксами согласен. Можно было добавить и про кривые текстуры. Я часто мог просто зацепиться за текстуру и просто в стать на месте ( что для этой игры смертельная опасность ).

  • @petrick8556
    @petrick85566 ай бұрын

    Супер соглы. Бесят ещё добивания с оружием на хард моде, персонаж выкидывает оружие для добивания и в нем тратится половина патрон. Ну разрабы же сделали анимацию добивания с оружием у копа, почему они не добавили такую возможность у всех? Ну и перебирать оружие на хард моде тоже трэш, тратишь все патроны.

  • @Ghost-_-228
    @Ghost-_-2286 ай бұрын

    Вау это же годный контент 👍

  • @tripassasin9055
    @tripassasin90556 ай бұрын

    Мне кажется что сделать обозначение, пустое ли оружие или нет, очень прикольно, но лепить туда целую напись, которую ещё на возможных спидах когда гонится противник проблематично, по этому думаю что было бы разумно сделать просто подсветку, если патроны есть, то просто зелёным подсвечиваться будет, если нету, красным

  • @thevizer4151
    @thevizer41516 ай бұрын

    Серёга остановись, слишком мнго видосов, у нас же передоз случится, давай как тайфун, раз в год

  • @somebodyforever8742
    @somebodyforever87426 ай бұрын

    Очень люблю обе части HM, вынес с них все достижения, но насчёт хитбоксов не совсем понял: и сам такой проблемы не наблюдал, и в видео пример подобран не очень хороший. Пули с того же дробовика на 9:16 летят строго сбоку от врага, с чего бы они должны были попасть?

  • @thecomrad8244
    @thecomrad82446 ай бұрын

    отличная стрельба

  • @user-ue7gi4vr8y
    @user-ue7gi4vr8y6 ай бұрын

    Неужели я нашёл того кто озвучил мои проблемы в этой игре

  • @user-vy9cq3yy2z
    @user-vy9cq3yy2z5 ай бұрын

    Хочу ещë отметить анимации разрядки оружия у Эвана. Дело в том, что когда тот выкинул оружие из своих лапок, анимация ещë не заканчивается и подобрать оружие он не может. Однако визуально в руках у него уже ничего нет. Как же я намучался на первом уровне Эвана из-за этого...

  • @user-ts8qd3eh6s
    @user-ts8qd3eh6s6 ай бұрын

    Серёга хитёр. Всё ещё просит сценарии для видео.

  • @user-yx8uf4qy5w
    @user-yx8uf4qy5w6 ай бұрын

    Спасибо Серёга, ну я всё понял

  • @PingWin8
    @PingWin86 ай бұрын

    Пж можешь чаще делать видео по Хотлайну (и сделай минусы первой части)

  • @comrade4527
    @comrade45276 ай бұрын

    Интересно, а похожий видос про Midnight fight express будет? Beat m up в изометрии.

  • @ChelovekYaica
    @ChelovekYaica6 ай бұрын

    Главный минус хм 2 это когда ты пытался пройти невьебетски сложный уровень, проходишь и тут ты не можешь продолжить из за бага

  • @user-ih1qo4rn7j
    @user-ih1qo4rn7j5 күн бұрын

    было бы круто чтобы двери можно было простреливать и чтоб они открывались 1 раз и навсегда

  • @user-zp8bx7pd1o
    @user-zp8bx7pd1o6 ай бұрын

    Серёга добрался до горячей линии спустя многие года ютуберства

  • @timaxscom5501
    @timaxscom55016 ай бұрын

    Я тоже проходил всё на S ранг; все ачивки и столкнулся с этими же проблемами, но при этом согласен далеко не со всеми предложенными решениями проблем.

  • @Blloodline
    @Blloodline6 ай бұрын

    Господи умоляю сделай гайд на S ранги. Я долблю Death wish уже неделю что бы выбить самый высокий ранг, а по итогу набирая в 3 раза больше нужного один хрен выдаëт А- или просто А. Мне. Нужна. Платина.

  • @questionmark4198
    @questionmark41986 ай бұрын

    А еще двери можно пофиксить сделав их простреливаемыми.

  • @velko3162
    @velko31626 ай бұрын

    Больше всего в игре бесят двери и углы. Вышел из угла и стреляешь, так нет, пули ушли в стену. Хотел открыть дверь и стрельнуть? Нет, дверь откроется, но пули все равно схавает. Как по мне лучше было бы сделать поломку двери с 3 выстрелов из дробовика, а то приходится чуть ли не на 2 метра выходит ради выстрела. А с учётом того что на харде боты выцеливают тебя за доли секунды это очень рискованно.

  • @RuRu-us6tc
    @RuRu-us6tc6 ай бұрын

    Ждём аналитиky всех масок и оружия.)

  • @uwujettabuser-.-
    @uwujettabuser-.-6 ай бұрын

    когда аналитика предметов из финд фолио

  • @user-um2cl5hc2q
    @user-um2cl5hc2q5 ай бұрын

    Только после 2 с половиной минут понял что видеосос от Серёги. Кажется, мы начали забывать...

  • @podpisechnick
    @podpisechnick6 ай бұрын

    9:31 huh

  • @underskill9288
    @underskill92886 ай бұрын

    В целом всё правда, в хотле нужно ещё многое доработать и я, как true hardcore gamer с "s" рангами на хардкоре с этим полносттю солидарен

  • @trigger4127
    @trigger41276 ай бұрын

    Я сначала проходил одну сложность полностью на A+ и токо потом на S Также и с хардмодом До сей поры обожаю эту игру Попробуйте ещё Make Me Real

  • @supersonic8318
    @supersonic83186 ай бұрын

    Желаю удачи с s рангом я тоже пытался пройти игру на харде,но забросил (пока,что)

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

  • @Dreamer_804
    @Dreamer_8046 ай бұрын

    ждем имбовый билд на джекета

  • @deriveepoch2725
    @deriveepoch27256 ай бұрын

    Хардмод в хотлайне такой пипяу, я его всей душой ненавидел, пока пытался осилить на S или A+

  • @LOGiKy
    @LOGiKy6 ай бұрын

    Знаете, как бы печально не это было, но hm2 в основном это игра про запоминание уровня, поэтому считаю, что добивания и двери далеко не самые важные проблемы если знать кого и когда нужно устранить с помощью них.

  • @user-vi8oz4uh4m

    @user-vi8oz4uh4m

    6 ай бұрын

    Когда уже комфортно чувствуешь себя, то запоминать ничего не надо. Вот двери и мешают игроку который хочет буйствовать

  • @user-dk1kg9tm9v
    @user-dk1kg9tm9v6 ай бұрын

    Боже мой, ну что за пиздец, а не текст, но так уж и быть можно и дискусс поднять.По поводу хардкорности Хотлайна:Первый хотлайн никогда не был игрой для хардкорщиков, он просто косил на игры того поколения, а если и вовсе чуть более углубиться и понять, что игра является доработкой и вольной адаптацией старой игры Миссии Невыполнима. Проблема в том, что Деннатоны по итогу решили послушать мнения нормиссов криворуких, что походу досиле не видели TopDown шутеров и потому разрабы решили превратить почти всю вторую часть в правую часть уровня уровня Hot'nHeavy из первой части и жопоразрывающей как второй этаж Assault'а, накрутив маштаба на x10. Особенностью первого хма было на самом деле интересное разнообразие и очень быстрая динамика. Первое достигалось случайным оружием на полу и разветвлением на большей части уровня, а второе сохранялась за счёт того, что уровни были маленькими, а маски как вишенка на торте помогала вам скорректировать плейстайл. Вторая же часть очень сильно убавила в темпе, нет рандомных пушек, всё заскриптованно, нет того разнообразия, которое было в первой части. Да у нас есть разнообразие в виде самых персов, только часть из них это просто доработка первой части (Тони и кастеты Сына это тот же байкер, но даунгрейднутый, марк по факту это считай тот же Рихтер с первой части, но с перезарядкой). Но при этом создав самую бесячую проблему:Левел дизайн. Левел дизайн второго хма самое худшее, что есть в игре по моему мнению. Вот насколько приятно игроку умирать от пули, которую он не увидил даже с зажатым шифтом? Насколько приятно ходить по стеклянным замкам? Какого игроку стрелять наугад? Какого было игрокам на уровнях Бороды? Какого было тем, кто заебался на Take Over? И вся эта сложность, которая создавалась по факту является нечестной, и вот Деннатоны при помощи ТАКОГО хардкора решили подманить трайхардеров? Я просто в ахуе с автора того, что у нас по итогу графа "Быстрый геймплей" строится не на том, что у нас игра изначально построена неправильно, натягивая сову на глобус в виде первой части, а по факту из-за тех. багов, но это только начало, надо бы теперь и разобрать сами тех. баги. Начнем с "Перебор оружия". Да проблема есть, но по итогу она пиздец как легко решается простым спамом правой кнопки мыши и быстрой реакцией, но наш Хашик решил предложить какие-либо решения, раз уж критику выдвинул. Только вот по итогу половина вода вышла. Идея с курсором мышки по итогу у нас только усугубляет проблему, вместо быстрого спама правой кнопки мыши, превратив это в пиксель хантинг, где надо найти ту пушку, которая затесалась под другими. Особенно забавно, учитывая, что все сука игроки никогда не ставят прицела вплотную к игроку, это тупо неудобно. По итогу нахуй вообще было это оставлять на финальной редактуре текста, если это по итогу стало простой водой? Идея с тем, чтобы высвечивалось рядом с игроком оружие, которое оно подберёт неплохое, но лучше убрать патроны, оставив напряжение, тот ли ствол, который тебе нужен ты подобрал. Начнём со станов:Бляяяя, Серёга, ну ты блять вообще текст Хашика не перечитывал, и на озвучке это не заметил. Какой нахуй "Застанить игрока"? И самое главное ты эту фразу несколько раз повторяешь, ну ты ладно перекинул всю ответственность за текст и его посыл на хашика, но блять ты сам то косячишь и по итогу хуйню морозишь, за которую ТЫ уже в ответе. По поводу комбо:Блять ну текст идеально подходит для первой части, где добивания длятся куда дольше времени комбо, таких пушек там было много, но Серёга сука прям показывает на видео, что по итогу там все добивания длятся меньше 3 секунд, что говорит о том, что эту систему наоборот доработали для системы комбо, а решение о остановке времени комбо во время добиваний это мусор, а не решение, которое только ещё больше убирает динамики, создавая лишние окно времени, когда этого впринципе делать и не нужно. Двери говна, спорить не буду. Решение с их выбиванием через огнестрел неплохое, но бессмысленное, ибо во второй части я так точно не заметил бы, где бы эта механика имела смысл. Итак, по поводу хитбоксов старого гейм мейкера соглашусь полностью, потому решил всё это дело закончить занудством на уровне кода. Более года я занимаюсь моддингом первого хма и изучением билдов второй части, которые были сделаны на ещё тогда гм8. Так вот, я скажу две вещи:Йоннатон Сёдерстрем умеет на гейм мейкере делать визуальные приколы, но не умеет делать базовый нормальный не спагетти код игры. И второе:Деннатоны это криворукие гении в техническом плане, потому Девольверы и Абстракшены помогли им очень сильно с созданием хма, так что по сути Деннатоны это тот же ЯндереДев (я не шучу, там 80% кода это if else) а девольверы с абстракшеном это TinyBuild с тем программистом, что пытался его код исправить. Потому я считаю справедливым хуесосить деннатонов за то, что у них вышли кривые в некоторых местах игры. Итог:Второй хм является очень сильным апгрейдом некоторых вещей со первой части, чего стоит ИИ и некоторое разнообразие геймплея, сюжетно тем более это одна из ахуенных игр, но вот сам геймплей в купе с левелдизайном вышел напорядок хуже первой части

  • @cringeking2282

    @cringeking2282

    6 ай бұрын

    Вторая майама стала менее подпивасной, и стала более аркадной, типа: пройди уровень 10000 раз, чтобы получить лучшее очко. После того как я официально стал дрочилой, набив фуллкомбо на харде на деад ахеде, мне абсолютно перестала нравиться первая часть. Уровни милипиздрические и будто бы блять нерасчитаны на огнестрел. Одним выстрелом в стену ты буквально созываешь к себе весь этаж и просто расстреливаешь. А ещё переизбыток дверей на такие малюсенькие лвла. И люди постоянно говорят про разнообразие первой части, но я готов с этим поспорить. В чём существенное различие между кувалдой, катаной и ножом? Или М16, Калашом и МП5? Или вот 26 масок в игре, сколько из них реально МОГУТ поменять геймплей? 3 - тони, брендон и найджел. А ещё багов в первой маяме в 5 раз больше, но не суть Во второй же части геймплей стал лучше. Большие пространства дают гораздо больше пространства для манёвров. А большие размеры уровней расширяют тактические возможности: маршруты прохождения этажей или впринципе уровней (с учётом развилок) становятся многочисленней. Плюс персонажи у которых геймплей дейсттвительно меняется. Но есть одно но. Все что я сейчас расписал, это потенциальные возможности, которые были у деннатонов, но которые они успешно проебали. Большая часть уровней всё ещё камерные, с узкими сука коридорчиками, и потенциал более масштабных лалов по-настоящему используется только в No mercy и Dead ahead. А касаемо персонажей. Есть у нас ебейшая четвёрка - фанаты, у каждого из четвёрицы есть особая механика, не только дающая какой-то плюс, но имеет определённые ограничения. Но уровни то блять у них у всех одинаковые. А уровень хорошо заходящий на кори, не будет так же хорошо заходить на близнецах, потому что они требуют разного подхода к лвлдизайну. Мой вердикт - исправлять всякие скилл ишуе проблемы не обязательно. Нужно блять уровни нормально строить А знаете кто нормальные лвла строит? Сообщество (не всегда, но всё же). Играйте в фанатские компании

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    Не буду докапываться до каждого слова. В целом все проблемы второй части действительно обусловлены левел дизайном,что я понял после твоего комментария. От своих слов не отказываюсь, только некоторые способы решения сейчас бы скорректировал, хотя по итогу дело не в этом. Разрабы пытались натянуть геймплей первого хотлайна на открытые карты, а я пытался им в этом помочь. На деле - правьте мапы и фиксите оставшиеся баги, а не покупайие 100 метров квадратной площади и потом думайте, что вообще здесь строить. Карты стоило увеличить в размере, но при этом размер этот грамотно обыграть - больше развилок, интересных механик и врагов, больше разнообразия и при этом контроля. И да, стёкла - это тот ещё ужас. Удачи мне пройти Death Wish на S ранг ;w; Было бы намного проще заметить проблему ИМЕННО левел дизайна, если вторая часть не рассматривалась мною отдельно от первой. Ну, что есть, то есть. НО я хочу повонять напоследок, поэтому таймкоды "застаненных игроков" на стол:

  • @user-dk1kg9tm9v

    @user-dk1kg9tm9v

    6 ай бұрын

    ​@@HushykTheHushСерега в видосе показал буквально пост реддита с таблицей данных о том, сколько длятся примерно добивания, за все прям не ручаюсь, но по ощущениям самые долгие добивания, это у Сына с дубинкой и мачете. Самые быстрые как по мне это нож у Сына и осколок стекла у Рихтера. Справедливости ради хочу отметить, проблема добиваний и времени в том же первом хме как по мне куда хуже, чем во второй, где у оружия куда дольше длятся добивания некоторых, за исключением основного в виде тупых предметов (но не сильно). Явной проблемой в игре основной я не заметил с добиваниями так как они используются примерно сразу же как они и оглушаются (хотя уже в кастом уровнях эта проблема на секунду стала заметнее, что более походит на проблему расстановки противников). Очень редко использование идет оглушение метанием, так как огнестрел во втором хме стал не просто полезным из-за того, что теперь враги точно умирают от одного выстрела, чего не хватает в первом хме по умолчанию, а не через маску Рика, а необходимым из-за опять левел дизайна. Твое решение об остановки времени во время добивания это лишь плацебо от кривых хитбоксов

  • @groxines999
    @groxines9996 ай бұрын

    сначала подумал, чтo skide новое видео выпустил

  • @sadazz_6008
    @sadazz_60086 ай бұрын

    Вот можно было бы сделать часовой ролик, только про первую часть, ибо там всякого дерьма ещё больше, и недочёты с первой части настолько частые и ощутимые, что минусы второй хм и рядом не валялись

  • @ai__m__3683
    @ai__m__36836 ай бұрын

    Вот чем занимался хашик всё это время

  • @KuBeRBaGeR
    @KuBeRBaGeR6 ай бұрын

    Можно назначить отдельные две кнопки для подбора холодного и огнестрельного

  • @3icy

    @3icy

    2 ай бұрын

    здравствуйте профессор кубер багер

  • @KuBeRBaGeR

    @KuBeRBaGeR

    2 ай бұрын

    здарова че скинь денег@@3icy

  • @3icy

    @3icy

    2 ай бұрын

    @@KuBeRBaGeR ок, куда кидать?

  • @KuBeRBaGeR

    @KuBeRBaGeR

    2 ай бұрын

    @@3icy в описании канала написано

  • @user-xs9kr4mx4f
    @user-xs9kr4mx4f14 күн бұрын

    Никогда не задумывался об этом, но у меня есть пара претензий. В первой части добивания крайне быстрые, во второй анимации куда медленнее. Темп и комбо страдают. Ну и причина, по которой второй хм я считаю крайне хуёвым по сравнению с первым-это структура карт. Они огромные, без шифта в игре делать абсолютно нечего. Уровни во вьетнаме как апогей открытых пространств. Но есть и отличные уровни, где интуитивно понятно в какой последовательности нужно всех резать

  • @tensyexclusive3095
    @tensyexclusive30956 ай бұрын

    Что за музыка на 6:54 не подскажете?

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    kzread.info/dash/bejne/q4yAlrKGeNKWY7g.html

  • @pvz.4280
    @pvz.42806 ай бұрын

    Айзек мейкер сделал видео по хотлайну? Я точно не сплю?

  • @aniros116
    @aniros1166 ай бұрын

    9:40 понимаю

  • @DjYinka
    @DjYinka6 ай бұрын

    Хоть кто-то поддержал мою ненависть ко 2 части) только мой поинт был в том, что маски по сравнению с первой частью были плохи И, СУКА КОРИДОРЫ НА ПОЛТОРА ЭКРАНА, ТАКИЕ, ЧТО ИХ С ШИФТОМ НЕ РАССМОТРИШЬ, за капс и мат, извините

  • @bullet3417

    @bullet3417

    6 ай бұрын

    Разве маски во второй хуже? В первой там вообще куча бесполезных масок

  • @DjYinka

    @DjYinka

    6 ай бұрын

    @@bullet3417 а во второй куча неиграбельных

  • @bullet3417

    @bullet3417

    6 ай бұрын

    @@DjYinka ну одно не хуже другого, все равно все херня

  • @user-tz9gm5xd4l
    @user-tz9gm5xd4l6 ай бұрын

    жду аналитику всех масок в хлм2

  • @easy_kekas1266
    @easy_kekas12666 ай бұрын

    Почему когда я прошёл две части хотлайн Майами сразу же начались видео по игре

  • @maligosssaron3416
    @maligosssaron34164 ай бұрын

    Честно, эти проблемы довольно незаметны на не просто получении максимальных очков, а при попытке достич лучшего времени. Там появляються пару новых, конечно, образное добивание во время подбора вызывает баг, при котором персонаж не знает, чем добивать, и просто встаёт в вечный ступр. Но такое довольно редкое явление, хотя и обидное. А перебор оружия. Со временем ты делаешь сразу кучу шелчков, и учишься в миллисекунды определять, взял ли ты нужное. Добивание, да, медленные, но тут можно тоже контролировать, избавляясь от медленного оружия. Хотя, тут самый проблемный Сын, у него самые долгие анимации, даже без оружия. А вот Пардо - любимый персонаж из-за удобнейшей механики добивания. Они очень короткие в основном, и не надо выкидывать орнестрел

  • @kyper0076
    @kyper00766 ай бұрын

    Обожаю hotline , проходил несколько раз. Но вот ни разу не было желания задрачивать какие то там ранги и смотреть на очки.

  • @Mikhail-Kuznetsov
    @Mikhail-Kuznetsov6 ай бұрын

    А я то думал что там с Хашиком, а он оказывается решил на этом канале ролики пилить!

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

  • @bullet3417

    @bullet3417

    6 ай бұрын

    @@HushykTheHush можно хоть посмотреть на тот новый канал, если он есть? 👉👈

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    ​@@bullet3417Конечно его нет :)

  • @Yalovayahznepomnimena
    @Yalovayahznepomnimena6 ай бұрын

    Самый главный минус Хотлайн Маями 2 это то как сюжет стал лучше, а его повестование на уровне 1 части

  • @blitzcomet3607
    @blitzcomet36076 ай бұрын

    Swag.

  • @huiesos228
    @huiesos2286 ай бұрын

    Хашик если вы меня видите то вы чудо и молодца поздравляю со 2 местом🎉... а ну хороший видос!

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

  • @Balonvtrube
    @Balonvtrube6 ай бұрын

    Ты играл в 1 часть? Как по мне она сложнее 2

  • @maksimalyst
    @maksimalyst6 ай бұрын

    Удачи на death wish в харде)))

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    Я уже прошёл его... на А+ ._.

  • @mamed___
    @mamed___6 ай бұрын

    но виноваты в этом не оригинальные разрабы а быдлокодеры из абстрекшенгеймс

  • @gimersh
    @gimersh6 ай бұрын

    ОООООО ЭТО ЧЕ МОЯ РАБО- лять обидно((((( хотя, всё равно спасибо за возможность участия

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    Не грусти, кексик

  • @gimersh

    @gimersh

    6 ай бұрын

    ​@@HushykTheHushда тут скорее детское разочарование, как когда будучи семилетним ребенком ждал, что тебе купят игрушку, а в итоге - шапку с помпоном. видос, кста, хороший, но я играю лучше (ни в коем случае не самоподбадривание)

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    @@gimersh Ааа, это ты написал работу про редактор, да? Очень обидно. Удачи в следующий раз, чё сказать (и геймплей не мой, bruh)

  • @gimersh

    @gimersh

    6 ай бұрын

    ​@@HushykTheHushспасибо, братан

  • @Dev1lan
    @Dev1lan6 ай бұрын

    главный минус Hotline Miami то что она заканчивается

  • @user-im7jo9rd3f
    @user-im7jo9rd3f6 ай бұрын

    S на хардмоде получить гораздо проще - количество противников на уровне увеличено, за счёт чего комбо набить проще. Что действительно сложно - дед ахед на харде на фулл комбо (95). Я смог, с третьей полуторачасовой попытки. Кидаю вызов тебе)

  • @the_trash_candy3652

    @the_trash_candy3652

    5 ай бұрын

    Как же много нытья об этом уровне, а по итогу пробежал на 40-е место за 13 минут. Проблема вроде только в предпоследнем этаже, а не уровне.

  • @Sanya-yj1pg
    @Sanya-yj1pg6 ай бұрын

    Как же Хашик хорош

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

  • @sas6210
    @sas62106 ай бұрын

    Главный минус хотлайн 2 - огромные уровни

  • @Alada_priora
    @Alada_priora6 ай бұрын

    Ех вот бы на телефон вышел hlm ,

  • @anypercend
    @anypercend6 ай бұрын

    бля найти бы то 33тье оружие для ачивки..

  • @pup_0
    @pup_05 ай бұрын

    Двери с колизиями

  • @snakefist6838
    @snakefist68386 ай бұрын

    Вместо того, чтобы делать ролики сам, хашик посылает сценарий сереге

  • @nicolasfolter9875
    @nicolasfolter98756 ай бұрын

    Как бы не были вложены усилия автора в ролик, но все перечисленные проблемы буквально высосаны из пальца. Ну камон, ты серьёзно? Как будто на игру делал обзор какой-то лютый казуал, который не разбирается в подобных играх. Согласен только про хитбоксы и то 50/50

  • @dadeal6992
    @dadeal69926 ай бұрын

    Жду когда хашик вернётся на новом канале

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

  • @devito8211
    @devito82116 ай бұрын

    Жаль что огнемёт нельзя брать фанатам 😢😢😢😢

  • @Shadow_Bush
    @Shadow_Bush6 ай бұрын

    Eba montag

  • @richywins6796
    @richywins67966 ай бұрын

    где аHалитика?

  • @neketi_official
    @neketi_official6 ай бұрын

    Главный минус игры - то что она закончилась(

  • @Pakmen_gamer
    @Pakmen_gamer6 ай бұрын

    почему это не на 1 месте?

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    Ты моё солнышко ;3

  • @nicewubdor
    @nicewubdor6 ай бұрын

    Casual moment

  • @Inky17
    @Inky176 ай бұрын

    Главный минус в том что нет третей части

  • @demogen9805
    @demogen98056 ай бұрын

    Забавный ролик, автор git gud, nub

  • @koty19674
    @koty196746 ай бұрын

    Где аналитика

  • @HEWANTSTOSEE
    @HEWANTSTOSEE6 ай бұрын

    Серёга, сеажи честно, тебя держат в подвале? Ты бы никогда в жизни не начал делать видео так часто.

  • @ddeai
    @ddeai6 ай бұрын

    нет минусов

  • @pup_0
    @pup_06 ай бұрын

    Хрю хрю мамюня

  • @necr0n17
    @necr0n176 ай бұрын

    Скилл ишуй. Если уж разраб задумал какую-то механику, эта механика будет частью сложности игры. Правда тут только про хитбоксы.

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    Да как скажешь. Без разницы что там и как там продумывал разработчик. -Мистер,вы нагадили на мой шифоньер. -Так было задумано. -...отлично, но мой шифоньер всё ещё в говне ._.

  • @necr0n17

    @necr0n17

    6 ай бұрын

    @@HushykTheHush дело даже не в том, что "так задумал разработчик, так надо", а в том, что человек какого-то хера обычные игровые усложнения за ошибки считает. Двери станят врагов и ты не можешь продолжить комбо? Так планируй своë прохождение так, чтобы все разом на пол не ложились и используй оружие с быстрым добиванием, в чëм проблема?

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    @@necr0n17 двери сами по себе не так страшны. Да, они жрут пули, но это можно стерпеть. А чего стерпеть нельзя - кривые добивания. Хитбоксы + анимации делают своё дело. Желаю удачи поднимать ножики, про подбор оружия я тоже высказался. "Дело не в том что "так задумал разработчик(...)"", а в том, что (...) обычные игровые усложнения за ошибки считает." Ты уж определись, двери специально сделаны такими для усложнения игры, или недоработаны, и по этой причине вызывают трудности при прохождении. Хотя любой вариант никак не меняет сути. Мне не важна причина, по которой двери работают херово, я ставлю сам факт их херовой и нестабильной работы. Представим, что Эдмунд сошёл с ума и решил ввести в новом дополнении Repentance+ особую механику - в случайный момент времени игрок может без причины умереть в забеге. И что, все кто будет недоволен - скилисюры? Так ведь задумал разработчик, всё для сложности. Зачем вообще анализировать игры, если что угодно можно списать на "так задумано" и "это для сложности".

  • @demon4744

    @demon4744

    6 ай бұрын

    А ты у нас разраб? или знаком лично? Откуда взял что все это ИМЕННО что задумано. Может ещё и баги будем так оправдывать?или например дизбалансы. Вот в игре из 100 оружек 2 нормальные, остальное говно, и всё что ты будешь делать это брать эти 2 пушки в ЛЮБОМ случае, так почему эта проблема? Может разраб так задумал.@@necr0n17

  • @necr0n17

    @necr0n17

    6 ай бұрын

    @@demon4744 да блять, неважно что там думал разраб, это просто часть сложности игры. Чего вы так к этой фразе придрались. Всë перечисленное в видео кроме хитбоксов багами очевидно не является. Как и геймдизайнерской проблемой. И да, я знаю, что такое разработка игр.

  • @misterplant2425
    @misterplant24256 ай бұрын

    Все минусы геймплея второго хотлайна покрывает более проработанный сюжет…

  • @user-hk3nv6yd3c
    @user-hk3nv6yd3c6 ай бұрын

    Проходил всю игру на s rank hard mode и вот что хочу сказать. Ну во первых нужно уточнить что нормал на s rank проходится очень просто если ты игру до конца осилил и если ты с этим не согласен то либо ты не понял игру либо прости у тебя руки из жопы. Хардмод вообще был создан для меньшего кол ва игроков, тк и задумывалось что обычный игрок не любящий задрачивать игру просто пройдет нормал и удалит, но хардмод бы сделан для тех кто любит тяжелый челлендж и он должен быть ”гадким”. Многие механики которые тебе чуть мешали в нормале тебя начнут дико бесить в Харде и так должно быть, они были созданы чтобы быть бесячими. Каждый раз когда ты теряешь ценный выстрел в дверь, не ловишь хитбокс, орешь что «я не мог видеть их!»на уровнях бороды и что «хер ли жирный не умер я в него все всадил» говорит о том что задача геймдизайнера удалась. Хардмод не был создан чтобы получать удовольствие, конечно кому то нравится чувство долгожданной победы или просто ловят кайф от геймплея, но геймдизайнеру на это похер, он сделал хардмод для того чтобы тебе было во что играть и чтобы тебе было тяжело. Ну и для тех кто думает пройти s rank hard mode то весь геймплей заключается в фуллкомбо каждого этажа

  • @user-hk3nv6yd3c

    @user-hk3nv6yd3c

    6 ай бұрын

    И заранее, я прочитал закрепленный коммент сереги и ничего негативного к нему не имею

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    ​​@@user-hk3nv6yd3cсложный челлендж ≠ нечестный челлендж. Если сложность строится на независящих от игрока факторов, то и удовольствия от испытания вы не получите. А если игра не приносит удовольствия, то мало кто захочет в неё играть. С геймдизайнерами хотлана я не общался, но что-то мне подсказывает, эти "гениальные" решения не заранее задуманы, а являются причиной неопытности и проблем движка. Да и, что в нормал моде, что в харде проблемы проявляются одинакого. Просто в харде врагами наспамлено, поэтому и траблыми с ними видны чётче. И не нужно говорить "да нормал ваще изи, я его прохожу одним пальцем левой ноги". Дело вообще не в уровне сложности, а в том, чем эта сложность вызвана. Это всё равно что на фразу: "Нужно снести здание, оно может обрушится и навредить окружающим" отвечать "Да ты полный лох, если на тебя упадёт кирпич"

  • @demon4744

    @demon4744

    6 ай бұрын

    Ну вообщето Челендж и Сложность это разные вещи. Если ты накрутишь в игре все цифры врагов сделав их суперсониками с реакцией мангуста, игра станет сложной не спорю, но честного челенджа как такового не будет. Никто не хочет просто сложностей ради сложности. @@user-hk3nv6yd3c

  • @STbIL3N
    @STbIL3N6 ай бұрын

    Дизлайк за уведомление в дискорде

  • @user-oe3lw1md8s
    @user-oe3lw1md8s6 ай бұрын

    Skill issue

  • @akanemiy2075
    @akanemiy20756 ай бұрын

    Душный видос

  • @HushykTheHush

    @HushykTheHush

    6 ай бұрын

    +

  • @user-up7dr2fx9m
    @user-up7dr2fx9m6 ай бұрын

    Всё по факту.

Келесі