게임에 존재하지 않는 미친 조작법을 발견한 천재적인 유저 사건들 ㄷㄷ

Ойындар

매주 화,금 6시 영상 업로드 진행중입니다!
안녕하세요 여러분의 청정한 게임 유튜버 청원입니다!
다양한 게임관련 영상을 주 1~2회 업로드합니다
순위나 내용은 제 주관대로 넣었으니 참고 해주시고
스포일러에도 주의해주세요!
소재 요청이나 피드백이있다면 댓글로 알려주세요 ㅎㅎ
좋아요와 구독, 응원의 말씀은 저에게 힘이된답니다
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Пікірлер: 262

  • @user-uh9hs8ol4k
    @user-uh9hs8ol4k4 ай бұрын

    어떤 게임이든 'Alt+F4'라는 조합키는 지금까지 통했고 앞으로도 통할 것이다.

  • @Dead_or_alive2024

    @Dead_or_alive2024

    4 ай бұрын

    메일이 도착했습니다. [alt + f4]를 눌러 확인하세요.

  • @MasterLouse

    @MasterLouse

    4 ай бұрын

    그건 게임 아니어도 통하잖아ㅋㅋㅋㅋ

  • @Dead_or_alive2024

    @Dead_or_alive2024

    4 ай бұрын

    @@MasterLouse 채팅창에 "메일이 왔습니다. 확인하시려면 'Alt+F4'를 누르시오." 라고하면 속는 사람들 많음

  • @casninn

    @casninn

    3 ай бұрын

    카운터 스트라이크 글로벌 오펜시브 , 현재 카운터 스크라이크2인 게임은 안먹힙니다

  • @handsome_kr-boy

    @handsome_kr-boy

    3 ай бұрын

    f4사용하는 게임들은 안먹힌답니다~

  • @kanoxxerath6564
    @kanoxxerath65644 ай бұрын

    7:02 교통수단(발사대)

  • @KimDolmi_DP

    @KimDolmi_DP

    4 ай бұрын

    말 = 레일건 유저 = 탄약(?)

  • @battery_667

    @battery_667

    4 ай бұрын

    그시대의 비행기

  • @MELDIJAY
    @MELDIJAY4 ай бұрын

    문 확 열어버리고 내리찍어버리는 기술 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋ 너무 웃긴데요?

  • @jayblu_

    @jayblu_

    4 ай бұрын

    이 몸 등!장! (냅다 꺾어버리기)

  • @user-he9qu8zu8s

    @user-he9qu8zu8s

    4 ай бұрын

    레슐링

  • @asakkkkk2

    @asakkkkk2

    4 ай бұрын

    파로마!

  • @GISACOLA

    @GISACOLA

    4 ай бұрын

    ??? : "장종하젠야 주촹 빙칠링!" 흐앗 (퍽,으드득)

  • @cold_stone22

    @cold_stone22

    4 ай бұрын

    저게 게임큐브판에만 있어서 아쉬웠죠 ㅋㅋㅋ

  • @Marchingboy
    @Marchingboy4 ай бұрын

    재밌네여 ㅎㅎ 오늘도 좋은 영상 ㄱㅅ

  • @PBWLR526wandu
    @PBWLR526wandu4 ай бұрын

    6:30~ : "말은 하늘을~ 달려~"

  • @voila99luna

    @voila99luna

    4 ай бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @IFANSA01

    @IFANSA01

    4 ай бұрын

    도랏ㅋㅋㅋㅋ

  • @darkdoll.
    @darkdoll.4 ай бұрын

    이형도 참..뭔가 생방을 직접적으로 안봐도 목소리가 넘 친근 하단 말이야

  • @user-ur8lf6bi5t
    @user-ur8lf6bi5t4 ай бұрын

    이야 영상 감사합니다~

  • @gidung1625
    @gidung16254 ай бұрын

    너무 익숙한 주제라 그런가 철권 도발제트어퍼는 안나왔네요. 도젯도 무릎님 아니였으면 알려졌을까 싶은 기술이긴 한데

  • @Darkest_winter
    @Darkest_winter4 ай бұрын

    셀레스트... 프레임단위로 대시랑 점프를 정확하게입력했을때 날아가는거리가 달라지는 기술이라던지 가시가 있어도 무시하고 벽점프를 한다던지 용암을 차고 날아다닌다던지 유저들이 만든 훈련장을 가서 숙련자코스에서 벽을 느껴버림 스피드런으로 엔딩 1시간컷내고 좋아하던 나는 튜토리얼깨고 좋아하고있었구나 생각했음...

  • @user-mf7rq6wm9f

    @user-mf7rq6wm9f

    4 ай бұрын

    ㄹㅇ 해파리랑 웨이브대쉬 섞어서 멀리 날아가는 기술도 팄고 하이퍼를 코어 블락이러 쓰고 별의 별 게 다 있음

  • @Darkest_winter

    @Darkest_winter

    4 ай бұрын

    거기에 더가서 제작진은 유저들이 만들어놓은기술 스피드런에 쓰라고 길 따로만들어주는게 ㄹㅇ광기

  • @user-ji2iu2bk4d

    @user-ji2iu2bk4d

    4 ай бұрын

    주제 보자마자 셀레스트 떠오름.... 정상 등반까지 다 하고 나 이제 고인물이네 ㅋㅋ 했는데 그 때부터 시작일 줄이야....

  • @user-mf7rq6wm9f

    @user-mf7rq6wm9f

    4 ай бұрын

    @@user-ji2iu2bk4d 모드까지 가면 모든 챕터 클리어가 초반이 됨 ㅋㅋㅋ

  • @user-nl2nu3mm4k

    @user-nl2nu3mm4k

    4 ай бұрын

    썩은물: 너, 재능있어

  • @user-do7qr4pz3t
    @user-do7qr4pz3t4 ай бұрын

    카트라이더 톡톡이도 원래는 버그 취급받는 스킬이었죠. 하지만 이제는(섭종하기 전까지는) 안하면 하수 취급받는 기본 스킬 된 이 분야의 대표기술

  • @garysanderson9494
    @garysanderson94944 ай бұрын

    애슐리씨 그렇게 안봤는데 정말 무서운 사람이다

  • @jeseongkwon2922

    @jeseongkwon2922

    4 ай бұрын

    ​@SalilGonzalez아 저 개발자 꼴로 만들어주마

  • @taraxacumplatycarpumdahlst5380
    @taraxacumplatycarpumdahlst53804 ай бұрын

    항상 감사합니다 😆👍

  • @user-zz5ot5qx8h
    @user-zz5ot5qx8h4 ай бұрын

    8:20 스토리에 열받아서 시리즈 팬 때려칠라다가 숨은 조작으로 콤보 마냥 화려한 플레이 하는게 재미있어가지고 좀 붙잡고 있었던 기억이 나네요 체술 걸 수 있는 적만 최대한 모아서 남겨놓고 연속으로 체술을 건다던가 하는 재미가 있긴 했습니다. 근데 그대로 바이오하자드라기엔 과하고 다른 액션겜이라기엔 부족한 미묘한 그 느낌에 금방 접고 데빌메이크라이 하러 가긴 했어요

  • @gomgyul_official
    @gomgyul_official4 ай бұрын

    5:44 전 이거보고 잼민이때 즐겨본 여우무빙이 생각나네요.. 스마트무빙 여우무빙이 국룰이던시절 슬라이드키와 달리기를 QWE에 배치해서 인벤키와 버리기 키까지 바꿔버렸던 그 키설정 이 설정에 적응되어버린 어른이는 달리기를 W옆에 두기로 ...

  • @user-ct6re3ns3v

    @user-ct6re3ns3v

    4 ай бұрын

    ㅋㅋㅋ

  • @zcw1258

    @zcw1258

    4 ай бұрын

    벽보고 스페이스바 ㅈㄴ 연타하면 7칸 이상 높이 벽도 올라가지않았나

  • @armyofcats8779
    @armyofcats87794 ай бұрын

    8:20 시스템이 간략화된 7편에서 인기와 호응을 크게 얻고, 리메이크 작품이 쭉쭉 나오게 되는 원인 중 하나가 되버렸으니 말 다했습니다. 기껏 4편 리메이크에서 복잡해져봐야 패링 추가랑 모션이나 데미지 배율이 달라지는게 끝이라서 아마 6편 리메이크까지 계속 나올거에요.

  • @nn-po4xi
    @nn-po4xi4 ай бұрын

    오늘 나온 게임들은 특히나 겜알못인 제가 못 들어본데다가 상대적으로 그래픽이 오래들 됐네요! 그래두 흥미롭게 볼 수 있었어요 늘 그렇듯이 ㅎ 청원님이 얼마나 자료 조사를 면밀하게 하셨는지 다시금 느껴요~~ >_

  • @탈파닥
    @탈파닥4 ай бұрын

    잘보고 갑니다.

  • @needlegrass
    @needlegrass4 ай бұрын

    버니합도 그렇지만 온갖 게임에서 판치는 스왑 기술도 빼먹기 아쉽죠. 카운터 스트라이크 등 FPS에서 선후딜 극단적으로 줄이는 저격이나 총기 교체, 건즈 온라인의 K스타일, SD 건담 캡슐 파이터의 칼 스왑 같은 없으면 당해야 하는 테크닉도 있고 오버워치만 해도 리퍼 등 일부 케릭터는 재장전 과정을 근접공격으로 캔슬하는 활용도 있고 격겜에서는 후딜을 끊어먹고 예상 못한 콤보가 이어지거나 빠른 접근 등 참신한 사용법이 많았죠.

  • @bootdas7495
    @bootdas74954 ай бұрын

    비교적 유명한 경우로는 KOF의 김갑환 패캔-슬라패캔이 있네요. 정황 상 특정 필살기에서 연계할 수 있는 초필살기를 설정해둔 모양인데 이게 초필 쓸 게이지가 없으면 그대로 초필은 취소되고 그냥 스탠딩 상태로 돌아가는 버그...로 보통 추측하고 있습니다. 이론상 쓰고 유지할 수 있으면 그냥 무한콤보긴 한데 이게 필살기-초필살기 커맨드를 반올림으로 0.2초도 안되는 시간 안에 타이밍 맞춰서 정확하게 넣는 걸 반복해야 하는 테크닉이라 고인물도 종종 실패하는 미친 난이도로 알아서 밸런스가 맞춰지는 진풍경이 벌어짐[...]

  • @user-gb1vq1km4m
    @user-gb1vq1km4m4 ай бұрын

    오 뭔가 격겜에 이런거 많을것 같았는데 의외로 다른 장르에도 이런게 있군요

  • @user-tt1fr4uj9t
    @user-tt1fr4uj9t4 ай бұрын

    아크 서바이벌 이볼브드라는 게임에서 비슷한 경험이 있었네요 원래 렉이 걸리거나 혹은 맵 로딩이 너무 갑작스럽게 많이 일어나면 멀리 날아가는 슈퍼점프같은게 있었는데 에버레이션이라는 DLC에서 카르키노스라는 거대한 게의 형태의 탑승물이 나왔을때 이 친구는 의도적으로 슈퍼점프를 일으켜도 일정 높이의 낙하시 데미지는 없는수준에 날아가다가 탑승해제를 눌러도 게의 등딱지에서 일어나는거기 떄문에 떨어져서 쉽게 캐릭터가 죽을일도 없었죠 ㅋㅋㅋㅋ 심지어 바라보는 방향으로 쳐다보면 그쪽으로 방향조절도 해주니 넓은 맵에서는 맵 끝에서 끝까지 이동하는 정신나간 이동수단이 되어주었던 기억이 새록새록하네요

  • @oooolo
    @oooolo4 ай бұрын

    메탈 기어 솔리드 5의 엎드려서 이동하는 건 배그에도 비슷한 게 있었는데 유튜버 혜안님의 배그 안내 영상에서 나오던 걸 봤었어요ㅎㅎ

  • @pythagoras__
    @pythagoras__4 ай бұрын

    할로우나이트에서도 그런 테크닉들이있죠 1. 흡충둥지 부적을 끼면 주문인 복수의영령이 흡충여러마리로 나가게되는데(샷건탄처럼 나간다고생각하시면될듯) 그것들의 히트박스가 조금더 남아있다는걸 알아챈 고인물이 맞추고 보스를 왓다갓다하는패턴에 쏘거나 밀쳐내서 원래 데미지보다 더 뻥튀기 시키는 스킬이 있습니다(여담으로 구버전에서는 그냥 흡충어미 부적이 데미지가 너무 쎄서 너프를 먹었는데 최신버전에서 다시 갓티어가되게해준 테크닉입니다) 2. 주문을 하단치기 할수있는 테크닉입니다 메트로베니아 게임이다보니 능력이 없으면 다음 능력을 얻기 힘든 맵디자인인데 그럼에도 고인물들은 어떤기술없이 갈려고 노력했고 해외할나 커뮤니티에서 벽타기없이 엔딩을 깰수있냐로 토론이 열렸는데 한 유저가 더블점프를 벽타기 없이 먹기 위해 연구하다가 발견한 테크닉입니다. 맨첨엔 복수의영령을 기울러진벽면에 쏘게되면 한동안 남아잇다는 사실을 알게되서 그걸 하단치기하였는데 나중에 다른 주문도 하단치기가 가능한지 연구한 결과 위로 쏘는 주문의 강화버전도 하단치기가 가능하다는 사실이 발견되었고 이 테크닉을 활용하면 기본 3단점프, 나아가 영혼만 무한으로 제공되면 무한점프가되는 테크닉입니다 (죽었을때 시체가 주문을 쏜것을 하단치기할수있다는것에서 착안된걸수도있습니다)

  • @청정공기

    @청정공기

    4 ай бұрын

    오 피타고라스님이시네요

  • @cold_stone22
    @cold_stone224 ай бұрын

    뱀병장 돌고래 점프는 신박하네욬ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그리고 저거 말고 오리와 도깨비불의 슈퍼점프도 있죠.

  • @user-qq9kx5yw3i
    @user-qq9kx5yw3i4 ай бұрын

    노맨즈 스카이 펀치 점프 타이밍 잘만 맞추면 앞으로 빠르게 이동 가능한 기술(?)이 떠오르네요

  • @danmuzzik
    @danmuzzik4 ай бұрын

    톡톡이! 이미 한번 언급되었던 있었지만 제가 사랑하는 카트라이더가 다시 생각나는 영상이었네요

  • @RoboticDEO
    @RoboticDEO4 ай бұрын

    도젯도 여기 내용에 딱 어울릴거같네요

  • @user-wd5ww7wq9q
    @user-wd5ww7wq9q4 ай бұрын

    무릎님의 도젯이 생각나는 제목이네요ㅎㅎ

  • @cheeu123
    @cheeu1234 ай бұрын

    이장르에서 가장 고인것중 하나인 레인월드가 없네요 그거 뉴비랑 고인물 무빙차이보면 답이 안나옴 뉴비는 걍 뽈뽈뽈다니는데 고인물들은 유턴에 텀블링에 버니합에 순간가속등 게임에 소개되지도않았고 존재하지도 않았던 별 이상한 버그성 조작커맨드를 수십종 만들어내고있음...

  • @Hell_Dust-Buhnerman
    @Hell_Dust-Buhnerman4 ай бұрын

    바하 4 오리지널 버전에헌 45도 턴사격이라는 것도 있지요. 본래는 R3 아날로그 스틱으로 시점을 돌려가며 바꿀 수 있어도 손을 놓으면 카메라 방향이 원래대로 돌아가서 그냥 회차에서 살펴보기만 하는 용도인가 싶지만, 각도를 돌린 상태를 유지한 채로 조준키를 눌러주면 그방향으로 사격자세를 취합니다. 캐릭터가 방향을 정말로 바꿔버리는데 이 방법은 용병모드에서 1초라도 빠른 움직임을 취해야할 때 아주 큰 도움이 되었죠.

  • @mango-0946
    @mango-09464 ай бұрын

    무릎님도 제트어퍼라는 새로운 콤보를 만드셧지..

  • @chaff05
    @chaff054 ай бұрын

    액션 어드벤처 플래시 게임인 캑터스 맥코이에서 주먹으로 적을 공격하면, 원래는 공격한 뒤에 딜레이가 생기는데, 키보드 좌우 키를 번갈아 누르면서 공격하면 모션이 캔슬되서 피통이 많은 적들을 순삭할 수 있어서 스피드런 국룰로 쓰인 게 생각납니다.

  • @ericchun7312
    @ericchun73124 ай бұрын

    무릎의 도발제트어퍼!

  • @weirdgiven
    @weirdgiven4 ай бұрын

    로켓점프, 가속점프, 버니합 등등 너무 당연한 것들이라 그냥 뺐나보네요. 그나저나 에슐리 수플렉스 보자마자 터짐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-lw3hg3kd3n
    @user-lw3hg3kd3n4 ай бұрын

    철권에 소연스텝도 강소연님이 의도치않게 발견한ㄴ거라 커뮤반응 재밋었어요

  • @user-zd4yu9ou6o
    @user-zd4yu9ou6o4 ай бұрын

    에펙은 진짜 너무 고였고 더파이널스로 오시면 거의 모든 에악귀무빙이 사용가능한 뉴비가득게임을 체험가능하십니다

  • @All_That_Melona
    @All_That_Melona4 ай бұрын

    컵헤드... 기본조작법... 리뷰어... 윽 머리가...

  • @wolheun
    @wolheun4 ай бұрын

    스플래툰에선 기본적으로 헤엄치면서 이동을 하고, 이동하다가 방향을 바꿀때 관성이 적용되는데, 폭탄을 던지는 키를 누르면 이 관성이 캔슬 되어 이걸 이용해 빠르게 무빙을 칠 수 있습니다 지금은 거의 필수 기술인

  • @user-sundry
    @user-sundry4 ай бұрын

    썸네일 쩐다ㅋㅋㅋㅋ

  • @user-ys5fo7pj5s
    @user-ys5fo7pj5s4 ай бұрын

    테트리스 패드 조작법이 원탑이라 생각했는데, 제가 생각한거랑 다르네요

  • @user-gi2ni8jl3x
    @user-gi2ni8jl3x4 ай бұрын

    배그는 슈퍼점프 뿐만 아니라 개구리 점프 라는 뛰면서 엎드리는 기술로 상대방 총을 어느정도 피하면서 자신은 샷건류로 한방에 골로 보내는 것도 가능 햇섯죠

  • @Clade_435
    @Clade_4354 ай бұрын

    이거 2탄 나올 때 젤다 야숨 나올 것 같다면 개추 ㅋㅋㅋ

  • @KimDolmi_DP
    @KimDolmi_DP4 ай бұрын

    아크(ARK)에서도 테크 장갑이 돌진 쿨이 있는데 지도 키M키를 누르면서 하면 엄청난 속도로 이동이 가능하죠 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @qwertyuiop58501

    @qwertyuiop58501

    4 ай бұрын

    테크 슈트 테크 뻥 하고 날아갈때 원래는 방향전환이 안되지만 젠2 테크 슈트는 날아가는 도중 쉬프트만 때고 다시 누르면 방향전환이 가능한 테크 질주가 되기도 하져ㅋㅋ

  • @dogfamily4
    @dogfamily44 ай бұрын

    소스엔진 게임의 버니합, 레포데2의 근접무기 스왑, 서든의 스나 스왑 같은게 떠오르네요

  • @kimyong10
    @kimyong104 ай бұрын

    개발자의 머리 속에 흘러든 존재하지 않는 조작법

  • @user-uuii766yi
    @user-uuii766yi4 ай бұрын

    건즈랑 암드코어 강화부스트, 그리고 겐지 슈퍼점프 이 셋정도 생각나네용

  • @dkssudgktpady
    @dkssudgktpady4 ай бұрын

    이쪽으로 가장 유명하고 오래된게 버니합이죠 너무나 유명하고 널리퍼지다보니 신작에서도 밸브가 수정하지 않고, 소스엔진 쓴 타이탄폴에서도 쓸 수 있죠 ㅋㅋ

  • @user-bf9bd9hj7p
    @user-bf9bd9hj7p4 ай бұрын

    레인월드: 필요한건 모두 주었다 알아서 움직여라

  • @user-um2wi3yv2f
    @user-um2wi3yv2f4 ай бұрын

    진삼국무쌍 6,7 편에는 일부 무기의 숙련도가 높으면 쓸수있는 특수 스킬로 경공이 있는데, 공격 중에 점프버튼을 누르면 공격을 캔슬하고 앞으로 점프를 하는 기술입니다. 그런데 호도라는 무기는 공중 공격이 급강하 착지를 하면서 적을 베는 기술인데, 이 기술이 경공으로 캔슬이 되서 경공-> 공중공격 -> 경공캔슬 -> 공중공격 -> 경공캔슬...을 계속 반복하면 매우 빠른 속도로 이동이 가능합니다. 입력이 빠르다면 인게임에서 맨몸으로 적토마랑 동일한 속도로 이동가능한 나름 실전성 있는 테크닉이였는데 이 영상을 보니 기억나네요 ㅎㅎ

  • @nensia586
    @nensia5864 ай бұрын

    없던 조작법이라 하면 포탈이나 하프라이프같은 소스엔진을 사용한 겜의 버니합이 생각나긴하네요 너무나도 유명한 기술

  • @Ceeu1533
    @Ceeu15334 ай бұрын

    옵치1에서도 출시하고 초반에 겐지 슈퍼점프가 있었죠. 질풍참을 경사진 곳에 잘 그어 벽타기랑 동시에 발동시켜 슝 날라가는 ㅋㅋ

  • @mandu_mandu_
    @mandu_mandu_4 ай бұрын

    비슷한 사례로 리썰컴퍼니에선 앉기키를 연타하며 달리면 앉았다 일어났다하며 달리는데 그게 발소리를 안나게 해줘서 소리에 민감한 괴물을 빠르고 조용하게 피할 수 있게 되죠

  • @user-oe5hv5iz1c
    @user-oe5hv5iz1c4 ай бұрын

    말성능 최고네

  • @TTENGKAUN
    @TTENGKAUN4 ай бұрын

    잭 시리즈 소개된건 처음보는거같네요 진짜 재밌게했었는데 시대의 명작..

  • @lYTYl
    @lYTYl4 ай бұрын

    카스 버니합...도 유용하면서도 기존 제작자들도 예상치못한 이동법아닐까요

  • @金起燦

    @金起燦

    4 ай бұрын

    그건 다알잖아

  • @beam0331

    @beam0331

    4 ай бұрын

    너무 유명해서 뺀듯?

  • @Freeman프리맨
    @Freeman프리맨4 ай бұрын

    에슐리의 경우는 버그로 레온의 조작법이 나타나서 그걸 사용이 가능한 일종의 버그인거 같으니 빠진건 당연한게 아닐까 합니다.

  • @user-lu7kk8hb6h
    @user-lu7kk8hb6h4 ай бұрын

    무릎의 도발제트어퍼 예상했는다 약간 다른 결이여서 없나보네요 ㅋㅋㅋ

  • @F-ox_2
    @F-ox_24 ай бұрын

    이런 주제라면 워프레임의 경공도 빼기 아쉽죠 무려 제작사에서 공식 커맨드로 추가해준 바로 그 테크닉

  • @Fsoul1014
    @Fsoul10144 ай бұрын

    철권 소연스텝도 이런종류일까요?ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @wavikle4495
    @wavikle44954 ай бұрын

    7:05 최고의 교통수단 말 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dmdrk2514
    @dmdrk25144 ай бұрын

    버니합도 있고, 하프라이프 물건 들고 점프해서 나는것도 있었는데 추억이다

  • @mr-sansan
    @mr-sansan4 ай бұрын

    다크소울2 스콜라에서는 롤캔 그리고 롤캔 망원경으로 미친 속도로 달려가는 글리치도 존재… 했었죠 같은회사의 아머드 코어에는 강퀵이라는 테크닉도 존재했었고요

  • @user-ze5hn7yx5s
    @user-ze5hn7yx5s4 ай бұрын

    이쪽의 시작은 격투겜에 평캔이 아닐까..

  • @Mokdori_Dambi
    @Mokdori_Dambi4 ай бұрын

    바이오하자드 6 올클리어 유저입니다.... 저도 저런거 있는지 몰랐어욬ㅋㅋ.....저도 영상보고서 찾아보고나서야 알았습니다 ㅋㅋㅋㅋ 7:17

  • @cold_stone22

    @cold_stone22

    4 ай бұрын

    그게 1분1초가 중요한 용병 모드에서 발견 된 테크닉들이라서 그렇습니다. 사실 메인캠페인 정주행 할 때는 무기교체로 후딜 줄이는 테크닉 말고는 크게 부각이 안 되거든요 ㅎㅎ

  • @nopanty7870
    @nopanty78704 ай бұрын

    이 장르의 살아있는 전설은 무릎선수의 브라이언 도발제트어퍼!

  • @hanamoran
    @hanamoran4 ай бұрын

    바하6는 캐릭터 별 특수 커맨드가 다 따로 있어서 정말로 찾아보지 않는 한 알아채기 쉽지 않음...

  • @NiKELoding
    @NiKELoding4 ай бұрын

    대난투는 달리기 착지 착지후 달리기 제자리 앞점프 뒷점프 달리면서 앞점프 뒷점프 지상에서 대쉬 등등...... 온갖 아주 기본적인 조작에 이상한 커멘드를 꾸겨 넣어 속도나 거리를 늘리고 후딜을 지우고 관성을 지우는등 이미지랑은 다르게 격겜으로서 심하게 썩어있는게임 이상한 조작이 대전유저 사이에선 기술체계로 잡혀있는걸론 아마 가장 심한 게임일듯

  • @RomanusTimillus96
    @RomanusTimillus964 ай бұрын

    몇년째 우려도 아직도 먹을 만한 것이 계속 나오는 사골 스카이림...

  • @user-go1kn2pb2g
    @user-go1kn2pb2g4 ай бұрын

    무릎님의 도젯이 안나오다니

  • @moonu602

    @moonu602

    4 ай бұрын

    도젯은 정확히 말하면 무릎님이 기가막히게 잘쓰셔서 유명해진거지 무릎님이 발견하신건 아닙니다

  • @xSolz
    @xSolz4 ай бұрын

    개쩌는 조작법인지는 모르겠지만 20년이나 고여버린 스타에서 캐리어 sh 컨트롤이 발견 되었던 것이 생각나네요 파도파도 뭔가가 나오는 민속놀이 수준

  • @user-wg2kq4zd6v
    @user-wg2kq4zd6v4 ай бұрын

    니어 오토마타엔 버그를 사용해야만 갈 수 있는 곳에 무기가 있기도 함

  • @user-lg5gk9yn9m
    @user-lg5gk9yn9m4 ай бұрын

    복수의 영령 낙하속도 캔슬로 본래는 더블 점프 필요한 지역도 갈 수 있는 테크닉, 할로우 나이트 낙하 중 메뉴 켰을때 가속 오지게 붙어서 평소보다 빨리 떨어지는 테크닉(?), 엘든링 방패 들고 프레임 맞춰서 앞키 연타하면 맵 횡단하는 zip 버그, ror2 민달팽이 중첩하고 경사면에서 타이밍 맞춰 점프하면 수직으로 날아올라서 마지막 스테이지 기믹 스킵하는 기둥 스킵 정도가 기억나네요

  • @넉가래
    @넉가래4 ай бұрын

    '착지만 잘 하면' 하면서 죽는거 보여주는게 개웃김ㅋㅋㅋ

  • @user-fo4fv3cd5z
    @user-fo4fv3cd5z4 ай бұрын

    개인적으로 배그하면 zz 슬라이딩이나 차가 달리는 도중 내려서 나무에 부딪치면 데미지가 안들어가는게 기억나네요ㅋㅋㅋ 또 누운 상태로 차타면 내릴때 낙뎀없었던것도

  • @user-jd3eq9mt6b
    @user-jd3eq9mt6b4 ай бұрын

    철권 브라이언 도발도 나오면 좋을듯

  • @lmshahaha
    @lmshahaha4 ай бұрын

    SD건담 캡슐파이터가 이쪽으로 진짜 최고봉임

  • @jonin_cunren
    @jonin_cunren4 ай бұрын

    아니 마지막 거는 그냥 매뉴얼이 불친절한 거잖아

  • @user-tv8oy5ue3m
    @user-tv8oy5ue3m4 ай бұрын

    버니합이랑 그랜드체이스,건즈,메이플 스토르의 블래스터가 생각나네요

  • @Ms.Daldal
    @Ms.Daldal4 ай бұрын

    '산나비'는 천장에 로프를 발사해서 타고 다니는 2d 플랫포머 게임인데, 거기엔 리버스훅이라고 바닥에 로프를 연결해서 가려는 방향과 반대되는 키를 누르면서 대쉬하면 무슨 멀리뛰기 하는 듯이 날아댕기는 기술이 있어요 ㅋㅋ

  • @shapejs
    @shapejs4 ай бұрын

    카트에서 뉴커팅 ㅎㅎ 기술이 발견되자마자 전체 메타 자체가 바뀌었죠

  • @RecommendMusicForYou
    @RecommendMusicForYou3 ай бұрын

    철권같은 격겜에서도 버그성콤보같은건 존재하지만 제일 유명한건 도젯(도발제트어퍼)인거같구 카스는 뭐 말해뭐해인거같네요 버니합 서프 같은것부터 CSO의 추억인 첸샷,확첸 같은것도있었죠

  • @user-jl1dr5tw2e
    @user-jl1dr5tw2e3 ай бұрын

    스타의 뮤컨 벌컨은 스타 제작자들은 의도하지 않았던 조작법..? 이었다고 합니다

  • @Hioragi
    @Hioragi4 ай бұрын

    에이펙스 레전드의 각종 무빙 기술들도 원작에는 몇개 없던 기술이죠. 에이펙스 레전드 자체가 원작인 타이탄폴2 소스를 거의 그대로 사용 했음에도 불구하고 말이죠

  • @호랑좌
    @호랑좌4 ай бұрын

    조작법까지 멋대로 만들어내네 ㅋㅋㅋ "자 이제 누가 게임의 개발자지?"

  • @구름냥

    @구름냥

    4 ай бұрын

    에오오오옭

  • @user-qg6cs9cn2m
    @user-qg6cs9cn2m4 ай бұрын

    솔트 앤 생츄어리에도 슈퍼점프가 있는데 통상적인 조작법 설명에는 안 나와 있어요 점프키와 구르기 키를 동시에 누르면 슈퍼점프가 됩니다 통상적으론 갈수 없는곳도 갈수 있구요

  • @user-xu9xl3ll3i
    @user-xu9xl3ll3i4 ай бұрын

    참 이사람 대단하다 어케 게임주제로 이런걸 다 가져오냐

  • @청정공기
    @청정공기4 ай бұрын

    할로우 나이트의 경우에도 비교적 최근(1년 전)에 발견된 테크닉이 있는데 바로 위로 퍼트리는 주문을 하단치기(...)하는 것입니다. 애초에 주문에 하단치기가 가능한 판정이 있는 자체가 이해가 안 되지만요. 그리고 게임 출시된 지 몇 년이 지났는데 아직도 테크닉을 개발하는 걸 보면... 정말 미쳤나 싶죠.

  • @LazyDev7668
    @LazyDev76684 ай бұрын

    그타 듀얼클러치랑 연석부스트도 나올줄 알았는데 쩝

  • @x..Rabbi..x
    @x..Rabbi..x4 ай бұрын

    코코미 궁 npc컨으로 물위 뛰어다닐수 있던거 발견했었는데 일시적인 버그겠지 하고 잊고살다가 어느순간 모든 커뮤니티에서 그 얘기를 하고있던 기억이 나네요

  • @youtubepremium3771
    @youtubepremium37714 ай бұрын

    원래 넘어가는 소리가 이랬나 살짝 이상한 것 같은데

  • @xhzmdxhzmd
    @xhzmdxhzmd4 ай бұрын

    스카이림 말로 산 등반하는거 나오나 했는데 훨씬 더 상상도 못한게 나오네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @qertt4344
    @qertt43444 ай бұрын

    무릎의 도발제트어퍼

  • @user-bp4si4ot6c
    @user-bp4si4ot6c4 ай бұрын

    페이데이 달리기 점프 앉기 콤보 ㅇㄷ???

  • @1ashurei
    @1ashurei4 ай бұрын

    젤다 방패 점프도 하나 아닐까요?

  • @user-ed4lv4zh2s
    @user-ed4lv4zh2s4 ай бұрын

    저는 사이퍼즈의 착지모션캔슬이 생각났네요.(접은지 오래되서 정확한 이름이 기억안나는....) 원래 높은 곳에서 떨어지면 그동안 조작도 불가능하고 착지모션도 있지만 마우스휠을 돌리면서 내려가면 스킬이 사용 가능하고 착지모션도 없어서 훨씬 다양한 플레이가 가능했죠.

  • @junhjcl-2843

    @junhjcl-2843

    4 ай бұрын

    낙궁이나 낙스킬 ㅎ.

  • @user-gn5wf9nu9n
    @user-gn5wf9nu9n4 ай бұрын

    데스티니 가디언즈: 특정 퍽이 붙은 검으로 강공격을 하며 거의 동시에 점프-내려찍기 키를 누르면 캐릭터가 존내 멀리 날아감

  • @siroi9327
    @siroi93274 ай бұрын

    대표적으로 스타크래프트1의 뮤탈 컨이 그렇죠 오버로드 1마리랑 뮤탈 11마리를 1부대로 묶고 쓰면 뭉처지는 뮤탈 컨.....

  • @user-wg5ns8sq5p
    @user-wg5ns8sq5p4 ай бұрын

    로켓리그도 이 분야 최고라고 생각합니다 부스트 점프 구르기가 끝이지만 8년 된 게임에 아직도 새로운 기술이 발견되고 있죠 기술이 너무 많아 다 적기도 힘들 정돕니다..

  • @blase3595
    @blase35954 ай бұрын

    격투게임의 콤보조작의 시초도 이주제와 맞을지도

  • @소금빵맨둠신
    @소금빵맨둠신4 ай бұрын

    숨겨진 조작법을 발견한 유저들

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