ガンプラ「二重関節にしといたぞ!」 ←これに対する反応集をお送りいたします

引用元 : gundamlog.com/archives/4462581...
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Пікірлер: 46

  • @user-tn3du6kr4r
    @user-tn3du6kr4r24 күн бұрын

    車や戦闘機のスケールモデルみたいに「実物という”正解”」がないキャラクターモデルだからこそ、今回はこうしてみましたと関節いじったりできるのがガンプラコンテンツの良いところ。 完成品見本をを小改造でアニメ内のイメージに近づけたり、逆に俺ガン一直線にアレンジ決めてくのも楽しみのうち。自分で一手間かけるだけで凄く愛着沸いちゃうんですよね。

  • @user-xv4ll7bl8l
    @user-xv4ll7bl8l25 күн бұрын

    そうか、3重関節にすれば丸いのも動くから解決!(コスト上がって可動範囲は2重と大差ないのはご愛嬌)

  • @ic2you170
    @ic2you17025 күн бұрын

    KPSでよくあるC型ジョイントで、パチン!したら保持力がちょい落ちるのはなんか悲しい

  • @user-zv5kw9ko5b
    @user-zv5kw9ko5b24 күн бұрын

    背中のサーベルを引き抜くポーズはやっぱり2重関節が必要かなって思う。陸ガンは輝くための膝の二重関節がデフォで最初からマルイチモールドがない漢仕様だからOK。 RGガンダムVer.2なんて、最大のウリは可動の進化だから(もともとRGでも十分すぎるくらい動くのに…)、その進化を否定したらバンダイが泣くかも…。 そういう時代にガンダムの旧キットの色分けリバイバルが出ると聞いたから、なんでやねん!って突っ込んだんだけど、この動画みたいにそういうのが好きな人もいるからガンダムのおっちゃんの兄弟は際限なく増えていくんだなぁって思う。

  • @not3863
    @not386325 күн бұрын

    個人的にはマルイチモールドはただモーターがあるだけでなんかで連動させて動かしてるだけって解釈をしてる モーターには場所必要でも連動させるだけならいらないだろうし

  • @user-zv5kw9ko5b

    @user-zv5kw9ko5b

    24 күн бұрын

    なるほど、二つの小さい歯車の間に大きい歯車が挟まっている状態で、その中心の大きい歯車がマルイチモールドと考えれば全然おかしくないですね。 人間も膝蓋骨が大腿骨と脛骨、腓骨の間に挟まってるから正座できるんだし、連邦系のフィールドモーターは胴体ではなく関節が駆動力を生み出すそうだから、そういう見方をすれば十分納得いきますね。

  • @user-BlackLotus
    @user-BlackLotus25 күн бұрын

    ロボットなんだから逆方向に関節曲がったりしたほうが戦闘有利なんじゃない? ってなると最終的に人型の意味って何?ってなるからなあ

  • @user-tn3du6kr4r

    @user-tn3du6kr4r

    24 күн бұрын

    初見では奇襲効果があるけど、交戦記録が増えれば「あー、あいつは変な関節の曲げ方して攻撃してくるヤツ!」と看破されちゃいますからね。オールレンジ攻撃機とかと一緒で優位性を取れるのはいっとき。 作劇上、人型ロボット(キャラクター)があまり人間らしからぬ動きをすると、生理的に拒否られてしまうものらしいですね。 マニアは喜ぶかもしれないけど、それ以外には(え、今の何が凄いの?キモいだけじゃん)となるから、あまり力を入れないという。

  • @user-qe8dw3pc2k

    @user-qe8dw3pc2k

    24 күн бұрын

    そんな奴にはゾック買わせたら解決

  • @user-bp9mi6df7d
    @user-bp9mi6df7d22 күн бұрын

    やっぱツインスイング関節って神だわ

  • @user-fw5sn7zd4f
    @user-fw5sn7zd4f24 күн бұрын

    一軸で動かそうとすると(人体の可動を再現しようとすると)、肉がつぶれて可動範囲を広げてるんだから装甲がスライドとかしないと無理なんだよね( ・∇・)ガンプラではスネ、ふくらはぎのデザインを変えないために太ももに関節が追加されることが多いから、立てヒザとかのポーズがスゲーカッコ悪くなる(SEEDのジャスティスみたいな、もともとスネが長いデザインだと最悪笑)(´Д`)

  • @TM-qf3dt

    @TM-qf3dt

    24 күн бұрын

    立膝にこだわる風潮がよくわからないです

  • @user-fw5sn7zd4f

    @user-fw5sn7zd4f

    24 күн бұрын

    @@TM-qf3dt 片ヒザをついての狙撃(スナイパータイプとか)、片ヒザをついてお腹に手のひらを水平にあててMS乗降シーン、片ヒザをついてのサーベル抜刀シーン等々、片ヒザをついたカッコいいポーズいろいろあるんですよ( =^ω^)SEED系とかは、スタンドで飛ばせて飾る人が多くて気にならないかもだけど( ・∇・)

  • @TM-qf3dt

    @TM-qf3dt

    24 күн бұрын

    @@user-fw5sn7zd4f なるほどー。色々な楽しみ方があるのですね。ご教示ありがとうございます!

  • @user-fw5sn7zd4f

    @user-fw5sn7zd4f

    24 күн бұрын

    @@TM-qf3dtたぶん 「MS 片ヒザ」とかで画像検索すると、片ヒザをついたカッコいい画像見れると思います( ・∇・)最近だとSEEDフリーダムの「ズゴックゆらぁ」とかも片ヒザからの立ち上がり姿ですねぇ( ・∇・)笑

  • @user-fw5sn7zd4f

    @user-fw5sn7zd4f

    24 күн бұрын

    @@TM-qf3dt たぶん「MS 片ヒザ」とかで画像検索すると、片ヒザをついたカッコいい画像見れると思います( ・∇・)最近だとSEEDフリーダムの「ズゴックゆらぁ」とかも片ヒザをついたポーズからの立ち上がり姿ですねぇ( ・∇・)笑

  • @idwomitana-engadekita
    @idwomitana-engadekita25 күн бұрын

    ふと思ったけど、一年戦争時って、MSの腰アーマーはザクタイプのスカート型しかないから、 おっちゃんも同じようにスカート型=分割されていないになってる方が、流れとしては自然な気がしてきた

  • @user-fo6if2fb6h
    @user-fo6if2fb6h24 күн бұрын

    ここまでの可動は不要って人居るけど、動かそうとしたりポーズを取ろうとしてカクカクなポーズになったり、両手持ちできないとかでイライラするってダブスタかます人時折いますよね。

  • @user-xf6pe7gc2k
    @user-xf6pe7gc2k24 күн бұрын

    重傷負って松葉杖のザクワロタ!w

  • @Rjuukou

    @Rjuukou

    23 күн бұрын

    残念、松葉マシンガンだ!!

  • @nora-manbow
    @nora-manbow25 күн бұрын

    そんなに気になる事なのか?

  • @user-yb1998
    @user-yb199824 күн бұрын

    文句言うくせに飾るときはカトキ立ち

  • @user-pg3nr9cf2d
    @user-pg3nr9cf2d25 күн бұрын

    可動命、少し干渉するだけでダメキット扱いする人見るとえぇ、、、って思う 色分けもだけどねシール多めだとめちゃくちゃ文句いう人とか

  • @FULLMETA1000
    @FULLMETA100024 күн бұрын

    肘・膝・かかとが基本構造が一緒で 生物の膝(サラ)とふくらはぎ かかととアキレス腱 肘と上腕メカ部が それぞれ生物の軟骨と筋肉付け根という感じに解釈すると 2重関節はとっても理にかなってる。

  • @Rjuukou

    @Rjuukou

    23 күн бұрын

    理屈で説明するならまあ人工筋肉が至高ってわけね

  • @DESTINY205
    @DESTINY20525 күн бұрын

    デザイン無視すんなって...それやったら初代とか腕可動0度よ?

  • @TM-qf3dt
    @TM-qf3dt24 күн бұрын

    最近海洋堂がポーズ固定のロボキットを色々出してるじゃないですか。ああいうの78で一個欲しいな。(無理なのはわかってる)

  • @glegoo8568
    @glegoo856824 күн бұрын

    どうせあり得ない荷重でありえない挙動してるんだからいろいろスライドしたり回転したりして良いでしょ。 まあでもおかしなところに⊖があると違和感は半端ない。 動きそうでしょ、堅そうでしょ、速そうでしょ、っていうのが「デザイン」だから せっかく用意した意匠を無視するのはダメだと思う。

  • @Rjuukou
    @Rjuukou23 күн бұрын

    商品に意味分からない価値観押し付けてクレーム、文句を言いまくる奴へ。そこまで文句あるならフルスクラッチで作って?

  • @0523qw
    @0523qw25 күн бұрын

    関節駆動域広げたいなら自分で改造すればいい メーカーがそこまで頭悩ませる必要もない

  • @FREEDOM-vv3wu
    @FREEDOM-vv3wu25 күн бұрын

    そもそも、人は何重関節?

  • @user-fz1gn6dn1r
    @user-fz1gn6dn1r24 күн бұрын

    設定画忠実、二重関節嫌いおじさんは一生旧ストフリ作ってろと

  • @user-pn2xe2pe9n
    @user-pn2xe2pe9n25 күн бұрын

    二重関節とかを否定する気はないけどやっぱマルイチをガン無視するタイプがどうしてもな。 リヴァイヴガンダム、リヴァイブギャンとかほんと焼きそばはさぁ……

  • @user-hx1ns3uf5w

    @user-hx1ns3uf5w

    24 күн бұрын

    別にマルイチがなんのためについてるかなんて説明があるわけでもないんだから気にしなくていいんじゃね?

  • @user-pn2xe2pe9n

    @user-pn2xe2pe9n

    24 күн бұрын

    @@user-hx1ns3uf5w あれちゃんと可動部のモーター部分なんすよ……だからG3なんかだとマグネットコーティング仕様で形状変わるし設定はしっかり付いてる。 だからMGなんかはマルイチを可動軸に置いて無視はしない。やってんのはHG位だから悪目立ちしてる。

  • @2611F_Obu
    @2611F_Obu25 күн бұрын

    確かにHGオリジン系のマルイチモールドと可動軸があってないのは凄い気になる 可動はさせずに箱にしまっておしまいだから可動範囲は全然気にならない。90度ありゃ十分じゃね? むしろ色分け頑張ってほしいわ。ゲルググメナース、ギャンシュトロームとかの手抜きひどすぎる 令和の時代にシールでごまかしって…

  • @user-uc2er1zc5d

    @user-uc2er1zc5d

    25 күн бұрын

    物価高の令和だからこそシールになるんじゃね?

  • @user-hx1ns3uf5w

    @user-hx1ns3uf5w

    25 күн бұрын

    ランナーの枚数が値段に直結するからシールに頼らないで出すのは難しい

  • @user-uc6zp4qv4z

    @user-uc6zp4qv4z

    24 күн бұрын

    逆にこの時代にあの値段で抑えてあのクオリティだから、充分すぎるんだけどなぁ… まあ、このコメ主みたいにないものねだりが過ぎる人は買わんければ良いけどね。それかプラモなんだから改造して解決すれば良い話。

  • @yhatga
    @yhatga24 күн бұрын

    うるせぇのがいるなぁ。 嫌なら買わなければいいだけだろ。

  • @user-cq7mg7ek7r
    @user-cq7mg7ek7r25 күн бұрын

    そもそもプラモが高すぎんよ。

  • @user-qi5ss3gm8m
    @user-qi5ss3gm8m25 күн бұрын

    関節ぐらい自分で作れ

  • @user-zp9ky2hp9t

    @user-zp9ky2hp9t

    25 күн бұрын

    いいや元々、備え付けてあった方が助かります

  • @akiraueda2075
    @akiraueda207524 күн бұрын

    LMHGエヴァの腕とかリアルアクションゴジラみたいに 可動骨格の上から軟質素材の外装を被せればええんや!アニメ作画の表面の歪みも再現できるし! (尚コストは度外視してもいいものとする)

  • @ankara-tn9fr

    @ankara-tn9fr

    24 күн бұрын

    素材によっては癒着するから難しい

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