Гайд по запеканию | Артефакты, highpoly/lowpoly - Marmoset Toolbag, Blender
Фильм және анимация
Донаты на стрим/просто так: www.donationalerts.com/r/damn...
В этом гайде я расскажу про запекание текстурных карт с хайполи на лоуполи. Мы рассмотрим лоуполи и требования к нему, хайполи, найстройку бейк групп, параметры запекания, на которые стоит обратить внимание, а так же популярные косяки и проблемы, возникающие в процессе работы.
Полезные ссылки:
Мой Artstation: www.artstation.com/tubetarakan
Бусти: boosty.to/damnbrush
Для сотрудничества/Business cooperation/Promotion: blenderbush@mail.ru
Дискорд канала: / discord .
Patreon for relocated guys and foreigners: / damnbrush
Пікірлер: 219
Я просто не могу поверить, что эта информация в полном объёме находится в открытом доступе, я такой нуб в запечке, а этот молодой человек разложил всё полочкам. Единственный полезный канал с полным циклом от а до я. Вы великолепны. Безмерная благодарность. Лайк, подписка.
@evgeny_se2461
2 ай бұрын
Согласен с вами, в начале своего пути я думал, что моделирование это основа всего 3д моделирования, как бы это не звучало, но когда я освоил лоу/хай поли и приступил с ювишке и бейкингу, я понял, что непосредственно само моделирование, это небольшая часть сего процесса, и причем не самая сложная😬
0:00 - приветствие 0:50 - требования к лп 3:05 - требования к развертке, шарпы и хард эджи 9:17 - требования к хп 13:00 - про бейк группы 16:20 - назначение материалов 22:05 - экспорт 22:35 - как работает запечка 26:25 - импорт в мармосет, настройки 34:11 - виды карт 40:59 - запечка нормалки, разбор артефактов, настройка кейджа 50:45 - запечка других карт 51:50 - зачем ставить шарпы
Приветствую. 1. Разворачивать какие-то шеллы лучше в колбасу, а не оставлять их кривыми как развернула сама прога. 2. Ты забыл упомянуть что квадраты следует ставить ровно (как у тебя на развёртке), а не под каким-то малейшем наклоне - от этого при запечке появляюся пиксели и образуется лестница на грескейл картах. 3. Печь все карты лучше в 16px, а не в 8, так как у 8 бит всего лишь 255 оттенков серого, а у 16 она (не помню в цифрах, но очень задофига) и от этого больше вариативность градаций серого. Да и в целом лучше потом в пейнтере будет. 4. Множество видосов видел где рекомендовано, чтобы вся хайполи обволакивала лоу. То есть вся лп модель была внутри хп. Да и на своём примере могу сказать, что если какой-то угол предательски торчит из хп, то обязательно там будет чернота. 5. Ещё про скосы хотелось бы дополнить. Что делая какую-то деталюху на хп, то нужно сделать ей небольшой скос, чтобы проекция при запечке попала и на этот скос. 6. Мармосет по умолчанию печёт в OpenGL. А так как многие люди к примеру создают для геймдева (если конечно финишная точка будет игровой движок анрил), то ставят в настройках галку инверта зелёного канала. 7. Вот неплохой ещё видосик объясняющий почему 8 бит лучше не использовать. Да и про PNG, JPEG форматы вообще забыть. kzread.info/dash/bejne/dKShuJKEYKSaqZc.html 8. Также как я считаю, что вот достаточно информативный видос про запечку. Пусть там звукачам порой и нужно руки из жопы доставать, но толкование классное. kzread.info/dash/bejne/rG11w6Vmh7mwgrQ.html 9. Ещё своим подписчикам ты мог бы рассказать что такое флоутеры, но почему-то забыл о них сказать. Тоже достаточно полезная вещь. Я сам раньше мучался думая как "врезать" в плотную хп сетку под сабдив нужную деталь. А когда есть флоутеры, то эта проблема исчезает. 10. Успехов. Новых подписчиков и всего самого доброго!)
@johnsnow4741
2 жыл бұрын
Народ нужна помощь, я можно сказать только вникаю и да я понимаю, что сразу лезу в глубокую задницу моделируя и пытаясь запечь не что-то простое, а мотоцикл ну просто очень он нужен, конечный результат для игры на ue4, и вот мои вопросы упираясь в которые отпадает желание что либо делать 1 модель хп как и лп состоит из множества частей (колесо, руль, рама и т.д.) нужно ли мне все эти части объединять в один меш если да то лп и хп или что то одно или что мне вообще делать? или как то запекать по частям?! и как я вроде понял развертку нужно делать только на лоу поли? отсюда вопрос развертку делать в ручную с пометкой швов или смарт uv достаточно? 2 как затекстурить мото, наносить текстуры на хп и запекать карты цвета или как там это правильно называется? 3 если все надо объединить в общий меш как дальше быть с ригги.... в общем с анимацией (руля, колес) надеюсь доступно описал свои проблемы заранее спасибо!!!
@user-sf6ik3mo2z
2 жыл бұрын
@@johnsnow4741 Человек, мой тебе совет - не рви своими же руками себе задницу (грубо говоря). Начни с простой той же деревянной бочки, дабы понять все нюансы и тонкости UV, хайполи, лоуполи, запекания разных карт и тд и тп. Твои амбиции и желание сделать что-то существенное понятно, но пока ты не разберёшся с технической частью, то ты так и будешь гуглить одни и те же вопросы и развитие твоё медленнее пойдёт. Можешь конечно же мой совет не послушать. Но такие же советы про тренировку на простых предметах ты услышишь и от других ребят. Успехов.
@johnsnow4741
2 жыл бұрын
@@user-sf6ik3mo2z ну ок, про совет и так понятно спс, а можешь в кратце ответить на вопросы хотя бы да нет
@gabrielnilssan7234
Жыл бұрын
дзякую за дапаўненне! Вельмі карысны камент
@blackwidow8408
Жыл бұрын
Подскажите пожалуйста.. есть правило,что элементы lowpoly должны пересекаться, чтобы не было засветов..но при этом на highpoly нужно обозначать переход между разными деталями геометрии, например когда элементы касаются друг друга..и если запечь,то остаётся черная полоса на lowpoly в месте где lowpoly выходит из hipoly,чтобы пересечься с другим элементом lowpoly..
Спасибо большое за такой подробный разбор! Очень помогли ваши советы !
Большое спасибо за уроки, пожалуйста продолжайте!!)
Тема огонь, спасибо!
Благодарю за такой подробный видос, как раз искал такое видео, где будут собраны вместе все главные фишки по Бейку!
Потрясающие видео, поддерживаю и благодарю автора всем сердечком ^_^
Лучшее видео по теме, громадное спасибо!
Спасибо за доступную и полезную информацию, a главное подробно
Лучший, братик! Целый час полезняка
Безумно полезное видео, ни у кого не видел такой информативной подачи, лайк и подписка!
Респект автору, что так подробно все объяснил👍
Дай Бог вам здоровья, вы просили свет на ту тему, которую так давно не мог понять. Спасибо вам
Давно такого полезного материада не встречал на ютубе
Очень полезно, все детально объяснил. Спасибо!
автор красавчик, всё объяснил супер просто и ёмко, то что нужно, без лишней воды и прочего
cамый подробный разбор темы который я где либо встречал. автору спасибо и лайк!
Одно из самых полезных видео, что я смотрела
Мужик, ты пока что единственный кто смог эту тему объяснить на понятном языке. Огромное тебе спасибо за это
Ты супер! Спасибо за такое подробное видео!
Спасибо большое, очень сильно помог, ответил на все вопросы!
Спасибо. Отличный гайд
Супер! Лучший гайд по запеканию! Хоть я и Максер, но информация понятна каждому. 👍
Очень помогло брат, спс за видос, все по полочкам красаувчик))
благодарность! наконец то нашел того, кто понятно мне, объяснил про опции запекания (кейдж, курватур и тд.)
крайне полезное видео. Спасибо!
спасибо, ты крутой человечище. решил косяк, с которым 2 дня тупил. респект.
Большое спасибо, топовый урок!
Спасибо, отличный канал, продолжай.
Спасибо тебе огромное, добрый человек! 🙏👍❤️🔥🔥🔥
Огромное тебе спасибо за столь ценную для новичков информацию! Подача материала, просто на высшем уровне
Отличное видео, большое спасибо!
Продолжай, пожалуйста, твой контент очень полезен
Спасибо. Вы лучший!
Только что пофиксила артефакты на своей нормальке несколькими способами с посмотрев это видео. Мое сердце переполнено чувством признательности. Я твой вечный фанат)))💖
Недавно натолкнулся на этот канал. Очень круто!
Самый лучший канал из всех по софту в области. Лучше есть только зарубежные и то, только потому что на них больше инфы, надеюсь канал будет развиваться дальше и будет больше инфы по разным темам в области. Удачи во всех начинаниях, ты крутой чел :)
Топовый канал, респект!
Подписался, палец, ну все как положено - спасибо. Не забрасывайте - хорошая подача, минимум воды, приятный голос(не ожидал что скажу такое мужику))), короче все данные для успеха. Скину ссылку на видео в нашем сообществе, в папку "полезное". Чем могу как говорится.
спасибо большое! не знала, что делать с этими швами, которые получаются от хардов :)
Спасибо большое , очень помогают твои видео )👍
Привет от CGRush. Спасибо за тутор)
Дай бог тебе здоровья!
Наконец то достойный тутор!!
Привет от CG Rush. Спасибо за тутор
Дружище это просто топ видео по запечкке!!!! Ты мне прям новый мир открыл. Спасибо тебе огромное и процветания каналу !!!! Я подписан. Ну и естественно палец вверх 👍👍👍
Очень мощное видео! Согласен с комментаторами многое не сказано, но видео все равно вышло очень крутым, и много информативным!
Хорошее видео, спасибо!
Спасибо. Узнал новое!
Какой же автор красавчик)
Лайк сразу поставил, позже обязательно посмотрю
Круть, лайк однозначно.
Спасибо, братан!
Ура, спасибо что сделал. Просил)
Разжевал так разжевал! Помимо примеров, еще и сам принцип работы запечки объяснил! 👍👍👍Очень подробно и понятно! Спасибо!
Автор благодарю тебя! это кладезь информации. С меня лайк и подписка со всех моих аккаунтов
Вововововоов..отличная подача и очень информативно! спасибо!
Спасибо за видео!
Согласен с комментирующими, очень понятный и подробный видос , автор запотел не плохо, причём за бесплатно. Уважения заслуживает.
спасибо, много чего узнал
Бро тебе спасибо. :)
Отлично!
Очень полезный урок обязательно посмотрю, как будет время, лайк авансом.
Я ел 2 карася с энергетиком , когда смотрел этот видос , остался очень доволен гайдом ! Однозначно 10 красных шерстей из 10 .
Очень информативно, спасибо
классный туториал
супер! Спасибо!
Очень хорошее видео. Добавил их в список, как одно из самых лучших для обучения
спасибо!
Спасибо
Познавательный урок!!! Спасибо!
Топ топ топ! Посмотрел сейчас и посмотрю потом ! Ты крут. Реально крут! Откуда брал теорию?
Мне так понравился этот гайт что я решил сохранить его на компьютере. Большое спасибо за потраченное время и ваши знания!
Спасибо за видео, полезной информации очень много !!! Только пожалуйста, в следующих видео включайте "Screencast Keys", а то как повторить некоторые моменты в моделировании я так и не понял...
Полезное видео. Расскажи подробнее чем ты в блендере uv разварачиваешь и пакуеш.
ты лучший, серьезно! я аплодирую стоя! реально. ПРОСТО АХУЕННО!
Хороший канал. Очень понравилось! Подпишусь, поддержу по мере возможности.
блин, молодец, парняга. очень полезное видео. поувереннее только мальца)
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо) Приходится на ходу придумывать и что объяснять, и как объяснять, так что порой запинаюсь и туплю >_
почему нельзя навесить кучу лайков? помог пиздец. хуз за 40к хрен расскахали зачем харды нужны, и как они влияют на карту нормалей. просто надо ставить и пиздец. поклон тебе до земли друг.
Спасибо за крутое видео. Не хватало такой информации. Много видео пересмотрел, но теперь нашел решение своей проблемы и удобный инструмент. Запекал раньше в блендере либо сабстенсе, но мармосет намного удобнее оказался. Надеюсь теперь я перестану страдать и запечка не будет для меня кошмаром 🗿
Безусловно лучший канал по 3D в области геймдева на русскоязычном KZread. Ценной информации просто вагон. И я удивлен что у вас не так много подписчиков
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Спасибо большое) Канал очень молодой, реально заниматься я им стал всего полгода назад. Да и пиаром особенно не занимаюсь, есть стабильный приток людей - и ладно)
@superbl8519
2 жыл бұрын
@@DamnBrush Молодецц! что радуешь нас качественным контентом в ру сегменте )! похвала и низкий поклон- разбогатею на 3д задонатить надо бы будет не забытЬ) ну думаю нее забуду, бро ** )
Зделай какой-то тутор по скульптингу)
👍
Привет! Спасибо за урок. Подскажите пожалуйста - как так быстро триангулировать как на 2:58?
я вообще ничего не понял), начну с азов разбираться, интуитивно понимаю , что топ информация, спасибо за туториал
Спасибо! Всё по полочкам. Подскажи только пожалуйста, как у тебя 4к нормалка куба вышла в 1.5мб. В то время как из мармасета она 98мб?
@DamnBrush
2 жыл бұрын
Мармосет не сжимает карты, которые запекает. Это я сжал уже в фотошопе в PNG, сжатие без потерь, и тем не менее, при правильном шейдинге лоуполи нормалка может весить совсем немного.
Огромное спасибо за труд, очень познавательное видео!! А есть ли аналог мармосетовского Paint Skew в Блендере? (на данный момент проблему частично решаю при помощи дополнительной геометриии( )
@DamnBrush
3 жыл бұрын
Есть weighted normals, но тут тоже без лишней геометрии не обойтись. Думаю, что такого удобного аналога для выпрямления нормалей ровно на необходимом месте в блендере нет.
Обязательно ли должно совпадать количество hight и low poly объектов?
Что будет с мультиматериалом, наложенным на один текстурные сет?
Спасибо за качественный разбор программы! У меня есть вопрос, уже не столь актуальный, но не понятный до сих пор: почему при запекании карты нормалей все uv шелы скатываются в узкую полоску на получившейся карте, хотя на uv все спокойно?
@DamnBrush
2 жыл бұрын
Пожалуйста! Не очень понял характер проблемы. Если есть возможность, не помешали бы скриншоты через imgur.
хай, есть вопрос - не мог помочь с темой запечки нормалей при наличии у модели нескольких материалов, т.е. Я модель разбил на несколько групп)
Полезное видео, спасибо. Скажи как правильнее расставлять харды и швы, если на гранях 90 градусов делать фаски по 45. Вроде можно не ставить хард, но тогда градиенты. Либо ставить харды на фасках, но тогда слишком много мелких юв шелов.
@DamnBrush
2 жыл бұрын
Мой ответ, наверное, уже не нужен, но всё-таки скажу: ставь в зависимости от того, насколько большим по площади получается градиент. Если 45 градусов на соединении двух больших поверхностей, которые будут градиентить, то лучше шарп. Если это, к примеру, часть фаски или узкой детали какой-то - не ставь, градиент будет небольшим, а артефактов от шарпа избежишь.
Спасибо за урок, нюансы с кейджем+. А может ли мармосет запекать одну модель mid_poly без hipoly? то есть саму в себя?, в сасбстансе такое есть, мне это нужно сейчас, в фаогене это есть, но он как раз не может запекать хай поле в лоу поле, нет там такой опции. Просто решил глянуть хваленый мармосет как он печет и пока все что мне от него нужно это запечь модель саму в себя и сверить качество запекания.
Подскажите, как регулируется длинна волосков нормалей Show Skew? Они у меня слишком длинные, по визуалу неудобно когда их расчёсываю.
глянь
ахуеть я за месяц столько инфы не получал, сколько получил у тебя за 1час
Спасибо за выпуск! Вопрос. Если мне нужно разделить большой объект на разные текстурные сеты, но я не назначу разные материалы на них, что будет?
@mr.finikiech6218
2 жыл бұрын
Если не сделаешь id то при текстуринге на всех обьектах будет один материал.
1:55 - а как ты так сделал, что сразу все (одновременно) вертексы на ребре соеденились с одной точкой и образовали много эджей? Ctrl+J чтоли? Если можно, включай, плз, отображение клавиш, которые нажимаешь - чтобы не было вопросов подобных)
@maksroland
2 жыл бұрын
Услышал дальше "триангулировать" - значит Ctrl+T )) Интересненько...
приветы есть ли у вас активны дискорд сервер? хотел бы задать вопрос, на который уже не мало дней ищу ответов без просветно. очень классное видео к стати).