Гайд по запеканию | Артефакты, highpoly/lowpoly - Marmoset Toolbag, Blender

Фильм және анимация

Донаты на стрим/просто так: www.donationalerts.com/r/damn...
В этом гайде я расскажу про запекание текстурных карт с хайполи на лоуполи. Мы рассмотрим лоуполи и требования к нему, хайполи, найстройку бейк групп, параметры запекания, на которые стоит обратить внимание, а так же популярные косяки и проблемы, возникающие в процессе работы.
Полезные ссылки:
Мой Artstation: www.artstation.com/tubetarakan
Бусти: boosty.to/damnbrush
Для сотрудничества/Business cooperation/Promotion: blenderbush@mail.ru
Дискорд канала: / discord .
Patreon for relocated guys and foreigners: / damnbrush

Пікірлер: 219

  • @HelgaBlood
    @HelgaBlood2 жыл бұрын

    Я просто не могу поверить, что эта информация в полном объёме находится в открытом доступе, я такой нуб в запечке, а этот молодой человек разложил всё полочкам. Единственный полезный канал с полным циклом от а до я. Вы великолепны. Безмерная благодарность. Лайк, подписка.

  • @evgeny_se2461

    @evgeny_se2461

    2 ай бұрын

    Согласен с вами, в начале своего пути я думал, что моделирование это основа всего 3д моделирования, как бы это не звучало, но когда я освоил лоу/хай поли и приступил с ювишке и бейкингу, я понял, что непосредственно само моделирование, это небольшая часть сего процесса, и причем не самая сложная😬

  • @user-hl2ht3mc4h
    @user-hl2ht3mc4h Жыл бұрын

    0:00 - приветствие 0:50 - требования к лп 3:05 - требования к развертке, шарпы и хард эджи 9:17 - требования к хп 13:00 - про бейк группы 16:20 - назначение материалов 22:05 - экспорт 22:35 - как работает запечка 26:25 - импорт в мармосет, настройки 34:11 - виды карт 40:59 - запечка нормалки, разбор артефактов, настройка кейджа 50:45 - запечка других карт 51:50 - зачем ставить шарпы

  • @user-sf6ik3mo2z
    @user-sf6ik3mo2z2 жыл бұрын

    Приветствую. 1. Разворачивать какие-то шеллы лучше в колбасу, а не оставлять их кривыми как развернула сама прога. 2. Ты забыл упомянуть что квадраты следует ставить ровно (как у тебя на развёртке), а не под каким-то малейшем наклоне - от этого при запечке появляюся пиксели и образуется лестница на грескейл картах. 3. Печь все карты лучше в 16px, а не в 8, так как у 8 бит всего лишь 255 оттенков серого, а у 16 она (не помню в цифрах, но очень задофига) и от этого больше вариативность градаций серого. Да и в целом лучше потом в пейнтере будет. 4. Множество видосов видел где рекомендовано, чтобы вся хайполи обволакивала лоу. То есть вся лп модель была внутри хп. Да и на своём примере могу сказать, что если какой-то угол предательски торчит из хп, то обязательно там будет чернота. 5. Ещё про скосы хотелось бы дополнить. Что делая какую-то деталюху на хп, то нужно сделать ей небольшой скос, чтобы проекция при запечке попала и на этот скос. 6. Мармосет по умолчанию печёт в OpenGL. А так как многие люди к примеру создают для геймдева (если конечно финишная точка будет игровой движок анрил), то ставят в настройках галку инверта зелёного канала. 7. Вот неплохой ещё видосик объясняющий почему 8 бит лучше не использовать. Да и про PNG, JPEG форматы вообще забыть. kzread.info/dash/bejne/dKShuJKEYKSaqZc.html 8. Также как я считаю, что вот достаточно информативный видос про запечку. Пусть там звукачам порой и нужно руки из жопы доставать, но толкование классное. kzread.info/dash/bejne/rG11w6Vmh7mwgrQ.html 9. Ещё своим подписчикам ты мог бы рассказать что такое флоутеры, но почему-то забыл о них сказать. Тоже достаточно полезная вещь. Я сам раньше мучался думая как "врезать" в плотную хп сетку под сабдив нужную деталь. А когда есть флоутеры, то эта проблема исчезает. 10. Успехов. Новых подписчиков и всего самого доброго!)

  • @johnsnow4741

    @johnsnow4741

    2 жыл бұрын

    Народ нужна помощь, я можно сказать только вникаю и да я понимаю, что сразу лезу в глубокую задницу моделируя и пытаясь запечь не что-то простое, а мотоцикл ну просто очень он нужен, конечный результат для игры на ue4, и вот мои вопросы упираясь в которые отпадает желание что либо делать 1 модель хп как и лп состоит из множества частей (колесо, руль, рама и т.д.) нужно ли мне все эти части объединять в один меш если да то лп и хп или что то одно или что мне вообще делать? или как то запекать по частям?! и как я вроде понял развертку нужно делать только на лоу поли? отсюда вопрос развертку делать в ручную с пометкой швов или смарт uv достаточно? 2 как затекстурить мото, наносить текстуры на хп и запекать карты цвета или как там это правильно называется? 3 если все надо объединить в общий меш как дальше быть с ригги.... в общем с анимацией (руля, колес) надеюсь доступно описал свои проблемы заранее спасибо!!!

  • @user-sf6ik3mo2z

    @user-sf6ik3mo2z

    2 жыл бұрын

    @@johnsnow4741 Человек, мой тебе совет - не рви своими же руками себе задницу (грубо говоря). Начни с простой той же деревянной бочки, дабы понять все нюансы и тонкости UV, хайполи, лоуполи, запекания разных карт и тд и тп. Твои амбиции и желание сделать что-то существенное понятно, но пока ты не разберёшся с технической частью, то ты так и будешь гуглить одни и те же вопросы и развитие твоё медленнее пойдёт. Можешь конечно же мой совет не послушать. Но такие же советы про тренировку на простых предметах ты услышишь и от других ребят. Успехов.

  • @johnsnow4741

    @johnsnow4741

    2 жыл бұрын

    @@user-sf6ik3mo2z ну ок, про совет и так понятно спс, а можешь в кратце ответить на вопросы хотя бы да нет

  • @gabrielnilssan7234

    @gabrielnilssan7234

    Жыл бұрын

    дзякую за дапаўненне! Вельмі карысны камент

  • @blackwidow8408

    @blackwidow8408

    Жыл бұрын

    Подскажите пожалуйста.. есть правило,что элементы lowpoly должны пересекаться, чтобы не было засветов..но при этом на highpoly нужно обозначать переход между разными деталями геометрии, например когда элементы касаются друг друга..и если запечь,то остаётся черная полоса на lowpoly в месте где lowpoly выходит из hipoly,чтобы пересечься с другим элементом lowpoly..

  • @lesyandra3
    @lesyandra33 жыл бұрын

    Спасибо большое за такой подробный разбор! Очень помогли ваши советы !

  • @denisann8493
    @denisann84932 жыл бұрын

    Большое спасибо за уроки, пожалуйста продолжайте!!)

  • @shatien
    @shatien3 жыл бұрын

    Тема огонь, спасибо!

  • @pavel777pavel
    @pavel777pavel2 жыл бұрын

    Благодарю за такой подробный видос, как раз искал такое видео, где будут собраны вместе все главные фишки по Бейку!

  • @remkarablin4109
    @remkarablin41092 жыл бұрын

    Потрясающие видео, поддерживаю и благодарю автора всем сердечком ^_^

  • @fadget9956
    @fadget99562 жыл бұрын

    Лучшее видео по теме, громадное спасибо!

  • @katrinabond1990
    @katrinabond19902 жыл бұрын

    Спасибо за доступную и полезную информацию, a главное подробно

  • @user-nf7pi9or4c
    @user-nf7pi9or4c3 жыл бұрын

    Лучший, братик! Целый час полезняка

  • @NoName-wh1xu
    @NoName-wh1xu3 жыл бұрын

    Безумно полезное видео, ни у кого не видел такой информативной подачи, лайк и подписка!

  • @user-wg3gl8pg5p
    @user-wg3gl8pg5p Жыл бұрын

    Респект автору, что так подробно все объяснил👍

  • @user-wz5kg7cr8g
    @user-wz5kg7cr8g3 жыл бұрын

    Дай Бог вам здоровья, вы просили свет на ту тему, которую так давно не мог понять. Спасибо вам

  • @chavotut
    @chavotut Жыл бұрын

    Давно такого полезного материада не встречал на ютубе

  • @valters01
    @valters017 ай бұрын

    Очень полезно, все детально объяснил. Спасибо!

  • @nikonasharrowkin6409
    @nikonasharrowkin64097 ай бұрын

    автор красавчик, всё объяснил супер просто и ёмко, то что нужно, без лишней воды и прочего

  • @cyberjus9675
    @cyberjus96753 жыл бұрын

    cамый подробный разбор темы который я где либо встречал. автору спасибо и лайк!

  • @kirasilver2947
    @kirasilver29479 ай бұрын

    Одно из самых полезных видео, что я смотрела

  • @user-kc6fr7vq2d
    @user-kc6fr7vq2d2 жыл бұрын

    Мужик, ты пока что единственный кто смог эту тему объяснить на понятном языке. Огромное тебе спасибо за это

  • @mousehouse7240
    @mousehouse7240 Жыл бұрын

    Ты супер! Спасибо за такое подробное видео!

  • @Rudd_Tut
    @Rudd_Tut Жыл бұрын

    Спасибо большое, очень сильно помог, ответил на все вопросы!

  • @Eugen_Rybakov
    @Eugen_Rybakov2 жыл бұрын

    Спасибо. Отличный гайд

  • @nlevin3d842
    @nlevin3d8422 жыл бұрын

    Супер! Лучший гайд по запеканию! Хоть я и Максер, но информация понятна каждому. 👍

  • @alexkokarew1574
    @alexkokarew15742 жыл бұрын

    Очень помогло брат, спс за видос, все по полочкам красаувчик))

  • @tomcat1268
    @tomcat12685 ай бұрын

    благодарность! наконец то нашел того, кто понятно мне, объяснил про опции запекания (кейдж, курватур и тд.)

  • @ProHolmes
    @ProHolmes2 жыл бұрын

    крайне полезное видео. Спасибо!

  • @ninjanixx7207
    @ninjanixx72072 жыл бұрын

    спасибо, ты крутой человечище. решил косяк, с которым 2 дня тупил. респект.

  • @rolik_3D
    @rolik_3D Жыл бұрын

    Большое спасибо, топовый урок!

  • @dolya0231
    @dolya02313 жыл бұрын

    Спасибо, отличный канал, продолжай.

  • @TheAXIMIDEY
    @TheAXIMIDEY Жыл бұрын

    Спасибо тебе огромное, добрый человек! 🙏👍❤️🔥🔥🔥

  • @H0co4ek
    @H0co4ek2 жыл бұрын

    Огромное тебе спасибо за столь ценную для новичков информацию! Подача материала, просто на высшем уровне

  • @epavlenko
    @epavlenko2 жыл бұрын

    Отличное видео, большое спасибо!

  • @user-gf3ro1gv2d
    @user-gf3ro1gv2d2 жыл бұрын

    Продолжай, пожалуйста, твой контент очень полезен

  • @hannamastak2005
    @hannamastak20052 жыл бұрын

    Спасибо. Вы лучший!

  • @medicalanimation1407
    @medicalanimation1407 Жыл бұрын

    Только что пофиксила артефакты на своей нормальке несколькими способами с посмотрев это видео. Мое сердце переполнено чувством признательности. Я твой вечный фанат)))💖

  • @user-km5uh7ut4z
    @user-km5uh7ut4z3 жыл бұрын

    Недавно натолкнулся на этот канал. Очень круто!

  • @vergulofthedevil1234
    @vergulofthedevil12342 жыл бұрын

    Самый лучший канал из всех по софту в области. Лучше есть только зарубежные и то, только потому что на них больше инфы, надеюсь канал будет развиваться дальше и будет больше инфы по разным темам в области. Удачи во всех начинаниях, ты крутой чел :)

  • @johnkostigan3665
    @johnkostigan36653 жыл бұрын

    Топовый канал, респект!

  • @user-rp2yv7ig9w
    @user-rp2yv7ig9w2 жыл бұрын

    Подписался, палец, ну все как положено - спасибо. Не забрасывайте - хорошая подача, минимум воды, приятный голос(не ожидал что скажу такое мужику))), короче все данные для успеха. Скину ссылку на видео в нашем сообществе, в папку "полезное". Чем могу как говорится.

  • @user-wo3dg3rz1g
    @user-wo3dg3rz1g3 жыл бұрын

    спасибо большое! не знала, что делать с этими швами, которые получаются от хардов :)

  • @bpotmhehogi2561
    @bpotmhehogi2561 Жыл бұрын

    Спасибо большое , очень помогают твои видео )👍

  • @vadimchernyshkov5311
    @vadimchernyshkov5311 Жыл бұрын

    Привет от CGRush. Спасибо за тутор)

  • @niyazka
    @niyazka Жыл бұрын

    Дай бог тебе здоровья!

  • @nazarlevchuk7773
    @nazarlevchuk77734 ай бұрын

    Наконец то достойный тутор!!

  • @user-fo1nz2bx6h
    @user-fo1nz2bx6h Жыл бұрын

    Привет от CG Rush. Спасибо за тутор

  • @animatronic85
    @animatronic852 жыл бұрын

    Дружище это просто топ видео по запечкке!!!! Ты мне прям новый мир открыл. Спасибо тебе огромное и процветания каналу !!!! Я подписан. Ну и естественно палец вверх 👍👍👍

  • @dark_node6173
    @dark_node6173Ай бұрын

    Очень мощное видео! Согласен с комментаторами многое не сказано, но видео все равно вышло очень крутым, и много информативным!

  • @sergeimavrin2753
    @sergeimavrin27539 ай бұрын

    Хорошее видео, спасибо!

  • @Artem-qq6lp
    @Artem-qq6lp2 жыл бұрын

    Спасибо. Узнал новое!

  • @element1594
    @element15942 жыл бұрын

    Какой же автор красавчик)

  • @theEldarStrategy
    @theEldarStrategy3 жыл бұрын

    Лайк сразу поставил, позже обязательно посмотрю

  • @MaxLozovskiCG
    @MaxLozovskiCG3 жыл бұрын

    Круть, лайк однозначно.

  • @EL.-SO
    @EL.-SO3 жыл бұрын

    Спасибо, братан!

  • @petyapepkinmlggamer8402
    @petyapepkinmlggamer84023 жыл бұрын

    Ура, спасибо что сделал. Просил)

  • @user-meta
    @user-meta2 жыл бұрын

    Разжевал так разжевал! Помимо примеров, еще и сам принцип работы запечки объяснил! 👍👍👍Очень подробно и понятно! Спасибо!

  • @aydaryakup4540
    @aydaryakup45402 жыл бұрын

    Автор благодарю тебя! это кладезь информации. С меня лайк и подписка со всех моих аккаунтов

  • @3dfuxxx418
    @3dfuxxx4183 жыл бұрын

    Вововововоов..отличная подача и очень информативно! спасибо!

  • @victorryabov3691
    @victorryabov3691 Жыл бұрын

    Спасибо за видео!

  • @dmitryfom8956
    @dmitryfom8956 Жыл бұрын

    Согласен с комментирующими, очень понятный и подробный видос , автор запотел не плохо, причём за бесплатно. Уважения заслуживает.

  • @ufarentv
    @ufarentv2 жыл бұрын

    спасибо, много чего узнал

  • @user-df1rn4vz5q
    @user-df1rn4vz5q3 жыл бұрын

    Бро тебе спасибо. :)

  • @spbcore3913
    @spbcore39133 жыл бұрын

    Отлично!

  • @culon4775
    @culon47753 жыл бұрын

    Очень полезный урок обязательно посмотрю, как будет время, лайк авансом.

  • @shardonsaleh599
    @shardonsaleh599 Жыл бұрын

    Я ел 2 карася с энергетиком , когда смотрел этот видос , остался очень доволен гайдом ! Однозначно 10 красных шерстей из 10 .

  • @teterya7131
    @teterya71312 жыл бұрын

    Очень информативно, спасибо

  • @Ifrit_zt
    @Ifrit_zt Жыл бұрын

    классный туториал

  • @user-uv7wv2yr2o
    @user-uv7wv2yr2o2 жыл бұрын

    супер! Спасибо!

  • @mosckgold8085
    @mosckgold80852 жыл бұрын

    Очень хорошее видео. Добавил их в список, как одно из самых лучших для обучения

  • @foxxy7
    @foxxy72 жыл бұрын

    спасибо!

  • @Pblen91
    @Pblen91 Жыл бұрын

    Спасибо

  • @misha2637
    @misha2637 Жыл бұрын

    Познавательный урок!!! Спасибо!

  • @vladisslavss
    @vladisslavss2 жыл бұрын

    Топ топ топ! Посмотрел сейчас и посмотрю потом ! Ты крут. Реально крут! Откуда брал теорию?

  • @frankinshteyn5525
    @frankinshteyn55252 жыл бұрын

    Мне так понравился этот гайт что я решил сохранить его на компьютере. Большое спасибо за потраченное время и ваши знания!

  • @GennadiyStartsev
    @GennadiyStartsev7 ай бұрын

    Спасибо за видео, полезной информации очень много !!! Только пожалуйста, в следующих видео включайте "Screencast Keys", а то как повторить некоторые моменты в моделировании я так и не понял...

  • @user-iy7lw3oy5q
    @user-iy7lw3oy5q3 жыл бұрын

    Полезное видео. Расскажи подробнее чем ты в блендере uv разварачиваешь и пакуеш.

  • @Pinguiny13
    @Pinguiny132 жыл бұрын

    ты лучший, серьезно! я аплодирую стоя! реально. ПРОСТО АХУЕННО!

  • @user-km5uh7ut4z
    @user-km5uh7ut4z3 жыл бұрын

    Хороший канал. Очень понравилось! Подпишусь, поддержу по мере возможности.

  • @user-on4es7qg7m
    @user-on4es7qg7m3 жыл бұрын

    блин, молодец, парняга. очень полезное видео. поувереннее только мальца)

  • @DamnBrush

    @DamnBrush

    3 жыл бұрын

    Спасибо) Приходится на ходу придумывать и что объяснять, и как объяснять, так что порой запинаюсь и туплю >_

  • @alexmetalcore5476
    @alexmetalcore54762 жыл бұрын

    почему нельзя навесить кучу лайков? помог пиздец. хуз за 40к хрен расскахали зачем харды нужны, и как они влияют на карту нормалей. просто надо ставить и пиздец. поклон тебе до земли друг.

  • @koichimadanbashi2221
    @koichimadanbashi22212 жыл бұрын

    Спасибо за крутое видео. Не хватало такой информации. Много видео пересмотрел, но теперь нашел решение своей проблемы и удобный инструмент. Запекал раньше в блендере либо сабстенсе, но мармосет намного удобнее оказался. Надеюсь теперь я перестану страдать и запечка не будет для меня кошмаром 🗿

  • @user-rm6xr4rl3t
    @user-rm6xr4rl3t3 жыл бұрын

    Безусловно лучший канал по 3D в области геймдева на русскоязычном KZread. Ценной информации просто вагон. И я удивлен что у вас не так много подписчиков

  • @DamnBrush

    @DamnBrush

    3 жыл бұрын

    Спасибо большое) Канал очень молодой, реально заниматься я им стал всего полгода назад. Да и пиаром особенно не занимаюсь, есть стабильный приток людей - и ладно)

  • @superbl8519

    @superbl8519

    2 жыл бұрын

    @@DamnBrush Молодецц! что радуешь нас качественным контентом в ру сегменте )! похвала и низкий поклон- разбогатею на 3д задонатить надо бы будет не забытЬ) ну думаю нее забуду, бро ** )

  • @dolya0231
    @dolya02313 жыл бұрын

    Зделай какой-то тутор по скульптингу)

  • @arsenvagarshakyan9210
    @arsenvagarshakyan92103 жыл бұрын

    👍

  • @Alex-ei4lc
    @Alex-ei4lc2 жыл бұрын

    Привет! Спасибо за урок. Подскажите пожалуйста - как так быстро триангулировать как на 2:58?

  • @wownoob472
    @wownoob4722 жыл бұрын

    я вообще ничего не понял), начну с азов разбираться, интуитивно понимаю , что топ информация, спасибо за туториал

  • @def6141
    @def61412 жыл бұрын

    Спасибо! Всё по полочкам. Подскажи только пожалуйста, как у тебя 4к нормалка куба вышла в 1.5мб. В то время как из мармасета она 98мб?

  • @DamnBrush

    @DamnBrush

    2 жыл бұрын

    Мармосет не сжимает карты, которые запекает. Это я сжал уже в фотошопе в PNG, сжатие без потерь, и тем не менее, при правильном шейдинге лоуполи нормалка может весить совсем немного.

  • @Slater1979
    @Slater19793 жыл бұрын

    Огромное спасибо за труд, очень познавательное видео!! А есть ли аналог мармосетовского Paint Skew в Блендере? (на данный момент проблему частично решаю при помощи дополнительной геометриии( )

  • @DamnBrush

    @DamnBrush

    3 жыл бұрын

    Есть weighted normals, но тут тоже без лишней геометрии не обойтись. Думаю, что такого удобного аналога для выпрямления нормалей ровно на необходимом месте в блендере нет.

  • @Maxalomat
    @Maxalomat2 жыл бұрын

    Обязательно ли должно совпадать количество hight и low poly объектов?

  • @Maxalomat
    @Maxalomat2 жыл бұрын

    Что будет с мультиматериалом, наложенным на один текстурные сет?

  • @mrNuchtern
    @mrNuchtern2 жыл бұрын

    Спасибо за качественный разбор программы! У меня есть вопрос, уже не столь актуальный, но не понятный до сих пор: почему при запекании карты нормалей все uv шелы скатываются в узкую полоску на получившейся карте, хотя на uv все спокойно?

  • @DamnBrush

    @DamnBrush

    2 жыл бұрын

    Пожалуйста! Не очень понял характер проблемы. Если есть возможность, не помешали бы скриншоты через imgur.

  • @cheaters.chitami473
    @cheaters.chitami4732 жыл бұрын

    хай, есть вопрос - не мог помочь с темой запечки нормалей при наличии у модели нескольких материалов, т.е. Я модель разбил на несколько групп)

  • @pantcevich
    @pantcevich2 жыл бұрын

    Полезное видео, спасибо. Скажи как правильнее расставлять харды и швы, если на гранях 90 градусов делать фаски по 45. Вроде можно не ставить хард, но тогда градиенты. Либо ставить харды на фасках, но тогда слишком много мелких юв шелов.

  • @DamnBrush

    @DamnBrush

    2 жыл бұрын

    Мой ответ, наверное, уже не нужен, но всё-таки скажу: ставь в зависимости от того, насколько большим по площади получается градиент. Если 45 градусов на соединении двух больших поверхностей, которые будут градиентить, то лучше шарп. Если это, к примеру, часть фаски или узкой детали какой-то - не ставь, градиент будет небольшим, а артефактов от шарпа избежишь.

  • @KruS79
    @KruS798 ай бұрын

    Спасибо за урок, нюансы с кейджем+. А может ли мармосет запекать одну модель mid_poly без hipoly? то есть саму в себя?, в сасбстансе такое есть, мне это нужно сейчас, в фаогене это есть, но он как раз не может запекать хай поле в лоу поле, нет там такой опции. Просто решил глянуть хваленый мармосет как он печет и пока все что мне от него нужно это запечь модель саму в себя и сверить качество запекания.

  • @OTBPATHOE-MOPO3KO
    @OTBPATHOE-MOPO3KO2 ай бұрын

    Подскажите, как регулируется длинна волосков нормалей Show Skew? Они у меня слишком длинные, по визуалу неудобно когда их расчёсываю.

  • @maksda479
    @maksda4792 жыл бұрын

    глянь

  • @TheOlolomka
    @TheOlolomka2 жыл бұрын

    ахуеть я за месяц столько инфы не получал, сколько получил у тебя за 1час

  • @Maxalomat
    @Maxalomat2 жыл бұрын

    Спасибо за выпуск! Вопрос. Если мне нужно разделить большой объект на разные текстурные сеты, но я не назначу разные материалы на них, что будет?

  • @mr.finikiech6218

    @mr.finikiech6218

    2 жыл бұрын

    Если не сделаешь id то при текстуринге на всех обьектах будет один материал.

  • @maksroland
    @maksroland2 жыл бұрын

    1:55 - а как ты так сделал, что сразу все (одновременно) вертексы на ребре соеденились с одной точкой и образовали много эджей? Ctrl+J чтоли? Если можно, включай, плз, отображение клавиш, которые нажимаешь - чтобы не было вопросов подобных)

  • @maksroland

    @maksroland

    2 жыл бұрын

    Услышал дальше "триангулировать" - значит Ctrl+T )) Интересненько...

  • @bliad2
    @bliad22 ай бұрын

    приветы есть ли у вас активны дискорд сервер? хотел бы задать вопрос, на который уже не мало дней ищу ответов без просветно. очень классное видео к стати).

Келесі