開発者がいかにしてプレイヤーのマップ越えを阻止しようとしているのか...この動画では、マップの境界線を越えると発生する隠し要素を取り上げます。海の巨大生物や身近な肉食動物、はたまた怪奇現象などゲームによって多種多様。パート2も制作予定です!Twitter【@PineEarthVideo】 / pineearthvideo
ただ単に透明な壁にぶち当たるのではなく、突然のエンジン停止や謎の生命体からの襲撃とか自然な感じで行けないようにしてるの、制作陣の熱を感じる。
オブラートに死を提供
それってあなたの感想ですよね?感想が持てていいと思いますそのまま続けて下さい😊
@@user-oh1lc6ng5v どうした?
@@user-bi9cm5gv8k ふざけただけです。すいません
@@user-oh1lc6ng5v 覚えたてのネタを使いたいのはわかるけど場所を選ぼうか
わかりやすくゲームオーバーにしてくれるゲームは親切だけどわざわざ恐怖や絶望感を与えるようにしてるの世界観に溶け込むようになっていいですね
運営の悪意かもしれない
@@user-jt3sq7lb7f ただでは逝かさないと言うことですか…
こんなエリアの外までわざわざ時間かけて来てくれたんだからこういうのあると嬉しいよね
@@user-ux9ds6qu3u 見えない壁だけだと面白みはないですよね
神(製作者)には逆らえないって思えるからいいよね
だんだん周りが見えなくなってきたり不気味な感じでじわじわ恐怖を与えながら死んでいくの好き
定期的に海洋恐怖症のツボを抜群におさえた動画を上げてくれて好き
面白そうと見てみたら海洋恐怖症で死にかけた
ちなみにサブノーティカには他にもトラウマ級のリヴァイアサンクラスがいます 是非プレイしてみてください
@@SlidingGrandpa-b あれは海洋恐怖症じゃなくても近づくのにかなり勇気がいるからなあ…
サブナティカの時 「ゔぇぅゔううゔうえええ」って変な声出たわw
@@SlidingGrandpa-b よし!でかい船の方いったろ! ???「ギャオオオオン」 ヒェッ…
マップ外に出てからキルするまでの過程すらネタをつくる製作陣、遊び心あって好きだなー
巨大生物に殺される系が一番ファンタジーで好き
オープンワールドだと絶対これやっちゃうけど何もないのが一番怖いよねw
Subnauticaのデッドゾーンって設定がかなり良くできてるんだよね。 “平均水深が10kmを超え、その極端すぎる環境によって少しのプランクトンとそれを食すリヴァイアサン級生命体しか存在できない領域。” なぜこんな領域ができているのか、の設定が世界観に自然と溶け込むように出来てるから…すごいいい。
1で縦方向はループしてましたよ。水深1万超えたあたりまで行ければ、初期スポーン地点あたりに飛ばされます。
サブノーティカ、ビロウゼロはよく知らないけど1は主人公が不時着した場所がたまたま比較的浅くて安全なだけで惑星の平均はもっと深いしリヴァイアサンより凶悪な生き物がたくさんいるみたいな設定じゃなかったっけ?
もともとサブノーティカやサブノーティカビロウゼロの世界って惑星4546Bの海底火山の頂上付近のクレーター内部のものだから、主人公たちのいる場所がたまたま安全ってだけで底なしなのは普遍的っちゃあ普遍的なのよね。
@@Giko2727一応墜落しそうになった時に船長が浅瀬に向けてわざと墜落したんだったはず
ステイシスライフルとかいうおもちゃであの海の頂点に立ったと勘違いしてしまったよ。 自分が無双できてた地域はあの星の浅瀬の浅瀬だったんだ
マップ外に出ることもエンディングの一つとして数えてくれるゲームとかあるよね、あれ粋な演出だよね 好き
NieRとかそうやね
昔のゲームの表現力だと透明な壁に阻まれるのも特に気にならなかったけど、 現代のゲームのグラでそれやるとさすがに絵面がお粗末だしシュール過ぎるから、 こういう工夫は必要だしありがたいよね。
そう考えると20年前に既にこういう演出を生み出してた『ジャック×ダクスター』って凄かったんだね。
@@user-jk5gt9nk8m 確かに
個人的にはニーアオートマタの、マップ外に行くことすらエンディングとしてカウントしてるスタイルめっちゃ好き
え、どんなエンディングですか! 気になります!
任務放棄してどっか行っちゃったエンド 遊び心あって良いよね
釣りして暮らすENDとかあって面白いよね
アジかサバか忘れたけど、それ食べるだけのエンドもあるしNieRシリーズ最高っすわ…
@@user-nd5jq3zv9z サバですね、血液が固まって死ぬエンド psアジでした
一方ブレワイは厄災リンクが続々と透明な行き止まりの壁をぶち破り、マップ外の開拓を始めていた模様
マップ外に行けないじゃなく、マップ外に行ったら確実に死ぬゲームっていいよね
サブノーティカのリヴァイアサン級生物はほぼ全員「俺の近くを通ったな!死ね!!」ぐらいの勢いでぶち殺しに来るからほんとトラウマ要員 ヒロインにして俺たちのママのシーエンペラーを見習え
そして子供達も(襲ってこない)
リーパーの体組織99.9%筋肉()
リヴァはほとんどが凶暴だが ほとんどが倒せるのだつまり デッドゾーンの守護者以外は弱い
サブノーティカ(無印)は、限界深度越えたり、無理にでもデッドゾーンを抜けると… 初期地点近くにリスポーンされる。(笑)
ジョジョのバトロワのエリア外ダメージ演出が杜王町なら路地の幽霊、カイロなら「正義」の霧みたいに原作愛を感じるから好き
5部マップ追加されたらエリア外は グリーンデイのカビになるんかね?
CS版が出ることを望んでいるやーつ
エイリアンと戦えるけどサメにはやられるスーツってサメすごいな
エイリアンがいる世界で生き残ってるサメが弱い訳ない
確かに
ウィッチャー3の、もう長旅ができる歳じゃない。っていうのは、上手いやり方だと思った
なお実際にはもう100年くらい生きられるんだけど・・・というかじゃあベセミルどうなるんだよとw
サブノーティカでは一応、デッドゾーンに拠点作れる。 デッドゾーンに拠点を作ると、リヴァイアサンが一生懸命妨害してくる姿に萌えるようになってくる
水浸しになっちまう😖
サブノーティカやってみたいけどあれって妙に怖いんだけどなんでだろ
@@eishunCH 深海恐怖症ですね 自分もゲームの映像見ただけで心臓がバクバクいって無理です🤔
@@eishunCH わかるーw 友達と通話しながらなら楽しいからおすすめw
@@owlhit72 なんか海洋恐怖症の人多い気がする
ある意味 ゲームの特色が色濃く出ている マニアックだけど好きな要素
Crysisはボートでサメを撒いたり、徒歩で島の外周を回ったりすると沖合いの船から砲撃されるんですよね。 それすら撒くとボートが自爆すると言う
こういうのを見るとなんとなくトゥルーマン・ショーを思い出しますね
月に誰かいる可能性がある
これ系だと自分はCat in the boxを推したい 時間の流れがめちゃくちゃになった館から脱出するゲームなんだけど、館に入る前にUターンして帰ろうとすると館の敷地が無限ループして帰れなくなる 一度そうなると再度Uターンしても館にすら辿り着けなくなるから詰む
そういうエンドありましたよね!cat in The Boxは細やかな所まで作り込まれてて惚れました
"侵入禁止エリアです" とか見えない壁は、オープンワールドやってると萎えるけど、こういう演出はプレイヤーの世界観を壊さない粋な計らいだと思う
MAP端内に行きたくなる気持ちはわかる... そして端にに着いたときはめちゃくちゃ嬉しい
ファークライ6だと主人公がバカンス満喫して最速エンドになるの好き
アメリカに逃げたエンドw
ファークライシリーズは最速エンディングが醍醐味
マジそれな
この方のお陰でいろんなゲームに興味が出るなぁ
サブノーティカはクリエイティブで下まで降りただけでどんなホラゲーよりも怖い体験できるぞ
それはどんな体験なんですか!?
@@user-hn2cr7hx9z 地上とは違って自由が利かない体、制限される酸素、未知の生命体など海の恐怖を目一杯感じられます
ブレイクポイントはシナリオ冒頭で「ドローンに襲われるから島から出れないよ」って教えてくれるから、隠し要素ではないのよね。
Subnauticaとsea of thnievesの演出好きだなぁ、世界観的にも面白いし、程よく怖くて心理的にもマップの外に行く気が無くなる
ライトゲーマーの自分、原神のパイモンの優しさに震えてる・・・ マップ外に行くと死ぬ系は実際にやると怖そうで無理、でも未踏の地の雰囲気が想像掻き立てるなぁ
今はどうか分からないけど、前は落下死させて来たけどね(パイモンの静止を振り切ろうとそのまま進むと強制的に範囲内に戻されて、操作不能のまま崖下に落下…とかよくあった)
サブノーティか知らずに外に出るとまじで心臓止まる
リヴァイアサンが大量にいるんだっけか
@@user-rk9we8yx4m ゴーストリヴァイアサン先輩がこんにちはしてくる
深い鳴き声がしたかと思ったら死角から至近距離まで近づいててマジやばい
自分はマップの読み間違えでデッドゾーンに入った事を知らず、警告の文が出てきた瞬間、空高く登ったから(その時、名前忘れたけど小型の機械に入ってた) 「えっ?」てなって周り見たらゴーストリヴァイアサンが… 全速力で逃げました。サブノーティカは二度としません。
サブノーティカ、1も2も面白かったな。恐怖で脳ミソがヂリヂリ縮む感覚がすごかった
ゲームのマップ外って基本的に海だから海洋恐怖症の自分は自然とマップ外に出ないんだよなぁ
サブノーティカはあれ以外にもでけぇリヴァイアサン級がいて しつこく追っかけられるのが恐怖
個人的にはサブノーティカが怖いし世界観に合ってて1番好き
絶対サブノーティカあると思ったらやっぱりあって満足 サブノーティカって製作者の作り込みと効率を意識したゲームデザインがところどころあってそういうところもおもろいんだよな
「ゴーストオブツシマ」 ①まだ進行するべきではない敵陣へ突っ込もうとすると、何もない空間から命中精度100%の矢が無数に飛んでくる。 ②泳いでマップ外へ行こうとすると、謎のカウントダウン(マップ内へ戻れ)が始まり、ゼロになるとなぜか急タヒ。 「ファークライ2」 マップ外へ行こうとすると視野が急にぼやけ真っ白になり気絶。直後目覚めるとなぜかマップ内へ戻されている
徐々に血の海に変わっていくの怖過ぎる😱
俺たちのいるこの世界も境界を見ようとした者に 何か罰を与えるのだろうか? とか思ってしまうなw
7:14 絶対阻止ザメって名前ちょっとかわいい
サブノーティカ初めてやった時、マイクラみたいに無限に続いてるのかと思ってめっちゃボイドに行こうとしてた笑 そういうバイオームがあるのかと思ってたわ
「マーセナリーズ」というゲームだと、マップ外に出た途端ステルス戦闘機にフルボッコにされたなぁ
サブノーティカビロウゼロの前作となるサブノーティカにもデッドゾーンは存在していてそこにはゴーストリヴァイアサンが大量に生息しているんですよね…
小さい頃PS2のジャック×ダクスターで海からマップ外に行こうとすると、ラーカーシャークが絶対に殺しにくるんだけど迫ってくる時の音とかがいまだにトラウマでドキドキする。
ブレイクポイントちょうどやってたからタイムリーで嬉しい。ジェイスお前ほんま...声がツダケンじゃなきゃ許してなかったぞ
無駄に声優豪華ですよね。バトロワなんか作るならBPに新要素追加したりバトロワ以外の新作使って欲しいわ
要因: てのが洋ゲーのを直訳してる感あっていい
これを見るとエリア外とかいう概念すらないマイクラとNo man's sky最強すぎやろ ほぼ無限マップ
マイクラはあるみたいです。 凄く遠いですが、
外人のサメ好きは異常
あくまでゲームとしてのメタではなく世界観を掘り下げたポイントとして描写してくれるの良いよね
スカイリムの、MAP外にオブジェクトはないけど地形の起伏自体は再現してあるやつも好きだった
クライシスは少なくとも奥の方の船まではいける 海外勢の動画によるとボートに乗ってから船のさきっちょを殴ることで推進力になるらしく、サメが襲ってきても逆にサメに乗れる
part2楽しみすぎる
海中で巨大生物にやられるのはトラウマになるわ
サブノーティカはマジでおすすめ。 俺に深海の恐怖を植え付けてくれた
でもまじでグラフィック綺麗だし、海洋生物もロマンあるデザインでデカくてかっこいいの多いから、普通におすすめ
@@user-zc7hu6fo5r ただしクリアするには、海の最深部で巨大生物2体に追っかけられながら目標地点に行かなければならない。
しかも火を吹いてくる
赤い海怖すぎて🥶
めちゃくちゃ怖いけど、こうゆうの隠し要素めちゃくちゃ好き
ジャストコーズだと乗ってる飛行機が撃墜されるんだよね サイバーパンク2077だと「この先は何もない…今はまだ…」ってメッセージが出て、無視していこうとすると強制的に戻される
ウィッチャー3でも「これ以上はいけない」というメッセージが出て強制的に戻されるね。
グラセフの死ぬ時の音なんか好き
尚こういう壁みたいなものを厄災に軽々越えられてるブレワイ君...
3:23 モンスターパニック映画のワンシーンみたいで怖い
こんなところにまでいらしたんですね…
オープンワールドあるあるよな血の果てに行きたい衝動に駆られるの
戦闘狂かよ
ただの誤字なのにシリアルキラーみたいな発言になってる
ダイイングライト2でマップ外行こうよすると強制的に放射能で殺しに来るのは驚いた
セインツロウ2の「この街は君を求めている!」が一番すき
シーオブシーブス、友達のをちょっと触らせてもらったけどこの大海原とか死亡からのコンテニューがもう怖すぎたのでこういうの向いてないんだなって思った 赤い海を見た時は啜り泣いた
メタルギアでよくエリア外に出て怒られた思い出
ARKのエクスティンクションってマップなんか、マップの外に出なくてもおいてある柱を出たら即死とかいう初見殺しだからなぁ...
Valheimのマップの境界も秀逸で、そのまんまの意味での世界の果てがあり、奈落へ落とされて死ぬのです。
海賊のゲームの奴が個人的に一番怖い。 海が赤くなって、海水が入ってきて船がどんどん沈んでいくって怖すぎる。 このゲーム知らんかったけど、やってみたくなったわ。
サブノーティカってしかもマップがないゲームだから、マップがあればマップ外演出かと思って身構えれるけどそれすらわからずに突然理不尽な恐怖を味わさせられるんや
海洋恐怖症だから薄目開けながら見てるけどまだ怖い
サバイバルゲームの「Valheim」はマップ端が滝になってて、落ちると全ロストになるからヤバイ
天動説の世界観良いですね。
サブノーティカと海賊ゲームが一番怖い気がした、結構海怖いよね
リア友とグラセフオンラインでサメを倒そうとボートでめっちゃ探してたのにいなかったのはいい思い出。
サブノーティカのゴーストリヴァイアサンだけは絶対に許さない
@@user-pq2cf8bj9z サブノーティカ(ビロウゼロの前の作品)でマップ外に行くとゴーストリヴァイアサンってやつが襲ってくる
@@user-pq2cf8bj9z 多分トラウマ植え付けられたんだよ()
ただのホラゲ
below zeroのヴォイドカリセレートに比べりゃ大分綺麗だしノロマだしヘーキヘーキ(なお初見時
パート2まだかなぁ〜… 楽しみにしてます
それぞれ、その世界に馴染めていていい感じ。
赤い海の神秘は1番不気味で怖いですね
サブノーティカはマジでチビるくらい怖かったなぁ…そのせいか続編は買わないと決めてしまった自分である…
ゴーストリヴァイアサンだったっけ…あれマジで怖いよな…
@@WhiteNightZero てかもう海を深く潜るのが怖かったねぇ…あの作品はリアルを感じる、イヤホンしてやると倍怖い
@@user-ox5kh3du2m 深海恐怖症じゃない俺が深海恐怖症になりかけた原因の一つあのゲームだからなぁ…マジでビリー兄貴のMAD聞きながらとかじゃないと魂死ぬ…
最近だらしねえな?
分かる。まじ怖いよね。でも続編のエンディング最高だった。激アツ展開だった
ファークライ6は画面外に行くのがRTA必須スキルになりそう笑
サブノーティカはマップ上限に行くこと以前に深海探索ですら普通のリーパーよりヤバいいるって考えてしまって躊躇ってしまう
初見じゃなかったらここに入ったら確実にいるってのが分かるからね
こんなもん実際にプレイしてたら夢に出るわ
ばくっと食べられたりは笑っちゃうけどシーオブシーブスみたいな徐々に死を待つしかないのは怖いなあ…
1:20 ブレイクポイント無理矢理別の島に行こうとしたけど無理だった…ただ無駄に大きい島にだったからいずれで行けるようになるんかな? 7:50ちなみにワニに喰われたらトロフィー貰えるんですよね
サブノーティカとかはマジで海洋恐怖症の自分からしたら恐ろしい、 そこらへんのホラーゲームより怖い
マイクラだと今はないけど昔は透明な壁があったし今でもコマンドでワールドボーダー作ればマップ制限できるんだよねー
サブノーティカの面白い所はwikiを見るとデッドゾーンの設定があながち間違いじゃなくて理にかなっているところ。
いきなり先の見えない暗い海に入ってPDAちゃんが意味深なテキスト読み出した瞬間鳥肌立った記憶がある…シーグライド作りたてでどこまで行けるかななんてやってゴーリヴァ3体に囲まれて心臓がやばかった。でも慣れってすごくてロケット乗る頃には可愛く見えてくるんですよね
サブノーティカはマップ外じゃないけどプローンスーツで雪原を無理矢理登ったら謎の場所に着いた。
サブノーティカ、無料だったから一度やったことあったけど海に潜ってるだけでゾワゾワするし、怖くて怖くて。それでも頑張ってやってたんだけど、汚い海でリヴァイアサン種に襲われたとき、もう無理だと思ったよ...でもそれでもなんとかやってたらまるで王蟲のようなリヴァイアサン種がこれでもかと沢山いて、襲ってこないやつらだったけどそこで完全にギブアップ。実際にプレイすると映像見てるだけより100倍怖いので、怖いもの知らずな方は是非一度プレイするのをオススメします。
サブノーティカのリヴァイアサンはガチでビックリした
サブノーティカ1のデッドゾーンにもリヴァイアサンが生息しており、数匹の束となって襲ってきます
不気味な演出大好きだわ 現実でやられたら泣くけど
やっぱりサブノーティカが一番怖い
最先端スーツサメに勝てないの草
サブノのゴーストリヴァイアサンはマジで怖すぎる。
CRYSIS嬉しい笑 ちなみにデモ版のクライシスだとサメが出てこないんだよね それで敵の船 に行ってスピードモードで切り替えて乗れるって知ってた?笑
0:49 一口齧って「まずっ」って吐き出して去っていくのほんと理不尽。出されたものはちゃんと残さず食え
たしかサメってとりあえず噛んで食べれるか判断する習性があるんだったか....
全体的にホラー感強め……
サブノーティカはまじで心臓に悪いw
血の海怖すぎワロス
サブノウティカの乗ってきた巨大宇宙船の裏側回ろうとしたらリヴァイアサンにフルボッコにされたの思い出した
Пікірлер: 376
ただ単に透明な壁にぶち当たるのではなく、突然のエンジン停止や謎の生命体からの襲撃とか自然な感じで行けないようにしてるの、制作陣の熱を感じる。
@user-ds5wb9oz7g
2 жыл бұрын
オブラートに死を提供
@user-oh1lc6ng5v
2 жыл бұрын
それってあなたの感想ですよね?感想が持てていいと思いますそのまま続けて下さい😊
@user-bi9cm5gv8k
2 жыл бұрын
@@user-oh1lc6ng5v どうした?
@user-oh1lc6ng5v
2 жыл бұрын
@@user-bi9cm5gv8k ふざけただけです。すいません
@user-ud1my2bw9b
2 жыл бұрын
@@user-oh1lc6ng5v 覚えたてのネタを使いたいのはわかるけど場所を選ぼうか
わかりやすくゲームオーバーにしてくれるゲームは親切だけどわざわざ恐怖や絶望感を与えるようにしてるの世界観に溶け込むようになっていいですね
@user-jt3sq7lb7f
2 жыл бұрын
運営の悪意かもしれない
@uwabugamech
2 жыл бұрын
@@user-jt3sq7lb7f ただでは逝かさないと言うことですか…
@user-ux9ds6qu3u
2 жыл бұрын
こんなエリアの外までわざわざ時間かけて来てくれたんだからこういうのあると嬉しいよね
@uwabugamech
2 жыл бұрын
@@user-ux9ds6qu3u 見えない壁だけだと面白みはないですよね
@user-or3db8jq3p
2 жыл бұрын
神(製作者)には逆らえないって思えるからいいよね
だんだん周りが見えなくなってきたり不気味な感じでじわじわ恐怖を与えながら死んでいくの好き
定期的に海洋恐怖症のツボを抜群におさえた動画を上げてくれて好き
@user-pd7su4wc4c
2 жыл бұрын
面白そうと見てみたら海洋恐怖症で死にかけた
@SlidingGrandpa-b
2 жыл бұрын
ちなみにサブノーティカには他にもトラウマ級のリヴァイアサンクラスがいます 是非プレイしてみてください
@user-sl8ni3lv2c
2 жыл бұрын
@@SlidingGrandpa-b あれは海洋恐怖症じゃなくても近づくのにかなり勇気がいるからなあ…
@barusu0208
2 жыл бұрын
サブナティカの時 「ゔぇぅゔううゔうえええ」って変な声出たわw
@user-pd9nj2ix9c
2 жыл бұрын
@@SlidingGrandpa-b よし!でかい船の方いったろ! ???「ギャオオオオン」 ヒェッ…
マップ外に出てからキルするまでの過程すらネタをつくる製作陣、遊び心あって好きだなー
巨大生物に殺される系が一番ファンタジーで好き
オープンワールドだと絶対これやっちゃうけど何もないのが一番怖いよねw
Subnauticaのデッドゾーンって設定がかなり良くできてるんだよね。 “平均水深が10kmを超え、その極端すぎる環境によって少しのプランクトンとそれを食すリヴァイアサン級生命体しか存在できない領域。” なぜこんな領域ができているのか、の設定が世界観に自然と溶け込むように出来てるから…すごいいい。
@user-bj7mh2oq3i
2 жыл бұрын
1で縦方向はループしてましたよ。水深1万超えたあたりまで行ければ、初期スポーン地点あたりに飛ばされます。
@Giko2727
Жыл бұрын
サブノーティカ、ビロウゼロはよく知らないけど1は主人公が不時着した場所がたまたま比較的浅くて安全なだけで惑星の平均はもっと深いしリヴァイアサンより凶悪な生き物がたくさんいるみたいな設定じゃなかったっけ?
@Regigigas313
Жыл бұрын
もともとサブノーティカやサブノーティカビロウゼロの世界って惑星4546Bの海底火山の頂上付近のクレーター内部のものだから、主人公たちのいる場所がたまたま安全ってだけで底なしなのは普遍的っちゃあ普遍的なのよね。
@mozku642
8 ай бұрын
@@Giko2727一応墜落しそうになった時に船長が浅瀬に向けてわざと墜落したんだったはず
@user-oi5xs3gu2d
6 ай бұрын
ステイシスライフルとかいうおもちゃであの海の頂点に立ったと勘違いしてしまったよ。 自分が無双できてた地域はあの星の浅瀬の浅瀬だったんだ
マップ外に出ることもエンディングの一つとして数えてくれるゲームとかあるよね、あれ粋な演出だよね 好き
@fami2453
2 жыл бұрын
NieRとかそうやね
昔のゲームの表現力だと透明な壁に阻まれるのも特に気にならなかったけど、 現代のゲームのグラでそれやるとさすがに絵面がお粗末だしシュール過ぎるから、 こういう工夫は必要だしありがたいよね。
@user-jk5gt9nk8m
2 жыл бұрын
そう考えると20年前に既にこういう演出を生み出してた『ジャック×ダクスター』って凄かったんだね。
@user-oh6fn5ys1l
2 жыл бұрын
@@user-jk5gt9nk8m 確かに
個人的にはニーアオートマタの、マップ外に行くことすらエンディングとしてカウントしてるスタイルめっちゃ好き
@user-yf6ch7md6j
2 жыл бұрын
え、どんなエンディングですか! 気になります!
@ruvalolowa_2110
2 жыл бұрын
任務放棄してどっか行っちゃったエンド 遊び心あって良いよね
@user-wt7rg5or3r
2 жыл бұрын
釣りして暮らすENDとかあって面白いよね
@user-nd5jq3zv9z
2 жыл бұрын
アジかサバか忘れたけど、それ食べるだけのエンドもあるしNieRシリーズ最高っすわ…
@user-cw1ht9li1z
2 жыл бұрын
@@user-nd5jq3zv9z サバですね、血液が固まって死ぬエンド psアジでした
一方ブレワイは厄災リンクが続々と透明な行き止まりの壁をぶち破り、マップ外の開拓を始めていた模様
マップ外に行けないじゃなく、マップ外に行ったら確実に死ぬゲームっていいよね
サブノーティカのリヴァイアサン級生物はほぼ全員「俺の近くを通ったな!死ね!!」ぐらいの勢いでぶち殺しに来るからほんとトラウマ要員 ヒロインにして俺たちのママのシーエンペラーを見習え
@Melx01
2 жыл бұрын
そして子供達も(襲ってこない)
@user-wg4hq8yg5k
2 жыл бұрын
リーパーの体組織99.9%筋肉()
@karuupisu
4 ай бұрын
リヴァはほとんどが凶暴だが ほとんどが倒せるのだつまり デッドゾーンの守護者以外は弱い
@huhatunokakudanntou
Ай бұрын
サブノーティカ(無印)は、限界深度越えたり、無理にでもデッドゾーンを抜けると… 初期地点近くにリスポーンされる。(笑)
ジョジョのバトロワのエリア外ダメージ演出が杜王町なら路地の幽霊、カイロなら「正義」の霧みたいに原作愛を感じるから好き
@user-rl9nb2cu4h
2 жыл бұрын
5部マップ追加されたらエリア外は グリーンデイのカビになるんかね?
@user-dj4kt7yd1r
2 жыл бұрын
CS版が出ることを望んでいるやーつ
エイリアンと戦えるけどサメにはやられるスーツってサメすごいな
@user-xk7ts5bh7y
2 жыл бұрын
エイリアンがいる世界で生き残ってるサメが弱い訳ない
@jin_5243
3 ай бұрын
確かに
ウィッチャー3の、もう長旅ができる歳じゃない。っていうのは、上手いやり方だと思った
@cosiga3580
Жыл бұрын
なお実際にはもう100年くらい生きられるんだけど・・・というかじゃあベセミルどうなるんだよとw
サブノーティカでは一応、デッドゾーンに拠点作れる。 デッドゾーンに拠点を作ると、リヴァイアサンが一生懸命妨害してくる姿に萌えるようになってくる
@l.l.1204
2 жыл бұрын
水浸しになっちまう😖
@eishunCH
2 жыл бұрын
サブノーティカやってみたいけどあれって妙に怖いんだけどなんでだろ
@owlhit72
2 жыл бұрын
@@eishunCH 深海恐怖症ですね 自分もゲームの映像見ただけで心臓がバクバクいって無理です🤔
@OKAMOTO.PAUL69
2 жыл бұрын
@@eishunCH わかるーw 友達と通話しながらなら楽しいからおすすめw
@eishunCH
2 жыл бұрын
@@owlhit72 なんか海洋恐怖症の人多い気がする
ある意味 ゲームの特色が色濃く出ている マニアックだけど好きな要素
Crysisはボートでサメを撒いたり、徒歩で島の外周を回ったりすると沖合いの船から砲撃されるんですよね。 それすら撒くとボートが自爆すると言う
こういうのを見るとなんとなくトゥルーマン・ショーを思い出しますね
@bon200proof
4 ай бұрын
月に誰かいる可能性がある
これ系だと自分はCat in the boxを推したい 時間の流れがめちゃくちゃになった館から脱出するゲームなんだけど、館に入る前にUターンして帰ろうとすると館の敷地が無限ループして帰れなくなる 一度そうなると再度Uターンしても館にすら辿り着けなくなるから詰む
@user-TKGW_0075
2 жыл бұрын
そういうエンドありましたよね!cat in The Boxは細やかな所まで作り込まれてて惚れました
"侵入禁止エリアです" とか見えない壁は、オープンワールドやってると萎えるけど、こういう演出はプレイヤーの世界観を壊さない粋な計らいだと思う
MAP端内に行きたくなる気持ちはわかる... そして端にに着いたときはめちゃくちゃ嬉しい
ファークライ6だと主人公がバカンス満喫して最速エンドになるの好き
@user-fd4dp8wd6h
2 жыл бұрын
アメリカに逃げたエンドw
@shoyo7130
2 жыл бұрын
ファークライシリーズは最速エンディングが醍醐味
@user-qf9ip8cs2n
2 жыл бұрын
マジそれな
この方のお陰でいろんなゲームに興味が出るなぁ
サブノーティカはクリエイティブで下まで降りただけでどんなホラゲーよりも怖い体験できるぞ
@user-hn2cr7hx9z
2 жыл бұрын
それはどんな体験なんですか!?
@user-iq1xl2qv8q
Жыл бұрын
@@user-hn2cr7hx9z 地上とは違って自由が利かない体、制限される酸素、未知の生命体など海の恐怖を目一杯感じられます
ブレイクポイントはシナリオ冒頭で「ドローンに襲われるから島から出れないよ」って教えてくれるから、隠し要素ではないのよね。
Subnauticaとsea of thnievesの演出好きだなぁ、世界観的にも面白いし、程よく怖くて心理的にもマップの外に行く気が無くなる
ライトゲーマーの自分、原神のパイモンの優しさに震えてる・・・ マップ外に行くと死ぬ系は実際にやると怖そうで無理、でも未踏の地の雰囲気が想像掻き立てるなぁ
@chiroru-choco
Жыл бұрын
今はどうか分からないけど、前は落下死させて来たけどね(パイモンの静止を振り切ろうとそのまま進むと強制的に範囲内に戻されて、操作不能のまま崖下に落下…とかよくあった)
サブノーティか知らずに外に出るとまじで心臓止まる
@user-rk9we8yx4m
2 жыл бұрын
リヴァイアサンが大量にいるんだっけか
@l.l.1204
2 жыл бұрын
@@user-rk9we8yx4m ゴーストリヴァイアサン先輩がこんにちはしてくる
@sub6084
2 жыл бұрын
深い鳴き声がしたかと思ったら死角から至近距離まで近づいててマジやばい
@user-nl3tg7uk9c
2 жыл бұрын
自分はマップの読み間違えでデッドゾーンに入った事を知らず、警告の文が出てきた瞬間、空高く登ったから(その時、名前忘れたけど小型の機械に入ってた) 「えっ?」てなって周り見たらゴーストリヴァイアサンが… 全速力で逃げました。サブノーティカは二度としません。
サブノーティカ、1も2も面白かったな。恐怖で脳ミソがヂリヂリ縮む感覚がすごかった
ゲームのマップ外って基本的に海だから海洋恐怖症の自分は自然とマップ外に出ないんだよなぁ
サブノーティカはあれ以外にもでけぇリヴァイアサン級がいて しつこく追っかけられるのが恐怖
個人的にはサブノーティカが怖いし世界観に合ってて1番好き
絶対サブノーティカあると思ったらやっぱりあって満足 サブノーティカって製作者の作り込みと効率を意識したゲームデザインがところどころあってそういうところもおもろいんだよな
「ゴーストオブツシマ」 ①まだ進行するべきではない敵陣へ突っ込もうとすると、何もない空間から命中精度100%の矢が無数に飛んでくる。 ②泳いでマップ外へ行こうとすると、謎のカウントダウン(マップ内へ戻れ)が始まり、ゼロになるとなぜか急タヒ。 「ファークライ2」 マップ外へ行こうとすると視野が急にぼやけ真っ白になり気絶。直後目覚めるとなぜかマップ内へ戻されている
徐々に血の海に変わっていくの怖過ぎる😱
俺たちのいるこの世界も境界を見ようとした者に 何か罰を与えるのだろうか? とか思ってしまうなw
7:14 絶対阻止ザメって名前ちょっとかわいい
サブノーティカ初めてやった時、マイクラみたいに無限に続いてるのかと思ってめっちゃボイドに行こうとしてた笑 そういうバイオームがあるのかと思ってたわ
「マーセナリーズ」というゲームだと、マップ外に出た途端ステルス戦闘機にフルボッコにされたなぁ
サブノーティカビロウゼロの前作となるサブノーティカにもデッドゾーンは存在していてそこにはゴーストリヴァイアサンが大量に生息しているんですよね…
小さい頃PS2のジャック×ダクスターで海からマップ外に行こうとすると、ラーカーシャークが絶対に殺しにくるんだけど迫ってくる時の音とかがいまだにトラウマでドキドキする。
ブレイクポイントちょうどやってたからタイムリーで嬉しい。ジェイスお前ほんま...声がツダケンじゃなきゃ許してなかったぞ
@user-un4gg2le2i
2 жыл бұрын
無駄に声優豪華ですよね。バトロワなんか作るならBPに新要素追加したりバトロワ以外の新作使って欲しいわ
要因: てのが洋ゲーのを直訳してる感あっていい
これを見るとエリア外とかいう概念すらないマイクラとNo man's sky最強すぎやろ ほぼ無限マップ
@mindobidience4498
2 жыл бұрын
マイクラはあるみたいです。 凄く遠いですが、
外人のサメ好きは異常
あくまでゲームとしてのメタではなく世界観を掘り下げたポイントとして描写してくれるの良いよね
スカイリムの、MAP外にオブジェクトはないけど地形の起伏自体は再現してあるやつも好きだった
クライシスは少なくとも奥の方の船まではいける 海外勢の動画によるとボートに乗ってから船のさきっちょを殴ることで推進力になるらしく、サメが襲ってきても逆にサメに乗れる
part2楽しみすぎる
海中で巨大生物にやられるのはトラウマになるわ
@l.l.1204
2 жыл бұрын
サブノーティカはマジでおすすめ。 俺に深海の恐怖を植え付けてくれた
@user-zc7hu6fo5r
2 жыл бұрын
でもまじでグラフィック綺麗だし、海洋生物もロマンあるデザインでデカくてかっこいいの多いから、普通におすすめ
@nero4521
2 жыл бұрын
@@user-zc7hu6fo5r ただしクリアするには、海の最深部で巨大生物2体に追っかけられながら目標地点に行かなければならない。
@remiryasentyou
6 ай бұрын
しかも火を吹いてくる
赤い海怖すぎて🥶
めちゃくちゃ怖いけど、こうゆうの隠し要素めちゃくちゃ好き
ジャストコーズだと乗ってる飛行機が撃墜されるんだよね サイバーパンク2077だと「この先は何もない…今はまだ…」ってメッセージが出て、無視していこうとすると強制的に戻される
@cosiga3580
Жыл бұрын
ウィッチャー3でも「これ以上はいけない」というメッセージが出て強制的に戻されるね。
グラセフの死ぬ時の音なんか好き
尚こういう壁みたいなものを厄災に軽々越えられてるブレワイ君...
3:23 モンスターパニック映画のワンシーンみたいで怖い
@jousaguya
2 жыл бұрын
こんなところにまでいらしたんですね…
オープンワールドあるあるよな血の果てに行きたい衝動に駆られるの
@user-dt7gh5le2z
2 жыл бұрын
戦闘狂かよ
@jousaguya
2 жыл бұрын
ただの誤字なのにシリアルキラーみたいな発言になってる
ダイイングライト2でマップ外行こうよすると強制的に放射能で殺しに来るのは驚いた
セインツロウ2の「この街は君を求めている!」が一番すき
シーオブシーブス、友達のをちょっと触らせてもらったけどこの大海原とか死亡からのコンテニューがもう怖すぎたのでこういうの向いてないんだなって思った 赤い海を見た時は啜り泣いた
メタルギアでよくエリア外に出て怒られた思い出
ARKのエクスティンクションってマップなんか、マップの外に出なくてもおいてある柱を出たら即死とかいう初見殺しだからなぁ...
Valheimのマップの境界も秀逸で、そのまんまの意味での世界の果てがあり、奈落へ落とされて死ぬのです。
海賊のゲームの奴が個人的に一番怖い。 海が赤くなって、海水が入ってきて船がどんどん沈んでいくって怖すぎる。 このゲーム知らんかったけど、やってみたくなったわ。
サブノーティカってしかもマップがないゲームだから、マップがあればマップ外演出かと思って身構えれるけどそれすらわからずに突然理不尽な恐怖を味わさせられるんや
海洋恐怖症だから薄目開けながら見てるけどまだ怖い
サバイバルゲームの「Valheim」はマップ端が滝になってて、落ちると全ロストになるからヤバイ
@user-bj7mh2oq3i
2 жыл бұрын
天動説の世界観良いですね。
サブノーティカと海賊ゲームが一番怖い気がした、結構海怖いよね
リア友とグラセフオンラインでサメを倒そうとボートでめっちゃ探してたのにいなかったのはいい思い出。
サブノーティカのゴーストリヴァイアサンだけは絶対に許さない
@gasumoru1588
2 жыл бұрын
@@user-pq2cf8bj9z サブノーティカ(ビロウゼロの前の作品)でマップ外に行くとゴーストリヴァイアサンってやつが襲ってくる
@gasumoru1588
2 жыл бұрын
@@user-pq2cf8bj9z 多分トラウマ植え付けられたんだよ()
@UltraShot333
2 жыл бұрын
ただのホラゲ
@Nagare_No_Kawamegane
2 жыл бұрын
below zeroのヴォイドカリセレートに比べりゃ大分綺麗だしノロマだしヘーキヘーキ(なお初見時
パート2まだかなぁ〜… 楽しみにしてます
それぞれ、その世界に馴染めていていい感じ。
赤い海の神秘は1番不気味で怖いですね
サブノーティカはマジでチビるくらい怖かったなぁ…そのせいか続編は買わないと決めてしまった自分である…
@WhiteNightZero
2 жыл бұрын
ゴーストリヴァイアサンだったっけ…あれマジで怖いよな…
@user-ox5kh3du2m
2 жыл бұрын
@@WhiteNightZero てかもう海を深く潜るのが怖かったねぇ…あの作品はリアルを感じる、イヤホンしてやると倍怖い
@WhiteNightZero
2 жыл бұрын
@@user-ox5kh3du2m 深海恐怖症じゃない俺が深海恐怖症になりかけた原因の一つあのゲームだからなぁ…マジでビリー兄貴のMAD聞きながらとかじゃないと魂死ぬ…
@halkoko3178
2 жыл бұрын
最近だらしねえな?
@user-vv1em8iw2i
2 жыл бұрын
分かる。まじ怖いよね。でも続編のエンディング最高だった。激アツ展開だった
ファークライ6は画面外に行くのがRTA必須スキルになりそう笑
サブノーティカはマップ上限に行くこと以前に深海探索ですら普通のリーパーよりヤバいいるって考えてしまって躊躇ってしまう
@youtouasuparagasu
Жыл бұрын
初見じゃなかったらここに入ったら確実にいるってのが分かるからね
こんなもん実際にプレイしてたら夢に出るわ
ばくっと食べられたりは笑っちゃうけどシーオブシーブスみたいな徐々に死を待つしかないのは怖いなあ…
1:20 ブレイクポイント無理矢理別の島に行こうとしたけど無理だった…ただ無駄に大きい島にだったからいずれで行けるようになるんかな? 7:50ちなみにワニに喰われたらトロフィー貰えるんですよね
サブノーティカとかはマジで海洋恐怖症の自分からしたら恐ろしい、 そこらへんのホラーゲームより怖い
マイクラだと今はないけど昔は透明な壁があったし今でもコマンドでワールドボーダー作ればマップ制限できるんだよねー
サブノーティカの面白い所はwikiを見るとデッドゾーンの設定があながち間違いじゃなくて理にかなっているところ。
いきなり先の見えない暗い海に入ってPDAちゃんが意味深なテキスト読み出した瞬間鳥肌立った記憶がある…シーグライド作りたてでどこまで行けるかななんてやってゴーリヴァ3体に囲まれて心臓がやばかった。でも慣れってすごくてロケット乗る頃には可愛く見えてくるんですよね
サブノーティカはマップ外じゃないけどプローンスーツで雪原を無理矢理登ったら謎の場所に着いた。
サブノーティカ、無料だったから一度やったことあったけど海に潜ってるだけでゾワゾワするし、怖くて怖くて。それでも頑張ってやってたんだけど、汚い海でリヴァイアサン種に襲われたとき、もう無理だと思ったよ...でもそれでもなんとかやってたらまるで王蟲のようなリヴァイアサン種がこれでもかと沢山いて、襲ってこないやつらだったけどそこで完全にギブアップ。実際にプレイすると映像見てるだけより100倍怖いので、怖いもの知らずな方は是非一度プレイするのをオススメします。
サブノーティカのリヴァイアサンはガチでビックリした
サブノーティカ1のデッドゾーンにもリヴァイアサンが生息しており、数匹の束となって襲ってきます
不気味な演出大好きだわ 現実でやられたら泣くけど
やっぱりサブノーティカが一番怖い
最先端スーツサメに勝てないの草
サブノのゴーストリヴァイアサンはマジで怖すぎる。
CRYSIS嬉しい笑 ちなみにデモ版のクライシスだとサメが出てこないんだよね それで敵の船 に行ってスピードモードで切り替えて乗れるって知ってた?笑
0:49 一口齧って「まずっ」って吐き出して去っていくのほんと理不尽。出されたものはちゃんと残さず食え
@user-pb5zq9ws7p
2 жыл бұрын
たしかサメってとりあえず噛んで食べれるか判断する習性があるんだったか....
全体的にホラー感強め……
サブノーティカはまじで心臓に悪いw
血の海怖すぎワロス
サブノウティカの乗ってきた巨大宇宙船の裏側回ろうとしたらリヴァイアサンにフルボッコにされたの思い出した