Физика в Unity - Анимация физического персонажа

Проект из урока:
drive.google.com/file/d/1vdfL...
Видео про курс (только там старая дата) - • 18 Апреля. Старт новог...
Новы поток начнется 18 Апреля.
Сайт курса - eccentricgames.tilda.ws
Дискорд сервер - / discord
Мой Телеграмм - t.me/ilya_eccentric

Пікірлер: 151

  • @plainshades
    @plainshades5 ай бұрын

    I don't speak Russian but your Physics video series is so good I was able to follow it with subtitles smoothly. Thank you. You're a gem❤!

  • @alex_zadorozhnyi
    @alex_zadorozhnyi2 жыл бұрын

    Анимация физического персонажа - это очень классный контент! Огромное спасибо за стрим! 👍👍👍🤩🤩🤩

  • @communism8037
    @communism8037 Жыл бұрын

    Очень интересно и круто. Не знаю как другие разработчики реализовывали это, но приятно видеть, что персонаж идёт благодаря трению о землю, я уж думал, что тут персонаж просто лететь будет в сторону своей цели, из-за чего шаги имели бы в основном лишь визуальный смысл. Очень рад рекомендациям, что подкинули твой канал) Простые решения интересных и нужных в крутых проектах идей.

  • @oldborodach
    @oldborodach2 жыл бұрын

    Рад видеть на Тюбе новые видосы по физике 🔥🤝 от Eccentric Games побольше тебе учеников!

  • @afriendRU
    @afriendRU Жыл бұрын

    Лаконично и качественно! Спасибо за раскрытую тему))

  • @StratoCatster
    @StratoCatster2 жыл бұрын

    Петрович возвращался домой))) Какая же смешная походка) спасибо за урок!)

  • @mrmelog4320
    @mrmelog43202 жыл бұрын

    Получилось афигено:3 Спасибо большое!!

  • @Shikinev_2
    @Shikinev_22 жыл бұрын

    От души, это наверное единственный хороший русский туториал на данную тему

  • @JohnAdamson-tw4wt
    @JohnAdamson-tw4wt Жыл бұрын

    Подучил более-менее шарп по tutorialsEU и Сакутину, теперь начинаю твой курс по физике в юнити осваивать, пока что топ🔥

  • @TimKarlMarxLenin
    @TimKarlMarxLenin Жыл бұрын

    Очень крутой курс, посмотрел полностью, спасибо большое!

  • @Imudonnn
    @Imudonnn Жыл бұрын

    Спасибо большое за тутор, завтра начну реализовывать.

  • @matthewzhiginas2408
    @matthewzhiginas24082 жыл бұрын

    как раз очень актуальная тема, вчера с другом на эту тему обсуждали как сделать в нашей игре

  • @Egor_Programmist
    @Egor_Programmist2 жыл бұрын

    рад что ты в порядке

  • @ShadeZlat
    @ShadeZlat2 жыл бұрын

    Ура) новый урок по физике 🔥

  • @user-uo4yc4hy2f
    @user-uo4yc4hy2f2 жыл бұрын

    Ждем следующей части)))))

  • @artem-ri5yi
    @artem-ri5yi2 жыл бұрын

    Наконец то вернулся лучший канал с лучшим ведущим

  • @acidkeat8067
    @acidkeat80672 жыл бұрын

    Ееее боооой, мерси буку мон ами, новая серия познавательного контента))

  • @pcgameru6196
    @pcgameru61962 жыл бұрын

    Been wanting for tutorial like this, thank you brother 👍🤩

  • @joblik
    @joblik2 жыл бұрын

    Рад тебя видеть)

  • @bdvard666
    @bdvard666 Жыл бұрын

    Такое поведение персонажа мне напомнило игру TABS, все понятно и просто супер. Спасибо за объяснение.

  • @azamatjumamuratov9293
    @azamatjumamuratov92932 жыл бұрын

    Я ждал ето оченнььь долгооо Спасибо тебе я твой фанат👏👍

  • @user_namewindows_user1284
    @user_namewindows_user12842 жыл бұрын

    Чегой-то Вас, Илья, долго не было. Хотелось бы почаще. Спасибо за видео! Может быть как-нибудь на досуге, Вы пробежитесь по прикладным основам C# в Unity? Коротенько, видосиков на 50-80? )))

  • @tftyyghfghfghf3125

    @tftyyghfghfghf3125

    2 жыл бұрын

    Ждём полного курса через 10 лет

  • @OleksandraKonon
    @OleksandraKonon2 жыл бұрын

    Та ты что, это просто супер канал 😁🔥

  • @SovietBrick
    @SovietBrick2 жыл бұрын

    лучшие уроки по юнити объективно, рад что узнал про тебя на игротоне

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    2 жыл бұрын

    Спасибо!)

  • @psi4042
    @psi40422 жыл бұрын

    Шикарно!!! Продолжайте пожалуйста

  • @makksu2185
    @makksu21852 жыл бұрын

    как же хочется сделать такую игру с такой физикой)

  • @Imudonnn

    @Imudonnn

    Жыл бұрын

    Так начни! Если у тебя есть комп и 5 Гб свободных то можешь смело приступать! Ну а если компа нет, то извини

  • @alexeymurashkevich5998
    @alexeymurashkevich59984 ай бұрын

    Спасибо! Очень классно обьясняешь!

  • @gamedevGod
    @gamedevGod2 жыл бұрын

    Хороший урок! Лайк)

  • @user-uo4yc4hy2f
    @user-uo4yc4hy2f2 жыл бұрын

    Можешь в следующем ролике рассказать про ИИ самое простое Спасибо

  • @user-uo4yc4hy2f

    @user-uo4yc4hy2f

    2 жыл бұрын

    Ставьте Лайки чтоб автор увидел)))))

  • @user-tt6tb3bz3p
    @user-tt6tb3bz3p Жыл бұрын

    Чел, ты находка века !!!

  • @kobylianskyiandrii523
    @kobylianskyiandrii523 Жыл бұрын

    Очень ценная информация! спасибо!

  • @lostedmane5078
    @lostedmane50782 жыл бұрын

    Братан красава , как раз хотел ето реализовать

  • @user-mc6wh3qm3u
    @user-mc6wh3qm3u Жыл бұрын

    Легенда🙌 жду продолжения

  • @SekundaPrikola

    @SekundaPrikola

    Жыл бұрын

    6 месяцов не может сделать продолжение:D

  • @exregisterqq

    @exregisterqq

    Жыл бұрын

    @@SekundaPrikola видос загружается))

  • @SekundaPrikola

    @SekundaPrikola

    Жыл бұрын

    @@exregisterqq :ъ скажи [ъ]

  • @GroveStreet-Home
    @GroveStreet-Home Жыл бұрын

    Идеально для создания зомби-шутера!)

  • @mreffect_dev
    @mreffect_dev2 жыл бұрын

    надеюсь это то что я искал

  • @BastionKadabr

    @BastionKadabr

    2 жыл бұрын

    случайно не переход в ragdoll и обратно ищите ?

  • @mreffect_dev

    @mreffect_dev

    2 жыл бұрын

    @@BastionKadabrда как пользоваться ragdoll

  • @BastionKadabr

    @BastionKadabr

    2 жыл бұрын

    @@mreffect_dev ну сам рагдолл элементарен , просто грамотно настроить , а вот смешивание физики с анимацией просто и понятно - вот тут проблемы , все хочу выяснить как это на UE реализовано но что то все руки в данном случае глаза ) не доходят

  • @BastionKadabr

    @BastionKadabr

    2 жыл бұрын

    @@mreffect_dev по рэгдоллу даже ассет есть встроенный в официальную базу , видосов много на эту тему

  • @Pepe-wp3nk
    @Pepe-wp3nk2 ай бұрын

    Отличный урок! Новый урок с примерами вышел, о котором ты говоришь в конце этого видео?

  • @karimkimsanbaev7932
    @karimkimsanbaev79324 ай бұрын

    Отличное видео. На правах наброса, между анимированный и физический чарактер можно связывать через animation rigging (ссылки нельзя вставлять здесь, но гуглится легко, это пакет от разработчиков unity). Это позволяет лучше контролировать ограничения физики и анимации. Конфигурацию рэгдола можно попробовать делать через Ragdoll Wizard (тоже легко гуглится, это пакет разработчиков unity)

  • @daniilyasnohorskyi3810
    @daniilyasnohorskyi3810 Жыл бұрын

    Афигенно! спасибо!!

  • @inatesi
    @inatesi2 жыл бұрын

    круто!👍 спасибо!

  • @user-qk9vw8sm8d
    @user-qk9vw8sm8d2 жыл бұрын

    Брависсимо.👏

  • @uso2484
    @uso24842 жыл бұрын

    йееейй новое видео, наконец то

  • @googlego1298
    @googlego12982 жыл бұрын

    Омг, спустя 5 месяцев. Я счастлива

  • @4mmixa974
    @4mmixa974 Жыл бұрын

    Классные уроки! Будут ещё уроки по этой теме?

  • @Egor_Programmist
    @Egor_Programmist2 жыл бұрын

    О, новое видео, а как насчёт телеграмма?

  • @legohistory8039
    @legohistory80392 жыл бұрын

    Топ 👍👍👍

  • @user-jy7rl9wc3d
    @user-jy7rl9wc3d Жыл бұрын

    Отличное видео, спасибо большое. Может это было объяснено на уроке, но я не заметил. В последствии, какая судьба у клона с анимацией с которого копирует движения основная модель? Может его убирают за границы карты или делают прозрачным? В конце концов, не остается же он в игре. Не могу что-то догнать, подскажите пожалуйста.

  • @kukiduku
    @kukiduku2 жыл бұрын

    Я ЖДАЛ ЭТОГО

  • @tehho5041
    @tehho50412 жыл бұрын

    Довольно таки хороший урок для новичков. Но если углубляться в тему физической анимации, то можно написать скрипт, который переделывает обычную анимацию в анимацию этих самых джоинтов, что бы на каждом из этих объектов не висел скрипт, а сама анимация проигрывалась бы просто из главного скрипта. На днях думаю займусь этим, так как тема интересная

  • @hidalgokaballiero

    @hidalgokaballiero

    Жыл бұрын

    Как ваши успехи по этому направлению? Есть материалы для ознакомления?

  • @Linkutin
    @Linkutin2 жыл бұрын

    Эх, жду следующего урока по этой теме)

  • @greenheart777
    @greenheart777 Жыл бұрын

    Привет Илья. Смотрю твои видео давно. Спасибо за годный контент ) Подскажи, где можно скачать эту игру, которую ты делал для vr?

  • @beaut_dude
    @beaut_dude2 жыл бұрын

    Илья, добавь в плейлист "Физика в Unity" ПОЖАЛУЙСТА!!! Ну и спасибо за урок)

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    2 жыл бұрын

    Спасибо, Добавил)

  • @BorisAverin
    @BorisAverin Жыл бұрын

    очень круто

  • @user-dc2qk9hh3x
    @user-dc2qk9hh3x Жыл бұрын

    шикарно

  • @Just-R_G
    @Just-R_G2 жыл бұрын

    Можешь пожалуйста объяснить Почему позиция центра масс 5е соответствует должной позиции, а когда умножим на масштаб всё будет нормально.

  • @Kukudakus95
    @Kukudakus95 Жыл бұрын

    Теперь я нашел чем буду заниматься после шкилы 😋

  • @freedom_is_coming2024
    @freedom_is_coming20249 ай бұрын

    Классный канал

  • @SPORTCHEER
    @SPORTCHEER2 жыл бұрын

    гуд

  • @sprellefn3079
    @sprellefn3079 Жыл бұрын

    Ох-ох-ох, полезно, то что нужно. Boneworks

  • @user-dc2qk9hh3x
    @user-dc2qk9hh3x7 ай бұрын

    Вот на твой курс я бы пошел ))

  • @user-pt1zu4wq6g
    @user-pt1zu4wq6g2 жыл бұрын

    Прикольно

  • @user-zs5mx1ub5j
    @user-zs5mx1ub5j Жыл бұрын

    Интересно очень. А на край Unreal Engine такое провернуть легче или сложнее???

  • @_mirai
    @_mirai2 жыл бұрын

    круто

  • @user-mw2gu4uz9z
    @user-mw2gu4uz9z2 жыл бұрын

    чмок

  • @egors8730
    @egors87302 жыл бұрын

    Привет! Спасибо большое за урок! С предидущих уроков по физике качество заметно возросло! Поможешь по поводу одного вопроса? У меня есть танк. Он должен не ехать по земле, а ливитировать над ней. Для этого я создал 4 луча вниз и когда (например правый верхний) луч касается земли(ну конечно через hit.distance

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    2 жыл бұрын

    Вот метод специально для этого) docs.unity3d.com/ScriptReference/Rigidbody.AddForceAtPosition.html

  • @egors8730

    @egors8730

    2 жыл бұрын

    Ух ты! Спасибо большое! Невероятно помогло! Буду двигаться дальше) Ещё раз спасибо за все Ваши великолепные уроки!

  • @jordji8696
    @jordji8696 Жыл бұрын

    Нужна вторая часть!!

  • @Fturman
    @FturmanАй бұрын

    Хотелось бы увидеть полный разбор того, как придать физические свойства уже готовому 3д персонажу и его анимациям. Т.е к примеру, взять добавленный персонаж с текстурами и анимациями бездействия, ходьбы, поворотов и бега и как сделать его физически зависимым. Нет ни чего сложного добавить персонажа и накинуть анимацию, но очень сложно понять, как все жто объединить, что бы в игре чувствовалось присутствие веса, инерции и т.д..

  • @KJPiGames
    @KJPiGames2 жыл бұрын

    Только не давно делал Activty Ragdoll, а тут твой видик. Спасибо На курсе будешь показывать как делать физику у машин, очень бы пригодилось в моей игре?

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    2 жыл бұрын

    Да, будет)

  • @KJPiGames

    @KJPiGames

    2 жыл бұрын

    @@EccentricGames А там будет аркадная физика или реалистичная как в GTA IV?

  • @le_petite_cow_soldier
    @le_petite_cow_soldier Жыл бұрын

    Жаль продолжения курса так и не вышло(

  • @ValeGoG
    @ValeGoG Жыл бұрын

    10/10

  • @MotyBRO
    @MotyBRO Жыл бұрын

    А что насчёт такого же персонажа в 2D? Можешь рассказать как его сделать? А то я чёт не нашёл туторов на ютубе)

  • @user-yx9fo3er9r

    @user-yx9fo3er9r

    Жыл бұрын

    Поддерживаю

  • @communism8037
    @communism8037 Жыл бұрын

    Я смотрю лимиты можно задать на угол поворота у джоинтов, а можно ли сделать их сопротивление/вязкость и упругость изменяющимися по кривой? Эдакая зависимость этих значений от угла поворота. У тех же людей в определенном диапазоне можно поворачивать руки, но подходя к "лимитам" сопротивление увеличивается. Причем где-то с одной стороны это происходит сильнее, а где-то слабее и к примеру значительно дальше от лимита.

  • @MrBondarrr
    @MrBondarrr2 жыл бұрын

    Я в доту играю с пеленок) Теперь все ясно).

  • @Fturman
    @FturmanАй бұрын

    24:51 "Я на дтскотеке в 2013"😂😂😂

  • @venderizza
    @venderizza Жыл бұрын

    возник вопрос, не совсем касающейся темы ролика. В чем практическая разница между использованием [SerializeField] для приватных переменных и использованием публичных переменных? То есть, сама разница между тем, что это, понятна, но для какой цели лучше использовать одно, и для какой - второе?

  • @user-yu7nb3jq6z

    @user-yu7nb3jq6z

    Жыл бұрын

    Публичные поля ты можешь использовать в других классах, а сериализованые только видишь в инспекторе

  • @venderizza

    @venderizza

    Жыл бұрын

    @@user-yu7nb3jq6z ë, всё было так просто.. Спасибо!

  • @stounhold1339
    @stounhold13392 жыл бұрын

    Продолжение будет ?

  • @Ontonify
    @Ontonify Жыл бұрын

    Есть сравнение до регдола и после, по фпс?

  • @emiron4ik908
    @emiron4ik9089 ай бұрын

    Привет, огромное спасибо за видео, будет ли продолжение?

  • @user-of9dk7ds1s

    @user-of9dk7ds1s

    Ай бұрын

    Самому очень нужно

  • @alexeykriuchenok5636
    @alexeykriuchenok5636 Жыл бұрын

    Нужна помощь. Всё делал по видео, а персонаж при передвижении постоянно подпрыгивает вверх... как бы подкидывает себя на шаге, и не идёт в определённом направлении. Помогите пожалуйста

  • @spacemax6434
    @spacemax64342 жыл бұрын

    Привет, автор. В твоём курсе осталась разработка vr ar?

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    2 жыл бұрын

    Привет! Ага. И AR и VR есть

  • @BlackStarInteractive
    @BlackStarInteractive Жыл бұрын

    я сделал тип аксесуар в машину и когда я еду ее в салоне нет и она висит на воздухе где ставил тип стрелки

  • @mrcyruscrap
    @mrcyruscrap2 жыл бұрын

    Здравствуйте, я работаю на версии Unity 2020.2.3f1, у меня компонент character joint значительно отличается от того, что в вашей версии Unity. Я не могу увеличить упругость ragdoll, так как у меня не отображаются Rotation Drive Mode и Slerp Drive. Есть ли возможность в более старой версии добиться того же результата, что на видео? Может, есть аналоги необходимых переменных?

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    2 жыл бұрын

    Надо Configurable Joint использовать а не Character )

  • @mrcyruscrap

    @mrcyruscrap

    2 жыл бұрын

    @@EccentricGamesточно! Проблема была в том, что я не выстраивал персонажа из кубов. Я просто импортировал нужную модель и использовал ragdoll wizard. Всем необходимым объектам присвоились компоненты rigidbody и character joint. Вот я не заметил разницы) Благодарю за пояснение

  • @ShamanQCicada3301
    @ShamanQCicada3301 Жыл бұрын

    А как останавливать врагов, чтобы они переставали двигаться в зависимости от расстояния, игрок двигается, а при столкновении с игроком враги переставали двигаться?

  • @Dinarqka
    @Dinarqka Жыл бұрын

    Спасибо за гайд У каждого физического объекта должна быть анимированная модель-кукловод что ли?

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    Жыл бұрын

    Угу

  • @screwedupknight2561
    @screwedupknight25612 жыл бұрын

    Можеш сделать видео по провадам трубам, канвеерам, что-бы они коректно передавали придметы и энергию между обектами в сцене, и чтобы их можно было разрушать. Плей лист топ всем советую, надеюсь на ответ, зарание спасибо.

  • @Bro_games_
    @Bro_games_2 жыл бұрын

    Почему так долго не было ролика? пожалуйста делай ролики почаще

  • @VirtexR
    @VirtexR Жыл бұрын

    Очень важное замечание кролику что на срезках у видео автор меняет расположение невидемых объектов тела на уровни стыков, если это не сделать то при вращении будет черти че) а в видео этого нет)

  • @user-un5gn9jh8i
    @user-un5gn9jh8i Жыл бұрын

    Всем привет. В продолжении темы, может кто-то разобрался с joint и знает как решить такую проблему: автор говорит на 24:09 - чтобы персонаж был устойчивым и не падал на землю, нужно добавить на "таз" ещё один joint и выкрутить ему Slerp Drive. Это работает, если персонаж перемещается в плоскости XZ, но как только появляется плоскость Z. то якорь (Anchor) тянет персонажа обратно по вектору Y и не даёт спускаться. вообще цель такая - я создал сферу, которая имитирует планету, отключил общую гравитацию и переписал её скриптом, где точка притяжения - центр планеты. Персонаж в этом случае не может пройтись вокруг планеты, а постоянно возвращается к anchor. Я пытался динамически менять вектор anchor и axis, но не получилось.

  • @IlyaKozhanov

    @IlyaKozhanov

    Жыл бұрын

    У тебя случайно joint не возвращает из за того что ты выбрал позицию вместо поворота?

  • @HeyWhoTheFuckAreYou
    @HeyWhoTheFuckAreYou2 жыл бұрын

    Как можно сделать подобную физику для реальной модели персонажа, но чтобы коллизия персонажа работала только на окружающие объекты, при этом он двигался анимациями. Просто хочется, чтобы модель не проходила сквозь другие объекты.

  • @Noobs_Games
    @Noobs_Games7 ай бұрын

    а можно как-то сделать чтобы если он упал то встал?

  • @jordji8696
    @jordji8696 Жыл бұрын

    Как можно сделать спавн таких персонажей?

  • @dorian_erty
    @dorian_erty4 ай бұрын

    нужна 2ая часть

  • @max_err6047
    @max_err6047 Жыл бұрын

    Бляха муха, где ещё видео? уже 11 месяцев прошло((((

  • @baishaveramil3019
    @baishaveramil3019 Жыл бұрын

    А нещльзя просто в анимации изменять джоинты?

  • @tozen450
    @tozen450 Жыл бұрын

    Народ, кто не знает, у этого есть нормально название "Active Ragdoll" Но на рутюбе пока нет нормальных видео по его созданию..

  • @atoll2004sakha
    @atoll2004sakha29 күн бұрын

    Как в content warning??

  • @alexeykriuchenok5636
    @alexeykriuchenok5636 Жыл бұрын

    а как их спавнить то, если целевые джоинты нужно задавать в ручную?

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    Жыл бұрын

    Вместе с целевыми джоинтами спавнить. Чтоб у каждого персонажа были свои целевые джоинты. Приперентить и парой спавнить

  • @alexeykriuchenok5636

    @alexeykriuchenok5636

    Жыл бұрын

    @@EccentricGames а как так делать? я кодом пробовал, не выходило. Видео на эту тему планируется? очень нужно

  • @user-jj5ez6dl8s
    @user-jj5ez6dl8s Жыл бұрын

    Когда прода?

  • @screwedupknight2561
    @screwedupknight25612 жыл бұрын

    Как зделать это для 2д ?

  • @SekundaPrikola
    @SekundaPrikola Жыл бұрын

    Где 2 часть?

  • @KENISEG
    @KENISEG2 жыл бұрын

    пойду на курс если получу ответ на вопрос: - Почему юнити так безбожно лагает на телефонах? Я сделал пустую сцену с одной пешкой в воздухе и это выдало мне 30 фпс без динамических теней и света на УСТРОЙСТВО_1. В то же время на анриале в сравнении та же вещь будет больше 50 фпс с динамическим светом\тенями, и >30 фпс в нормальной сцене. ? вот что с юнити делать что бы запустить хоть что то на бюджетных девайсах мобильных?

  • @leodavinci9004

    @leodavinci9004

    2 жыл бұрын

    Не представляю, что там у тебя за бюджетный телефон такой, который при пустой сцене выдает 30 фпс, и да, большинство игр в телефонных маркетах сделаны на юнити

  • @EccentricGames

    @EccentricGames

    2 жыл бұрын

    Ага, понятно в чем дело. Короче, в новых версиях, когда выбираешь URP. Он по дефолту в постобработке использует Screen Space Ambient Occlusion - такой эффект затенения объектов в углах. Как его убрать: Edit - Project Settings - Quality - Render Pipeline Asset. Надо выделить файл, который лежит в поле Render Pipeline Asset и перейти в его настройки в инспекторе. А потом выделить то что у него в первом поле Renderer List. И у этого файла в инспекторе внизу убрать галочку SSAO.

  • @KENISEG

    @KENISEG

    2 жыл бұрын

    @@EccentricGames хорошая теория. Причем я пробовал оба, билдин рп и юрп. Билдин показал лучше результат. Я так понял юнити с коробки максимум включает эффектов? Минимум функциональности но максимум эффектов даже если выбрать проект под мобилки? Странное решение.

  • @KENISEG

    @KENISEG

    2 жыл бұрын

    Причем эффекты включены по умолчанию, но выглядит это всё равно не очень) нужны цветокоры как минимум

  • @KENISEG

    @KENISEG

    2 жыл бұрын

    @@leodavinci9004 южуал девайс, красный рис книжка 5. Надо наоборот спрашивать что то за чудо аппарат что анриал тянет с Дин. Светом. Я знаю прекрасно что маркет обгажен проектами на юнити, и Я искренне не понимаю почему. Почему все думают что юнити легковеснее, лол.

Келесі