Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft
Ойындар
Все наши курсы: www.school-xyz.com/courses
Промокод на скиду 10%: XYZ10
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Источники:
- Статья по лекции Васака из нашего цикла по GDC 2020: bit.ly/2HTXjzK
- Статья о learned motion matching: bit.ly/34mjvKd
- Статья Васака о «предсказывании движения»: bit.ly/3lmzCi7
Это ещё одно видео по GDC Summer 2020. Нас туда аккредитовали и мы рассказывали о конференции в нашем паблике. Короче, главный инженер-программист из Respawn, Бартоломей Васак рассказал о создании физических анимаций в Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах, которые его команде приходилось решать.
На лекции побывал наш редактор Никита Казимиров и всё аккуратно законспектировал, а я поискал ещё немного интересно информации, так что тут у нас получилось и про Fallen Order, и про крутые технологии анимаций от Ubisoft, и в целом вы примерно поймёте что вообще сейчас используют в Triple A играх. Кому-то это даже может быть будет полезно. С вами Алексей Луцай, ролик смонтировал Игорь Максимов.
Текст: Никита Казимиров, Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
XYZ Live: bit.ly/3lb1d5o
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast
Пікірлер: 230
Спасибо всем тем кто падал как говно на коробки чтобы сделать хорошую анимацию трупов в играх. Молодцы.
@Ogypeutets
3 жыл бұрын
да еще и в такой херовой игре
@developmentops8552
Жыл бұрын
@@Ogypeutets souls like star wars не херовая, ты просто не понял, или не играл, не прошёл до конца
Только вот анимация быстрого бега Кэла смехотворна)
Насмотрелся всякого страшного в интернете, думал отдохну, расслаблюсь. А тут: смерть врагов, мертвая моделька, трупы не должны приклеиваться друг к другу
оч круто, ролики об отдельных технологических аспектах даже интереснее и полезнее общеконтептуальных
Сейчас играю в Fallen order в этой игре прекрасно все, кроме механики уворотов и блока. Невозможно нормально увернутся, или заблокировать, постоянно получаешь люлей, в дарк соулс и то легче. Анимация выше всяких похвал, особенно в роликах, Графика горизонтов просто сказка. Несмотря ни на что, это Шедевр в моей коллеции.
Во втором ассасинс криде, можно было наблюдать такую картину: убиваешь стражника на крыше метательным ножом, он картинно умирал, а потом, уже лежа, довольно сильно подпрыгивал и начинал с крышы скатываться. Явно в этот момент анимации переключались с обычной на рэгдольную, но смотрелось забавно.
ЛУЧШИЙ КАНАЛ про игровую индустрию, который я когда либо видел
1:06 подробная анимация с физикой была ещё в GTA4
Смешно, когда говорят, что разработчики Fallen Order решили улучшить анимацию бега
Годнота🤤 Спасибо за контент, ребят
@XYZ, большое спасибо. Я писал Алексею с просьбой сделать видео об анимациях ещё в Июле. Уже думал что видео не будет. Спасибо большое!
Спасибо большое за видео! Вы делаете великое дело!!!
Можно сделать рубрику об истории разработки игр? Многим понравилось слушать про ведьмака, хотелось бы узнать именно от вас о других популярных проектах
У вас отличный канал. Молодцы, ребята. Огромный лайк вам.
На 7:30 секунде Вы говорите не достоверную информацию. В РДР2 не использовался моушен метчинг. Там использовалась euthoria и процедурная анимация, записанная с захвата. А инпут лаги и медлительность не техническая проблема, а стилистический прием, филигранно вписывающийся в жанр и сеттинг.
Как всегда информативно и полезно
Пришёл не по колокольчику, а по зову сердца
@user-ij5mo8fw3t
3 жыл бұрын
По зову силы
@PoloNERV
3 жыл бұрын
Не по колокольчику, а по звуку баяна
Анимации базирующиеся на физике использовались за долго до анчартед 4, теми же рокстарами а гта 4.
@6zikster465
3 жыл бұрын
"одни из первых"
@keithmooore
3 жыл бұрын
@@6zikster465 анчартед даже не в первой пятерке.
@happy-gq2kw
3 жыл бұрын
@@keithmooore хмм))
@xephosbot
3 жыл бұрын
У них там свой движок Euphoria если не ошибаюсь. И он более аркадный, персонаж себя ведёт как кукла, такой некий более прокаченный Ragdoll, что для такой песочницы как GTA в принципе подходит
@keithmooore
3 жыл бұрын
@@xephosbot эйфория до сих пор самый продвинутый физический движок, его разрабатывали ученые из какого-то американского университета.
Крутое видео!
Благодарю за видео
Топ видео 👍
На этот канал я наткнулся не так давно, и так он мне понравился, что я решил сразу же подписаться) Контент действительно интересный и качественный, жаль, что просмотров не сильно много.
Спасибо за угощение
Вот начал смотреть xyz и их видео реально интересные. Спасибо вам и dtf за материалы рассказывающие о том, как разрабатывают видеоигры.
Оффтоп: Я тут подумал, есть ли у вас видео о том, как игры нас удерживают? Допустим, на примере МОБА. 12 лет я в Доте. Вроде бы понимаю, как она меня держит, а вроде и нет, и не хочется в это верить. Но факт есть факт
Не знаю как у вас, уважаемой команды авторов это получается....но в который раз натыкаюсь на ваш ролик, и всегда в тему, и постоянно тема которая МНЕ интересна) прорубаю путь к платине в Fallen order сейчас! Короче решил исправить недоразумение с моим постоянным удивлением) Лайк подписка колокол Чтоб быть готовым когда открываю))) Продолжайте в том же духе!) очень по нраву, дамы и господа)
Физику Euphoria из Star Wars: The Force Unleashed 1-2 эти заготовленные анимации никогда не превзойдут. Если вы возмёте штурмовика с помощью силы в The Force Unleashed он не будет приклеен к вам как кирпич на верёвочке, а будет стараться сохранить баланс и к тому же будет пытаться направить на вас пистолет, а после выстрела его будет раскручивать(иногда он может даже попасть в вас).
Ну давайте уже выпуск про расчлененку. От postal 2 до последнего dooma
Спасибо за классные видео)
Тот неловкий момент, когда все суперкрутые анимации эксклюзивов Сони стали возможны благодаря технологиям Юбисофт.=)
Сделайте пожалуйста такое же видео про анимации в for honor. Они там интересно выглядят.
Что за музыка в конце?
Ролик классный, но еще много загадок осталось - например в играх персонаж и нфс воздействет или толкает других персонажей как это работаеть ?
Спасибо
Лучший канал для вдохновения!
4:00 просочись это в финальную версию игры, это бы в Миг затмило дрейкфейс
Познавательно. Спасибо вам
А можно ли где-нить достать этот продвинутый motion matching?
Ребят, а может вы и предыдущие GDC интересные переведете??? хд))))
@equalent
3 жыл бұрын
А в чем, собственно, проблема? Как по мне, если ты хочешь понять такие вещи, английский на довольно хорошем уровне - необходимость
Ставлю лайк еще до просмотра. У вас всегда интересные видео
Интересно всё разложили, спасибо
Классно, я аниматор, образовательное видео)
Ubisoft - молодцы, сделали столлко полезного, но почему-то в их играх анимации ужасны
@user-bj2rz4xj8d
3 жыл бұрын
Вот тоже удивлён. Как можно было сделать Unity и For Honor и при этом в своих дальнейших флагманах иметь достаточно кондовые/деревянные анимации. И это я ещё про лица в диалогах (не путать с заранее срежиссированными кат-сценами) не пишу.
@lexmarovsky6667
3 жыл бұрын
@@user-bj2rz4xj8d легко. Экономия на всём называется.
@bucand1972
3 жыл бұрын
Ubisoft вообще странные ребята в этом плане. Вспомним даже скандал с Watch Dogs 1, когда графика на E3 была в разы лучше, чем на выходе. Может это был не удачный пиар ход, но в файлах игры все прессеты и эффекты из демки E3 были сохранены. Один парень выложил видос с ними, производительность кстати не упала Поэтому странно то, что имея технологии и деньги они делают посредственные продукты, которые не находят отклика у публики. Могли бы двигать индустрию вперед, задавать стандарты качества. Но увы и ах, вот вам новый AC, мы добавили транзакции.
@rgigir
3 жыл бұрын
Аниматоры из ubisoft многие поуходили, кто-то в найти дог, кто-то ещё куда-то, поэтому детализация анимаций сильно упала. Читал что поэтому.
@AlifeCoub
3 жыл бұрын
@@bucand1972 они урезали графом что бы консолесосеры не бунтовали из за огромной разницы в графоне
Анимация светового меча в фален ордере это просто дичайший кринж какой то. Иначе, чем светопалкой это не назвать. Даже в древней Jedi Academy световой меч ощущался на порядок приятней.
@oszonet
3 жыл бұрын
После 20 минут понимаешь что говно игра
@LadislausKallig
3 жыл бұрын
Во многом это из-за того, что меч не может отрубать конечности, а протыкание мечом выглядит как удар дубиной.
@IshiGanOrig
3 жыл бұрын
С анимациями там все в порядке, удары не ощущаются из за невозможности отрубать конечности.
Это очень иронично - анимации и фоленн орден
Можете подробнее раскрыть эту тему, тип раньше тоже находили хоть какие то выходы или вообще не искали их) Спасибо за ролики, очень интересно!
@keithmooore
3 жыл бұрын
Euphoria engine.
Подскажите , есть ли у вас курс в котором есть обучение по данной теме. Грубо физический локомоушен для unreal
@XYZSchool
Жыл бұрын
Привет! Да, изучаем в рамках программы "Анимация 3D персонажей". Подробнее о курсе тут: bit.ly/3KbHphM
@illia_kluisha
Жыл бұрын
@@XYZSchool спасибо, отправил заявку
В UE это всё почти работает из коробки. Почти! :)
Покажите этот ролик создателям Скайрима))
не Вазсак, а Вашак. SZ - это звук "ш" у поляков как бы: szeroki, szkoła, szram, sztuka.
Смешно то, что огромное количество времени BD-1 находится на спине/плече Кэла, и при этом он перекатывается. Никто не подумал о такой вещи, что логично в такой ситуации было бы убирать дроида - Кэл его ведь раздавит, когда упадёт на спину в перекате!
Расскажите разницу между анимацией в 30fps и 60fps. Сейчас об этом часто говорят, очень интересно, но ничего не понятно!
@Ma_Kishi
3 жыл бұрын
Если угодно, больше кадров анимации - больше плавности, но при этом меньше правдоподобия и выразительности, как ни странно. Фишка анимации как искусства вообще - смена ключевых, сильных поз или состояний, количество которых для единовременного восприятия довольно ограничено. Об этом подробно можно почитать у Хитрука в "Профессия аниматор" - хоть он и писал о классической двухмерной анимации, принципы художественного языка не изменились. Проще говоря, чем подробнее прорисовывается процесс смены ключевых фаз, тем хуже они читаются как ключевые, и мозгу труднее вычленять начало, середину и конец действия, потому что все слишком плавно и равномерно. При увеличении кадров очень легко потерять динамику, фактор ускорения и замедления действия, целевой кадр, особенно в играх, где генерация промежуточных кадров автоматизирована.
@user-hg4rl8lw2l
3 жыл бұрын
fps это сглаженность
@Viper4858
3 жыл бұрын
@@Ma_Kishi Интересно, но тогда как это всё переноситься на реальную жизнь? Ведь мы воспринимаем окружение без малейших задержек. Или это особенности восприятия исключительно с экранов/мониторов?
@Viper4858
3 жыл бұрын
@@Ma_Kishi Кстати, в недавнем релизе Horizon Zero Dawn на ПК, знатоки отмечали, что анимации в этой игре остались в 30fps, и отмечали что это "плохо". Я лично ничего выделяющегося не заметил. Проходил игру после прохождения AC: Odyssey, никакого контраста не заметил.
@Ma_Kishi
3 жыл бұрын
@@Viper4858 Наверное, удивлю, но самих кадров анимации что в 60, что в 30fps по факту может быть даже меньше 20, а то и 10, ведь все зависит от того движения, которое изображается. В каких-нибудь резких ударах кадры между замахом и касанием тела противника могут вовсе отсутствовать, чтобы показать мгновенность события. Так же нет нужды анимировать и просчитывать, как натянутая тетива после пуска стрелы возвращается в исходное положение. В общем, в анимации с кадрами та же фигня, что и с полигонами в 3d-моделировании: можно отдельно отрисовать каждую мелочь, максимально сегментировать все, но приходится обходиться необходимым минимумом, который будет хорошо выполнять свою функцию. Больше кадров - это всего лишь больше повторов одного и того же положения, либо больше промежуточных положений, которые не несут в себе смысловой нагрузки.
Вы очень хороши ребята!
Круто, еще бы кто-то подробно учил такой продвинутой анимации!
Ссылки на статьи почему-то не работают(
О да, статейки с формулами - это то что мне нужно)
Отличные видео, спасибо
Очень хороший материал. Но он слишком теоритический, как это реализовать думаю не особо кто ответит
2:57 Я тоже так делал :)
Интересно ещё узнать, каким образом работает физика в гта 4.
@rgigir
3 жыл бұрын
На pikabu есть статья про это: "Секрет реалестичной анимации gta IV". Можешь почитать, а также на dtf статья "Куда пропала Euphoria: причины исчезновения" тоже интересная. Да и на ютубе где-то видео видел об этом.
@paztwel
3 жыл бұрын
Демонстрация технологии, использованная в GTa4: kzread.info/dash/bejne/qX-Aw6-HacfUmrQ.html
Вот бы кто-то объяснил, как работает активный рэгдолл (например, в battlegrounds simulator, gang beasts и т.д.)
2:59 аааа обожаю эту рэгдолл физику
Очень круто, жаль более глубоких статей которые вы оставляете по ссылке нет в видео верчии
Мммм, Юбисофт до сих пор создают какие то новые технологии для индустрии?!... Я думал они этим занимались только в первых своих играх, а после просто подсасывали технологии и тренды
Обожаю эту игру
Разве не гта 4(а может и еще раньше) первые использовали физикл анимейшн
@BogdanZiza
3 жыл бұрын
@@solidauditorium есть на примете каналы, освещающие всякие штуки технические? мб англоязычные
@kukasq
3 жыл бұрын
@@solidauditorium Алексей Макаренков и 4game может быть?
@AKmetik
3 жыл бұрын
@@romanchannel69 Потому что ты больше заработаешь, используя свои знания, а не продавая их. Специальность все еще очень узкая и сложная, специалисты еще "не вышли в народ". Да и технологический стек как минимум не опен-сорс, а учить каждого болванчика писать физические модели - не благодарное дело. Массовый кодер будет писать очередное распознавание лица и текста, а не сложную модель сопоставления и предсказания физической модели и сопоставления анимации.
@paztwel
3 жыл бұрын
@@solidauditorium, да, особенно когда речь идёт про какую-либо оптимизацию. Оптимизации всегда везде во всех сферах избегают и ни кто не желает этим заморачиваться. Особенно всякие мaркетологи, занимающиеся издательством игр. Им абсолютно плевать как продукт устроен, лишь бы он был создан побыстрее и быстрее получать прибыль. Многие думают: - Зачем что-то там оптимизировать? Нет времени! Можно убрать второстепенные объекты и всё! Или увеличим минимальные системные требования, поднимем цену и сойдёт!
@TheVAHA93
3 жыл бұрын
@@solidauditorium Забавно, как же легко встретить диванных специалистов по всем областям на игровых каналах. Задаешься вопросом, почему же ру игропром в такой жопе, раз у ХYZа такие высококвалифицированные спецы в зрителях, а потом смотришь на работы этих спецов... Чел, использующий дешевую анимацию на основе чужих ассетов, иди в другом месте авторов учи, или лучше тогда свой канал заведи, изи мани же, спрос есть, а ты мать его разбираешься намного лучше всех прогеров вместе взятых
годнота
Расти канальчик!!! ^_^
Натидог первые? А рокстар с эфорией?
@ink_bag
3 жыл бұрын
Эйфория использует генерируемые анимации основанные на существующих, заранее записанных анимациях, то есть, например, ноги могут провалится под текстуры. Физические анимации не генерируют анимацию но тело во время заранее записанной анимации будет вести себя адекватно, например ноги не будут вываливается сквозь текстуры.
у этого канала несправедливо мало подписоты......
Пришел не по колокольчику, а по зову друга) (я ваш регулярный зритель:) )
балдеж
у вас крутые ролики.спасибо
Луцай, не болей
Тема то интересная, но уж больно поверхностный и короткий ролик. И странно, что не рассказали про Force Unleashed. Там как по мне анимации и физика работают на много интересней чем в Fallen Order
Чуувааак наконец то ты вернууулсяя!!! Лутсай, ты лучший
стАР ФАлен оРДЕР
круто
Наконец по делу
Было очень интересно. В rdr2 и fallen order анимации очень помогали погружению. Что за конференция, где рассказывали о fallen order?
@solidauditorium
3 жыл бұрын
GDC
В принце Персии Warrior Within была хорошая анимация ГГ.
@Aips.
3 жыл бұрын
Как ни странно тоже за него вспомнил. А ведь в принце была ручная анимация! Т.е. все движения анимировались вручную. И при всем этом по красоте как по мне даже обходят орден.
пип👍👍👍
Алексей Лутсай, лучший! Эй, тоже хочу работать у вас (хотяб за печеньки:з)
Оказывается у юбисофт много прикольных технологий , странно что их играм это не особо помогает 🤔
@Nereal_Dvigatel
Жыл бұрын
Эти технологии капризные и нужно включать смекалку, чтобы решать с ними проблемы, крупным студиям гораздо проще сделать что-то уже проверенное, т.е. стабильное говно и рубить бабосы со школьников)
Анимации в SW FO уже стали мемом, как и в играх от юби
Над Ааа играми работают сверхразумы
@Nereal_Dvigatel
Жыл бұрын
Это так кажется, учитывая их безграничные возможности и то что они выпускают, могу смело сказать, что там работают креативные, но очень бестолковые люди))
Извините, но почему Uncharted первый то ало? еще в GTA4 эйфория была...
Ух, как же МАЛО Луцая! Надо больше!
1:04 Серьезно? 4 анч - первое применение процедурной анимации? Система "эйфория" из Force Unleashed и GTA: "Да-да, пошла я нахер".
@funcompilator1202
3 жыл бұрын
Просто надо лишний раз подсосать sony
@shitposting_box
3 жыл бұрын
Эйфория симулировала тело, которое пыталось удерживаться в определенном положении и реалистично реагировало на попадания и столкновения, теряя опору, но это вроде как не мешает частям модельки проходить сквозь объекты в той же гта. А здесь речь именно об "физической" анимации, когда конечности и части модели не проходят сквозь объекты окружения, вроде стен или пола. По сути это усложненная процедурная анимация, где для каждой части просчитывается ее положение в пространстве и отклонение, а не только для туловища и ног
@Ma_Kishi
3 жыл бұрын
@@shitposting_box прохождение анимированной модели через другие в данном случае зависит исключительно от ее физических свойств, а не от системы анимации. В сущности штурмовики в Fallen order взаимодействуют с окружением по тем же принципам, что и аналогичные в Force unleashed, которая вышла больше 10 лет назад.
@yaremayaremchuk3608
3 жыл бұрын
Максим Иванов причем тут физические свойства лол. То что анимация не может адаптироваться к другой стене или объекту это проблема коллизии объекта и его анимаций а не его свойств
@pilegrin
3 жыл бұрын
@@yaremayaremchuk3608 а разве физика Обьекта не задает вектор анимации? Я как-то работал над анимацией падающего куба отскакивающий от стены и пола. Без физики, анимация заставляла куб проваливаться сквозь объекты, можно создать анимацию отскока, Но тогда это придётся делать вручную для каждой подобной ситуации. Но для того чтобы за вас это делал движок, в игру вступает физика, которая сообщает подобной системе анимаций, что вот здесь на пути кубу препятствие, а потому он должен отскочить. P.S. Я дилетант, так что я могу ошибаться, а пишу, потому что хочу в этом разобраться.
"Почему нет современного одноклассника Flat Out 2"
@HarlyAlexandr
3 жыл бұрын
@Boris Nikolaev золотая середина флат аут, 2 особенно Допущение слово как оскорбление
@HarlyAlexandr
3 жыл бұрын
@Boris Nikolaev не вижу проблем, кроме тех, что студии не хотят вкладываться денежно в проекты, что они и должны делать Почти все пошли по конвейеру уе##нства с упором не пойми на что и студии закрываются, но медленно, к сожалению Этот бизнес должен быть для трудоголиков и креативщиков, а не выпустить игру в этом квартале, затратить на производство столько то, сотрудники только те, что лижут Wreckfest ведь есть, только он не фановый , ака ремейк флат аут 1 На анриле 5 можно ОХУ,,, дерби-гонку сделать и оптимизировать под консоли, главное желание
я как увидел название офигел (сам видос еще не смотрел) какая блин моушн мачинг в фален ордер? я только что играл в нее, нажимаешь вправо - мгновенный рывок вправо, влево нажмешь - анимация прервется и начнется анимация влево, о чем речь то вообще!
Мало, очень мало!
#ReleaseTheMcGCut.
вы вобще в курсе чтокласическая анимация в три де этовот там где саблезубая белкабыла \
Мне особо нечего комментировать по теме ролика, поэтому просто поделюсь прикольной штукой: у меня кореш купил наручные стрелочные часы с будильником! Представляете? Стрелочные часы с будильником? Что это блин за технология???? нео-футур среднивековье или стимпанк какой??? :)
с каждым выпуском всё меньше информации раскрывается и всё больше сводится исключительно к посещениям курсов.
Стар варс фаллен ордер... С головой все хорошо?
@deffthebarnowl8552
3 жыл бұрын
А что-то не так должно быть?
Крутые анимации от Юбисофт ,ахахаххахахах
Стоит ли играть в эту игру?
@funcompilator1202
3 жыл бұрын
Фолен ордер неплохая игра. Даже можно сказать хорошая. Но анимации там никчёрту
@ThomasBlack452
3 жыл бұрын
@@funcompilator1202 ха) офигеть) Я уж думал никто не скажет коронное "анимации говно")) Анимации очень хорошие. Я конечно не малолетний эксперт задрот, который играет во все подряд без разбора, но из того, что я видел это одни из лучших анимаций евер.
@ThomasBlack452
3 жыл бұрын
Главное понимать чего ждать от игры. По мне так игра для расслабона. Если ты хочешь отдохнуть после работы, посмотреть кинцо и понажимать кнопки, то отличная игра.
"Крутые технологии анимации от юбисофт" аахахахахаххаха