Секреты анимации Fallen Order и как работает Motion Matching от Ubisoft

Ойындар

Все наши курсы: www.school-xyz.com/courses
Промокод на скиду 10%: XYZ10
Больше контента в нашем паблике: xyz_gamedev
или телеграм-канале: t.me/xyz_cg
Источники:
- Статья по лекции Васака из нашего цикла по GDC 2020: bit.ly/2HTXjzK
- Статья о learned motion matching: bit.ly/34mjvKd
- Статья Васака о «предсказывании движения»: bit.ly/3lmzCi7
Это ещё одно видео по GDC Summer 2020. Нас туда аккредитовали и мы рассказывали о конференции в нашем паблике. Короче, главный инженер-программист из Respawn, Бартоломей Васак рассказал о создании физических анимаций в Star Wars Jedi: Fallen Order и проблемах, которые его команде приходилось решать.
На лекции побывал наш редактор Никита Казимиров и всё аккуратно законспектировал, а я поискал ещё немного интересно информации, так что тут у нас получилось и про Fallen Order, и про крутые технологии анимаций от Ubisoft, и в целом вы примерно поймёте что вообще сейчас используют в Triple A играх. Кому-то это даже может быть будет полезно. С вами Алексей Луцай, ролик смонтировал Игорь Максимов.
Текст: Никита Казимиров, Алексей Луцай
Голос: Алексей Луцай
Монтаж: Игорь Максимов
Курсы XYZ: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
XYZ Live: bit.ly/3lb1d5o
Подкаст:
🎧 iTunes - apple.co/2xZAcPe
🔊 Я.Музыка - bit.ly/2V25w7Q
📻 SoundCloud - bit.ly/2wqenrC
Instagram: / xyz.school
Вконтакте: xyz_gamedev
Facebook: / gamedev.xyz
Telegram: tlgg.ru/xyz_podcast

Пікірлер: 230

  • @MyN4m3
    @MyN4m33 жыл бұрын

    Спасибо всем тем кто падал как говно на коробки чтобы сделать хорошую анимацию трупов в играх. Молодцы.

  • @Ogypeutets

    @Ogypeutets

    3 жыл бұрын

    да еще и в такой херовой игре

  • @developmentops8552

    @developmentops8552

    Жыл бұрын

    @@Ogypeutets souls like star wars не херовая, ты просто не понял, или не играл, не прошёл до конца

  • @irasimpro
    @irasimpro3 жыл бұрын

    Только вот анимация быстрого бега Кэла смехотворна)

  • @user-ql6hi8bg6z
    @user-ql6hi8bg6z3 жыл бұрын

    Насмотрелся всякого страшного в интернете, думал отдохну, расслаблюсь. А тут: смерть врагов, мертвая моделька, трупы не должны приклеиваться друг к другу

  • @rarabeaka1051
    @rarabeaka10513 жыл бұрын

    оч круто, ролики об отдельных технологических аспектах даже интереснее и полезнее общеконтептуальных

  • @Andreani_Che
    @Andreani_Che3 жыл бұрын

    Сейчас играю в Fallen order в этой игре прекрасно все, кроме механики уворотов и блока. Невозможно нормально увернутся, или заблокировать, постоянно получаешь люлей, в дарк соулс и то легче. Анимация выше всяких похвал, особенно в роликах, Графика горизонтов просто сказка. Несмотря ни на что, это Шедевр в моей коллеции.

  • @sergeykoloshin9588
    @sergeykoloshin95883 жыл бұрын

    Во втором ассасинс криде, можно было наблюдать такую картину: убиваешь стражника на крыше метательным ножом, он картинно умирал, а потом, уже лежа, довольно сильно подпрыгивал и начинал с крышы скатываться. Явно в этот момент анимации переключались с обычной на рэгдольную, но смотрелось забавно.

  • @danyakap94
    @danyakap943 жыл бұрын

    ЛУЧШИЙ КАНАЛ про игровую индустрию, который я когда либо видел

  • @paztwel
    @paztwel3 жыл бұрын

    1:06 подробная анимация с физикой была ещё в GTA4

  • @DimaShortPlay
    @DimaShortPlay3 жыл бұрын

    Смешно, когда говорят, что разработчики Fallen Order решили улучшить анимацию бега

  • @D4nZ3E
    @D4nZ3E3 жыл бұрын

    Годнота🤤 Спасибо за контент, ребят

  • @52RK
    @52RK3 жыл бұрын

    @XYZ, большое спасибо. Я писал Алексею с просьбой сделать видео об анимациях ещё в Июле. Уже думал что видео не будет. Спасибо большое!

  • @bigdeiron3588
    @bigdeiron35883 жыл бұрын

    Спасибо большое за видео! Вы делаете великое дело!!!

  • @bucand1972
    @bucand19723 жыл бұрын

    Можно сделать рубрику об истории разработки игр? Многим понравилось слушать про ведьмака, хотелось бы узнать именно от вас о других популярных проектах

  • @JackSkellingtonSDS
    @JackSkellingtonSDS3 жыл бұрын

    У вас отличный канал. Молодцы, ребята. Огромный лайк вам.

  • @mikewishnevski4056
    @mikewishnevski40563 жыл бұрын

    На 7:30 секунде Вы говорите не достоверную информацию. В РДР2 не использовался моушен метчинг. Там использовалась euthoria и процедурная анимация, записанная с захвата. А инпут лаги и медлительность не техническая проблема, а стилистический прием, филигранно вписывающийся в жанр и сеттинг.

  • @user-yb1ok3jq5n
    @user-yb1ok3jq5n3 жыл бұрын

    Как всегда информативно и полезно

  • @SEW1600
    @SEW16003 жыл бұрын

    Пришёл не по колокольчику, а по зову сердца

  • @user-ij5mo8fw3t

    @user-ij5mo8fw3t

    3 жыл бұрын

    По зову силы

  • @PoloNERV

    @PoloNERV

    3 жыл бұрын

    Не по колокольчику, а по звуку баяна

  • @keithmooore
    @keithmooore3 жыл бұрын

    Анимации базирующиеся на физике использовались за долго до анчартед 4, теми же рокстарами а гта 4.

  • @6zikster465

    @6zikster465

    3 жыл бұрын

    "одни из первых"

  • @keithmooore

    @keithmooore

    3 жыл бұрын

    @@6zikster465 анчартед даже не в первой пятерке.

  • @happy-gq2kw

    @happy-gq2kw

    3 жыл бұрын

    @@keithmooore хмм))

  • @xephosbot

    @xephosbot

    3 жыл бұрын

    У них там свой движок Euphoria если не ошибаюсь. И он более аркадный, персонаж себя ведёт как кукла, такой некий более прокаченный Ragdoll, что для такой песочницы как GTA в принципе подходит

  • @keithmooore

    @keithmooore

    3 жыл бұрын

    @@xephosbot эйфория до сих пор самый продвинутый физический движок, его разрабатывали ученые из какого-то американского университета.

  • @user-bz5ss2vh4g
    @user-bz5ss2vh4g3 жыл бұрын

    Крутое видео!

  • @last_lord
    @last_lord3 жыл бұрын

    Благодарю за видео

  • @demiurg_1997
    @demiurg_19973 жыл бұрын

    Топ видео 👍

  • @IanGGamer
    @IanGGamer3 жыл бұрын

    На этот канал я наткнулся не так давно, и так он мне понравился, что я решил сразу же подписаться) Контент действительно интересный и качественный, жаль, что просмотров не сильно много.

  • @whatislove_ru7161
    @whatislove_ru71613 жыл бұрын

    Спасибо за угощение

  • @hikbaio5293
    @hikbaio52933 жыл бұрын

    Вот начал смотреть xyz и их видео реально интересные. Спасибо вам и dtf за материалы рассказывающие о том, как разрабатывают видеоигры.

  • @aliaksandrilyushenka5597
    @aliaksandrilyushenka55973 жыл бұрын

    Оффтоп: Я тут подумал, есть ли у вас видео о том, как игры нас удерживают? Допустим, на примере МОБА. 12 лет я в Доте. Вроде бы понимаю, как она меня держит, а вроде и нет, и не хочется в это верить. Но факт есть факт

  • @zaghack
    @zaghack3 жыл бұрын

    Не знаю как у вас, уважаемой команды авторов это получается....но в который раз натыкаюсь на ваш ролик, и всегда в тему, и постоянно тема которая МНЕ интересна) прорубаю путь к платине в Fallen order сейчас! Короче решил исправить недоразумение с моим постоянным удивлением) Лайк подписка колокол Чтоб быть готовым когда открываю))) Продолжайте в том же духе!) очень по нраву, дамы и господа)

  • @user-te7lg4kg2y
    @user-te7lg4kg2y6 ай бұрын

    Физику Euphoria из Star Wars: The Force Unleashed 1-2 эти заготовленные анимации никогда не превзойдут. Если вы возмёте штурмовика с помощью силы в The Force Unleashed он не будет приклеен к вам как кирпич на верёвочке, а будет стараться сохранить баланс и к тому же будет пытаться направить на вас пистолет, а после выстрела его будет раскручивать(иногда он может даже попасть в вас).

  • @ColdbloodedFiend
    @ColdbloodedFiend3 жыл бұрын

    Ну давайте уже выпуск про расчлененку. От postal 2 до последнего dooma

  • @gekkoshechka
    @gekkoshechka3 жыл бұрын

    Спасибо за классные видео)

  • @sergeyvasilev2865
    @sergeyvasilev28653 жыл бұрын

    Тот неловкий момент, когда все суперкрутые анимации эксклюзивов Сони стали возможны благодаря технологиям Юбисофт.=)

  • @noire1153
    @noire11533 жыл бұрын

    Сделайте пожалуйста такое же видео про анимации в for honor. Они там интересно выглядят.

  • @n1ghTerrr
    @n1ghTerrr3 жыл бұрын

    Что за музыка в конце?

  • @kalybek7678
    @kalybek76783 жыл бұрын

    Ролик классный, но еще много загадок осталось - например в играх персонаж и нфс воздействет или толкает других персонажей как это работаеть ?

  • @user-ct1qp8bh6g
    @user-ct1qp8bh6g3 жыл бұрын

    Спасибо

  • @novakcpp
    @novakcpp3 жыл бұрын

    Лучший канал для вдохновения!

  • @Sferoff
    @Sferoff3 жыл бұрын

    4:00 просочись это в финальную версию игры, это бы в Миг затмило дрейкфейс

  • @arakidasatoru5446
    @arakidasatoru54463 жыл бұрын

    Познавательно. Спасибо вам

  • @ijerofei
    @ijerofei3 жыл бұрын

    А можно ли где-нить достать этот продвинутый motion matching?

  • @Patallogus666
    @Patallogus6663 жыл бұрын

    Ребят, а может вы и предыдущие GDC интересные переведете??? хд))))

  • @equalent

    @equalent

    3 жыл бұрын

    А в чем, собственно, проблема? Как по мне, если ты хочешь понять такие вещи, английский на довольно хорошем уровне - необходимость

  • @aleksandrworld1494
    @aleksandrworld14943 жыл бұрын

    Ставлю лайк еще до просмотра. У вас всегда интересные видео

  • @polyak7814
    @polyak78143 жыл бұрын

    Интересно всё разложили, спасибо

  • @vladyslavshyrobokov9293
    @vladyslavshyrobokov92933 жыл бұрын

    Классно, я аниматор, образовательное видео)

  • @madgm2279
    @madgm22793 жыл бұрын

    Ubisoft - молодцы, сделали столлко полезного, но почему-то в их играх анимации ужасны

  • @user-bj2rz4xj8d

    @user-bj2rz4xj8d

    3 жыл бұрын

    Вот тоже удивлён. Как можно было сделать Unity и For Honor и при этом в своих дальнейших флагманах иметь достаточно кондовые/деревянные анимации. И это я ещё про лица в диалогах (не путать с заранее срежиссированными кат-сценами) не пишу.

  • @lexmarovsky6667

    @lexmarovsky6667

    3 жыл бұрын

    @@user-bj2rz4xj8d легко. Экономия на всём называется.

  • @bucand1972

    @bucand1972

    3 жыл бұрын

    Ubisoft вообще странные ребята в этом плане. Вспомним даже скандал с Watch Dogs 1, когда графика на E3 была в разы лучше, чем на выходе. Может это был не удачный пиар ход, но в файлах игры все прессеты и эффекты из демки E3 были сохранены. Один парень выложил видос с ними, производительность кстати не упала Поэтому странно то, что имея технологии и деньги они делают посредственные продукты, которые не находят отклика у публики. Могли бы двигать индустрию вперед, задавать стандарты качества. Но увы и ах, вот вам новый AC, мы добавили транзакции.

  • @rgigir

    @rgigir

    3 жыл бұрын

    Аниматоры из ubisoft многие поуходили, кто-то в найти дог, кто-то ещё куда-то, поэтому детализация анимаций сильно упала. Читал что поэтому.

  • @AlifeCoub

    @AlifeCoub

    3 жыл бұрын

    @@bucand1972 они урезали графом что бы консолесосеры не бунтовали из за огромной разницы в графоне

  • @xzxsakarxzx
    @xzxsakarxzx3 жыл бұрын

    Анимация светового меча в фален ордере это просто дичайший кринж какой то. Иначе, чем светопалкой это не назвать. Даже в древней Jedi Academy световой меч ощущался на порядок приятней.

  • @oszonet

    @oszonet

    3 жыл бұрын

    После 20 минут понимаешь что говно игра

  • @LadislausKallig

    @LadislausKallig

    3 жыл бұрын

    Во многом это из-за того, что меч не может отрубать конечности, а протыкание мечом выглядит как удар дубиной.

  • @IshiGanOrig

    @IshiGanOrig

    3 жыл бұрын

    С анимациями там все в порядке, удары не ощущаются из за невозможности отрубать конечности.

  • @spamerID
    @spamerID3 жыл бұрын

    Это очень иронично - анимации и фоленн орден

  • @toshadeloni5086
    @toshadeloni50863 жыл бұрын

    Можете подробнее раскрыть эту тему, тип раньше тоже находили хоть какие то выходы или вообще не искали их) Спасибо за ролики, очень интересно!

  • @keithmooore

    @keithmooore

    3 жыл бұрын

    Euphoria engine.

  • @illia_kluisha
    @illia_kluisha Жыл бұрын

    Подскажите , есть ли у вас курс в котором есть обучение по данной теме. Грубо физический локомоушен для unreal

  • @XYZSchool

    @XYZSchool

    Жыл бұрын

    Привет! Да, изучаем в рамках программы "Анимация 3D персонажей". Подробнее о курсе тут: bit.ly/3KbHphM

  • @illia_kluisha

    @illia_kluisha

    Жыл бұрын

    @@XYZSchool спасибо, отправил заявку

  • @ik494
    @ik4943 жыл бұрын

    В UE это всё почти работает из коробки. Почти! :)

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP3 жыл бұрын

    Покажите этот ролик создателям Скайрима))

  • @gigachad01488
    @gigachad014883 жыл бұрын

    не Вазсак, а Вашак. SZ - это звук "ш" у поляков как бы: szeroki, szkoła, szram, sztuka.

  • @macnano7792
    @macnano77923 жыл бұрын

    Смешно то, что огромное количество времени BD-1 находится на спине/плече Кэла, и при этом он перекатывается. Никто не подумал о такой вещи, что логично в такой ситуации было бы убирать дроида - Кэл его ведь раздавит, когда упадёт на спину в перекате!

  • @Viper4858
    @Viper48583 жыл бұрын

    Расскажите разницу между анимацией в 30fps и 60fps. Сейчас об этом часто говорят, очень интересно, но ничего не понятно!

  • @Ma_Kishi

    @Ma_Kishi

    3 жыл бұрын

    Если угодно, больше кадров анимации - больше плавности, но при этом меньше правдоподобия и выразительности, как ни странно. Фишка анимации как искусства вообще - смена ключевых, сильных поз или состояний, количество которых для единовременного восприятия довольно ограничено. Об этом подробно можно почитать у Хитрука в "Профессия аниматор" - хоть он и писал о классической двухмерной анимации, принципы художественного языка не изменились. Проще говоря, чем подробнее прорисовывается процесс смены ключевых фаз, тем хуже они читаются как ключевые, и мозгу труднее вычленять начало, середину и конец действия, потому что все слишком плавно и равномерно. При увеличении кадров очень легко потерять динамику, фактор ускорения и замедления действия, целевой кадр, особенно в играх, где генерация промежуточных кадров автоматизирована.

  • @user-hg4rl8lw2l

    @user-hg4rl8lw2l

    3 жыл бұрын

    fps это сглаженность

  • @Viper4858

    @Viper4858

    3 жыл бұрын

    @@Ma_Kishi Интересно, но тогда как это всё переноситься на реальную жизнь? Ведь мы воспринимаем окружение без малейших задержек. Или это особенности восприятия исключительно с экранов/мониторов?

  • @Viper4858

    @Viper4858

    3 жыл бұрын

    @@Ma_Kishi Кстати, в недавнем релизе Horizon Zero Dawn на ПК, знатоки отмечали, что анимации в этой игре остались в 30fps, и отмечали что это "плохо". Я лично ничего выделяющегося не заметил. Проходил игру после прохождения AC: Odyssey, никакого контраста не заметил.

  • @Ma_Kishi

    @Ma_Kishi

    3 жыл бұрын

    @@Viper4858 Наверное, удивлю, но самих кадров анимации что в 60, что в 30fps по факту может быть даже меньше 20, а то и 10, ведь все зависит от того движения, которое изображается. В каких-нибудь резких ударах кадры между замахом и касанием тела противника могут вовсе отсутствовать, чтобы показать мгновенность события. Так же нет нужды анимировать и просчитывать, как натянутая тетива после пуска стрелы возвращается в исходное положение. В общем, в анимации с кадрами та же фигня, что и с полигонами в 3d-моделировании: можно отдельно отрисовать каждую мелочь, максимально сегментировать все, но приходится обходиться необходимым минимумом, который будет хорошо выполнять свою функцию. Больше кадров - это всего лишь больше повторов одного и того же положения, либо больше промежуточных положений, которые не несут в себе смысловой нагрузки.

  • @singleplay888
    @singleplay8883 жыл бұрын

    Вы очень хороши ребята!

  • @IamNikolaos
    @IamNikolaos3 жыл бұрын

    Круто, еще бы кто-то подробно учил такой продвинутой анимации!

  • @bigdeiron3588
    @bigdeiron35883 жыл бұрын

    Ссылки на статьи почему-то не работают(

  • @gexometilentriperoxiddiamin
    @gexometilentriperoxiddiamin3 жыл бұрын

    О да, статейки с формулами - это то что мне нужно)

  • @GrabyeTebank
    @GrabyeTebank3 жыл бұрын

    Отличные видео, спасибо

  • @user-sx4se9sd5c
    @user-sx4se9sd5c3 жыл бұрын

    Очень хороший материал. Но он слишком теоритический, как это реализовать думаю не особо кто ответит

  • @Bond007in
    @Bond007in3 жыл бұрын

    2:57 Я тоже так делал :)

  • @user-gu5yg1vg1i
    @user-gu5yg1vg1i3 жыл бұрын

    Интересно ещё узнать, каким образом работает физика в гта 4.

  • @rgigir

    @rgigir

    3 жыл бұрын

    На pikabu есть статья про это: "Секрет реалестичной анимации gta IV". Можешь почитать, а также на dtf статья "Куда пропала Euphoria: причины исчезновения" тоже интересная. Да и на ютубе где-то видео видел об этом.

  • @paztwel

    @paztwel

    3 жыл бұрын

    Демонстрация технологии, использованная в GTa4: kzread.info/dash/bejne/qX-Aw6-HacfUmrQ.html

  • @woki4170
    @woki41703 жыл бұрын

    Вот бы кто-то объяснил, как работает активный рэгдолл (например, в battlegrounds simulator, gang beasts и т.д.)

  • @vincenthanna1946
    @vincenthanna19463 жыл бұрын

    2:59 аааа обожаю эту рэгдолл физику

  • @wiglaff
    @wiglaff3 жыл бұрын

    Очень круто, жаль более глубоких статей которые вы оставляете по ссылке нет в видео верчии

  • @JumbleITs
    @JumbleITs3 жыл бұрын

    Мммм, Юбисофт до сих пор создают какие то новые технологии для индустрии?!... Я думал они этим занимались только в первых своих играх, а после просто подсасывали технологии и тренды

  • @gekkoshechka
    @gekkoshechka3 жыл бұрын

    Обожаю эту игру

  • @nephroza3266
    @nephroza32663 жыл бұрын

    Разве не гта 4(а может и еще раньше) первые использовали физикл анимейшн

  • @BogdanZiza

    @BogdanZiza

    3 жыл бұрын

    @@solidauditorium есть на примете каналы, освещающие всякие штуки технические? мб англоязычные

  • @kukasq

    @kukasq

    3 жыл бұрын

    @@solidauditorium Алексей Макаренков и 4game может быть?

  • @AKmetik

    @AKmetik

    3 жыл бұрын

    @@romanchannel69 Потому что ты больше заработаешь, используя свои знания, а не продавая их. Специальность все еще очень узкая и сложная, специалисты еще "не вышли в народ". Да и технологический стек как минимум не опен-сорс, а учить каждого болванчика писать физические модели - не благодарное дело. Массовый кодер будет писать очередное распознавание лица и текста, а не сложную модель сопоставления и предсказания физической модели и сопоставления анимации.

  • @paztwel

    @paztwel

    3 жыл бұрын

    @@solidauditorium, да, особенно когда речь идёт про какую-либо оптимизацию. Оптимизации всегда везде во всех сферах избегают и ни кто не желает этим заморачиваться. Особенно всякие мaркетологи, занимающиеся издательством игр. Им абсолютно плевать как продукт устроен, лишь бы он был создан побыстрее и быстрее получать прибыль. Многие думают: - Зачем что-то там оптимизировать? Нет времени! Можно убрать второстепенные объекты и всё! Или увеличим минимальные системные требования, поднимем цену и сойдёт!

  • @TheVAHA93

    @TheVAHA93

    3 жыл бұрын

    @@solidauditorium Забавно, как же легко встретить диванных специалистов по всем областям на игровых каналах. Задаешься вопросом, почему же ру игропром в такой жопе, раз у ХYZа такие высококвалифицированные спецы в зрителях, а потом смотришь на работы этих спецов... Чел, использующий дешевую анимацию на основе чужих ассетов, иди в другом месте авторов учи, или лучше тогда свой канал заведи, изи мани же, спрос есть, а ты мать его разбираешься намного лучше всех прогеров вместе взятых

  • @philipp_surname
    @philipp_surname3 жыл бұрын

    годнота

  • @Patallogus666
    @Patallogus6663 жыл бұрын

    Расти канальчик!!! ^_^

  • @Postall
    @Postall3 жыл бұрын

    Натидог первые? А рокстар с эфорией?

  • @ink_bag

    @ink_bag

    3 жыл бұрын

    Эйфория использует генерируемые анимации основанные на существующих, заранее записанных анимациях, то есть, например, ноги могут провалится под текстуры. Физические анимации не генерируют анимацию но тело во время заранее записанной анимации будет вести себя адекватно, например ноги не будут вываливается сквозь текстуры.

  • @mupult
    @mupult3 жыл бұрын

    у этого канала несправедливо мало подписоты......

  • @avovk1852
    @avovk18523 жыл бұрын

    Пришел не по колокольчику, а по зову друга) (я ваш регулярный зритель:) )

  • @usf9ll8
    @usf9ll83 жыл бұрын

    балдеж

  • @1raskumar
    @1raskumar3 жыл бұрын

    у вас крутые ролики.спасибо

  • @BogdanZiza
    @BogdanZiza3 жыл бұрын

    Луцай, не болей

  • @HaKeRMAN2020
    @HaKeRMAN20203 жыл бұрын

    Тема то интересная, но уж больно поверхностный и короткий ролик. И странно, что не рассказали про Force Unleashed. Там как по мне анимации и физика работают на много интересней чем в Fallen Order

  • @b1m0eee10
    @b1m0eee103 жыл бұрын

    Чуувааак наконец то ты вернууулсяя!!! Лутсай, ты лучший

  • @user-ou4tc9xo2m
    @user-ou4tc9xo2m3 жыл бұрын

    стАР ФАлен оРДЕР

  • @virgilvanburger6762
    @virgilvanburger67623 жыл бұрын

    круто

  • @lordew9476
    @lordew94763 жыл бұрын

    Наконец по делу

  • @VDlasov
    @VDlasov3 жыл бұрын

    Было очень интересно. В rdr2 и fallen order анимации очень помогали погружению. Что за конференция, где рассказывали о fallen order?

  • @solidauditorium

    @solidauditorium

    3 жыл бұрын

    GDC

  • @theomen13
    @theomen133 жыл бұрын

    В принце Персии Warrior Within была хорошая анимация ГГ.

  • @Aips.

    @Aips.

    3 жыл бұрын

    Как ни странно тоже за него вспомнил. А ведь в принце была ручная анимация! Т.е. все движения анимировались вручную. И при всем этом по красоте как по мне даже обходят орден.

  • @user-fo9pe6hb1h
    @user-fo9pe6hb1h3 жыл бұрын

    пип👍👍👍

  • @shepart6519
    @shepart65193 жыл бұрын

    Алексей Лутсай, лучший! Эй, тоже хочу работать у вас (хотяб за печеньки:з)

  • @borisbo4737
    @borisbo47373 жыл бұрын

    Оказывается у юбисофт много прикольных технологий , странно что их играм это не особо помогает 🤔

  • @Nereal_Dvigatel

    @Nereal_Dvigatel

    Жыл бұрын

    Эти технологии капризные и нужно включать смекалку, чтобы решать с ними проблемы, крупным студиям гораздо проще сделать что-то уже проверенное, т.е. стабильное говно и рубить бабосы со школьников)

  • @stasnutz3698
    @stasnutz36983 жыл бұрын

    Анимации в SW FO уже стали мемом, как и в играх от юби

  • @it_GITD
    @it_GITD3 жыл бұрын

    Над Ааа играми работают сверхразумы

  • @Nereal_Dvigatel

    @Nereal_Dvigatel

    Жыл бұрын

    Это так кажется, учитывая их безграничные возможности и то что они выпускают, могу смело сказать, что там работают креативные, но очень бестолковые люди))

  • @Carrion-Crow
    @Carrion-Crow3 жыл бұрын

    Извините, но почему Uncharted первый то ало? еще в GTA4 эйфория была...

  • @JohnDoe-lc3tc
    @JohnDoe-lc3tc3 жыл бұрын

    Ух, как же МАЛО Луцая! Надо больше!

  • @Ma_Kishi
    @Ma_Kishi3 жыл бұрын

    1:04 Серьезно? 4 анч - первое применение процедурной анимации? Система "эйфория" из Force Unleashed и GTA: "Да-да, пошла я нахер".

  • @funcompilator1202

    @funcompilator1202

    3 жыл бұрын

    Просто надо лишний раз подсосать sony

  • @shitposting_box

    @shitposting_box

    3 жыл бұрын

    Эйфория симулировала тело, которое пыталось удерживаться в определенном положении и реалистично реагировало на попадания и столкновения, теряя опору, но это вроде как не мешает частям модельки проходить сквозь объекты в той же гта. А здесь речь именно об "физической" анимации, когда конечности и части модели не проходят сквозь объекты окружения, вроде стен или пола. По сути это усложненная процедурная анимация, где для каждой части просчитывается ее положение в пространстве и отклонение, а не только для туловища и ног

  • @Ma_Kishi

    @Ma_Kishi

    3 жыл бұрын

    @@shitposting_box прохождение анимированной модели через другие в данном случае зависит исключительно от ее физических свойств, а не от системы анимации. В сущности штурмовики в Fallen order взаимодействуют с окружением по тем же принципам, что и аналогичные в Force unleashed, которая вышла больше 10 лет назад.

  • @yaremayaremchuk3608

    @yaremayaremchuk3608

    3 жыл бұрын

    Максим Иванов причем тут физические свойства лол. То что анимация не может адаптироваться к другой стене или объекту это проблема коллизии объекта и его анимаций а не его свойств

  • @pilegrin

    @pilegrin

    3 жыл бұрын

    @@yaremayaremchuk3608 а разве физика Обьекта не задает вектор анимации? Я как-то работал над анимацией падающего куба отскакивающий от стены и пола. Без физики, анимация заставляла куб проваливаться сквозь объекты, можно создать анимацию отскока, Но тогда это придётся делать вручную для каждой подобной ситуации. Но для того чтобы за вас это делал движок, в игру вступает физика, которая сообщает подобной системе анимаций, что вот здесь на пути кубу препятствие, а потому он должен отскочить. P.S. Я дилетант, так что я могу ошибаться, а пишу, потому что хочу в этом разобраться.

  • @HarlyAlexandr
    @HarlyAlexandr3 жыл бұрын

    "Почему нет современного одноклассника Flat Out 2"

  • @HarlyAlexandr

    @HarlyAlexandr

    3 жыл бұрын

    @Boris Nikolaev золотая середина флат аут, 2 особенно Допущение слово как оскорбление

  • @HarlyAlexandr

    @HarlyAlexandr

    3 жыл бұрын

    @Boris Nikolaev не вижу проблем, кроме тех, что студии не хотят вкладываться денежно в проекты, что они и должны делать Почти все пошли по конвейеру уе##нства с упором не пойми на что и студии закрываются, но медленно, к сожалению Этот бизнес должен быть для трудоголиков и креативщиков, а не выпустить игру в этом квартале, затратить на производство столько то, сотрудники только те, что лижут Wreckfest ведь есть, только он не фановый , ака ремейк флат аут 1 На анриле 5 можно ОХУ,,, дерби-гонку сделать и оптимизировать под консоли, главное желание

  • @edgarprotsko1558
    @edgarprotsko15582 жыл бұрын

    я как увидел название офигел (сам видос еще не смотрел) какая блин моушн мачинг в фален ордер? я только что играл в нее, нажимаешь вправо - мгновенный рывок вправо, влево нажмешь - анимация прервется и начнется анимация влево, о чем речь то вообще!

  • @ChRoma02
    @ChRoma023 жыл бұрын

    Мало, очень мало!

  • @user-fe7qy4go1x
    @user-fe7qy4go1x3 жыл бұрын

    #ReleaseTheMcGCut.

  • @wasd6151
    @wasd61513 жыл бұрын

    вы вобще в курсе чтокласическая анимация в три де этовот там где саблезубая белкабыла \

  • @alekseyaldoshkin7395
    @alekseyaldoshkin73953 жыл бұрын

    Мне особо нечего комментировать по теме ролика, поэтому просто поделюсь прикольной штукой: у меня кореш купил наручные стрелочные часы с будильником! Представляете? Стрелочные часы с будильником? Что это блин за технология???? нео-футур среднивековье или стимпанк какой??? :)

  • @user-oo9qx3ix9n
    @user-oo9qx3ix9n3 жыл бұрын

    с каждым выпуском всё меньше информации раскрывается и всё больше сводится исключительно к посещениям курсов.

  • @glorioussir9673
    @glorioussir96733 жыл бұрын

    Стар варс фаллен ордер... С головой все хорошо?

  • @deffthebarnowl8552

    @deffthebarnowl8552

    3 жыл бұрын

    А что-то не так должно быть?

  • @konannnnn
    @konannnnn3 жыл бұрын

    Крутые анимации от Юбисофт ,ахахаххахахах

  • @damik_max
    @damik_max3 жыл бұрын

    Стоит ли играть в эту игру?

  • @funcompilator1202

    @funcompilator1202

    3 жыл бұрын

    Фолен ордер неплохая игра. Даже можно сказать хорошая. Но анимации там никчёрту

  • @ThomasBlack452

    @ThomasBlack452

    3 жыл бұрын

    @@funcompilator1202 ха) офигеть) Я уж думал никто не скажет коронное "анимации говно")) Анимации очень хорошие. Я конечно не малолетний эксперт задрот, который играет во все подряд без разбора, но из того, что я видел это одни из лучших анимаций евер.

  • @ThomasBlack452

    @ThomasBlack452

    3 жыл бұрын

    Главное понимать чего ждать от игры. По мне так игра для расслабона. Если ты хочешь отдохнуть после работы, посмотреть кинцо и понажимать кнопки, то отличная игра.

  • @-miromax-5349
    @-miromax-53493 жыл бұрын

    "Крутые технологии анимации от юбисофт" аахахахахаххаха

Келесі