FF9かつての面影なし!!シリーズお馴染みだが今作でしょんぼりな性能になってしまった要素ファイナルファンタジー9初代プレイステーションPS1名作RPG
Ойындар
PS1の名作RPGファイナルファンタジー9のシリーズお馴染みだが今作ではしょんぼり性能な要素についてまとめました
今回は過去作にも触れた内容なので映像もBGMも過去作のをちょいちょい取り入れてみました
#PS1 #ファイナルファンタジー9 #ff9
↓FF9解説シリーズまとめ↓
• ファイナルファンタジー9解説シリーズ
0:00 はじめに
0:49 ぶんどる
2:44 アクアブレス
4:34 レベル4ホーリー
6:11 マイティーガード
8:04 ぜになげ
10:54 リジェネ
このチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の
名作の解説ややり込みの動画を上げています
是非他の動画も楽しんでいってください
今回もご視聴いただきありがとうございました!
Пікірлер: 56
せっかく膨れ上がった数字を最後で地に落とす銭投げの計算式草
@user-cg9gf5sn8k
Жыл бұрын
まさに銭投げ
逆にショックは更に強くなって嬉しかったな。レオ将軍の必殺技を出してくれて嬉しい嬉しい
フライヤは火力も回復も便利で最後まで使ってたなぁ。 FF9といえば、ゴリゴリマッチョなエーコにするためにマーカスをひたすら育成してたのが懐かしい…
リジェネは7のが1番良かったな… 9はいつでもリジェネあればそもそも他の回復手段すらほぼ必要なくなるからなぁ…
FF5以外で『ぜになげ』を使った事が無い、FF8に至ってはリストラされてるし…
bgmの選曲も相まって切ないっ!切なすぎるw 動画ありがとうございます。また次の動画も楽しみにしています。
選曲が神すぎて内容が頭に入ってこなかったw
なおオズマの使ってくるレベル4ホーリーの威力は124
うちのクイナは逆にマイティーガード打ち続けるマシンになってましたね。 シェル+プロテスはやはり強力でした。
とはいえ、FF9自体は、神作だと思う🥰❤️❤️❤️ 10は序盤で投げて、それ以降は未プレイなので、10派のかたには申し訳ないですが、9が一番面白かったです🥰 ただし、一部ミニゲームの鬼畜要素(個人的には縄跳び&かけっこ)や ど〜〜〜やっても戦闘開始までが遅すぎます😅 戦闘開始までが遅すぎるのがとにかくいただけないです😅😅😅 高速モード使えばエクスカリバー2は間に合いますが やった事が無いのですが、低レベル縛りやマーカス可能な限り育ててたら、どっちみち高速モードでも、エクス2は難しいんてしょうね😅
ぶんどるのダメージが小さいのは盗みが成功する前に倒しちゃうのを防ぐために敢えてそうなってるのかな? って思ったけどそれを気にするなら最初から盗む連打で十分だな てか盗めないとダメージも入らないのは初めて知った。それじゃ同じ敵に対して多くても4回までしかダメージ与えられないじゃん…
要所要所で切ない曲が流れると笑ってしまうw
力技で「ぶんどる」よりスリみたいに「盗む」のがジタンって思ってたから、ぶんどる使わなかったな…
作ってる最中に「あれ?この性能じゃちょっとダメだな…」って気付けなかったんだろうか
11:33 リジェネ単体、消費MP14×4人=56…48⁉︎ レーゼの風の消費MP12と混同してる予感😅
何時でもリジェネは気力特化で不死身と化すけど通常のリジェネは…
ぜになげって5以外は全部微妙だった気がする 9は魔石力スキルがメインで他はオマケみたいな感じだったかな
FF9で有名なもめんのローブ金策も紹介お願いします!
ジタン ダガー スタイナー ビビ が好きで他のメンバー使ってなかったから初めて知ったw クリアするだけならFFで一番簡単なので一部適当だったのかも…
メテオ 敵が使うとクソつよだけど、ビビが使うと弱い ダメージ安定しないし普通に外す 普通の攻撃魔法使った方がマシ 臭い息 基本命中率40%しかない 習得時期も遅くて終盤のボスに通る異常が少ない グラビデ 「最大」HPの30%のダメージ、例によって命中率が低い 「たべる」のクリアライン25%より絶妙に高いせいで、もうちょっとだけ削りたいという時に使えないクソみたいな魔法 ライブラ なぜかボスに通らない 嫌がらせとしか思えない仕様で本当にどうしようもない 何のためにあるんだ
▷ロック ぶんどる→クラウド バスターソードをぬすんだ!!
FF9はバフはすぐ効果切れるしデバフと重力系は一部の必中系を除いてろくに当たらないってのが多かったのが残念ね 青魔法は7や8(特に7)で強かった反動なのかなぁ
あんまりしょんぼりする事なかったかな シリーズ物だけど各作品毎に技や効果が設定されてるからそれは仕方ない事と割り切れたから弱くなったり強くなったりは仕方ないし
取り上げられてなかったけど状態異常魔法(夜以外)の命中率もオワコンレベルなのよね…… なので当たるか怪しい状態異常魔法を使って足止めするよりも普通に倒すほうが早いという メテオも乱数+気力とレベルが足りてない場合は当たり前のように外れるせいで普通のプレイだと使い物にならない
@y3as3uh1ir6o
Жыл бұрын
対してオズマは必中なんだっけ…… *調整はどうなってんだ調整は!*
銭投げ計算式は流石に笑う
心情を表すBGMの落差が、嘉門達夫氏の傑作・歌が変わるシリーズの一端『グリーングリーン(わくわく、希望)→ドナドナ(しょんぼり、絶望)』を彷彿とさせる神演出 ついでに、大人になって初めてマトモにグリーングリーンを聴いてみたらメッチャ良い歌詞で泣いた
アクアブレスは土のガーディアン戦だけ使ってた記憶があるわ。
私も常時リジェネ欲しいです。
攻撃のついでに盗むじゃなくて盗むついでに攻撃だからな~しょうがない
ホワイトウィンドも過去作と比べるとかなり抑えめだよねえ
シリーズお馴染みではないけど雷鳴剣が完全ミスになるバグはしょんぼりしましたね
ぶんどるは気にしたことなかったな
FF5の銭投げは初見プレイのときに長老の樹のシングみたいな見た目のボス倒せなくて物凄くお世話になったなぁw
リジェネは回復間隔が一定だからバトルスピード変更して遅くするとゾンビになれるんじゃなかったっけか……
@sau2598
Жыл бұрын
リジェネ自体は強いけど 効果時間永続のいつでもリジェネがあるのに ターン制限とMP消費があるリジェネをわざわざ使う意味がないって事でしょ
@myt267
Жыл бұрын
@@sau2598 まぁ、永続の方が汎用的に強いのは確かですけど、通常クリアするまでのラインだと魔石力30程度なところでアビリティコストが10と激重なので「いつでも」系は言う程使えないですし……単純な回復手段として見ても3回までは放置してもダメージを戻せるなら「全く使えない程弱い」わけでもないので…… 相手を選びますけど、リフレク全体魔法デルタアタック、瀕死トリガーの突撃やかばうカウンターなどと併用したい場面もないわけではないで、単純に単体発動が劣化かと言われるとそうでもないんですよ……
リジェネは使った事ないし、いつでもリジェネはチート過ぎるので使用禁止にした。 ぶんどるはこんなもんかと思ってた。でもFF10でぶんどるを実行してビックリだった。他のナンバリングのぶんどるはたたかうに+ぬすむって感じだが、FF9のぶんどるはぬすむに+物理ダメージを追加って感じで爽快感もないので使うのやめた。
ぜになげは5であまりにも強すぎたからその反省からの弱体化だろうな まあ6からすでに弱体化してたけど
ぜになげそういうことだったのね
銭投げは5以外使った事ないな。
ヘイストかな ヘイスト自身の効果のせいですぐに切れて使いものにならない
@user-jo4lj6hy9c
2 ай бұрын
9のヘイストは長い演出中にゲージ溜まるせいでそもそも、いつでもヘイストでさえ要らないんじゃないかって感じですからね……単体のヘイストは……
調整する時間が無かったのかな?
投げ銭🐧
銭投げがいくら過去作で猛威を振るったとはいえ、もはや全く別のゲームである新作で使い物にならないレベルで弱体化させるのは違うと思うんだ…
クイナの青魔法…一部の技(カエル・リミット・ホワイト)以外全部割合ダメージだと思ってたわ…
9のまとめが終わったら10が… 一番好きな作品だから早く見たいな
9はとにかくストレスが溜まる戦闘だった気がする
ここまでff 9を愛している人いないと思う
想像の上をいくガッカリだった
4:58 やっとエーコ出た、彼女のおかげで「女は6歳から」ってことに気付いた
これ聞いたらクイナはいらないと思った。😔
FF9はストーリー以外はほぼゴミやで… エンカウントからの戦闘開始が遅すぎて、途中でやめたで😮
ディーターの黒ゴリラ顔よりは大分マシ。