【FF6】遊び方を変えると神ゲー度が無限増幅!?FF6の名作ポテンシャルを引き出す何倍も楽しむための方法を紹介!【評価が変わった】

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FF6はずっと私の中で惜しいゲームだったのですが、あるプレイを境に評価が一変しました。それを多くの方に伝えたい…!
【FF6】
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『ファイナルファンタジーⅥ』
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Пікірлер: 124

  • @user-ts9nk1wy8n
    @user-ts9nk1wy8n10 ай бұрын

    もうPS2もレトロゲームと言われる時代なのに、SFCのゲームがこんなに優れてるのはスゴいよなぁ…

  • @Maoh0824
    @Maoh082410 ай бұрын

    小学生のころガウのあばれるコンプしてなくて最初からやり直したりモグをコンプしてなくてまたやり直したりって苦労したから一番印象強いのが6、次いで8って感じなので未だに6遊べてるの嬉しいわ。

  • @razgriz_suzuki
    @razgriz_suzuki10 ай бұрын

    魔石縛りは個性を活かすのにホント良いんですよね♪ ただ、全ての魔石を縛るのはストーリーが魔導の力をテーマにしてるだけに抵抗があって、結果たどり着いたのが『キャラ毎に持たせる魔石を固定する』でした。 具体的にはキャラクター毎に持てる魔石を2個(ティナだけ3個)決めて変更不可としました。 これでそれぞれが覚える魔法が限定的になり没個性とはならず、素のステータスを活かして魔石ボーナスもそのキャラに合ったものを考慮しました。 例えばティナにはマディン・ラムウ・フェンリル(シナリオ上関わりのある物) エドガーにはラクシュミ・セイレーン(魔石も女性キャラで) ロックにはフェニックス・オーディン(シナリオ関連と素早さボーナス) セッツァーにセラフィム・ケーツハリー(貴重な回復役にして出番アップと翼をイメージ) など、個性を活かす方法としてやってました。 ただ盾で魔法覚えちゃうのが盲点でしたので、結局有用な盾が装備出来ないのが結構つらかったですねw

  • @user-sc2hm4vm1w

    @user-sc2hm4vm1w

    4 ай бұрын

    魔石で覚えたら取得経験値0にしたらえぇんやで(ニッコリ)

  • @user-ob6ko1vz9y
    @user-ob6ko1vz9y10 ай бұрын

    最強育成(極限低レベル攻略)は敷居が高すぎるので、逆を行って魔石によるレベルアップボーナス禁止縛りをやろうと思います。

  • @tigermasa
    @tigermasa10 ай бұрын

    ここまで来ると、もはや「シュガーさんのFFの遊び方を知る」というより、「シュガーさんの見解を知る」ために動画を観てるようなもんですな

  • @user-oo3eo1rq5y

    @user-oo3eo1rq5y

    5 ай бұрын

    分かる! 気付いたら、ゲームの内容よりもしゅがーさんの考えがどうなのか気になってるw

  • @user-bl2ux6qw8p

    @user-bl2ux6qw8p

    5 ай бұрын

    ​@@user-oo3eo1rq5y確🦀

  • @user-ig1ff9ru7r
    @user-ig1ff9ru7r10 ай бұрын

    魔法なし低レベル攻略やったことある インフェルノ戦や鬼神戦でストップの代わりに動きを止めてくれた必サツ剣月や ケトゥの全体メタルカッターを耐えられるレベルまで下げてくれた怪音波は特筆すべき働きだった

  • @user-yq4yl8ue3u
    @user-yq4yl8ue3u10 ай бұрын

    昔やってた頃はバリアントナイフのロックが一人で全てを破壊していた記憶しかないんですが、先日ひっさしぶりにプレイして魔石縛りしたら必然的に各キャラの個性をフル活用して戦うことになり結構楽しかったですねー。 ガウが頼りになり過ぎる…w

  • @user-us2bb3jx2c
    @user-us2bb3jx2c10 ай бұрын

    シュガーさんが「ガウは」と読み上げる声がいつも弾んでるように聞こえます

  • @kenjiyamada9778
    @kenjiyamada977810 ай бұрын

    私がやったのは固有コマンド縛りです。 ff6は武器が死にがちです。 それは固有コマンドによる豊富な攻撃手段が一つの主な原因です。 エドガーとモーグリが槍、マッシュが爪、カイエンが刀、シャドウが忍者刀、セッツァーがダーツやカード、リルムが筆など、個性豊かな武器がたくさんあるのにこれらが活きないのは勿体無いと思い始めてみましたが、これが思ったより大変でした(辛くない程度に低レベル、魔法もレベルアップで覚えるもののみに留めました)。 ダメージソースがたたかうが主になるとなかなか歯応えがあるし、その為に武器を買う必要が出てお金のやりくりが必要だし、固有コマンドを縛ることによってむしろ個性を感じられたので、もしよろしければお試しください。

  • @shinchan3646
    @shinchan364610 ай бұрын

    Nice!

  • @gunboy555elnadja
    @gunboy555elnadja10 ай бұрын

    だよなあ。 5はシステムが完成されてるし。 6は群像劇を見守る感じでやり込みはそんなに無いと思ったけど、やり方次第なんだなー。 というか、スーファミのFFなんて今のアラフォーが、小学生の高学年やら中坊くらいのソフトだろ。 それが何十年も経って、リマスターで細かいシステム改変とか以外はほぼそのままなのに、平成生まれや令和の世代にかなり受け入れられてるってのが、そのポテンシャルの高さを物語ってるよな。 良い物は世代を超えてもちゃんと評価される。

  • @user-pp3fg2to4t
    @user-pp3fg2to4t10 ай бұрын

    7:26 野生児の誘惑に屈して自滅する自称神

  • @user-vq7sv3hg1l
    @user-vq7sv3hg1l4 ай бұрын

    過去にセリス・エドガー・セッツァーの3人縛りで崩壊後のシナリオを進める縛りプレイをしたことがありましたがまあ意外と楽チンだったのでこちらの動画を参考に新PR版では何某かさらなる縛りプレイをしていきたいです!

  • @user-dz9ob8zw2z
    @user-dz9ob8zw2z10 ай бұрын

    ロックはずっと使ってましたね。バリアントナイフの強さしったのGBA 版からだったので。後は基礎魔力1位に希望を持ってリルム主力にしたりしたなぁ

  • @user-wq3tg3xk5r
    @user-wq3tg3xk5r10 ай бұрын

    経験値0縛りが1番楽しかった...。最強育成してしまうとほんとに何にも楽しくなくなる😅

  • @kokuimo
    @kokuimo10 ай бұрын

    クソガキの時は高火力で敵を蹂躙する楽しみ方してたけど大人になってプレイして低レベルクリアが楽しかった 低レベル攻略だと補助系幻獣がこれほど重要なるとは思わなかったわ

  • @dounaga-panda
    @dounaga-panda10 ай бұрын

    7:25たぶんFF6で一番見たであろうシーンw

  • @user-pi4tx4rb4i
    @user-pi4tx4rb4i10 ай бұрын

    伝説の武器とかが強すぎるので、拾い物禁止プレイ(店売りのみ使用可、魔石もオークションの以外不可)をしたことがありますが、ガチ勢ほどではないけどちょっと縛りたい、という方にオススメ これだけで相当変わります

  • @user-xt2qi4tk9z
    @user-xt2qi4tk9z4 ай бұрын

    フィガロ兄弟に頼るのやめようと思って始めるんだけどやっぱり使っちゃう、ストーリーが好きすぎる 崩壊後の絶望感からのマッシュと出会ってからのテーマの希望溢れる感じが忘れられない

  • @tellnutsman
    @tellnutsman10 ай бұрын

    崩壊後の自由な進め方ができることを考えると、難易度は仕方がないというか、当時としては最善だったのではないでしょうか。小学生が初見でやった場合は、まあまあ難しいと思ましたからね。マジックマスターとか絶望しかなかった。

  • @mizuki_yurie
    @mizuki_yurie10 ай бұрын

    でも低歩数だけは辛いので推奨されないというか、更新合戦がいまだに(一人 で)繰り広げられているというか

  • @user-om7yi1wf1t
    @user-om7yi1wf1t6 ай бұрын

    魔法覚えさせなかったらものすごく楽しくなるんすよねこのゲーム。

  • @user-dc1hj1vs7k
    @user-dc1hj1vs7k10 ай бұрын

    オレは魔石禁止の派生形、名付けて「個性最大化プレイ」が好きでした😊 全ての魔石を禁止するのではなくて、そのキャラに関係する魔石だけを装備しても良いことにするプレイ。 関係するかどうかは解釈によって変わるでしょうけどね、自分が納得すればオーケーだと思います。 ちなみにオレの場合は以下の通り ティナ…ヴァリガルマンダ(シナリオ)、マディン(親子)、フェンリル(フンババ)、イフリート(ファイア系統) ロック…フェニックス(レイチェル) エドガー…オーディン、ライディーン(どちらもフィガロ城地下) セリス…ケーツハリー(孤島)、シヴァ(ブリザド系統) カイエン…アレクサンダー(夢の中のドマ城) セッツァー…バハムート(ファルコン号甲板) リルム…ラクシュミ(チャダルヌーク) モグ…ラムウ(言葉を教えてもらった)、ミドガルズオルム(ウーマロの代わり) 全員に必ず1個以上持たせたい場合は、加えて マッシュ…オーディン、ライディーン(エドガーと共用) シャドウ…カトブレパス(アサシンのイメージ) ガウ…ケットシー(野生児のイメージ) ストラゴス…ビスマルク(アクアブレス水属性つながり) って感じにしてました。後半は完全に独断😅

  • @user-px9ns3zd3p
    @user-px9ns3zd3p10 ай бұрын

    中学生の頃はメインにリルムとストラゴス入れてたなぁ しかも攻撃方法はタイガーファング二刀流っていう

  • @muramasa9582
    @muramasa958210 ай бұрын

    ガウは当時極めようとして、結局失敗したキャラでした。250以上のあばれるを全て習得するとか、ハードル高すぎ!

  • @nanoriKYDO
    @nanoriKYDO10 ай бұрын

    低歩数でクリアを目指すと何年も何年も楽しめる()と聞いたことがあります

  • @nukadukesan
    @nukadukesan10 ай бұрын

    年を取ったらマッシュの必殺技のコマンド入力が面倒臭くなり、 ガウの強さを知ったのでガウを使う様になりました笑

  • @user-rm5mc5vz8u
    @user-rm5mc5vz8u10 ай бұрын

    低レベル攻略&あばれるコンプでお世話になりました😊 とりあえず、大陸崩壊前のあばれるコンプと低レベルの仲間集めが終わったところまで進んだのですが、達成感がここまででも半端ないです😆

  • @user-sl5fn5sb8u
    @user-sl5fn5sb8u10 ай бұрын

    やはり私にとってはFF6アドバンスが至高。 キャラの個性も活かせて、尚且つキャラ同士のバランスも素晴らしい。

  • @user-fz8xn6hd8m

    @user-fz8xn6hd8m

    10 ай бұрын

    クリア後ダンジョンなんて舐めプしたら雑魚にやられるのもいい感じ

  • @user-oo3eo1rq5y

    @user-oo3eo1rq5y

    5 ай бұрын

    アドバイス版はやったことないから買ってみようかな♪ 隠しダンジョンがどんなんか気になる♪

  • @qawsklp
    @qawsklp4 ай бұрын

    ガウはレオ将軍のかっこいいショックのグラが使える唯一のキャラだったから結構お気に入り

  • @user-ly8ki7lb6v
    @user-ly8ki7lb6v5 ай бұрын

    裸プレイも面白いですよ(防具無し)

  • @neko-wo-kaitai
    @neko-wo-kaitai10 ай бұрын

    ロック、セッツァー、ウーマロは必ず使います。 すみません、ガウは常にスタメンです✨✨✨

  • @takabo_eki
    @takabo_eki10 ай бұрын

    ロックのホークアイ無双が楽し過ぎてフィガロ兄弟使ってなかったですw ガウのモンスターコンプリートはポケモン以上に難易度高いなと改めて痛感しました😅

  • @NI-dr9np
    @NI-dr9np10 ай бұрын

    低レベル攻略すれぼ、ガウの強さに感動しますよね。 アスピランス先生とか。 メッチャテンション上がります。

  • @aaaaaaaaa3606
    @aaaaaaaaa360610 ай бұрын

    FF6やあるいはライブアライブなんかもそう感じたのですが、キャラの強み弱みが色々あっても、ゲーム自体の難度が低めの調整だと、ほとんどの人がお手軽強キャラを使用してシステムの深みや広がりを知らずに終わってしまうというのが結構ある印象です 特に防御や特殊なサポートが光るキャラクターは低難易度ゲームでは空気になりがち モグやガウ、ストラゴスのように活用に前提知識が必要なキャラなども…… 例に漏れず自分もFF6初見プレイ時はマッシュやエドガー、あるいはカイエンなど、特に何も考えなくても強さが引き出せるキャラばかり使っていた記憶があります。そして終盤はメテオやアルテマを使えるメンバーを量産して魔法祭りへ……。

  • @sasasa-shisei-tap
    @sasasa-shisei-tap10 ай бұрын

    攻略本や攻略サイト無しでしかプレイしていなかった自分は 今回紹介されていたものの大半をやってました。 だから面白かったのか(笑)

  • @user-oj2ls2gr4e
    @user-oj2ls2gr4e10 ай бұрын

    魔石縛り面白そう!またやりたくなってきた。

  • @HR-nc7wq
    @HR-nc7wq10 ай бұрын

    暴れるをコンプする過程でモンスターの名前全部覚えた

  • @1310
    @131010 ай бұрын

    魔法はティナ、セリス、リルムのみで上位魔法は1人限定習得(アルテマ習得はティナだけ、ケアルガはセリスのみ等) 各装備は1つまで(源氏の小手も誰か1人だけ的な) これだけで個性がメチャクチャ出るのでFF4好きにはたまらないゲームになる ガウがマジックポットで、ストラゴスがホワイトウィンドでヒーラーになれるのがポイント ちなみにFF5は各ジョブ1人だけ縛りしてる

  • @user-tx5us9er8j

    @user-tx5us9er8j

    10 ай бұрын

    いいですね👍 私はティナ、セリス、リルムだけ成長ボーナスなしの魔石を使用可能!みたいなのやろうかと思ってます^ ^

  • @duallanglands977
    @duallanglands97710 ай бұрын

    やっぱFF6だよね!!!

  • @kirika-akatsuki
    @kirika-akatsuki10 ай бұрын

    ホークアイめっちゃ使ってたな。

  • @1310

    @1310

    10 ай бұрын

    二刀流で2本共ぶん投げるのモーションもSEもダメージも気持ち良すぎる

  • @PIRO-wg6jq
    @PIRO-wg6jqАй бұрын

    魔石しばりはかなり楽しかったです!ウーマロも大活躍してくれました^^

  • @TN-vf2nx
    @TN-vf2nx10 ай бұрын

    低レベル攻略は毛根がストレスでマッハなポイントもあるので注意ですぞ スピットファイアの絶対零度回避した挙句のエアフォース開幕アトミックレイとか、SFC版でやってた人正気じゃないと思いますわ レベル縛りの難易度の分水嶺としてはHP1000~1500くらいにありそうな気がします HP3桁後半くらいのレベルなら火力も上がり過ぎないし、かといって弱すぎず、黒魔法メテオ使ってくる敵のおかげで最後までヒリヒリできる (先手取られたら終わりなので、運ゲー過ぎるという考えもありそうですが)

  • @KREKRETMR
    @KREKRETMR5 ай бұрын

    確かに子供の頃はガウはパーティから外してた。自分で操作できないからかな。 大人になってわかるガウの面白さ。むしろ最強w

  • @TT-ry1kj
    @TT-ry1kj10 ай бұрын

    ガウのあばれるのコンプだけでも、プレイ時間が100時間こえる。

  • @user-br7ze4hu8g
    @user-br7ze4hu8g10 ай бұрын

    魔石縛りプレイはやったことありますね。 キャラクターの特徴をより強くするって意味で、魔石使い捨てプレイで一回装備させたら他のキャラで使えないとしました。 魔石の生い立ち考えるとひどいものですがいい特徴づけになったと思います。

  • @user-to6jh6dk4x
    @user-to6jh6dk4x3 ай бұрын

    マッシュは必殺技入力がめんどくさくて使いにくかったですねー

  • @user-ls4yx6bl1o
    @user-ls4yx6bl1o5 ай бұрын

    ガウは覚えると(プレイヤー自身が)ハマるほど強いですよね

  • @user-te2ss9pq5g
    @user-te2ss9pq5g10 ай бұрын

    美麗ドット、2D表現の極致 SFC版の歴史とともに体感して損はないと思える 妖星乱舞はゲーム音楽を知ってるとその凄さがきっと分かる FF6はゲーム部分以外 の評価が高いから気づきにくい面白さもあると自分も思います 6のモンスター行動ロジックはひとつの集大成ですね

  • @castle1moon
    @castle1moon10 ай бұрын

    手順をミスって、ガウ・モグ・ウーマロで鬼神に挑むことになったことがあります 何度もやっていたFF6でしたが、一風変わった戦闘を(眺めるだけですが)楽しめました ここにゴゴを加えたバーサークだけでどこまで行けるのかは興味深いところです

  • @tougankabocha

    @tougankabocha

    10 ай бұрын

    私もガウ・ゴゴ・ウーマロで女神に挑んで苦労しました。 よく覚えてないけどガウを暴れさせずに、魔法を唱えさせていました。

  • @Heavylance-omoiyari
    @Heavylance-omoiyari10 ай бұрын

    ガウ、、、活きてる ガウ、、、しあわせ

  • @user-ig5ji7ee4b
    @user-ig5ji7ee4b10 ай бұрын

    低歩数を極めようとすると大変なことになる

  • @user-cp1oo5dp2i
    @user-cp1oo5dp2i10 ай бұрын

    そういえば、6が一番ランダム要素多いよね

  • @Adelheid1211
    @Adelheid121110 ай бұрын

    あばれるコンプがめんどくさいという理由だけで一番していないFFかもしれんw

  • @user-ll7lt2os8w
    @user-ll7lt2os8w10 ай бұрын

    ガウ ウーマロ モグ ゴゴ(踊るorあばれる)で勝手に戦えプレイとかしたなぁ・・・

  • @rilakkumer
    @rilakkumer10 ай бұрын

    キャラごとに使える魔石を制限して遊んだりはしてますね。妄想になりますがマディンはティナが持っているべきだろうなとか、セリスがケーツハリーを手放さないとか。脳筋組がアルテマ使えたりすると違和感ありますし。

  • @user-gn3wi7co9o
    @user-gn3wi7co9o3 ай бұрын

    エンディングのA S これに尽きる

  • @crime-ft4ws
    @crime-ft4ws19 күн бұрын

    逆に言うとガウのおもしろさを発売当初に伝えきれないスクウェア側にも問題があるってことだが…

  • @user-gx6qi3wf8g
    @user-gx6qi3wf8gАй бұрын

    魔石縛りってマジックマスターは倒さないってことなのかな?

  • @yucanet
    @yucanet10 ай бұрын

    Steamピクリマ版は音楽だけでやる気が出ないので早く公式でもオリジナル曲に変えれるようにしてほしい FF10出るまでゲームミュージックで一番好きだったのがFF6だったので、ピクリマ版の改悪アレンジには呆れました…

  • @meigyoHajime
    @meigyoHajime10 ай бұрын

    主さんの好きが伝わってきて見てて楽しいです。動画UPありがとうございます。 これはかなり昔からある邪道な遊び方なんですが、キャラの名前にそのキャラが取りそうな動詞や脈絡のない言葉をつけるとちょっと面白くなります(キャラ崩壊注意) それだけだけどw

  • @b89701206
    @b8970120610 ай бұрын

    FF6は小学生の頃なぜかクリアしなかったけど、30年後の今ピクセルリマスター版で再開する時、システムについて調べたところ、最強育成はなんと低レベル攻略でやらないとできないなんて。。。結構レベル上げが得意な私ですが、しゅがーはうすさんの低レベル攻略を参考にやってみたら、なかなか面白いじゃないかと思いました。時々そこまで計算しているのかと思うところも結構あります。楽しいです、今。いろいろなFFシリーズの動画をありがとうございます。

  • @user-jl6px9ps8b
    @user-jl6px9ps8b10 ай бұрын

    ピクセルリマスターでカイエンが使いやすくなって家庭用版ピクセルリマスターで必殺剣の改名復活してアドバンスまでの時より技名変更が自由(乱れ雪月花や超究武神覇斬)に改名出来るようになり個人的にはカイエンを楽しく使うなら家庭用版ピクセルリマスターが最適かなって思いますw

  • @sasha_revoljm
    @sasha_revoljm10 ай бұрын

    FF6は音楽も最高ですもんね、そこにゲーム性の向上までプラスされたら神にならざるをえない。。。 うぅぅ、しゅがーさんの動画はほんとにゲームのプレイ欲が高まりすぎて困りますぅぅぅ(全力でほめてる)

  • @TT-ry1kj

    @TT-ry1kj

    10 ай бұрын

    5は、個人的にバトルBGMがイマイチでした。無限大の可能性のあるバトルが、もっさり感で魅力が下がるという。

  • @user-oo3eo1rq5y
    @user-oo3eo1rq5y5 ай бұрын

    もう、しゅがーさんがプロデュースしてリメイクしてほしいくらいやわ♪

  • @user-xw6wq1mv7y
    @user-xw6wq1mv7y10 ай бұрын

    低歩数でクリアするが抜けてますよ エディ兄貴という狂人の遊び方

  • @tk-fp3nb
    @tk-fp3nb10 ай бұрын

    冒頭での、恒例の魔列車のメテオストライク大好きです。笑

  • @user-gu2qq4dr4i
    @user-gu2qq4dr4i10 ай бұрын

    低レベル攻略は楽しんだので、次は魔法縛りに挑戦してみます

  • @user-ez9lj8ei5m
    @user-ez9lj8ei5mАй бұрын

    たたかう禁止するだけで相当面白くなるというね

  • @user-tr6zn3zw4p
    @user-tr6zn3zw4p10 ай бұрын

    FFって、シリーズが進むほど、簡単になるイメージがあります。 ストーリーは面白いけれど😊 縛りでバトルの面白さをコントロールするのも良いですね!

  • @user-vv1gg1ew2v
    @user-vv1gg1ew2v10 ай бұрын

    忍者に何度、泣かされたか・・・

  • @user-en8ix6ox3i
    @user-en8ix6ox3i10 ай бұрын

    低レベル攻略時の、リフレクトリングの有難みよ。

  • @user-md2wq5dv8h
    @user-md2wq5dv8h10 ай бұрын

    まあレベルを上げて物理で殴ればいいゲームだからね。 バリアントナイフ禁止、アルテマウエポン禁止、皆伝・源氏禁止、アルテマメテオ禁止、ミネルバビスチェ禁止とか 確かに強いと思う要素を徹底的に禁止してやってみたら面白いかも

  • @user-xs1hx5ju7u24
    @user-xs1hx5ju7u2410 ай бұрын

    初期レベ攻略したいから早よSteamにアプデこーい

  • @user-gb9qi1sf7e
    @user-gb9qi1sf7e10 ай бұрын

    崩壊後3人旅と店売り縛りをやったことがあります どちらも強力なものが縛られるので頭を使います 3人旅での狂信者の塔の難易度は激高(お守り、リレイズ無し) 壊れてるものがイカサマ+皆伝くらいしかなくしかもその構成だと防御面が脆くなるので使いづらい 店売り縛りでさらにアルテマ、クイック自重すると難易度高め

  • @user-ez9lj8ei5m
    @user-ez9lj8ei5mАй бұрын

    低レベルやると、敵のハリセンボンが即死技に変わるというね

  • @user-hz8vp5hd9l
    @user-hz8vp5hd9l3 ай бұрын

    二刀流を禁止、ウーマロ一人でケフカを倒す、全員河童(河童用装備禁止)でクリアというのはどうだろうか?

  • @user-ph7fr5wx8v
    @user-ph7fr5wx8v10 ай бұрын

    FF5ほど「もう一回やりたい」と感じず、ピクリマのFF6は買ってませんでしたが、この動画を見てピクリマ買って、とりあえず魔石縛りはやってみたいなと思いました。 キャラクターは好きだけど後半どうしても没個性になりがちだなぁと思っていたので、魔石縛りは良いルールだと思います!

  • @dydan8617
    @dydan86178 ай бұрын

    初見プレイのみクリアしただけですが、まだ楽しめそうですね〜 焦らず一歩一歩楽しんでみます^_^

  • @user-bs3jf1ud9b
    @user-bs3jf1ud9b4 ай бұрын

    FF6は幻想的な曲と絵が素晴らしいと思う(´ω`)

  • @hapiyon
    @hapiyon6 ай бұрын

    DQ11Sでは全縛り状態をセーブデータで証明してみせることができますが、ピクリマ版FF6各キャラのステータス数値をオリジナルのままLV99にすることを思っています。他に何が証明できるものがありますか?

  • @kei0038
    @kei00384 ай бұрын

    魔石ステータスUPでファイヤで9999出すはやったな

  • @user-lx8sl3ix4w
    @user-lx8sl3ix4w10 ай бұрын

    アルテマと皆伝の証,これらを受け止められる敵がいない。。 これらと魔石縛りを組み合わせたら確かに面白そう♪

  • @user-jk3hr9rb5x
    @user-jk3hr9rb5x10 ай бұрын

    FF6はなー もう普通には愉しめないわら 蝙蝠マンby極限とはいってねー!! 艶のあるモンスターわら

  • @wtks111
    @wtks11110 ай бұрын

    SFCカイエンはね、全員の足を引っ張るシステムがひどすぎた。ピクセルリマスターの「必殺技を出すと決めたら、キャンセルできない待ち時間が発生する。」でちょうどいいよな。

  • @Hayato_Takezawa

    @Hayato_Takezawa

    10 ай бұрын

    一番目の牙が、防御無視且つ武器依存じゃ無い、ので使いやすい。

  • @1310

    @1310

    10 ай бұрын

    コマンド送り(キャラ飛ばし)ができるので3人のコマンドを完了させてその間に舞を溜めてるだけで最強キャラの一角になるんだけどね

  • @user-sl5fn5sb8u

    @user-sl5fn5sb8u

    10 ай бұрын

    舞も烈も後列からでダメージ減らないし、烈はカンストに力の育成がほとんどいらない上にゴゴがものまねで追随出来るしで良いんですよー 溜めは連続メテオを味方に使わせておけばOK。7までは溜まります。

  • @Kankichi-ryosan
    @Kankichi-ryosan10 ай бұрын

    👉しゅがーの提案通りやる 、このままながめてるのもいいか

  • @chicknife937
    @chicknife93710 ай бұрын

    低レベル攻略、やってみると意外と簡単というか丁度いい難易度なんだよな。

  • @keitojo2859
    @keitojo285910 ай бұрын

    ロックは個人的に大好きなキャラなので常に最前線でした。 そしたらバリアントナイフ無双でケフカ瞬殺した時は爆笑しました。

  • @klx250tra
    @klx250tra10 ай бұрын

    モグは可愛くて強いからいつも使ってた! 6のモーグリが1番可愛い(異論は認める)

  • @user-jn9md4cv2v
    @user-jn9md4cv2v10 ай бұрын

    この前のアップデートは何か替わったの?

  • @user-jf1yl7qn5e
    @user-jf1yl7qn5e4 ай бұрын

    フェニックスのおで一撃で死ぬやん

  • @Flomage2023
    @Flomage202310 ай бұрын

    低レベ攻略はFCドラクエで苦行した経験からかあまり食指が動かないんですよな・・・(ドラクエ3をLV.20未満でクリアするくらいの程度ですが)

  • @user-vl5gl5rb7f
    @user-vl5gl5rb7f10 ай бұрын

    確かにエドガー、マッシュには 頼りすぎた😅

  • @user-ox7uv7zw7d
    @user-ox7uv7zw7d10 ай бұрын

    て、低歩数…いや、なんでもない…

  • @user-ug4gi2tg9d
    @user-ug4gi2tg9d10 ай бұрын

    ピクリマは良かったけど、物足りない。。。二刀流バリアント乱れ打ちとアルテマ連続魔を自重しないと、本当につまんなくなる。 追加で隠しダンジョンきてくれよー。

  • @nora-om2bn
    @nora-om2bn10 ай бұрын

    昔のFFは(データが簡単に消えるから)何度も最初から遊べたなあ(今はまずない思い出

  • @user-hb4sp4qc4q
    @user-hb4sp4qc4q10 ай бұрын

    steam版がアップデートされさえすればな~( ´Д`)

  • @kole6393bi
    @kole6393bi10 ай бұрын

    魔石縛りはよくやったなぁ。でも、装備で魔法覚えられることの言及を忘れてますよ。

  • @user-lv5kt5ss5k
    @user-lv5kt5ss5k10 ай бұрын

    魔石縛りと3人クリアはやったな 低レベルは全員合流したとこである程度満足しちゃって止まったままだが

  • @user-zj6wl5wv9s
    @user-zj6wl5wv9s10 ай бұрын

    Steam版のアプデが来たら起こして

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