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【FF16完全版】神ゲー?凡ゲー?駄作?その真価はいかに?
正直に思ったことをぶっちゃけレビューしていきます。※ネタバレ注意
<プレイ推奨>
jp.finalfantas...
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■おすすめ
・FF10感動のストーリー解説
• 【絶対泣く】FF10感動のストーリー解説
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
正直に思ったことをぶっちゃけレビューしていきます。※ネタバレ注意
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■おすすめ
・FF10感動のストーリー解説
• 【絶対泣く】FF10感動のストーリー解説
© 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
Пікірлер: 415
エンディング後、ジルがトルガルと一緒にクライヴ達を捜索、発見、救助して、隠れ家でジルと結婚式を開くクライヴを仲間とジョシュアとで見守るDLCさえ来てくれればええんや!!!!
@user-uv1om3yf3d
Жыл бұрын
ほんまこれ。駄作というにはあまりに面白くて、神ゲーというには説明不足が多すぎた。
@_ekxy
Жыл бұрын
@@user-uv1om3yf3d ほんまそれ
@he2910
Жыл бұрын
本当にそれです。言いたかったことを言ってくれてありがとうございます!
@danbooru30
Жыл бұрын
ボスが硬すぎんよ。
@user-go5hh5hb6e
Жыл бұрын
@@user-uv1om3yf3d この感想に尽きます
自分は特にFF12やタクティクス、ベイグラントストーリー(FFではないけど)の世界観が好きで、FF12をプレイした時、もうちょっとこの世界観でキャラが自由に動いたらいいなと感じていました。なので今回の16はすごく自分の好きな世界観にマッチしていたので、大部分はすごく楽しめました。
自分もクライヴ、ジルの奴隷時代、フェニックスゲートから救出されてからのジョシュア、ウォールード時代からのベネディクタ、ミドを含めたシドの深掘りなどがもっと欲しかったです。
肯定・否定を問わずてつおさんの言葉選びや伝え方が優れていて、聞いていて全く不快にならないレビューでした! また、事情があって取り入れなかった要素もあるんだろうなと思いつつも、 てつおさんの要望は「確かにそれあったらもっと面白くなりそう!」と思えるものばかりでした。 FFとして新しいことにたくさん挑戦しつつこれだけの完成度に仕上げた今作は個人的に最高のゲームだと思っているので、 今後のDLCなどの展開にも期待したいです!
プレイクリアお疲れ様でした! 感情曲線めっちゃわかります。 個人的には… エンディングを迎えて「クライヴの冒険の手記の追体験」と捉えると話は綺麗に纏まってたとは感じたのですが、クライヴが願った未来の姿よりクライヴの冒険を通して関わった人達の(出来れば笑顔や幸せな)姿の方が見たかったです。 正直メインストーリーより最終局面で解放されるサブクエの1つが作中1好きなストーリー でした。 あとずっと暗いストーリーの中、トルガルとバイロン叔父の存在にめっちゃ救われた!
@user-uz6vv8db1c
3 ай бұрын
簡単には幸せにはならないけど、赤ちゃんが生まれたのは幸せの暗示だと思ってる。あの後の世界は節理が変わった事で混乱すると思うけど、最終的にエンディングのラストシーンもまたその後幸せを掴んでいった事を暗示してると思う。
ずっとお母さんが黒幕でラスボスになるパターンだと思ってたから実の母親がラスボスとかキツいわー(楽しみ)って感じで楽しんでたけど、あっさり退場してポッと出のやつとのやり取りで??ってなって後半モチベなくなったけど惰性で無理矢理クリアまで持っていった。
FF16は尖ってる作品が好きな人からしたら物足りないだろうけど、あらゆる方面で優れていてオール4くらいの作品だったな 自分はフロムゲーとかは断念しちゃったりアクションが苦手だけど、FF16はそんな自分でも楽しめるくらい丁度良い難易度で作られていて滅茶苦茶楽しめた ストーリーも王道で子供の頃にドラゴンボールとかで体験した熱さだったり、逆に大人向けのダークな部分もあって本当によく出来てるゲームだなと思いました
DLC来るかは分からないけど、アップデートどんどんしていくと言っていたので言える時に要望は言っておいて損は無いですからね
FFで名作扱いのシリーズは大抵ラスボスが魅力的で、7はセフィロスのカリスマ性、10はエボンジュはアレだけど実質ラスボスのジェクトがそれまでの過程も込みで完全に感情移入させる流れで上手い演出だったと思うんだけど 16はアルテマやオーディンがそれまでの敵より魅力が無かったのが残念 母親の方がヒールとして完成され過ぎてた
@user-hi5io7fr4d
Жыл бұрын
完全同意です! 母親がこのゲーム内随一の悪役なので、ラスボスがアルテマ取り憑いたお母様でも良かったかもしれない。
@lacoquet45997756
5 ай бұрын
米の映画脚本家が対する敵は主人公より魅力的でも構わない。戦う相手はキャラが立てば立つほど物語は面白くなるって言ってたな
個人的な評価。 バトルシステム★★★★★ 育成要素 ★★★★☆ 音楽 ★★★★★ サブクエスト ★★☆☆☆(前半) ★★★★☆(後半) キャラクター ★★★★★ ストーリー ★★★★☆ 総合評価 ★★★★☆ 【バトル】凄く面白いです。カウンターが楽しすぎるのでもっと早くにタイタンが欲しかった☺ 召喚戦は楽しいけど、もう少し戦わせて欲しいってことが多かったかも。 【育成】属性相性はめんどくさくなるだけなので要らないけど、もっと素材使っての武器防具の強化が欲しかったかな。召喚アビリティも威力アップやリキャスト短縮などを決められるようにしても良かったかも(アクセサリーとの組み合わせでさらに~というのができる)。 【音楽】最高ですが、サントラを売るためなのかオーケストリオン譜が少ない!!タイタン戦のロック調のやつとか隠れ家で再生したい🥺 【サブクエスト】RPGなのでいわゆるお使いになりますが、前半のサブクエは退屈なのが多いですが、後半にある前・後編に分かれているサブクエは良いのが多い。また、サブクエストをやっているかどうかでエンディングの印象や考察が全然違ったものにもなりますね。 【キャラクター】シドが歴代最高にカッコいい。あと何気ないサブキャラがいい味だしてて良いです。サブクエやっていくと「おまえさぁ」ってのが結構いる😆 【ストーリー】アルテマが何を考えて何を目的にしているか分かっている2周目のほうが細かいところにある仕込みなどが分かったりしたので面白かったりしました。 エンディングについては、サブクエストを全てやっているかで考察が変わってくるでしょうね。 ムービーに出てきたままを素直に受け取ってはいけません。 【総合評価】満点とはいかないけど十二分に合格点。補足説明のロアやらヴィヴィアン先生が有能すぎます。やりこみ要素としてFFチャレンジに好きなセットアップで50階層くらい登っていく石塔があったりすると良かったなぁと(アレテストーンのアーケードモードは個人的に何か違う感じ)
感情曲線の説明がとても納得出来ました。個人的にはストーリーはタイタン戦までが人間同士のぶつかり合いを強調したもので没入感が凄かったのですが、バハムート戦あたりからアルテマの得体の知れなさ感が強すぎて没入感も下がったのが残念でしたね。 DLCでの追加ストーリー、掘り下げを期待しています。
@Gamer_Chocobo
Жыл бұрын
DLCではなぜ火の召喚獣が2体存在して水のリヴァイアサンが伝説の幻獣扱いなのかを掘り下げてほしいぃ
@fheiyuvaleinold6328
Жыл бұрын
有料になりま〜す。 ってオチがあると思うのは俺だけ?w DLCね。。 PKGが売れ無さすぎて、新規獲得より既存の信者から吸い上げると思うんだよね。 俺がビジネスリードならきっとそうする。
@user-dt6fb4ic5x
Жыл бұрын
薬売りの少女絶対何かありそう!
@AllonsY100
Жыл бұрын
@@Gamer_Chocoboゲーム内で語られています
@SUN-km7ym
Жыл бұрын
DLCでアレクサンダーやゾディアークみたいな、ほかの召喚獣も見てみたい
記憶力が悪いので、ヴィヴィアンは青年期にもいて欲しかったですw 仲間とのバトル協力要素だと、テイルズオブアライズのブーストストライクみたいなのもあると良かったと思いましたね(トドメにプチ超必殺みたいな技を仲間と一緒に出せる)
良い部分が沢山あるからこそ、「もっとこうだったら良いのに」「こんなシステム・展開の方が面白い(自分好み)なのに」という意見が出てきているような気がしますね。 特にストーリーにおいては、ゲームだけでなく映画や小説、漫画なんかとも比較されてしまうので、優れた文芸作品を浴びるように体験できる今だと敷居は相当に高いと思います。 私はPS5持ってないので実況者の動画を見ただけですが、叩かれるほどストーリー悪くないと感じましたし、見るだけでなくやってみたい!と思わせるぐらいアクションは楽しそうでした。
ストーリーの盛り上がり曲線とかの話で考えるとFF10ってよく出来てたよなあと。 後半からクライマックスの盛り上がりからの切ないエンディングとかよく出来てましたね。 キャラの掘り下げも良かったし…
@user-dz4dp9cc5r
Жыл бұрын
10の最後にかける盛り上がりは異常
点数含め概ね同意見です!ストーリー最後まで十分気になってプレイ出来たんですけど、深堀り出来るところがたくさんあるのに意外とあっさり終わってしまったので、さらに面白いストーリーに出来たんじゃないかと思いました!それでも今作は今後のFFナンバリングに十分期待できるクオリティの良作品でした!バハムートまではほんとあっぱれでした!
ほぼ同意です アナベラに関してはボコボコにするのはあの兄弟には無理でしょう。 クライヴの活動を知らない奮起したベアラーに大罪人シドの母親とバレて血祭りにとかはいいかもですね。 しかし精神的にはボコボコです。捨てた子どもたちがとてつもなく優秀で、バハムートを抑え、完璧だと思ってた子どもは抜け殻にしたせいで化け物に取って代わられてた。もしかすると化け物を産んだと思ってるかもですし。絶望した感じでよかったです。 あとは、アルテマに狡猾さが欲しかったなと。幼稚な精神攻撃然り。もう少しバルナバスが母親含め宗教を利用され、人生を壊される描写や、人間の神に縋ってしまう心を巧みに利用する様が欲しかった。 FF12やFFTとの繋がりがありそうなので、どういう背景なのかまだまだ知りたいと思わされる作品です。
アナベラの最期は、自分の命より大切な「理想的な子供」がああなってしまったって事で、一番の絶望を与えたのかなって私は思いました。 それ以外は非常にその通りだなって思える内容で、特に、こうすればもっと面白かったという意見・要望はすべて共感できました。 素晴らしい動画でした。
いろんな方々のレビュー見てきましたが、一番共感できるレビューでした! 一点だけ、アナベラに関してはあの終わり方はめっちゃアナベラらしくていいなと思ったんですよね。 滅茶苦茶憎い存在なのに、最後まで主人公自身で決着をつけさせてくれないという。 なんて憎たらしいキャラだという点で納得してしまいましたw 個人的にはスクウェア三大悪女に並んだかなって思いました。
非常に愛を感じるレビューだと思いました。 良い面を語るときはもちろんのこと、良くなかった点を語るときも「ここは良くなかった」ではなく「こうだったらもっとよかった!」という論調で、決して貶める意図はないということがよくわかります。 私も楽しいゲームだと思いました。もちろん多少のひっかかりはありましたし、完璧ではありませんが(というかそんな個人の要望を完璧に満たすゲームはほぼありませんが)、それでも最新のFFとして、とても完成度の高いものだったと思います。ダッシュや画面の暗さを挙げるレビューが多い中、そんな些細なことはどうでもいいんだよ!重箱の隅をつついてどうする!と思った気持ちを代弁してくださったことが嬉しかったです♪ ちなみに詳細な考察は出していただける・・・と思っていてよいのでしょうか? 今作は色々と想像の余地を残すお話だったので、ぜひてつおさんの考察を聞いてみたいです。
ラスボス戦は若干物足りない部分もあったけどアルテマ版召喚獣の力vsクライヴの召喚獣の力がぶつかり合ってクライヴへの想いを乗せた人々が「クライヴ!」のセリフと共に神を越えた(ゲーム内だとロゴスになる?)シーンとか、その最後にエルウィン父ちゃん、ジョシュアのセリフで泣きそうになった ※その後のくたばれ99999ラストパチンコパンチがありますw 後何気に今まで無かったタイトル回収がめちゃくちゃ良かった
少年期編はもっと長くてもよかったよな~
制作側の努力・工夫は感じられて、感動するところがあったし普通に「面白い!」と言える作品でしたね。ただやっぱり、てつおさんが挙げているような改善点や要望のあるポイントはしっかりあって、神ゲーのラインは越えませんでした。今後の作品作りに反省点をしっかり活かしてくれればいいですね!
プレイアブルキャラがクライヴしかいないからこそ、合体連携技みたいなものがほしいなあと思いました 仲間と戦っている感が出るけど、ちょっと世界観にあわないのかな?
□弱攻撃 △強攻撃にして召喚獣変えるたびに通常攻撃も変わってくれたら更に良かったです
大方同意します! 大体においてはハイレベルなゲームだったと思います。 装備品にクラフトでランダムスキルがあったりしても良かったかもですね! ストーリーにおいても良かったんですが、負けイベントからの再対決があっさりしすぎてたと思います。 再対決の間にレベルアップ要素やパワーアップイベントがあると負けイベントからの今度こそ勝つ!って気持ちが高まって良かったと思いました。 ps5以外で出すまでにそこらへんも解決してもらってアップデート期待したいです♪
ガルーダの姐さんはキャラ的に仕方ないにしても、微妙にえろそうなシーンがちょいちょいあるせいでリビングでやりづらかったぜ! オーディン、自我捨ててるならベッドシーンやめろ! バハムートは他でも言われてる「宇宙はやりすぎ」ってのはあまり感じなかった トルガル、ガブ、バイロンおじさんがマジでいいキャラすぎる アルテマさんは終盤急にめちゃ喋るから神秘性が薄れると感じる人はいるかもしれない ジョシュアやハルポクラテスに考古学してもらって「ヤツのねらいはこうなんではないか?」みたいなトコで、明確にアンサーを出さないっていう手もアリかも? って感じでした FF6以来にやりましたがなかなか楽しめました でも満足はしてるけどこれ確かに、もっと好きにならせてくれ!ってのはほんとそう思う
前半〜中盤まではめちゃくちゃ丁寧だった反動で後半の大味展開が耐えられなかった。絶対もっと面白く出来たじゃん…と思いながら中古屋に売りました。あと大事な話してる時に素っ裸なのはちょっと……
キャラクターに関して、見た目が地味でも好きになれる、は深く頷くんですが、FF7以降の売れたFFと売れてないFFの差のひとつに、一目で目を引くキャラクターの記号力ってあると思うんです。看板が目を引くと興味がわく感じ。FF7Rであのキャラクターたちの見た目の破壊力が再認識されただけに、キャラのえぢからを徹底的に追求したら、それだけで間口が広くなるんじゃないかなと考えています。13もライトニングだけは広く記憶されてるし。
個人的には召喚獣バトルのアツさがすごいよかった(特にタイタン戦) 前半のクライブが己と向き合うストーリーはすごい面白かったなー 後半は確かにもっと盛り上がって欲しかったのはすごいわかる 愛のあるレビューなのが伝わってきてすごいいい動画でした!
7か月前の動画にコメントあれだけど 吉田プロデューサーは「それあれき」が大嫌いだから、属性も無いし、ある敵には有利に戦える武器 とかも用意はしません。 なぜならそんなものを作ると「それありきじゃないですか」となるので ある意味バランスをとってるともいえるけど、カレの作るゲームのスタイルだとそりゃ合わないわな となりますね。 バランス調整が一番大事なネトゲは向いてるんじゃない?って感じで、実際14の戦闘バランスはどのネトゲよりしっかり取れてるし オフゲー作らせると面白味がないものに仕上がるみたいだしネトゲだけやっててほしいですね(笑)
僕は今日クリアしました! めちゃ面白かったです。ストーリーが好きでした。エンディングが少しモヤっとしたのが残念でした。でもこれは買ってよかったと思えるゲームでした。
アナベラの最後は難しいですよね。僕はあれで良かったんですけど、人によってはクライヴがとどめを差さないとって人もいて。 ただクライヴのアナベラへの復讐心を感じなかったし、ただの人をイフリートで殴り付けるのも剣で切りつけるのもどうかと思うんですよね。 将軍に子供がいれば…とか、オリヴィエをかばってディオンの槍を受けたところにアルテマの姿を見たクライヴ・ジョシュア・ジルの誰かにアルテマごと切られるオリヴィエを見て絶命みたいな終わり方しか思い浮かばないんですよね。
@user-fe5nb2ve6m
Жыл бұрын
あと、ドラクエ5や7のような内容を今のクオリティで作ると容量が厳しいとも聞きます。実際、7は三部作になってますし。 だから、7万のゲーム機と一緒に2万のゲームソフトを買ってもらえるかのか?という判断もあってのストーリーとかあの内容だったのかなぁとも分からないですけど、思ったりしてます。
個人的には最高のゲームでした。全てのキャラが全てわかりやすく表現はしない。でも表情と声で、または沈黙で「この人は今どんな気持ちだろう。」「なにがこの人は大切なんだろう。」とヴァリスゼアに潜るたびに僕に考えさせてくれて、もっともっとこの世界の人に会って、いろんな景色を見たいと思えるようなゲームです。 ありがとうFF16。僕にはブッ刺さったよ。
いちファンとして、好きな要素を挙げながら、「ここは頑張って欲しい!」という、ポジティブなレビューに好感が持てました✨本音のレビューということで、このゲームが本当に好きなんだなという気持ちが伝わって来ました! キャラクター要素、ストーリー要素、もっと掘って欲しかったですね…でもこの続きがあるなら、絶対課金する!と思える内容でした✨ 動画面白かったです!ありがとうがざいました!
シナリオに関して、召喚獣の扱いとかのアイデアは凄く良いのに世界観の作り込みが甘すぎて残念だった。 洗練されて無さ過ぎる。 「それっぽさ」を詰め込んだだけの支離滅裂な世界観。 世界が生きてない。 シナリオライターの前廣氏は本当にシナリオライティング向いてない。
一周目、サブクエ、リスキーモブ終了時点で、個人的には大好きな作品になりました!✨ イベント戦でトドメをさせないのは同じくモヤッとしましたが、BGMを合わせる為と考えたら納得です!☺️ ただ、演出とはいえファンファーレが無い時が気になりました…🤔
ストーリーをFFTと比較しちゃうの理解できます。制作陣にFFTファンが多い為参考にした部分が多いと感じました。ファイナルファンタジー”最後の幻想”という締めにしたいのは分かりますが、風呂敷の閉じ方がやや雑と言うかありきたりな感じに終わってしまったのは少し残念でした。神を倒して終了ではなく『ドミナント、ベアラー、宗教、クリスタル』を上手く使って締めて欲しかったですね。ただ、とても大好きな作品である事は変わりません。最高です。
@Gamer_Chocobo
Жыл бұрын
Tのラムザも最終的には歴史に残らなかった裏主人公的な扱いで幕を閉じたからね。ディリータと対照的に。あれのオマージュとかじゃないんかなって個人的には思ってる
FF16は自分は総評星4です。個人的に惜しいのはストーリーです。主人公があまり感情がなく最後まで好きになれませんでした。そのせいでストーリーに熱さを感じられなかった。あとお使い要素も強すぎたかな。 次回の主人公はジタンやティーダのような感情豊かな主人公がいいですね。 それ以外は神ゲーでした。
26:36 感情曲線😆 とても同感で、私も同じくハバムート戦が絶頂でアナベラで急降下でした。 私はサブクエをすべてやっているのですが、それでもまたあのエンディングを目指すのかと思うと強くてニューゲームをやる気が起きません。😅
クライヴ一人しか操作できないからパーティー感不安でしたが、バトル操作の面白さ、やり込み要素に厚みがあるのでそっと隣で一緒に戦ってくれてるだけでもあまり個人的に気にならなかったです。それと意外と常に誰かと一緒に行動している時間が多いのでパーティー感が出ていたように感じました。7リメイクも圧巻の映像美を見せつけられましたと思いましたが、16の映像のスケールのデカさとワクワク感はそれをも凌駕し、ここにきて限界突破してきた印象があって、このゲームが好きならやらなきゃ損かなと思ったので神ゲーだと思ってます。 アナベラ、この手でボコボコにしたかったのめっちゃ分かります。
てつおさんの評価すごくよかったです! 一部の感想や評価の動画を見てて嫌になるような動画もある中で、いい所、悪い所も不快な気持ちになることなくしっかり見ることもできました! 私もようやく1周目の攻略が完了したところですが、気になる点は確かにあったと思いますがすごく楽しめました。 また全員が満足いくゲームというのはまずありえないので、少しでも気になった人は実際にプレイしてほしいとも思いました。
おもしろかったですし良ゲーではあったんですが神ゲーにはなりきれなかったって感じでした。曲もやってるときは興奮したんですが、終わった後に頭に残ってる曲あるか、と考えたら1つもなくてあれって感じでした。あと育成要素に関しては評価するというかそもそも何もないに等しいと思っちゃいました。
やっとクリアできたので、てつおさんの動画をやっと見ることが出来る!! もう、かなり共感の嵐でした! エンディングは、いろんな感想がありそうな感じで、良くも悪くもだなー、と思いました。 召喚獣バトルはほんとに迫力が凄かった!まさに召喚獣って感じで感動しました-! あー、やっと動画見られてうんうん納得できてよかった!
他の人々が認めなくても、僕に取って一生憶える神作です!
bgm最初聴いた時の鳥肌見たいのはすごかった。dlc期待したいけどストーリー的に難しそう。
まだ研究中ですが、arcade modeではゲームの難易度が大幅に向上し、スキルの組み合わせや戦略の使い方が非常に重要になります。 同時に、arcade modeでは、各スキルの戦闘スキルスコアカーブが異なり、弱い属性には追加のスコア報酬もあります。 同時に雷属性や氷属性の異常効果の活用も非常に重要です。
FF15はギャグ要素が程よくあったが FF16は叔父さんしかギャグ要員いなかったのが悔やまれるぜ... もっとこうギャグを入れて生きる楽しさとか希望みたいな描写出来たんじゃないかなとは思う
クリアおめでとうございます!レビュー待ってました! 育成部分でも触れていましたが、遊び武器とかは確かにあってもよかったですね…… DLCで追加されないかなって期待してます!
非常に分かりやすいレビューでした。 ストーリーに関しては、ちょっと詰め込みすぎかなと思いました。物語のテーマが復讐なのか叛逆なのか解放なのか、右往左往してしまったかなって印象です。 素材がいいだけに、もっとテーマを絞ってフォーカスしていれば本当に良くなっていただろうなぁ…と感じるだけ本当に惜しいです。 個人的にはもっとクライヴが復讐に狂ったりとか、元王族としての使命を果たしたりとか、そういうシーンが欲しかったなぁと。ジルとクライヴに復讐っていう共通のテーマがあったのに活かせなかったのも惜しい。 全然悪くなかったので、ただ惜しいなぁって印象でした。 ただ戦闘とBGMと演出はマジで神がかってました。やってるうちに忘れてしまいがちですが、全編わたってマジでロードがないのも本当に凄かったです。
久しぶりに前情報なしでプレイしたFFでした。率直な感想としてはめちゃくちゃ面白いと感じているわけではないけど、なぜか何時間もやってしまうという中毒性のあるゲームだと思いました。
絶望と希望のバランスが悪かったように思いました。 新しい隠れ家を見つけて組織を立て直していくところも操作したかった。
召喚獣バトルのトドメ演出はアレだから良かったと思っている派です! 今回のFFはホント映像が凄くて、大怪獣バトルやボス戦なんかはむしろゲームというよりも映像作品としての楽しみ方をしていた感があるので、そのままド迫力の一撃でトドメ!というのが良かったなと。 なによりこれによって、せっかくカッコ良く決めたと思ったのに体力がミリ残っててしょぼい通常攻撃でやっちまった…なんてことにならないのが良い!笑
自分が抱いた印象とほぼ同じのレビューでした。 上手く言語化して頂いて胸がスッとなった感じすらあります。 16開発チームのポテンシャルはまだまだこんなもんじゃない、という期待も込めて自分も☆4です
物凄く的確なレビューで分かりやすかったです! 特にパーティ感のあたりはほんとその通りですね。でも、終わってみれば大満足。 ストーリーは個人的には、ラスボスは闇落ちしたアナベラの息子で良かったかなと思いました。ラストに追い詰められたアナベラが全てを捧げた息子に殺されて、ラスボスに君臨しても意外性で面白かった気がする。 むしろ途中までそうなるのかと思ったのに、あっさり退場してビックリした(笑)
ストーリー、音楽、バトル面白くよく出来てたと思いました。FFチャレンジモードも苦痛でなかった。ただアルテマウェポンできるのが、終盤すぎることと、素材集めでモブハントSランクも減ってしまい、使い所があまりなかったので、裏ボスがほしかった😅 あと、ジョシュア、ジル、シドなど操作と育成がほしかったです。
過去に何をしていたのか?という描写は確かにもっと欲しかったというのは共感します。 リヴァイアサンの存在が謎すぎました。掘り下げがあるわけでもなく、登場も「え?それでおわり?」な内容だけに納得がいかなかったです。 ストーリーフォーカスのおかげでアクションが苦手でも十二分楽しめる戦闘だったのは満足だし、薦めるにあたっても安心要素だとおもいました。
先ほどクリアしたので、視聴解禁です! 最高に楽しめました!! バトルは、アクションRPGの中で最高峰かなという印象です。 爽快感もありつつ程よい難しさもあり、めちゃ楽しんでます。 ストーリーはクプカ戦までは歴代最高の熱さでしたが、途中に中弛みは感じたもののラスト熱い展開になって総合的みて素晴らしい作品だったと思います。 もちろん細かな不満点やもっとこうゆう機能がほしいとかありますが、十分傑作でした! PS5のRPGここまで面白いものは他にないのではないかなと個人的には思ってます! てつおさんのストーリー考察等も楽しみにしてます! まだまだ2周目楽しみます〜
てつおさんの解説本当にすばらしいです。とにかくわかりやすくて、共感しまくりでした。the仕事が出来る人って感じました。てつおさん開発陣にまわってほしいです。お疲れ様でした
個人的には素直に面白かった。色んな要素ひっくるめて。次回作も楽しみです。
正直、エンディングを迎えて「主人公たちが救われないなぁ」って思ってしまっています。 確かに、FF15でも主人公+嫁が死んでしまうんだが、エンディングを見てプレイヤーは最終的に心が救われると思うんです。 今回のFF16は、未来は良くなってるけど・・・・主人公たちは誰得?って思ってしまい、なんかモヤモヤします。 最後はどちらかは生存してて(確実に)欲しかった。
つい先日、ようやくクリアしました! クリアするまでは、クリアした方のKZread動画を見ない様にしていましたので、今更のコメント感ですが…💦 まだ余韻たっぷりで、個人的には『最高』の一言ですが、てつおさんの感想動画を客観的に観て共感出来る意見も多く、FF16をクリア後も楽しいなぁ〜と思いました😊 自分もナンバリング作品はほとんどプレイして、タクティクスをリアタイでプレイしていた大好きな作品なので、共感しました✨ 良い感想動画をありがとうございます😊
すごい楽しかったけど、なんかもうちょっとほしいなって感覚を言ってくれてスッキリしましたw 個人的には最後のクライヴとジルの意思確認があったので、後半の曲線はもうちょっと上めを描いてます あとR2めんどい問題は、ロード時間用とどこかで読みましたよー そういえばほとんどロード時間なかったなと思いましたし
私も大体似たような評価ですね… 個人的に音楽はもうちょっと低いかな、昔のゲームのように耳に残ることはなく、主に雰囲気作りになっているので。おそらく音楽の問題ではなく、音楽の使い方でそうなっているかなと思いますが。 ストーリーの評価と感情グラフは、完全に同感です。終盤の展開がかなり残念です。私もFFTが好きなので比べてしまうし、実際シナリオ担当は同じ人なので、両方プレイしているプレイヤーは自然と比べてしまうと思います。 表情のキャプチャーは要らないので、その予算(とプランナーの残業時間)を他キャラをプレイアブル化、味方ドミナントの過去の深掘りステージなどに使った方がよかったのでは、と思ってしまいますね。序盤にだけジョシュアが使えるということは、最初は各キャラが使える予定で作ったが、予算が足りなくなったからプラン変更、という可能性が高いでしょうね。 悪いゲームじゃないが、文句を言いたくなる。全体的にかなり良くできているので、非の打ち所が目立ってしまう感じかなと思います。
普通に神ゲーだと思ったんだけど、ネガキャン多すぎて嫌になります これが凡ゲー?ほんとにプレイした?ってレビュー多すぎる
@user-er4es8en7f
Жыл бұрын
良ゲー寄りの凡ゲーだよ トロコンまでやったけど、よかったのはエフェクト、グラフィックくらい。シナリオはまぁまぁ。 一番ダメなのはバトルシステム。やりこめばやりこむほど単調なゲームだと思い知らされる。特定の技でひたすらウィルゲージ削った後にテイクダウン中はシヴァで凍らながら大技ぶち込むだけのゲーム。雑魚に至っては斬鉄剣で終わり。複雑な魅せコンも出来るけど、弱いから何のメリットもない コンボによるメリットとか属性による連携ボーナス・弱点耐性・状態異常そういうのがまだあったらよかったんだけどね。後はボスがのけぞるとか。 youtubeでアーケードモードしっかりやってる人ほどつまらんって言ってる。自分もアーケードモードやったけどマジで苦痛だったし
@Gamer_Chocobo
Жыл бұрын
早々に途中で切り上げて不満を津々浦々述べているネガキャン野郎が多そう。それと上のコメみたいなエルデンリングみたいな氏にゲー・フロムゲーが好きなプレイヤーにはまずナンバリングFFは合ってないよ。FFオリジンとかの方がまだ楽しめると思いますよ。
@user-er4es8en7f
Жыл бұрын
@@Gamer_Chocobo 自分の事言ってるんだったら、自分は死にゲー嫌いだよ。ああいう移動速度が遅かったりスタミナ管理はだるすぎ。負けたら経験値?全部落ちるとか意味わからんし。 自分が好きなのはKH、テイルズ、DMCみたいに操作を忙しくしたり複雑にすればするほど、敵をボコボコにできるゲームが好き。 ちなみにFFはMMO系以外全部やってるけど好きだよ
オマージュ元のゲームオブスローンズに習ってカタルシスがもうちょっと欲しかったし、すっきりしたEDにして欲しかったな あと、エンドコンテンツが弱くて、2周め以降も基本高難度のみというのも最近のゲームとしては物足りないな
今日ようやくクリアしたのであちこちのレビューを観ましたが、この動画では、あーそれ同感です、と納得する事が多くて頷くことばかりでした。心地よい声と非難の感情が先行しない語りに魅せられました。初見のチャンネルですが、躊躇わず登録しました。「白銀の君」こそ終盤のサブクエの締めくくりにふさわしいですね。
加点方式だと神ゲー 減点方式だと良ゲー 腐ってもクソゲーにはなり得ないな〜
@user-wr2yl8hn2v
Жыл бұрын
まあクソゲーではないけど凡ゲーだね。 大多数の方が言ってる通り。
次のFFに期待したくなる要素もいっぱいあって今は批判的に捉えられるかも知れないけどFFナンバリングの未来が感じれてこういったアクションは割とありだと感じれた👍これからも製作陣の方々は頑張ってほしい!
ようやくクリアしました! ストーリーは面白かったですね エンディングがそれだけ・・・?って感じでしたが アクションバトルも慣れれば楽しかったし、召喚獣バトルも含めてまだまだ自分が良さを引き出せてないだけなんでしょうけど、やっぱりFFのバトルはアクティブタイムバトルでしょ!!って思いました 最大の不満点が2つあって、1つはワールドマップ移動がロマサガ方式になったことで、もう1つは仲間にレベルと装備とアビリティがなくてただついて来てる人だったことです 個人的にはこんな感じでした
昨日やっとクリアできたのでタイムリーだ、、! 個人的にはとっても面白かったです、物足りなさは確かにあるけど、、、キャラの深堀りのDLC来たら嬉しいな〜!
最終戦突入前のクエストは感動的な内容のものが多くてやってよかったな〜と思いました ♩
てつおさんのFF16動画見て気になってゲーム買ってプレイしました! エンディングについての、てつおさんの解説頂けると嬉しいです😊
今日の情熱大陸は吉田さんの特集ですね!楽しみです!! 私は、悲しくも美しいFF10シリーズがお気に入りの人間です。今回の作品は「悲しくて悲しい」という感想です。ストーリー重視でアクション苦手な私にとって今回のバトルシステムはありがたく、その分気持ちの余裕が出るのでストーリーに集中しやすいですが、あまりに人が亡くなりすぎたり、ラストはメインキャラ達が誰も幸せになっていないのが辛すぎます…。ゲーム自体は素晴らしいですが、一緒に戦ってくれた人たち皆がハッピーエンドを迎えて欲しかったです…。 また、てつおさんと同じく、音楽は神だと思いました。サントラ買おうとしてますが、ディスク8枚はさすがに多すぎて聴き込めんなと購入を躊躇してます😂 最後になりましたが、クリア・実況お疲れ様でした!!
@user-dz4dp9cc5r
Жыл бұрын
8枚はえぐいw
ストーリーがくそ😊
フーゴが嫌いなんですが 大好きでもあります🤣 タイタン戦の曲調とかシビレたぁー! 大好きな作品です😊
ウィルゲージのダウンシステムはFF13から取り入れられてますね FF13とFF13−2ではチェーンゲージと呼ばれ、FFLRではノックアウトウェーブ、FF7Rではバーストゲージ、FF16ではウィルゲージでそれぞれマックスまで貯めるとダウンする
ストーリー、キャラクタ描写の仕方どちらも人を選ぶタイプのゲームかな、と感じました。 自分はぶっ刺さるタイプだったんで楽しめましたし、あえて文句つけるなら育成要素と後半の敵の魅力が薄い点。 特にキャラクター描写についてはもう一回このFF(FFTみたいな外伝でも、新規IPでもいい)プレイしてみたい。
バトルに関しては前作のFF7RがRPG要素やFF要素を詰め込んだアクションの完成形に近く、満足感も強かったので、同じクオリティを求められてしまったのかもしれませんね。
アナベラはクライヴとジョシュアには殺せそうに無いからああいう結末になったと思います。悪役としては優秀なのに、悪役を倒す達成感を果たせなくてもったいなかったなと思います。
@user-lc3xd5uu2c
Жыл бұрын
アナベラもある意味可哀想な人間だったのかもしれませんね 自分は科学の本とか読む人間なので血というのは凄く大事なんですよね 、厳密にはいうと遺伝子なんですけど、実は身長より体重の方が遺伝率高いなど (よかったら99%の日本人が知らない遺伝の真実という動画や本もあるのでみてみてください) アナベラ自身もある意味自分を犠牲にして体をいろんな男にを売ったり、そして優秀な子を産むことに囚われていた、そうすることによっていい国が出来る あの人なりの正義が働いていたのかもしれませんね
@Gamer_Chocobo
Жыл бұрын
流石に主人公が肉親を○す演出はまずかったんじゃないかっていうメタい予想
1週目クリアして見ましたが、すごく共感しました。 自分的にはストーリーはFF15の焼き回し感がある点、トンベリやサボテンダーが見られない点、リヴァイアサンが蚊帳の外の点、ネックスピーカーで聞いていると皮が擦れる音が不快な点など細かいところをあげれば色々ありますが、FF10以降で一番面白いFFだと思います。
レイジングフィストにハマるのわかるぅーw 自分も最後までずっと使ってたw
評価すごくわかる感じです✨ BGMは本当に神すぎて流石FFだと思います。泣ける。 世界観的にDLCくるか分からないですが。 キャラ掘り下げストがきたらめっちゃ楽しすぎてストにキャラの裏を補完してくれたら星5になりそうですよね。でも、一番きそうなのは武器…ですかね。う~ん、それだけだと萎えるかも。
扉を開けるアダプティブトリガーは、マップの切り替えやロードを隠すためのギミックだと思われます。
アルテマだけが要らなかった、、、 評価は本当に星3(3.9)ってのがぴったりだと思う。 後悔はないけど手元には残さないゲーム (タイタンとバハムート戦は本当に楽しかったですありがとうございます)
FF16楽しめました、けど仲間関係のシステムが不満ですジルやシド操作したかったですし仲間の強化や装備変更したかったです。
確かにウィルゲージ半分切った時ガルーダのフィートでしかダウン延長出来ないのが残念かな。 各フィートでもダウン延長出来る様にして欲しかったなぁ
キャラクター的には歴代でも好きなキャラが多かったなぁ ジョシュア操作できるのか おおっってなったので、他キャラも操作したいなぁ ストーリーは暗い展開がおおすぎて自分にはきつい
アクションゲームながらオートアイテムを数多く用意しており私のようなアクション苦手なユーザーを置いて行っていかなかった事、左スティック押し込みで次に進む方向を示して迷子にならないようになってる事、シナリオ進める上でも次にどこ行けば良いのかマップに表示される事、そして攻略wikiなど見なくてもラスボス攻略まで行けた事。つまりは全体的にあまりゲームをしない人や初心者が途中で詰まらないような考慮がされているのが一番評価できる事です。音楽やゲーム性は言わずもがなです。
とてもわかりやすい解説と自分の中で感じていたことが言語化されていたのと新たな発見もありとても面白かったです! てつおさんの仰ってた通り過去の掘り下げなどでキャラクターをもっと好きにさせてくれ!っていうのがとてもわかりみが深かったです! すごくよかったと思うのでさらにもっと好きな作品にさせてほしいな惜しいなという気持ちがありますよね。 ストーリーの盛り上がりも、途中まで続きが気になる!!って感じだったので後半が確かにあと少し盛り上がりたかったなというのもわかります。 いずれにせよ素敵な作品で大好きな作品です! てつおさんのレビューや改善点かなりすごいので開発側に届きますように!
ff16めちゃくちゃ楽しかった。 こんな面白いゲームできるなんて生きててよかった。 てつおさんのバトル映像勉強になります。
武器やアビリティのビルド要素もっと欲しかったのは完全に同意です。尖らせたかったが、アクセでしか差別化できないのが、良くなかった。それなら、プリセットは欲しかった。少年期のストーリーが欲しかったのもそうでした。弟を思う気持ちをもっと強くさせておいてほしかったー。エンド前のジョシュア死亡時のクライヴの動揺がヤバすぎて、笑ってしまった。最期でジョシュアが生まれたときの回想がやっとはいったけど、自分的には先に入れてくれよと思った。大切なものは亡くしてから悲しさや寂しさが押し寄せてくるのはわかるが、それは潜在意識に思い出があるからであって、プレイヤーはジョシュアに思い出ほとんどないんよ。 もっと幼少期の掘り下げ! それ次第でエンドの感動がもっと増してた。ジルについても同じ。でも、不満点が明確にわかるからアプデに期待できる!
めちゃくちゃ楽しくて130時間ぐらいやってしまった! ちなみに英語版だと日本語版と全然セリフが違うところもあり、 クライブとジルの花のイベントでは英語バージョンだと もっとエンドの考察がより出来ます。あーなるほど、これは確定だな、 というセリフがありました。英語出来る人は英語バージョン やった方がいいかも。
てつおさんの考察、解りやすくて好きです。解説聞きながら、FF16の世界に没頭していた頃を思い出しました。自分も、キャラクターには、もっと感情移入したかった〜 いまFFモードをプレイ中ですが、敵が硬すぎてキツい。てつおさんのバトルの解説参考にして、もう少し頑張ってみます。
このストーリーならもう何作か作れるだろ!!頼むから続編作ってくれ!!
@user-lz2qj8td9k
Жыл бұрын
シックスティーン2やな☝️
@LENA-cb9cv
Жыл бұрын
@@user-lz2qj8td9k あっ(察し
FFは全て完璧じゃなくていい! 作品ごとに全く違うのもいい! こんな作品私にはつくれない! 3回はご飯たべれる 発売前のトレーラー見て想像膨らます🤤 プレイして🤤 アルティマニア見て🤤 デザートはDLCかな😋😋😋
FF16に張り巡らされた伏線について、てつおさんの考察も聞きたいですね!
発売日からガッツリやってましたが同意見でした 本作はいくつかの要素を切ってでもストーリーに振っている感があって、なのに肝心のストーリーがラストで盛り上がりきれないし、EDも余韻がない、といった点が一番引っかかっていました 好意的なレビューを見ても「面白かったよ。でも……」という歯切れの悪さになるのはここが主因だと思っています 読後感が良ければ同じ内容でももっとポジティブな評価になったんじゃないかと考えます
個人的な評価は バトル★★★★★ 音楽BGM★★★★★★★(5じゃ足りないww) ストーリー★★★★ キャラクター★★★★ かな。DLCでキャラ深掘りサブクエとかあると嬉しいな😊 まだ途中なのでわからないんですが、リヴァイアサンって名前だけでてきますよね?DLCで追加アビリティとかないかなあ🤭 だいぶ進めたけど好きなシーンはやっぱりタイタン戦の会話からのあのBGMです!滾りました!! ほしがりボーイわかりますwわたしもほしがりガールなってました!ただ、アナベラの自殺シーンは私はあれで満足でした。もう少し、、たとえばジョシュアがトドメサクッとしてもよかったけど、憎むだけでなく最期まで可哀想な人として位置づけたかったのではないかな、と思います。まあでももう少し掘り下げてもよかったかな🤔 次回作にバトルシステムがどう反映されるか気になりますね🥰 しかしながら買ってよかったと思える作品でした。オーケストラとかコンサート会場で聞きたいなあ♥そういえば宝塚でやるみたいですね~♪どんな感じやろ。。すこし気になります😊
てつおさんと9割同意見です。 バトルは終盤に習得するスキルが強いのはいいんですが、時間停止系が多すぎるのと同時に、その演出も長すぎるのでダメージ効率を求め出すと実際の操作時間が減って棒立ちの時間が物凄く増えるのが、アクションゲームとしてどうなんだと思いますね。極めるほど操作の爽快感が減る仕様なのでどんどん楽しみが薄れていくみたいな。後、装備品のステータスに攻撃力と意思力が分けてあるから装備品でそこらへんの差のある種類が当然用意されてるんだろうと思ったら一律の装備しかなかったので、だったらパラメーター分けた意味って何?となりますよね。 これに加えて近接攻撃力、遠隔魔法攻撃力などの装備の差があればアビリティと組み合わせてプレイヤーが好みのビルドを出来てもっと良かったと思います。 ストーリーはまさしくおっしゃってる通りですね。前半中盤の国同士の戦乱、ベアラーへの残酷な描写があれだけ丁寧に、悪く言えばしつこく描かれたのにアルテマにフォーカスが当たってから終わるまでその積み上げがほぼ蚊帳の外になってしまっている。一言で言えば前半中盤→終盤のストーリーテーリングの繋ぎが凄く雑。故に別作品をプレイししてるような困惑が生まれる人が多いのではと。 単純にアルテマの持論やクライヴへの精神攻撃とかもありきたり過ぎてラスボスとしてのパンチが全然弱いとも感じました。 ストーリーに力を入れたとあれだけ謳っていて、更に14のチームが作ったのでクライマックスへの導線と盛り上げには信頼を持っていたんですが、結構裏切られた感覚があります。14の漆黒のヴィランズなんかは本当にラストバトルとエンディングが、てつおさんのグラフ的に言えば頂点になってる作品なんです。 100点を求め期待してましたが80点くらいが個人的には妥当と思ってます。
「新規IPの"アクションゲーム"です!」として別タイトルとしてリリースしていれば良ゲーとして一定の評価を得たようにも思えますが、いかんせんFFナンバリングとして大々的にリリースしまったことにより「FFと言えばRPG、今回バトルはアクション強めらしいけどやっぱFFだし、RPG要素もバランス良く入れてくれてるよね?ね??」と信じてプレイした特に古参プレーヤーの期待値を結果的に下回ってしまった、のかなと。 ストーリーに関しては個人差があると思うので敢えてコメントはしませんが…