FF16 評価レビュー 唯一褒められる点、気持ち悪い理由、アクションが悪すぎる、RPGの楽しみ皆無、二流の作品 ファイナルファンタジー16

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PS5で発売の「FINAL FANTASY XI ( FF16 ファイナルファンタジー16 )」の評価レビュー動画。
00:00 はじめに
00:18 アクション苦手な人の対策が秀逸
01:06 ゴリ押しでもクリア可能かも
02:39 召喚獣の魅力
03:32 属性が無い功罪
05:11 アクションのテンポが悪すぎる
06:01 召喚獣の技が使いにくい
07:57 ダッシュがしにくい
08:59 ゲーム画面が暗い問題の本質
10:37 演出だけ豪華でゲーム性を阻害
11:21 被写界深度とモーションブラー問題
12:39 RPGとしての楽しみ皆無
13:39 召喚獣戦で興が削がれる
14:50 ムービー長すぎ、特に導入
18:12 ちゃんと発売してすごい
19:24 音声と口が合ないことの気持ち悪さ
20:43 他作品の言語ごとの口の動きの例
24:10 ゲームは英語音声でできない理由
25:01 ゲーム・映画、一流どころの気遣い
26:29 アートとしてのグラフィックは魅力的
27:09 今後の布石?
27:45 総括
タイトル:FINAL FANTASY XI ( FF16 ファイナルファンタジー16 )
発売日:2023年6月22日
発売機種:PS5
開発元:Square Enix スクウェアエニックス
パブリッシャー:Square Enix スクウェアエニックス
#FF16 #ファイナルファンタジー16
■著作権表記
FF16
(C) 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
FF7Remake
(C) SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.
CHARACTER DESIGN:TETSUYA NOMURA / ROBERTO FERRARI
LOGO ILLUSTRATION:©1997 YOSHITAKA AMANO
記載されている会社名・製品名・システム名などは、各社の商標、または登録商標です。
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Пікірлер: 448

  • @user-kx7jf3ng1v
    @user-kx7jf3ng1v Жыл бұрын

    なんか桜井さんのチャンネルで解説してる駄目なゲームの要素がちらほらあるんですよね・・・ 「エフェクトで何やってるか見えない」「長すぎる導入ムービーはNG」とか。 そして本当にひたすらに暗い&薄暗い画面が続いて目が痛い。

  • @asakura760
    @asakura760 Жыл бұрын

    ストーリー上仕方ないのかも知れないけど、仲間欲しかったのはわかる

  • @user-pq8fs7yb6z

    @user-pq8fs7yb6z

    11 ай бұрын

    仲間いないRPGはドラゴンクエスト1だけです。

  • @user-lo3ge4ky9r
    @user-lo3ge4ky9r Жыл бұрын

    外伝作品とかスピンオフ作品ならこれで十分満足だし面白いと思う ただ、ナンバリングでこれは甘く評価してもダメ アクションゲームにしたのが完全に失敗 FFのいいところ面白いところが表面だけ入ってる部分もあるけどほぼなくなってる(例えば動画で言ってる属性とか装備とか、パーティとかジョブとかその他多数) 何度も言うけど、これが外伝やスピンオフ作品なら何も問題はない。ナンバリングでこれはもう残念でしかない。

  • @TORU_PEA
    @TORU_PEA Жыл бұрын

    FF14もエフェクトがド派手過ぎて邪魔なんで結局全員切ってたなと思い出しました。 アニメや映画だとド派手で正解なんだけど、ゲームだと視認性の問題がね。

  • @risoru03d
    @risoru03d Жыл бұрын

    召喚獣切り替えについては、複数のボタンに割り当てるオプションなら採用してもいいかな ボタンの数が増えることを嫌うプレイヤーもいるから

  • @user-vi1yy6oe1i
    @user-vi1yy6oe1i Жыл бұрын

    リップシンクの問題は吉田pが何か言い訳してたけど今回やたらと没入感を強調してマップ出しませんとか拘ってた割に一番売りのムービーで違和感残すのはいいのか…字幕を読ませるのは没入感とは関係ないのか…っていう言ってる事が拘ってるのかないのか凄い中途半端さが結局ゲーム全体に出てた 気にならない人も多いだろうけどそういう問題じゃなくて姿勢の問題としてね

  • @tkmi9581
    @tkmi9581 Жыл бұрын

    吉田がパチンカスなのが原因なのか、視覚上の刺激をひたすら強くして、意味があろうがなかろうがボタンを押すという介入さえさせておければユーザーに興奮体験を与えられるだろうと本気でそれだけ思ってそう。ほんとにいままでゲームやったことない人やパチ狂いの原始人的な頭の人じゃないとこれやってて楽しいとはならないと思う

  • @user-od7rq3ml8g
    @user-od7rq3ml8g Жыл бұрын

    仲良しクラブでゲーム作ったらアカンってのが良くわかった作品。

  • @user-rg7vd7ff2k

    @user-rg7vd7ff2k

    Жыл бұрын

    仲良しクラブなのは結構だけどノリでやるな、仕事はしっかりその意識と手腕を持ってやれってことだと思うのよね(つまり公私混同は厳禁) 誰とは言わないけど、首相官邸の某総理秘書官(長男)なんかもそのノリでやった結果あんな赤っ恥を晒すことになるんだから仕事ぐらいは顔を変えろって思い知るよね

  • @user-gw2li1xx5e

    @user-gw2li1xx5e

    Жыл бұрын

    @@user-rg7vd7ff2kノリではやってないと思うよ、ただコメ主も言ってる通り仲良しクラブで感性が似通った奴らだけでゲームを作ってるから内内では絶賛されてるけど世間に出たらイマイチって今回みたいなことが起こる。キャラが毎回ダサいのも多分そのせい。

  • @user-rg7vd7ff2k

    @user-rg7vd7ff2k

    Жыл бұрын

    @@user-gw2li1xx5e やったやってないじゃなくて 仕事ってのはどこの職場問わず、そんな気持ちでやったらダメだよねって話

  • @user-xi7ch3lz8w

    @user-xi7ch3lz8w

    Жыл бұрын

    このゲームを買った奴もそのクラブに入ってるw

  • @user-wr2yl8hn2v

    @user-wr2yl8hn2v

    Жыл бұрын

    それな。仲良しクラブでゲーム作っちゃうと、自分たちに酔って誰もゲームを客観視できないからねえ。

  • @masumitanaka743
    @masumitanaka7434 ай бұрын

    多分ですが取り敢えずストーリーだけ進めればクリアは出来てやり込み要素が有れば良い気がします 今回はやり込み要素に問題があった気がします

  • @user-wl3mv8ct2g
    @user-wl3mv8ct2g10 ай бұрын

    シンプルに歴代FFって、なんか胸熱展開があった作品が多かったよね。FFの代表作ってなんだかんだ4、5、6と個人的に思います。初代ファンタジーゲームの代表作だと思います。仲間、飛空艇、魔法、別世界、荒廃した世界、豊富なコマンドアクション(例えばアビリティとか)、ちりばめられた探索要素、意外な展開、くすっと笑える要素、みんなそういうFFに期待してたんじゃないのかな?そういった要素が今作には不足してる気がします。もっと冒険心をくすぐって下さい。スクエニさんには初心に立ち返ってくれる事を切に願います。次回作期待してます。

  • @aa-hi9be

    @aa-hi9be

    9 ай бұрын

    合併後収益が爆発的に伸びた流れで東大生とかのエリート層ばっかり採用するようになった。 元々いたクリエイターは高卒とか当たり前の職人肌、投資家も絡んできてそういう層が一気に抜けていった時代がある。 結果、ゲーム?ドラクエならやったことがあります!っていうレベルの東大生が派閥作ってしまって、 何が起きたかって言うと、完全にサークルノリで批判意見が封殺されてFF15みたいな内容で本当に発売まで行ってしまったり、 それ意外ではゲーム開発ができなくなってしまって、パブリッシャー化して、外注先に対して横柄な態度を取りまくって業界の評判も最悪に、 始末の悪いことに、ゲームが好きではないエリートがPになると、接待受けたらそれで発注するというズブズブ路線に走ってしまった。 結果、自社開発はサークルノリで破綻、外注先はPにごまするだけで批判意見が一切出ずに目先の収益しか考えないゴミゲー乱発 ブランドは完全に毀損し、まともな関係者はとっくに抜けている上、業界の評判も最悪で小売もスクエニと縁を切りたがっているので助け舟すら出てこない。 ※小売問題は、スクエニが初動売上盛るために小売がいらないと言っても「ここで買わないともう卸さないぞ」と圧をかけて無理やり売りつけ、小売側がワゴンセールをして赤字になるという流れが続いていた件。 まともにゲーム開発したいなら今はフロムかカプコン、ホワイト勤務したいならセガだよ

  • @qbdp
    @qbdp Жыл бұрын

    FFェ。 違うンよ、俺はFFにはジョブチェンジが欲しかったンよ。ンで立ち回りやアクションの変化、またビジュアルも変わったりしてPTメンバーのカスタマイズなんかをしたかったンですよ。 リニアなストーリーは悪くないのに、ゲームデザインまでリニア過ぎて介入できる部分がほぼ無し。ならアドベントチルドレンで良かったのに。

  • @user-jf2bv9ss8n

    @user-jf2bv9ss8n

    Жыл бұрын

    完全に同意です👍

  • @user-ye1xp9js2e

    @user-ye1xp9js2e

    8 ай бұрын

    今や正式ナンバリングはブレイブリーデフォルトにあるな。

  • @sss-fh5ok
    @sss-fh5ok9 ай бұрын

    批評多いけど、それでも皆優しいなと思うわ。 正直これFF16っていうブランドついてるだけの別ゲーだよ。 スピンオフならまだマシだったと思うけど、かなり酷いと思う。 吉田さんがかなり自信あるような感じだったけど、おちょくってんのかなと思うほどセンスなかったし、FFの醍醐味みたいなものを悉く排除されてた。

  • @Nyanko-Naynko
    @Nyanko-Naynko Жыл бұрын

    クリアはしましたが配信者のプレイ動画を2倍速で追えば同じ体験ができると思います これはゲームとして評価するにはゲーム体験時間が足りないと思います

  • @sakura1156
    @sakura1156 Жыл бұрын

    比較して見るとリップシンクの大切さがよく判りますね。

  • @keikurot
    @keikurot Жыл бұрын

    「吉田Pが配信や動画で言ってましたよ」的なフォローが良く散見されるけど、閉鎖的なコミュニティが出来てるんだなと改めて感じたし、その反応が世間的には異常と言うかそんなの関係無いと思われている事に気付いてないのちょっとね あとアクションのテンポの悪さも、オンゲー特有の行動制限を付けなければならないと言う既成概念をオフゲーにまで持ち込んでしまった感じがする

  • @nendrock
    @nendrock Жыл бұрын

    召喚獣を奪えば使える、召喚獣を付け替える、ザコ戦で活躍する召喚獣 深く考えたらFFは楽しめない。ゲームって何だろう?楽しいってなんだろう? そんなことを考えさせられる。いや、製作者が模索しているゲームなのかもしれません

  • @nkoda-vp5hi
    @nkoda-vp5hi Жыл бұрын

    中世ヨーロッパの世界観でその点にはこだわってるらしいのに、何故か米津玄師による日本語の音楽が流れるのは 雰囲気ぶち壊しだと思う

  • @user-jd7kw5vv8x
    @user-jd7kw5vv8x Жыл бұрын

    ゲーム、特にRPGは2周目3周目とやりたい気持ちにさせてくれるかが重要だなぁ バッド、ビターエンドのムービーゲーはちょっと無理

  • @user-ob9fo8mh2m
    @user-ob9fo8mh2m Жыл бұрын

    ストーリーを追うだけならそこそこ楽しめるのですが、雑魚戦でも無駄に硬い小ボス的なのがいてスピード感が損なわれているなと思ってしまいました。ボス戦で連戦の多さもしんどいですよね。 アクションが得意な人には物足りないのかもしれませんが、あまり他のプレイや攻略情報を参考にしないタイプの方だとこういうプレイになるんだなと参考になっています。 初回からフーゴ戦まで拝見しての正直な感想です。

  • @SILOHAS
    @SILOHAS Жыл бұрын

    グラフィックアートは素晴らしかったよね。 それと個人的には声優さんやキャラクターデザイナーさんも本当に素晴らしかったと思う。 キャラクターの心理描写が少なく行動にも矛盾ばかりで、 ライターの自己満足でキャラクターが理不尽に動かされていた酷いシナリオだったのに、 それでもキャラクターそのものはとても魅力的に感じたし、物凄いポテンシャルを感じた。 それは声優さんやキャラクターデザイナーさんの力なんだと思う。 でもそれだけに彼らの物語をもっとちゃんと描き切って欲しかった。本当に残念。

  • @user-wo1rs9bu5c
    @user-wo1rs9bu5c11 ай бұрын

    すごーわかりやすい!こういう人が大満足するFFがやりたいなー

  • @user-vv6nu3ph1k
    @user-vv6nu3ph1k Жыл бұрын

    自分も同感です、完全アクションに振るならストレンジャーオブパラダイスFFオリジン並がよかったです。バトルの際ロックオン時のカメラワークが個人的に一番のストレスでした。結局ラスボス手前で飽きて辞めましたね(;^ω^)

  • @yoshinba
    @yoshinba Жыл бұрын

    リップシンクに関しては開発が発売前に「日本語用にリップシンクする時間なかった、ただフェイシャルキャプチャしてるから口の動きだけ弄ると違和感出るのでそのままにしたよ、この方が没入感高いはず」とかコメントしてたのに、実際は違和感バリバリでしたね…ご指摘通り顔のアップが多かったので口の動きとセリフのズレに気付きやすいんですよね。ここはホント残念でした。 洋画の吹き替えの場合は極力違和感なくすために口の動きとズレの少ないセリフを考えたりするようですが、このゲームの違和感の強さ考えるとそういう事もしてなかったんでしょうしね。

  • @user-ds6fk7zo4h
    @user-ds6fk7zo4h Жыл бұрын

    リップシンク同意です。グラがリアルになりすぎて吹き替え映画みたいに見えるんですよね。違和感ある。なので英語でやってます。まぁ字幕映画かと思えば良いのかなと。

  • @fsayyeah9636
    @fsayyeah9636 Жыл бұрын

    ムービーについてはほんと同感です なんでゲーム業界が延々とゲームのグラフィックを向上させてきたのかと考えると、個人的には「リアルタイムで様々のものを描写できるようにする為」と考えています リアルタイムで動きで表情で声色で心情や状況を表現できるまでにグラフィックが進化しているのに、なぜFFが旧態依然としてムービーに頼ってしまうのか…?わりと謎です。

  • @beyond040

    @beyond040

    Жыл бұрын

    ムービーシーンの大半がリアルタイムレンダやで。ちなみにさまざまなド派手なシーンをムービー使わずに作ったとして操作できるメリットってある? ほとんどのゲームってイベントシーンは操作不可なはずやけど。。。

  • @fsayyeah9636

    @fsayyeah9636

    Жыл бұрын

    @@beyond040 だから様々なド派手なシーンとかをムービーで表現するのは素晴らしいことだと思うよ、ムービーでしか表現出来ないことはムービーで表現すればいい。そこは大賛成ですよ。ただFF16にはムービーが多すぎる、超大作映画だって2時間以内でまとめてくるってのに、FFは異常にムービーを盛り込んでくる。戦闘やイベントでいくらでもストーリーを語れるにも関わらずね。ムービーゲーが苦手な人を置き去りにした結果がこれからどうなるのか注目ですな。

  • @SILOHAS

    @SILOHAS

    Жыл бұрын

    イベントシーンのムービーは個人的には賛成かな。 でも今回は戦闘にもムービーを大量に入れてきて間を誤魔化す感じで大量のQTEだもんね。 ほぼ全てのボスをムービーで倒すとか求めてる人はそんなに居ないでしょ。 しかし今回は街や城の中の描写が弱かったなぁ〜。映像のスペックが上がって費用的にも人材的にも不可能なんだろうけど、もうちょっと城や街の探索も楽しみたかったなぁ〜。

  • @beyond040

    @beyond040

    Жыл бұрын

    @@fsayyeah9636 大作映画と最低でも20時間以上あるゲームを比べるのは流石にガバガバ過ぎるって。 FF16は長いみたいな風潮だけど昨今のRPGで10時間以上のカットシーンあるゲームは珍しくないで。 まぁ長けりゃ良いってことでもないが物語に没入するには映像で説明した方がわかりやすいって部分はあると思う。

  • @beyond040

    @beyond040

    Жыл бұрын

    @@SILOHAS 街とか城は流石に容量の問題だろうね。 販売価格をもっと上げて良いなら複数ディスクでやってくれるんだろうけどね。

  • @user-tf9dm4to4l
    @user-tf9dm4to4l Жыл бұрын

    FF信者のわたし 吉田Pさんに期待しましたが…… クリア後の率直な意見として 「これではないなぁ~」と思いました FFのバトルがアクションになっても、バトルシステムは好きです けど、わたしが求めてるのは 7、9、10のようなストーリーです 素っ気ないラストはもう勘弁してください もっと意味が分かる そして感動的な終わりが良かったです

  • @shugoshin

    @shugoshin

    Жыл бұрын

    グラフィックやムービー、エフェクトの向上をした結果ストーリーを短くしないと収まらないって感じですよね ストーリーの起承転結が早すぎて感情移入しづらい FF14はオンラインゲームでストーリーをどんどん更新できるから重厚なものが作れる。やはり単作のものでってなると難しいですね。

  • @user-vv9ne3fj3e

    @user-vv9ne3fj3e

    14 күн бұрын

    ff8もいいぞ...

  • @user-tf9dm4to4l

    @user-tf9dm4to4l

    14 күн бұрын

    @@user-vv9ne3fj3e ありがとうございます!8大好きです♥

  • @user-xr8cn9cc6i
    @user-xr8cn9cc6i Жыл бұрын

    システム面では概ね同意で、RPG的な豊かな成長要素とパーティ構築の遊びがあればゲームとして広がりを持てたと思うばかり。 アクション部分は悪いとは思いませんでした。むしろかなり良く出来てると思います。 遊び易さが担保されつつも適度に難易度を感じながら必ずクリアできるといった気遣いを感じました。 FF14とDMCの折衷的な遊びになってるのも面白いですし テンポに関しては自分の感覚では悪いとは感じず、むしろ「こんなにキャンセルできていいのかな」と思ったくらいで ガンガン攻撃をしていても敵の挙動が怪しいと思ったらすぐ回避行動が取れるので ソウルライクゲームやモンハンのように自分のモーションを完全に理解していないと回避が間に合わないといったシビアさはなく どんどん攻撃して危なくなったらすぐ回避、とキャラをテンポよく動かせるように作られていると思いました。 敵の攻撃予備動作や予兆も今作はかなり優しくて、初見で解るものになってるのも好印象です。 ライト層にも遊び易いようにカジュアルに仕上げた部分ではないかと思います。 個人的には被ダメ―ジがもっと多くてもいいので、敵のHPが低くなるようなバランスにしてもらって ちゃんと攻撃を避けないと勝てないけど戦闘自体はだらだら長くならないようなアクションゲー好きの為のモードがあればよかったなと思うくらいですね。 今作の最も問題となるのは結局ストーリーでしょう。 プレイ時間の半分程は恐らくカットシーンで、カットシーンを盛り上げる為にアクションパートがある作りなので シナリオがちゃんとクオリティ上がってれば他の悪い部分は些末な問題で済んだのだと思います。

  • @cggcg7515
    @cggcg7515 Жыл бұрын

    QTEいらなかったんだよなー、あれこそ没入感下げてるし、連打してると押し間違うし。開発は長く動画にするより選択挟んだ方が良いとおもってるんだろうけどじゃまなんだよね。プレイしてない、第三者からみたらよさそうに見えるが、実際プレイしてみるとマジで邪魔だった。

  • @user-nq2uq7tj6p

    @user-nq2uq7tj6p

    Жыл бұрын

    連打して押しま違える場面てどこにありました? それに間違えてもペナルティ無いですよ。

  • @user-oc1gh6sw2y
    @user-oc1gh6sw2y Жыл бұрын

    ストーリーが4、5、6の2Dにそもそも負けてるんだよな。面白さも昔の2Dに負けてる。14の反省もいかせて無い。15は遊べた。16は遊ぶところがそもそもない。ゲームしたいんであってムービー見たい訳じゃないんだよな。

  • @nontan2725
    @nontan2725 Жыл бұрын

    FFファンからしたら単純に面白かったというコメントだけ参考に購入すると、絶望感しかないような詳しい説明が非常にありがたいです。まず多くの方が語っていない仲間がいないと言うこと、HPという概念もないということ、とても参考になりました。今までのFFシリーズとは全く別物のゲームだと言うことを知り改めて購入するかどうかを検討しました。

  • @beyond040

    @beyond040

    Жыл бұрын

    仲間がいないってのは違うやろ。 仲間のHPが無いのはその通りだが。

  • @nontan2725

    @nontan2725

    Жыл бұрын

    @@beyond040 失礼しましたパーティがないということです。

  • @beyond040

    @beyond040

    Жыл бұрын

    @@nontan2725 クライヴがドミナントの力を吸収できるから仲間操作する意味があんまなさそう。 あとはリニア式のストーリー的に仲間がいたりいなかったりが多いからパーティ制度は都合が悪いから思い切って切ったのかもな。

  • @chocolatesweet8015

    @chocolatesweet8015

    Жыл бұрын

    今作はRPGじゃなくてシューティングゲームだよ やれば分かる。

  • @user-rg7vd7ff2k

    @user-rg7vd7ff2k

    Жыл бұрын

    仲間がゲームとして機能してないはFFとして間違いなく致命傷 無論一人で戦わせる場面自体はあってもいいが、仲間に操作を変えたり技を発動させたり連携したりができないのはどう考えたって大問題

  • @starchip2731
    @starchip2731 Жыл бұрын

    身も蓋もない話になるけど、開発費の高騰から北米市場を強く意識したつくりになっている。MMORPGであるFF14をソロプレイ向けに作り直し、かつアクションに全フリしたといっても過言ではない出来。日本人向けに作ってしまうと、開発費をペイできない現実。大コケすればシリーズ終了もありえる。今後もこの傾向は続くと思っていい。

  • @user-ze3kf1sx8e
    @user-ze3kf1sx8e11 ай бұрын

    初めてff16のプレイ動画見ましたけどデビメイ5みたいね

  • @bearmonkey5433
    @bearmonkey5433 Жыл бұрын

    FF16さん、ユーザースコア工作か? 新着200件(2ページ分)のうち81件(約40%)が単発レビュー10点の新規アカウントだと判明 割合としては ・新規アカウント10点爆撃 4割 ・普通の10点レビュー 1割 ・ゲハ(PS 10点その他ハード0点)の10点レビュー 1割 ・1〜9点レビュー 3割 ・0点レビュー 1割 既にPS5版バイオRE4の14週間分のレビュー数を超え 3日間1000万本売れたゼルダTotKの7週間分なレビュー数の半分に 何万本売れてる設定なんですか?

  • @user-rk4kf6sl4e
    @user-rk4kf6sl4e Жыл бұрын

    ムービーが多くてストーリーを重視してるからゲームとして好き嫌い分かれるのは普通にあると思う。デトロイトビカムヒューマンみたいな完全ストーリーのみってのとは違うけど。

  • @ZyoAISim

    @ZyoAISim

    Жыл бұрын

    あれはストーリー分岐もありましたからね。完全リニアでは少し物足りない。

  • @Anonymous-om3hk

    @Anonymous-om3hk

    Жыл бұрын

    肝心のストーリーもクソやん。言い訳ファンタジーY田。

  • @user-uz6og4yl4c
    @user-uz6og4yl4c Жыл бұрын

    ムービーシーンが多くてストーリーで引っ張るゲームなのに肝心のストーリーが微妙だったな。

  • @JINROH108
    @JINROH108 Жыл бұрын

    イフリートVSフェニックス、ボタン連打? 押しっぱなしで連射してくれるじゃん、それで十分やれるだろ。

  • @masato1963
    @masato1963 Жыл бұрын

    過去のFFでの内容も含めた詳細なアクション部分を中心としたレビューですね、非常に好感を持てます ただストーリー評価等触れられていない部分もあるので後でいいのでネタバレとしての評価レビューを見てみたいです

  • @user-mp3zf4yx6x

    @user-mp3zf4yx6x

    Жыл бұрын

    ストーリーも普通ですwストーリーだったらドラクエ11に相当及ばないですwなんかどっかのドラマのいいとこだけ切り取ってはいどうぞ!みたいな感じで、既視感半端なかったです。が悪くはないです。普通です。ベスト、ベター、バッドのうちの、ベターになります。バッドではないです。

  • @shunpei20

    @shunpei20

    Жыл бұрын

    本来感動したり熱くなれるシーンも唐突のツギハギで、疑問ばかり残る 他のゲームやった方がいい

  • @SILOHAS

    @SILOHAS

    Жыл бұрын

    テイストをダークファンタジーにして、これまで以上に戦争を生々しく描こうとしたのはわかる、クライヴが復讐の塊になるというのもわかる(そのわりに復讐に燃えてる演出は序盤から全くないし、ずっと居場所がわかってる母親に対する復讐心も全くない)、 でも結局は色々な作品の印象に残ったシーンを継ぎ接ぎで、その結果ドミナントやベアラー、黒の一帯の侵食等の序盤の謎要素の原因もこれまた良くある展開。 正直”それって夢落ちレベルであり触れてて安易な設定やろ”と思って私は笑ってしまった。エンディングすらちゃんと描ききらない。RPGのラストに含みをもたせるような逃げは要らないのよ。 これなら普通に王道のFFストーリーを7Rのシステムでやってた方が良かったと思う。

  • @DDtakaD
    @DDtakaD Жыл бұрын

    今のところのマイナス点は モーションブラー切れないこと 走りながら背景見たいのにボヤけて全く見えん あとカメラが勝手に正面向きたがるのクソうぜぇくらいかな 現在は良ゲー

  • @Nemophila138

    @Nemophila138

    Жыл бұрын

    モーションブラーもカメラもアプデで改善されましたね。

  • @XEN0FAN4
    @XEN0FAN4 Жыл бұрын

    召喚獣の切り替えがあるのなら武器の切り替え(=属性の切り替え)があってもよかったのでは?と思いましたね。 ボムに炎が吸収されるから属性のない物理で攻撃とか、弱点が氷だからブリザドで攻撃とか、攻略法にもプレイヤーの取捨選択があったのがFFシリーズだと思うので。 アクションだから属性なしというのはなんか違うように思えました。

  • @user-tk8uv8ti8u

    @user-tk8uv8ti8u

    Жыл бұрын

    トルガル自分で操作しなくてもある程度攻撃するし 十字キーを属性変更に変えても良かったと思う アビリティもR2押しながらジャンプもフィートも使う事無かったし○ ☓にもアビリティ装備出来ても良かったと思う後 必殺系のアビはリミブレ中リミットゲージ全消費でゲージの残り量によって威力が上がるとかで良かったと思うわ 今の現状斬鉄 ギガフレゲーじゃん それよりは幾分かマシになると思うわ 長文失礼😞

  • @user-ga8pqdgt9

    @user-ga8pqdgt9

    Жыл бұрын

    アクションを出したいなら、テイクダウンじゃなくて、弱点属性ついてダウンでも良かったかな 敵がそもそも硬すぎて、面倒なってたな

  • @primrose_eve
    @primrose_eve Жыл бұрын

    あの視認し辛いエフェクトはもしかしたらunreal engine5の特徴なのかと思っています。 新作発売予定の鉄拳も同じエンジンを使っているのですが、 PVみた感じだとものすごくヒット確認し難い。 発売が不安です。

  • @charldeanpgn5742

    @charldeanpgn5742

    9 ай бұрын

    FF16はUnrealEngineで開発はされていません

  • @Kum-tz4cd
    @Kum-tz4cd Жыл бұрын

    シナリオに全振りゲーかなと思うのでアクションだけ評価すると低めになるのは仕方ないかなと思う。個人的には属性がないせいで武器防具集めとかがほとんどないのが寂しいなと思った。

  • @ns-nn3lu

    @ns-nn3lu

    Жыл бұрын

    シナリオ全振りゲーなのに肝心なシナリオがあかんかったのがこのゲームの全てだと思う。

  • @ria4635

    @ria4635

    7 ай бұрын

    いや、世界観全振りゲー 冗談抜きでシナリオのレベルはそこら辺のフリーゲームと大差ない。むしろ大作には劣る

  • @user-rw3el8hw6h
    @user-rw3el8hw6h2 ай бұрын

    アクションゲームにしたのが悪いという人がいるけど、ムービーゲーを面白くしようとしたらアクションゲーへの方向転換は仕方ないと思うよ。

  • @user-nk8kv4lj6q
    @user-nk8kv4lj6q Жыл бұрын

    アクションは相当テンポ良く感じたのですが、人によって大分違うもんですね。コンボの繋げ方を試行錯誤できて面白かったです。

  • @SUN-km7ym

    @SUN-km7ym

    11 ай бұрын

    武器の種類が1種類だけなのが痛い。クライヴ一人なら、槍とか斧とかも使えるべきだった

  • @user-gl8ki9ql4j
    @user-gl8ki9ql4j Жыл бұрын

    リップシンクはなぜ7Rでできて、16でできないのか?ということ自体が問題。同じスクエアエニックスが出している作品としてどうなんですか?と言わざるを得ない。開発陣のコメントを鑑みてもだからできない理由にはならないはずだ、と投稿者は言いたいのかなと感じた。

  • @user-lc3xd5uu2c

    @user-lc3xd5uu2c

    Жыл бұрын

    実際に俳優さんを使って演技をしているかららしいですよ!

  • @user-hp5jm5yc2n

    @user-hp5jm5yc2n

    Жыл бұрын

    いや単純に英語ベースにしてるんやで。実際FFのマーケットは最早日本より世界向けだから信者にとっては喜んでええことやで

  • @myk9524

    @myk9524

    Жыл бұрын

    @@user-lc3xd5uu2c 発売記念配信みたいなのを見た感じ ①日本語で台詞を決定 ②台詞を英訳 ③英語でもっとカッコよさが出るように英訳を調整 ④収録 って流れのようだったんで、そら日本語のリップシンクは合わせらんないわなって思いました

  • @user-vk7hj2vr1o

    @user-vk7hj2vr1o

    Жыл бұрын

    シンプルに言えば金と時間が掛かりすぎるからできないってことよねアレって。むしろこれ以上に納得できる理由なんてないと思うけど

  • @charldeanpgn5742

    @charldeanpgn5742

    Жыл бұрын

    (開発部署が違うからといっても)同じ会社内で調整、協力が出来ていないのかな…。もしその推測が当たっているのなら、ちょっと心配になるかも

  • @ushimaru44
    @ushimaru449 ай бұрын

    ゲームの問題点は概ね同意できる部分はありました。ストーリーは過去のFFシリーズと比較して言えば満足と言えます。洋画日本語吹き替え&日本語字幕に慣れてるせいもあるのか、口パクは一切気にならないのでその点の指摘については今ひとつピンときませんでした。リアルで人と会話する際に口元を見てない(目を見てます)ので、気になるかどうかは個人差かもしれませんね。

  • @amanogawa818
    @amanogawa818Ай бұрын

    同じスクエニのアクションRPGでキングダムハーツがあるけど、キングダムハーツでこういう不満に遭遇した事がないんだよね。なんで16だけが極端に遊びにくいんだろう。

  • @nasugen
    @nasugen Жыл бұрын

    神ゲーというよりも 良ゲーかな 仲間と冒険してる感じがなくて 戦闘でもいまいち空気になってる 感じがしちゃうのが残念。。

  • @gggg2015
    @gggg2015 Жыл бұрын

    ちょっと補足ですが、吉田Pさんを過度に神格化しないでください。FF14の信者やメディアが熱心に吉田Pさんを賞賛しているが、個人的には持ち上げ過ぎだと考えています。後から入ったプレイヤーは大きなギャップを感じてしまい、ゲームの評判をますます悪化させてしまう可能性があります。

  • @beyond040

    @beyond040

    Жыл бұрын

    ⁠@@harucxmas 別に信者ではないけど 流石に世界トップMMOゲームを大したゲームじゃないは逆張りすぎよ。

  • @user-gb1zs1wh8y

    @user-gb1zs1wh8y

    Жыл бұрын

    @@beyond040 床ばっか見てるゲームでなぜこんなゲームかmmoのトップになれたのか理解できませんね

  • @user-uh5po3gc1q

    @user-uh5po3gc1q

    3 ай бұрын

    14の悪いところが全部つまってるよなーこれ 属性調整しきれないから排除したり、おつかいクエストだったり、キャラの説明口調だったり FFっぽいなというか、吉田っぽいなと思っちゃった

  • @chocolatesweet8015
    @chocolatesweet8015 Жыл бұрын

    15時間くらいやった感想だけど… 全てにおいて爽快感が全くない。 バトルもそうだが、特に移動のストレスが半端ない。 初見のフィールドの移動時にダッシュまで謎のタイムラグがあるし、街の中の移動が遅すぎてマジでやってられない。 ストーリーは今のところ楽しめてる。

  • @user-fg7fg1tt2t
    @user-fg7fg1tt2t Жыл бұрын

    ライトユーザーには面白いゲームですね。 自分にとってはアクションもストーリーも中途半端なゲームにしか感じないですね。 手抜きで作ったゲーム。 開発者のセンス無しですね。 3日でクリアして売りました。

  • @yusryuka6003
    @yusryuka6003 Жыл бұрын

    移動の重たさとか、戦闘エフェクトによる視認性の低下とか、詰めが甘いよねほんと。 セミオートアクセで補完させてまでコンボアクションをFFナンバリングでやる意味も特には感じられなかった。 ストーリーは好きです。

  • @kaodama7220
    @kaodama72205 ай бұрын

    開発インタビューで「テーブルについて会議でめっちゃ話しました」みたいなこと言ってて、「いやそれff14と同じこと繰り返してるじゃん、、」ってなった。

  • @hanamomo4927
    @hanamomo4927 Жыл бұрын

    42時間で一周目終了 アクションは召喚獣手に入れる度に切り替えて楽しめたわ 強くてニューゲームマジ楽しみだわ ムービー長いから楽しめん人は買わない方がいいし、カジュアル層向けだわ ゴリゴリアクションしたいならDMCとか別ゲームもあるし、体験版プレイするのが無難

  • @user-ik6yg2qy9u
    @user-ik6yg2qy9u Жыл бұрын

    FF16は小説ゲーです。アクションは単調で、フィールドは1本道、フィールドにダンジョンは無く、探索要素も皆無です。1度クリアしてストーリーを鑑賞したら十分です、2回目をする気にはなれませんでした。PS5で小説ゲーはちょっと・・・よって私は5,000円で売却しました。売却して正解でした。ww

  • @user-ye1xp9js2e

    @user-ye1xp9js2e

    8 ай бұрын

    動画で観ればいいな。

  • @yukisakasita5262
    @yukisakasita5262 Жыл бұрын

    FFは、ターン制に戻して欲しい。 綺麗なグラフィックでゆっくりRPGがしたいのよ。

  • @user-gb1zs1wh8y

    @user-gb1zs1wh8y

    Жыл бұрын

    いまさらターン制とか…

  • @user-kd3nc2vh5j

    @user-kd3nc2vh5j

    Жыл бұрын

    FFは設定変えなきゃアクティブターンだからゆっくりできないんだけどな、さすがに化石なファミコン時代まで戻ってほしくないよ

  • @user-kd3nc2vh5j
    @user-kd3nc2vh5j Жыл бұрын

    属性なくすのはいいけどそれなら無属性魔法として新しく出せばよかったのにと思う。 やっぱ今までのイメージがあるからボムにファイアなど違和感を感じてしまう。

  • @Godzilla-qq4ir
    @Godzilla-qq4ir Жыл бұрын

    正直者ですね

  • @h2osora315
    @h2osora315 Жыл бұрын

    ドラクエは正統進化してるけど FFは過去の良さが継承されてない

  • @user-hp5jm5yc2n

    @user-hp5jm5yc2n

    Жыл бұрын

    ドラクエのナンバリングは未だに影落とさないからなぁ。

  • @user-gq2lx2bh9s

    @user-gq2lx2bh9s

    Жыл бұрын

    ドラクエは保守過ぎて新規層全く開拓できてないよ マジでグラフィックしか変わってない

  • @user-hp5jm5yc2n

    @user-hp5jm5yc2n

    Жыл бұрын

    @@user-gq2lx2bh9s ソースとかあんの? ワイは結構新規の少年らもやってる印象あるが

  • @user-ns4nj6fh3x

    @user-ns4nj6fh3x

    Жыл бұрын

    @@user-hp5jm5yc2n 塾講師のバイトしてるけどやってる子1人も見たことないな 俺の周りがそうなだけかも知れんが

  • @user-yu4rg8sl2p

    @user-yu4rg8sl2p

    Жыл бұрын

    @@user-hp5jm5yc2n 0でないでしょうが、同僚のお子さんが遊んでるとは聞きませんし。私が子供の頃のようなブームは、感じられません。

  • @kuroiusagich
    @kuroiusagich Жыл бұрын

    とても良いレビューでした。

  • @user-mt3nc6bx7q
    @user-mt3nc6bx7q Жыл бұрын

    FFはこのまま若年層を切り捨てたシリーズで行くのだろうか。 FF7Rは子供の頃7で遊んだ層が支えたのが大きいと思うんだけど、今FFに触れていない若年層が正体のFFを支えるとは思えないから、先細りが目に見えるんだけど。

  • @user-uf9gw6bb5f
    @user-uf9gw6bb5f Жыл бұрын

    アクションほんとやめて欲しい。 操作できないと仲間に愛着がわかない。

  • @DDtakaD

    @DDtakaD

    Жыл бұрын

    俺もFFにアクションはいらねぇと思ってる派だけど 時代の流れってのはある FFはもう変わってしまったと思って楽しんだ方が気が楽やぞ幸い15と違って16はストーリーだいぶ面白い

  • @oswveCkwhhvc

    @oswveCkwhhvc

    Жыл бұрын

    ​@@DDtakaDこの人はアクションそのものじゃなくてアクション重視にして他のキャラを操作できないことに対して言っていると思います… FF7Rではアクションでもクラウド以外も操作できたので

  • @DDtakaD

    @DDtakaD

    Жыл бұрын

    @@oswveCkwhhvc なるほどね 確かにプレイアブルキャラとして出して欲しいのはあるわな

  • @user-lk4fk7qh3y

    @user-lk4fk7qh3y

    Жыл бұрын

    @@DDtakaD 解説見るとFF15は実はストーリーがおもろかったする

  • @user-hh3rm4mm9m

    @user-hh3rm4mm9m

    Жыл бұрын

    7Rのアクション面白くなかった?てか全部あれでいい

  • @aiu7878
    @aiu7878 Жыл бұрын

    戦闘は楽しめた側の人間だけど、ほんとに戦闘がおもろいゲーム教えてほしい 普通に気になる

  • @h2kh2k29

    @h2kh2k29

    Жыл бұрын

    それな エルデン10周くらいしてきた俺もff16の戦闘は相当おもろいほう(特にバルナバス戦)だなと感じたから他の人が言う「おもろい」戦闘を見てみたい

  • @user-kd3nc2vh5j

    @user-kd3nc2vh5j

    Жыл бұрын

    どうせ言ったら突っ込むんでしょw まぁFFで言えば12や13かな、FF関係ないならメガテン3や地球防衛軍あたりか、洋ゲーでいえばボダラン、warframeかな

  • @reoreo1533

    @reoreo1533

    Жыл бұрын

    @@user-kd3nc2vh5j 13が面白いって…

  • @user-kl7hd2vv3e

    @user-kl7hd2vv3e

    Жыл бұрын

    @@user-kd3nc2vh5j 俺は12が一番好きやが、人を選ぶからここで挙げるのは違和感ある

  • @user-kd3nc2vh5j

    @user-kd3nc2vh5j

    Жыл бұрын

    @@user-kl7hd2vv3e 一番なのに薦めないってそれはそれでどうなの。 人を選ばないのって言われたら無難なの選ぶけどそんなの大抵もう知ってそうなタイトルだからわざわざいう必要もないと思うし所詮無難なんだから薦める気にもならんわ。

  • @chiakinosuke
    @chiakinosuke9 ай бұрын

    RPG系の過渡期に来ていると思いました。ちょうどプレイしていますが、ムービーの感じが龍が如く、ホグワーツレガシーのようだと良いのかなと思います。一番問題なのはムービーです。ムービーが全体の話の流れや説明なのでひたすら長くスキップもできないので、スピード感がつき難いですね。龍が如くはうまく文字を使ってバランスとっているんでユーザーがサクサク進められます。昔のRPGはそうでした。ムービーを多用するなら、プレイと併用しながら、プレイヤーが話しかけるという動作をワンクッション入れて欲しかった。

  • @chouten-ts4ls
    @chouten-ts4ls Жыл бұрын

    自分は英語音声でプレイしましたが、まったく難しいことなかったなぁ。ちなみに英語もアクションも大の苦手です。

  • @user-ro2uk5hv1t
    @user-ro2uk5hv1t Жыл бұрын

    FF16クリアして今2周目です。コレからはストーリー考察とモブハン、ランキングにも挑戦していくと思います。 こういう忌憚のない意見も第3はすくって検討して生放送で理由を説明してくれますから、FF14パッチ7.0以降や次回タイトルの参考にするんでしょうね。 全員が満足できるゲームはこの世に1本も存在していないけど、マーケティングしてターゲットを絞って腹を括って今回はコレで行くっていう覚悟を決めたゲームと強く感じました。 「FF 7Rと一緒じゃん」と言われなかった事がしっかりと差別化できていた証拠でしたね。第1がやらなかった事を第3(野犬の群れ)がやるって同じ会社でも面白い試みだと思います。 次回はまた別の方向性のゲームを期待します。

  • @lavayuki
    @lavayuki2 ай бұрын

    口の動きが英語なので合わなかったけど、なぜ他の作品のように調整されなかったんだろうね。 ダッシュがマニュアルでできないのは残念だったけど、チョコボのおかでかなり早く移動できるので、そんなに気にならなかったかな。 ペルソナのようにセリフのバックログを読み返す機能があれば良かった。 問題点がいくつあってもゲームとしてはめっちゃ楽しかったと思います。

  • @user-uy9ld7nj4o
    @user-uy9ld7nj4o Жыл бұрын

    今までの、ffと 色々、変わったけど、楽しめました! 配信ありがとうございました

  • @oldstyle4428
    @oldstyle4428 Жыл бұрын

    発売から時間がたって、徐々に正当な評価が増えてきたな。 RPGとしてもアクションとしても中途半端で シナリオも既存作品をなぞる劣化品。 ムービーをぎゅっと5分の1くらいに凝縮して 外伝作品としてアクションゲーム特化にすればまだ評価はかわったかもしれない。 少なくとも、ナンバリングで出していい内容ではない。

  • @kashdarc8980
    @kashdarc8980 Жыл бұрын

    エンディングで物足りないと感じました。あれだけ派手な演出でムービーだらけなのに。 バトルはアーケードモードより無双みたいな撃破数やダンジョンの階層ランキングとか欲しかった。 本番は2周目からと言われてもマルチエンディングでもないのに周回はツラい。

  • @FS-kf2vx
    @FS-kf2vx Жыл бұрын

    アクションにした意味がわからない ヌルゲーにするならコマンド制でいいいだろ

  • @gggg2015
    @gggg2015 Жыл бұрын

    同意する

  • @user-zm7kz5od2i
    @user-zm7kz5od2i Жыл бұрын

    僕は全体的に満足してプレイできました。 結局ゲームは好みなので体験版プレイしてからって言うのが正解かなぁ

  • @user-ew3xk9jq1g
    @user-ew3xk9jq1g9 ай бұрын

    街の中とかだとダッシュできないのが何気に一番ストレスだった気がする笑

  • @ch-oj7gb
    @ch-oj7gb Жыл бұрын

    5:23アクションの硬直時間はトルガルの操作をして隙を埋めるゲームだからテンポが悪いとは全く思わん

  • @SHIIN
    @SHIIN Жыл бұрын

    ムービーは好み分かれそうですが、体験版の時点で自分に合わなければ買わない方が良いのでしょうね。 自分は、ストーリー見せる為のムービーが多く、それでちゃんとストーリーを描いてくれるなら賛成派です。 アクション少し苦手なのもあり、ムービー含め、ゆっくり進められるのも良いです。 そんなに口パクが気になるとなると、洋画の吹き替えも気になって仕方なさそうですね😅

  • @F3m8oy

    @F3m8oy

    Жыл бұрын

    洋画吹き替えは過度に意訳してリップシンク優先する場合が多いですよ 字幕と吹き替えでセリフが異なることが多いのはリップシンクを大切にしてるって背景があります

  • @user-ww5oo7gt1m
    @user-ww5oo7gt1m Жыл бұрын

    個人的には面白かった  キャラ切り替えも出来れば良かったのはあるね その召喚獣に合わせた技+αだけでもいいから DMCみたいにPC版あたりで追加DLCはありそう

  • @user-vi1qn6jp6s
    @user-vi1qn6jp6s Жыл бұрын

    エルデン、ツシマ、セキロトロコン済みだけど、アクション要素はかなり楽しめてる。 まだクリアはしてないけど、不満点は細かくキー設定できない事くらいかな。

  • @soda7180

    @soda7180

    Жыл бұрын

    ニーアやFF15がボタン連打するだけのアクション(笑)だったからFF16期待してなかったんだけど、映像みると出来良さそうで遊んでみたくなる

  • @miria0000
    @miria0000 Жыл бұрын

    リップシンクの問題を気にしないと言う人がいるけど。映像の素晴らしさが売りだし、登場人物の表情などの細かい部分の演出もシナリオで魅せるというのであれば、重要な要因だと思う。様々な細かい部分に拘って映像作品を作っていると言う割には、とてもずさんに思える。  まあ、市場規模の小さい日本向けにお金かけれないという経営判断は分かるんだけど。こういう現実って、ちょっと悲しいよね。PS5が海外のゲーム機であり、PS5専用と言うのが、日本に配慮しないという意味になる現実を突き付けられちゃったね。

  • @FS-wu4os

    @FS-wu4os

    Жыл бұрын

    近年の映像売りのゲームが実在俳優のフェイスモーションキャプチャー主流の中でFF16のキャラの表情があまり動かないのも気になりました(美形を保つため?)

  • @user-up6jc2le6i

    @user-up6jc2le6i

    Жыл бұрын

    洋画の吹き替えみたいにしたかったとか? それにしたってもう少し頑張るべきだったな。 リップシンクはコストカットするほどすごい金かかるわけでもないしなあ。 (デバックに時間かかるので時間的コストカット?)

  • @mitism889

    @mitism889

    Жыл бұрын

    @@user-up6jc2le6i 時代は変わったんだね。 俺が若かった頃は、吹き替えでなく字幕だったんだけどな。 PCもしくはSteam版はユーザーの年齢層が高いと思うので、字幕で良いんでないかな。

  • @user-jx5qo2wf1e

    @user-jx5qo2wf1e

    11 ай бұрын

    リップシンクは日本人は西洋人に比べればさほど重要視しないらしいですよ。 これは欧米人がマスクをなぜ露骨に忌み嫌うか、今度の新型感染症騒動の際に帰国子女系youtuberさんが言っていたことで 日本人は表情を見るために相手の目を見るのに対し、西洋人は相手の口で何をどう喋っているかを見ていて、口がマスクに隠れると不安を覚えるそうです。 また同じ理由で日本アニメの吹き替え版を海外輸出した際に欧米からくる1番多いクレームは「リップシンクがあってなくて気持ち悪い」だそうで 日本語音声のままでの字幕版が増えてきています。

  • @moirelement

    @moirelement

    8 ай бұрын

    FF14は確か日本語で作って、外国語を無理やり合わせてるんだっけか。 旧FF14では英語ボイスしかなくてものすごい不評を買って作り直しの新生FF14では日本語対応したのに その新生初期を作ったメンバー(=FF16のコアメンバー)がヴォイスに関係する部分をコストカットした理由はちょっと謎。 PS5に関しては海外市場というより単純にソニーに対する忖度だろう 下手したら出る前から強固に縛りが決まってたのかも。 本当に世界的な市場云々で経営判断するならPC版を最初に出さないこと自体がおかしくなる。

  • @user-qe6fs5in9h
    @user-qe6fs5in9h Жыл бұрын

    リップシンクは実装してない理由を吉田が説明してるよ ダッシュと回避はマジでくそ

  • @user-nq2uq7tj6p

    @user-nq2uq7tj6p

    Жыл бұрын

    その辺りはアプデで改善して欲しいですね

  • @user-pg3tm5gh1r
    @user-pg3tm5gh1r Жыл бұрын

    ストーリーとチュートリアルが自然につながっているゲームいいですよね

  • @mocho2232
    @mocho2232 Жыл бұрын

    30時間以上やり込んだ方のレビューがことごとく一致してる

  • @user-nq2uq7tj6p

    @user-nq2uq7tj6p

    Жыл бұрын

    30時間をやり込んだと言わないで。 サブクエなんかほとんどやってないいだろうし。 それはだメインストーリー追っただけ、やり込めば100時間越える。 他のゲームでも言えるけどホライゾンなりウィッチャー3等でもそうだけどサブクエや色んなイベントこなして世界観深掘りしていってこそ面白いんであって、単にメインストーリー追いかけるだけして評価するのはちょっとねと思う。

  • @user-wr2yl8hn2v

    @user-wr2yl8hn2v

    Жыл бұрын

    100時間やり込まないとわからないレベルの面白さなら、それこそ人を選ぶRPGゲームということだよ。 良RPG神RPGかどうかは、30時間メインストーリー追うだけで分かる。 というか30時間も使って面白さを伝えられてない時点で、神RPGではないね。

  • @user-nq2uq7tj6p

    @user-nq2uq7tj6p

    Жыл бұрын

    @@user-wr2yl8hn2v え、それじゃあFF全シリーズ駄作にっなっちゃうじゃん。

  • @user-wr2yl8hn2v

    @user-wr2yl8hn2v

    Жыл бұрын

    全くならない。評価高いFFは序盤からずっと神ゲーだから。

  • @einsfia

    @einsfia

    9 ай бұрын

    @@user-nq2uq7tj6p 30時間掛けなければ面白さが分からないゲームだったらFFはブランドになんてなってないよw 昭和や平成の子供がそんなダラダラゲームやってたとでも思ってるんだろうか? 貴方いままでどんなゲーム体験してきたのよw

  • @cosmoneos
    @cosmoneos Жыл бұрын

    戦闘に没入してほしいと思っているなら主人公のオッサン声はどうにかして欲しかった。アラサー感よりもオッサンが強かった。最後まで内田雄馬で良かった

  • @user-hs9zy5rq1d
    @user-hs9zy5rq1d Жыл бұрын

    指摘された箇所が目から鱗で驚きました。特にリップシンクに関する部分は意識して見てなかったのでこれは気づかなかったなぁと思いました。色んな方が評価されてますが自分では気づかない指摘もあって面白いです。

  • @yuuf6917
    @yuuf691711 ай бұрын

    セブンリメイクは力の入れようがレベチだからな

  • @user-gt4bu4ql8t
    @user-gt4bu4ql8t Жыл бұрын

    確かにDevil May Cryやってるのでちょっとね 扱いが馴れてくれば来るほど物足りなくというか私の思考指の動きに性能が付いてこない感じでしたね

  • @user-fz8xn6hd8m
    @user-fz8xn6hd8m Жыл бұрын

    FFの要素って固有名詞位か?

  • @gahaha88desu
    @gahaha88desu9 ай бұрын

    演出がまぶしすぎて、敵が見づらくアクションに支障が出る。その通りですね。

  • @KM-YM
    @KM-YM Жыл бұрын

    被写界深度をオフにしたいという意見は初めてみました。映像表現としては昔からあるものでゲームにも技術的に可能になったのなら取り入れるのは自然な流れなのかなと。

  • @unouno9411
    @unouno9411 Жыл бұрын

    FF16は発売予定日にちゃんとリリース出来たのが確かにすごい 今までプライドが高いだけの変なヤツをプロデューサーにして、FFブランドを破壊した会社側にも問題があるけど。

  • @kahocom2302
    @kahocom2302 Жыл бұрын

    ストーリー戦闘すべてが中途半端に感じた。

  • @user-jq3qv4dn3p
    @user-jq3qv4dn3p Жыл бұрын

    技はマスター化すれば、自分の好みの技だけを召喚獣アクションに割り振れるので、切り替えのストレスは緩和できたと思うんですけど。

  • @yt-ed5nc

    @yt-ed5nc

    Жыл бұрын

    レビュー系大抵エアプだかは仕方ない

  • @edittide9842
    @edittide98424 ай бұрын

    声優の品質が日本と外国では全然違います。それは声優のみではなく、ディレクターが声優に重きを置かない方が居るのも問題だと思います(e.g.ゼノブレイド2の英語吹き替えの声優は特に酷く、全くキャラに合ってない声優を適用してます) FFは海外に賭けている所も大きいので16はそこを重視し過ぎでしたと感じました。FFはこのままだとナンバリングタイトルの続行も危ういと思います。現に新規プレーヤー獲得はあまり上手く行ってないと思ってるんので市場が縮小されれば次作も危うくなります。リメイク路線で引っ張るのも限界が見えるとも思ってます。JRPGの限界を感じオープンワールド、アクションなど元来の焦点から違う所に目を向けてるのは良いと思いますが、少し洋ゲーを気にし過ぎて錯乱して中途半端に終わったゲームと感じたのが残念でした

  • @user-zk9dy7xl7z
    @user-zk9dy7xl7z Жыл бұрын

    このゲーム16が神ゲーだ、 これがffだよって皆が言うならもうffはそれでいいよ。 その代わり私はff7しか買わないし、もうffには興味ないから時代が変わってそういうふうになっただけ。 ドラクエは一応とりあえずやろうというだけ。 吉田直樹が凄いか神だかは知らないわからない、否定も肯定もしない。 私のファイナルファンタジーがファイナルになっただけさ

  • @fatalerror5777
    @fatalerror57779 ай бұрын

    グルガン族のおでが言うのもアレだけど、中世の世界でホストヘアーはクリスタルの意思に反する

  • @gamdamf9111
    @gamdamf9111 Жыл бұрын

    今後のFFが7年周期でごりごりのアクションでムービーゲーでってなったらにホントにおっさんゲーマーはついて行けんよね。

  • @user-yy8uq2nf5l

    @user-yy8uq2nf5l

    Жыл бұрын

    ソシャゲもなかったしCS機で色々触って来たおっさん達は逆に簡単過ぎるんじゃない?かと言ってエルデンやセキロー顔負けのアクションにすると逆にライトがついて来れなくなる

  • @user-mb9zl4qb7v
    @user-mb9zl4qb7v Жыл бұрын

    ボリュームスカスカだな。

  • @user-pq8fs7yb6z

    @user-pq8fs7yb6z

    11 ай бұрын

    映像だけです

  • @user-jo4es5tx5q

    @user-jo4es5tx5q

    5 ай бұрын

    ムービーマシマシ、ボリュームスカスカで

  • @user-hc7ku5ds2i

    @user-hc7ku5ds2i

    Ай бұрын

    全然スカスカじゃなかったけど。

  • @kosmoschaos788
    @kosmoschaos788 Жыл бұрын

    DLCはPが過去に言っていますが、追加DLCは有りません。この作品で完結させている。との事。言ってるのにこれで出したらそれこそ嘘つき吉田になりますなw つまりFF15やDQ11でやった完全版商法はしない。と明言しているって事ですね なので期待はしない方が良いです

  • @user-zs1cj8dv4s

    @user-zs1cj8dv4s

    10 ай бұрын

    「今回も」無事DLC完全版商法です DQ11、FF15と続きおめでとうございます。

  • @satt1459
    @satt1459 Жыл бұрын

    俺はリップシンクの違和感に鈍感でよかった

  • @user-ow5cv5ro2p
    @user-ow5cv5ro2p9 ай бұрын

    自分もこのゲームにがっかりしたけど口の動きに関しては公式放送で理由を説明してましたよ。

  • @user-xu7eo6yy8m
    @user-xu7eo6yy8m Жыл бұрын

    ファミコン時代、「北斗の拳」のRPGというのが出て、「北斗の拳はアクションだろ!」と思った。いま、「FFはアクションじゃねーだろ」としか思えない。

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