【FF14切り抜き】「すげぇw」初公開!FF14開発者のHUDレイアウト【松野泰己/日野晃博/吉田直樹/髙井浩/皆川裕史/権代光俊/望月一善/吉P/2014】
皆川さん「公式マニュアルより出来がいいとか言われちゃう」
望月さん「すげぇw お土産って言うからもうちょっとショボいかとw」
☆元動画様
ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア 超F.A.T.E. in TOKYO ニコニコ超会議3 生中継 1日目 2014
live.nicovideo.jp/watch/lv176...
#FF14 #吉P #吉田直樹
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※動画に出てくる画像はイメージです
Пікірлер: 37
何よりも吉田Pの頭に目が行ったわ
2023年版もみたいな~
@ruipim
Жыл бұрын
吉Pのは吉P散歩で見れる
人のHUD見るの面白いなw
リキャスト確認用でホットバー使うとか考えてもなかったからその案を使わせて頂きます
FF14で遊んで一番すごいと思ったのはHUDを中心としたUIまわりだった。 歴代のFFデザインは捨ててアドビっぽいUIがベースで、ロケットのコンソールみたいにも、ただのスマホみたいも使える たかがゲームのくせにOSくらいの機能性を持ち、なんならCUIもバッチも入ってる。 外部ツールで拡張できそうな自由度があって、それが実際問題になったりしてるのがおもろいw
私のは、キャラの真下に来る位置にキャストバー→更にその下にリキャスト用ホットバー→その下にクロスホットバー→その下に左右に開く感じでダブルクロスホットバーで、一番下にキャラのHPかなあ。中央の配置はそんな感じです。パッド勢より。
スクエニって今は現場に任せて責任は取らないで、都合の良いときだけ(顧客から称賛の声が聞こえてくるときだけ)前に出てくるプロデューサーが多い印象だけど、吉田さんだけは違う とにかく現場に出てきて、真摯な姿勢でユーザー目線でやってくれるスクエニ最後の良心 光の戦士とはよく言ったもんだよ、ホント
こうして見ると権代さんと吉田さん(家)以外はPADで遊んでいるんですかね? もっとキーボード・マウスが多いかなと思ってたので意外でした
権代さんのボタン入力の配置に近づけるレイアウト分かる。 PAD勢だからSET2のリキャスト見やすいように同じ配置にしてる。
hqのやつすごいいいな
HUDレイアウトは殆ど弄っとらんな、誰かに調整して欲しいくらいだわ
吉p好きだわw
おもしろいね。性格が出るね。中央のリキャストタイム確認アイコンは秀逸です。わたしは端っこに置いているけど、ほとんど見ない。見れない。意味がない。
@user-jy1wt7fu2m
Жыл бұрын
でもなんか置きたい。
@thomus1950
Жыл бұрын
見ない見れない意味がないw
右の人、髪綺麗にした吉田さんかと思った
多ボタンでプレイしてる人って開発者の中でも少ないんだなぁ
だいぶふるいやろこれ
まじでデフォルトをもっと分かりやすくしないの問題だと思う。
@user-fd9pw9kb8d
7 ай бұрын
デフォルトでもある程度は解るだろ
@user-nu8nb8qe5e
3 ай бұрын
デフォルトで分からんのは、ゲームしたタイトル数が少ないのがバレるぞ MOD中毒者は、デフォルト=分かり難い、って表現をよく使う
@Name-oi1mj
2 ай бұрын
いやわかりにくいやろ… だからほとんど全てのプレイヤーがHUD設定弄ってんだから… ただ個人的にはHUD弄ってる時間も楽しいからこのままでいいと思う
@user-jk1cy7dv9l
Ай бұрын
敵の体力バーとPT欄が中央寄りとかむしろ新規からしたら違和感しかなくて気持ち悪いと感じられそう
古参がクソみたいなやつばっかで敷居がもの凄く高いMMO
@yn5301
Жыл бұрын
どんなくそいました?
@L1pton_
Жыл бұрын
今年から友達に勧められて始めたけど、ほんっとにみんな優しいよ〜? 身内然りゲーム内で会う人然り
@user-mb3lt8zp4h
Жыл бұрын
そんなギミックもできねーとか終わってんな!来んなよksこっちの時間使ってる自覚あってすいませんって気持ちが1m mでもあるなら即抜けろ! など普通に言ってくるので初心者のココロが折れました(´・ω・`)
@padawan7430
Жыл бұрын
他人は自分を映す鏡
@user-mb3lt8zp4h
Жыл бұрын
@@padawan7430 ならもっと優しい世界になってるはずなんだけど?
2014年の古い話なせいで、内容がしょぼすぎて参考にならない。 今だとダブルクロスホットバーがあるので、パッドでももっとマシな構成を組める。 そして、そこら辺をフル活用しないと、パッドだと使用するアクション数が多すぎてボタンが足りなくなるのだ。 多くのパッドプレイヤーが躓くだろうことは、多すぎるアクションをどこに配置するかという点で これに対して公式からの案内やアドバイスがほぼ一切無く、各プレイヤーの自己判断任せになってしまっている。