FF14の暗黙の了解とは?マナーとは別です

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0:00 冒頭
0:26 BアラがMT
1:50 LBは近接DPS
3:09 戦士はMTナイトはST
5:04 マクロ散開配置
7:13 MTカウント進行
8:27 高難易度は予習済み
9:50 モブハンツアー組待ち
10:33 シャウト叫び過ぎない
11:00 地図の順番待ち
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#ff14
#暗黙の了解
#マナー

Пікірлер: 90

  • @HeyWhatsUp.Captain
    @HeyWhatsUp.Captain2 ай бұрын

    0:00 冒頭 0:26 BアラがMT 1:50 LBは近接DPS 3:09 戦士はMTナイトはST 5:04 マクロ散開配置 7:13 MTカウント進行 8:27 高難易度は予習済み 9:50 モブハンツアー組待ち 10:33 シャウト叫び過ぎない 11:00 地図の順番待ち

  • @ukkey2597
    @ukkey25972 ай бұрын

    MTに進行を渡すのは、高難易度にもかかわらず開始前カウントせずいきなり敵に突っ込む悲しいタンクが野良に一定数いたからMTにカウントさせる文化が根付いたって聞いたことありますね。

  • @NoName-lk5vq
    @NoName-lk5vq2 ай бұрын

    地図は開けた後全部の敵が沸いたの確認してからちょっと離れた場所に持っていくのが一番楽だと思う

  • @tkmsy7206
    @tkmsy72062 ай бұрын

    ①カウントはMTで継続RCが募集主っていう一番意味わからんパターンがあるからぶっちゃけ面倒だよねってのはある ②カウント長くしてほしいなら聞くけど短くしてほしいっていう要望は面倒 ③募集主からカウント変更要望されるとお前がカウント取れよって思う ④関係ないけどMTになら何言うても良いと思ってる輩おるのは勘弁してって思う

  • @yuuyuu0813
    @yuuyuu08132 ай бұрын

    暗黙の了解……これがよく分からないからこそ、タンクを人前では怖くて出来なくなりました😅 今は細々と1人でプレイしているだけなので何も悩みがなくなりました😂

  • @user-sn4hp8gz1r
    @user-sn4hp8gz1r2 ай бұрын

    地図なんて他PTの出した敵の攻撃は当たらないし、こちらの敵の攻撃も他人には当たらないので混ざろうが気にせずやってますね 敵ネームも違うので見分けはつくし、混ざっていようが上の仕様から構わず範囲で焼けばいいだけなので。 この事を知らない人が横入りとか順番とか言ってる印象。 それなりに地図PTやってますけど、もう今は順番待ちなんてしてる人の方が少数派ですよ

  • @lalatselch

    @lalatselch

    2 ай бұрын

    視覚的に邪魔なので終わるまで待機していただきたい

  • @user-sn4hp8gz1r

    @user-sn4hp8gz1r

    Ай бұрын

    @@lalatselch 自分は特に邪魔とは全く思わないので…先にやってる人がいたら少し離すだけなので、わざわざ自分やPTメンバーの時間無駄にする必要もないと思いまっす

  • @user-sk3yc1vw2q
    @user-sk3yc1vw2q2 ай бұрын

    これ1番重要なんだけど、これを知らない初心者に当たって「予習しろ」とか「常識や」って言ったらハラスメントでBANになる可能性あるから気をつけてね!

  • @user-so7ym4du4h
    @user-so7ym4du4h2 ай бұрын

    Tで高難易度よく出しているものですがMT進行でも別に構わないのですがRCタイミングになったら「次のRCは1飯追加RCにします」とか教えてほしいとは思ってますし、3滅解散等のカウントなどは主さんも管理してほしいと思ってます。 蛇足ですが…スイッチが怖いからT出来ないというDPS様…火力出しつつ方向指定取りつつギミックをこなす・・・・そのほうが難しいと思います…Tも楽しいですよ('ω')強打の時軽減詠唱中入れてるじゃないですか!そのタイミングが挑発に変わるだけですよ!楽しいですよ!

  • @fumi-no-tsuki

    @fumi-no-tsuki

    Ай бұрын

    詠唱開始時に攻撃対象は決定されていて変わらない。 これタンクには必修科目なんだけど、これがタンクをやらないと意識しないから、いざやる時に「どうしたらいいの?」ってなるんだよね。 だから、幻タイタン(下限極タイタン)とかでは強攻撃のデバフから続くAAで相方落としちゃった(挑発が遅い)って経験のあるタンクも一定数いそう。 今は挑発も緩和されてスイッチも楽だし、タンクはダウンしにくいしで、実は一番楽なんよね…(笑) 仕様さえ理解したら踊り子並みに簡単!(ガ暗は回しちょっとムズいかもだけど)

  • @user-xk2xy1di3e
    @user-xk2xy1di3e2 ай бұрын

    地図メインで行ってます(大体募集主) 実装直後であればやってる人が多いので戦闘被りは仕方ないかなと思います。 ただ今のあまりやってる人が少ない状況なら待ってもいいかと思います。その際に終わるまで待ってねって声掛けすればいいかと!2人で回してる等あまりにも長いようなら敵をタンクさんが引っ張ってやるといいかと思います。

  • @user-br5lv7ep6p
    @user-br5lv7ep6p2 ай бұрын

    零式のPT募集主やる時はタンクじゃないですけどレディチェもカウントもやるようにしてます。 角が立ったらよくないよなぁと思って「MTさんいつもありがとうございます たまにはお休みで」というチャットも添えたり。

  • @go-go-miminike

    @go-go-miminike

    2 ай бұрын

    レディチェだけでもありがたいのにカウントまでしてもらえるととても嬉しい

  • @knk3517
    @knk35172 ай бұрын

    ナイト=STってタンク初心者にも広まってるから「タンクはやりたいけど誘導役したくないからナイト一択」って子は未だにいるのよねぇ…MTやるナイトもカッコいいんだけどな。

  • @RI-ld4xe
    @RI-ld4xe2 ай бұрын

    0:26 BアラがMT(中級者) 1:50 LBは近接DPS(零式以上) 3:09 戦士はMTナイトはST(零式以上) 5:04 マクロ散開配置(極以上) 7:13 MTカウント進行(極以上) 8:27 高難易度は予習済み (極以上) 9:50 モブハンツアー組待ち(中級者) 10:33 シャウト叫び過ぎない(初心者) 11:00 地図の順番待ち(中級者) こうかなあ🤔

  • @user-go3sd4cp1l
    @user-go3sd4cp1l2 ай бұрын

    地図で宝箱から湧く敵は開けたPTにしか干渉しません。他PTの湧かせた敵のAoEには当たりません。他のPTと敵を被せなければ良いのであまり待つ意味ないように思います…質問者の方のお仲間には非があるのは明らかですが、流石にこれだけはトラジロウさんの知識不足、または説明不足かなと思いました

  • @catking8116
    @catking81162 ай бұрын

    地図の件ですが個人的には後も先もないと考えていて、それぞれが思うようにやればいいと思っています。 自分たちが殴るべきMobには名前の上に宝箱のマークがついて区別できますし、タンクがタゲを取った後離せば混戦することもないので迷惑にはならないと考えます。 もちろん順番待ちするべきという考えの方たちがいらっしゃるのは理解できます。 なので自分と違う考えの人がいると理解して、お互いに他者に干渉しないのが良いかと思います。 自分の意に沿わない相手を間違っているとかキッズ扱いするのは違うと思います……。

  • @user-iy9tt7pn8x
    @user-iy9tt7pn8x2 ай бұрын

    戦士はMTナイトはSTはよく聞きますね。自分タンクのメインジョブナイトなのでなかなかMTできないですが相手がガンブレイカーのときはMT宣言、それ以外はお任せしますを基本にしてますがやはりST8割になってます。

  • @user-zy7xi8rc2l
    @user-zy7xi8rc2l2 ай бұрын

    途中までは普通に聞いてたけど、地図に関して『順番待ちしない』のを身内ノリやらキッズやらの捉え方をすると初心者や暗黙の了解をわざわざ見に来た方が見るであろう動画内でお話しちゃってたのはわあ……とはなりました。 捉え方とかルールが違う人も居るんだな、くらいで良いはずなんだけどな。 わざわざ他所のやり方に異議を唱えに行くのは違うし、やり方が違うからと言ってマイナスに捉えるのも違う気はするけど🤔 ちなみに、混戦といえど自分達が殴るべき敵はしっかりマーク付いてますし、見た目はごちゃってるかもですけど普通に範囲で焼けばなんの問題も無いです。

  • @yukihetfield3325
    @yukihetfield33252 ай бұрын

    始めて3ヶ月経ちましたが タンクは色々暗黙の了解あるみたいでなかなか出来ないでいます

  • @kaniayano
    @kaniayano2 ай бұрын

    タンクじゃなくても高難易度でPT募集主やったら自分でカウントする。主はワシじゃ全権はワシにあり!の精神でレディチェもカウントも自分でやる。逆にタンクで入った時にどうしてこっちにカウント投げる?って思った事もある。まぁ振られたらやるけども。 募集主がMTじゃなくてもきちんとカウント入れてくれると、この人やる気あるなヨッシャ!って何となく思ってこちらも気合入ったりもする。(そうじゃないからやる気がないと思うわけではない) 地図については、混ざり合ったとしても「自PTが開けた分のモンスターは自PTしか殴れない」システムだからまぁ関係ないかなと。マテができない人種なんだな程度の認識。 実際に地図やってて他PTがほぼ同時に箱開けてモンスターワッチャワチャになった時はそれはそれでカオスで面白かったwどれがウチの?!とりあえず範囲で焼け!!wwwみたいな。

  • @user-ks7ti1oy5j
    @user-ks7ti1oy5j2 ай бұрын

    始めて1ヶ月のタンクですがこんなに自由度のない戦闘だとは思ってなかったってのが現在の心境。 レベルが上がるにつれ怖くてコンテンツルーレットとかやれない…😅

  • @wa3e3

    @wa3e3

    Ай бұрын

    自分はPLDをLv68まで上げて疲れて2年近く放置状態。サポーターが使える場合はのびのびといろんなこと試せて楽しかったですが、サポーターが使えない場合やレベル上げで止むを得ずPTを組む場合は気が重かったですね。タンク職なんですぐにマッチングされるのは良いんですが、先導させられますしシャキーンって音にびくつき手汗かきながらプレイしてました。予習推奨な雰囲気も疲れましたね。グラフィックも音楽も素晴らしいゲームなんですけどね。

  • @n.shikanohone
    @n.shikanohone2 ай бұрын

    新規を相手にしたいなら、もうなんぼか専門用語をわかりやすくしてもらえると嬉しい…(ヒカセン歴3ヶ月の若葉より)

  • @fumi-no-tsuki

    @fumi-no-tsuki

    Ай бұрын

    ゲームをやる以上は、ルール(文化)とルール(仕様)の理解は必要よ。 FF14はサービス開始から随分経ってるから、それだけの積み重ねがある。 一気に覚えるのが嫌なら、それはもうサービス開始からやっておくしかない。 でも、後で始めた側は多方面で緩和を受けて、少ない時間と課金でストーリーもコンテンツも楽しめるんだよ。

  • @n.shikanohone

    @n.shikanohone

    Ай бұрын

    ​@@fumi-no-tsuki たくさん苦労されてきたのですね。私のような若輩者が大変申し訳ございませんでした。失礼なことを申し上げましたことを心の底よりお詫びいたします。

  • @Ghost_of_tsushima_JIN

    @Ghost_of_tsushima_JIN

    Ай бұрын

    ⁠@@n.shikanohone謝らなくて良いよ。 ルールだなんだの古参が決めた暗黙の了解なんて無視して自分なりに楽しめ。 タンク、ヒーラー、DPSそれぞれ基本さえできてれば大丈夫。 暗黙の了解に囚われて自分がゲームを楽しめなくなったら終わり (敷居高くしてんの古参連中なんだよな)

  • @user-qf9cu5wu2j

    @user-qf9cu5wu2j

    21 күн бұрын

    まあやってりゃそれなりにわかるようになるよ〜 わかんなくても怒る人なんてほっときゃ良い良い

  • @bunch970
    @bunch9702 ай бұрын

    暗黙の了解なんてかっこよく言ってるけど要はローカルルールよね。FF14は独自の単語多くて他ゲーから来た人も若干戸惑うのわかる。

  • @flower..17
    @flower..172 ай бұрын

    動画と関係のない内容で申し訳ないのですが、どなたかにアドバイスいただきたくコメントさせてください。 IDの雑魚戦でタンクさんがファーストアタック?をしてヘイトの赤い線がタンクさんに伸びたあと、すぐに範囲攻撃をするとヘイトが私に向いてしまうことが多々あります。DPSなので、とにかく火力を出さなきゃ!早く敵を倒さなきゃ!という気持ちが強くて、自分の攻撃の準備が出来ていたらなるべくロスタイムなしで攻撃をしたいと思っているのですが、ヘイトが私へ向いてしまうということはやはり私の攻撃タイミングが早すぎるのでしょうか?現在は赤い線がタンクさんに伸びてから2〜3秒待ってから攻撃を始める事でヘイト問題は解決しているのですが、これでいいのか正解が分からず、皆様にアドバイスをいただけたらなと思っていますm(_ _)m

  • @user-im3db6pi9w

    @user-im3db6pi9w

    2 ай бұрын

    正解は無いと思いますよ。どの方法を取っても『そうじゃないだろ』と言う(思う)人は一定数います。大抵の人はどっちでも気にしないで進行していくが大半なので今の方法でいいと思いますよ。もし直接言われたらIDごときで小っちゃいヤツだなと思いながら脳死で『すいません』と打っときゃ大丈夫です

  • @moonriver81

    @moonriver81

    2 ай бұрын

    どのジョブかわかりませんがタンクさんにピッタリ引っ付いて叩けばいいと思います。 IDにもよるんですが敵がまとめやすい所とそうでない所があるのが事実で…(例えばFAを入れた後に1つバフを入れると全部向いてくれるグループはまとめやすい・全てに攻撃を当てないと向いてくれないグループや後から追加で沸いてくる場合、遠隔攻撃をしてくる敵がいるとまとめるのに少し工夫がいる。など)他の方はなんかやってるんだろうなくらいで捉えて頂いて構いませんがいずれにしてもピッタリくっついていてくれたら大変助かります🙏

  • @user-pl2oh8zn9d

    @user-pl2oh8zn9d

    2 ай бұрын

    タンクの攻撃、遠隔技または挑発アビなら1回でヘイト固定できますが、範囲攻撃の場合は2回当てないとヘイトが固定しません。タンク範囲技1回しか当たってない敵にDPSが火力高い技を使うと、DPSにヘイトがとび、タンクが取り返すのに時間かかることがあります。 ただ、通常タンクは雑魚戦では範囲技を使い続けているはずなので、タンクの範囲技の当たりそうな場所に雑魚誘導しておけば、タンクにヘイトは戻ります。

  • @marumaru9173

    @marumaru9173

    2 ай бұрын

    メインタンクです。 タンクの遠隔攻撃(敵から離れて何かを飛ばしている攻撃)の直後に攻撃をしていると、確かに質問者さんが敵視を取ってしまうかもしれません。 遠隔攻撃の後、タンクさんが範囲攻撃を当てたのを確認してから攻撃されると敵視移りにくくなると思いますよ! ほかの方がおっしゃるようにクリアには影響ないのですが、そうしていただけると嬉しくなります!!笑

  • @00bump00

    @00bump00

    2 ай бұрын

    >>タンクさんがファーストアタック?をしてヘイトの赤い線がタンクさんに伸びたあと システム面で言うと基本的に雑魚グループは2,3体で反応がリンクされるようになっています(雑魚Aを単体で殴った場合でも雑魚B・Cも反応する) その場合雑魚Aに対してのヘイト値が100だとすると、雑魚B・Cは反応しているだけでなのでヘイト値は1しかない状況です。なのでヘイトの線が伸びたからと言って即攻撃してしまうとDPSがヘイト値を上回ってしまいDPSへヘイトが向いてしまうといった状況になってしまいます。 他の方も書いておられるようにタンクが範囲を当ててから、もしくはしばらく待ってからが安牌かもしれません。リジェネなどのHoTと呼ばれるものに関しても実行時にはヒールヘイトがあるため使われる際はなるべく早めに入れておく、まとめ終わってから入れるなど注意してみると良いかもです。

  • @Dr.Drap_
    @Dr.Drap_2 ай бұрын

    レアモブってS以外は時間ポップなんだっけ? 沸かせたやつ以外は自由に倒しても良いかもね!自分はちょっと様子見るけど

  • @kr1422
    @kr14222 ай бұрын

    地図、別に準備待ちはするんだけど、正直別PTの敵からの攻撃受けることも無いし、ターゲットも順送りだと別PTの敵タゲるからこともほぼないから画面がうるさい以外のデメリットわかってない 画面うるさいから待つけど自分が先にやっててあとから来た人が待たずに始めても気にならない…

  • @user-wl7rr5ib1f
    @user-wl7rr5ib1f2 ай бұрын

    こういうのがあるから高難度行くの躊躇うんだよね

  • @RI-ld4xe

    @RI-ld4xe

    2 ай бұрын

    別にいかなくていいコンテンツなのでその程度の気持ちであれば行かなくていいと思いますよ。行きたい気持ちが強いのであれば頑張っている人たちに迷惑をかけないようある程度お勉強するのは普通かなと

  • @fkncatasho
    @fkncatasho2 ай бұрын

    PT募集する時はMTじゃなくても自分でRCカウントします 特に占出す時はリキャ見てカウントしたい

  • @masavania
    @masavaniaАй бұрын

    地図の順番待ちとか正直、待ちたいなら待てば?くらいの感覚なんだけど・・・巻き込みなんてないわけだし人多いならタゲとってちょっとずれりゃいいだけだし、順番待ちが暗黙のルールだと言ったりそれを強要するのは間違ってるよねって思う

  • @user-jk8oe7ic2k
    @user-jk8oe7ic2k2 ай бұрын

    MTカウントの件は、昔カウントダウン機能が無い時代にMTがマクロでカウントしてた名残って聞いたことがあります

  • @user-oh7pe2kl4w
    @user-oh7pe2kl4w2 ай бұрын

    どのマルチ、インターネット(MMORPG)ゲームにもかならすある暗黙の了解

  • @sincde889
    @sincde8892 ай бұрын

    こんなアホみたいな暗黙のルールがあるから新規入ってこねえんだよ

  • @wa3e3

    @wa3e3

    Ай бұрын

    それか入ってもエンドコンテンツどころかストーリー途中でやめてしまう。

  • @Sofia.Athelloune
    @Sofia.Athelloune2 ай бұрын

    MTがスタート音頭を取ってと発言するのは、募集した野良の人が突撃したときの自衛の意味もあると思う。 またMTがギリギリまで予習してて少し遅くてもMTが音頭を取れば大丈夫ですし、デメリットがないと思う。 カウントダウンくらい私は重くないけどなぁ 地図を待つのは暗黙よりマナー寄りに感じますね。

  • @user-qn5nb9kx9o
    @user-qn5nb9kx9o2 ай бұрын

    これ、フレさんから教えて貰ったな😅😅 意外と「変則ギミック」持ってるボス多いから、臨機応変なんだろうけど💦

  • @user-xc3yn3qf6z
    @user-xc3yn3qf6z2 ай бұрын

    地図でMTやるとPTメンの範囲当たってるか分からんから、とりあえずヘイト取ってきたよって分かるように移動してかためる。 けど後から開けられても「ちゃんと持って行けよー」と思うくらいかなあ。待ってるオーラ出される方がちょっとね。。焦るよね。。 でもメインクエストとかフリークエストで発生するMOBは地図のMOBと違って区分けされてないことが多いので、AoEなど注意が必要かと。 もうすぐ黄金でクエスト混雑あるだろうし「他の人のMOBとは離して倒す&人の居ない方向に向けて戦う」っていうテクは学んでおいてもいいと思う。 モブハンツアーは今の時期漆黒暁月エリアだけだから、1PTで狩れるような紅蓮までのAなら狩っちゃっていいんじゃない?でもSはダメヨ。 MTカウント全然OK。戦士にもSTやらせてほしい(笑)MT用軽減バフでバーストずれるんですよ。。ヴェンジェンスの反射なんてバーストズレに比べれば雀の涙ですよ。。まあ無敵のサイクル早いのは売りだけどね。(MT→ST→頭割りかMT無敵で無敵すること多いので汚いアレキとかの無敵は余裕ある)

  • @user-hl6oi2zl7w
    @user-hl6oi2zl7w2 ай бұрын

    高難易度関係だとロール指定されてないPT募集でも実質されてたりもする募集もあるね 経験談だと自分がPHで先にそのPTに入ってたのに後からもう1人PHが来て募集主が、PHもういるの見えねぇの?みたいにキレてる人は見たことがある それならそもそもBHの枠だけに設定しときゃええやん・・・って思い出

  • @user-ql4ie7bc4r

    @user-ql4ie7bc4r

    2 ай бұрын

    募集段階で絞れってのはそう ただPH見えてるのにPHで来るやつも「あぁ・・・この人やばそう」って思っちゃう

  • @user-tb1sx8iw8f

    @user-tb1sx8iw8f

    2 ай бұрын

    せっかく簡単にシステム側の仕様で絞れるのに、それすらしない募集主はヤバいと思うわ。 自分の思考=他人の思考と思っているのでしょうかね。

  • @MrHakumai
    @MrHakumai2 ай бұрын

    タンクをナイトしかやってないサブキャラがいてMTやりたいのに譲ってもらえないこと結構ある… 始めたての人は耳年増的に色々なネット情報を調べるけどそこで古いものを見てナイトはSTと思い込んでしまってる気がする…ネットで攻略情報を見るときは更新日時をちゃんと確認してほしいなー

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k7 күн бұрын

    自分がガンブレイカーのタンクである時は囮メインでやっているけど😥

  • @user-pz7tk2qn2j
    @user-pz7tk2qn2j2 ай бұрын

    専門用語や略語を使い過ぎていて誰に届けたいのか分からない内容だった。詰め込んだのかペースもすごく早い

  • @taiga3927

    @taiga3927

    2 ай бұрын

    わかる

  • @user-go3gk3jb2b

    @user-go3gk3jb2b

    2 ай бұрын

    多分ある程度進んでる人向けやね。友達が言うに暁月までがチュートリアルって言ってたから漆黒クリア後かストーリー終わってる人向けだと思うで。 まぁ自分はそもそも紅蓮の途中だから憶測だけども

  • @_njk

    @_njk

    2 ай бұрын

    サムネの「新規必見」って言葉がいらないんじゃないかという・・・ 新規さんはD4だのという言葉を使うコンテンツにそもそも参加しない

  • @user-hl6oi2zl7w

    @user-hl6oi2zl7w

    2 ай бұрын

    @@user-go3gk3jb2b 暁月までというよりかはメインストーリー終了まで、が正しいかな だから次がでたら次のチュートリアルはそこまでになる

  • @wanisk8758
    @wanisk87582 ай бұрын

    「フロントラインは小さいマウントで参加」も追加して欲しいです。軍師をしたり、敵に位置を知らせて威圧する、など意図的に大きくて目立つマウントに乗るシーンもありますが、それ以外は基本小さいマウントで…。でかいマウントは敵に見つかりやすいし、味方の視界も妨げます

  • @ponsan029

    @ponsan029

    2 ай бұрын

    車はまだ良いけど、鳥やドラゴンが追従してくるとホント見えない...w

  • @UNKNOWN-vm7yi
    @UNKNOWN-vm7yi2 ай бұрын

    高難易度の周回PTもギミック理解できてないアレな人が混じってきて周回どころか1回もクリアできないのも多いです

  • @user-xq9fr9pl7s
    @user-xq9fr9pl7s2 ай бұрын

    地図に関しては宝箱開けた後はタンク役が他PTのために引っ張って場所を開けるものだと思ってたけど・・・。 その場に留まって戦闘してる人は逆にあまり見たことないです。

  • @fkncatasho
    @fkncatasho2 ай бұрын

    コメント見て,今は待たないのが当たり前なんだなと。 時代の移り変わり(?)を感じた

  • @user-nx9ri6tx9m
    @user-nx9ri6tx9m2 ай бұрын

    なんか面倒そうなゲームですね・・

  • @wa3e3

    @wa3e3

    Ай бұрын

    ほんとの新規が定着できずに辞めていく理由がここにもありそうですね。豊富にコンテンツあるように見えて気軽にできるものが少ない感じ。

  • @user-nx9ri6tx9m

    @user-nx9ri6tx9m

    Ай бұрын

    @@wa3e3 みんなが初心者で足並みそろえて遊ぶなら楽しそうですな!

  • @jio2185
    @jio21852 ай бұрын

    地図の件、順番待ちがいるのに魔紋が出ないからって2回も3回も連続で箱開けるのはさすがに舌打ちしちゃう。

  • @user-zs1cj8dv4s
    @user-zs1cj8dv4s2 ай бұрын

    地図の順番待ちってなんだよw 友好部族クエストの雑魚モブわかせても怒る人かな?

  • @user-im2gn5ey8r
    @user-im2gn5ey8r2 ай бұрын

    本channelの情報はすべてテキトーに受け取るがなかった。

  • @Giggle3rd
    @Giggle3rdАй бұрын

    地図の順番待ちする必要がない、って言ってる方は、おそらくリーブの納品カウンター前で平気でクラフター始めちゃうみたいな人たちなのかなと思いますね。あるいは街中歩いていて、向こうから人が来てもよけないとか、平気でララフェルふんずけちゃうとか。 他の人の視覚の邪魔になろうが別に結果に関係ないんだからいいだろ、って考え方。 別に批判するつもりはないですけど。

  • @user-vs6nx3em5d
    @user-vs6nx3em5d2 ай бұрын

    地図の件は結論に安心しました…もう人としてのマナーの話ですよね。ゲーム的には横取り割り込み問題ないって流れになったらどうしようかと(どうもないですが)

  • @user-ot3xk3mo4y
    @user-ot3xk3mo4y2 ай бұрын

    地図の横入りはたまに見かけますね。 あれ、順番守れは本当その通り。 っていうか、先に他のPTがいて、平気でモンスターを殴りに行く人の神経がわからないです。

  • @user-ot3xk3mo4y

    @user-ot3xk3mo4y

    2 ай бұрын

    @user-dp8kp2yw7d 殴れないのはその通りですけど、 ポップする場所はかぶるでしょ。 地図を開ける位置とかもね。 割り込まれたらやりにくくなる事はわからないですか。

  • @FF14_Cat

    @FF14_Cat

    2 ай бұрын

    ​@@user-ot3xk3mo4y地図初めてなんですか?

  • @user-sn4hp8gz1r

    @user-sn4hp8gz1r

    Ай бұрын

    @@user-ot3xk3mo4y 全く邪魔にもならないしやりにくくもならないけど、邪魔に思うならご自分が離せばいいと思いますよ

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