パオラ・カチュアを使っとけば大体何とかなる評価軸は攻略の役に立つかどうか強いだけでは高評価にならない可能性あり・評価S→別格・評価A→主力・エース候補・評価B→1軍候補・評価C→使える部類・評価D→ちょっと強みに欠ける・評価E→別格(悪い意味で)#FE #ファイアーエムブレム #紋章の謎
第1部、第2部と拝見させていただきました。 楽しい解説をありがとうございました☺
バヌトゥ好きすぎて面白いです😂
初めてプレイした時パオラとカチュアにはマジでお世話になったなー。 パオラは見た目も好きなので重宝したなーw
2部のマップって「森!砂漠!城内!」って感じで、おまけにアイオテの盾とカチュアとパオラがすぐ使えるようになるからSナイト系育てる意味が本当に無いよね
せめて下馬したナイトがヤリを使えるか移動力7だったらなぁ
パオラカチュアは餌が豊富な時期に加入だもんなあ… マリクも竜の道とか言うボーナスステージ直前に加入するの デカい
2部のソシアルは星のかけら揃うまで経験値を吸収して育成キャラのレベルを抑えるって役目があるから… 中盤から出番皆無になるからさっさときしくんしょう使ってしまうのは確かになるほどですね
初期ソシアルは自分も2人選抜して本命キャラの成長抑え役にしてましたね 繋ぎなので吟味の必要もなく成長するがまま気軽に使ってました いくらカケラの恩恵無しとはいえ攻略に支障が無い程度の戦力には十分育ってくれますし 2部は機動力の欲しいマップが砂漠ばかりでソシアルの機動力が生かせなかったのが痛かったかな… (カケラで守備育成したユミナやマリーシアのほうが壁や囮役で動かしやすかったり)
地面にあるアイテムをジュリアンかリカードで入手した瞬間Bボタンを連打すると使用回数が無限になるバグがあるので、カダインの次のステージのマーモトードの砂漠でドーピングアイテムを拾ったら、魔防の高いキャラが問答無用で主力に躍り出る。(魔防と移動力以外のステータスはドーピング可能なため) マチスをドーピングして最終ステージに連れて行ってレナを説得しようとしたが、コマンドすら出ず敵認定されていて驚いた覚えがある。
カチュアとパオラは加入即で活躍の場がある。というか、普通にやってりゃ使うのが当たり前のマップ構成。ここでサクサク上げたらもう、ちくちく上げてるSナイト達が霞んでしまう。 2部は主力(成長株)にとってドラマチックな展開とマップ構成だから、ストーリーに絡みづらいユニットは意識して使わないと置いていかれてしまう。
2部はS、Aのメンツに終章説得要員入れたらほぼ枠埋まるからだいたい固定になるのがね…
公式の赤い攻略本で3章のDナイトをパオラ一人で全滅させるとか、 4章の城をアイオテの盾装備のカチュアで強襲するとか載ってたな。 発売当時からそんな攻略法があったくらい2部のカチュアとパオラは強い。
俺が持ってた攻略本では1部17章のミシェイル部隊をオグマ1人ワープさせて殲滅すると書いてあった ブーツをドーガに履かせたらどうか?と提案するようなトンデモ攻略本だったが
2部の飛行優遇はほんま…。移動障害と初期アイオテは知ってましたが、いま調べたらそもそも外で弓兵と戦うこと自体が少ないんですね。
第1部と第2部両方で仲間になるのに一切セリフがないのってドーガだけ?
今回も納得性高かったです。余談ですが、弓縛りだと1〜3章が地獄過ぎてウォレンの評価が爆上がりします。特に最大の壁のリュッケを撃破出来るのは、鋼の弓を携えた彼だけです。残り15回の鋼の弓で75%全弾命中&10%の会心3回発生の針穴を通した時、ウォレンは私の中でハンターから勇者にクラスチェンジしました。
ウォレンマリーシア2人クリアをしてる方がいらっしゃいますね。 3章やばすぎると思いました
竜の多い2部はゴードンの低HPが気になる。レベル20でCCしてもかけらオーブ無しだと30ちょっとにしかならないからブレス2発に耐えられない。弓縛りしたときに20章のメテオ地帯で何度も泣かされた苦い思い出も。 カシムなら41は超えるから2匹対処は余裕。悪路も馬から降りれば何ということない、ということでカシムの方が評価は上になるなぁ。
2部は地形の都合で飛行ユニットが有用になる上にカチュアパオラが早期加入でクソ強いからそりゃワンツーフィニッシュになるよね ソシアル系はシリウス強いしシリウスだけで良いや、からのシリウスも微妙になってきたから2軍行きだな、はまさに初プレイ時の自分でしたね…
カインはかっこいいから育てたなあ、多少出てくるの遅いけどまだなんとかなる。パオラカチュアが1軍なのは当然として。
最後の司祭のせいでジュリアン マリク シリウス ミネルバがほぼスタメンなのが 縛りプレイするせいで結局死ぬけど
ロディはやっぱり早めにクラスチェンジさせたいですよね。1章の山賊や3章の増援とかで稼いで転職させると4,5章で無双出来るのが良い。
各キャラクターの紹介のところで、 常時 名前表示もほしいところですね!☺
2部はやっぱり魔法・杖が強いですよねえ 1部じゃ強かったのにどうしてこうなったロシェ…
ただしロシェは星のオーブが手に入ってから加入時するので育成は非常にらくなんだよね。次のマップはパレスなのでレベル上げも楽。あのレベルからでもほぼカンストまで持って行けるロシェ君は優秀ですなぁ。
@@user-oq3fy6lg5i 闘技場でしか育成できないのは辛いのではないかと思いきや、敵がてつ武器を持ち出してきたり盗賊が狩れる価格帯を特定できたりするので、底上げ次第騎馬隊に紛れ込ませてアカネイア軍にぶつけれるのは意外でした。 ただ実機だと敵フェーズが長い+闘技場なので成長が偏る可能性が高いのでリアルタイムへのコスパの悪さが如何ともしがたかったですわい…
@@user-oq3fy6lg5i あと初期上級では珍しくHP高めなのも良い 星のオーブと闘技場有りならやれるけど無しならクソ雑魚すぎて話にならないって感じ
せめてナイトになった時の移動力が7なら、評価は全然違いそうに感じる あと、ラストマップに4人も実質強制出撃枠があるのが難点 その点で相対評価が下がったユニットもいそう
星のオーブ入手時にはパルティアしか持ってないからゴードン・ライアン 何ならジョルジュまで使おうとしてたな 今だったらカシムにするが
Eランクの四司祭の横にたたずむロシェくん…
正直ロシェもミディアもどっこいのイラナイツだと思うし何ならミディアの方が酷いと思う 星のオーブでレベル12上げれるロシェ、ほとんどレベル上げれないミディア
生贄として攫われた救出対象と、同ランクとして扱われるパラディン隊隊長のロシェ君可哀想だよね…
とらまるさん、ユベロ、ユミナ、マリーシア、マリア、リカード、チキのこども縛りを見てみたいです!
ライアン君も入れてあげて
ロディは安定して強くなるのでいつも育てる オグナバやカチュアには劣るけど グラディウスのためにシーマをオーブ使って育てる エスト並みの成長率なのでグラ兵とか食わせれば爆速で強くなっていくのが楽しい
ジョルジュの成長率はなんでこんな低いんでしょうね 他の初期上級やアカネイア組と比べても圧倒的に低い
E以外の魔法役は大体こういう水準に食い込むわな、と予想してました。 騎兵組は資質か環境が勿体ない…5章での稼ぎ要員とか19章での騎馬戦要員とか真面目な運用から逸れがちになってしまう。
アストリア嫌いなのわかるw グラディウス使いたかったからドーガは使いづらくても育てたなー
初期ソシアルは全員D行きでもいいぐらい育成コストに対してリターンが無く、どうせ繋ぎでしか使わないからアランシリウスで十分なのが悲しい。 飛兵はパオカチュもシーダやミネルバ様も本当に便利でシューターが怖いときは降りるという選択肢があるのも紋章ならではの強みですね。
騎兵ユニット主体でクリアしたわ。カイン、アベルとか最終的には非常に強くなるぞ?魔防以外はカンストするし、魔法攻撃も良く避けるしな。場内戦でも普通にナイトで戦えるぞ。傭兵より弱いと言われるが必殺、攻速以外ではほとんど勝ってるしな。なにより下馬したナイトは傭兵より遥かにカッコいいからな。
@@user-el3xk6zl1i それ言いだしたら、全員強いってなるわ
@@user-dp2zb4hy7v 強いのは分かるけどシステムに嫌われすぎだよね でも流石にアランはJポジで伸びしろ無さ過ぎるからシリウスと他1、2人でいいと思う
二部の序盤でパオラカチュアリンダが仲間になるのは狙ったデザインなんでしょうね 一部では強いけど仲間になる時期が悪いキャラを活躍させたかったのでしょう ジョルジュの「目をつむるには大きすぎる欠点だな」で草
2部は製作者の趣味丸出しですよね。
パオラの初期値が高すぎて驚き、後で攻略本やネットで成長率がかなり偏っていたことを知ってもう一度驚いた人は結構いると思う 環境が変わったリメイクでもそれらを受け継ぎつつ一軍でやっていけるのが凄い
パオラの成長率は確かに偏ってるが、それでもシーダのようなケース(初期値が高い部分が伸びやすく、低い部分が伸びにくい)よりはマシだと思う 幸運が終わってることについては知らん
4司祭は、まぁ加入が終章だからE評価で致し方なし、なのに負けてる奴が居ますね… 一体何者なんだ…
と、通りすがりのモブパラディンLv8…
評価の仕方次第ってやつだよ。私からすればレベルアップ機会が12回も残ってて星のオーブでしっかり育成できる高成長率のキャラだもの。 強い故に序盤加入の使いたいキャラとかだと魔防が上がってなかったりするけどロシェ君なら魔防もいくらか上がってる状態で場内戦こなせて便利ってなる。 まあ、同じ条件でもっとレベル低くて加入してくるアベルとエストってのがいる訳ですが。
正直ミディアの方が酷いと思う 星のオーブと闘技場の力に頼る事すら出来ない 普通に使ったらミディアの方が強いけど
トラキアの評価も見たいです🙏
この評価は納得ですね〜 僕はチキは使いませんが… 追撃できないのが残念で… 弓兵にも女の子居ればなあっていつも思う
リザイア+星のオーブが反則的に強いんだよなあ。リンダは20まですぐに上がるから、ほとんど高速落ちしないし。これでほとんどの敵を一人で壊滅できる
チキが強すぎるんだよな 加入遅いけど、2、3マップ暴れたら最強ユニットになる。 空飛べるし、遠近両方射程やし、屋内で暴れられるのが強い
ウォレン…😭笑 アーマー・アーチャーが大好きなので、他のユニットを削ってでもゴードン兄弟とアーマー2人はメンバーに入れていました。辛かった…。
シーダの加入が遅いというがそこまで遅くもない、成長率がというが幸運ケアしないといけないパオラの方が普段使いするには怖いのでオイラ的にはパオラの方が評価下かなぁ。幸運は何よりも大事である。
ユベロは耐久面に難ありだけど、火力高くて闘技場でも稼ぎやすいから早めにCCさせて繋ぎにするには十分。 マリクとかリンダは専用呪文強いんだけど、オーブなしだと力が上がらないから専用呪文あるのに最大火力が伸びんのよね……。 他の強キャラもそうだけど、星のオーブ入手するまでは欠片で騙し騙し能力上げつつ下級職レベル20で止めておいて、CCしてから星のオーブ使って一気にレベリングがデフォだった。 CCできないマルス、ジュリアン辺りは、制圧とお宝回収だけやらせてひたすら我慢……。 第二章は移動力が重要なマップが多いから、鈍足なドーガは最初からリストラしてたわ。 グラディウス要員育てるならオーブ使える内にシーマ様育てりゃ、それで十分(どうせ終章以降でしか使えないし)。 騎士連中は、最終的に説得の関係でシリウス、ミネルバが必須なこと考えると、ルーク辺りを繋ぎで使うくらいだったかも。 トライアングルアタックのためにペガサス3姉妹まで投入すると、最終マップでのナイトは、これ以上は過剰投入になっちゃうから……。 リターンも併用してマルスと3姉妹でメディウス囲んでからの、メリクルソード・トライアングルアタック、1マス外からシーマ様がグラディウス投擲&ライアンでパルティア、最後にマルスのファルシオンで1ターンキルするのが一番安全だったから、そこから逆算すると最終決戦にはオグマ&ナバールの最強コンビでさえ出撃させなかった記憶。
全兵種をまんべんなく使わなきゃ…という考えがあったので、ソシアル系やアーマー系も無理して使ってましたね。よく考えたら飛行系にばりばり働かせたほうが効率的だ。目から鱗。
アーマーは室内グラディウスで1人はいてもいいと思う ただ2人はいらない ソシアル系は説得要員シリウスと他1、2人でいいかな 室内弱体化が本当に痛い…
新米騎士、病人や一度背いた相方より評価低いカイン涙目www
加入面が逃走戦→逃走戦(左側が砂漠)→ボーナス面(しかし他にも候補が)→一面砂漠→竜地帯(ようやく何とか)という面構成の時点で思い入れ愛を試しに来てる。 全キャラのレベルを1は上げようというプレイスタイルでも、加入面で狩りやすい敵がなあ… なおこっちはエルレーン優先派な模様
グラディウス最後で腐らせたくないからブーツはドーガに使ってた 最後以外でも壁がすぐ前に出れるので便利
2部のイラナイツ縛りでも使われないアベルやカインあたりは、見どころ的な意味でも不憫かも・・・
より強い、または便利なユニットが概ね揃った段階で加入してくるのが問題なだけで 2人とも普通に強いユニットと言える水準には達しているからねえ
おお〜
やはりおじいちゃんは贔屓したい(笑)
カチュアさんほんと強かったなー 敵が強いからカチュア無双させないと序盤クリアできなかった
第2部は星のかけらや星のオーブの運用がしやすいので成長率が多少悪くても割とどうにでもなります。敵の数も仰山いますし資金も1部よりも稼ぎやすいです。
2部はナバールが印象的な登場で格好よくてズルいよね😌
それにしても女子供の強いゲームだ。
ゴリゴリに育成したメンバーで突撃する無双感が堪らない
きっとパオラカチュアはバレンシアで鍛えて来たんだよ…
パオカチュがSとは主とは旨い酒を酌み交わせそうだな!ついでにいうとオッサンはシー様もエストもついでに峰様・チキも目一杯育てて飛兵総出で19章の敵の中に突っ込んでいくのがジャスティスだたりする。無論Mシールドや聖水はつかいますがw。
SFCの2部はカチュア無双と揶揄されるくらいですからね。レディソードがあるから室内でも強いのがまた・・・。
カチュア一番好きなキャラクターだから嬉しい( ´∀`) 確かに強すぎるけどw
ソシアルは、正直ロディですらいらない。 初期能力が低いからリスクもあるし、なら、使い捨てのアランでいい。 すぐ、使いやすいカチュア、パオラが入り、シリウスもいる。 紋章2部は、騎馬が弱いし、聖戦は騎馬優遇…(ステータスは歩兵が強いが、オーバーキルのステータス。マップが広いし、騎馬には再行動とかある…)。ちょっとバランス調整が上手く行ってない感が まあ、飛行ユニットはいつでも腐らんなという感想。
初プレイ時はパオラ姉さんのぶっとんだ初期値見て目ん玉飛び出そうになりました その上銀の槍は装備出来るしアイオテの盾もすぐに入手出来るしと至れり尽くせり状態 3章にして早くもアランの存在意義が薄れていくのを感じたものでした…
C級評価以上のユニットは 普通に使える! 愛したキャラ育ててください それと 最終の覚醒ユニット 4人は とりあえず育ててます
ピスケスの入手が遅いから、 魔防鉄壁みたいのがあんまりできない
2部は序盤が辛いバランスなので、ライアンやロディは攻略的には使わない方がラクが出来るなと感じた 身も蓋も無いプレイだと序盤シリウスパオラ中盤以降アストリアをオーブとメリクルでみたいなプレイになるのではなかろか
納得の評価。 カチュアは俺の嫁 令和になってもエムブレマー界ではレジェンド的ワード
いくら強くても、二部の最終ステージ辺りになると 半分が運要素になるから、最終ステージ辺りは鬼畜😂
チキは攻撃力と素早さに優れる勇者、スナイパーは天敵だから20章では使い物にならない。
ユベロはユミナを起用するならセットで出すし使わないならお蔵入りとなる境界線のまどうし。 サムソンはシーマを起用以下略
15:49 そりゃもう、杖4人はエリスにリザーブありがとうとしか...
カイン評価Dは珍しい どこでも評価高い感じなのに
5:14 すまぬ画面の初期が高すぎる 7:59 ふざけた初期能力 9:32 モブ地竜
エスト、化け物なんだけど。
ぶわ〜ってコメ欄で動画の論評始まるの草
サムトーの初回使い方が同じで草 やれば誰でも強くなるとはいえ闘技場+オーブで鍛えやすい環境にあるのかね
パオラ好きすぎる。
14:19 やっぱり三井扱いェ…
屋内でもカチュアパオラが降りて戦っても強い!
バーツは、守備の成長率が高過ぎ。個人的には、序盤戦の難易度を下げるエースでした。特に、港町のマップは・・・
…リカードもバック転するんでしょうかね?
アイオテ序盤入手すぎて、飛行系有利すぎんのよね……。
魔理沙バヌトゥお爺ちゃん推し説
すぐティア表でるから助かる
不幸なキャラ多すぎない?
カシムだろ やっぱ
このゲームすきだったからやってたな
2部はどのキャラも好きなように育てられる反面、キャラごとの個性は消えてしまいがちだね でもカシムだけは使う気になれん
ウェンデル司祭ちょっとだけオーブ借りてレベル上げてやるだけでかなり見栄えいいステータスになるから個人的にはAランク司祭の指輪の入手は簡単だけど別にマージ系は何人いても困らないし安心して前に出せる杖役はそれだけで評価爆上がり
詐欺師カシムは使わんと言われてるけど だからこそ星のカケラ揃わない序盤で 使い潰しに出来るので重宝した
オグマ、ナバール好きやけど、3姉妹の方が😊
成長率云々より、自分の好きなキャラをゴリ押しで最強に育てるのがFEだからなぁ マルスは勿論、ジョルジュ、ミネルバ、シーマなど結局、美男美女を育てるのが 人情でしょ。どんなに成長率高かろうとロシェとか完全に放置したわ 結局、マルスを最強にして1人で制圧とかさせてたかなぁ。皆そんなもんでしょ 守備が上がるまで何度も何度もリセットボタン押してロード繰り返したっけ
紋章のユニット評価で毎回思うのはリンダは弱いと思ってるのに高いのが不思議 耐久力ゴミで使い辛いからリンダなんて
ガンダムの影響強すぎ。カミュとシリウスとか。カミーユとシャアとクワトロがまざってるし、ハマーンの杖とか。
英雄戦争の元凶ニーナはG評価やろ
自分の好き嫌いで国を滅ぼす悪女なのは 間違いない、臣民にとっての大悪党
Пікірлер: 110
第1部、第2部と拝見させていただきました。 楽しい解説をありがとうございました☺
バヌトゥ好きすぎて面白いです😂
初めてプレイした時パオラとカチュアにはマジでお世話になったなー。 パオラは見た目も好きなので重宝したなーw
2部のマップって「森!砂漠!城内!」って感じで、おまけにアイオテの盾とカチュアとパオラがすぐ使えるようになるからSナイト系育てる意味が本当に無いよね
@PRM292
7 ай бұрын
せめて下馬したナイトがヤリを使えるか移動力7だったらなぁ
パオラカチュアは餌が豊富な時期に加入だもんなあ… マリクも竜の道とか言うボーナスステージ直前に加入するの デカい
2部のソシアルは星のかけら揃うまで経験値を吸収して育成キャラのレベルを抑えるって役目があるから… 中盤から出番皆無になるからさっさときしくんしょう使ってしまうのは確かになるほどですね
@user-xn2rf2jc3c
7 ай бұрын
初期ソシアルは自分も2人選抜して本命キャラの成長抑え役にしてましたね 繋ぎなので吟味の必要もなく成長するがまま気軽に使ってました いくらカケラの恩恵無しとはいえ攻略に支障が無い程度の戦力には十分育ってくれますし 2部は機動力の欲しいマップが砂漠ばかりでソシアルの機動力が生かせなかったのが痛かったかな… (カケラで守備育成したユミナやマリーシアのほうが壁や囮役で動かしやすかったり)
地面にあるアイテムをジュリアンかリカードで入手した瞬間Bボタンを連打すると使用回数が無限になるバグがあるので、カダインの次のステージのマーモトードの砂漠でドーピングアイテムを拾ったら、魔防の高いキャラが問答無用で主力に躍り出る。(魔防と移動力以外のステータスはドーピング可能なため) マチスをドーピングして最終ステージに連れて行ってレナを説得しようとしたが、コマンドすら出ず敵認定されていて驚いた覚えがある。
カチュアとパオラは加入即で活躍の場がある。というか、普通にやってりゃ使うのが当たり前のマップ構成。ここでサクサク上げたらもう、ちくちく上げてるSナイト達が霞んでしまう。 2部は主力(成長株)にとってドラマチックな展開とマップ構成だから、ストーリーに絡みづらいユニットは意識して使わないと置いていかれてしまう。
2部はS、Aのメンツに終章説得要員入れたらほぼ枠埋まるからだいたい固定になるのがね…
公式の赤い攻略本で3章のDナイトをパオラ一人で全滅させるとか、 4章の城をアイオテの盾装備のカチュアで強襲するとか載ってたな。 発売当時からそんな攻略法があったくらい2部のカチュアとパオラは強い。
@PRM292
7 ай бұрын
俺が持ってた攻略本では1部17章のミシェイル部隊をオグマ1人ワープさせて殲滅すると書いてあった ブーツをドーガに履かせたらどうか?と提案するようなトンデモ攻略本だったが
2部の飛行優遇はほんま…。移動障害と初期アイオテは知ってましたが、いま調べたらそもそも外で弓兵と戦うこと自体が少ないんですね。
第1部と第2部両方で仲間になるのに一切セリフがないのってドーガだけ?
今回も納得性高かったです。余談ですが、弓縛りだと1〜3章が地獄過ぎてウォレンの評価が爆上がりします。特に最大の壁のリュッケを撃破出来るのは、鋼の弓を携えた彼だけです。残り15回の鋼の弓で75%全弾命中&10%の会心3回発生の針穴を通した時、ウォレンは私の中でハンターから勇者にクラスチェンジしました。
@iwakurashinano
7 ай бұрын
ウォレンマリーシア2人クリアをしてる方がいらっしゃいますね。 3章やばすぎると思いました
竜の多い2部はゴードンの低HPが気になる。レベル20でCCしてもかけらオーブ無しだと30ちょっとにしかならないからブレス2発に耐えられない。弓縛りしたときに20章のメテオ地帯で何度も泣かされた苦い思い出も。 カシムなら41は超えるから2匹対処は余裕。悪路も馬から降りれば何ということない、ということでカシムの方が評価は上になるなぁ。
2部は地形の都合で飛行ユニットが有用になる上にカチュアパオラが早期加入でクソ強いからそりゃワンツーフィニッシュになるよね ソシアル系はシリウス強いしシリウスだけで良いや、からのシリウスも微妙になってきたから2軍行きだな、はまさに初プレイ時の自分でしたね…
カインはかっこいいから育てたなあ、多少出てくるの遅いけどまだなんとかなる。パオラカチュアが1軍なのは当然として。
最後の司祭のせいでジュリアン マリク シリウス ミネルバがほぼスタメンなのが 縛りプレイするせいで結局死ぬけど
ロディはやっぱり早めにクラスチェンジさせたいですよね。1章の山賊や3章の増援とかで稼いで転職させると4,5章で無双出来るのが良い。
各キャラクターの紹介のところで、 常時 名前表示もほしいところですね!☺
2部はやっぱり魔法・杖が強いですよねえ 1部じゃ強かったのにどうしてこうなったロシェ…
@user-oq3fy6lg5i
7 ай бұрын
ただしロシェは星のオーブが手に入ってから加入時するので育成は非常にらくなんだよね。次のマップはパレスなのでレベル上げも楽。あのレベルからでもほぼカンストまで持って行けるロシェ君は優秀ですなぁ。
@FireType006
6 ай бұрын
@@user-oq3fy6lg5i 闘技場でしか育成できないのは辛いのではないかと思いきや、敵がてつ武器を持ち出してきたり盗賊が狩れる価格帯を特定できたりするので、底上げ次第騎馬隊に紛れ込ませてアカネイア軍にぶつけれるのは意外でした。 ただ実機だと敵フェーズが長い+闘技場なので成長が偏る可能性が高いのでリアルタイムへのコスパの悪さが如何ともしがたかったですわい…
@user-de1zl8ut2k
5 ай бұрын
@@user-oq3fy6lg5i あと初期上級では珍しくHP高めなのも良い 星のオーブと闘技場有りならやれるけど無しならクソ雑魚すぎて話にならないって感じ
せめてナイトになった時の移動力が7なら、評価は全然違いそうに感じる あと、ラストマップに4人も実質強制出撃枠があるのが難点 その点で相対評価が下がったユニットもいそう
星のオーブ入手時にはパルティアしか持ってないからゴードン・ライアン 何ならジョルジュまで使おうとしてたな 今だったらカシムにするが
Eランクの四司祭の横にたたずむロシェくん…
@user-de1zl8ut2k
5 ай бұрын
正直ロシェもミディアもどっこいのイラナイツだと思うし何ならミディアの方が酷いと思う 星のオーブでレベル12上げれるロシェ、ほとんどレベル上げれないミディア
@atonkotu9167
5 ай бұрын
生贄として攫われた救出対象と、同ランクとして扱われるパラディン隊隊長のロシェ君可哀想だよね…
とらまるさん、ユベロ、ユミナ、マリーシア、マリア、リカード、チキのこども縛りを見てみたいです!
@user-wz1gk8qc8h
7 ай бұрын
ライアン君も入れてあげて
ロディは安定して強くなるのでいつも育てる オグナバやカチュアには劣るけど グラディウスのためにシーマをオーブ使って育てる エスト並みの成長率なのでグラ兵とか食わせれば爆速で強くなっていくのが楽しい
ジョルジュの成長率はなんでこんな低いんでしょうね 他の初期上級やアカネイア組と比べても圧倒的に低い
E以外の魔法役は大体こういう水準に食い込むわな、と予想してました。 騎兵組は資質か環境が勿体ない…5章での稼ぎ要員とか19章での騎馬戦要員とか真面目な運用から逸れがちになってしまう。
アストリア嫌いなのわかるw グラディウス使いたかったからドーガは使いづらくても育てたなー
初期ソシアルは全員D行きでもいいぐらい育成コストに対してリターンが無く、どうせ繋ぎでしか使わないからアランシリウスで十分なのが悲しい。 飛兵はパオカチュもシーダやミネルバ様も本当に便利でシューターが怖いときは降りるという選択肢があるのも紋章ならではの強みですね。
@user-el3xk6zl1i
7 ай бұрын
騎兵ユニット主体でクリアしたわ。カイン、アベルとか最終的には非常に強くなるぞ?魔防以外はカンストするし、魔法攻撃も良く避けるしな。場内戦でも普通にナイトで戦えるぞ。傭兵より弱いと言われるが必殺、攻速以外ではほとんど勝ってるしな。なにより下馬したナイトは傭兵より遥かにカッコいいからな。
@user-dp2zb4hy7v
6 ай бұрын
@@user-el3xk6zl1i それ言いだしたら、全員強いってなるわ
@user-de1zl8ut2k
5 ай бұрын
@@user-dp2zb4hy7v 強いのは分かるけどシステムに嫌われすぎだよね でも流石にアランはJポジで伸びしろ無さ過ぎるからシリウスと他1、2人でいいと思う
二部の序盤でパオラカチュアリンダが仲間になるのは狙ったデザインなんでしょうね 一部では強いけど仲間になる時期が悪いキャラを活躍させたかったのでしょう ジョルジュの「目をつむるには大きすぎる欠点だな」で草
2部は製作者の趣味丸出しですよね。
パオラの初期値が高すぎて驚き、後で攻略本やネットで成長率がかなり偏っていたことを知ってもう一度驚いた人は結構いると思う 環境が変わったリメイクでもそれらを受け継ぎつつ一軍でやっていけるのが凄い
@user-qs1lk3fo9j
7 ай бұрын
パオラの成長率は確かに偏ってるが、それでもシーダのようなケース(初期値が高い部分が伸びやすく、低い部分が伸びにくい)よりはマシだと思う 幸運が終わってることについては知らん
4司祭は、まぁ加入が終章だからE評価で致し方なし、なのに負けてる奴が居ますね… 一体何者なんだ…
@FireType006
7 ай бұрын
と、通りすがりのモブパラディンLv8…
@user-oq3fy6lg5i
7 ай бұрын
評価の仕方次第ってやつだよ。私からすればレベルアップ機会が12回も残ってて星のオーブでしっかり育成できる高成長率のキャラだもの。 強い故に序盤加入の使いたいキャラとかだと魔防が上がってなかったりするけどロシェ君なら魔防もいくらか上がってる状態で場内戦こなせて便利ってなる。 まあ、同じ条件でもっとレベル低くて加入してくるアベルとエストってのがいる訳ですが。
@user-de1zl8ut2k
5 ай бұрын
正直ミディアの方が酷いと思う 星のオーブと闘技場の力に頼る事すら出来ない 普通に使ったらミディアの方が強いけど
トラキアの評価も見たいです🙏
この評価は納得ですね〜 僕はチキは使いませんが… 追撃できないのが残念で… 弓兵にも女の子居ればなあっていつも思う
リザイア+星のオーブが反則的に強いんだよなあ。リンダは20まですぐに上がるから、ほとんど高速落ちしないし。これでほとんどの敵を一人で壊滅できる
チキが強すぎるんだよな 加入遅いけど、2、3マップ暴れたら最強ユニットになる。 空飛べるし、遠近両方射程やし、屋内で暴れられるのが強い
ウォレン…😭笑 アーマー・アーチャーが大好きなので、他のユニットを削ってでもゴードン兄弟とアーマー2人はメンバーに入れていました。辛かった…。
シーダの加入が遅いというがそこまで遅くもない、成長率がというが幸運ケアしないといけないパオラの方が普段使いするには怖いのでオイラ的にはパオラの方が評価下かなぁ。幸運は何よりも大事である。
ユベロは耐久面に難ありだけど、火力高くて闘技場でも稼ぎやすいから早めにCCさせて繋ぎにするには十分。 マリクとかリンダは専用呪文強いんだけど、オーブなしだと力が上がらないから専用呪文あるのに最大火力が伸びんのよね……。 他の強キャラもそうだけど、星のオーブ入手するまでは欠片で騙し騙し能力上げつつ下級職レベル20で止めておいて、CCしてから星のオーブ使って一気にレベリングがデフォだった。 CCできないマルス、ジュリアン辺りは、制圧とお宝回収だけやらせてひたすら我慢……。 第二章は移動力が重要なマップが多いから、鈍足なドーガは最初からリストラしてたわ。 グラディウス要員育てるならオーブ使える内にシーマ様育てりゃ、それで十分(どうせ終章以降でしか使えないし)。 騎士連中は、最終的に説得の関係でシリウス、ミネルバが必須なこと考えると、ルーク辺りを繋ぎで使うくらいだったかも。 トライアングルアタックのためにペガサス3姉妹まで投入すると、最終マップでのナイトは、これ以上は過剰投入になっちゃうから……。 リターンも併用してマルスと3姉妹でメディウス囲んでからの、メリクルソード・トライアングルアタック、1マス外からシーマ様がグラディウス投擲&ライアンでパルティア、最後にマルスのファルシオンで1ターンキルするのが一番安全だったから、そこから逆算すると最終決戦にはオグマ&ナバールの最強コンビでさえ出撃させなかった記憶。
全兵種をまんべんなく使わなきゃ…という考えがあったので、ソシアル系やアーマー系も無理して使ってましたね。よく考えたら飛行系にばりばり働かせたほうが効率的だ。目から鱗。
@user-de1zl8ut2k
5 ай бұрын
アーマーは室内グラディウスで1人はいてもいいと思う ただ2人はいらない ソシアル系は説得要員シリウスと他1、2人でいいかな 室内弱体化が本当に痛い…
新米騎士、病人や一度背いた相方より評価低いカイン涙目www
@FireType006
7 ай бұрын
加入面が逃走戦→逃走戦(左側が砂漠)→ボーナス面(しかし他にも候補が)→一面砂漠→竜地帯(ようやく何とか)という面構成の時点で思い入れ愛を試しに来てる。 全キャラのレベルを1は上げようというプレイスタイルでも、加入面で狩りやすい敵がなあ… なおこっちはエルレーン優先派な模様
グラディウス最後で腐らせたくないからブーツはドーガに使ってた 最後以外でも壁がすぐ前に出れるので便利
2部のイラナイツ縛りでも使われないアベルやカインあたりは、見どころ的な意味でも不憫かも・・・
@user-xx8ee6es4n
7 ай бұрын
より強い、または便利なユニットが概ね揃った段階で加入してくるのが問題なだけで 2人とも普通に強いユニットと言える水準には達しているからねえ
おお〜
やはりおじいちゃんは贔屓したい(笑)
カチュアさんほんと強かったなー 敵が強いからカチュア無双させないと序盤クリアできなかった
第2部は星のかけらや星のオーブの運用がしやすいので成長率が多少悪くても割とどうにでもなります。敵の数も仰山いますし資金も1部よりも稼ぎやすいです。
2部はナバールが印象的な登場で格好よくてズルいよね😌
それにしても女子供の強いゲームだ。
ゴリゴリに育成したメンバーで突撃する無双感が堪らない
きっとパオラカチュアはバレンシアで鍛えて来たんだよ…
パオカチュがSとは主とは旨い酒を酌み交わせそうだな!ついでにいうとオッサンはシー様もエストもついでに峰様・チキも目一杯育てて飛兵総出で19章の敵の中に突っ込んでいくのがジャスティスだたりする。無論Mシールドや聖水はつかいますがw。
SFCの2部はカチュア無双と揶揄されるくらいですからね。レディソードがあるから室内でも強いのがまた・・・。
カチュア一番好きなキャラクターだから嬉しい( ´∀`) 確かに強すぎるけどw
ソシアルは、正直ロディですらいらない。 初期能力が低いからリスクもあるし、なら、使い捨てのアランでいい。 すぐ、使いやすいカチュア、パオラが入り、シリウスもいる。 紋章2部は、騎馬が弱いし、聖戦は騎馬優遇…(ステータスは歩兵が強いが、オーバーキルのステータス。マップが広いし、騎馬には再行動とかある…)。ちょっとバランス調整が上手く行ってない感が まあ、飛行ユニットはいつでも腐らんなという感想。
初プレイ時はパオラ姉さんのぶっとんだ初期値見て目ん玉飛び出そうになりました その上銀の槍は装備出来るしアイオテの盾もすぐに入手出来るしと至れり尽くせり状態 3章にして早くもアランの存在意義が薄れていくのを感じたものでした…
C級評価以上のユニットは 普通に使える! 愛したキャラ育ててください それと 最終の覚醒ユニット 4人は とりあえず育ててます
ピスケスの入手が遅いから、 魔防鉄壁みたいのがあんまりできない
2部は序盤が辛いバランスなので、ライアンやロディは攻略的には使わない方がラクが出来るなと感じた 身も蓋も無いプレイだと序盤シリウスパオラ中盤以降アストリアをオーブとメリクルでみたいなプレイになるのではなかろか
納得の評価。 カチュアは俺の嫁 令和になってもエムブレマー界ではレジェンド的ワード
いくら強くても、二部の最終ステージ辺りになると 半分が運要素になるから、最終ステージ辺りは鬼畜😂
チキは攻撃力と素早さに優れる勇者、スナイパーは天敵だから20章では使い物にならない。
ユベロはユミナを起用するならセットで出すし使わないならお蔵入りとなる境界線のまどうし。 サムソンはシーマを起用以下略
15:49 そりゃもう、杖4人はエリスにリザーブありがとうとしか...
カイン評価Dは珍しい どこでも評価高い感じなのに
5:14 すまぬ画面の初期が高すぎる 7:59 ふざけた初期能力 9:32 モブ地竜
エスト、化け物なんだけど。
ぶわ〜ってコメ欄で動画の論評始まるの草
サムトーの初回使い方が同じで草 やれば誰でも強くなるとはいえ闘技場+オーブで鍛えやすい環境にあるのかね
パオラ好きすぎる。
14:19 やっぱり三井扱いェ…
屋内でもカチュアパオラが降りて戦っても強い!
バーツは、守備の成長率が高過ぎ。個人的には、序盤戦の難易度を下げるエースでした。特に、港町のマップは・・・
…リカードもバック転するんでしょうかね?
アイオテ序盤入手すぎて、飛行系有利すぎんのよね……。
魔理沙バヌトゥお爺ちゃん推し説
すぐティア表でるから助かる
不幸なキャラ多すぎない?
カシムだろ やっぱ
このゲームすきだったからやってたな
2部はどのキャラも好きなように育てられる反面、キャラごとの個性は消えてしまいがちだね でもカシムだけは使う気になれん
ウェンデル司祭ちょっとだけオーブ借りてレベル上げてやるだけでかなり見栄えいいステータスになるから個人的にはAランク司祭の指輪の入手は簡単だけど別にマージ系は何人いても困らないし安心して前に出せる杖役はそれだけで評価爆上がり
詐欺師カシムは使わんと言われてるけど だからこそ星のカケラ揃わない序盤で 使い潰しに出来るので重宝した
オグマ、ナバール好きやけど、3姉妹の方が😊
成長率云々より、自分の好きなキャラをゴリ押しで最強に育てるのがFEだからなぁ マルスは勿論、ジョルジュ、ミネルバ、シーマなど結局、美男美女を育てるのが 人情でしょ。どんなに成長率高かろうとロシェとか完全に放置したわ 結局、マルスを最強にして1人で制圧とかさせてたかなぁ。皆そんなもんでしょ 守備が上がるまで何度も何度もリセットボタン押してロード繰り返したっけ
紋章のユニット評価で毎回思うのはリンダは弱いと思ってるのに高いのが不思議 耐久力ゴミで使い辛いからリンダなんて
ガンダムの影響強すぎ。カミュとシリウスとか。カミーユとシャアとクワトロがまざってるし、ハマーンの杖とか。
英雄戦争の元凶ニーナはG評価やろ
@user-ue8cq3bf9x
3 ай бұрын
自分の好き嫌いで国を滅ぼす悪女なのは 間違いない、臣民にとっての大悪党