[FC] ドラゴンクエストIV - 戦闘~生か死か~ [Dragon QuestⅣ]
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FC版、DQ4の戦闘で流れるBGMです。
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Пікірлер: 77
これはアレンジ前のFC音源が一番しっくりくるんだよなぁ
@user-vj2dy8hu7o
24 күн бұрын
ファミコン版がなんか好きで聴きにきてしまいました。。
遭遇! 窮地! 逆転! みたいな展開が一曲で、しかもFCの拙い電子音で表現されてるの天才すぎない?
敵と遭遇。戦いだ! って流れから20秒過ぎのメロディはピンチになって、30秒過ぎから形勢逆転をイメージできるようなメロディは天才だよ、ほんと。
@user-vj2dy8hu7o
24 күн бұрын
わかります!
何度聞いても最高の曲。すぎやまこういちはまさに天才。
@r-hq7xs
5 ай бұрын
まぁ一様曲をオマージュして作ってんだがな
@koukich1977
4 ай бұрын
オケ版は迫力あるのは当たり前な感じがするけど、ファミ版の音楽領域や容量が少ない中でこのクオリティはまさしく天才ですね。すぎやま先生にはまだまだ作曲して欲しかったですよね。ドラクエのすぎやま、FFの植松は2大レジェンドだね。この2人を超える人はいないですよ。しかし対談して欲しかったですね。
やっぱりオケアレンジより、キーもだけどこの感じで完成されてる気がする、、、本当に偉大な先生だ。
延々と聴いてられる名曲です。
0:19 ファミコン音源でここまでクレッシェンド表現してるの凄すぎ
@Matukunn1484
Ай бұрын
0:07 0:13 ここもそうじゃない? いやなんかちがうな…この部分は音重ねて倍音にしてるんかな…
本当に3つのピコピコ音しか音がないのに、背筋が凍り付いて心が奮い立った感情が今も感じてくる驚異的な恐ろしさ。
この曲を作曲したすぎやまさんに感謝するしかないです。一生の宝物にします。
カッコ良すぎる
ドラクエ史上最高の戦闘曲。(個人意見です)
出る度に、「今回の戦闘シーンの音楽はどんなかなぁ」ってワクワクしてて、フィールドに出てこの曲を初めて聞いた時は全身鳥肌がすごかったなぁ…
途中で曲調が変わるとこがすごい好き
ドラクエは3と4が最高にネ申ゲーだった❣
実機だと処理落ちしてメロディヌルヌルになるときあるよね。そこもまた好き
曲調変わるサビの変拍子が今聴いても当時鳥肌立った感覚が戻ってくる。 バトル曲の最高峰。天才ってこういう事だと思う。
この昔のゲーム音がいいんだよね。
後半パートは実際戦闘が長引いてこちらが窮地に立たされている。その試練を問いてくるような転調とメロディーが戦闘曲としてあまりにも完成されている
色んなアレンジがあるけどやっぱこれが無駄なもの全部削ぎ落として洗練されてて好き😊
リズムが難しくなるところからがすぎやまこういちさんの恋のフーガっぽくて好き
天空城を超えて 闇の洞窟へ行くと 特に ファミコン版だと だいまどうが 単独でも HP が1000以上あるから 非常にややこしい ので音楽が必ず一周してしまう
この曲プレステのリメイク版のヤツで知ったけん、原曲もクソカッケぇ。考えたら元はファミコン時代に完成してたんすよね。神や。
この曲(ファミコン音源)がドラクエで1番好き
馬の走る足音・・・馬車というゲーム内のシステムに音楽もフォーカスしていて素晴らしい疾走感と一体感がある
何ていう芸術的な曲と動画! 作り込みすぎで、ビビッてます。
音楽とは関係ないけど、DQ4の敵キャラデザインが種類豊富で好きだったな。
@user-hv1tu6dj5u
7 ай бұрын
@@panatz 何にも関係なくて草
@user-hv1tu6dj5u
7 ай бұрын
@@panatz 自己中大爆発。 地球で起きてることだって言えば何でも関係ある事になるな笑 なんの脈絡もないところからいきなり「やっぱ」とか言ってる時点で自分の脳内だけで話を勝手に進めてるタイプ。 コメ主は関係ないけどって解ってて言ってるけど、それを理解してない分余計に質が悪い。
@user-hv1tu6dj5u
7 ай бұрын
@@panatz この程度が長文っていう脳みそで草
初めてゲームの戦闘曲聴いて泣いた
なんかこの曲を聞くと勇者の村の出来事を思い出して泣けてきます
モンスターが現れて慌てる焦らせる感じから、踏ん張ってなんとかなりそうな雰囲気な曲ですよね。
ファミコンの音源が1番好き
1:26 の伴奏部分だけどリズムが少し揺れてるように聞こえる。まるで人が実際に弾いてるみたい。
サビの変拍子がどうしても出来なくてすごい大変だった。 カッコいいのに…..。
ありがとうすぎやま先生
ピピピって音が脳内されて困る😂
いまドラクエウォークのバトルがこの曲。なんで聞き覚えあるのか検索したらやっぱり4だった😌友達がやってるのを見てるだけだったのによく思い出せたもんだ。
絶対に負けられない闘いがここにもある
アリーナ最強💪 早い、会心の一撃🎉 勇者、アリーナ、ライアン、クリフトでやってましたな!! これ完璧パーティでしょ??
戦闘画面出てますけど、余計なアニメーションが無くて戦闘がスピーディで好きです。ゲームのテンポがいい。音楽もスピーディ。
@qwertasdf-ch5zj
5 ай бұрын
アレンジ版はなぜかいつもテンポが遅いですよね。 CD音質は良いのに、勿体無い。 ファミコンのこれと同じくらい速かったら、絶対興奮すると思う。 ドット絵にCD音質の組み合わせってPCエンジンが初だと思うけど、イースとか今やっても興奮する。
FC版3と4は楽曲がテクニカル過ぎて、マジで当時どういうテンションで作曲してたの!?って言いたくなるw 楽器弾きを絶望に落とし込む高難度曲ばっかりなんだよねホント。この曲も3の雑魚戦と比べるとまだ全然弾ける、って思わせてくるけど、実際にやってみると…ねw
発売当初に1回クリアしてからは何度やり直してもトルネコで飽きてしまう4だが通常戦闘曲はシリーズで一番好きだ
@user-pe5xd3dz1v
4 ай бұрын
トルネコの所がいちばんおもろいだろ
@user-po4sd5dh8m
20 күн бұрын
わしもトルネコのとこだけやっちゃう。
8分の9拍子がたまらん❤ 若い時にバンドでコピーしたな✨
FC版やったことないけど神すぎる
ガンガンいこうぜ
やはりダイの大冒険にこの曲を使え
@jeffsan-
6 ай бұрын
初代のダイでは、デルムリン島で偽勇者一行が暴れる時の曲で使われてたけど めちゃくちゃ良かった。今でも脳から離れないくらい好きなシーン
戦闘時にダメージ負うごとに文字とか枠が赤色に近づいていくのがトラウマ
@user-wr9pm6pq2x
5 ай бұрын
ドラクエ1がまさにそれでした がいこつが恐怖過ぎた
サビまでなかなか到達しない曲
これを聴くと何故かグレートライドンと大魔道を思い出す(笑) グレートライドンは確か雑魚敵の最強枠だったよね、経験値的に。
モンスターズ3の戦闘曲に使われるとは思わなかった。
FC4は容量少ないのに似たようなステータスの同種が多いイメージ エアラットとみみとびねずみ イエティとデザートゴースト テベロととんがりあたま 毒矢ずきんとアローインプ さつじんえいとレイギガース などなど
ベレスやしりょうつかいはガチで戦いにくい相手だった。 魔法効いてくれないから地味にストレスたまった。
4:22 2章最大の敵・ガイコツ剣士。 こいつはヒャド系やマヌーサに強耐性を持っており、さらにルカナンで此方の守備力を下げてから攻撃してくるのでかなり厄介だが、クリフトがスクルトを覚えた後なら戦闘はかなり楽になります。
14:37のとこ一匹も倒せてなくて草はえた
ドラクエの戦闘曲は4と5がいいと思う。 これに比べると1.2.3はシンプルすぎる。 6以降はなぜか耳に残らない。
あの時代、これからの国を背負う子供たちに"国歌"を胸に秘めていて欲しいって願いを込めて君が代のコード進行混ぜた説を推したい
つ ついに このむらが まものたちに みつかったんです! やつらは むらの すぐそばまで きてて!
この音じゃないとだめだわ。
曲調が常識外れ! こんなメロディー、人間に想像できるとは…
11で知りました
これはmaruさんの演奏がやば過ぎた(;´・ω・)
この曲を着信音にしたいけど、どこでダウンロードできるのだろう?
@user-ks2km8cf7h
26 күн бұрын
iPhoneなら簡単ですよ
0:32 ここからのフレーズが 「🎵せっせっせ の よいよいよい」 と聴こえてしまって仕方ない次第🤣
う〜ん4は個人的にはBGMという側面が出ていなくてあんまりだったかなぁ。耳が疲れるんだよね。
ピピピって音が脳内されて困る😂