【ファミコン rePlay ♯154】迷宮組曲 ミロンの大冒険 楽器箱全回収・全アイテム&ハニカム取得(TAS)

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ミロンの悪魔城。w
発売日(FC):1986年11月13日
開発元:ハドソン
発売元:ハドソン
定価:4,900円
主人公の「ミロン」を操作し、魔人マハリトを倒して楽器を取り戻し王女エルシラを救出する事を目的とした、いくつもの迷宮で構成された巨大な城を冒険するゲーム。
「組曲」というタイトルが示すように「音楽」が重要な要素になっており、通常ステージのBGMのワルツを基調にした楽曲や、回数を重ねるごとに充実し最終的には7楽器によるアンサンブルへと発展していくボーナスステージのBGMなどの演出が特徴。
舞台となる「ガーランド城」の外観から始まり、扉や窓からゲームの主な舞台となる様々な部屋に入ることができる。ミロンの基本アクションはジャンプ(Aボタン)とシャボン玉状の弾「バブル」の発射(Bボタン)で、バブルをぶつけて部屋の中や城の外観に登場する敵キャラクターを攻撃したり、部屋の中の隠された仕掛けを発見したりできる。
ーーーーーーーーーー  ストーリー  ーーーーーーーーーー
触れただけで互いに心を通わせる能力を持った人々が暮らす、音楽あふれる平和な星「エプシロン星」。この星では文字や言葉は発達せず、離れた場所にいる人への意思の伝達に音楽が使われていた。しかし主人公ミロンにはそれらの能力がなく人の気持ちがわからない上、楽器を上手く使うことができなかった。ある時ミロンは自分のような人間を捜す旅に出ることにした。
ちょうどその頃ミロンの住むイシュタル村にある危険が迫っていた。村の長老はその危険を周りの7つの谷に伝えるために伝令を送ったが、誰一人として答える者がなかった。ミロンは旅の始めにこの謎を解くために7つの谷を治める王女エルシラに会うために、王女が住むロクタスの街に行くことにした。最初に伝令が届いているはずのロクタスの街でミロンが見たものは、魔人に楽器を奪われて困っている人々の姿であった。それは北の果てに住む魔人マハリトがエルシラの住むガーランド城を占領し、エルシラを城の奥深くに閉じ込め、村中の楽器を隠してしまったためであった。魔人退治を買って出たミロンは奪われた楽器を取り戻し、王女エルシラを助け出すためガーランド城に乗り込んでいく。
ーーーーーーーーーー  アイテム  ーーーーーーーーーー
【敵を倒すと手に入るアイテム】
♪ ハート ♪
体力を1目盛り回復させる。体力満タン時状態かつバリアを張っている状態で取ると、バリアの防御力を回復させる効果もある。
♪ パラソル ♪
敵を一定数(単発は10、2連射は14、3連射は18)倒すと必ず出現する。バブルを最大3連射できるようになる。他の部屋に入ると効果が消える(魔獣の部屋を除く)が、敵の撃破数はステージが変わっても持ち越しとなる。また、3連射の状態で取ると体力が1目盛り回復する。
♪ 風船 ♪
地下牢の部屋、および火の部屋の特定の敵を倒すと出現。取るとミロンがバブルに包まれ、井戸の外に脱出できる。
【部屋の中に隠されているアイテム】
♪ コイン ♪
お金。(笑)
♪ ハニカム ♪
四角に蜂の巣の絵柄。触れると体力が1目盛り分伸び、さらに全回復する。全部で9個ある。
♪ ハチ助 ♪
ハドソンのトレードマークで、部屋の中の特定のポイント(何もない空中の場合が多い)にバブルを当てると出現。取ると2回まで攻撃を防ぐバリアに包まれる。
♪ カギ ♪
部屋の出口のドアを開ける。その部屋の壊せるブロックを一定数壊すと出現し、カギを入手した面では画面右上にカギマークが表示される。他の脱出方法がある部屋には存在しない。
♪ 楽器箱 ♪
特定のブロックに頭突きをすると出現。触れるとボーナスステージへ行ける。
【ショップで購入するアイテム】
♪ 薬 ♪
緑色のボクシンググローブ状の物体・ボグに当たると背丈が半分になり、移動が楽になる。2階に行くために必要なアイテムの1つ。
♪ シューズ ♪
ジャンプ台が使用出来るようになる。薬同様2階に行くためには必要なアイテムの1つ。
♪ ランプ ♪
井戸の中を明るくする。
♪ チョッキ ♪
火の部屋での炎ダメージを軽減する。
♪ ハンマー ♪
城の外壁(特定部分)を壊し、中に入ることが出来る。
♪ ノコギリ ♪
格子のはまった窓から中に入ることが出来る。
♪ 羽根 ♪
ねじりん棒の部屋にあるエレベーターに乗ることが出来る。
♪ ホバリング ♪
ジャンプ後、ボタンを押しっぱなしで降下速度がゆっくりになる。
♪ エクスカリバー ♪
バブルが虹色をした光弾のようになり、同時に攻撃力が2倍になる。
♪ スーパーシューズ ♪
ジャンプ力が上昇する。ただし城の外では効果はない。
♪ 絵の具 ♪
魔神殿にある見えない空中ブロックを見えるようにすることが出来る。
♪ 水筒 ♪
中ボスのクロウとファイアを倒せるようになる。
【重要アイテム】
♪ クリスタル ♪
魔獣を倒すと入手できる。7つ存在し、全て揃えないとマハリトの部屋に入れない。どの魔獣から入手したかによって、様々なパワーアップができる。
ー ホーマの水晶 ー
ゲームオーバー時にコンティニューが可能となる。
ー ドーマの水晶 ー
バブルが大きくなり、スパークを倒せるようになる。
ー バルカーマの水晶 ー
バブルの射程距離が伸びる。
ー ブルードーマまたはレッドホーマの水晶 ー
パラソルを取らなくても、バブルが初期状態から2連射可能になる。
ー レッドバルカーマの水晶 ー
ショップで手に入るアイテムを全て(薬〜水筒の12個)入手すると、城の外の特定の場所から直接魔神殿に入れるようになり、直前の魔獣の部屋を経由する必要が無くなる。
ー カーマの水晶 ー
パラソルを取らなくても、バブルが初期状態から3連射可能になる。
♪ 冠&杖 ♪
魔神殿にいる中ボス・クロウを倒すと出現。2つを揃えないと最後の魔獣・カーマのいる部屋に入れず、4階へ上れない。
ーーーーーーーーーー  ボーナスステージ  ーーーーーーーーーー
一部のステージ中に隠されている「楽器箱」に触れるとボーナスステージが開始する。五線譜の床の下から飛び上がってくる音楽記号を制限時間内により多く集めるのが目的のミニゲーム。取った音符の数が0~49なら音符4つにつき$1で、50以上なら音符2つで$1になる。
引用元:ja.wikipedia.org/wiki/%E8%BF%...
#thesuperreplay
#ファミコン
#レトロゲーム

Пікірлер: 24

  • @ntmfb158
    @ntmfb158 Жыл бұрын

    めっちゃ懐かしい! 当時はわけもわからないままこのゲームやってました。

  • @01taka94
    @01taka94 Жыл бұрын

    懐かしいなぁ! 名ゲームだよ! 音楽も最高やし! まじ、やりたくなる 40代より

  • @gunsoviva1633
    @gunsoviva1633 Жыл бұрын

    名作! ハドソン無双な時代 組曲の名に恥じないBGMとSEが極上 しかも色んな仕掛けがあって飽きさせませんでした

  • @user-kd4di3su1l
    @user-kd4di3su1l Жыл бұрын

    昔やったなぁ、懐かしくて涙出た

  • @KNS.M
    @KNS.M Жыл бұрын

    この音楽を聴いただけで一瞬にして子供の頃にタイムスリップしてしまうぐらい、このゲームは特に色々思い出がある。 当時、近所のにっしゃんの家でよく遊ばせてもらったゲームの1つ。にっしゃんの家は金持ちで、当時子供ながらにしてどこか金持ちの余裕オーラみたいな物を放ってた(笑) 迷宮組曲も上手かったなー。クリアしたあとドヤ顔するのを見るのが楽しかった(^▽^)

  • @user-tf4uw7vn8w

    @user-tf4uw7vn8w

    Жыл бұрын

    久しぶり!にっしゃんです

  • @user-gk5jj8tu3v
    @user-gk5jj8tu3v Жыл бұрын

    当時は同級生に 借りて攻略できず タイトル画面の連射機能 ばかりしていた。

  • @user-mk1ll6bz5m

    @user-mk1ll6bz5m

    Жыл бұрын

    同じく

  • @user-jb5jz1ic8w
    @user-jb5jz1ic8w Жыл бұрын

    好きなゲームだったな。

  • @thubasa7
    @thubasa7 Жыл бұрын

    0:16 一つ目 2:04 二つ目 4:28 三つ目 6:32 四つ目 8:07 五つ目 10:11 六つ目 12:00 七つ目

  • @user-vf4gk8dx1y

    @user-vf4gk8dx1y

    Жыл бұрын

    ♭『一度しか取って貰えないなんて解せぬ』

  • @buffalo7163

    @buffalo7163

    4 ай бұрын

    何度聴いても、一つ目と二つ目の違いが分からない。 ボーナスステージで、例えば2つのボーナスステージだけを逃して最終のボーナスステージまで行った場合、逃した2箇所の楽器が抜けた状態になるのか、それとも全部合算した上で最後から2つ目までの楽器が抜けた状態になるのか、ちょっと疑問に思った。

  • @user-dx7zl5kk2c
    @user-dx7zl5kk2c Жыл бұрын

    懐かしい😉めっちゃハマった

  • @user-rh2kw4oi8c
    @user-rh2kw4oi8c Жыл бұрын

    懐かしい😂結構得意な方のゲームだった!今でも余裕でクリアできると思う。

  • @40-555
    @40-555 Жыл бұрын

    YOU CATCHEDって… あえて不規則変化を避けたのかな笑 (catchedって使う人がいるのも事実ではあるんですけど)

  • @user-mk1ll6bz5m
    @user-mk1ll6bz5m Жыл бұрын

    ジョイカードが爆誕するきっかけになったゲーム(なおゲーム内容は無関係)

  • @shiu3352

    @shiu3352

    Жыл бұрын

    一応、1階ボスを倒してコンティニューできるようにした後にわざとやられて、タイトル画面で連射、上の数字が残っている間にコンティニューが成功すると、その後の1回だけボーナスステージのnoteがタイトルで出した連射数と同じになる。という裏技があります。自分はそれをしないとお金が足りなくてクリアできません。何回でもコインの復活する面があったはずですが、手間と時間とダメージがかさみすぎるんですよ。

  • @user-mf8qx3zm2u
    @user-mf8qx3zm2u Жыл бұрын

    これもどう進んでいいか分からずにクリア出来なかったゲーム。

  • @user-qs1mx7tm1d
    @user-qs1mx7tm1d Жыл бұрын

    あ~、、癒やされる~、、

  • @user-fb9to7ve4n
    @user-fb9to7ve4n Жыл бұрын

    見た目と裏腹にかなり難易度は高いんだよね。そのゲームをここまでスムーズに……お見事!!。(*’ω’ノノ゙☆パチパチ

  • @user-in1bi4ex7v
    @user-in1bi4ex7v Жыл бұрын

    カーマが瞬殺(笑)

  • @orakuru_debuya
    @orakuru_debuya Жыл бұрын

    あれ?ラスボスの間って、黄色じゃなかったっけ?

  • @user-ie6hu8il8z
    @user-ie6hu8il8z Жыл бұрын

    連射数音符変換やればボーナスステージ2〜3回省略出来るのでは?

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