[EXTREME DEMON] - "distraught" by alkali & more 100% - Geometry Dash 2.1 - 240Hz - NEW HARDEST
Ойындар
UN NOUVEL HARDEST LET'S GOO! Je suis tellement fier de moi car le chemin aura été long pour en arriver là, mais après plus d'un an, je me suis enfin trouvé mon top 1 ! Distraught de alkali & more est un extreme demon d'une difficulté que je ne pensais pas pouvoir battre il y a seulement quelques mois et pourtant, hier je le terminais... J'ai enfin l'impression d'être un bon joueur désormais, je pense que le fait d'être passé en 240hz et d'avoir fini pas mal d'extreme demons ces derniers temps y joue beaucoup, mais bordel, ENFINNN!!!
Distraught est un niveau qui mélange timings précis et spam, je pense que c'est vraiment ça qui fait la difficulté du niveau, il faut savoir se concentré du début jusqu'à la fin pour bien prendre les timing tout en spammant à certains endroits, et j'ajoute aussi le facteur de stress qui monte alors que vous n'êtes même pas à la moitié du niveau. Car oui, distraught est selon moi un niveau hyper stressant et avec les dernières parts qui ne sont pas les plus simple, on à là affaire à quelque chose de vraiment difficile. Et pour que vous compreniez mieux, je vous met ci dessous, mon avis sur chaque parts :
0% - 27% : On commence fort dans le niveau par la hardest part. Ce cube est tout simplement un supplice pour le passer, chaque timing nécessite d'être cliqué quasiment au dernier moment tout en cliquant rapidement à certains endroits. Il y a également la présences de plusieurs sauts très difficiles ainsi qu'une bonne dose de stress sur la fin quand on sait qu'on a atteint le drop. Si cette part pouvait parler, elle vous dirait certainement "Bienvenue en enfer, fils de p***"
28% - 37% : Après avoir passé le cube, vous n'avez aucun répit car on se retrouve maintenant dans une partie sombre avec une mini-wave en vitesse 4 et des éléments de décoration qui vous bloque la vue ainsi que la présence de shake qui couronne le tout.
38% - 46% : Le premier straight-fly est un énorme chokepoint, il faut savoir release au bon moment et bien se concentrer sur la trajectoire du ship, ce qui est loin d'être évident quand vous commencez à stresser et que vous n'avez pas eu le temps de bien vous focus sur votre icone, passé ce ship, le reste n'est pas compliqué.
47% - 55% : L'une des easiest part et probablement ma préféré dans tout le niveau, il n'y a pas grand chose à dire sur le gameplay, c'est très bien exécuté et pas compliqué à apprendre. Une bonne décoration à ce niveau là.
56% - 64% : La easiest part du niveau selon moi, le gameplay est excellent mais nécessite d'être bien appris, une fois que c'est fait, ça va tout seul... Attention cependant à bien prendre la deuxième orbe au dernier moment et à hold pendant la dual.
65% - 79% : La seconde hardest part selon moi. Imaginez vous avoir passé les 2/3 du niveau comprenant la hardest part et vous retrouver à la fin. Le stress monte alors et vous pouvez faire des morts absurdes, et bien c'est ce qu'il m'est beaucoup arrivé, la part en elle-même est fun et plutôt facile à apprendre, mais en normal c'est une toute autre histoire car là il s'agit encore de timings à bien prendre au bon moment et une petite erreur suffit à vous faire perdre la motivation. En bref, une part compliqué rendu plus difficile avec le stress.
80% - 88% : Après avoir passé la seconde hardest part vous allez vous rendre dans une partie très learny. Il n'y a rien de compliqué la dedans, il faut juste spam en prenant l'orbe bleue au milieu et faire un straight-fly de 3 clicks constant, ensuite vous pouvez enchainer les timings très facilement. Évidement, ajoutez le stress et vous aurez une partie qui sera plus compliqué.
89% - 100% : Dernière part et pas la plus simple, ni la plus compliqué. Je suis tellement fier de ne pas y être mort, je n'ai pas grand chose à dire là dessus, elle est facile à apprendre et présente quelques timings mais rien de trop difficile non plus...
Quel calvaire, car j'ai bien été unlucky à force de faire des morts débiles et qui aurait pu facilement être évitées, voici un petit résumé de mes fails à partir de 65% :
- 65x2
- 66x11
- 67x3
- 68x1
- 69x1
- 71x2
- 72x1
- 73x4
- 74x2
- 75x2
- 76x1
- 78x4
- 80x1
- 81x1
- 83x1
- 84x1
TOTAL : 38
Aussi, j'ai jump de Plasma Pulse III, on peut croire que c'est beaucoup mais finalement la difficulté est assez similaire car PP3 en 60Hz est presque aussi difficile que distraught... Donc voilà !
Au sujet de la décoration, j'ai bien apprécié le niveau, j'aime beaucoup le thème et la musique fit bien avec, c'est ce qui m'a poussé aussi à le tester.
Thumbnail by me.
My demon list and Top 30 hardests :
docs.google.com/spreadsheets/...
Placement on my list : 1
List complete : 63/150
Placement on the AREDL list : 265
My opinion : ~265
AREDL : aredl.pages.dev/#/
Decoration : 7.5/10
Gameplay : 6/10
Difficulty : 93.7/100
Enjoyment : 3/10
Hardest part : 0% - 27%
#GeometryDash #distraught #Weenside
Пікірлер: 26
ça phasmo
GG mec félicitations après le fluke spectaculaire d'Aftermath 👏👏
GG POUR TON NOUVEAU HARDEST WEENSIDE!!
LET'S GOOOO LEVEL DE SWAG EN PLUS GGGGGG
GG !!! T'es trop fort !!! Tu l'a beat tellement rapidement !!!
Bordel depuis le 240hz tu manges tout GG !!
le W est d'une envergure si conséquente
Wait what, c'est insane. GG
Gg! Je ne connaissait pas le level mais gros gg
Mdr le timing quand même Gros GG 😎
As someone, who has beaten Distraught as their first extreme, i can just feel the frustration that youve been through. GG man, well deserved.
C’est insane comment tu l’a beat vite Gros gg mec
GG c'était mois rapide cette fois mais C ton hardest
Belle dingz. GG à toi
Gros gg a toi !!! 😎
Bien jouer mec :)
Big gg mec, excellente intro
ça c'est du hardest
Il passe en 240 et fait des dingueries
gg à toi mdr
WHAT TUTUTUTUTUUUTUUUUUU
ça alors la jsuis vrm sur le cul.
gros gg c'est totalemet mérité et 9K seulement ??? wtf trop fort