【エンチャント合成】コストを抑える、効率的なエンチャントの合成方法【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】

Ойындар

※01:16 続いて、「修理によるコスト増加」
00:00 はじめに
00:59 名称変更によるコスト増加
01:16 修理によるコスト増加
02:17 エンチャントの基礎コスト
04:37 作業回数による追加コスト
07:54 効率的な合成方法
09:52 合成の注意点と対策
11:24 おわりに
こんばんは、所長です。
金床でエンチャントを合成するときに、できるだけコストを抑えながら効率的に合成する方法です。
無計画に合成しまくると「もうこれ以上合成できないorz=3」となりますので、「最終装備を作るんや!」と決めたら、計画的に合成することをオススメします。
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Пікірлер: 214

  • @shotyou_mine
    @shotyou_mine3 жыл бұрын

    ※01:16 続いて、「修理によるコスト増加」

  • @user-nq9kq3jl7p
    @user-nq9kq3jl7p Жыл бұрын

    結構やってる人ならなんとなくわかると思うけど、こうやって理論的に説明してくれると正確に理解できていいよね

  • @user-tu6pq4cu8q
    @user-tu6pq4cu8q3 жыл бұрын

    闇雲に重ねずに修繕込みで完成形を目指すのが良いわけですね…なるほど

  • @user-bk1cn8ix6i
    @user-bk1cn8ix6i2 жыл бұрын

    めちゃくちゃ良いエンチャントがつきまくってたダイヤのピッケルが、修繕つける前にコストオーバーになってしまって、いつか使えなくなることが確定してガン萎えし、再発防止のために見に来ました。 この動画を参考に、次こそは頑張って完璧なピッケルを仕上げたいと思います。

  • @user-wk6rg9nu6z
    @user-wk6rg9nu6z3 жыл бұрын

    まじ助かります

  • @you_ga3
    @you_ga33 жыл бұрын

    つまり、シード戦の繰り返しではなく、普通のトーナメント戦みたいな方法が有効という事か 図にしてくれると一目瞭然だと思う

  • @Hydrogen-Cyanide

    @Hydrogen-Cyanide

    3 жыл бұрын

    一人を全員と対戦させて勝ち抜き優勝させるんじゃなくて、全員を均等に組み合わせて対戦させてみたいな?

  • @aiueo_a

    @aiueo_a

    3 жыл бұрын

    @@Hydrogen-Cyanide そうですね

  • @sushikaos
    @sushikaos3 жыл бұрын

    助かりました!

  • @user-yu8uk2no4y
    @user-yu8uk2no4y Жыл бұрын

    凄く助かります!!ありがとうございます😊

  • @平和主義

    @平和主義

    Жыл бұрын

    2週間前で草

  • @user-mp2uy3or82
    @user-mp2uy3or823 жыл бұрын

    たすかります

  • @momorenkon
    @momorenkon2 жыл бұрын

    勉強になるなぁ

  • @user-un5fz1bq7k
    @user-un5fz1bq7k3 жыл бұрын

    結論 エンチャ本最強!

  • @user-tp9vp2ut2k
    @user-tp9vp2ut2k3 жыл бұрын

    この辺はwikiで見てもよく分からなかったので助かります

  • @lil_uzi_matcha8405

    @lil_uzi_matcha8405

    3 жыл бұрын

    それな!!

  • @user-kz3qi6yi4n
    @user-kz3qi6yi4n3 жыл бұрын

    合成材料の右左を変えたらコスト変わることあるよね

  • @user-jl7vo4lu7u
    @user-jl7vo4lu7u2 жыл бұрын

    1:13 聖徳太子向けのシーン

  • @user-zc7hu6fo5r

    @user-zc7hu6fo5r

    2 жыл бұрын

    ありがとう

  • @user-uh4qm2hz8u
    @user-uh4qm2hz8u2 жыл бұрын

    ありがたい

  • @user-ky8yj6ex2w
    @user-ky8yj6ex2w2 жыл бұрын

    「ややこしすぎて腹が立ってきました」 「それは私に言われても困ります」ここすきww

  • @perakame
    @perakame11 ай бұрын

    ありがとうございます

  • @Nora-noa
    @Nora-noa3 жыл бұрын

    個人的にこのゆっくり1.5倍速が一番聞きやすい

  • @user-zd8ky6qv6i
    @user-zd8ky6qv6i Жыл бұрын

    神動画

  • @hisuiran
    @hisuiran3 жыл бұрын

    「修繕」の重要性がわかりました。

  • @user-jr1zb3ci5u
    @user-jr1zb3ci5u3 жыл бұрын

    エンチャントがすごい

  • @user-kv1wl7ls7k
    @user-kv1wl7ls7k3 жыл бұрын

    インゴッドで修理できるの知らんかった

  • @user-nk2fi6mw9x
    @user-nk2fi6mw9x3 жыл бұрын

    もっと評価されるべき

  • @user-wl8ov3xe2z
    @user-wl8ov3xe2z2 жыл бұрын

    もっと早くこの動画を見てればよかった...

  • @user-sy9rv8sc8e
    @user-sy9rv8sc8e3 жыл бұрын

    ソウルスピードはつけない方がいいですか?

  • @user-nr1oo5sf3p
    @user-nr1oo5sf3p3 жыл бұрын

    なんか、クラッシュバンディグーとかで使われそうなBGM(笑)

  • @user-jd5vv2ne4m
    @user-jd5vv2ne4m3 жыл бұрын

    いつも本同士を金床で合成して1冊にまとめてから道具につけてたけど意味なかったのか… 本を1冊目、2冊目で入れ替えるとコストが変わるのはなんでなんでしょうか…?

  • @anime-TV-saiseirisutokei
    @anime-TV-saiseirisutokei3 жыл бұрын

    オススメエンチャント:道具編をやってほしいです

  • @user-kz3oh5pp8s

    @user-kz3oh5pp8s

    3 жыл бұрын

    出来れば防具編も

  • @user-kz3oh5pp8s

    @user-kz3oh5pp8s

    3 жыл бұрын

    気付いたけど消すの忘れてた

  • @kt-wg8pj
    @kt-wg8pj3 жыл бұрын

    1:13俺は聖徳太子じゃねえよ

  • @katasahamomo
    @katasahamomo3 жыл бұрын

    ありがたい動画だー(^ω^)助かります

  • @user-fv1er7bd4r
    @user-fv1er7bd4r3 жыл бұрын

    エンチャントテーブルを使って予め良いエンチャントを付与or出なかったら石臼で捨て以下繰り返し..ってことが出来ますね!

  • @tenserpirate9455
    @tenserpirate94553 жыл бұрын

    俺はこれをずっと探してた

  • @user-gs7oj5do1z
    @user-gs7oj5do1z3 жыл бұрын

    (村人のおかげで本1つあたりエメラルド1個とレベル1で済んでしまうとかいう解説ブレイカー)

  • @user-ed4qd7vk4v
    @user-ed4qd7vk4v3 жыл бұрын

    ってことは村人から、〜Ⅴ系の本貰えればめっちゃお得ってことか

  • @user-tl5po6wx1h
    @user-tl5po6wx1h3 жыл бұрын

    《エンチャントテーブルで厳選》 《村人厳選》

  • @user-mg5wo2qg9s
    @user-mg5wo2qg9s3 жыл бұрын

    1:16のとこ声が重なってませんか?笑

  • @Fugatti

    @Fugatti

    3 жыл бұрын

    逆聖徳太子だよ(適当) 何人もの話を聞ける聖徳太子とは逆に何人分もの話を一度にできる

  • @shotyou_mine

    @shotyou_mine

    3 жыл бұрын

    しまった!あとから慌てて追加した文言なのでミスしてしまったようです('-';;;;;;;;

  • @Fugatti

    @Fugatti

    3 жыл бұрын

    なんか失敗理由がかわいいw

  • @takkun_ch

    @takkun_ch

    3 жыл бұрын

    そして重なった部分おもしろいw

  • @Yy-wt5yw

    @Yy-wt5yw

    3 жыл бұрын

    所長 / Shotyou ネタだと思ってた ミスすら笑い絵

  • @user-ti1bw1op6r
    @user-ti1bw1op6r3 жыл бұрын

    所長さん、修繕と、金床の他に、作業台でも出来ますよ

  • @aoka_
    @aoka_3 жыл бұрын

    本の方にエンチャントをまとめても同じなのか

  • @bokenasusan715
    @bokenasusan7153 жыл бұрын

    こんなルールが!初めて知った…

  • @masterover9291
    @masterover92913 жыл бұрын

    つまり、ゾンビから戻した村人使うのが使い潰しが利くから楽って事か

  • @user-takepi01
    @user-takepi013 жыл бұрын

    こ う い う 動 画 を 探 し て た

  • @user-ss3lb5sl1v

    @user-ss3lb5sl1v

    4 ай бұрын

    お れ も

  • @user-jf9di8bn4z
    @user-jf9di8bn4z3 жыл бұрын

    砥石での合成も必要コスト上がるんですかね?

  • @shotyou_mine

    @shotyou_mine

    3 жыл бұрын

    石臼はエンチャントを除去するブロックなので、合成履歴もリセットされて初期コストの状態になります

  • @user-jf9di8bn4z

    @user-jf9di8bn4z

    3 жыл бұрын

    ありがとうございます😊

  • @prrt
    @prrt3 жыл бұрын

    コストが高すぎて、合成したいのができませんでした。次からは気をつけます。

  • @lylyinjapan6856

    @lylyinjapan6856

    3 жыл бұрын

    2000だっけ3000コスト行ったんだけど

  • @user-insectkoumori64
    @user-insectkoumori643 жыл бұрын

    まったり釣りしてたら幸運Ⅲ釣れたからそれ以来釣りが好き。

  • @peanuts4420

    @peanuts4420

    3 жыл бұрын

    序盤に釣りすると弓も釣り竿もすぐ最強になってエンチャ本とか名札とかもポンポン出てくるからゲームバランス壊れちゃうってくらい釣りは強い 食料問題も解決しちゃうしね

  • @user-insectkoumori64

    @user-insectkoumori64

    3 жыл бұрын

    @@peanuts4420 本当にゲームバランス壊れますよね... 経験値も手に入るし最強エンチャントの釣竿とか出るから釣竿壊れても大丈夫だし。

  • @ur5173

    @ur5173

    3 жыл бұрын

    釣りは偉大

  • @user-wc6jn9po9m

    @user-wc6jn9po9m

    3 жыл бұрын

    序盤の方で半自動釣り装置作ったから鞍と竿と弓が強くてうれしい

  • @user-bn8fn8to3l

    @user-bn8fn8to3l

    3 жыл бұрын

    わかるー!幸運3欲しいけど経験値なかったから釣りしてたら幸運3耐久3でたことあったくらい釣りは神笑

  • @Fugatti
    @Fugatti3 жыл бұрын

    俺のワールドの村人の所持してる本の関係でギリギリ最強の斧が作れなかったのですが、ワールドのコピーをとってやってみたところこのやり方なら可能でした ありがとうございます あと余談ですけど、とげ(棘の鎧)はダメージを跳ね返すので、俺はよくゾンビやヴィンディケーター、エンダーマイトを使った作業をしてるんで間違えて殺してしまわないようにつけないようにしてます ソウルスピードはネザライトブーツに耐久力と修繕をつければ実質耐久無限みたいなもんですしそんな減らないのでつけてます

  • @Sophia_HANSHIN

    @Sophia_HANSHIN

    3 жыл бұрын

    司書ガチャすればいいのに 職を変えられる村人を 村の端に連れ出して書見台に 紐づかせて取引内容を確認して気に食わなかったら書見台を壊してもう一回置いて紐づかせる ってのを繰り返して気に入った取引内容が出たら交換する 1度でも交換したら職と取引内容は変わりません

  • @Sophia_HANSHIN

    @Sophia_HANSHIN

    3 жыл бұрын

    既に知ってたらすみません

  • @Fugatti

    @Fugatti

    3 жыл бұрын

    しげ 既にして厳選はしてあるもののいくらしても効率強化が3が限界だったナリ...(´・ω・`)

  • @Sophia_HANSHIN

    @Sophia_HANSHIN

    3 жыл бұрын

    動画1本登録者チャレンジ/ふがっち パワーと聖なる力はⅤ まで出たけど 5まであるのはなかなか 出ないね

  • @user-bg5wb9st5u

    @user-bg5wb9st5u

    3 жыл бұрын

    統合版で効率5を確認しました

  • @tsurumihirakawa8130
    @tsurumihirakawa81303 жыл бұрын

    クラフトでもできます

  • @user-qc2fr8ew9m
    @user-qc2fr8ew9m2 жыл бұрын

    修理はエンチャントしてなければクラフトで2つおけば修理できますしね。

  • @user-ly4cm4fb2z
    @user-ly4cm4fb2z3 жыл бұрын

    経験値かまどの作り方動画にして欲しい

  • @mR2arc
    @mR2arc3 жыл бұрын

    まあ余り意味はないけど合成回数を厳選する為に、わざわざエンドシティに修繕付きかつ厳選されたダイヤツールを取りに行くのが個人的に好き ダイヤレギンスとかなら合成回数0で最強の奴が稀にある

  • @Petal_Of_Sand

    @Petal_Of_Sand

    3 жыл бұрын

    呪い付きばっかりでガッカリするw ダイヤじゃ素材に戻せないし

  • @user-ri3hl2bt2f
    @user-ri3hl2bt2f3 жыл бұрын

    いや待ってこの人神動画しかあげんやんw

  • @nikuuuuuuu
    @nikuuuuuuu Жыл бұрын

    だからエンチャントテーブルで割高でも高レベルのエンチャントつけた方がいいのか……

  • @takayamabaka
    @takayamabaka3 жыл бұрын

    あまり関係ない話だが、歪んだキノコのついた棒とニンジン付きの棒は耐久力3と修繕のエンチャントを付けることが出来たという新事実を発見しましたwww(知ってる人は知ってる。ワイも最近知ったw)

  • @Ma-kun32

    @Ma-kun32

    3 жыл бұрын

    コンパスにも消滅の呪いが金床で付けられますよ!

  • @nborn3373
    @nborn33733 жыл бұрын

    ブーツ二つを金床で合成したとき右左を変えることでコストが変わったんだけどこれはなんなんでしょう?

  • @shotyou_mine

    @shotyou_mine

    3 жыл бұрын

    付与されるエンチャントによってコストが変わりますので、 ・ブーツAにブーツBのエンチャントを付与する ・ブーツBにブーツAのエンチャントを付与する で必要コストが変わる場合があります~

  • @nborn3373

    @nborn3373

    3 жыл бұрын

    @@shotyou_mine なるほど!ありがとうございます!

  • @テレサ-A2
    @テレサ-A22 жыл бұрын

    つまり釣りが最強と

  • @user-cs6ff6zg6p
    @user-cs6ff6zg6p3 жыл бұрын

    ツール同士の合成で 前後を入れ替えると コストが増減する事があるのは どう言った仕組みですか?

  • @shotyou_mine

    @shotyou_mine

    3 жыл бұрын

    「ベースから何レベルアップしたか」が基礎コストの算出基準ですので、ベース(左側)に置いたツールと完成品を見比べたとき、より基礎コストの高いエンチャントが付与される合成のほうがコストが高くなります。

  • @user-jd5vv2ne4m

    @user-jd5vv2ne4m

    3 жыл бұрын

    @@shotyou_mine 本の組み合わせでも起きるのですが…

  • @terry-mhdqfun
    @terry-mhdqfun3 жыл бұрын

    防護IVと落下軽減って重複出来たのか…?

  • @mR2arc

    @mR2arc

    3 жыл бұрын

    同じ系統だけど重複できる珍しい例

  • @mR2arc

    @mR2arc

    3 жыл бұрын

    @@kuchinashi 重複出来るけどプロテクション系だよ。 落下軽減も他の限定的な耐性エンチャントと同じ様に、防護と組み合わせるとちゃんと打ち止めになるポイントがある。 防護はLv毎4%軽減に対して、落下軽減はLv毎12%軽減だから、落下軽減Lv4に対して防護Lv合計8より上は無意味になる。

  • @mR2arc

    @mR2arc

    3 жыл бұрын

    @@kuchinashi その通り、EPF計算に含むから。食料の隠し満腹度みたいに裏設定でそういうグループがあるのなら、別にそういう括りでもいいかもしれないよ。でも競合するってだけで別にそういう定められたグループ名は無いと思うし、だったら同じEPFの計算に含む落下耐性も含めて良いと思うのだけれど... ※プログラムに疎いので実際に確認は出来ないけど、もしもソースコードにその様な文があったら申し訳ない...

  • @mR2arc

    @mR2arc

    3 жыл бұрын

    @@kuchinashi  であればそのcanApplyTogetherの記述の前後に、貴方の言うプロテクション系という言葉を使って、明確に公式がこれはプロテクション系だよと示してあるのかという所を知りたい。  それがただ単に憶測で作られた造語なのであれば、EPFはエンチャント防護係数の略だし、貴方の言うプロテクション系に含んでもいいんじゃないかと思うんだけどね。  「俗に言う」とは言ってるけど、貴方が競合するという観点から落下耐性を除外する様に、私のプロテクション系というのはEPFという観点からみて落下耐性は含むと思ってるし、貴方の観点から見たプロテクション系がまるで一般的な括りの様に解説するのは、誤解を生むと思うのだけれど。  後別にその3つの競合設定があったとしても、寧ろ私としてはブーツのエンチャントの幅が狭まる分厳選が楽になるし、嬉しいか嬉しく無いかでいえば嬉しいよ。まあ今更やられたらキレるが...

  • @mR2arc

    @mR2arc

    3 жыл бұрын

    @@kuchinashi  ご確認下さいっていうから結構調べて来たけど、しっかりした解説では大体どこもそんな曖昧な「プロテクション系」の様な表現は使わずに、競合するか否かの解説だけしていたよ?強いて言うのであれば、類似する俗語を使って解説している所では、プロテクション系に落下耐性は含んでいない解説よりも含んでいる解説の方が多く見られたけどね。  プロテクション系に類似する言葉を使ったとしても、落下耐性を含まない使用方法は一般的ではないし、一方的にご確認下さいと言われた以上「一般的」でも「公式的」でも何でもない貴方の俗語で「俗に」という言い回しは間違っている結論になる訳。  言葉のキャッチボールがあるから議論が成り立つのに、わざわざ放棄して調べろと言うのは議論になってない以上「俗に言う」という根拠に対しての説明義務は無い訳が無いし、ちゃんと説明して欲しいね。

  • @user-fk5qe6to9x
    @user-fk5qe6to9x3 жыл бұрын

    これが投稿される前に前回の最強装備作ってしまった、、、コストやばかったw、、、、まじ鼻炎🥺ぴえーん滝だわぁ

  • @user-fk5qe6to9x

    @user-fk5qe6to9x

    3 жыл бұрын

    @@user-dg4ec4ip4s アドバイス( 'ω')アザッスそれやった上てやったけどラピスとかダイヤ、ネザライトなども使ってしまった。しかも大量に、はぁ〜

  • @user-fk5qe6to9x

    @user-fk5qe6to9x

    3 жыл бұрын

    @@user-dg4ec4ip4s まぁいいや(笑)(´・ω・`)みたいな感じですわ

  • @user-fk5qe6to9x

    @user-fk5qe6to9x

    3 жыл бұрын

    @@user-dg4ec4ip4s いうて耐久3と防護4その他もろもろでまだ不完全なんでるけどねw

  • @shellsnail1678

    @shellsnail1678

    3 жыл бұрын

    @@user-fk5qe6to9x ラピスは司祭との取引で無限化できるし装備自体はエンチャントだけ外せば無駄にならんよ まあ苦労して付けたエンチャントわざわざ消す手間と精神的苦痛があるけど

  • @syobo_san
    @syobo_san3 жыл бұрын

    コストがゲシュタルト崩壊した

  • @user-op5wb2kw6y

    @user-op5wb2kw6y

    3 жыл бұрын

    コスト?コスト…コスト……カスト…………… 春日!! トゥーーーース!!

  • @user-nf2tc8lu6b
    @user-nf2tc8lu6b3 жыл бұрын

    だから弓は無限より修繕のほうが好ましいような気がする

  • @marigold1858

    @marigold1858

    3 жыл бұрын

    今まで無限付けてたけどもしかしたら修繕の方がいいかも知れないですね

  • @takkun_ch

    @takkun_ch

    3 жыл бұрын

    矢はトラップ作ったり矢師の村人との取り引きとかで手に入るし、そう考えると修繕があるなら修繕つけたほうがいいね

  • @user-wd5wq8xf8n

    @user-wd5wq8xf8n

    3 жыл бұрын

    矢をうっかりうちつくして取りに帰るのめんどいし、無限のが好きです。弓が壊れたら新しい最強弓作ればいいだけなので。村人との交易ちゃんとやればなんてことないんですよね。

  • @takkun_ch

    @takkun_ch

    3 жыл бұрын

    抹茶ラテ mAasorekanngaetarane

  • @Sophia_HANSHIN

    @Sophia_HANSHIN

    3 жыл бұрын

    ワイも絶対無限派 弓って結構耐久力あるし コストが安いし 弓と耐久力Ⅲ、無限Ⅰ、ノックバックⅠ、パワーⅤ、火炎Ⅱの 全て司書を用意しておけば エメラルド100個以内で 作れるしエメラルドは農民が スイカとカボチャとタマゴで効率よく交換してくれるので 無限の方が好きですね まぁ人によるとは思いますが

  • @user-fl7gi2ln8l
    @user-fl7gi2ln8l2 жыл бұрын

    クリエイティブで金床を使ってエンチャント本でエンチャントするにはどうしたら良いのでしょうか

  • @syokora62
    @syokora623 жыл бұрын

    未エンチャになってもいいので 金床の合成回数リセットってできますか?

  • @shotyou_mine

    @shotyou_mine

    3 жыл бұрын

    装備の合成回数のことであれば、石臼でエンチャントを剥がすことで、コストが0からになることを確認しております

  • @syokora62

    @syokora62

    3 жыл бұрын

    所長 / Shotyou わざわざ回答ありがとうございますm(._.)m すごく為になりました

  • @user-un5fz1bq7k
    @user-un5fz1bq7k3 жыл бұрын

    というか思ったのですが砥石でコストってリセットできるのですか? (知りたいなら自分でためせよってねw)

  • @shotyou_mine

    @shotyou_mine

    3 жыл бұрын

    コストが初期に戻るのは確認していますけど、内部の処理は分からないのでリセットされているか厳密には不明です('-'

  • @user-wg7ov3bf8k
    @user-wg7ov3bf8k Жыл бұрын

    これを見て真似してみたらブーツに6個エンチャントをつけてもコストも30までこんなやすくおさえられたのは初めてです!ありがとうございます!

  • @Masato1723
    @Masato17233 жыл бұрын

    エンチャ台で済ませるから金床使う出番少ない

  • @user-ll9gt6og8f

    @user-ll9gt6og8f

    3 жыл бұрын

    フルエンチャできなくね?

  • @Masato1723

    @Masato1723

    3 жыл бұрын

    @@user-ll9gt6og8f エンチャ台+金床でやるよ。

  • @user-ll9gt6og8f

    @user-ll9gt6og8f

    3 жыл бұрын

    そういう事か 理解力無くてすまん

  • @user-wq1ei4fv5c
    @user-wq1ei4fv5c3 жыл бұрын

    時々左右を逆に配置した時にコストに大きな差が出るのは何故ですか?

  • @user-doublepink

    @user-doublepink

    3 жыл бұрын

    エンチャントレベルが上書きされるか否かではないでしょうか?

  • @user-wq1ei4fv5c

    @user-wq1ei4fv5c

    3 жыл бұрын

    @@user-doublepink なるほどサンクス

  • @harumaki-world
    @harumaki-world3 жыл бұрын

    もしかしてかなどこを壊したらリセットされるかも

  • @awasannu

    @awasannu

    3 жыл бұрын

    それはない

  • @user-yu9ow2rs4t
    @user-yu9ow2rs4t2 жыл бұрын

    とげってあまり付けるのおすすめさません俺の場合耐久が減りやすく 途中で壊れたとかあるので

  • @NOvisko
    @NOvisko3 жыл бұрын

    ほぉ…なんとなーくわかった気がするけど かなどこで本を強化して主体に合成すると…コストが低くなるんですね でも本を本と合成するのと エンチャントテーブルで30コストで強いのを作るのではどっちが お得なんでしょうか…?

  • @user-rw9dq3op6w

    @user-rw9dq3op6w

    3 жыл бұрын

    エンチャントテーブルは運が絡むのでどちらとも言えないでしょうね エンチャントテーブルで良いエンチャント引ければテーブルの方がお得だし、ハズレ引いちゃったら大人しく金床でエンチャント付与した方がお得ですし より強い道具や装備を作りたいならエンチャントテーブルは必須になると思います

  • @user-me7sg9wi7y
    @user-me7sg9wi7y3 жыл бұрын

    とげとソウル速度も付けようとしても耐久力を付けようとしても耐久値を減る速度が変わらないんですか。

  • @user-me7sg9wi7y

    @user-me7sg9wi7y

    3 жыл бұрын

    とげとソウル速度付けたら耐久値の減る速度が増加するんですか。

  • @user-gy7yi2gl8h
    @user-gy7yi2gl8h3 жыл бұрын

    競合エンチャント、シルクタッチと幸運は使い分けでなんとかするとして、一番悩ましいものと言えば弓に修繕をつけるか無限をつけるかだと思う。 修繕は最強の弓を量産出来ない序盤でなら役に立つけど、拠点を発展させて村人交易でエンチャント本を安定供給出来る環境が整ったら、無限が欲しくなる。

  • @user-kz3oh5pp8s

    @user-kz3oh5pp8s

    3 жыл бұрын

    弓は材料が糸と棒だけだから無限じゃね

  • @kurutori_pad

    @kurutori_pad

    3 жыл бұрын

    自分なら逆かなぁ

  • @MIK04599

    @MIK04599

    3 жыл бұрын

    無限使う場合修理の度に名前変えれば作業回数がリセットされたと思うんですけどどうでしょう? (追記 今ダメみたいでしたすみません)

  • @user-nt7yi6ff9w

    @user-nt7yi6ff9w

    2 жыл бұрын

    弓なんて壊れるほど使ったことないから無限一択

  • @shikai2451

    @shikai2451

    Жыл бұрын

    矢は矢師が交換してくれるから シュルカーボックスをゲットしてインベントリに余裕ができた後半こそ修繕をつけるべきだと思う

  • @hasame
    @hasame3 жыл бұрын

    いやソウルスピードは強いよ。

  • @user-dy8fs1vk2b
    @user-dy8fs1vk2b2 жыл бұрын

    エンチャントのコスト100万も越えることあるよ(噂)

  • @user-IQ3-Therese
    @user-IQ3-Therese3 жыл бұрын

    エンチャント回数による合成コストは1増えると1つ前の回数のコスト×2+1されるということでいいんですか?

  • @shotyou_mine

    @shotyou_mine

    3 жыл бұрын

    合ってます~

  • @lost-rq1gk
    @lost-rq1gk2 жыл бұрын

    ややこしい

  • @chpnini
    @chpnini3 жыл бұрын

    この前エンドシティで全てのエンチャント付いたシャベル出たんだけどこれ当たり?

  • @Yy-wt5yw
    @Yy-wt5yw3 жыл бұрын

    所長うう 応援してます!! 経験値が多いい説明不要う〜

  • @inthesky887
    @inthesky8873 жыл бұрын

    本題8:00~

  • @user-sg3zt8rs5n
    @user-sg3zt8rs5n3 жыл бұрын

    そんなことより剣を鉱石でなおせることを知った

  • @user-yp2is5ii7g
    @user-yp2is5ii7g3 жыл бұрын

    ネザー要塞ってどうやって見つけれますか?

  • @zonsan531
    @zonsan5313 жыл бұрын

    とある方経由で来てミタ。 とーろくしちゃおっと。

  • @kurutori_pad

    @kurutori_pad

    3 жыл бұрын

    語尾でバレバレだ

  • @nenechidaisuki
    @nenechidaisuki3 жыл бұрын

    自分用 7:55

  • @user-bw8gg1yv7o
    @user-bw8gg1yv7o3 жыл бұрын

    できなかった

  • @user-jv7ti3ch1z
    @user-jv7ti3ch1z3 жыл бұрын

    サムネ ノックバックがサンドバックに見えた

  • @nico58903
    @nico589033 жыл бұрын

    本同士で合成できません…

  • @MK-bw5eg

    @MK-bw5eg

    3 жыл бұрын

    おつー

  • @user-uh4je6bg8h

    @user-uh4je6bg8h

    3 жыл бұрын

    それって競合エンチャントだったりしません?

  • @aozo9232
    @aozo92323 жыл бұрын

    そもそもインゴットで耐久値あげるの知らない自分にわかすぎ

  • @user-wh2uq3xq6s

    @user-wh2uq3xq6s

    3 жыл бұрын

    これから詳しくなっていくから気にしなくてええんやで

  • @user-bz8vq2ch3o
    @user-bz8vq2ch3o2 жыл бұрын

    さっぱりわからねぇ。

  • @user-br3ut6cq6z
    @user-br3ut6cq6z3 жыл бұрын

    修繕まじでエンチャント台でも釣りでも村人でも来ないw

  • @boyfriendkani

    @boyfriendkani

    2 жыл бұрын

    エンチャント台では修繕は出ませんよ〜 取引・釣りのみでの入手です

  • @koguma6807
    @koguma68073 жыл бұрын

    なぜ、サムネはとげが2なのですか?

  • @shotyou_mine

    @shotyou_mine

    3 жыл бұрын

    サムネを作るときにとげのMAXレベルを2と勘違いしていたためです

  • @koguma6807

    @koguma6807

    3 жыл бұрын

    @@shotyou_mine そうなんですね、ありがとうございました

  • @user-bt1cb1ce2n
    @user-bt1cb1ce2n3 жыл бұрын

    スイッチでひたすら装備を修理(クリエで)するとコスト100000超えるよwwww

  • @MC-tg7xb
    @MC-tg7xb2 жыл бұрын

    とげは火力そんな無いしいらんな

  • @user-fh7oy7ru9k
    @user-fh7oy7ru9k3 жыл бұрын

    ソウルそかどってなに? スイッチにないよ

  • @7cosmos370

    @7cosmos370

    3 жыл бұрын

    速度な あとスイッチにもあるよ笑 よく見てみれば?

  • @user-fh7oy7ru9k

    @user-fh7oy7ru9k

    3 жыл бұрын

    @@rag8364 あ、それでいいんですか? ありがとうございます

  • @freyscarlet1729

    @freyscarlet1729

    3 жыл бұрын

    @@user-fh7oy7ru9k 意味同じやんけ 学がねーなw

  • @balily3860
    @balily38603 жыл бұрын

    かまど式経験値量産機あるしどうでも良くね

  • @user-zz6qm3ko4v

    @user-zz6qm3ko4v

    2 жыл бұрын

  • @user-io5mj3mj1s
    @user-io5mj3mj1s3 жыл бұрын

    こんなん考えなくても、結論はコストが低いやつから合成していけばいいんでしょ?

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