【検証】有用なポーションを探すため、自ら実験台になってみた【マイクラ統合版】【ゆっくり実況】
Ойындар
こんばんは、所長です。
作るのが億劫なポーションの効果検証として、この身で実験台となりました。
有用なポーションもあれば、全然使い道の分からないポーションもチラホラ・・・。
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00:00 はじめに
00:43 回復のポーション
01:10 耐火のポーション
01:54 再生のポーション
03:14 力のポーション
06:17 スピードのポーション
07:05 暗視のポーション
07:47 透明化のポーション
08:31 水中呼吸のポーション
09:15 跳躍のポーション
10:06 低速落下のポーション
10:39 毒のポーション
12:33 弱体化のポーション
13:23 ダメージのポーション
14:49 鈍化のポーション
16:24 亀使いのポーション
17:25 おわりに
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Пікірлер: 278
スプラッシュは割れた範囲の中心から離れてゆく程効果が薄まる仕様だったはず...?(昔はそうだった) 真上に投げてぶつけたら中心に一番近く最大の効果(時間)を得られるはず
@user-hb1pt2us8v
2 жыл бұрын
それちょうどコメントで言おうとしてたw
@sagawa20
2 жыл бұрын
@@user-hb1pt2us8v 同じく
@kNg394
2 жыл бұрын
真下はどうなるの?
@user-fn5mv4tx7w
2 жыл бұрын
@@kNg394 確かの記憶だけど真下にやると割れるのが地面になるから数秒だけ効果が短くなるはず 真上に投げると割れる地点とプレイヤーが0になるからフルで影響受けることができるよ
@user-nw5ez2gt2e
2 жыл бұрын
@@user-fn5mv4tx7w 地面に投げてもフルになるように多分なったと思うよ、何回も地面に投げて試したけど全部6分だった
こういう根本的な所を検証してくれるのほんと助かる
3:14、12:33 弱体化や力のポーションは、近接攻撃のみに効果が反映されるので、弓やクロスボウ、投げたトライデントには反映されません
@user-vw1ph8qr5s
2 жыл бұрын
マジかよ………
@Fiery_Liquid
2 жыл бұрын
@@user-vw1ph8qr5s ちなみにプチ検証として攻撃力上昇255かけてハァンを撃ち抜いたけど死ななかったから多分マジ
@user-mt6jf1wr3o
2 жыл бұрын
@@Fiery_Liquid ハァンってwwww
@Fiery_Liquid
2 жыл бұрын
@@user-mt6jf1wr3o えっ?minecraft:villagerはハァンでしょ?
@user-mt6jf1wr3o
2 жыл бұрын
@@Fiery_Liquid いやまあそうだけどwww
ゾンビについてはあらかじめ防御力が4付与されているため、本来の攻撃力から16%分惹かれたダメージになるため聖なる力5でも倒せなくなります。ただし、ジャンプ攻撃をした場合にはしっかりと倒れるため日ごろからジャンプ攻撃を意識して倒すようにしていればそれほど問題にはならないと思います。長文失礼しました。
@user-ringojusu
Жыл бұрын
ゾンビが防御力を持っているのは知っていたけど長文すごいですね!所長が実験台になるのがうれしいです!そのおかげでよくわかります!
@Pathouliknowledge
Жыл бұрын
@@user-ringojusu多方面に喧嘩売ってて草
弱体化のポーションは近接攻撃を弱くするポーションなのでスケルトンだと....
治癒のポーションはアンデットにダメージ、逆に負傷のポーションは回復みたいな仕様あったような
8:13そんなあなたにはパーティクル非表示の透明化コマンドをプレゼント あと亀ポーションは透明化と併用してドラゴン戦すればエンダーの邪魔食らったりせずに戦えそうだけどカボチャがあるしなぁ
ゾンビは回復ポーションでダメージ、 あと、ポーションは効果を反転できたはずなので使えないポーションを反転させて有用ポーションなんかもできるかもしれませんね。
なるほど、鈍化のスプラッシュが降り注ぐ天井作って、真横からダメージ2の矢をこれでもかと 所 員 に 浴びせるんですね
@log1204
2 жыл бұрын
亀使いのポーションにすれば より長く苦痛を与えられるよ
@kithune.konkon
2 жыл бұрын
@@log1204 そして床にフグ仕込むんですね、わかります
@log1204
2 жыл бұрын
@@kithune.konkon 所長さんが紹介してたやつでしょ 友達に仕掛けたらおもいっきりカーペッド怪しまれた
@kithune.konkon
2 жыл бұрын
@@log1204 ですです♪所長さんが以前に紹介していた床フグですね 階段ブロック組み合わせて耐爆床にして感圧板からのTNTもなかなか気付かれにくいですよ〜 カーペットの下をレッドストーン鉱石にしてTNTでカーペット隠しとか♪
@user-hc9dt8qe7e
2 жыл бұрын
なんならコマンドで不可視ゾンビ上から召喚もどうでしょう
毒のポーションはPVPで主に用いられます。 透明化のポーションを飲み、毒のポーションとダメージのポーションを用意するのが定石です。 毒のポーションとダメージのポーションはアーマーを貫通するので、相手がネザライト一式防護MAXであったとしても確実に倒すことができるので奇襲に向いています。
4:12 ゾンビはアーマー値があるのでギリギリ倒せないですね
回復 普通に飲むか残留 耐火 ネザーのお供に 再生 ウィザー戦で使うといいかも 力 ウィザー戦でめっちゃ強い スピード 馬を爆速化 暗視 海底神殿にもっていこう普通に便利 透明化 敵まみれのとこでの作業に 水中呼吸 水中での作業に 跳躍 低速落下と組み合わせるとおもろいかも 低速落下 エンドラ戦で使うと吹き飛ばされたときあんしん 毒 矢につけて友達を射抜こう 弱体化 矢につけて友達を射抜こう 後村人治癒 ダメージ 矢につけるとプレイヤーをワンパンできたり 鈍化 矢につけて友達を射抜こう 亀使い 矢につけて友達を射抜こう デバフ系は矢につけて友達を射抜こう!!!!!
@tnatuki0_private
2 жыл бұрын
後半草
@ugyorianta1017
2 жыл бұрын
跳躍は高所に建築する時ブロックを早く積むのに便利かもです
@user-wt5xp6op8v
2 жыл бұрын
亀使い(タートルマスター)はデバフ系ではなくね、鈍足あるけど+耐性つくし
スプラッシュポーションはJavaでは上に投げると効果時間が伸びるので、統合版もそうだったらそれの時間が書かれているのかも?
@user-kg6np2xx2h
2 жыл бұрын
統合版でも同じ仕様ですよ!
@2827dorakesi
2 жыл бұрын
先越された
@user-jx4sz9cx9x
2 жыл бұрын
統合版短くなった⁉︎
実はスプラッシュは上向きに投げて自らが当たらないと効果が減衰します あと即時回復/ダメージは2ⁿ+2(即時回復)または3(即時ダメージ)ただしn=レベルという計算式で成り立っております
@user-qd4om7vy2i
2 жыл бұрын
( ˙꒳˙ )チョトナニイッテルカワカンナイ
@Fiery_Liquid
2 жыл бұрын
@@user-qd4om7vy2i つまりだな…累乗だからレベルが上がれば上がるほど回復量とダメージ量が多くなるってことだ
@user-zc6lx6xw9u
2 жыл бұрын
@@Fiery_Liquid つまり即時回復Ⅴだと34回復するということですか?
@Fiery_Liquid
2 жыл бұрын
@@user-zc6lx6xw9u そそ
ためになる動画ありがとうございます
ポーション真上に投げたら、表記時間と同じだけ効果得られますよ!
@user-ht6rn8wu5f
2 жыл бұрын
同じく
@imoimoimoimomomo
2 жыл бұрын
それ思った
@orez8716
2 жыл бұрын
だよなぁ!!
@BOT-gd7yp
2 жыл бұрын
普通ガラス刺さる
スプラッシュポーションは上に投げて頭のところでもやが発生させる(壁に投げて頭のところにもやを当ててもよい)と効果時間通りだったり効果が本領発揮されるらしいです (間違ってたらすみません) あとダメージのポーションは矢に能力をつけると簡単にワンパン武器になります
@log1204
2 жыл бұрын
サバイバルでそれするとゾンビとスケルトンが倒せなくなる てかフルエンチャの弓なら雑魚敵ワンパンできる気が... マルチでは使えるww
@user-ud6mb8it1o
2 жыл бұрын
@@log1204 そうなんですよね… だからJAVA版ならオフハンドに持つことで切り替えられるからより有効になります。 エンドラとかにフルエンチャ弓でダメージの矢を当てるとアホみたいに減っていきますよw
@log1204
2 жыл бұрын
@@user-ud6mb8it1o 間違ってたらほんとにごめん エンドラってデバフ受けなかった気が...
@O-02-62-j
2 жыл бұрын
これアンデッドには回復の矢を使えばはワンパン武器になるのでは…?
@log1204
2 жыл бұрын
@@O-02-62-j 統合版は切り替えるのめんどいんじゃ
聖なる力5で火属性も付与してゾンビワンパンみたいな扱いですね
大量のオオカミにバフポーションぶちまけて襲撃に立ち向かうの楽しい あとピグリン要塞に大量のゴーレムと共に突撃するの気持ちい
@user-sg1kb8wo9p
2 жыл бұрын
楽しそう
12:30 全進捗解除に使います、クロスボウの達人でダメージ調節しなくていいのが強み
うぽつです!鋭さのエンチャントでジャンプ斬りすれば皆1発ですよ!力のポーションはエンドラ、ウィザー討伐の時に使おうかな?
@user-wc2le3et7g
2 жыл бұрын
@東和馬 いいですねそれ!はめコ〇すのに飽きたんでやってみます(๑•̀ㅂ•́)و✧
鈍化のポーションは素早くて捕まえにくい狐とかちょこまか逃げる兎に投げて遅くなってる間にリード繋げる…なんてことに使うことも出来るかも?(食べ物で誘導すれば大抵済みますが。。)にしても、毒のポーションは本当にプレイヤー同士のバトルくらいでしか使い道見いだせないですね。。
今日ポーションマイワールドで扱い始めたからめちゃくちゃ助かります
スプラッシュポーションは真上に投げて頭から被ると時間通りの効果が受けられたはず そして投げた中心から離れれば離れるほど効果が薄くなる仕様だったはずです
PvPをオフにし、ポーションを矢につけて弓の弱タメで真上に打つと、矢が回収できる上に効果が付くので矢にするのがオススメ
@buddhapsychotic6762
2 жыл бұрын
統合版しか持ってないのでJavaは知らんどす
@buddhapsychotic6762
2 жыл бұрын
矢が自分に多段ヒットするため回復の矢だと全回復します すんごくオススメ
参考になります
スピードのポーションは馬やエリトラがない環境での探索では役に立ちました
5:51ゾンビが弓持ってる!
力のポーション無くてもジャンプ斬り+ネザライト剣+鋭さⅤで結構ダメージ入るよね
@52149bug
2 жыл бұрын
ダメージ増加5のネザライト剣だと、防具なしゾンビですらジャンプ斬りでワンパン出来るのがかなり便利なんですよね 因みにクリーパーや防具なしスケルトンおよびウィザースケルトンは下位のダイヤモンド剣でもダメージ増加5+ジャンプ斬りでワンパン出来るのを確認してます(スイッチの1.18.2現在) 一方で体力がやや多い邪悪な村人は力のポーションで攻撃力を更に増加したジャンプ斬りか、ダメージの矢+射撃ダメージ増加5みたいなより強力な攻撃でないとワンパン出来ないですね(ラヴェジャーはゴーレム並みに体力が多いため、サバイバルではワンパン不可) あと、邪悪な村人よりも更に体力が多いウィッチはダメージの矢+射撃ダメージ増加5でもクリティカル(だと思う)が発生しないとワンパン出来ないのを確認してます(一撃で倒せたときと倒せなかったときがあった)
毒のポーションはクリーパーをスケルトンに倒してもらってレコード手に入れるときに役立ちそうですね。これなら慎重に捕まえる手間が省けます。
亀使いみたいに複数の効果が付くポーションもっと追加してほしい
鋭さVのネザライト剣はジャンプ斬りで主要mobワンパンなので力のポーションは必要無いかと
弱体化の検証ちょっと待った! 近接攻撃に付与されるもんじゃないんですかね
暗視はエンドで使うと便利ですね~
低速落下はエンドラ戦に 跳躍は建築に便利ですね
いつか、統合版のクリエ限定の衰弱(ウィザー状態)のポーションは奇妙なポーションにウィザーローズをいれたらできるようになったりJava版のクリエ限定の幸運のポーションは思い付かなかったから幸運のエンチャ本か四つ葉のクローバーを新しく追加してそれを水入り瓶にいれたらとかなってほしい!
サバイバルで普段ポーションを使っている者です 個人的にポーションは ・延長済みの火炎耐性のポーション ・延長済みの低速落下のポーション ・強化済みの回復の残留ポーション の3つが最強枠だと思ってます デバフ系ポーションって剣で斬った方が早いし強いのであんま使い道ありませんし、ポーションはやはりバフが基本になると思います そしてこの3つのバフがめちゃくちゃデカいので凄く便利でおすすめです ちなみに再生ポーションはガストの涙が必要で煌くスイカよりもコストが高いくせに、実際の効果内容は回復ポーションの劣化版でしかないので正直使えません 力のポーションや暗視のポーション、水中呼吸のポーションはめちゃくちゃ有能なんですが、上記の3つに比べたらやはり3つが強すぎるのでそこまでではなかったです
@user-rr7gl2sx4w
2 жыл бұрын
暗視は最強だと思うけど
13:06 飛び道具のダメージは変化しなかったような
18分の動画…うぽつです
クリーパーの爆発見る限り亀使いってノックバック耐性ありそうですね
剣の鋭さ5とかはゾンビとかはクリティカルで一撃だからねぇ
ダメージのスプラッシュポーションは多数の敵に使う検証もしたほうが良かったと思う
ダメージのポーションは装備貫通するので対人戦だと活躍しますね (特に矢)
亀使いはゴーレムなんかに投げつけてゾンビの囮とかにできそう
鈍化のポーション(投擲類)はヴィンディケーターやピグリンブルート、ヤギなどには使えそう
1番使えるのはダメージ2のポーションで、中でもダメージ2の矢だと思います。最近のバグによって大釜から直接増やすこともできますし、弓の攻撃力+ダメージ2が組み合わさり、大抵のモブはワンパンできます。しかも、ミタさんの大好きな、友達への攻撃にも使え、防御力を無視してダメージを与えることができます。防具が強ければ、ワンパンできないので、クロスボウ2個持ちにすれば1秒もせずに倒せます。クロスボウに「貫通」がついていれば、再度矢を使用可能です。
鋭さ5の剣持ってビーコン効果で攻撃力増加2つければブレイズもウィザスケもワンパンだし、要塞での頭狩りに使えそう
スプラッシュポーションは上に投げて自分に当てると時間通りに効果がつくとおもいます
力Ⅱはエンドラ討伐やウィザー討伐に使うのはどうですか?
力のポーションはネザライトの斧ダメ増Vクリティカルならレベル1でも大体のモブワンパンなのでブレイズの掃除に使えますよ〜
ダメージの残留、もしかして 一旦効果範囲から離れてもう一度接したら再ダメージ とかじゃないですかね?
Switchだとクモはネザライトの斧(聖なる力Ⅳ)で既にワンパンでした。
スプラッシュポーションは真上に投げると効果時間伸びますよ!
亀使いは矢にして敵の動き止めて距離とれるから弓主軸に戦う人だからけっこう使うかな 効果時間中に撃つとダメージ入らないし距離取るならパンチ2でいいけど
マグマでロストするのは嫌なので、耐火のポーションだけはホットバーに置いて いつでも飲めるようにしています。
スプラッシュポーションは真上に投げて自分の頭(?)に当たれば100%の効果になりますが、うえに投げても天井に当たったり自分に当たらず地面に当たったら効果時間は少なくなります
ネザーで、探索とか通路作る時はできるだけ透明化飲んでる。 ガストの心配しなくてよくなるだけで格段にストレスフリーで作業できる!
3:14 力Ⅱ+ジャンプ斬りで雑魚mobワンパン無双できるから楽しい
毒ポーションは一部実績解除やウィザーローズ入手に便利…かも
ラスボス(笑)だけど、ポーションが効かないあたりちゃんとラスボスなんだなぁ
ピンポイントでチェストぶっ壊すエンドラわろたw
次はポーション矢も!
スプラッシュポーションは上を向いて投げると効果時間と同じですよー
鈍化のスプラッシュポーションを村人に使えば輸送中に逃げにくくさせるのに有用では?! と思ったけど発酵したクモの目が必要なのでコスパは良くないかもですね、、🥺
所長を実験体にするなんて,,,なんて研究所だよ
スプラッシュポーションは上に投げないと効果時間が減りますよ
スプラッシュポーションは上に投げて被ると通常通りの持続時間になります
耐火のポーションはマグマの中でも周りが見やすくなりますよ~
8:00 クリーパー!貴様ぁ!見ているなツ!
スプラッシュは当たる位置によって効果時間が変わりますね(多分知ってたらすみません
1:40スプラッシュポーションって真上に投げたら効果時間延びたような気がする
スプラッシュは上に投げれば表記時間通り効果もらえる
鈍化の矢はサバイバルで結構使ってる 便利だからみんなもやって
所長バージョンのゆっくりしていってねが聴けるとは
鋭さ5のネザライト剣のジャンプ切りで全部ワンパンだからなぁ
弱体化や力って間接攻撃には関係なかった気が
毒のポーションはレコード欲しい時クリーパーの体力0.5にしとけばスケルトンでワンパンでやりやすいかも?
スプラッシュポーションの時間のことですが上に投げれば通常の時間通りになると思います。
スプラッシュポーションは上に投げると表記の効果時間になりますよ!
スプラッシュポーションは当たる場所によって効果時間長くなりますよ(wiiu)
スプラッシュはある程度高いとこから投げたら効果が強くなった気がする。
スプラッシュの時間が短くなるのは、瓶が直接プレイヤーに当たってないからだった気がします。
スプラッシュは真上に投げるとしっかり時間どうりもらえますよー
スプラッシュポーションは上に投げると表記と同じ時間になったはず
13:07 これ間接攻撃だからダメージ変わらないんじゃないんですかね
鈍化のポーション効果は 空飛ぶモブには効果0なんよね
スプラッシュでも真上に投げれば表記時間どーりに使えますよそれと、力と弱体化は近接攻撃しか効果行きませんよ
エンダードラゴンはコマンド、ポーションでの効果を使って効果を効かせようとしても無意味出来ないです
あんまりポーションはあの使わないけど個人的には暗視が好き
スプラッシュポーションは効果範囲があってその範囲内でポーションが割れた中心に近いほど時間が長くなります なのでスプラッシュポーションで表記道理の効果時間を受けたいなら自分の真上に投げるのが一番いいです なおポーションの当たり判定?はプレイヤーの2ブロック目にあるのか真下に投げても効果時間が少し減ります これは洞窟アプデ来る前に自分で検証したので間違ってたらすみません
自分についた効果ってパソコンだとどのキーで見れますか?
亀使い(タートルマスター)のポーション使用時にスピードのポーション飲んだら相殺して防御力髙いまま普通に動けるんじゃないですか?
ポーション詳しくなかったら、金床で毒のポーションの名前を力のポーションとか透明化のポーションとかに変えて渡せば絶対に引っかかるよね
ネザーに耐火ポーション持ってくときはスプラッシュの方おすすめ
@user-it9du5dz8c
2 жыл бұрын
溶岩の海に落ちると使えなさそうだから飲む方も持ってる
サバイバルで鈍化レベル4のポーションって今でも作れないよね確か レベル4なのはタートルマスターのポーションから作れる可能性でもあったのかな
1:35 スプラッシュポーションは下じゃなく上に投げると効果時間が増えます
ポーション関係無いけど統合版のエフェクトコマンドで 発光と光の矢ほしいよね コマンド勢なら共感してくれ
@likunozi782
2 жыл бұрын
マジワカル
@Kappamogumogu
2 жыл бұрын
クソワカル
@user-od5ug4hy2p
2 жыл бұрын
同士よ......
上に投げたら長くなるって聞いた(スプラッシュポーション)
スプラッシュポーションの効果時間について、6:00の耐火ポーションを投げて試してみたところ、 真上→ 6:00 真下→ 4:00 1マス先→ 4:00 2マス先→ 3:00 3マス先→ 2:00 5マス先→ 1:30 みたいな感じで効果時間が短くなるようです! 投げた時若干ブレがあるので秒単位で誤差はありますが! 不思議なのは、壁に張り付いて目の前に投げた時と、頭の真上のブロックに投げつけた時が5:30なんですが、どういう条件なんでしょう…?
@user-it9du5dz8c
2 жыл бұрын
頭を中心として、真下は1ブロック離れているって事じゃないでしょうか。 そして0ブロックの所にあたるか直撃するかでも効果が変わるとすればだいたい分かりますね。
@mio06
2 жыл бұрын
@@user-it9du5dz8c それが1番納得いくと思ったのですが、頭を中心に考えた時、真下と足元の1マス先だと距離が変わるるのに効果時間が変わらないのが謎なんですよね…
@user-it9du5dz8c
2 жыл бұрын
@@mio06 √2なので四捨五入か端数切捨てかなーと思います
@mio06
2 жыл бұрын
@@user-it9du5dz8c 2:07秒とかすごい半端な数になる時もあるので、無条件に端数切捨てor四捨五入っていう訳でも無さそうなのですが、なにかしら条件によって切捨てor四捨五入がされるのかもしれないですね。。
@user-it9du5dz8c
2 жыл бұрын
@@mio06 そっか、秒単位で誤差があるのか…。 じゃ、ポーションの発生地点に最も近い部位が頭か、脚かによって変わるとかだろうか…複雑だなぁ…
現在大釜で無限ポーション機作れるから案外アリ