ELDEN RING SHADOW OF THE ERDTREE: STIAMO ESAGERANDO? Troppo difficile, sbilanciato, ecc...

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Ringrazio ‪@SabakuNoMaiku‬ per la consulenza nella realizzazione di questo video.
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Si sta parlando tantissimo dell'argomento "difficoltà" di Elden Ring Shadow of the Erdtree. Tra chi dice che è "troppo difficile" e chi lo reputa una "passeggiata", chi lo trova sbilanciato e chi no, chi ne parla come un capolavoro e chi no. Facciamo insieme il punto della situazione e vi offro il mio punto di vista personale sulla questione.
INDICE DEGLI ARGOMENTI:
0:00 - Introduzione;
0:12 - "Non tutti i giochi sono per tutti"
2:20 - La "easy mode" di Shadow of the Erdtree, tra inevitabilità e autorialità;
4:07 - Chi può dire che il DLC è sbilanciato? Un esame di coscienza prima di tutto;
7:55 - Ma allora, il DLC è davvero sbilanciato?
11:49 - La difficoltà è un fattore relativo e soggettivo;
12:30 - From Software ha ammesso le sue colpe dopo la nuova patch e il review bombing?
14:34 - I VERI problemi di Shadow of the Erdtree;
15:46 - Saluti

Пікірлер: 1 000

  • @PlayerInsideOfficial
    @PlayerInsideOfficial28 күн бұрын

    Ringrazio Sabaku No Maiku per la consulenza sul bilanciamento in questo video ❤ Aggiungo: grazie davvero per i vostri bellissimi commenti. Che siate d'accordo o meno con la mia riflessione, gli spunti da voi forniti sono tanti, variegati, spesso contrastanti e preziosi. È bello poter contare su un pubblico così. Anche per le discussioni più "controverse" :) - Raiden

  • @SabakuNoMaiku

    @SabakuNoMaiku

    28 күн бұрын

    sssuper professionale~! E' stato un piacere.

  • @MrAndrealec

    @MrAndrealec

    28 күн бұрын

    Ragazzi ma questa blind run di Bloodborne quando????

  • @RedFox-ts1mx

    @RedFox-ts1mx

    28 күн бұрын

    @@SabakuNoMaikuVisioni di Maestro 🧙‍♂️

  • @kira-ry9mu

    @kira-ry9mu

    28 күн бұрын

    Bel video ❤. Sto finendo il dlc, nonostante la difficolta di alcuni boss comunque io sono riuscito ad arrivare alla fine, poi é arrivato il boss finale (my god😱😱), penso sia lessenza dello sbilanciamento, auguri con la raidenzione❤

  • @C.P.0590

    @C.P.0590

    28 күн бұрын

    ma è mai possibile che i tuoi discorsi sono sempre coerenti maturi e pienamente condivisibili ? smettila ti rende odioso....❤😂👍🏼 fai benissimo nel ricordarlo , anche a me capita ogni tanto di lasciarmi andare al lato oscuro diventando più soggettivo che oggettivo,quindi Bravo✌🏽

  • @SabakuNoMaiku
    @SabakuNoMaiku28 күн бұрын

    Aggiungo una cosa Molto importante che, a 2/3 del DLC completato (a modo mio, quindi per ora mi trovo abbastanza sicuro di aver beccato *quasi* tutto) ritengo ormai inconfutabile: gli Scadutree Fragments NON sono un modo per "rendersi la vita più facile": sono il design dell'espansione. Finché hai la vitalità "base" da endgame (60), che tu sia di livello 150 o 500 non cambia quasi nulla in questo luogo; il potenziamento (e bilanciamento) effettivo lo offrono LORO. Non sono "opzionali" tanto quanto non lo sono i semi dorati nell'Interregno. Non usarli ti pone immediatamente in una challenge run!

  • @exstacymxrder

    @exstacymxrder

    28 күн бұрын

    però trovo un pò paradossale affermare che gli Scadutree non siano un modo per "rendersi la vita più facile", ma allo stesso tempo se non li usi è come se ti ponessi in una challenge run. Quindi ti rendono effettivamente la vita più facile, a loro modo. O forse ho capito male io il discorso.

  • @-Ryu-

    @-Ryu-

    28 күн бұрын

    design che più pigro non poteva essere, ancora più ingenuo pensare che spendano più di 10 secondi a tarare il bilanciamento quando fanno le cose. Se questo deve essere il design metti uno slider dei danni come opzione è hai fatto.

  • @Lorien_V

    @Lorien_V

    28 күн бұрын

    ​@@exstacymxrderanche i semi d'oro ti rendono la vita più facile in quanto aumentano le fiaschette, come pure livellare ti rende la vita più facile.. ma in sti casi sono meccaniche naturali del gioco.. perché appunto se non usassi semi d'oro e restassi a lvl1 non è che non vuoi renderti la vita più facile, stai proprio facendo una challenge.. ed è una cosa diversa.. stessa cosa sono i frammenti, sono obbligatori? No, come non è obbligatorio livellare.. ma sono una meccanica necessaria per una run, passami il termine, "normale"

  • @RashFaustinho

    @RashFaustinho

    28 күн бұрын

    Ma la gente è fondamentalmente idiota, perché hanno difficoltà con un boss (e ci sta), imprecano, ma poi "no ma io le ceneri non le uso perché sono per nabbi". Stanno li APPOSTA

  • @exstacymxrder

    @exstacymxrder

    28 күн бұрын

    @@Lorien_V ah okok ora ho le idee più chiare del discorso, ha sicuramente senso si.

  • @marcovalletta71
    @marcovalletta7128 күн бұрын

    non ho più l'età per stressarmi frustrazione per superare boss etc etc voglio rilassarmi e godermi il gioco, e quindi non ho preso il dlc semplice

  • @lucataranto6553

    @lucataranto6553

    28 күн бұрын

    È una tua scelta, la rispetto tantissimo. Sei una persona con un cervello, non come quelli che comprano il gioco a occhi chiusi per bandwagoning e poi si lamentano che il gioco è troppo difficile, danno la colpa a from senza nemmeno rendersi conto che stanno sbagliando tutto loro. È inutile lamentarsi della difficoltà in un gioco pensato per essere difficile. E i DLC di from sono rinomati per essere la parte più difficile dei loro giochi. Sono contento che c'è ancora gente come te, che pensa e riflette prima di parlare

  • @marcovalletta71

    @marcovalletta71

    28 күн бұрын

    @@lucataranto6553 grazie

  • @bluesoul7163

    @bluesoul7163

    27 күн бұрын

    Ma Elden Ring l’hai finito ?? Se lo hai finito in blind vera riusciresti anche con il DLC… Il punto è che il 90% di chi ha finito Elden Ring lo ha fatto con aiuti, build rotte, evocazioni di pro, magie e armi op ecc ecc…. Poi si lamentano che questo è troppo difficile… Perché ancora magari non sono uscite aiuti e build rotte che semplificheranno

  • @marcovalletta71

    @marcovalletta71

    27 күн бұрын

    @@bluesoul7163 si finito 315 ore soprattutto la la lacrima riflessa e un altro che non ricordo mi hanno aiutato contro certi boss, però ho voglia di giochi più leggeri e spensierati adesso per esempio sono su control ultimate edition sul game pass, e poi sentendo tutti che è veramente tosto i boss soprattutto quello finale non lo ho acquistato e mi va benissimo cosi

  • @Jojoakira8

    @Jojoakira8

    22 күн бұрын

    mi ero regalato questo gioco per i miei 49 anni, ci ho giocato 2 giorni. A mio parere e ci tengo a sottolineare mio, soldi peggio spesi per un gioco . come vorrei un days gone 2

  • @michele8908
    @michele890828 күн бұрын

    Hai detto una cosa sacrosanta Raiden, non tutti i giochi sono per tutti. Io me ne sono accorto provando i Souls, che per come gioco io sono troppo impegnativi e difficili.

  • @thevigilmain6628

    @thevigilmain6628

    28 күн бұрын

    “Skill issue🤓🥸” /s

  • @michele8908

    @michele8908

    28 күн бұрын

    @@thevigilmain6628 semplicemente il mio target è differente, ma non per questo disprezzo 😉

  • @salvatore_df4431

    @salvatore_df4431

    28 күн бұрын

    Ti do un consiglio che ti semplificherà la vita se trovi il gioco troppo difficile: hai mai provato a giocarci con un amico evocandovi a vicenda? Essere in due vi semplifica la vita tenendo comunque un buon livello di difficoltà. Non hai un amico con cui giocare? Hai provato a cercare community online? Su telegram ci sono tanti canali di pubblici pieni di gente disposti ad aiutare gli altri (te lo dico per esperienza personale). Questo ovviamente sempre se vuoi goderti il gioco nonostante la tua difficoltà, se il gioco semplificemente non ti piace allora non è il tuo genere

  • @thevigilmain6628

    @thevigilmain6628

    28 күн бұрын

    @@michele8908 ero sarcastico

  • @michele8908

    @michele8908

    28 күн бұрын

    @@thevigilmain6628 lo so tranquillo 😊. Ho solo voluto chiarirmi, sai a volte ci sono quelli che come me non sono capaci a giocare ad alcuni giochi e in automatico li disprezzano.. io invece ammetto che sono scarso ma che (parlo per i souls e Elden Ring) sono dei gioconi, peccato non avere il tempo per poterci giocare abbastanza e magari livellare e imparare 😅😊

  • @EnryJ95
    @EnryJ9528 күн бұрын

    "Non tutti i giochi sono per tutti." Poi provi a muovere una critica ad Elden Ring e ti rispondono "beh per chi non vuole impegnarsi c'è Animal Crossing". L'elitismo e il tossicismo del fandom dei Souls è aberrante. Vorrei ricordare che sono videogiochi e non è la vita vera, battere il boss di turno su ER non fa curriculum e non vi rende la ciolla grossa.

  • @markus1522

    @markus1522

    28 күн бұрын

    Capisco che molte persone esagerano, ma dipende molto dalla/e critica/e( se non è un semplice lamentarsi)... Sono d'accordo che molti giocatori fanno parte di una "nicchia tossica"... Non vuol dire nulla non è la vita reale, sei su un canale KZread🤷🏻‍♂️👍🏻 Discutiamo, commentiamo/divertiamo/""spalano m...a👍🏻 Di videogiochi! Credo che nessuno scriva delle bollette da pagare😂🤷🏻‍♂️👍🏻(se non nei canali indicati)

  • @fabiomaio81

    @fabiomaio81

    26 күн бұрын

    Confermo... che faccio parte di quella comunity sono schifato di certi discorsi.

  • @mattminciotti313

    @mattminciotti313

    26 күн бұрын

    Esiste una cosa chiamata orgoglio,e se sono più bravo di te è ovvio che mi sento la ciolla più grossa, scusami se sono contento di aver sviluppato skill negli anni

  • @fabiomaio81

    @fabiomaio81

    26 күн бұрын

    @@mattminciotti313 lo accetto da chiunque fa qualcosa d'utile nella vita non da chi fa lo sbruffone su un cazzo di gioco.

  • @emilioparis468

    @emilioparis468

    26 күн бұрын

    ​@@mattminciotti313 Facciamo così 😉 Prova a ottenere gli stessi risultati che hai ottenuto fino ad oggi nei souls, dovendo però gestire le 24 ore di tutti i giorni della settimana in: 10 ore fra lavoro più tragitto Almeno 3 ore di sonno pomeridiano più almeno 5 ore di sonno serale Altre 3 ore vanno via fra spesa, cucinare e giri vari Sono già andate via 21 ore delle 24 disponibili Delle 3 ore che ti restano fai ciò che desideri con i souls.... Io ho provato e riprovato... Tempo che giorno dopo giorno inizi ad ottenere risultati minimi le 3 ore finiscono e il più delle volte non riesci a tornare fino all'ultimo punto in cui sei morto per recuperare esp... A 3 ore al giorno, ammesso di riuscire a sfruttarle tutte ogni giorno,prima che arrivi a fasi interessanti di risultati di gioco effettivi lo stress e il nervoso hanno preso il sopravvento... Più in là tenterò elden ring ma lo farò semplicemente perché l'ho provato da mio nipote e mi sono reso conto delle differenze con i souls... Ma i souls sono giochi per chi ha almeno 8 ore effettive da dedicare ogni giorno esclusivamente a quello... Se lavori tutti i giorni...più giri per varie cose ecc...nel poco tempo che ti rimane ti va di godertelo un gioco e non di stressarti 😊

  • @IlMagicoRed
    @IlMagicoRed28 күн бұрын

    Non tutti i giochi devono essere per tutti, ed è giusto che sia così. Un concetto semplice che in molti non riescono a comprendere. La verità è che piangono perché non possono oneshottare tutto con Comet Azure :)

  • @CammaProjects

    @CammaProjects

    6 күн бұрын

    Eccolo il gitguddaro, ne mancavano qua sotto

  • @-zenzero-1692
    @-zenzero-169228 күн бұрын

    Mi manca solo il boss finale ma la fase due è veramente improponibile, non perché sia complessa, ma perché è artificiosamente difficile. Aggiungere attacchi satellitari dopo le combo (quindi non avere abbastanza frame di schivata per evitare tutto il danno) ed avere, dopo 15 anni di Souls, ancora la stessa telecamera pietosa non è difficoltà. La cosa che mi fa più cadere le palle dei giochi From è che alcuni boss sembrano usciti da Devil May Cry, per i moveset che hanno rispetto ai giochi precedenti, mentre il nostro personaggio è ancora lo stesso legno che fa le capriole per schivare. Aggiungiamo anche che tre quarti degli oggetti/weapon art/incantesimi/stregonerie sono completamente inutili e si ha la minestra perfetta. È un combat system che mi sembra giunto al suo limite e che andrebbe evoluto, anche a livello visivo, perché quello che usiamo noi è palesemente la versione giocattolo di quello che fanno i boss. Andava bene 12 anni fa su DS1, ma adesso anche basta.

  • @alessandrocarboneris9482

    @alessandrocarboneris9482

    27 күн бұрын

    Quoto nel modo più totale , sembra che siano rimasti con la concezione anni 2000 per quanto concerne il gameplay, però anche le varie controparti non si sono evolute molto (open world RPG nel particolare, basti pensare a bethesda e cdpr) probabilmente non si hanno ancora abbastanza conoscenze tecniche per creare un gioco veramente completo , anche se Wild Hearts mi aveva quasi fatto credere il contrario

  • @armaggedon9353

    @armaggedon9353

    26 күн бұрын

    io l'ho fatto al secondo colpo, non ha niente di artificialmente difficile

  • @Nabbix_amv

    @Nabbix_amv

    26 күн бұрын

    Hai mai provato a correre per evitare le proiezioni? Perché se lo fai non ti hittano e poi schivi quello finale dove ti attacca e soprattutto devi schivare sempre nel lato opposto dove attacca, sennò ti arrivano i laser in testa, può sembrare complicato ma basta un attimo di attenzione e pazienza per capire come fare

  • @-zenzero-1692

    @-zenzero-1692

    26 күн бұрын

    @@Nabbix_amv fatto ieri, ma il mio problema non erano le proiezioni. La cosa che detesto sono i raggi di luce che arrivano dopo ogni attacco

  • @-zenzero-1692

    @-zenzero-1692

    26 күн бұрын

    @@armaggedon9353 ma certo, ma certo

  • @intpt9785
    @intpt978515 күн бұрын

    Gioco da Dark Souls a tutti i giochi di from, (devo ancora finire Sekiro) e ho sempre giocato con diverse limitazioni, inizialmente per pigrizia e poi sempre piú come una sfida. Quando ho incontrato il comandante Gaius ho detto a mia moglie “ non è ragionevole, non ti lascia un momento neanche per usare le ceneri, penso che per la prima volta nella mia vita evocherò qualcuno per questa bossfight” vado a letto e il giorno dopo l’anno nerfato semplicemente facendolo spownare da piú lontano. Quindi posso dire che quella singola volta che mi sono lamentato, forse sono stato nel giusto dopo tutto, e tra l’altro non ho sentito la necessità di lamentarmi con il mondo. 😊

  • @EnAuEllai
    @EnAuEllai28 күн бұрын

    Se i giochi non sono per tutti, allora devono obbligatoriamente avere delle demo (demo gratuite, non comprare il gioco e poi chiedere il refund stando entro certi tempi), e in particolare demo che ne mostrino le effettive caratteristiche (e nel caso di un DLC-espansione come questo, vale lo stesso). Per dire, se un gioco mi fa una demo della sua prima area in cui è tutto facile e poi subito dopo c'è un'impennata verticale della difficoltà, è una truffa. Il videogioco non è un medium semi-passivo come un film, un disco o un libro, che possono pure non piacerti una volta che ne hai vista o sentita una parte, ma non ti richiedono uno sforzo per essere fruiti. Se uno deve pagare per poi trovarsi a non riuscire a fruirne a priori, l'ha solo presa in culo. E non può basarsi puramente sul fatto che si dica in giro che è difficile, magari uno ha giocato a tantissimi giochi universalmente riconosciuti come difficili, ma con quel gioco specifico non ce la fa o non ha tempo e modo di spenderci le energie richieste, quale che sia il motivo. Questo parlando in generale. Sul personale, a me i Souls e derivati piacciono per l'estetica, le atmosfere e tutto il comparto suggestivo, diciamo, ma il gameplay mi ha sempre annoiato e non ho mai provato la famosa soddisfazione del superare un boss dopo esserci morto dieci volte e aver imparato a farlo, ho sentito solo la frustrazione di averci perso tempo puramente perché Miyazaki aveva deciso di settargli i danni esagerati, quindi in pratica non mi sono goduto i giochi a causa dell'autore stesso, il che è paradossale. Nonostante ciò, per amor delle atmosfere suddette, me li sono giocati tutti e non credo d'aver avuto più difficoltà del giocatore medio, anzi, giocando sia online con gente da varie community, sia offline con amici, ho constatato che molta gente che ci sta sottissimo è molto più scarsa di me. Ma dopo tutta 'sta mole di noia sono abbastanza saturo, questa cosa tossica dell'alzare sempre di più la difficoltà m'ha fatto un tantino cascare le palle. Si sfocia nella tossicità e nella devianza, e non per modo di dire... Miyazaki ha dichiarato candidamente di essere masochista e di fare giochi in cui si soffra come piace a lui. Io però sono tutt'altro che masochista, quindi grazie, ma no grazie, quello di buono che ne traggo non vale neanche lontanamente la spesa di energie necessaria, per cui scanso più che volentieri, e se il trend di From Software è questo, immagino che non vedranno altri soldi da me e mi pento pure di avergli dato quelli che gli ho dato. Il problema, per ricollegarmi all'inizio, è che io, tra esperienza e tutto, ho la consapevolezza per sapere che posso risparmiarmi una perdita di tempo con un DLC come quello e al massimo guardare su YT la run di qualche masochista per vedere le cose che interessano a me; tanti altri possono facilmente cadere nella trappola, invece.

  • @SimoneAntonini

    @SimoneAntonini

    27 күн бұрын

    Assolutamente d'accordo.

  • @ariannamoretti2643

    @ariannamoretti2643

    27 күн бұрын

    Dobbiamo Incorniciare questo commento. 😌

  • @nunfoandfriends4619

    @nunfoandfriends4619

    26 күн бұрын

    Invece per me non ha senso dire che ci vada una demo per capire se fa per te ecc ecc, non si tratta di una scelta tra vita e morte, è intrattenimento, un tempo non ci si faceva tutti questi problemi, ormai sembra che gli sviluppatori debbano anche venire a casa a vedere come ti senti quando ti arrabbi perché perdi una volta contro un boss... Trovo queste polemiche molto sterili

  • @nunfoandfriends4619

    @nunfoandfriends4619

    26 күн бұрын

    Anche a me tanti giochi piacevano ma avevano dei difetti, ma come ogni cosa valuto l'opera nel complesso e capisco se posso passare oltre o meno se mai uscirà un secondo capitolo. Ma che si parli di energie e tempo sprecato per un videogioco mi pare una fesseria, come un film lo guardi e può non piacerti, per i giochi vale lo stesso.

  • @EnAuEllai

    @EnAuEllai

    26 күн бұрын

    @@nunfoandfriends4619 Ma sì, buttiamola in caciara, è tutto sterile, ma chi se ne frega, "le opinioni degli altri non contano mai, contano solo le mie quando non mi va bene qualcosa". A margine, sarebbe anche utile comprendere quello che si legge.

  • @jacopopes2939
    @jacopopes293927 күн бұрын

    Mi sono trovato spesso a discutere sul web del bilanciamento di questo elden ring. Conosco a memoria tutti i souls e li ho giocati, per gusto personale anche a livello 1 (quasi tutti), quindi sento di parlare con cognizione di causa quando dico che questo dlc ha un problema di bilanciamento. In particolare, piuttosto che al damage out, trovo che il vero problema siano le combo troppo complesse, asfissianti e con tempo di recupero nullo. Il risultato, da quel che ho provato, è che è possibile affrontare le boss in due modi: o spammando le weapon art fortissime e cercando di tankare i danni, o usare qausi tutta la stamina per rollare (spesso all indietro) e forse riusvire ad entrare con un colpo solo e comunque finendo per subire il primo attacco della nuovo combo del nemico. Il risultato di qieste critiche che ho mosso (su un gioco che sto amando eh, ma che è giusto anche crtiticare se si rivelano delle storture ) è che sono una pippa (in realtà durante il dlc non mi sono mai sentito bloccato), non c'è possibilità di discussione ed è un peccato

  • @iparanoi4l850
    @iparanoi4l85023 күн бұрын

    Qualcuno che dice la verità finalmente! Sono davvero felice di averti trovato qui su yt, purtroppo ci sono troppi tuoi colleghi italiani che non capiscono questo concetto e continuano ad insultare ER ed il suo DLC, qualcuno dovrebbe spiegarti come hai fatto tu che il gioco (uno dei più semplici di from secondo me) non è per tutti e che se non hanno le mani gli basta cambiare gioco! A parte questo sono completamente d’accordo sulle zone vuote della mappa dove uno si aspetta qualcosa e rimane deluso, come per esempio tutta la parte sopra il castello nero, a partire dal calice che sembra qualcosa di incompleto e arrivando a tutta la zona delle dita. Complimenti per il video!

  • @rufy2y
    @rufy2y28 күн бұрын

    Ho completato il dlc qualche giorno fa, e l'ho adorato sinceramente, era piú difficile e impegnativo del gioco base? Si, e secondo me è ovvio e giusto che sia cosí, dopotutto il dlc di un gioco che è rinomato per essere difficile non può essere piú facile o allo stesso livello del gioco base. Premetto che non è il primo titolo From che gioco, anzi ho giocato e completato tutti i loro "souls" da Dark Souls a Bloodborne e Sekiro, detto questo, in nessun momento ho trovato il gioco eccessivamente difficile, se non con l'eccezione del boss finale che ha richiesto molto tempo impegno e mi ha richiesto di provare piú build, a parte quello ci sono stati altri boss che sono risultati "impegnativi" ma non esagerati, e che onestamente mi sono comunque piacuti molto, come Rellana Messmer e Bayle. In breve è normale che il dlc risulti piú difficile di quello a cui ci siamo abitutati negli anni precedenti con Elden Ring, perchè è stato pensato e realizzato per esserlo, e oserei dire che From ha cercato di creare con questo dlc una sfida per i giocatori piú esperti, che però risulta cosí nell'apparire forse eccessivamente difficile nei confronti soprattutto di tutti i nuovi giocatori che si sono approcciati al genere per via del grande successo che Elden Ring ha avuto.

  • @Viktorprj19
    @Viktorprj1928 күн бұрын

    Grazie Raiden , mi dai speranza che in fondo non ci siamo rincoglioniti proprio tutti.. Ho sentito cose sti giorni su sto dlc che manco stessimo parlando della fonte della giovinezza che tutti dovrebbero poterne usufruire,! Che poi From abbia la fan base tra le più tossiche in giro questo credo sia innegabile.. ma a volte penso che i detrattori siano ancora più tossici.

  • @Pacidany

    @Pacidany

    28 күн бұрын

    ormai qualsiasi community è tossica

  • @Gozervisions
    @Gozervisions28 күн бұрын

    Però per entrare nel DLC devi essere un giocatore un minimo minimo skillato quindi le lamentele per questa espansione, va detto, arrivano dalla stessa comunità che a ER ci gioca. Certo, non parliamo di chi gioca nudo ed è un super esperto con un milione di ora sopra ma da li arrivano. Quindi non è che non sia un gioco per tutti ma un gioco che, per alcuni, era il suo che improvvisamente lo esclude. Anche perché essendo un DLC non è un gioco diverso che può essere o non essere di altro tipo e difficoltà.

  • @SimoneAntonini

    @SimoneAntonini

    27 күн бұрын

    Sono d'accordo

  • @tharnak

    @tharnak

    26 күн бұрын

    Sono parzialmente d'accordo, ti faccio presente che moltissime persone che conosco hanno hanno Mohg e Radhan sconfitti solo perché l'hanno fatta in coop, spesso con amici bravi e loro stavano a guardare. ^_^

  • @Gozervisions

    @Gozervisions

    26 күн бұрын

    @@tharnak certo ma se avevano finito il gioco base erano perlomeno consci del livello di difficoltà e se si sono presi la briga di comprare il DLC ne volevano ancora. Comunque stanno bilanciando il gioco (che non vuol dire farlo più facile) e probabilmente certe polemiche si placheranno da sole.

  • @user-eu6dk7sd4t

    @user-eu6dk7sd4t

    22 күн бұрын

    @@Gozervisions credimi le skill non servono.. basta amare il gioco e avere pazienza di provare e riprovare.. te lo dice uno che ha finito il dlc senza mezza skill..

  • @PlayerInsideOfficial

    @PlayerInsideOfficial

    20 күн бұрын

    Dipende. Molti hanno comprato Elden Ring base solo adesso, anche facendosi aiutare per arrivare a battere Mogh e accedere al DLC. Lo dimostrano le vendite su Steam di Elden Ring base, alle stelle. Quindi ci sono anche tanti nuovi player. Detto questo, però, ciò che dici è parzialmente vero. Però sarebbe da capire COME ci sono arrivati a battere Mogh in ER base. Perché le stesse meccaniche che usi per battere praticamente tutti nel gioco base - e soprattutto il livellamento ed altro ancora - non funzionano allo stesso modo nel DLC. Ed è in questo caso che scatta la frustrazione di tanti già giocatori di ER base. Poi, che alcuni boss del DLC siano obiettivamente punitivissimi è un dato di fatto, ormai. E ne riparleremo.

  • @christianbianchi8212
    @christianbianchi821214 күн бұрын

    Bellissima riflessione riden! Non mi trovo d'accordo sul contenuto in quanto di un titolo apprezzo in primis l'accessibilità anche per chi vi non si può dedicare per numerosi motivi. In ogni caso apprezzo l'equilibrio e la razionalità alla base della tua riflessione, complimenti

  • @jethro994
    @jethro99428 күн бұрын

    Grazie Raiden per questo video, hai espresso tutte le mie perplessitá che avevo nel prendere o meno il dlc, online se ne leggono davvero di ogni, ho finito due volte elden ring ma da quanto capisco questo dlc sembra proprio esacerbare tutti quei difetti che davvero mal sopportavo del gioco base (lungi davvero dall'essere un titolo perfetto, come tanti credono). Non é proprio ció che vorrei giocare, perció a meno di ulteriori patch correttive, non lo compreró. Grazie❤

  • @magronnini
    @magronnini28 күн бұрын

    Il video insider che tutti attendevano. Dopo aver seguito le tue live del gioco, mi sono deciso a iniziare questo capolavoro; conscio di ciò che mi aspetta 💀

  • @christiandaniello6208

    @christiandaniello6208

    28 күн бұрын

    Da uno che ha esplorato 3/4 di mappa ti posso dire una cosa:abbi paura solo del boss finale, il resto è tutto fattibilissimo

  • @magronnini

    @magronnini

    28 күн бұрын

    @@christiandaniello6208 sono solo indeciso se iniziarlo totalmente in blind o se utilizzare una guida per la build iniziale

  • @mariarosa-wy2wt
    @mariarosa-wy2wt28 күн бұрын

    Ho iniziato a giocare a elden ring proprio perché avevo bisogno di un gioco impegnativo e non che finisse in due giorni. Elden ring è un gioco maestoso magnifico e sensazionale è perfetto così. Merita tutto il successo avuto.

  • @labiancagiovanni
    @labiancagiovanni22 күн бұрын

    Dici bene, in questo DLC bisogna RAGIONARE, cambiare armi, setup e talismani e capire che approccio usare volta per volta. Concordo al 100% sulla scelta di From di favorire un approccio diverso dal "livello usa mille buff e oneshotto tutto". Tuttavia qualche problemino c'è qua e la di bilanciamento ma cose che mi aspettavo assolutamente avendo giocato tutti i DLC from da DS1 in poi.

  • @Spiderjin
    @Spiderjin28 күн бұрын

    Concordo sul fatto che non tutti i giochi sono per tutti, e va bene così. 😉 Elden Ring è una sfida, ma è proprio questo il bello! Non vedo l'ora di scoprire tutti i segreti di Shadow of the Erdtree. Continua così Raiden! 👍

  • @Hauptmann.exe.
    @Hauptmann.exe.28 күн бұрын

    Raiden mio padre, mio nonno, mio zio, mio fratello, tutto il mio albergo genealogico

  • @theartorias2120
    @theartorias212028 күн бұрын

    Io trovo che con questo DLC il concetto dei boss stia cambiando nei souls. Un tempo era un discorso di SCELTE, farle, non farle, farle nel momento giusto. Ora sta diventando molto più un discorso di riflessi. Se non colpisci il boss immediatamente nella finestra utile, al centesimo di secondo, ecco che lui ricomincia la sua serie infinita di combo. Combo che non sono mai state così lunghe o randomiche. Nel momento in cui identifichi quella mossa che lascia aperta una finestra, ecco che invece era una "finta" ed il boss ricomincia a picchiarti. Senza contare che non sono più mosse nette e pulite, ma sono continuamente AoE giganti, colpi con hitbox quasi a 360 gradi che ipertrackano o che lasciano per terra pozze e schifo assurdo.

  • @danielepisano6418

    @danielepisano6418

    28 күн бұрын

    Beh allora è tutto sbagliato. Deve esserci un bilanciamento fra le possibilità concesse al pg e le finestre ed il move set dei boss per garantire un certo equilibrio all'esperienza di gioco. Altrimenti non esiste skill ma soltanto la ricerca spasmodica della build migliore o per lo meno adatta e del livello adeguato di equipaggiamento che ti permetta di massimizzare i pochi colpi concessi dalle finestre. Un fighting simile è impostato al trial and error, a memorizzare interi move set, alla semplice messa in esecuzione della build di turno. Mah non lo trovo per nulla appagante, artificioso, poco permissivo più che difficile. Mi diverto sicuramente di più quando posso usare tutto ciò che ho a disposizione senza essere quasi obbligato a rincorrere un meta che mi porterebbe a trovare ciò che in realtà era stato previsto a priori dallo sviluppatore. Ds3 non aveva queste caratteristiche ( escluse 2 boss fight in particolare, Lothric e Lorian e il Nameless King in seconda fase) ricordo che lasciava la giusta libertà di gioco, a monte della scarsissima profondità dei fighting, che a dire il vero è la stessa di Elden Ring. ( se cerchi un gioco che vanti un combattimento vario e molto profondo, ti consiglio la mia serie preferita Monster Hunter e in particolare World/Iceborne, non richiederà lo stesso impegno ma in termini di "tostezza" non scherza per niente)

  • @alessandroiacomi4925

    @alessandroiacomi4925

    27 күн бұрын

    Il problema fondamentale ormai è tecnico: hai un personaggio relativamente poco mobile, ancorato ad vecchio sistema di combattimento con nemici con combo limitate, con animazioni del pg di lunghezza abissale, rispetto a boss che hanno una rapidità mai vista, un raggio d'azione praticamente a tutto campo e hitbox che ormai rasentato la randomicità. Aggiungiamoci il danno assolutamente fuori da ogni logica ed una telecamera che non si è mai dimostrata così inadeguata ed è servita la nuova "difficoltà" di From. Si è persa "l'onestà" dei nemici e dei boss. Inoltre sono perfettamente d'accordo sulla deriva assolutamente orientata al minmaxing del PG che ha totalmente annientato la classica possibilità offerta dai souls, ossia arrivare a meta anche con build non perfettamente ottimizzate.

  • @Wrospo

    @Wrospo

    27 күн бұрын

    Guarda che c'è sempre uno scarto di tempo prima che ti colpisca quando inizia l'attacco almeno 0,5 secondi ce li hai per capire che attacco farà (ovviamente se in 2-3 hai imparato il moveset) io penso che comunque sia giusto così e che elden ring sia stata l'evoluzione del soulslike/borne e degli open world perché ricordiamoci che elden ring si differenzia anche dal fatto che sia open world chi dice il contrario beh non sa un cazzo di giochi

  • @SimoneAntonini

    @SimoneAntonini

    27 күн бұрын

    Infatti il gameplay dei combattimenti si può tranquillamente riassumere così: schiva schiva schiva, schiva schiva schiva, schiva schiva schiva, schiva schiva schiva schiva schiva, schiva schiva, attacca una volta! Perché se provi a portarne 2 di attacchi ti becchi una punish della Madonna! Personalmente non trovo divertente questo tipo di gamplay però oh, i gusti sono gusti!

  • @Wrospo

    @Wrospo

    27 күн бұрын

    @@SimoneAntonini bah a me non succede questo magari perché non sono una pippa, e scommetto che tu sei uno di quelli che 2 anni fa piangeva perché elden ring "troppo facile" e adesso che si è alzata un pochino l'asticella piangi ancora

  • @guren1980
    @guren198028 күн бұрын

    Alle volte la vita ti pone dinanzi a scelte difficili. No, non parlo di scadutree sì (eccome, dammene altri) o scadutree no, ma se continuare a seguire lo streaming di Kizuna Ai sperando che alla fine si svegli dal letargo o seguire la notifica e guardare il nuovo insider di rAIden featuring sabaku. Ha ceduto il quore. Doppia finestra!

  • @user-eu6dk7sd4t
    @user-eu6dk7sd4t23 күн бұрын

    Finalmente uno che dice le cose giuste🎉🎉🎉

  • @nicolapedrotti5116
    @nicolapedrotti511628 күн бұрын

    Ho finito il dlc ieri e *secondo me* dei problemi di bilanciamento ci sono, due nello specifico: 1) La rapidità e lo spam di alcuni boss: a volte ho avuto la sensazione che gli attacchi e i movimenti di alcuni boss fossero troppo rapidi e ravvicinati tra loro, come se fossero stati calibrati su un mouvement più rapido di quello di cui dispone il giocatore anche a carico leggero. Bastava rallentare un pochino lo spam di attacchi di alcuni boss per renderli molto più leggibili (non più facili), e con finestre di attacco più generose. Tant'è che alcuni boss li ho battuti purtroppo senza percepire di avere padronanza della fight, quasi per caso, come se fosse il "tentativo fortunato". In sostanza a me va anche bene che un boss mi oneshotta o bishotta, dovrò stare ancora più attento a non farmi mai colpire, ma se mi chiedi di battere un purosangue in una corsa a piedi le cose cambiano, anche con la massima volontà per vincere posso solo sperare che il cavallo inciampi. 2) Squilibrio delle run NG+ : contro il boss finale ero disperato a tal punto da mettermi a cercare build rotte sul web per shottarlo e portarla a casa, mi sono reso conto però che anche copiando paro paro la build da giocatori con meno della metà del mio livello, alla fine io al boss facevo la metà del danno in NG+3. Per fare un esempio concreto la build del profumo mi richiedeva due colpi ben assestati per andare in seconda fase con il boss finale avendo destrezza e fede al 99, mentre quelli in NG+1 con destrezza e fede al 50 in un colpo erano in seconda fase, togliendo anche più del doppio di quello che toglievo io (ovviamente più del doppio non in senso di danno assoluto, ma relativo alla barra di vita del boss). Per non parlare dei vari video o stream dove vedevo persone con build paragonabili alla mia, ma di livello inferiore, sopravvivere a 2 o 3 di quei colpi che a me oneshottavano. Insomma mi è sembrato palese che l'aumento di vita e danno dei boss data dalle NG+ ha un impennata che non può essere compensata dal livello più alto del pg come invece accande nel gioco base dove forse l'aumento di difficolta nelle NG+ è anche troppo poco. Ovviamente so che è proprio questo il senso delle NG+, ma la differenza tra la NG+1 e la mia misera NG+3 già era abissale, tanto che avevo pensato di ricominciare il gioco da capo per poterlo finire in NG+1. alla fine anche il boss finale l'ho battuto, senza nemmeno usare le build rotte perchè, non facendo lo stesso danno che promettevano, mi mettevano solo in difficoltà, ma come spiegato nel primo punto, l'ho percepito quasi come un colpo di fortuna, tutt'ora non ho idea di come non essere colpito da certi attacchi ecc. p.s. arrivato alla boss fight finale avevo il livello massimo di benedizione dell'albero ombra, quindi non potevo essere messo meglio di così.

  • @lorenzocadamuro3224

    @lorenzocadamuro3224

    27 күн бұрын

    Uguale pure io, mi trovo in ng+ 5 e ho provato qualsiasi cosa, alla fine sono giunto alla conclusione delle katane con sanguinamento, che fanno danno in base alla vita e quindi eliminano un po' il dell'eccessiva vita, ma penso che il problema più grande in tanti fight, specialmente nell'ultimo, è che ci sono attacchi non dodgiabi, che possono essere parati solo da uno scudo.

  • @Katana-ki

    @Katana-ki

    27 күн бұрын

    Mi trovo d'accordo...devo dire che mi pare di essere in ng3 come minimo mi sa...mi pare perche' non ho trovato modo di capire in che ng sono( c'e' un modo?, e non mi ricordo avendoli giocato oramai diversi mesi fa..)..sono riuscito a sconfiggere i boss piu' difficili con lacrima riflessa che mi permetteva di distrarre ogni tanto il nemico e infliggere allora molti danni e in realta' utilizzando armi vecchie.. in primis luna velata eccezionale per i boss anche nel dlc( con il drago alla fine si e' rivelata l'arma piu' efficace..) ma la sensazione e' che la velocita' dei nemici sia eccessiva rispetto alla velocita' del nostro personaggio sia nelle schivate sia, e qua in maniera ttemenda) quando di utilizzano le fiaschette l, nel frattempo i nemici si possono fumare una sigaretta e poi colpirti))) cmq voglio testare...in una seconda run se ci sia un modo per sentirsi piu' sicuri nelle boss fight ma non so se ci sia in alcune..

  • @federicovitali4717

    @federicovitali4717

    26 күн бұрын

    vabbè ma gli ng+ oltre una certa soglia sono per definizione delle challenge dalla difficoltà artificiosa crescente, è come lamentarsi che un fps in modalità ultra incubo sia sbilanciato perché i nemici ti shottano e tu per buttarli giù devi sparargli un caricatore intero in mezzo agli occhi.

  • @gabbopervinca1761

    @gabbopervinca1761

    17 күн бұрын

    NG+++ idem 20k di danno, non briciole, gli toglievo un sesto della barra di vita... E per fare 20k non bastava un colpo come nelle build rotte sul web, ma almeno un paio, fatte pari pari per vedere se fosse vero. (prima del nerf) Ma no, in ng diventa tutto indecente, indipendentemente dal proprio livello i danni che fai sono briciole.

  • @gabbopervinca1761

    @gabbopervinca1761

    17 күн бұрын

    ​@@federicovitali4717si giusto, però il dlc me lo hai fatto uscire dopo due anni. E per completare il tutto devi andare in ng sopratutto se la prima la fai blind... Questo from lo Deve tenere in considerazione...

  • @zucca_G
    @zucca_G28 күн бұрын

    “Non tutti i giochi sono per tutti”. E amen.

  • @DomeKappa
    @DomeKappa25 күн бұрын

    La community Souls conferma costantemente la sua incapacità di fornire opinioni obiettive. Godono nel sapere che qualcuno trova il gioco eccessivamente difficile per dimostrare a se stessi che sono giocatori di primo livello, Da quando le opinioni sui videogiochi sono riservate solo a chi possiede determinate skills? Ogni giocatore ha il diritto di esprimere la propria opinione, indipendentemente dal suo livello di competenza. È assurdo pensare che l'opinione di un pro player valga più di quella di un giocatore medio. Purtroppo, l'atteggiamento di superiorità sarà sempre una parte integrante della comunità dei giochi From.

  • @paurizziopistacchio477

    @paurizziopistacchio477

    23 күн бұрын

    No caro, il problema non sta nella lobby dei soulsiani, ma del fatto che si teme che per accontentare la massa si debba snaturare una meccanica essenziale del titolo, immagina che stai seguendo una serie che ti piace e che improvvisamente diventa popolare, e da quel momento la trama cambia drasticamente per le lamentele dei nuovi fan, la cosa ti scoccerebbe un po' immagino..

  • @howells3007
    @howells300728 күн бұрын

    Capirai, per battere il boss finale basta quel minimo di intelligenza per castare scudo magico e fargli un culo a tarallo con qualsiasi arma, fatto, portato a casa con una decina di try senza scudo. Il problema per me resta il fatto che questo dlc è stato fatto per quei giocatori che prima della bossfight si tirano dentro 6-7 buff tutti diversi per essere overpower. "Boss pulitissimi" mah, sicuramente belli come design ma a livello di conbattimento sto dlc non si piazza manco lontanamento tra i migliori 100 boss dei videogiochi, secondo me. Forse non rientrerebbe manco in una lista di mille, le boss fight pulite e fatte bene so altre, a mio parere. Fare così le fight solo perché nel gioco base ci sono stati tutti questi utenti che, "senza mani" appunto, si tiravano tutti quei buff per distruggere gli avversari è triste. A me non hanno dato tante difdicoltà le boss fight, non ci ho mai perso un giorno intero per dire. Ma il problema è proprio come sono strutturate. Se schivare per mezz'ora o difendersi per mezz'ora e poi poter tirare un'attacco si chiama combattere ed è questo il nuovo stile souls, io me ne esco e rigiocherò in eterno dks1 e dks3, perché mi spiace, questo non è un combattimento, è una gara a chi s'annoia prima.

  • @PixelSniperIT
    @PixelSniperIT28 күн бұрын

    I primi due giorni venivo bishottato da qualsiasi cosa e pensavo anche io fosse troppo sbilanciato a livello di danni subiti, poi ho imparato che esistono benedizioni,balsami,talismani e chele di granchio che se presi prima dei boss cambiano completamente il gioco.(quindi ignoranza mia e sicuramente di molti altri) Se in più si utilizza la lacrima non vedo proprio cosa ci sia da lamentarsi. Al momento, a fine DLC e senza mai usare evocazioni e lacrima non trovo per niente sbilanciati tutti i boss TRANNE l'ultimo, completamente fuori di testa, in 4 ore sono solo riuscito ad arrivare a poco meno di metà vita, Malenia era una passeggiata di salute in confronto.

  • @Hauptmann.exe.

    @Hauptmann.exe.

    28 күн бұрын

    Sono d'accordo. Ho platinato ER e finito tutti gli altri giochi From, e nel DLC non ho trovato nulla di cui lamentarmi a parte due cose. La prima, quella già detta da te, cioè il boss finale (danni e velocità attacchi che mi fanno pure laggare), e l'altro è un fattore prettamente di lore, cioè che non si siano filati Godwyn e nemmeno abbiamo avuto interazioni con Miquella. Per il resto, i boss sono sicuramente impegnativi, ma è ovvio che sia così, come se nel gioco base arrivassimo alle vette dei giganti senza frammenti di albero madre. Bisogna livellare specificatamente nel regno delle ombre per diventare più forti, solo che non si fa con il livello, ma con i frammenti, e le persone prima non vogliono prendere i frammenti ma poi si lamentano che io gioco é tropo difficile. Un po' come se faccio boxe senza paradenti e casco, e poi mi lamento se mi faccio troppo male quando arrivano i colpi

  • @tooru-kun4178

    @tooru-kun4178

    28 күн бұрын

    se non vuoi usare build "rotte" che trovi su KZread tipo scudi grandi con armi perforanti prova i parry. Dopo averla fatta un paio di ore ho capito che puoi parryare quasi tutti i suoi attacchi impedendogli di fare le sue combo flashbang che non ti fanno capire nulla e prega di avere un pò di culo che non faccia troppe volte l'attacco con i meteoriti seguito da quel fake out

  • @PixelSniperIT

    @PixelSniperIT

    28 күн бұрын

    @@tooru-kun4178 Stasera mi rimetto dietro a bestemmiare e lo faccio 😂

  • @misterchang259

    @misterchang259

    28 күн бұрын

    @@PixelSniperIT fuori di testa? boh, io l'ho battuto in meno di 3 ore, due fatte in solo per divertirmi e poi mezz'ora scarsa con il mimic, tutto questo senza scudo, senza build rotte, in Ng+ e con 15 frammenti su 20 per danni e riduzione danni e 10 frammenti su 20 per le ceneri. L'unica cosa di cui ha bisogno, probabilmente, è una ritoccatina ai danni sacri di un paio di mosse, ma per bastardaggine è perfettamente in linea con gli altri boss principali del dlc.

  • @PixelSniperIT

    @PixelSniperIT

    28 күн бұрын

    ​@@misterchang259 per mimic intendi che hai evocato la lacrima?

  • @Crimsonredandblack
    @Crimsonredandblack28 күн бұрын

    I problemi che ho notato con Shadow of The Erdtree? Non andando sullo specifico dei boss, ma ci sono gravi problemi di telecamera, oltre che problemi di damage output (va bene il danno, ma se ogni colpo muoio o sto con uno sputo di vita, mi costringi a fare una perfect run), e le combo risultano spammose e poco chiare. Inoltre le benedizioni, per quanto sia pensato bene, è un sistema che nel mettere la pezza, crea un buco, ovvero, mi fai esplorare, e mi sta bene, ma se all'inizio esploro troppo, mi saltano intere questline, e qui non mi sta più bene (mi è successo che mi sparisse il segno di un npc poco prima di Rellana solo perché avevo esplorato e fatto il giro del castello di Ensis). Poi, sono ritornati alle imboscate che non puoi vedere, col nemico dietro l'angolo che ti attacca subito, e che causa camera non puoi effettivamente vedere.

  • @TheMeccio

    @TheMeccio

    28 күн бұрын

    I problemi di telecamera sono una costante From. Mi piacciono i giochi eh, però che cazzo non è giustificabile, rovina il combattimento e anzi sfruttano questo difetto per renderlo piú difficile

  • @PlayerInsideOfficial

    @PlayerInsideOfficial

    28 күн бұрын

    "la telecamera è il vero boss dei giochi From". 🙂

  • @associazionestellare4712

    @associazionestellare4712

    28 күн бұрын

    però se puoi permettermi non si può dire che il damage output è troppo basso quando hanno aggiunto talismani e armi ROTTE. Ti bastano 2 ore di gioco per fare un damage output di 37k in una mossa, come te ne bastano altre 2 per buffarti la difesa con incantesimi altrettanto rotti. Per quanto riguarda l esplorazione, c’è un solo punto di non ritorno che è all’entrata della rocca (e penso che una persona che legge i dialoghi sappia benissimo che entrando fa un salto avanti nelle quest enorme). L evocazione di Leda a Rellana oltretutto non è necessaria per la sua quest, come del resto tutte le altre evocazioni. Per la telecamera sono in parte d’accordo: ci sono boss in cui a volte è fastidiosa ma sono diminuite di molto le occasioni rispetto al gioco base.

  • @francesco9556

    @francesco9556

    28 күн бұрын

    premetto che di From ho giocato solo Elden Ring e DS3 in maniera completa, ma in Elden Ring dinamiche di telecamera schifose come quella ad esempio del re delle tempeste non le ho più trovate

  • @SamuraiDreamer

    @SamuraiDreamer

    28 күн бұрын

    Sto per esplorare castello Ensis, chi è l'npc che sparisce? Non voglio perdermi nulla.

  • @Gguarino
    @Gguarino28 күн бұрын

    Personalmente me lo sto godendo al 100%, non mi accorgo molto dei problemi che si dicono, sí, é molto piú difficile del gioco base ma il sistema dei frammenti dell'albero funziona ed é adatto alla fase di endgame in cui é ambientata l'espansione, dove per salire di 1 livello sono richieste 200000+ rune (evitando il farming solo per potenziarsi l'attacco e la difesa). Sicuramente qualche calibrazione ai boss ci sta, non so a che punto sono del dlc ma penso di essere ad una buona metá, forse anche piú. Sto notando una forte direzione artistica che fa onore a quella del gioco base ed é questo che me lo sta facendo godere al massimo. Parere personale: penso che dobbiamo tenerci care questo tipo di espansioni (a prescindere della difficoltá che é un discorso soggettivo) in quanto non é una cosa che capita tutti i giorni

  • @giacomonicolini1621
    @giacomonicolini162126 күн бұрын

    Raiden in questo video mi hai fatto molto arrabbiare ,mi hai fatto arrabbiare un casino perché io quando provo a mettere insieme così tante parole giuste nn riesco 😂 ohhh veramente nn hai detto una cosa sbagliata! Hai spiegato la situazione in maniera esemplare 🖤

  • @Patren95
    @Patren9527 күн бұрын

    Raiden, se in parte quello che dici è condivisibile, d'altra parte credo che nel discorso anche tu sia caduto vittima dell'elitarismo che gira attorno ai giochi Fromsoftware e alla sua community. Nella tua disanima poni l'attenzione sull'abilità del giocatore medio e sul fatto che l'opinione di un giocatore sul bilanciamento del gioco sia più o meno condivisibile e valida in relazione all'abilità di quel giocatore, cosa che non trovo assolutamente condivisibile e che anzi trovo vada ad alimentare una certa tossicità di fondo, che già esacerba qualsiasi tipo di discussione in merito all'accessibilità che questi titoli offrono o non offrono. Il discorso sul bilanciamento, come tu stesso ci hai tenuto a sottolineare, è differente da quello della difficoltà. Non è una cosa soggettiva: o c'è o non c'è, e poco ha senso stare a chiamare in ballo l'abilità di chi pone l'accento sull'evidente e oggettiva mancanza di bilanciamento che molti boss tutt'ora hanno. Se un boss ha l'aggressività, la mobilità e un moveset uscito da Sekiro, crei già uno sbilanciamento abbastanza marcato, considerando la legnosità dei movimenti del personaggio del giocatore indipendentemente dalla build che questo utilizza. Se a questo ci aggiungi un damage output in grado di farti fuori in 2 massimo 3 colpi, hai creato la sfida di un trial and error più che di un action RPG. Anche sminuire il discorso sul bilanciamento argomentando con un "basta cambiare arma, abilità, incantesimi, armature e talismani" non è una cosa corretta. Stiamo parlando di un GDR e, se io giocatore ho dato un'identità a quel mio personaggio che combatte utilizzando degli specifici tipi di armi, armature, incantesimi e abilità, non può essere che venga punito così duramente per aver scelto di fare roleplay in un GDR. E sia chiaro, non parlo di fare roleplay di un personaggio nudo o con equipaggiamenti palesemente inutili; parlo di una build normale che non figuri nel meta, ma che magari fino a prima del DLC in un modo o nell'altro aveva sempre funzionato.

  • @PlayerInsideOfficial

    @PlayerInsideOfficial

    27 күн бұрын

    Mi spiace davvero, ma la tua premessa (il primo paragrafo) mi fa capire quanto sia inutile, in un video, ripetere le cose anche in modo ossessivo compulsivo, considerando che ci ho tenuto a specificare l'esatto CONTRARIO di ciò che scrivi. E, non essendo nato ieri, non cado vittima mai di un bel niente. Che ti devo dire... Viva i guru del populismo che, con al forca in mano, vi incoraggiano tutti a incazzarvi di più contro il giochino brutto e cattivo... 🙂

  • @Patren95

    @Patren95

    27 күн бұрын

    @@PlayerInsideOfficial Il punto è che prima porti un esempio estremo, cioè di giocatori che hanno una mancanza di fondamentali di action GDR o veri e propri problemi di riflessi pad alla mano, il quale è un esempio che, in questo caso specifico, è futile. Questo perché un giocatore simile difficilmente si avvicina a questo genere di giochi normalmente, figuriamoci se arriva alle fasi finali del gioco base per poi acquistare e accedere al DLC. Quindi, in che modo questo tipo di giocatori possono parlare di qualcosa che non hanno direttamente provato? Non stiamo parlando di un contenuto accessibile a tutti: è un contenuto extra che ha dei requisiti per potervi accedere e uno di questi è Mogh, che per giocatori con problematiche come quelle a cui fai riferimento tu non solo è un muro per il livello di difficoltà, ma anche per quanto bisogna inoltrarsi nel gioco per poterlo incontrare. Si parla a tutti gli effetti delle fasi finali di gioco. Il fatto che esistano degli equipaggiamenti specifici o delle specifiche combo per rendere affrontabili in modo più sereno specifici boss, che altrimenti si porrebbero come dei veri e propri trial and error, è il sintomo che qualcosa a livello di bilanciamento rispetto al gioco base non funziona, perchè il gioco così facendo prende decine e decine di equipaggiamenti precedentemente messi a disposizione del giocatore e li butta via, perchè non adeguatamente bilanciati per l'intera esperienza, e non è che bisogna essere degli "esperti dei Souls" per rendersi conto di questa cosa: è fattuale e stai parlando con un giocatore che ama la sfida e perfezionarsi. Ho amato il primo DS e ancora di più Sekiro, ma una sfida difficile deve prima di tutto essere corretta e dare margini di miglioramento; altrimenti, si varca la linea del divertimento che si prova nell'affrontare una sfida ardua e si finisce nella frustrazione. Anche questa risposta che ora tu mi hai dato mi fa capire che forse parti dal presupposto che tutto ER non abbia alcun tipo di problema di bilanciamento, e che se un giocatore viene ammazzato da un colpo che attraversa i muri, dalla telecamera che si compenetra con tutto, o semplicemente da una combo con un danno sproporzionato, allora la colpa è solamente del giocatore che ha giocato male o distrattamente, e che sì, può dare la sua opinione criticando questi aspetti, ma l'opinione sarà sporcata dal fatto che non ha giocato bene e in quanto tale disonesta intellettualmente. Mi dispiace, ma non accorgendotene il sottotesto di questo insieme di parole è letteralmente un meno tossico "GIT GUD", che ha come scopo quello di non affrontare il fatto che forse dei problemi di bilanciamento ci sono. Aggiungo una cosa: l'età conta fino a un certo punto. Non è che, perché sei più navigato ed hai una certa esperienza del mondo videoludico o del mondo in generale, allora non si possa inciampare o commettere errori di sorta. Errare è umano ed escludere a priori di poter anche solo inconsciamente essere caduto vittima di un proprio bias non è saggio. E in generale trovo sgradevole chi si pone su un piedistallo all'inizio di una discussione, semplicemente non è un buon modo per portare avanti un dialogo costruttivo. Detto questo, magari ho sbagliato io a recepire il tuo discorso sul bilanciamento, o forse io e te abbiamo due idee di bilanciamento e sfida diversi.

  • @lordzeref8175

    @lordzeref8175

    26 күн бұрын

    ​@@Patren95 Bè io però sono dell'idea che bilanciare tutti i moveset ed armi del gioco perché ciascuno di essi risulti efficace allo stesso identico modo contro qualsiasi nemico e boss sia uno scenario leggermente utopistico. È una cosa che, superato un tot di armi, non è bilanciabile per nulla a mio parere. Quindi si, sono d'accordo quando dici che elden ring ha problemi di bilanciamento, ma io ti dico però che è anche normale. Ed è normale di conseguenza che certi set-up e build siano più forti di altri contro specifici boss. Ma quello che trovo sbagliato nel comportamento delle persone è che pretendono di poter battere nemici e boss DA ENDGAME con build farlocche con dei pugnali al +6, senza usare summon/spiriti e senza usare il cervello per attuare un minimo di strategia. E tutto questo per poi lamentarsi su internet che il gioco è difficile. Non ci sono veramente parole per descrivere ciò...😂😂😂

  • @Patren95

    @Patren95

    26 күн бұрын

    @@lordzeref8175 Si, il discorso degli equipaggiamenti è particolare, i souls hanno sempre avuto equipaggiamenti migliori di altri, un po è parte del gioco, un po come dici tu, tante più opzioni si vanno ad aggiungere, tanto più diventa difficile che queste siano bilanciate. Però questo problema che già era presente nel gioco base di ER, secondo me qui viene esasperato, molti equipaggiamenti che prima non erano considerati meta, ma che comunque funzionavano bene, ora nel dlc sono inutilizzabili se si vuole evitare di finir preda della frustrazione di HP eccessivi dei nemici o dei loro moveset che non danno respiro e fanno un danno enorme molto rapidamente. Va bene la difficoltà, ma questa secondo me da un DLC di endgame dovrebbe principalmente trovare la propria fonte nella complessità e tecnica piuttosto che nei meri numeri o stravolgimenti di build per ogni tipo di boss.

  • @lordzeref8175

    @lordzeref8175

    26 күн бұрын

    ​@@Patren95 Bè, io sono daccordo con l'aumento degli hp dei boss, perchè veramente già da metà Elden Ring base con una build verticale mono-statistica i danni che vai a fare a tutti i nemici del gioco è assurda. Basta mettere tutto su forza, potenziarsi una singola arma colossale, e uccidere tutti di attacchi in salto in una manciata di secondi. Quindi si, l'aumento della vita di un DLC da endgame secondo me ci stà benissimo. Ma d'altro canto se crei dei boss con moveset tanto frenetici, allora magari non fargli fare tutto quel danno. Non dico la metà, ma almeno 1/3 del danno che fanno attualmente dovrebbe essere tolto. Parlando invece di build ed equipaggiamenti ti do assolutamente ragione, ma sai quale sarebbe stata una soluzione a tutti questi problemi a mio avviso? Quello di mettere un oggetto speciale all'interno del DLC che ti permette di respeccare all'infinito. Se tu come sviluppatore vai a dare uno strumento del genere all'inizio del contenuto al giocatore, secondo me un minimo dovresti avergli fatto recepire il messaggio che in questa espansione sarebbe un vantaggio quello di cambiare ed adattarsi ad ogni boss man mano che li incontri e li sfidi, sopratutto dato il quantitativo di materiali che tutto il DLC ti fornisce proprio per spingerti a potenziare qualsiasi equipaggiamento nuovo tu vada a trovare.

  • @Frux83
    @Frux8328 күн бұрын

    Anche i simulatori di guida più difficili hanno degli aiuti per scalare la difficoltà. Non dico di snaturarlo, ma dare la possibilità a chi non è avvezzo o non è portato, di godersi lo stesso il titolo. Ci sono tanti imbranati che diventano bravi con i sim, grazie proprio agli aiuti di guida.

  • @lucataranto6553

    @lucataranto6553

    28 күн бұрын

    Di aiuti il gioco te ne dà, davvero tanti, più di ogni altro gioco from. Infatti non capisco perché la gente si lamenta più di Elden ring che di dark souls 1/2/3, quando Elden ring è il più "facile" tra i giochi from

  • @Frux83

    @Frux83

    28 күн бұрын

    @@lucataranto6553 Non ci sono livelli di difficoltà della ia come nei simulatori di guida. Poi capisco che vogliono dare un imprinting di un certo tipo, tuttavia perdono una grande fetta che vorrebbe provare il gioco, ma lo trova frustrante. Ad esempio a me piace, ma lo trovo frustrante!

  • @lorenzociabattari2405

    @lorenzociabattari2405

    28 күн бұрын

    Cerca di equipaggiare una risposta ad ogni avversità che puoi trovare, ad esempio per far fuori i mob base che possono comunque portarti via una buona fetta di HP funzionano bene ceneri di guerra che li sbalzano via, o in area, perché spesso sono umanoidi e appunto saranno sbalzati. Nemici più resistenti si facilitano con attacchi da distanza (magie o abilità di armi), con abilità ancora più potenti o direttamente con congelamento e sanguinamento, che tolgono vita in base agli HP del nemico. C’è sempre, in gioco, una strategia che ti può facilitare la sfida.

  • @EpicDio

    @EpicDio

    28 күн бұрын

    ​@@lucataranto6553 Perché è tarato per le masse. Quindi ci hanno giocato pure quelli che non avrebbero dovuto

  • @angy99duck

    @angy99duck

    28 күн бұрын

    Ciao sono al 4 viaggio ti posso dire che ho sempre cambiato build quasi ad ogni bos anche nel gioco base secondo me se non sei almeno lv 400/500 devi cambiare ... Ora sono lv 450 posso usare menomale tutto 💯 Si da senza mani a non schivare nemmeno un colpo ora dopo circa 400h schivo qualcosa ! Ma si migliora sempre più ... Per il DLC PRENDETE TUTTO PER POTENZIARVI 🎉 E VEDETE che fate tutto abbastanza facilmente 😊

  • @FatinaScarlet
    @FatinaScarlet28 күн бұрын

    Grazie, finalmente qualcuno l ha detto ❤

  • @lorenzociabattari2405
    @lorenzociabattari240528 күн бұрын

    Vorrei offrire un punto di vista: anche se essere di livello alto non offre particolari vantaggi in quanto a danni inflitti o sopportabili, comunque offre grandi vantaggi nella varietà di approcci. Mi spiego meglio: nel primo new game, il giocatore affronta mohg in media (essendo di fine gioco come boss, e anche tosto) a livello 130. Se poi entra nel DLC, la difficoltà sarà adattata al suo livello, e lo stesso destino tocca a chi è a livello 500. Tuttavia, il giocatore a livello 130 (ma anche 150) avrà una build che gli consente di utilizzare un ristretto set di armi: avrà una build forza fede, oppure destrezza intelligenza, altrimenti fede arcano e così via; il giocatore al 500 invece ha alti punti su tutte le statistiche (o se così non fosse può ridistribuirli per avere 80 in fede, forza, destrezza ed intelligenza ed ancora abbonda di punti da mettere nelle altre statistiche). Quindi sì, c’è un grande vantaggio nel poter utilizzare, virtualmente, TUTTO ciò che si può ottenere nel gioco base rispetto a una ristretta selezione. Nel DLC si sarà oneshottati comunque in entrambi i casi, i danni saranno modesti in entrambi i casi, si potranno migliorare le statistiche principalmente con il nuovo metodo introdotto in entrambi i casi… tuttavia, se si è a livello 150 si può utilizzare “una build per volta”, mentre a livello 500 basta cambiare equipaggiamento per sfruttare una build sanguinamento contro un memico con tanta vita, piuttosto che una build pesante, oppure i danni da fulmine piuttosto che quelli da fuoco, qualora fossero più efficaci, e così via. Vorrei precisare anche una cosa sulla difficoltà. Premetto che non ho ancora giocato il DLC, quindi magari le cose sono parecchio diverse rispetto alle aree più difficili del gioco base (Elphael come esempio), tuttavia col giusto set up il gioco va in “modalità facile”: tutti i nemici umani o umanoidi non resistono ad attacchi potenti (si riconoscono dalle loro animazioni banalmente, come caccia gigante e artiglio leonino), attaccare da distanza è sempre un vantaggio, i nemici grandi soffrono gli attacchi ad area e così via. Ci sono gli amuleti che, assieme a incantesimi, stregonerie o anche armi, possono (tutti insieme) arrivare a raddoppiare il danno inflitto; basta molto poco per aumentarlo del 50%. Penso che, come ero io nelle prime 150 ore di gioco, la massa di giocatori si impunti sulla strategia che sta usando in un determinato momento e non voglia cambiarla per affrontare le difficoltà, quando magari hanno sotto il naso gli strumenti per sconfiggere le avversità. Zona con mob piuttosto potenti? Se hai bisogno, usi caccia gigante a ripetizione. Boss forte? Magie da lontano, o se il conosci il moveset, usi efficaci ceneri di guerra. Se si vuole giocare alla dark souls 1, usando solo R1 ed R2 (attacco leggero e pesante), buonanotte. Moveset complessi che lasciano poco respiro? In questo gioco bisogna star lontani dalle combo dei nemici ed inserirsi in pochi momenti buoni, scatenando molti danni nel minor tempo possibile. Poi se si è bravissimi si può osare di più. Ma il gioco non è skill based come hollow knight e sekiro, come nella realtà non ci sarebb bisogno di impegnarsi a schivare tutti i fendenti di un nemico, se tutto sommato si può stare al di fuori della portata della sua spada mentre lui completa la sua combo.

  • @Danvik91
    @Danvik9128 күн бұрын

    Io finito il dlc in NG1 e l'ho trovato di una difficoltà improponibile. L'ultimo boss è allucinante e la prima volta l'ho dovuto battere con un cheat, una mod che mi rendeva la barra della vita infinita perchè non ne potevo più dopo averci sbattuto la testa per una giornata intera! Anche se poi, insoddisfatto della vittoria disonesta (proprio come lo è il gioco!), sono riuscito a batterlo con un altro personaggio (con un tool apposito avevo duplicato il personaggio prima del boss per provare diverse build) respeccandolo tank, con tanta stamina, scudo pesante e lancia da sanguinamento. Quindi per batterlo ho dovuto snaturare totalmente il mio roleplay rinunciando alla build che mi ero creato e con cui finalmente mi stavo davvero divertendo. E in ogni caso mi ci è voluto tantissimo, molto di più di quanto ci abbia messo il ragazzo del video da cui ho preso la build, il quale faceva molti più danni di me nonostante io avessi usato la stessa identica build ma con le statistiche più alte perchè di livello superiore. Inspiegabile. In tutto questo non ho capito perchè la mia build precedente (che dopo il boss ho subito riadottato sprecando un altra larva) sia fortissima in ogni altro contesto ma al boss faceva a malapena il solletico. Tra l'altro anch'essa utilizza sanguinamento, consigliato contro il boss per via dei tanti, troppi hp. Oltre alla difficoltà infatti mi fa davvero incavolare il fatto che da parecchi anni ormai c'è la tendenza a fare giochi che apparentemente ti offrono la libertà di creare mille build diverse ma alla fine hanno sempre un "meta" che, ti piaccia o no, sei costretto ad adottare a meno che tu non voglia davvero renderti la vita impossibile; per quanto mi riguarda questa è la morte del gdr. Tra l'altro se il respec e il potenziamento delle armi fossero stati gratuiti potevo anche accettarlo, ma siccome le pietre per i potenziamenti finali e le larve sono risorse limitate, direi che non è onesto costringere il giocatore a cambiare nettamente build a seconda della situazione. Ok che i souls sono difficili, ma fare un dlc così estremo rispetto al gioco base l'ho trovato una mossa disonesta, perchè in questo modo si impedisce a una grossa fetta di giocatori che è riuscita a finire il gioco base, di poter fruire dell'esperienza completa per via di un improvviso picco di difficoltà (fine a se stesso) che va oltre la loro portata. Elden Ring poi è nato con un gameplay più permissivo rispetto ai Dark Souls proprio perchè l'open world ti offre la libertà di fare il percorso che vuoi per esplorare e potenziarti al meglio, e ora ha un dlc che è più tosto dei Souls, Bloodborne e Sekiro messi insieme. Eh non si fa così, su!

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    28 күн бұрын

    Il DLC è di una facilità imbarazzante se uno segue le regole e raccoglie tutte le foglie di albero ombra prima di fare le bossfight... Grazie che se non lo fai i nemici ti shottano e tu non fai danno. Molti giocatori non l'hanno capito e hanno preferito impuntarsi a rifare le bossfight all'infinito con parametri ridicoli.

  • @Danvik91

    @Danvik91

    28 күн бұрын

    @@bondrewd5935 Inizialmente ero arrivato al boss con il potenziamento al livello 16, poi ho seguito per filo e per segno un video per trovare i frammenti di corteccia che mi mancavano e comunque sono arrivato al livello 19, non so come le ultime tre me le sono perse. Ad ogni modo anche al 19 non gli facevo quasi niente e non credo che un solo potenziamento mancante (il cap è a 20 se non sbaglio) possa fare tutta sta differenza. Addirittura "facilità imbarazzante" direi proprio no, visto che hp a parte ha un moveset che non ti dà tregua, specialmente in fase 2 in cui vieni bombardato di continuo e non puoi neanche allontanarti per bere quando serve.

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    28 күн бұрын

    @@Danvik91 Non è un aiuto, è una meccanica base. Creare un DLC impegnativo con i parametri del gioco base era semplicemente impossibile, i giocatori lo avrebbero distrutto con i loro personaggi overlivellati e le loro Build rotte. Hanno preferito creare un nuovo bilanciamento basato sul premiare i giocatori che esplorano invece di buttarsi subito sui boss e ha funzionato benissimo. Chi ha esplorato e ha lasciato i boss per ultimi si è divertito, chi se n'è fregato e si è buttato sui Legacy dungeon si è messo a piangere perché qualunque cosa lo bishottava

  • @Danvik91

    @Danvik91

    28 күн бұрын

    @@bondrewd5935 Si ma infatti come dicevo ci sta ed è giusto, però uno magari non immagina che deve esplorare per forza ogni anfratto per trovare sti benedetti frammenti, perchè anche involontariamente può perderseli molto facilmente, come ho fatto anche io che comunque pensavo di aver esplorato abbastanza bene. Addirittura alcuni vengono droppati dagli omini con le anfore in testa (solo quelle che brillano), e chi se lo immaginava? Ma come dicevo, alla fine tutto questo vantaggio non l'ho avuto, a meno che il ventesimo livello che mi manca mi dia un boost esorbitante, ma non credo...

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    28 күн бұрын

    @@Danvik91 Beh in realtà dopo la patch il ventesimo livello regala un forte aumento sia nei danni che nella difesa

  • @rokyy_00_12
    @rokyy_00_1228 күн бұрын

    Io Ho finito il Dlc in NG+3 in 40 ore, di cui 10 passate sull'ultimo boss. Ingiustificatamente difficile.

  • @front_lever3721

    @front_lever3721

    28 күн бұрын

    Con Ibarbo come immagine profilo non hai alcun diritto di parlare di ingiustizie

  • @associazionestellare4712

    @associazionestellare4712

    28 күн бұрын

    avrai fatto la kai cenat run: 0 esplorazione/lore e solo boss

  • @rokyy_00_12

    @rokyy_00_12

    28 күн бұрын

    @@associazionestellare4712 tutti i boss secondari e tutti i dungeon tranne una quest

  • @associazionestellare4712

    @associazionestellare4712

    28 күн бұрын

    @@rokyy_00_12 hai fatto tutti i boss al primo try e gia sapevi dove andare altrimenti non si spiega 30 ore mappa completa

  • @EpicDio

    @EpicDio

    28 күн бұрын

    Penso siamo tutti d'accordo su questo(parlo delle persone a cui piace il genere) il dlc è tutto più facile della zona di Malenia. Poi c'è il boss finale che è una vergogna per troppo che è difficile.

  • @user-qq7ib7nb7w
    @user-qq7ib7nb7w13 күн бұрын

    Ho messo il like numero 4000. Numero pulito. Complimenti per l'analisi di un prodotto controverso come questo. Che From abbia calcato la mano e strutturato il dlc in maniera differente dai soliti canoni non ci piove. Hai fatto bene a parlare di autocritica per questo caso particolare. Per esempio io, informandomi, ho capito che non fa per me. Il dlc è ben realizzato ma conosco i miei limiti e lo accetto. In toni pacati sei riuscito a rendere perfettamente la situazione. Questo prodotto sarà divisivo ma sei riuscito a tirare una secchiata d'acqua sul fuoco. Ben fatto.

  • @hawkelele
    @hawkelele28 күн бұрын

    Hai espresso un concetto giustissimo: che venga reso più facile o più difficile ci sarà sempre una schiera di persone che si lamenteranno da un lato come dall'altro. E anche lasciandolo così com'è, anche nella schiera di persone del "Git Gud" ci sarà sempre una costante guerra interna per vincere il premio del più cagaca**o. Bellissimo video, come fu per l'originale tuo discorso sul gioco base, anche se questa volta non ho potuto partecipare alla tua blind 💔 Continuate così ❤

  • @matteomessina3777
    @matteomessina377728 күн бұрын

    Personalmente, nonostante abbia adorato questa espansione, la cosa che trovo frustrante non è che sia difficile, quanto più che ti forzi molto a giocare in un certo tipo di modo per vincere. Io l' ho giocata in NG+4 e mi riferisco in realtà solo principalmente ai boss dicendo che per quanto siano stupendi visivamente e concettualmente li ho trovati abbastanza "noiosi", nel senso che ogni sfida con loro si riassume in impara a memoria il tempismo degli attacchi, stai a guardare mentre fanno combo di 10 colpi, sfrutta le microscopiche finestre per fare la cosa più veloce che riesci in hit and run, gestisci telecamera e a volte hitbox molto sporche e non farti colpire neanche una volta se no si ricomincia. Quindi le build si costruivano tutte intorno ad avere il maggior damage output possibile in poco tempo andando quindi a buttare il 70% di armi, incantesimi etc che il gioco ti offre. L' unico modo per sfruttarli era avere 1/2 evocazioni che distraessero il boss. Trovo questa difficoltà sia in alcune circostanze sbilanciata ma per la maggior parte del tempo proprio sbagliata per il tipo di gioco che è ER perchè è una difficoltà alla sekiro (nel quale però riuscivi ad utilizzare il 100% di ciò che avevi tra arma, abilità e trincket e quindi era divertentissimo) inserita in un gioco di ruolo che soffoca ogni libertà di costruzione del personaggio teoricamente possibile.

  • @lucataranto6553

    @lucataranto6553

    28 күн бұрын

    Mica era la stessa cosa sia nel gioco base, che negli altri titoli from? O mi sono perso qualcosa

  • @matteomessina3777

    @matteomessina3777

    28 күн бұрын

    @@lucataranto6553 No, almeno personalmente nel gioco base ho usato un sacco di build nei vari ng, forti e non, per cazzeggio e non, e sono riuscito sempre a fare tutto con "tranquillità", stessa cosa in ds sia 1 che 3 (2 non l ho giocato) sia soprattutto bloodborne dove hai si meno armi e incantesimi ma ogni arma e valida e ti permette di vincere se usata bene, cosa che preferisco rispetto ad avere 200 robe e poterne usare 20. Poi ovviamente ci sono boss più restrittivi di altri anche negli altri titoli from però SOTE secondo me esaspera tanto questa cosa perchè i boss sono delle spugne con hp infiniti, ultra aggressivi e ti buttano giù con due colpi

  • @YChik

    @YChik

    27 күн бұрын

    Hai detto bene, oltre al fatto che Sekiro aveva un game design completamente diverso. In Sekiro potevi parare TUTTO anche colpi di roba enorme che non ti saresti aspettato di poter parare e i boss non davano molto respiro per essere attaccati ma era bilanciato dal fatto che parando al momento giusto stavi comunque a danneggiare la loro postura e quindi portavi avanti il combattimento. Qui su ER i boss si muovono alla stessa maniera dei boss di Sekiro ma muovendosi come mosche impazzite e con danni così alti che non permettono neanche un errore (tanto che ad una certa ho rinunciato pure a mettere risorse sulle fiaschette vita e piuttosto ho potenziato quelle del mana). Per carità mi piace ER, ma come hai detto anche tu è un peccato che molte armi vengano scartate così perché impossibili da fare funzionare come si vorrebbe e il gioco va a premiare un gameplay dove o shotti o vieni shottato

  • @alexthewolf8333

    @alexthewolf8333

    27 күн бұрын

    ​@@lucataranto6553esisteva questo paradosso ma infinitamente più limitato. È chiaro che se volevi combattere malenia sputavi sempre sangue ma era molto più accessibile.

  • @alexthewolf8333

    @alexthewolf8333

    27 күн бұрын

    Condivido al 100 percento

  • @RashFaustinho
    @RashFaustinho28 күн бұрын

    Secondo me quello che molti giocatori devono capire è SMETTERLA di fare la gara a chi ce l'ha più lungo. Questo causa elitismo, scelte idiote ("non voglio usare le ceneri perché sono da nabbi" e poi magari si incavolano perché non passano il boss...) e frustrazione. Sono giochi single player, pensati per essere giocati con molta libertà nella build e nelle tattiche usate. Ergo che si sfrutti quella libertà e lo si giochi come si preferisce

  • @Lorien_V

    @Lorien_V

    28 күн бұрын

    Parole sacrosante!

  • @TheEngineerforlife

    @TheEngineerforlife

    28 күн бұрын

    E' la peggior community di tutti i tempi, non smetteranno mai. Ma basta leggere i dati e capire che praticamente tutti per finire il gioco hanno usato le build rotte, quindi quando leggo qualcuno che dice "èffacile", mi viene semplicemente da ridere a pensare quanto debba fare schifo la vita di questo individuo per trovare l'unica soddisfazione della sua vita nel dire bugie su un gioco che non ha mai, probabilmente, manco giocato.

  • @bluesoul7163

    @bluesoul7163

    27 күн бұрын

    @@TheEngineerforlifesolo io feci la prima run con mago 😂…. La peggiore per iniziare…. Quante botte e bestemmie… mamma mia…. E sono un veterano dei soulslike, platinati tutto proprio, tranne DS2 e Nioh 2 e 1…finiti ma non platinati … Poi ho provato le build rotte tipo sanguinamento ecc ecc e sembrava avessi messo la very easy mode…. Però il gioco in blind totale come feci io la prima run, specie scegliendo classi oscene, è un massacro davvero

  • @bluesoul7163

    @bluesoul7163

    27 күн бұрын

    Sono nella community dei souls dai tempi del primo Dark Souls… Demon Souls non lo giocai ai tempi e parlo di un periodo in cui andavamo sul Pc nei forum di questi giocatori di nicchia a passarci info (che bello quando non esistevano walkthrough e nessuno ci capiva una mazza), perché scoprivamo tipo a metà gioco che si poteva usare magie o piromanzie tra un po’…. I segreti lo scoprivi dopo secoli ecc ecc…. Insomma sta premessa per dire cosa ?? Che questa community di pseudo tryharders e di sofisti del mondo From, di elitisti e fanatici, viene dispiace dirlo, ma al 90% dalla community di Sabaku…. Perché prima che diventasse un credo religioso con Sbeku no Meiku a capo della setta, non esisteva sto fanatismo… Però quando lui stesso è costretto a fare quelle fakeblind, dove finge di scoprire certe cose lui, palesemente già viste o già fatte.. o in cui si vergogna troppo se perde contro un certo boss e non farebbe mai pvp contro un suo seguace per non perdere l’alone di misticismo della sua figura… Questa paura di sembrare nabbi alimentata dal fanboysmo e fanatici di Myazaki, ha reso una community di nicchia pronta ad aiutarsi gli uni con gli altri, in un degenero di ragazzetti e ragazzotti toxic e convinti di essere dei pro

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    27 күн бұрын

    ​@@bluesoul7163 La community souls è così tossica a livello internazionale, come fa ad essere colpa di sabaku?😂

  • @jonsnip4365
    @jonsnip436528 күн бұрын

    Raiden come sempre un grande e bravissimo ad analizzare i giochi in maniera oggettiva. Qui però devo intervenire, come hai detto il gioco si ti spinge a usare build diverse ma un conto è quello, un conto è che mi sono ritrovato ad affrontare vari boss ( l'ho finito oggi ) che sono impossibili da colpire con la build pugile che è la build che prediligo da sempre, cioè se io voglio anche con sfida uccidere tutti cosi perchè devi farmi dei boss che addirittura hanno un hitbox fastidioso alla quale il pugno non arriva proprio, ne mirando e ne a visuale libera? Io personalmente deluso da queste scelte di programming ( o dimenticanze fate voi ), il DLC è un quadro, bello da vedere e nulla più

  • @bloodmoney7968
    @bloodmoney796828 күн бұрын

    La scusa della sfida e del fatto che "From volesse rendere la vita quasi impossibile ai giocatori NAVIGATI che hanno finito il gioco base per dargli una sfida" non sta in piedi. Erdtree infatti per un giocatore normale è disposto a circa metà gioco. Se avessi comprato il gioco tra un anno senza sapere nulla lo avrei cominciato subito dopo Mohg e non avrei avuto una bella esperienza. Avrei fatto letteralmente 3 di danno a qualsiasi boss/mob e mi sarei chiesto che cosa stessi facendo di sbagliato. (e la risposta sarebbe nulla, è solo che per qualche motivo arbitrario hanno voluto azzerarmi i progressi del mio personaggio rendendolo una pippa IN UN GDR)

  • @cybertino4774
    @cybertino477428 күн бұрын

    Io non capisco le lamentele... Neanche sul fatto che sia sbilanciato. Una volta erano questo le espansioni. Contenuti assai più difficili del gioco base e non solo un'avventura da vendere per fare più soldi. Pensate a tutti i DLC usciti negli altri souls? Vi ricordate qualcosa dello stesso livello del gioco base ? Manus ? Sir alonne o Fume Knight ? Orfano di Khos ? Sister Freide? Ma siamo seri !?! 😂 Io sono molto contento della cosa e poi non mi reputo all'altezza di dire se una cosa sia sbilanciata o meno. Ovviamente resta il mio umile pensiero. ❤

  • @AceDragneel01

    @AceDragneel01

    28 күн бұрын

    Concordo

  • @Lorien_V

    @Lorien_V

    28 күн бұрын

    Esatto, la differenza è che ora esiste il review bombing e seguendo la moda tutti si credono esperti del settore.. è come con le trasmissioni televisive di cucina che a furia di farne 10 Milà nuove l'anno la gente ora va in ristorante e si considera critici culinari.. e magnate sta piadina e non rompete il cazzo

  • @Chaoszwaihander3434

    @Chaoszwaihander3434

    28 күн бұрын

    Sì, va bene, ma ci sarà anche un limite a quanto un boss design possa essere buono con un personaggio che fa le stesse capriole da Demon Souls, ed è stato superato già da tempo Vai a fare il boss finale dell'espansione con le schivate, senza cheese e senza occhiali da sole, vediamo se siamo seri 😉

  • @Marco-fs9bs

    @Marco-fs9bs

    28 күн бұрын

    ​@@Chaoszwaihander3434fatto 10 minuti fa con la lacrima che ti dà il parry di sekiro e lo spadone delle rovine, quel boss è fattibilissimo se sai quello che fai a differenza di altri che sono totalmente bs (Malenia)

  • @davidescrb
    @davidescrb28 күн бұрын

    Non c’entra ma apprezzerei molto vederti su Old Gen, spero proprio un giorno accada!

  • @pipporossi5319

    @pipporossi5319

    28 күн бұрын

    Ma che significa?

  • @Lorien_V

    @Lorien_V

    28 күн бұрын

    Io spero proprio di no 😅

  • @davidescrb

    @davidescrb

    28 күн бұрын

    @@pipporossi5319 nel canale con sabaku, yotobi, fraws e i qdss, magari prendendo il posto degli ultimi.

  • @ArmoredSushi

    @ArmoredSushi

    28 күн бұрын

    Quelli li non meritano assolutamente Raiden.

  • @marrykozakura9352

    @marrykozakura9352

    23 күн бұрын

    Effettivamente anche io preferisco che Raiden impieghi le sue forze qui. A volte Old Gen è bello, a volte è un covo di opinioni molto discutibili.

  • @nicolaturco5399
    @nicolaturco539928 күн бұрын

    il gioco effettivamente offre una "Easy Mode" , ma bisogna comunque esplorare e camminare cone stesso il gioco vuole. Ci sono armi, spell e incantesimi sgravati fatti apposta proprio per facilitare chi ha meno abilità ( nessuno mi leva dalla testa che é fatto di proposito). Basta pensare alla cometa di azur, la lana blasfema, i talismani recupera PV, la lunavelata e altre che ora non ho in mebte.Inoltre ci sono svariati metodi per farnare rune, specialmente nella mappa di Mohg che possono facilitare altrettanto l'esperienza di gioco. Aggiungiamo ancora le ceneri di guerra sgravate (artiglio leonino) e l'evocazioni che sono fatte proprio per darti una mano, insieme all'evocazione di un altroc companion prima di un boss principale. in conclusione: il gioco offre possibilità di facilitarti la vita, basta almeno pensare a cio che si fa perche le mani per i videogiocatori le fanno l'esperienza, ma il cervello ce l'abbiamo tutti.

  • @Whitebeast-he4mn
    @Whitebeast-he4mn28 күн бұрын

    concordo appieno nn tutti i giochi sono per tutto e detto ciò chiunque recensisce giochi dovrebbe avere l'onestà di nn dare voti esorbitanti (tipo10) a prodotti che nn sono fruibili a tutti

  • @mauro-l8439
    @mauro-l843928 күн бұрын

    Si sta togliendo “autorialità” a tutto, film, serie, opere, libri, ecc. in nome di un politicamente corretto e un’accessibilità insensata. Se io creo un’opera deve restare come io l’ho pensata, poi tu fruitore/consumatore sei liberissimo di non acquistarla e criticarla. Ma non esiste che io la cambi.

  • @PlayerInsideOfficial

    @PlayerInsideOfficial

    28 күн бұрын

    Su questo, e in senso assoluto, sono d'accordissimo 🙂

  • @alessiomoscatelli798

    @alessiomoscatelli798

    28 күн бұрын

    Per me ormai con questo termine siete solo diventati dei pagliacci profumati. Se volete l'autorialita allora chiedete a From di fare un gioco che non sia lo stesso da 10 anni(e lo so che esiste Sekiro, ma finisce lì).

  • @geremiagalaxy8182

    @geremiagalaxy8182

    28 күн бұрын

    ​@@PlayerInsideOfficiali player inside the goat

  • @PlayerInsideOfficial

    @PlayerInsideOfficial

    28 күн бұрын

    @@alessiomoscatelli798 ma non c'entra, si parlava in generale. È assolutamente vero che il pubblico mette bocca su OGNI cosa. È innegabile.

  • @SimoneAntonini

    @SimoneAntonini

    27 күн бұрын

    Ma infatti nessuno pretende che l'autore cambi il gioco secondo i gusti degli altri. Però delle considerazioni personali ed eventualmente delle critiche alle scelte fatte si potranno fare? Oppure no? E' da queste che derivano i commenti che non vanno a favore di alcune scelte. Se togliete questa possibilità alle persone allora uno che deve fare? Deve stare zitto e basta? La questione "autorialità" e "politicamente corretto" sono secondo me 2 concetti distinti e non vanno confusi.

  • @oxvair2743
    @oxvair274328 күн бұрын

    Avendo un'esperienza di ormai 10 anni nei Souls, credo di poter valutare più o meno oggettivamente la difficoltà del dlc. Io credo che IN GENERALE sia un'espansione difficile, molto impegnativa, ma non sbilanciata, soprattutto grazie alle benedizioni dell'albero ombra. Ti mette alla prova e ti costringe ad utilizzare strumenti che nell'esperienza vanilla probabilmente non avresti mai utilizzato, ed alla fine un modo per vincere lo trovi. Quindi, probabilmente è l'esperienza più impegnativa prodotta da From, ma contemporaneamente Elden ring ci offre diversi modi di affrontarla. Tutto questo discorso non vale per il boss finale. Lo trovo esagerato, fuori scala rispetto alle altre bossfight e sbilanciato. È vero che, come tutti gli altri boss, è possibile scioglierlo con determinate combinazioni di buff e potenziamenti, ma nell'esperienza di Elden ring MAI mi sono sentito costretto ad utilizzare preparazioni eccessive che vanno praticamente ad annullare la bossfight. Devo ancora batterlo e sono sicuro che prima o poi ce la farò, ma non credo cambierò idea sul fatto che sia di un'altra categoria di difficoltà rispetto a tutto quello che si è giocato fino ad ora (so che è intended, in quanto È QUELLO CHE È senza fare spoiler però rimane eccessivo) .

  • @simonemella782

    @simonemella782

    28 күн бұрын

    condivido tutto quello che dici, soprattutto il parere sul boss finale, di lore è giusto che sia potentissimo ma rendere ingiocabile un boss solo perché si per me è un difetto

  • @Andrea-rt7go

    @Andrea-rt7go

    28 күн бұрын

    È un difetto ed è indiscutibile. Come detto già in un altro commento la cosa più fastidiosa di questa (e un'altra) bossfight è la "sporcizia" che si ha a schermo. Non è possibile doversi immaginare quel che viene dopo. L'RNG oltretutto di questo dlc è davvero troppo presente. Try completamente inutili nei quali passi dalla nebbia e ti ritrovi 7 combo in faccia che già 2 bastano e le restanti 5 le vedi nei 10 secondi di "sei morto" su schermo. E altri try in cui ti domandi se qualcosa non stia andando per il verso giusto con l'IA.

  • @TheEngineerforlife

    @TheEngineerforlife

    28 күн бұрын

    Infatti le benedizioni non servono a rendere il gioco più semplice. Compliimenti per non aver giocato il titolo :)

  • @oxvair2743

    @oxvair2743

    28 күн бұрын

    @@TheEngineerforlife non ho capito cosa intendi. Ho sottinteso che servono per non rendere l'esperienza praticamente impossibile :/ Tu non credi che sia così o non ho capito cosa vuoi dire?

  • @Andrea-rt7go

    @Andrea-rt7go

    28 күн бұрын

    @TheEngineerforlife Congratulazioni, ottima argomentazione. Le benedizioni sono il sistema di leveling del dlc. Sono il design del dlc. Utilizzarle non facilita il gioco ma lo rende equilibrato per come è pensata la difficoltà del contenuto. Non utilizzarle equivale a farsi una run RL1 sul vanilla. Ma tu, che il gioco lo hai giocato, mi spiegheresti invece a cosa pensi servano?

  • @vannitrip
    @vannitrip27 күн бұрын

    Il più grande errore di questo DLC? Aver tolto al giocatore la soddisfazione di una crescita personale all'interno di quel mondo. Cosa che hanno sempre contraddistinto i giochi di From. Qui ogni sacrificio è inutile, non ti senti mai appagato e non esiste un margine di miglioramento. Le armi che trovi in giro sono mero arredo da collezione, più belle da vedere che da usare, perché sono inutili contro i boss. Ci meni i mob in giro per la mappa, poi contro un boss che ti uccide con un colpo solo ripeschi la buona e vecchia arma rotta dall'inventario. Non è questione di chi è scarso o chi è un campione, il gioco è bilanciato malissimo, bisogna avere il coraggio di ammettere che hanno esagerato. Pregi: una delle mappe più belle mai realizzate da From, con una complessità e densità fuori di testa. Storie degli NPC più profonde e strutturate (finalmente). Comparto audio e art direction da brividi.

  • @giuseppemuci2885
    @giuseppemuci288527 күн бұрын

    Consiglierei tutti a vedere i video dello KZreadr LastDarkHope su come giocare a Elden Ring e DLC che sia, c’è bisogno solo dell’arma giusta e dei talismani giusti. Per nulla togliere al buon Sabaku per suoi video che sono bellissimi per la completezza, per l’atmosfera e per l’esperienza video ludica.

  • @saveriorociola5020
    @saveriorociola502028 күн бұрын

    A me sti ragionamenti fanno venire solo da ridere, il gioco lo rendi tu piú o meno difficile a seconda di cosa usi in game. Ci sono le evocazioni, perchè nessuno pensa alle evocazioni!? 😂 Scherzo, con quelle comunque si possono rendere le boss fight veramente facili, quindi non vedo il problema, se poi uno vuole giocare come dice lui perchè si è un altro discorso. D'accordissimo con Riden su tutto

  • @bluesoul7163

    @bluesoul7163

    27 күн бұрын

    Evocazioni di cosa però ? Di altri giocatori o dei fantasmi ? Perché quelli non potevi usarli dappertutto e per tutti i boss anzi

  • @Ancoragemesi
    @Ancoragemesi28 күн бұрын

    La difficoltà è soggettiva, ma il bilanciamento non lo è. Eldn vanilla era bilanciato malissimo, tanto che se si affrontava semplicemente ciò che le aree proponevano, quando si incontrava il boss di fine area questo veniva sciolto completamente togliendo qualsivoglia senso di sfida. Ho molti amici che hanno mollato tutti i souls precedenti per l’eccessiva difficoltà, che hanno finito allegramente elden senza grossi problemi. Questo dlc è bilanciato all’opposto, non importa quanto tu abbia livellato, verrai bishottato a prescindere. Poi volendo potremo essere più tecnici, e per esempio fare riferimento agli attacchi AOE che hanno una permanenza maggiore rispetto ai frame di invulnerabilità del fastroll; oppure la command queue che, come nel gioco base, può essere interrotta in base all’arma senza grossa logica. PS: comunque è incredibile vedere coloro che demolirono ds2 per riciclo di boss e sbilanciamento ( tipo drago antico ), prostrarsi in ginocchio elevando elden a simulacro videoludico.

  • @PlayerInsideOfficial

    @PlayerInsideOfficial

    28 күн бұрын

    E chi sono questi che hanno demolito ds2 e ora si preparano a Elden ring? Fai dei nomi 🙂 PS: infatti nel video separo nettamente difficoltà da bilanciamento eh 🙂

  • @oxvair2743

    @oxvair2743

    28 күн бұрын

    La differenza tra ds2 e Elden ring è che quest'ultimo ha un mondo open world gigantesco che permette a determinati nemici di ricomparire in modo coerente. Ci sono tanti draghi, quindi trovi tanti draghi, ci sono tanti alberi madre minori, quindi trovi tanti avatar ecc., tra l'altro i "duplicati" non sono mai obbligatori da affrontare per avanzare. Non è un paragone sensato secondo me

  • @Ancoragemesi

    @Ancoragemesi

    28 күн бұрын

    @@PlayerInsideOfficialIn primis sabaku, ma vale anche per altri creator giocatori di souls come il pregi. Nei confronti di elden c’è una riverenza religiosa che non riesco a capire. Infatti apprezzo molto le tue capacità analitiche, facesti una delle pochissime recensioni davvero critiche ( molto apprezzata ).

  • @Ancoragemesi

    @Ancoragemesi

    28 күн бұрын

    @@oxvair2743in elden ring ci sono 8 bossfight uniche, mai avute cosi poche in un titolo from. Il fatto che sia openworld non è un pregio se questo ha inficiato bilanciamento, qualità tecnica, varietà di modelli etc. Quando ubisoft fa queste cose viene massacrata dalla community e dalla critica. Ps: tanti dragi, avatar, sentinelle, apostoli etc che potevano essere tranquillamente variati. Anche in ds2 il persecutore è giustificato narrativamente 😂 anche l’ia schifosa è “ spiegata “.

  • @oxvair2743

    @oxvair2743

    28 күн бұрын

    @@Ancoragemesi dire 8 bossfight uniche è fuorviante. Ci sono 8 bossfight obbligatorie, e decine di bossfight opzionali, minori o maggiori (stai togliendo dal conteggio Loretta e Malenia, per dirne solo 2 tra le principali) che sono tutte bossfight valide e uniche. Alcune si ripetono, come ho già detto, ma in modo coerente. Neanche io ho apprezzato la ripetitività di alcuni boss, ma c'è anche da dire che si sta parlando di un gioco di un'entità che era ancora estranea a From, quindi è una caratteristica non molto apprezzata ma comprensibile. E ripeto, i boss "riciclati" (termine con cui non sono sempre d'accordo perché spesso hanno unicità che li differenziano) non sono mai obbligatori.

  • @shanyesports
    @shanyesports27 күн бұрын

    Preciso come sempre.

  • @Mizzugor
    @Mizzugor28 күн бұрын

    Rimane (pur non essendo assente da difetti) una delle migliori espansioni mai uscite in ambito soul e per me anche in ambito rpg/videogiochi(tutti) , amato alla follia e finito in una settimana(il boss finale mi ha richiesto 2 ore e non mi reputo un cattivo giocatore di pve) , comunque ottima analisi e critica (come sempre del resto). Buon lavoro e buone partite!

  • @torom86
    @torom8628 күн бұрын

    Sì Raiden dipende molto dall'abilità del giocatore e dal trovare le soluzioni giuste, ma se uno non sa giocare al dlc non arriva nemmeno ad accedere. I boss da Messmer e Romina in avanti, ma pure i nemici regolari, sono davvero esagerati a livello di damage output, e questo combinato con la velocità e la frenesia dei moveset che non danno quasi finestre d'attacco e di cura, è veramente troppo e per me anziché aumentare il divertimento lo riduce notevolmente.

  • @SimoneAntonini

    @SimoneAntonini

    27 күн бұрын

    Il problema è proprio questo! Un gioco troppo difficile è esattamente come un gioco troppo facile. Se si superano certi limiti il gioco semplicemente smette di essere divertente! Ed io credo che FS questi limiti li abbia ampiamente superati. Fermo restando che secondo me, e continuerò a ripeterlo fino alla nausea, la scelta di non mettere il selettore della difficoltà non ha alcun senso! Perché se ci fosse a chi piace giocare il gioco alla difficoltà preimpostate non cambia assolutamente nulla! Non toglie nulla al gioco, anzi la mancanza del selettore lo impoverisce.

  • @armaggedon9353

    @armaggedon9353

    26 күн бұрын

    io non ho avuto problemi , la difficoltà eccessiva non esiste in sto dlc, sarai te che non hai le mani

  • @torom86

    @torom86

    26 күн бұрын

    @@armaggedon9353 sarai te che non hai un cervello per ripetere questa banalità. I nemici sono oggettivamente molto più aggressivi, frenetici e avvilenti che nel gioco base, che poi tu non abbia avuto problemi, buon per te, ma non cambia la realtà che è molto più difficile delle fasi finali di Elden Ring base, dove ho eliminato gli ultimi 4 boss in 2-3 tentativi ciascuno senza patemi.

  • @armaggedon9353

    @armaggedon9353

    26 күн бұрын

    @@torom86 c'è differenza tra più difficile ed eccessivamente difficile, te hai detto entrambi quindi ho fai pace con il cervello o probabilmente sei te che non ne hai uno, senzamani

  • @torom86

    @torom86

    26 күн бұрын

    @@armaggedon9353 Le ho dette entrambe perché è entrambe le cose. Quanto ai reciproci insulti mi fermo qui perché il livello di quest'interazione è già fin troppo basso, e non per mia iniziativa.

  • @TorigaOfficial
    @TorigaOfficial28 күн бұрын

    Il gioco è sbilanciato perché è un dlc, il dlc deve essere usufruibile a tutti i giocatori che hanno elder ring e specialmente che lo hanno finito, come al solito si difendono le brutte scelte di design di from software… boss che ti uccidono in 1 hit o 2, ma dai, la telecamera, compenetrazioni, hit alla cazzo di cane, sto dlc è massimo da 8, come elder ring è da 8.5 massimo 9, 10 10, dal cielo piovono 10… basta veramente

  • @TopGamesItalia
    @TopGamesItalia28 күн бұрын

    Solo una precisazione, perché non discuto assolutamente la tua opinione. Nella 1.12.2 non c’é solo bilanciamento (min 0,05 - max 0,20 sullo scaling), ma su un boss in particolare é stata cambiata l’aggressività e aggiunta una skill long range (dico solo cinghiale per non fare spoiler). Ci sono piccolezze che non vengono scritte perché incluse nel discorso complessivo della patch. Come sempre, ottimi spunti e incredibile l’affermazione in live (consapevolezza e competenza da vendere).

  • @alessandroiacomi4925
    @alessandroiacomi492527 күн бұрын

    La difficoltà dei giochi From, li ho giocati e finiti tutti, è sempre stata alta, ma si percepiva l'onestà degli scontri. Oggi non è più così: gli attacchi dei boss sono sia ricorrentissimi sia ormai privi di "campanelli", a ciò si unisce la tendenza di accostare ad attacchi fisici, che schivi più o meno bene, delle "code" AOE che ti colpiscono quasi sempre perché temporizzate per scattare quando hai esaurito i frame d'invincibilità della schivata ed il problema è servito. Se poi ci uniamo un personaggio ormai legnoso e bloccato da animazioni, come il bere la fiaschetta o suonare la campanella, che ormai risultano geologiche rispetto a boss fulminei ed una telecamera ridicola sotto tutti i punti di vista, si capiscono le giuste, secondo me, lamentele dei giocatori di vecchia data. Poi diciamolo, la presa in giro del "git gud" ha fatto il suo tempo e mi fanno sorridere quelli che si vantano di aver finito tutto senza fatica e criticano chi sta muovendo delle critiche circostanziate e costruttive.

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    27 күн бұрын

    D'accordissimo sulla questione delle animazioni per la fiaschetta e la campanella, il personaggio sembra muoversi a rallentatore a causa della velocità del boss. Sul resto onestamente dico solo questo: all'uscita di ogni singolo gioco/dlc ho sempre letto le stesse cose: "eh ma prima i boss erano più puliti", "eh ma prima i boss facevano meno danno", "eh ma prima i boss erano meno veloci" ecc. Troppe ne sono state fatte di critiche a boss come Midir, l'orfano di kos, Ishinn il maestro ecc. Poi passato un po' di tempo la gente è diventata più pratica e ha migliorato le Build ed ecco che magicamente il boss di turno è diventato meraviglioso....

  • @alessandroiacomi4925

    @alessandroiacomi4925

    27 күн бұрын

    @@bondrewd5935 midir lo continuo a considerare un boss ottimo scenicamente, ma mediocre a livello di gameplay: anche lì telecamera assolutamente indecente, che ti impedisce di vedere parecchie mosse, danni elevati se non eccessivi ed HP infiniti (fanno ridere se rapportati a quelli dei boss di ER)

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    27 күн бұрын

    @@alessandroiacomi4925 Se affrontati con il giusto livello di benedizione i boss del DLC di Elden ring vanno giù molto più velocemente di quelli di the ringed city. A me Midir non piace molto però non concordo sulla telecamera: se affrontato frontalmente e schivando all'indietro è uno scontro molto pulito, solo se uno cerca di non giocarlo "as intended" si rompe e proprio per questo non mi piace come bossfight. Devo essere libero di affrontare un boss come mi pare e in qualunque posizione

  • @DirtyDeedsDoneDirtCheapD4C
    @DirtyDeedsDoneDirtCheapD4C28 күн бұрын

    Tutti i DLC di From Software sono nettamente più difficili del gioco base, è una cosa risaputa da sempre, io ho finito il DLC a livello 125 senza evocare e vedevo gente dire che era impossibile a livello 300 con evocazioni... La cosa più esilarante è che basta letteralmente potenziarsi usando i frammenti che si trovano esplorando con calma le aree invece di andare subito a fare i legacy dungeons, e per chi vuole usare evocazioni ci sono i potenziamenti per potenziarle ancora di più... Insomma mi sa che gli unici che si sono davvero messi a piangere sono quelli che non hanno letto come funzionano i frammenti o che si sono abituati troppo a usare Lacrima riflessa senza davvero imparare i pattern dei boss. (Cosa che in questo DLC molti boss non ti permettono di evocare subito) Inoltre una cosa che non capisco è per quale motivo la gente che non riesce a "respirare" durante le boss fight non usi scudi, che servono letteralmente a parare i colpi e fare parry per creare finestre che normalmente non esistono (ho fatto così il boss finale ed è stato molto più semplice) Ultima cosa, Bravo Raiden contro l'ippopotamo, non importa come lo hai battuto il boss, ma che hai perseverato e sei riuscito a batterlo ed è questo quello che conta, non è un gioco per tutti ma esistono questi strumenti proprio per questo motivo.

  • @simonjameskenway6933
    @simonjameskenway693328 күн бұрын

    Non lo so, non lo dico per fare il fenomeno ma l'ho trovato davvero il dlc di from più facile in assoluto. Gli unici Boss esageratamente forti sono 2, Bayle ed il Boss finale che è letteralmente fatto apposta per la coop/lacrima riflessa

  • @kappa171086

    @kappa171086

    28 күн бұрын

    Ovvio,il mondo di gioco è TOTALMENTE vuoto,hanno puntato tutto su 4 boss in croce e riciclato zone cambiando solo flora e luci,lontano anni luce da the old hunter

  • @Lorien_V

    @Lorien_V

    28 күн бұрын

    ​@@kappa171086mondo di gioco totalmente vuoto? Anche sta cazzata l'ho sentita

  • @kappa171086

    @kappa171086

    28 күн бұрын

    @@Lorien_V perfavore,è un dlc patetico,vabbè ma ragionare con fanboy from unti è come pretendi che sabaku giochi veramente in blind

  • @Lorien_V

    @Lorien_V

    28 күн бұрын

    @@kappa171086 mi mancava di sentirmi dare del fanboy.. fa sempre molto ridere 😂 Tipica situazione, uno spara na cazzata e se qualcuno gli fa notare che ha detto na cazzata è un fanboy.. non avevo dubbi, vai mitico!

  • @kappa171086

    @kappa171086

    28 күн бұрын

    @@Lorien_V ma cazzata di cosa,distese e distese vuote,piene di pecore ed aquile,il bosco sotterraneo pieno di pecore e 5 topolini,dimmi dove hai trovato questi mob perfavore 🤣🤣🤣,forse le ombre che pregano?

  • @TheArtefoto
    @TheArtefoto25 күн бұрын

    bellissimo video

  • @killmaze9542
    @killmaze954224 күн бұрын

    Io nonostante abbia iniziato da poco trovo stimolante il livello di sfida alto e voglio imparare. Ma io mi rivolgo alla parte tossica che non vuole che ci sia una easy mode: se voi finite il gioco nudi e a pugni bravi voi. Che vi frega se uno lo finisce in easy mode? Anzi così facendo il livello di difficoltà maggiore potrebbe anche essere più alto visto che chi si lamenta della difficoltà svanirebbe. Il vostro è un comportamento da protagonisti a tutti i costi. Ricordate che chi è davvero bravo a fare qualcosa non ha bisogno di farlo notare.

  • @iljackdispade8366
    @iljackdispade836628 күн бұрын

    Personalmente dopo aver concluso il DLC parlerei di un prodotto sicuramente impegnativo ma mai sbilanciato. La difficoltà che si incontra è sicuramente relativa a infiniti fattori come livello, equipaggiamento e skill.

  • @lordzeref8175
    @lordzeref817528 күн бұрын

    Io veramente avrò finito l'intero DLC morendo un totale di 30 volte, di cui una decina per gravità. Ho riscontrato letteralmente zero problemi per quanto riguarda la difficoltà usando tutto il tempo la mia amatissima build full forza (0 magie), armatura di vargoth, scudo delle due dita e martello dei giganti. Tutto quello che ho fatto per l'intero DLC è stato tenere premuto L1 tutto il tempo e andare di counter su counter con R2 😂😂😂

  • @m.barrett4731

    @m.barrett4731

    28 күн бұрын

    Con la build forza sfondo la testa a tutti 👍🏻

  • @hurricane3476
    @hurricane347628 күн бұрын

    Effettivamente c'è stata una gestione di tutto ciò che è stato il gioco base abbastanza sporca e poco curata, già dai primi passi in Shadow of the erdtree si può notare un danno da parte dei nemici veramente elevato, in Ng+7 praticamente un one shot simulator. Lo sto seguendo in live quindi non posso sapere se andando avanti col gioco la curva si abbassi tramite l'acquisizione di nuovi potenziamenti o sbloccando meccaniche che aiutino a riequilibrare il tutto. Sicuramente se anche fosse stato il loro intento quello di rendere il dlc più difficile del gioco base, aumentare i danni nemici esponenzialmente è una maniera di farlo banale e artificiale. Su questo credo siamo abbastanza d'accordo tutti, volevo però concentrarmi su una parte del discorso che mi sta più a cuore, che è quella del "non tutti i giochi sono per tutti". Elden ring è probabilmente il souls più accessibile e semplice che sia stato prodotto da from, questo discorso decade e smette di avere senso se usato con questo titolo. Io vedo il fenomeno elden ring come lo è stato Monster hunter world per la saga di Monster hunter, sono entrambi giochi che hanno spopolato perché si sono aperti al grande pubblico dandogli quello che i capitoli precedenti non riuscivano a dargli. In world ci sono tantissime quality of Life e agevolazioni che rendono il gioco molto meno frustrante per una persona che non vuole dover impiegare piu di un tot di tempo e impegno, e lo stesso vale per elden ring. Anche solo una cosa come le statue di marika, è una rivoluzione totale per il ritmo del gioco. Elden ring si è aperto totalmente al casual player permettendo a chiunque di affrontare il gioco con ogni mezzo, fino anche a disrispettarlo totalmente. Io non sono uno che fa backseating però sentire raiden in live dire che non è giusto lamentarsi della poca accessibilità e che basta impegnarsi per riuscire a fare i boss, dopo aver finito il fight con la lacrima e l'alleato evocato fermo a spammare la weapon art a me sembra un controsenso. Proprio perché il gioco è super accessibile ti permette di fare una boss fight in quel modo, chiunque puo riuscirci, e le persone che non possono sono un numero talmente infimo da non fare testo. Io in primis ho trovato sempre dei muri davanti ai souls, ma sono riuscito a platinare elden ring senza problemi proprio perché il gioco mi ha agevolato un sacco. Sono d'accordo che non tutti i giochi siano per tutti, non solo per il fattore difficoltà, ovviamente, però non è questo il caso.

  • @bomberone_3255

    @bomberone_3255

    28 күн бұрын

    Hai finito di dire cagate? Torna a giocare coi draghetti su monster hunter

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    28 күн бұрын

    L'Ng+7 è letteralmente il massimo livello di difficoltà raggiungibile in elden ring...immagina iniziare il DLC lì e poi lamentarsi del fatto che i nemici fanno male🙄

  • @hurricane3476

    @hurricane3476

    28 күн бұрын

    @@bondrewd5935 io non sto giocando il dlc, sto lo sto seguendo tramite live. Fermo restando che anche in Ng+1 i mostri normali facciano danni enormi, ma ok. Appunto perché arrivato in Ng+7 il personaggio è ormai pieno di risorse ed è op, per piallare la differenza di potenza hanno semplicemente dato ai mostri e i boss dei danni elevatissimi, che come meccanica mi sembra un po' svogliata e scorretta, come se annullassero tutto ciò che c'è stato prima. Un design così sporco non ce lo si aspetta da from

  • @hurricane3476

    @hurricane3476

    28 күн бұрын

    @@bondrewd5935 mi sembri bello attivo sotto ogni commento, se vuoi fare il paladino gatekeeper e backseater dei souls almeno non dire cazzate

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    28 күн бұрын

    @@hurricane3476 Ah quindi stai criticando un'espansione che non hai mai neanche toccato basandoti su gameplay di altre giocatori? Non sono io a dire cazzate qui😂 se vuoi fare l'hater almeno fai finta di aver giocato i titoli che critichi

  • @devilneloangelo6344
    @devilneloangelo634427 күн бұрын

    Parole sante "non tutti i giochi sono per tutti" , ergo non bisogna per via di forza lamentarsi se non si è in grado (per un motivo o per altro) , in quel caso si gioca ad altro e via. Nel mio caso mi va benissimo così comè 😉

  • @BigBossXCV
    @BigBossXCV28 күн бұрын

    Opinione non popolare: i giochi soul sono difficili artificialmente. Il giocatore viene catapultato nel mondo di gioco senza informazioni con un tutorial che fa ridere dove addirittura vieni punito. Non hai idea di dove andare, con chi parlare, di cosa fare, parli con un NPC ed è tutto criptico, prendi un oggetto/arma e non sai che minkia fa, alcune stats non si sa cosa significano, molto spesso i boss hanno un livello parecchio più alto del tuo e quindi devi farmare prima di affrontarli, se muori perdi tutti i progressi fino all'ultimo falò, ecc. Io non dico che bisogna guidare il giocatore con la manina ma un minimo di informazioni senza ricorrere ad internet bisognerebbe darlo e non è neanche questione di essere coddari perchè anche un giocatore assiduo di RTS o simulatori tipo Arma, che anch'essi sono giochi complessi, ha molte difficoltà ad approcciarsi al gioco per la prima volta. Poi penso inoltre che parecchi giocatori dei soul siano in realtà parte di una setta che idolatra il gioco. Non ho mai visto così tanto accanimento nel dare la colpa a se stessi: se muori mea culpa, se il boss ti oneshotta mea culpa, se non sai una cosa mea culpa. Non ci si azzardi a dare la colpa al gioco, criticare il gioco, sparlare del gioco perché la colpa è solo del giocatore....

  • @bondrewd5935

    @bondrewd5935

    28 күн бұрын

    Questo è esattamente il bello dei giochi souls. Sono giochi che offrono al giocatore la libertà nel senso più puro del termine: puoi fare quello che vuoi senza missioni e percorsi pre-impostati. Questo ovviamente significa anche correre il rischio di finire dove non dovresti andare ma questo è il bello. Senti davvero di star esplorando un mondo, non di star facendo una missione copia e incolla alla Ubisoft

  • @Bombatomica78

    @Bombatomica78

    27 күн бұрын

    Parzialmente d'accordo. Nel senso che sì, i Souls sono giochi dove spesso si brancola nel buio, ma negli ultimi anni le cose sono migliorate molto. Hanno aggiunto gli hub, molti più salvataggi durante l'esplorazione, le spiegazioni degli oggetti sono più chiare, se vai in Stato c'è un'opzione che ti spiega uno per uno tutte le varie statistiche e caratteristiche. Rimangono le quest che spesso sono ancora assolutamente criptiche (ho finito il DLC e credo di averne completato un paio, per puro caso, tutto il resto vai a sapere). Per la questione boss, è vero che a volte sono chiaramente troppo più forti, ma il gioco è strutturato proprio così: non ce la fai al momento, vai altrove, trova roba, potenziati, fai livelli, ritorna e ritenta. Inoltre ogni boss in genere ha pattern precisi che, con studio e perseveranza, POSSONO essere appresi ed evitati. C'è tanta gente che fa le no hit run, ovviamente questi sono l'1% dei giocatori ma ciò dimostra che c'è una precisione di fondo. Ovviamente rimangono sempre i problemi atavici di telecamera e colpi che trapassano le colonne, ma meno di prima. Sono giochi difficili, ancora un po' grezzi, ma non ingiusti, lo dico da giocatore medio che non si vergogna a usare ceneri se la cosa diventa troppo frustrante ^^ Ah, e sticazzi della comunity tossica, io gioco come mi pare e chi se ne frega se i miei metodi sono da nabbo.

  • @profanedmetalband9603
    @profanedmetalband960328 күн бұрын

    Già il gioco base era bilanciato malissimo con difficoltà forzata da spam di mosse . Non l ho mai finito la build fede che avevo era inutilizzabile. Ho sempre platinato tutti i souls e finito sekiro, questo l ho trovato proprio mal concepito

  • @Patren95

    @Patren95

    28 күн бұрын

    Io ho finito il gioco base, ma concordo pienamente, il gioco specialmente nell'ultima metà è davvero pessimo a livello di bilanciamento, per non parlare dei boss che hanno dei movest usciti da Sekiro che il giocatore è costretto ad affrontare con però la mobilità di un ceppo di legno 😅. Io per finire gli ultimi boss in SP sono stato costretto a usare la lacrima riflessa in modo che questa tankasse il tempo necessario di buffarmi e onshottare il boss di turno.

  • @Swayradagon
    @Swayradagon26 күн бұрын

    Per me questo DLC ha solo 2 difetti del resto è perfetto: 1 non sento i potenziamenti degli scadutree fragments,2 il boss finale è stato reso difficile dall' intelligenza artificiale

  • @thomaszanin238
    @thomaszanin23825 күн бұрын

    La difficoltà è anche una cosa soggettiva, perché, ad esempio, io sono morto più volte su totk che su elden ring. Non per un fattore in generale, ho solo trovato più difficoltà su un titolo apparentemente molto più facile

  • @Viktorprj19
    @Viktorprj1928 күн бұрын

    Io sono alto 1,75 e sono scarso a giocare basket, ma mi piacerebbe molto giocarci e schiacciare a canestro , così per poter essere accettato da altri giocatori ho chiesto se si poteva abbassare il canestro di mezzo metro, cosi tutti avremmo potuto giocare e schiacciare . Ma mi hanno risposto di no .. purtroppo.... Niente easy mode per me!😢

  • @Paolo004
    @Paolo00428 күн бұрын

    Non tutti hanno semplicemente la voglia di mettersi a giocare un gioco del genere 300 ore per diventare forte e battete tutti i boss, e nel mentre innervosirsi nel unico momento di relax al interno di una giornata, non credo sia neanche questione di bravura perché tutti possono diventare bravi a fare tutto

  • @Maurizio1971TheMaus

    @Maurizio1971TheMaus

    28 күн бұрын

    Assolutamente legittimo, ma allora ti dedichi ad un altro tipo di gioco e non ti metti a disprezzare e frignare che è troppo difficile e vuoi l'easy mode (non parlo di te sia chiaro, è per fare un discorso generico).

  • @bratosin1

    @bratosin1

    28 күн бұрын

    Ma perché deve essere un gioco per tutti ? Lol

  • @exstacymxrder

    @exstacymxrder

    28 күн бұрын

    esatto, tutti con un minimo di tempo riuscirebbero a battere i souls, ma sta proprio nell'apprendimento che richiede molto tempo. Chi non lo ha non può starci troppo dietro. E quindi quella persona magari prova frustrazione nel giocarci comunque.

  • @Paolo004

    @Paolo004

    28 күн бұрын

    @@Maurizio1971TheMausno beh io sono d accordo giocarlo per lamentarsi é stupido, sembra un discorso da giocatore medio di fifa che si lamenta tutto il giorno e continua a giocarci

  • @bratosin1

    @bratosin1

    28 күн бұрын

    ​@@Maurizio1971TheMausquando ho cominciato anche io a giocare a elden ring pensavo uguale , perché non c'è l easy mode ? Ma la verità è che C'È LA MODALITA EASY ! Ma non la vedevo io come 90% delle persone , praticamente livellando pg e armi tutto diventa più facile , quindi tutto dipende da noi

  • @lifeinfusion3691
    @lifeinfusion369127 күн бұрын

    Anche se fosse bilanciato bene per quelli che mangiano pane e souls io me ne guardo bene dal comprare elden ring e il suo dlc perchè non è il passatempo che cerco. Non mi ritengo scarso, parto sempre alla massima difficoltà coi giochi, semplicemente se il gioco è bilanciato a livello "infame" non mi diverto, mi fà rosicare e poi ci sto male fisicamente coi bruciori allo stomaco. Peccato perchè lo stile e l'ambientazione sono straordinarie e come hai detto tu se fosse stato un pochino più abbordabile avrebbe venduto molto di più.

  • @luca-ov3gf
    @luca-ov3gf28 күн бұрын

    Ciao Raiden. Io ho affrontato il DLC a livello 150 con una nuova run fatta appositamente quindi senza entrare in ng+ Il gioco l'ho trovato difficile ma cmq non frustrante. Questo fino all'ultimo boss. È lì che onestamente il divertimento ha ceduto il passo alla frustrazione. Ho fatto una build apposta e l'ho battuto ma mi ha lasciato l'amaro in bocca e questo è un peccato. Video interessante cone sempre 👍

  • @Primalrage76
    @Primalrage7628 күн бұрын

    Non capisco perchè non si metta mai in considerazione quella che è l'esperienza finale del giocatore, che è l'unica cosa che conta. A mio avviso dovrebbe sempre essere l'usufruitore finale di un prodotto a decidere come vivere l'esperienza. Mettere dei paletti obbligati e forzando il giocatore a sottostare a determinate regole, inficia soltanto il bilanciamento tra frustrazione/divertimento/reward. Oltretutto contribuisce solo a creare quell'elitarismo che sfocia nella tossicità quando si denigra un giocatore (magari un padre di famiglia che ha disponibilità limitate di dedicarsi al gioco in termine di ore) per la sua inadeguatezza ad affrontare il gioco come è stato concepito dagli sviluppatori. Una filosofia molto discutibile. Considerate un piatto di insalata, c'è chi ci mette l'aceto chi ci mette il limone e chi invece non ci mette niente, ma un piatto di insalata rimane sempre un piatto di insalata, quello che cambia è solo l'ingrediente che ci consente di gustarne appieno le sue qualità e apprezzarne tutte le sfumature per trarne il giusto godimento. E questo dipende esclusivamente dai nostri gusti e non da una valutazione oggettiva. Io non credo che implementare una difficoltà facile che consenta a più persone di avvicinarsi al Franchise possa ledere all'opera, possa rovinarne l'essenza. Consentirebbe a tutti di poter vivere l'ambientazione, il design, la lore del gioco in un contesto più rilassato, lasciando sempre vivo l'elemento cardine che è quello di essere consapevoli di interpretare un personaggio che vive in un mondo in cui la morte è sempre dietro l'angolo. Per conservare la filosofia della frangia più estrema dei giocatori dei Souls in generale, una possibilità sarebbe quella di un disclaimer a inizio gioco in cui si contestualizza l'approccio che si dovrebbe tenere per godere del gioco nel modo in cui è stato concepito, per esempio : "Questo gioco è stato pensato per essere giocato a modalità HARD. Per ottenere l'esperienza migliore possibile è sconsigliato utilizzare altri livelli di difficoltà". Questo consentirebbe a tutti di giocare il gioco come meglio desiderano e goderne appieno le qualità e trarne il divertimento che ci si aspetta, che dovrebbe essere sempre il goal di ogni opera videoludica. Questi erano i miei personalissimi pensieri. Pace :)

  • @tuskact4overheaven873

    @tuskact4overheaven873

    28 күн бұрын

    hanno messo le evocazioni apposta, la modalità facile è ridondante e inutile

  • @Primalrage76

    @Primalrage76

    28 күн бұрын

    @@tuskact4overheaven873 Le evocazioni - purtroppo - non sono sufficienti per chi ha difficoltà.

  • @tuskact4overheaven873

    @tuskact4overheaven873

    28 күн бұрын

    @@Primalrage76 oh per piacere, è questa volontà schifosa di abbracciare il mercato e di accontentare tutti semplificando tutto che sta rovinando i videogiochi (guarda dragon age). A una certa il videogiocatore dovrebbe impegnarsi un minimo se no cresciamo una generazione di gamer decerebrati, che francamente mi fa schifo. E se proprio non vuoi impegnarti nel gioco e non vuoi imparare a giocare bene (che sia con o senza evocazioni) allora semplicemente NON giocare ad elden ring. Di giochi semplificati inutilmente ce ne sono già troppi, non roviniamo anche i souls per piacere.

  • @Primalrage76

    @Primalrage76

    28 күн бұрын

    ​@@tuskact4overheaven873 Il fatto che tu dica "non vuoi imparare a giocare bene", "gamer decerebrati" racconta molto di che genere di persona tu sia. In ogni caso non intendo scendere in un dibattito inutile perchè mi scontrerei con un muro. Considera solo che ci sono persone che vivono i giochi in modo diverso da come li vivi tu o chi la pensa come te. Non è mancanza di volontà, ma magari è mancanza di tempo o di skill, non credo questo sia un motivo valido per allontanare un cospicuo gruppo di giocatori dall'esperienza o per farli sentire inadeguati o decerebrati.

  • @tuskact4overheaven873

    @tuskact4overheaven873

    28 күн бұрын

    @@Primalrage76 se uno non vuole imparare le meccaniche base del gioco (per mancanza di volontà e non di skill) allora si merita di essere chiamato decerebrato, tra l'altro non hai capito un cazzo del discorso che volevo fare o non l'hai voluto considerare, ma sti cazzi. Non esiste il talento nel videogioco, esiste solo la voglia e le skill si imparano col tempo, è questo che rende i souls quello che sono e la modalità facile toglierebbe tutto questo (oltre anche ad essere concettualmente sbagliata, visto che toglie tutto il senso del mondo contro di te).

  • @The_Sun_and_the_Moons
    @The_Sun_and_the_Moons28 күн бұрын

    Dai senzaluce ai senzamani è un attimo

  • @marcociarlantini3395
    @marcociarlantini339525 күн бұрын

    Sono completamente d'accordo con quello che dici e c'è anche da dire che il dlc ti dà letteralmente la possibilità di buffarti fino a diventare rotto. Però effettivamente c'è un problema con i boss, soprattutto con Prime Radahn in quanto è parecchio restrittivo...se non hai lo scudo con build forza o il talismano per il backstep non lo puoi nemmeno guardare in faccia che ti rompe il culo. Gaius ha le hitbox buggate, con Metyr devi per forza prendere danno all'inizio della seconda fase o altrimenti prendi un fottio di danno...in generale è vero che le boss fight sono veramente spinte al limite fino a farti venire voglia di arrenderti. Dico tutto questo dopo aver battuto il dlc ieri in ng+7 quindi il "git gud" me lo posiziono sotto alle palle😂😂😂

  • @lucabongiovanni636
    @lucabongiovanni63628 күн бұрын

    Ciao raiden ho visto il tuo video hai ragione...io sono LV 580 Ng+ 8 certe volte se usi la stessa bild è molto difficile invece se usi altre cose te la cavi più o meno ...non vedo l'ora di giocare il DLC non l'ho ancora giocato ciao raiden ..ne sai di brutto gi giochi .. un abbraccio a te e a midni....!!!

  • @felydc2620
    @felydc262028 күн бұрын

    30 secondi e già 6 bot nei commenti.. buona fortuna raiden hhaahha

  • @PlayerInsideOfficial

    @PlayerInsideOfficial

    28 күн бұрын

    Eh ma io sono un ninja 😆

  • @Marco-lr6yd
    @Marco-lr6yd28 күн бұрын

    Quando ho scoperto che è enorme ho deciso di non comprarlo. Le mappe giganti mi hanno abboffato le palle

  • @FrancescoBelli-us8re
    @FrancescoBelli-us8re28 күн бұрын

    Nel gioco base vai diritto da Margit, prendi gli schiaffi, decidi di tornare indietro per esplorare e tornare più potenziato. Molto probabilmente ora lo butterai giù al primo tentativo perchè sei persino overlivellato. Nel DLC è praticamente la stessa situazione, dopo aver raccolto parecchi frammenti esplorando in giro, senza nemmeno cercarli intenzionalmente, ora mi sembra che il gioco sia molto più bilanciato sul livello del gioco base, alcuni boss vanno giù veramente in pochissimi try. Quello che bisogna capire è che il livello nel DLC conta poco, molti lo iniziano già al 150+ e pensano che il pg sia già al cap, quando in realtà bisogna tornare ad 'expare' se non si vuole l'esperienza hardcore level 1 challenge no hit run. L'unica che si può recriminare un pò a FromSoftware forse è non aver reso molo chiaro da subito quanto effettivamente impattino sulle statistiche i frammenti.

  • @lorenzorazzano521
    @lorenzorazzano52118 күн бұрын

    Ciao Raiden, ho aspettato a finirlo prima di poterlo dire (l'ho finito con una build Forza, spadone di Ordovis e scudo, molto "classico" e senza mai cambiare build, per principio) e secondo me seguendo un determinato ordine e utilizzando correttamente i potenziamenti dati il gioco risulta tendenzialmente bilanciato e "Fair"... fino al boss finale che è la cosa più sbagliata e sbilanciata mai fatta da From Software Alla fine è caduto, ma la seconda fase mi ha ricordato più una lotteria che uno scontro dove si vanno a sfruttare punti deboli e aperture "diventando bravi". Secondo il mio modesto parere è un boss che deve essere "ritoccato" in qualche modo...

  • @giacomoviola3182
    @giacomoviola318228 күн бұрын

    Per quanto apprezzi il video e le tue parole penso che il vero problema delle critiche attorno al DLC è proprio una discussione così generica senza entrare mai nel merito. Cosa vuol dire sbilanciato? ( e badate a rispondermi senza essere tautologici) Per quanto mi riguarda visto che è un rpg vedo sensate le critiche di chi ha un personaggio full tank che gioca con scudo pesante e fatroll che viene shottato con lo scudo su, oppure le critiche di un assassino in carico leggero che non riesce a schivare perchè il lock degli attacchi è troppo forte. Per il resto delle critiche poco specifiche le trovo abbastanza poco significative. Per il resto trovo anche abbastanza sbagliato il fatto che tutti stanno spingendo su " devi conoscere il gioco e adattare la tua build" perché ripeto, è un rpg ed io devo essere in grado di giocare con qualunque build ( fatta bene, non con punti a caso solo per utilizzare quella specifica spell rotta)

  • @keshua_xiii_13
    @keshua_xiii_138 күн бұрын

    Questo DLC non è per tutti, davvero. Il bilanciamento di questo DLC mi ha davvero messo in difficoltà, MA NON PER QUESTO MI SONO ARRESO. Mi sono ritrovato a ritentare una giornata per il Bosa Finale, ed è… davvero ingiusto a volte. Alcune robe non mi sono piaciute, ma il content aggiunto qui è tanto e variegatissimo

  • @lucasvarela1407
    @lucasvarela140728 күн бұрын

    Penso che hai azzeccato il punto: non tutti i giochi sono per tutti. Purtroppo, in questo caso, l'hype creato attorno ad un gioco con la G maiuscola, ha portato tante persone, tanti gamer (e non), a provare e giocare ED e la sua espansione, non capendo magari che non è un gioco adatto alla propria persona. Easy!

  • @NuwandaSM
    @NuwandaSM28 күн бұрын

    Personalmente mi ritengo un esperto di souls (li ho giocati tutti ma proprio tutti, ho finito DS3 a livello 1, etc...) e la mia opinione sulla "difficoltà" in ER è che eredita ed esacerba un problema strutturale dei giochi From: il bilanciamento è mediocre se lo si considera un GIOCO DI RUOLO. Mi spiego meglio prendendo ad esempio il DLC e proprio il tuo caso Raiden, hai voluto vivere la storia con una build molto specifica e questo è il cuore dei giochi di ruolo, certo potresti essere un po' più variegato nello sfruttare le forze della tua build (tipo cambiare armi rimanendo nel concept di arma grossa e pesante oppure cambiare armatura e talismani in base alle circostanze) ma un gioco di ruolo non ti dovrebbe costringere ad un completo respec per poter affrontare in maniera onesta le sezioni più difficili. In altre parole e semplificando un po' il grosso probelma di questo gioco è che il bilanciamento è adeguato SOLO se si investe almeno un centinaio di livelli da distribuire tra vitalitá e tempra, certi talismani tipo il dragoncrest shield sono praticamente obbligatori, etc...tutto questo uccide la possibilità di ruolarlo seriamente e pertanto il problema del bilanciamento a mio parere nasce dalla frustrazione che si ha nel vedere il proprio PG, a cui si è cercato di dare una caratterizzazione interessante, venire sistematicamente asfaltato rispetto a una build più canonica. Secondo me questo è un problema ma ci tengo a fare due precisazioni: primo, non è detto che questo sia un difetto, puó essere anche una cosa apprezzabile se il messaggio di From è "dovete usare tutto quello che vi mettiamo a disposizione se volete vincere la sfida" (anche se questo, ripeto, uccide il ruolismo); secondo e finisco, lo so bene che si puó finire il gioco anche a livello 1 con i pugni nelle mani (ripeto che a suo tempo ho finito DS3 in questo modo) ma io dico che esiste un modo "giusto" di giocarlo e un modo "ingiusto" che in alcuni giocatori crea tanta frustrazione.

  • @simonebasile9911
    @simonebasile991128 күн бұрын

    Io che non ho mai giocato al DLC. Dopo la tua recensione molto professionale cosa dovrei fare rinuncio direttamente.Buona giornata e grazie per il tuo lavoro.

  • @geremiagalaxy8182

    @geremiagalaxy8182

    28 күн бұрын

    Perchè rinunci? Questi videogiochi sono appunto delle sfide e la sfida dopo averla superata ti fa sentire di avercela fatta. Perchè prendersela se un nemico è diffcile da battere? Non è il suo lavoro?

  • @oni76ddr
    @oni76ddr26 күн бұрын

    Sono esattamente quel tipo di giocatore, mi piacerebbe giocare a un souls (e avrei anche abbastanza i pollici) ma, dato il poco tempo che purtroppo posso dedicarvi, l'idea di passare giorni (se non di più) su un singolo boss, è un deterrente per cominciare. Non sono un purista del: "i giochi devono essere per tutti"; Anzi, per me è giusto che non tutti i giochi siano per tutti (lo dice uno che in gioventù, ha maturato più di 600 ore in SMT 3, Lucifer's Call, in modalità HARD). I tempi sono cambiati, ora questo è il mio limite, ne prendo atto e gioco ad altro. Alla fine, se voglio proprio vedere un gioco che è al di là delle mie possibilità, guardo una BLIND di Sabaku o di Raiden, ma più di Sabaku.😂

  • @helcre9150
    @helcre915018 күн бұрын

    Bo, io resto dell’idea che i boss vanno fatti 1vs1 in modo tale che l’esperienza della bossfight possa insegnarti qualcosa e che ti potenzi come giocatore. Se si gioca elden ring in questo modo, in questo unico caso, allora possiamo dire che è sbilanciato. Questo è il mio pensiero.

  • @eliahucohen9369
    @eliahucohen936926 күн бұрын

    La cosa che ho notato io è che molti boss hanno una difficoltà più o meno alta in base alla tua build. Io per esempio con una build forza sto facendo una faticaccia visto che quasi tutti i boss che ho visto fin'ora sono belli stronzi con una build del genere visto che fanno millemila attacchi. Poi sicuro c’è di mezzo anche la mia skill visto che non usavo questa build da un po’ però secondo me alcune build facilitano di parecchio il gioco

  • @lordzeref8175

    @lordzeref8175

    26 күн бұрын

    Se usi uno scudo pesante come quello delle due dita (o uno che ci va molto vicino) e lo potenzi al massimo, riesci a distruggere più di metà del DLC parando tutti i colpi dei nemici.

  • @Alessandrosaiyan
    @Alessandrosaiyan26 күн бұрын

    Onestamente? I giochi From mi hanno fatto capire che i livelli di difficoltà non dovrebbero averli nessun gioco. Esattamente per la stessa ragione: i giochi vanno bilanciati al massimo e è già complicato farlo una volta. E guarda caso nessun gioco è più bilanciato e soddisfacente dei giochi From, motivo per cui sfondano i culi. Inoltre quando si parte e si sceglie “normale” pare sempre che ci sia una sulla spalla che ti fa: “ah! Sei una pippa eh!?”

  • @Alexander_Turok90
    @Alexander_Turok9025 күн бұрын

    Lo sbilanciamento c'è e si nota, però come ogni buon GDR, se sperimenti tra armi e la miriade di abilità che ci sono , riesci a venirne a capo, inoltre non bisogna sottovalutare l'importanza del move set delle armi, perchè se ti fai una build rotta, ma non ti ci trovi bene ad usarla, non sarai abbastanza efficace. io per fare un esempio, ho battuto un boss molto forte ( non farò il nome per evitare spoiler ) con gli artigli che trovi all'inizio del gioco base applicandoci sanguinamento.. quindi in sostanza capire quali armi usare contro determinati boss è molto utile ed aiuta tanto, non sottovalutare anche l'importanza di talismani , abilità delle ampolle ceneri ecc.. ( ps. alla telecamera ormai mi son rassegnato ahah )

  • @dilajet
    @dilajet27 күн бұрын

    Aumentare la difficoltà aumentando il danno che fanno i nemici mi sembra una cosa fatta con i piedi

  • @armaggedon9353

    @armaggedon9353

    26 күн бұрын

    quello è ds2

  • @Artorikus
    @Artorikus28 күн бұрын

    Adoro le tue puntate Insider. Come al solito mi trovo perfettamente d'accordo con quello che hai esposto, in maniera eccellente aggiungerei.

  • @felicetranchina3008
    @felicetranchina300822 күн бұрын

    Il caso di Sifu mi fa provare tristezza verso il genere umano... E la cosa ancor più triste è se gli sviluppatori si siano risentiti di ciò. Ma cavolo, all'utenza che frega se dai una scelta?? Se metti la possibilità di scegliere una difficoltà inferiore?? Ognuno si gioca la sua e sti cazzi! Se non c'è la possibilità, amen

  • @patgarren2585
    @patgarren258528 күн бұрын

    D'altronde il giocare corrisponde a svago,svago significa tempo libero e se non hai tempo cambia gioco in modo che ti permetta di non farti perdere tempo nel momento di svago.benvenuti nel mondo dei souls!!!!

  • @Guerildor
    @Guerildor28 күн бұрын

    Finito ieri il DLC dopo aver smadonnato contro il boss finale per un paio di giorni (per me ad oggi il boss più difficile di From Software). Difficoltà o meno, io ho trovato questo DLC assolutamente incredibile, una roba che ha superato qualsiasi mia aspettativa. Lo avrei comprato tranquillamente come Elden Ring 2. Eccezionale.

  • @liliasphantomhive9292
    @liliasphantomhive929227 күн бұрын

    La gente forse non ha capito che: 1) bisogna saper giocare ed usare ciò che il gioco mette a disposizione; 2) esplorare ripaga con potenziamenti che rendono meno ardua l'esperienza. Innegabile che sia difficile, ma se si va dritti sparati verso una destinazione è normale trovare difficoltà 😅

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