Elden Ring DLC но я будущий Куплинов! / Булджать СТРИМ

Ойын-сауық

Ваши донаты начинаются здесь: www.donationalerts.com/r/typix
Мемалерты: memealerts.com/653e6e7749aa91...
ТГ: t.me/buldj
ВК: buldzhat
Discord: / discord
Новый канал со стримами: / @buldjatnya )
Чекни магазин с лучшими играми - videoigr.net/
Твич: / buldjat
Elden Ring, но Куплинов прошел Реналлу, а я тоже пройду.
Булджать

Пікірлер: 25

  • @user-ru7tt5jp9v
    @user-ru7tt5jp9v10 сағат бұрын

    Он победил Реллану не на стриме? Ах ты Мы так долго смотрели твои страдания на стриме не для того чтобы ты её прошел вне его, мы даже порадоваться за тебя нормально не можем

  • @icyinsomniac2282
    @icyinsomniac22822 күн бұрын

    Куплинов без рук босса убил

  • @MEJIbHUK
    @MEJIbHUK2 күн бұрын

    Согласен. Мне было сложно, я вместо нытья нафармил с помощью чит энджина бесконечное число душ и кузнечных камней, нашёл по гайдам топовый шмот и оружие, вкачнул все статы, фантомы, пеплы и оружку на максимум и с удовольствием прошёл игру, только на некоторых боссах подключая год мод. Сложность любой игры балансится под себя без всяких патчей. Было бы желание.

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    2 күн бұрын

    Молодец. Давайте вместо фиксов игры будем говорить игрокам "ну вы читы подрубите, и норм будет". Вот это геймплей, вот это лучшее длс. Я хуею.

  • @MEJIbHUK

    @MEJIbHUK

    Күн бұрын

    @@gangangster2019 Меня устраивают читы и поэтому я ими пользуюсь. Тебе не нравится - не пользуйся. Используй игровые методы. Мне не нравится траить боссов больше трёх раз, поэтому я играл с читами.

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    Күн бұрын

    @@MEJIbHUK просто вы так говорите, будто если всё настолько плохо, то говорить и жаловаться об этом не нужно, просто берём читы и всё, хорошая игра, хотя с таким подходом любая игра теряет смысл. Об этом НУЖНО говорить, иначе такое говно будут продолжать делать, причём в огромном количестве. И это называется не "нытьё", а "критика". Длс не сложное, длс нечестное. Оно плохо оптимизировано, в нём пустой открытый мир, который если чем-то и наполнен, то полным мусором. В нём не свойственное для этой игры поведение боссов и несправедливые окна для атак и хила. Такое говно надо карать.

  • @orgax

    @orgax

    Күн бұрын

    Тащемта читы это обычный скип фарма душ всякими сырными методами вроде сброса в пропасть мобов. А еще лучше просто врубить трейнером множитель душ в 2-3 раза

  • @myrixes

    @myrixes

    11 сағат бұрын

    @@gangangster2019там для тебя видос сделали на этом же канале, обязательно глянь в промежутках между проглатываниями 😂

  • @OverloaDead
    @OverloaDead2 күн бұрын

    булка жесть ты помолодел после элден ринга, моложе папича после хотлайн маями

  • @SergeyVL88

    @SergeyVL88

    2 күн бұрын

    Прочел в хотлайн вместо Т Х

  • @putinhuiloooo
    @putinhuiloooo2 күн бұрын

    Он пьет .но не ссыт. Не сдавайся мужик! И да, потрать пол часа поубивай птичку с лука и возвращайся.И еще взял ли ты деревяжку в деревне летающих тараканов?

  • @sekirogenshiro2210
    @sekirogenshiro22102 күн бұрын

    Скуф

  • @user-xj3cs4ec4b
    @user-xj3cs4ec4b2 күн бұрын

    И с чего тут так тащатся игроки? Неужто это лучший способ потратить 12+ часов в игре?

  • @alextripicate6162

    @alextripicate6162

    2 күн бұрын

    От опыта который ты получаешь, чуть ли не единственная игра где твой скилл растет и мозг задействован на 2000%

  • @manifestoestme

    @manifestoestme

    2 күн бұрын

    внатуре лучше бы хомяка тапал

  • @4ertejnikpiiiiyevdokimov

    @4ertejnikpiiiiyevdokimov

    2 күн бұрын

    ​@@alextripicate6162 любителям однокнопочного геймплея ,не понять )

  • @4ertejnikpiiiiyevdokimov

    @4ertejnikpiiiiyevdokimov

    2 күн бұрын

    Эта игра приносит реальный кайф, после победы у тебя аш мурашки по коже ,руки трясуться, в голове крутиться мысль о том что ты смог а кто то не смог 😅

  • @gangangster2019

    @gangangster2019

    Күн бұрын

    Ну и ответы. Мозг задействован на 2000%? На что? На увороты? Пиздец инструментарий на 2000% мозга. Только на таймингах хардкор не строится, ребятки. Это, как раз таки, казуальность. Боёвка во всех соулсах довольно примитивна и казуальна. Хардкорщики таких игр - спидранеры и ноухит ранеры. Победить всех боссов даже если это просто сложная игра - не признак хардкорщика. Дам в пример по-настоящему хардкорные игры похожего жанра: Sekiro и Lies of P. В секиро у тебя узкие тайминги для парирования, пользоваться можно всем, а помимо рывков, парирования, блока и прыжка есть также, если углубляться, огромное количество боевых навыков, которыми, если правильно пользоваться, соблюдая очень узкие тайминги и резкий темп битвы, можно убить любого босса буквально за секунды. В пиноккио у тебя огромный арсенал действий. Блок, парирование и уворот - одинакого полезные механики, имеющие как плюсы, так и минусы, надо пользоваться всем. Также в ней есть глубокая боевая система и огромный арсенал крутого и интересного оружия, а не филлерный кал. В Элдене даже если и пользуешься щитом, то у тебя всё равно иструментарий из нескольких действий, да и играть от всего будут далеко не все, так как не всё эффективно и не всё знаешь без гайдов, а также не всему быстро научишься, особенно если ты новичок. После победы муражки? В основном элдене может и да, было такое, и это приятно, но в длс это не тот случай, когда сложность приятна. В какой-либо экипировке или уровня не приходи, ты всегда одинакого будешь просасывать, так как вместо того, чтобы работать над балансом, разработчики решили встроить в игру костыль, под названием Осколки Древа, который просто снимает с тебя все дебаффы этого длс. Ну и зачем мы всю игру качались? Ради этого говна? Причём эти бонусы не работают в основной игре, в них нет никакого смысла. А советы типа: играйте с прахами и призывами - идеальный показатель того, что человек в игре не разбирается. Ладно, если бы прахи работали интересно, от них можно было бы строить свой геймплей, как-то взаимодействовать, но нет, ты просто зовёшь духа, босс отвлекается, а ты бьёшь в спину. Вот это боёвка. Вот это крутые советы. Причём с призывом помощника лучше и не играть, потому что он легко может сдохнуть, например на Реллане, а тебе придётся бить босса, у которого на 50% больше хп всю вторую фазу. То есть это не вариант. Да и дам простой пример, почему файты в этом длс вообще неинтересны: Огненная Корзина в этом длс. Скажите-ка мне, интересно разве бить 10 минут гиганта, у которого здоровья больше, чем у Огненного Великана, а тебя он убивает за 1-2 удара, и при смерти снова бить его 10 минут? И ты просто около ног его мутузишь до посинения, а его атаки настолько банальны и никакущие, что умираешь в основном от скуки? От таких сражений ты скорее будешь испытывать чувство "ну наконец это закончилось", чем "вот это классно было, хороший враг". В чём кайф сражаться с боссом, у которого окна для ударов раз в 10 секунд, атакует почти без задержек, урона почти нет, а тебя он убивает за пару ударов и не даёт продохнуть? Дело не в том, что якобы "сложно", а в том, что нечестно. Дам нормальный пример такого подхода: Маления. Да, она нечестна. Да, она не даёт продохнуть. Да, она невероятно сильна и даёт мало окон для действий. Но её прикол в том, что ты такого ожидаешь. Она, по сути, секретный босс, у неё богатый лор, она была в трейлере, она - один из сильнейших богов, она выглядит как человек. Ты ожидаешь такого. Да, эта битва очень плоха, она плохо задизайнена, но в этом случае это работает лучше, чем просто рядовое говно, которое ты должен по факту раздавить, не заметив. Вот в секиро и Lies of P в битвах реально нужно стараться и сражаться. Это бои не на жизнь, а на смерть. Там реально нужно понимать, что нужно делать под каждый приём босса и это всегда(почти) интересно. Тут же ты просто соблюдаешь тайминги. Тут хардкором даже не пахнет. А насчёт сложности, знаете, гораздо сложнее сделать интересную сложность в игре, чем просто высокую. Разработчики, видимо, так и подумали, потому просто задебаффали игрока и дали боссам возможности боссов из какого-нибудь бладборна или секиро. Только если бы это были боссы для этих игр, то с их мувсетами героя всё было бы намного круче и продуманней, а также динамичней и интересней. А чтобы игроки не жаловались, разработчики вместо правки баланса добавили костыль, спихнув с себя ответственность на игроков. Но разве игрок должен заниматься правкой баланса длс, которое стоит как 2/3 основной игры? Это на что мы свои деньги тратим? Реально, сказали бы ещё "не справляетесь - чит энджин подрубите, вот ссылка", хуже уже не будет. Я уверен, что разрабы и дальше будут делать такую хрень, потому что критику не принимают, а хорошие отзывы, коих большинство - да. Если что, автор коммента, я не на тебя это всё говорю. Я говорю для тех, кто тебе отвечал.

  • @ruslangamer1396
    @ruslangamer13962 күн бұрын

    Бот играет в элден ринг хахаха

Келесі