名作ゲームの主人公が使われなくなる経緯ヒロインキャラについてのまとめはコチラ↓ • 【名作レトロゲーム解説】え、わたし一応ヒロイ... #レトロゲーム #スーパーファミコンこのチャンネルではスーパーファミコンやPS1時代の名作の解説ややり込みの動画を上げています是非他の動画も楽しんでいってください今回もご視聴いただきありがとうございました!
マリオカート懐かしい! 昔、渡辺徹が司会のテレ東のゲーム番組が ありましたが、マリオ使ってる人は皆無でしたね。 殆どの人がクッパ(ドンキーもだったかな?)を 使用してたのを覚えてます。
なぜか霊夢と魔理沙にこのテーマ解説されるのじわる
主人公ってバランス型になりがちで、それが何でもできる万能型ならいいけど、いろいろ足りない器用貧乏だと目も当てられない…。
ロマサガ3のサラはむしろ2周目筆頭だと思ってたわ。サラが主人公ならどうなるのか気になるじゃん。 サラ主人公でプレイしたらラスボス戦でPTメンバーにはコマンド選択可能なのにサラはひたすら後ろからアイテム使い放題でメチャクチャ楽だった。 ちな、1周目はユリアンでスタートして初期メンバー+少年で進めてた上、ラスボス戦で戻ってくると思って1枠開けて5人で進んだら少年まで連れて行かれて4人で戦わされる羽目になって詰んだ。
まさにそれ。 二週目はサラにした。 ストーリー的には別のキャラがサラの代わりになるんだろうと思ってた。
FF6は群像劇だけど、全員が主役の風格なのか微妙キャラもいたり
ファイナルファイトはおそらくだけど、アーケードしかなかった時はガイが一番人気だったと思うから、スーファミでガイがいないのを『なんでだよっ』ってしばらく思ってましたw けど、仕方ないからコーディー使ってたら、コーディー使いやすくて好きになったし、あんま使う気なかったハガーも使うようになって、結果的には良かったと思いましたw
自分の周りじゃ一番人気はコーディーだったな 其本的に一番性能が安定して高かったから(ガイは見た目はいいけど火力が無さ杉で2Pプレイ時にコーディーを取れなかった方が仕方なくって状態だった)
そう考えると、少し苦労はしてもキャラクター愛でどんなプレイでも楽しめる様にするバランス調整って難しかったんですね。
ライブアライブはアキラが弱いというより「他が強すぎる」だけだから 別にアキラ使えないってことはないんだよね
火力ゲーだしな SFC版では個人的にLvが全く上がらないキューブが最終的には一番弱い 次点が高原(知力25)だわ おぼろ丸 心山拳師範 サンダウン が居たら後は誰でもいいと思うけど ぶっちゃけコーラのびんがあったらその火力すら高原以外大差なくなる
よく弱いんじゃない、周りが強すぎるって話聞くけど 結局じゃあ相対的に見たら弱いやんってなるわ
高原には森部のじーさんの奥義でのデバフ要員として使える。まあ、コーラがチート過ぎましたね。
12:35 そう考えると時折主人公をガチャ限で出す白猫プロジェクトってなかなか面白い試みしてたんだな。 最近燃えてて思い出した。
スーパーマリオRPGのマリオの強さはプレイヤーのノウハウに比例するから ボタンタイミングが苦手だったり強い武器の入手を知らなかったりすると一気に最弱になる、 実は一番癖の強いキャラなんだよな
リメイク版で取りやすくなったチートアクセサリーのジャンパースカーフがマリオ専用だから、ジャンパースカーフと武器をひまんパタでほぼ無敵なんですよね…あのヒゲ
スタンダードキャラほど突出してない性能だから器用貧乏か使いにくいかの2択になりやすいですからね。 逆にスタンダードが壊れてるとバランスもへったくれもなくなるという難しさもありますね
ライブアライブはリメイクされてアキラが強キャラになりましたね。リメイクで強キャラになったけど、という話では聖剣3のアンジェラなんかも該当しますね。 ドラクエ5の主人公も最終的には「吹雪の剣」を装備できるメンバーにスタメンを譲ることになったりしますね
スト2のキャッチコピー「俺より強いヤツに会いに行く」に嘘偽りは無かったわけだ たかし以外の登場キャラはみんな格上だもんな
ソシャゲだとグラブルは主人公最強なんですよね。高難易度でもマルチ参戦者の主人公が死んだ=失敗だったり
今思うと、隆はあえて弱くても良かったのかもしれない 強いやつに会いに行くっていう求道者な感じですし 波動昇竜拳とか、ドヤって他やつが多かった、、
元があるとはいえ、『マリオUSA』のマリオもわざわざ使うメリットはなかったな
マリオって付いてるのにキャラ性能は微妙と言う始末
そこいくと幻水シリーズなんて主人公=真の紋章持ちだから魔法強い、ステも大体平均以上、装備も豊富、惚れてる人が何人かいる、とスゲー主人公してるなwww シリーズによってはイカサマも出来るしw
4:37 知らない人が見たら「こいつってどういう名前のキャラクターなんですか?」「だからこいつだよ」「いや、キャラの名前を」「だからこいつだって」みたいなやりとりありそうw 他にもあいつ、そいつ、どいつとかも居るからますますややこしい事に……
ひょっとして、遊戯王のカードにあるアイツ、コイツ、ソイツ、ドイツの元ネタですか?
SFC版聖剣3のアンジェラ、、、。
キャラ絵がオバサンとか言われたり散々だったなw リメイクで復権したけど
ガラゲーのアプリであった魔界村では、アーサーよりランスロットの方が敵を踏みつけできるからって使ってたな
サガフロはt260とクーンをやるとサガフロの楽しさを知ることが出来るキャラ
ファイナルファイトは市長が色んな意味で強いよね
浮かんだのは第4次スパロボの主人公だった
ペルソナ3のオルフェウスとか初期ペルソナなのに活躍する間もなく合体素材。主人公の分身なのに・・
もうそれは、ペルソナの歴史だろ
4Gの時はイザナギにアレコレ追加して終盤まで使ってたなぁ… それでも結局ヨシツネには敵わんのだけど…
アキラに関してはキャラデザの島本和彦先生もスーファミ版の時は弱かったと言ってたな~。 その後のリメイク版で調整されてかなり強くなったみたいですけど。
全シナリオ神ってるけど シナリオが一番主人公って感じなのはアキラって人が多かった
そのせいで島本先生のLALの漫画では冗談半分で「ブリキイメージ追加してくださいよ」的な話が出てましたね……
マリオカートでは私はSFCではヨッシー、64ではワリオかクッパ使うので、確かにマリオの出番はないですね。 スト2でリュウとケンの性能が変わるのはスーパーからでターボまで同じはず。ターボはバルログ・ガイル・ザンギエフ、スーパーはダルシム・ガイル・サガットを比較的多く使ってたけど、リュウは時々使いました。 あとは聖剣伝説3はSFC版だとアンジェラは1番選ばずにリースは皆勤でした。リメイク版ではアンジェラ大化けして一気に出番増えたけど、リースは相変わらず皆勤させてる私。
スト2のカウンターダメージは実際には使用可能キャラの中でブランカのローリングアタックに残ってるんですよねえ
隆は初代だとたかしだったけど、ダッシュやターボではちゃんと主人公してるから・・・ 近作でまたたかしになっちゃってるけどww
白猫プロジェクトの主人公とか原神の主人公と同じ現象ですね^ ^
ロマサガ2には、最強キャラでありながらお人形さんにラストバトルを持っていかれる可能性のある最終皇帝様がいらっしゃいますが(´・∀・`)
ロマサガ3のラスボス戦はサラと少年が使えないので、サラが主人公のときはラスボス戦はコマンダーモードで戦うことになります。 コマンダーモードは強い連携技があり、ターン終了後に味方全員HP小回復するため、もし仲間が倒れても復活するの陣形を維持できます。ただ味方が強い技を使ってくれるかは運です。 それでもコマンダーモードは長期戦に強いのでコマンダーモードでの戦闘の仕方になれていれば負けないでしょう。 あと、サラ主人公でラスボス戦に参加する方法がありますが、全仲間LPを0にするとサラ一人で戦うことができますので、弓技能LVを上げるだけ上げましょう。そして連射で攻撃ましょう。
残念だがサラ主人公のラストバトルは普通と違うコマンダーモード(通称サラコマンダー)なので勝手が大分違うぞ、いくつか挙げていくと 体力は回復しない、コマンダーモードの売りがいきなりつぶれるが回復はなくなるらしい 技の使用等は指示できる、通常のコマンダーモードと違ってキャラごとに好きな技を使わせたりできるらしい、陣形技も使えるのでこの点に関してはかなり便利 控えはサラと少年の二人扱いで増幅レベルは平均値を参照するらしい、これに関してはまぁおまけみたいなもんだから気にしなくてもいいね 他にもあったかもだが大体こんな感じらしいねサラ主人公のラストバトルは
スト2のリュウの昇竜拳は当ててもダウンしないから 確定反撃をくらうんでしたっけ?
初代だとリュウもケンも昇龍拳でダウン取れなくて確反だね ダッシュからダウンが取れるようになった
ロレント『ガイ削るなんてあのときは衝撃的だったぜ』
スト2 のカウンターダメージはブランカにもあるけど
サガットにもね。この二つは当時から有名だったね。 むしろリュウのカウンターダメージはネットで知った。
高校の時の友人がピヨった時のリュウは病気持ちって言ってたのがこれか!
マリオカート64のマリオ(中量級)は最高速は軽量級に負け加速は重量級に負けるという斬新な性能でしたね…。 64繋がりでマリオゴルフ64のマリオは飛距離はあるがコントロールが悪く、強烈なドローボールで非常に使いづらい性能でした。 主人公を無難にするとパッとしない性能になりがちだが、あまり尖った性能にするのもよくないのかもしれない
ドラえもんのゲームでは、スネ夫やしずかちゃんが強いケースが多い印象ですね☆
スパロボOEのゾイド/0、DLCでヒロイン2人は登場したがまさかの主人公が影も形もありませんでした
ウマ娘のスペさん、日本総大将版しかないんだけど……。主人公はどこ……?ここ……?
主人公(笑)紹介w 格ゲーだとファイターズヒストリーは溝口ではなくレイだし、ストリートファイター3シリーズだとリュウではなくアレックスだけど3rdでは春麗が性能もストーリーもほぼ主人公だし、まあ格ゲーには主人公の重要性は皆無なのでそんなものだと、そういえばスト4主人公はアベルだけど誰も気にしてないしw ちなみに原神主人公は☆4キャラよりも使いどころが見つからないけどストーリー上では十分主人公なので念の為。
スト2の最弱候補のイメージは、 リュウ←初心者なら使い易いけど慣れると弱い。 ザンギエフ←上級者になるほどクソ強い。 そこそこやり込んだ人のDベガに勝てるイメージがわくのはザンギぐらいだわ。
リュウとケンは巴投げと地獄車が違ったから最初期の同キャラを選べないから用意されたと思ってたわ
主人公、人気投票で首位にならない理論と似たものがある気がする。 始めから操作するキャラをピーキーに仕上げるわけにもいかないし、まあ仕方ないよね。 ゲームの深みへと誘う水先案内人的な立ち位置さ、使われなくなる主人公の多くは。
5位ボーボボ 4位ボーボボ 3位ボーボボ 2位ボーボボ 1位ボーボボ
スト2のリュウは最終的なダイヤグラムだと下位だけど最弱では無かったかと。 マリカのマリオ(&ルイージ)も敵からの妨害が激しいグランプリだと重量級よりリカバリーしやすい(というか重量級は絶望的にリカバリーできない)ので結構使っていました。 タイムアタックは重量級一択でしたけど。
SFC版のLIVE A LIVEだとアキラは断トツで使いにくい。 キューブのように状態異常に強いタンク役にはなれない、サンダウンやポゴ、心山拳師範、おぼろ丸のような高火力技がない、他の技はパッとしないが意味不明レベルのデバフ技「通打」を持つ高原のようにデバフをばら撒けるわけでもない。 使える技がローキックというあまりにもバランス調整が酷すぎるキャラだった。 リメイク版では超絶強化されたけど。
アキラはド根性クラブで石化以外の全耐性確保できるから低レベルの話だろそれ キューブなんてLv7固定だから後半は雑魚に攻撃されるとタンクどころの騒ぎじゃないし 高原は知力25が足引っ張って微妙だぞ 通打のデバフもそんなに通るわけじゃないからな
ロマサガ3のエレン、私は好きで主人公だと思ってたしなんならどのキャラに恋愛感情を抱いているのか成就するなら誰かみたいな所まで妄想して楽しんでたけど、実際プレイしてる人は一番使わないのよね…… 今の綺麗な…?現代風?というか萌え絵の英恋は解釈違いだし人気もないしもーー!!!ってなった。 ロマサガはあの絵だからいーんじゃい
初プレイ時サラを主人公にした、辛かったw
原神映像、最強ヌヴィレットではなく八重神子… さては推しかなw
ゴエモンもサスケがでてから、使わなかったなぁ・・・
アルバートオデッセイ2の主人公って誰だったっけ? アルバートだったっけ????
サガフロのリュートは主人公だとメインパーティーから外せる(他の主人公は無理)からファシナトゥールで限界までLP使って買い物したら後はずっとベンチ。主人公としても弱くはないけどストーリーも薄いし他主人公よりメリットないしそういう意味でも不遇
逆にサガフロの自由度の高さの一つのカタチとも言える
ワルイージカート8DX、いまはアプデで重量級が弱体化してヨッシーカートになってるらしいです マリオも使えなくもないとかなんとか
ヨヨに何も下半身が反応しなかったから、寝取られても何も感じず、ビュウとバルバネス(名前曖昧)を普通に組ませてました、、
サガフロはクーンというよりモンスターが難しいねんな
ゼノサーガEP3のシオン 後半の離脱で他メンバーとレベル差がついてしまいDQ5の嫁みたいによほどキャラが好きじゃない限り使わなくなる
仲間揃うとねぷねぷも結構微妙な性能なんだよね… 記憶の限りでは、スキルやエグゼドライブにデバフが一切無い、それらが強敵の機械相手に相性の悪い物理(斬撃)ばかりであまりダメージを稼げない。 使い物になったのは確か主人公補正くらいか…
ビュウはもうセンダックと組ませてビンゴ役にするかアサシンと組ませていあいぎりするかの4人で組めないメンツに混ぜ込むしかない ラジアータのジャックもジャックしか操作できないのに火力も耐久も低すぎてアイテムと号令するだけのヨッシャだったな
サガフロは何か違くない? サガフロは最初に選んだ主人公ごとにシナリオ(エンディングも含めて)が違うし、 その主人公以外がシナリオに出てくる場合は脇役でしかない。 つまりサガフロの主人公選択って、シナリオ選択だから主人公がどうこうではないよね。
ウマ娘も育成キャラをガチャで手に入れる方式なので最初に手に入る5人(ダイワスカーレット、ゴールドシップ、サクラバクシンオー、ウォッカ、ハルウララ)が主人公と言えるかも知れないがダイワスカーレットやゴールドシップはよく育成するのに対してハルウララはあまり育成していない
初期の頃はウララでストーリーの有馬制覇とか攻略盛り上がってたイメージ あとダート適正高かったからそれ要員として育成してた感じ
動画に紹介されてない聖戦の系譜とアルトネリコシリーズの二つが何故か頭ん中過ぎった(だいたいレヴィン様とジャクリ母さんのせいです戦闘力的な意味で)。 聖戦の系譜の場合は親父さん(シグルド)がゴリラで良かったねぇセリス(特に子世代最初のお供の一人のラクチェの戦闘力が大抵やべぇ事になってるし、レヴィン様が親父さんの息子さんいずれも魔法職なら破壊神と化すわ、あとはもう対ラスボス決戦兵器ヒロインがラスボスシバキ倒すだけだからな)。アルトネリコシリーズはむしろヒロインメインだから主人公のヒロインの肉壁と機嫌を取るのがメインって感じだからねぇ…(言い方)。 あ、ちなみに原神はウチのとこの☆5は鍾離先生が皆勤となっております(神子は取れませんでした。あと☆4だとベネットがマジでやべぇ)。
マリオUSAも普段は野菜を抜くのが早いキノピオ、大ジャンプでショートカットできるステージはルイージかピーチでマリオは使わないな
ファイアーエムブレム 烈火の剣の主人公の一人 エリウッド😂
無印スト2の弱点は各キャラ情報で回っててリュウだけのバグってのが嘘だった記憶が
リュウよりかストⅢのアレックスの方が主人公なのに使われない印象だけどな。 スト6も主人公がルークになったけど果たして受け入れられるのだろうか・・・
にゃんこ大戦争の初期キャラである基本キャラたちはガチ勢になれば滅多に使われなくなる
Ryuの魂はヴェルドラ様に受け継がれています。
主人公を使わなくていいゲームだとスパロボとテイルズが真っ先に出てきたけど 自分のプレイした範囲では主人公を使わないってほど弱いことは無かったかなぁ
スパロボの場合、主人公が弱いってのはあんま無いイメージ (逆に強すぎじゃね?の方が有る感じ) 序盤が今一でもストーリー進行に伴って後継機乗り換え、乗り換えなしでも機体の強化等が入るから 最終的には大体S~A評価程度のスペックになってるし 何かと強制出撃は多く、作品によってはタイマンみたいな場面もあるから 縛りとかでもない限りは積極的に強化した方が色々都合がいいのよね
今のマリオカート8DXではワルイージはほとんど使われてませんよ。むしろ、今は中量級が人気でヨッシーが多い印象
ザンギエフが最弱なのはプロレス好きとしては激病み案件😢 リュウは続編で強キャラに返り咲いたよね
当時隆は病気持ちって言われてた
ビュウ、って思ってたらビュウ来た せめてMPか攻撃範囲あたりがもっとあればね
!! 原神の話が出てきた〜😆 原神の主人公は・・・好きな人しか使わないですね(笑) 万能な力を有する主人公なのに、弱い(小声)んです〜💧 好感度ステータスも無いし😅
FEだと弱い主人公はちらほら居るな サラは分かってればかなり強いんだけど、そもそもコマンダーモードをやる人がどれだけ居るかって言う問題が。 ロマサガ3はトーマス人気が無さすぎるけど術師としては最強なんだよね
マリオカートなぁ…タイトルと裏腹にいつもマリオ兄さん微妙やねん! 無印はクッパ強すぎるし、64は軽量級の天下かつマリオ兄弟は揃って最弱、直ドリカートDSではヨッシーやカロンの天下で、もはや説明不要のファンキーバイクWii、モートンカート8、ワルイージカート8DX マリオ頑張れよ!!いや、マジで!!
うん、左にいるなw
原神は好感度上げの効率考えたら主人公使うという選択肢0
原神は未だに草主人公はスタメンです。ナヒーダとティナリ、アルハイゼン辺りから2人抱えてないと草主人公は中々外せない
多分ロマサガ3の不人気キャラはトーマス
今ってワルイージ多いんか?
トラキア776のリーフ せめてマスターナイトにクラスチェンジできたらなぁ
疲労度システムのおかげで色々調整が必要な場合も出てくるから 疲れを知らないリーフ様には頑張ってもらう事も多かったなぁと
今回のテーマ主人公(笑)
FF12のヴァンは主人公なのに、ダルマスカ出た瞬間にメインストーリーに絡まない“空気”と化すのはどうにかしてほしかった 結局、バルフレア,バッシュ,アーシェでクリアして、エンディングを迎えました
ヒュッケバインガンナー、ボクサー
Пікірлер: 105
マリオカート懐かしい! 昔、渡辺徹が司会のテレ東のゲーム番組が ありましたが、マリオ使ってる人は皆無でしたね。 殆どの人がクッパ(ドンキーもだったかな?)を 使用してたのを覚えてます。
なぜか霊夢と魔理沙にこのテーマ解説されるのじわる
主人公ってバランス型になりがちで、それが何でもできる万能型ならいいけど、いろいろ足りない器用貧乏だと目も当てられない…。
ロマサガ3のサラはむしろ2周目筆頭だと思ってたわ。サラが主人公ならどうなるのか気になるじゃん。 サラ主人公でプレイしたらラスボス戦でPTメンバーにはコマンド選択可能なのにサラはひたすら後ろからアイテム使い放題でメチャクチャ楽だった。 ちな、1周目はユリアンでスタートして初期メンバー+少年で進めてた上、ラスボス戦で戻ってくると思って1枠開けて5人で進んだら少年まで連れて行かれて4人で戦わされる羽目になって詰んだ。
@user-dt1cn5co8z
2 күн бұрын
まさにそれ。 二週目はサラにした。 ストーリー的には別のキャラがサラの代わりになるんだろうと思ってた。
FF6は群像劇だけど、全員が主役の風格なのか微妙キャラもいたり
ファイナルファイトはおそらくだけど、アーケードしかなかった時はガイが一番人気だったと思うから、スーファミでガイがいないのを『なんでだよっ』ってしばらく思ってましたw けど、仕方ないからコーディー使ってたら、コーディー使いやすくて好きになったし、あんま使う気なかったハガーも使うようになって、結果的には良かったと思いましたw
@user-pl2cr6em7q
8 күн бұрын
自分の周りじゃ一番人気はコーディーだったな 其本的に一番性能が安定して高かったから(ガイは見た目はいいけど火力が無さ杉で2Pプレイ時にコーディーを取れなかった方が仕方なくって状態だった)
そう考えると、少し苦労はしてもキャラクター愛でどんなプレイでも楽しめる様にするバランス調整って難しかったんですね。
ライブアライブはアキラが弱いというより「他が強すぎる」だけだから 別にアキラ使えないってことはないんだよね
@user-sl7oy7xq6x
2 ай бұрын
火力ゲーだしな SFC版では個人的にLvが全く上がらないキューブが最終的には一番弱い 次点が高原(知力25)だわ おぼろ丸 心山拳師範 サンダウン が居たら後は誰でもいいと思うけど ぶっちゃけコーラのびんがあったらその火力すら高原以外大差なくなる
@user-od4sl8rh9w
2 ай бұрын
よく弱いんじゃない、周りが強すぎるって話聞くけど 結局じゃあ相対的に見たら弱いやんってなるわ
@pon2421
2 ай бұрын
高原には森部のじーさんの奥義でのデバフ要員として使える。まあ、コーラがチート過ぎましたね。
12:35 そう考えると時折主人公をガチャ限で出す白猫プロジェクトってなかなか面白い試みしてたんだな。 最近燃えてて思い出した。
スーパーマリオRPGのマリオの強さはプレイヤーのノウハウに比例するから ボタンタイミングが苦手だったり強い武器の入手を知らなかったりすると一気に最弱になる、 実は一番癖の強いキャラなんだよな
@user-qh3do2qq7i
2 ай бұрын
リメイク版で取りやすくなったチートアクセサリーのジャンパースカーフがマリオ専用だから、ジャンパースカーフと武器をひまんパタでほぼ無敵なんですよね…あのヒゲ
スタンダードキャラほど突出してない性能だから器用貧乏か使いにくいかの2択になりやすいですからね。 逆にスタンダードが壊れてるとバランスもへったくれもなくなるという難しさもありますね
ライブアライブはリメイクされてアキラが強キャラになりましたね。リメイクで強キャラになったけど、という話では聖剣3のアンジェラなんかも該当しますね。 ドラクエ5の主人公も最終的には「吹雪の剣」を装備できるメンバーにスタメンを譲ることになったりしますね
スト2のキャッチコピー「俺より強いヤツに会いに行く」に嘘偽りは無かったわけだ たかし以外の登場キャラはみんな格上だもんな
ソシャゲだとグラブルは主人公最強なんですよね。高難易度でもマルチ参戦者の主人公が死んだ=失敗だったり
今思うと、隆はあえて弱くても良かったのかもしれない 強いやつに会いに行くっていう求道者な感じですし 波動昇竜拳とか、ドヤって他やつが多かった、、
元があるとはいえ、『マリオUSA』のマリオもわざわざ使うメリットはなかったな
@youkitan1
Ай бұрын
マリオって付いてるのにキャラ性能は微妙と言う始末
そこいくと幻水シリーズなんて主人公=真の紋章持ちだから魔法強い、ステも大体平均以上、装備も豊富、惚れてる人が何人かいる、とスゲー主人公してるなwww シリーズによってはイカサマも出来るしw
4:37 知らない人が見たら「こいつってどういう名前のキャラクターなんですか?」「だからこいつだよ」「いや、キャラの名前を」「だからこいつだって」みたいなやりとりありそうw 他にもあいつ、そいつ、どいつとかも居るからますますややこしい事に……
@user-lv8gu5br1u
2 ай бұрын
ひょっとして、遊戯王のカードにあるアイツ、コイツ、ソイツ、ドイツの元ネタですか?
SFC版聖剣3のアンジェラ、、、。
@bradon3313
Ай бұрын
キャラ絵がオバサンとか言われたり散々だったなw リメイクで復権したけど
ガラゲーのアプリであった魔界村では、アーサーよりランスロットの方が敵を踏みつけできるからって使ってたな
サガフロはt260とクーンをやるとサガフロの楽しさを知ることが出来るキャラ
ファイナルファイトは市長が色んな意味で強いよね
浮かんだのは第4次スパロボの主人公だった
ペルソナ3のオルフェウスとか初期ペルソナなのに活躍する間もなく合体素材。主人公の分身なのに・・
@user-od4sl8rh9w
2 ай бұрын
もうそれは、ペルソナの歴史だろ
@XX-qn5gz
Ай бұрын
4Gの時はイザナギにアレコレ追加して終盤まで使ってたなぁ… それでも結局ヨシツネには敵わんのだけど…
アキラに関してはキャラデザの島本和彦先生もスーファミ版の時は弱かったと言ってたな~。 その後のリメイク版で調整されてかなり強くなったみたいですけど。
@user-rb7re7pc2k
2 ай бұрын
全シナリオ神ってるけど シナリオが一番主人公って感じなのはアキラって人が多かった
@mh.5819
2 ай бұрын
そのせいで島本先生のLALの漫画では冗談半分で「ブリキイメージ追加してくださいよ」的な話が出てましたね……
マリオカートでは私はSFCではヨッシー、64ではワリオかクッパ使うので、確かにマリオの出番はないですね。 スト2でリュウとケンの性能が変わるのはスーパーからでターボまで同じはず。ターボはバルログ・ガイル・ザンギエフ、スーパーはダルシム・ガイル・サガットを比較的多く使ってたけど、リュウは時々使いました。 あとは聖剣伝説3はSFC版だとアンジェラは1番選ばずにリースは皆勤でした。リメイク版ではアンジェラ大化けして一気に出番増えたけど、リースは相変わらず皆勤させてる私。
スト2のカウンターダメージは実際には使用可能キャラの中でブランカのローリングアタックに残ってるんですよねえ
隆は初代だとたかしだったけど、ダッシュやターボではちゃんと主人公してるから・・・ 近作でまたたかしになっちゃってるけどww
白猫プロジェクトの主人公とか原神の主人公と同じ現象ですね^ ^
ロマサガ2には、最強キャラでありながらお人形さんにラストバトルを持っていかれる可能性のある最終皇帝様がいらっしゃいますが(´・∀・`)
ロマサガ3のラスボス戦はサラと少年が使えないので、サラが主人公のときはラスボス戦はコマンダーモードで戦うことになります。 コマンダーモードは強い連携技があり、ターン終了後に味方全員HP小回復するため、もし仲間が倒れても復活するの陣形を維持できます。ただ味方が強い技を使ってくれるかは運です。 それでもコマンダーモードは長期戦に強いのでコマンダーモードでの戦闘の仕方になれていれば負けないでしょう。 あと、サラ主人公でラスボス戦に参加する方法がありますが、全仲間LPを0にするとサラ一人で戦うことができますので、弓技能LVを上げるだけ上げましょう。そして連射で攻撃ましょう。
@user-qz6su3rb4j
2 ай бұрын
残念だがサラ主人公のラストバトルは普通と違うコマンダーモード(通称サラコマンダー)なので勝手が大分違うぞ、いくつか挙げていくと 体力は回復しない、コマンダーモードの売りがいきなりつぶれるが回復はなくなるらしい 技の使用等は指示できる、通常のコマンダーモードと違ってキャラごとに好きな技を使わせたりできるらしい、陣形技も使えるのでこの点に関してはかなり便利 控えはサラと少年の二人扱いで増幅レベルは平均値を参照するらしい、これに関してはまぁおまけみたいなもんだから気にしなくてもいいね 他にもあったかもだが大体こんな感じらしいねサラ主人公のラストバトルは
スト2のリュウの昇竜拳は当ててもダウンしないから 確定反撃をくらうんでしたっけ?
@wkch7946
2 ай бұрын
初代だとリュウもケンも昇龍拳でダウン取れなくて確反だね ダッシュからダウンが取れるようになった
ロレント『ガイ削るなんてあのときは衝撃的だったぜ』
スト2 のカウンターダメージはブランカにもあるけど
@user-yp6jk2mz6f
2 ай бұрын
サガットにもね。この二つは当時から有名だったね。 むしろリュウのカウンターダメージはネットで知った。
高校の時の友人がピヨった時のリュウは病気持ちって言ってたのがこれか!
マリオカート64のマリオ(中量級)は最高速は軽量級に負け加速は重量級に負けるという斬新な性能でしたね…。 64繋がりでマリオゴルフ64のマリオは飛距離はあるがコントロールが悪く、強烈なドローボールで非常に使いづらい性能でした。 主人公を無難にするとパッとしない性能になりがちだが、あまり尖った性能にするのもよくないのかもしれない
ドラえもんのゲームでは、スネ夫やしずかちゃんが強いケースが多い印象ですね☆
スパロボOEのゾイド/0、DLCでヒロイン2人は登場したがまさかの主人公が影も形もありませんでした
ウマ娘のスペさん、日本総大将版しかないんだけど……。主人公はどこ……?ここ……?
主人公(笑)紹介w 格ゲーだとファイターズヒストリーは溝口ではなくレイだし、ストリートファイター3シリーズだとリュウではなくアレックスだけど3rdでは春麗が性能もストーリーもほぼ主人公だし、まあ格ゲーには主人公の重要性は皆無なのでそんなものだと、そういえばスト4主人公はアベルだけど誰も気にしてないしw ちなみに原神主人公は☆4キャラよりも使いどころが見つからないけどストーリー上では十分主人公なので念の為。
スト2の最弱候補のイメージは、 リュウ←初心者なら使い易いけど慣れると弱い。 ザンギエフ←上級者になるほどクソ強い。 そこそこやり込んだ人のDベガに勝てるイメージがわくのはザンギぐらいだわ。
リュウとケンは巴投げと地獄車が違ったから最初期の同キャラを選べないから用意されたと思ってたわ
主人公、人気投票で首位にならない理論と似たものがある気がする。 始めから操作するキャラをピーキーに仕上げるわけにもいかないし、まあ仕方ないよね。 ゲームの深みへと誘う水先案内人的な立ち位置さ、使われなくなる主人公の多くは。
@reosYF708
2 ай бұрын
5位ボーボボ 4位ボーボボ 3位ボーボボ 2位ボーボボ 1位ボーボボ
スト2のリュウは最終的なダイヤグラムだと下位だけど最弱では無かったかと。 マリカのマリオ(&ルイージ)も敵からの妨害が激しいグランプリだと重量級よりリカバリーしやすい(というか重量級は絶望的にリカバリーできない)ので結構使っていました。 タイムアタックは重量級一択でしたけど。
SFC版のLIVE A LIVEだとアキラは断トツで使いにくい。 キューブのように状態異常に強いタンク役にはなれない、サンダウンやポゴ、心山拳師範、おぼろ丸のような高火力技がない、他の技はパッとしないが意味不明レベルのデバフ技「通打」を持つ高原のようにデバフをばら撒けるわけでもない。 使える技がローキックというあまりにもバランス調整が酷すぎるキャラだった。 リメイク版では超絶強化されたけど。
@user-sl7oy7xq6x
2 ай бұрын
アキラはド根性クラブで石化以外の全耐性確保できるから低レベルの話だろそれ キューブなんてLv7固定だから後半は雑魚に攻撃されるとタンクどころの騒ぎじゃないし 高原は知力25が足引っ張って微妙だぞ 通打のデバフもそんなに通るわけじゃないからな
ロマサガ3のエレン、私は好きで主人公だと思ってたしなんならどのキャラに恋愛感情を抱いているのか成就するなら誰かみたいな所まで妄想して楽しんでたけど、実際プレイしてる人は一番使わないのよね…… 今の綺麗な…?現代風?というか萌え絵の英恋は解釈違いだし人気もないしもーー!!!ってなった。 ロマサガはあの絵だからいーんじゃい
初プレイ時サラを主人公にした、辛かったw
原神映像、最強ヌヴィレットではなく八重神子… さては推しかなw
ゴエモンもサスケがでてから、使わなかったなぁ・・・
アルバートオデッセイ2の主人公って誰だったっけ? アルバートだったっけ????
サガフロのリュートは主人公だとメインパーティーから外せる(他の主人公は無理)からファシナトゥールで限界までLP使って買い物したら後はずっとベンチ。主人公としても弱くはないけどストーリーも薄いし他主人公よりメリットないしそういう意味でも不遇
@XX-qn5gz
Ай бұрын
逆にサガフロの自由度の高さの一つのカタチとも言える
ワルイージカート8DX、いまはアプデで重量級が弱体化してヨッシーカートになってるらしいです マリオも使えなくもないとかなんとか
ヨヨに何も下半身が反応しなかったから、寝取られても何も感じず、ビュウとバルバネス(名前曖昧)を普通に組ませてました、、
サガフロはクーンというよりモンスターが難しいねんな
ゼノサーガEP3のシオン 後半の離脱で他メンバーとレベル差がついてしまいDQ5の嫁みたいによほどキャラが好きじゃない限り使わなくなる
仲間揃うとねぷねぷも結構微妙な性能なんだよね… 記憶の限りでは、スキルやエグゼドライブにデバフが一切無い、それらが強敵の機械相手に相性の悪い物理(斬撃)ばかりであまりダメージを稼げない。 使い物になったのは確か主人公補正くらいか…
ビュウはもうセンダックと組ませてビンゴ役にするかアサシンと組ませていあいぎりするかの4人で組めないメンツに混ぜ込むしかない ラジアータのジャックもジャックしか操作できないのに火力も耐久も低すぎてアイテムと号令するだけのヨッシャだったな
サガフロは何か違くない? サガフロは最初に選んだ主人公ごとにシナリオ(エンディングも含めて)が違うし、 その主人公以外がシナリオに出てくる場合は脇役でしかない。 つまりサガフロの主人公選択って、シナリオ選択だから主人公がどうこうではないよね。
ウマ娘も育成キャラをガチャで手に入れる方式なので最初に手に入る5人(ダイワスカーレット、ゴールドシップ、サクラバクシンオー、ウォッカ、ハルウララ)が主人公と言えるかも知れないがダイワスカーレットやゴールドシップはよく育成するのに対してハルウララはあまり育成していない
@XX-qn5gz
Ай бұрын
初期の頃はウララでストーリーの有馬制覇とか攻略盛り上がってたイメージ あとダート適正高かったからそれ要員として育成してた感じ
動画に紹介されてない聖戦の系譜とアルトネリコシリーズの二つが何故か頭ん中過ぎった(だいたいレヴィン様とジャクリ母さんのせいです戦闘力的な意味で)。 聖戦の系譜の場合は親父さん(シグルド)がゴリラで良かったねぇセリス(特に子世代最初のお供の一人のラクチェの戦闘力が大抵やべぇ事になってるし、レヴィン様が親父さんの息子さんいずれも魔法職なら破壊神と化すわ、あとはもう対ラスボス決戦兵器ヒロインがラスボスシバキ倒すだけだからな)。アルトネリコシリーズはむしろヒロインメインだから主人公のヒロインの肉壁と機嫌を取るのがメインって感じだからねぇ…(言い方)。 あ、ちなみに原神はウチのとこの☆5は鍾離先生が皆勤となっております(神子は取れませんでした。あと☆4だとベネットがマジでやべぇ)。
マリオUSAも普段は野菜を抜くのが早いキノピオ、大ジャンプでショートカットできるステージはルイージかピーチでマリオは使わないな
ファイアーエムブレム 烈火の剣の主人公の一人 エリウッド😂
無印スト2の弱点は各キャラ情報で回っててリュウだけのバグってのが嘘だった記憶が
リュウよりかストⅢのアレックスの方が主人公なのに使われない印象だけどな。 スト6も主人公がルークになったけど果たして受け入れられるのだろうか・・・
にゃんこ大戦争の初期キャラである基本キャラたちはガチ勢になれば滅多に使われなくなる
Ryuの魂はヴェルドラ様に受け継がれています。
主人公を使わなくていいゲームだとスパロボとテイルズが真っ先に出てきたけど 自分のプレイした範囲では主人公を使わないってほど弱いことは無かったかなぁ
@XX-qn5gz
Ай бұрын
スパロボの場合、主人公が弱いってのはあんま無いイメージ (逆に強すぎじゃね?の方が有る感じ) 序盤が今一でもストーリー進行に伴って後継機乗り換え、乗り換えなしでも機体の強化等が入るから 最終的には大体S~A評価程度のスペックになってるし 何かと強制出撃は多く、作品によってはタイマンみたいな場面もあるから 縛りとかでもない限りは積極的に強化した方が色々都合がいいのよね
今のマリオカート8DXではワルイージはほとんど使われてませんよ。むしろ、今は中量級が人気でヨッシーが多い印象
ザンギエフが最弱なのはプロレス好きとしては激病み案件😢 リュウは続編で強キャラに返り咲いたよね
当時隆は病気持ちって言われてた
ビュウ、って思ってたらビュウ来た せめてMPか攻撃範囲あたりがもっとあればね
!! 原神の話が出てきた〜😆 原神の主人公は・・・好きな人しか使わないですね(笑) 万能な力を有する主人公なのに、弱い(小声)んです〜💧 好感度ステータスも無いし😅
FEだと弱い主人公はちらほら居るな サラは分かってればかなり強いんだけど、そもそもコマンダーモードをやる人がどれだけ居るかって言う問題が。 ロマサガ3はトーマス人気が無さすぎるけど術師としては最強なんだよね
マリオカートなぁ…タイトルと裏腹にいつもマリオ兄さん微妙やねん! 無印はクッパ強すぎるし、64は軽量級の天下かつマリオ兄弟は揃って最弱、直ドリカートDSではヨッシーやカロンの天下で、もはや説明不要のファンキーバイクWii、モートンカート8、ワルイージカート8DX マリオ頑張れよ!!いや、マジで!!
うん、左にいるなw
原神は好感度上げの効率考えたら主人公使うという選択肢0
原神は未だに草主人公はスタメンです。ナヒーダとティナリ、アルハイゼン辺りから2人抱えてないと草主人公は中々外せない
多分ロマサガ3の不人気キャラはトーマス
今ってワルイージ多いんか?
トラキア776のリーフ せめてマスターナイトにクラスチェンジできたらなぁ
@XX-qn5gz
Ай бұрын
疲労度システムのおかげで色々調整が必要な場合も出てくるから 疲れを知らないリーフ様には頑張ってもらう事も多かったなぁと
今回のテーマ主人公(笑)
FF12のヴァンは主人公なのに、ダルマスカ出た瞬間にメインストーリーに絡まない“空気”と化すのはどうにかしてほしかった 結局、バルフレア,バッシュ,アーシェでクリアして、エンディングを迎えました
ヒュッケバインガンナー、ボクサー