Drobne detale w grach, które były NIEPOTRZEBNE
Ойындар
Detale, szczegóły i drobiazgi, na które normalnie nie zwracamy uwagi. Wiele z nich służy pewnym rozwiązaniom gameplayom, ale część z nich znajduje się w grach... tylko po to, by były. Nie służą niczemu konkretnemu. A mimo tego dobrze, że są.
Dying Light 2 kupisz tu: dyinglightgame.com/?order=buy...
Nie masz w co grać? Sprawdź nasze propozycje we współpracy z GOG: af.gog.com/partner/tvgry?as=1...
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Jordana:
/ jordan.debowski
Instagramie Kacpra: / kacper_lipa_lipski
Instagramie Kuby N: / kubnw
Instagramie Kuby P: / kuba_paluszek
Instagramie Michała: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
Instagramie Piotra: / piotrwidzu
✔ FACEBOOK: / tvgrypl
Пікірлер: 189
To właśnie dzięki takim detali gry są grami i nie są niepotrzebne a wręcz przeciwnie potrzebne w zwiększaniu immersji ;)
@sirrus6666
Жыл бұрын
dokladnie, swiete slowa. diabel tkwi w szczegolach
@Wojtek_Ch
Жыл бұрын
🐴🥚🥚
Przychodzi mi na myśl moja ukochana Mafia 1, była tam mechanika paliwa w samochodzie, można było zalać samochód do pełna, natomiast całą grę ze względu na częstą wymianę samochodów możemy przejść nawet nie zwracając uwagi na stan baku.
@KubaPaluszek
Жыл бұрын
Mmmm, ta pierwsza Mafia była świetna. Bardzo lubię też dwójkę, ale trzeba przyznać, że wiele tych świetnych smaczków było tylko w części pierwszej :)
@TheHayabusa1990
Жыл бұрын
I fajne było ze można było przedziurawić bak z którego ubywało paliwa mafia 1 jedna z najlepszych gier klimat nie do przebicia
@karolb.2520
Жыл бұрын
przeszedłem całą grą tym boltem ace co się dostaje na początku dołączenia do mafii i tankowałem przez całą grę tylko 2 razy :D
@prodiz1973
Жыл бұрын
heh, właśnie dopiero co ukończyłem pierwszy raz w swoim życiu Mafie 1 i jestem pod ogromnym wrażeniem jak wiele serca włożyli twórcy w to - jakby nie patrzeć - arcydzieło. Gra to jest w ogóle temat na obszerny materiał o tym jak wiele można umieścić detali w jednej grze a które właśnie dopełniają całość tworząc niesamowity klimat. Jako przykład moge podać, że w którejś z pierwszych misji można było zastawić drzwi drewnianą skrzynką i nie musieliśmy sie pojedynkować z przeciwnikami tylko bezpiecznie uciec :)
@karolb.2520
Жыл бұрын
@@prodiz1973 to w takim razie polecam jazde ekstrymalną
pamiętam jak w Half Life 1 można było w początkowej fazie gry przestawić mikrofalówkę przez co obiad jednego z naukowców wybuchał. ten sam naukowiec wspomniał o tym wydarzeniu w HL2: Episode Two, 9 lat później :D
Zegarek z FC4 pełni tę samą funkcję co w FC2. Z tego co pamiętam na pewno można się przespać przy łóżku w domu AJ ustawiając godzinę pobudki na tym zegarku oraz na każdym posterunku (choć tego nie jestem pewien).
Ja tam nie uważam, że jakiekolwiek detale są niepotrzebne o ile są zrobione przynajmniej poprawnie. Bardzo przyjemne wrażenia daje takie przywiązanie wagi do detali przez twórców, z resztą takie detale typu czy chodzenie po śniegu zostawia ślady, czy pociski zostawiają dziury w przedmiotach itp. są tymi właśnie rzeczami, na które wielu graczy casualowych mocno zwraca uwagę na samym początku, więc warto się do takich elementów przyłożyć.
zawsze uwielbiałam te najmniejsze nicnieznaczące detale w grach.
W FC4 zegarek ma taką samą funkcję. Gdy gracz postanowi się postacią przekimać, ten ustawia godzinę na zegarku.
@eldorado9484
Жыл бұрын
Właśnie miałem to napisać
Każdy detal osobno może rzeczywiście sprawia wrażenie zbędnego ale wszystkie jednocześnie tworzą coś niesamowitego, coś co zwiększa immersję i nierzadko powoduje uśmiech na naszej twarzy. RDR2 jest świetnym przykładem, pamiętam jak polowałem i w momencie celowania, krokodyl zeżarł moją potencjalną ofiarę :) W ostatecznym rozrachunku właśnie takie rzeczy wpływają na finalną ocenę gry. Pozdrawiam
Nieraz grając w FEAR z 2005 you można było zobaczyć jak wróg, będąc pod moim ostrzałem cofał się, zrzucał np. stojąca szafkę na podłogę i się zza niej ostrzeliwał... 17 lat temu !!!! To było coś ;))
Takie smaczki w grach powodują że zapamiętujemy gry :D Oby jak najwięcej tych rzeczy!!!
NRGeek mowi o tym często. Jak klapki w GTA 5 które nie trzymają się nogi. Dla mnie takie detale są ważne i wpływają na immersję mimo ze nie maja realnego wpływu na rozgrywkę.
@bvcxgdsjsfdsiogfdug
Жыл бұрын
Uważam dokładnie tak samo. Kiedyś takie detale robiło się inaczej, dodając jakieś tekstowe znajdźki opisujące rzeczy, które zdarzyć w grze by się mogły gdyby czas/technologia kiedyś pozwoliła. Dzisiaj: że za dużo detali. Kiedyś było jojczenie, że mało detali, teraz jest jojczenie, że za dużo. Weźmy takie ARX Fatalis z możliwością pieczenia chleba. Gra z 2002 umożliwiała coś takiego, a dzisiaj do Skyrima trzeba mody, na to samo, i to nie że jest taki jeden, a wiele różnych, i potem jeszcze zachwyt, że gra umożliwia wprowadzenie graczom takich smaczków, nie wspominając o terabajtach pluginów które wpływają wyłącznie na wygląd i grafikę. Nie dogodzisz... Aaa, i a propos że ktoś musiał to zrobić: z mojego doświadczenia w branży, grafików i animatorów Adobe czy innego szajsu jak nas***, a ogarniać blueprinty czy wgl programować silnik gry nie ma komu. Serio, jak 20 grafików zrobi swoje i potem tylko czeka na 2 programistów czy innych devóv od wrzucania stuffu w Unreala czy Unity którzy zasuwają za 10... to co mają wtedy robić? Mają płacone, niech robią. Zdziwiło mnie, że usunięto te odbicie w końskich oczach z Odyssey, skłaniam się ku temu, że była to kwestia optymalizacji. AC zawsze dążyło do urealnienia światów przedstawionych, i moim zdaniem bardzo dobrze. (btw, nakręcić spinę zwolenników i przeciwników odbić w końskich oczach, toż to by był oscarowy spór!)
Powiem tyle. Te wszystkie detale moim zdaniem dobrze że są bo po pierwsze fajnie jest jak dowiadujemy się że np taki zegarek działa itd a niektóre może nie są widoczne na pierwszy rzut oka ale właśnie możemy się mile zaskoczyć.
Od siebie dorzucę The Sims 2 i liczbę drobnych animacji, których próżno szukać w późniejszych częściach. Mycie okien, spojrzenie na gracza przed wykonaniem jakiejś krępującej czynności, czy telewizor, który mógł spaść ze ściany.
Jeden z fajniejszych ostatnimi czasu filmików... Bardzo przyjemnie mi się oglądało. 👍
Osobiście jestem graczem, który wtapia się w grę lepiej, gdy zaczyna w niej być postacią, a nie graczem. Chodzić, a nie biegać w miejscu, gdzie to jest stosowne. Zaparkować samochód między liniami na wyznaczonym miejscu parkingowym. Często grę przechodzę wolniej i częściej chcę odetchnąć między etapami akcji, bo czas na granie pozostaje mi późno, gdy już padam ze zmęczenia (ale z rozrywki jestem wyposzczony jeszcze bardziej niż ze snu). W takich momentach wychodzi, czy te kilkanaście więcej sekund spędzonych w grze będzie walką ze sterowaniem nastawionym tylko na ruchy wykonywane z klawiatury "na 100%", czy przeciwnie: jeszcze będę zachęcony do tego, żeby się zatrzymać i zwrócić uwagę na jakąś zabawną reklamę na ścianie, kota siedzącego na murku czy NPCa prowadzącego śmieszny dialog przez telefon.
Aż przypomniało mi się coś, bardzo w GTA V podobał mi się detal zaginięcia na koszulce czy innych ubrań i też telewizja w GTA siadłem i oglądałem róże programy i reklamy przez około 5 minut. Bardzo mi się to podobało także plus za przetłumaczenie tych programów i reklam przez Rockstar
Świetny materiał, dzięki! 👍
Kolejna okazja dla końskich jajec z RDR2
@karolb.2520
Жыл бұрын
to pewnie nowa wersja trzeba wspomnieć o wiedzminie :D
Moim zdaniem, jeden z najlepszych materiałów na TVGRY. Dziękuję! 🙇♂
Takie detale o ktorych się mówi a nie każdy widział są w sumie częścią marketingu😉
Świetny materiał! Pozdrawiam!
ten odcinek powinien sponsorować A Hideo Kojima Productions :D
Zawsze uwielbiam takie detale w grach, japa zawsze się cieszy gdy coś takiego się odkryje i zwyczajnie świat nabiera więcej realizmu i immersja zawsze dostaje plusa. Bez tego gry były by puste i pozbawione jakiejś takiej magii
Według mnie takie szczegóły mogą być tworem młodych deweloperów, którzy doszkalają się na takich małych projektach, a jeśli spodoba się to dyrektorom artystycznym - dodają to do gry. Także nie mówmy, że odbicie w końskim oku jest bezsensu :)
Z tym koniem, to żaden detal - mapy odbić są ważne w grach, zeby nie trzeba było w locie generować tych odbić. W pamięci gry jest tekstura panoramiczna, która służy do generowania tych odbić. Często w grach stosuje się ten trik w celach optymalizacji. Czasami takie tekstury wypala się z określonych miejsc w grze, żeby komputer nie renderował od zera. Np. w Preyu jest kilka miejsc, gdzie w szkle odbija się inne otoczenie niż jest normalnie, ponieważ tekstura odbicia została wypalona na wczesnym etapie produkcji, a potem zmienili coś w rozłożeniu elementów. W oku konia jest chyba jakaś free tekstura z hdr heaven, gdzie ludzie wysyłają darmowe tekstury panoramiczne hdr z różnych miejsc świata.
Zmieniający się dźwięk chodu zależnie od podłoża i butów był już wcześniej w pubg i masa filmików mówiących czy lepiej biegać boso bo ciszej po trawie ale głośniej po drewnie czy w butach (co miało odwrotny efekt).
Akurat robiłem sobie kolację, a tu proszę! Kolejny filmik! W sam raz. :)
@ChaosPunk7
Жыл бұрын
Co było na kolację?
@Daiktar
Жыл бұрын
@@ChaosPunk7 Kanapki
@Robert99zxcv
Жыл бұрын
mniammm... kanapki 🥪 rewelacja to najsmaczniejsze danie
Mega film.Pozdrawiam
Pomysł na odcinek Gry, w które granie na najwyższym poziomie odbiera jakąkolwiek radość z rozgrywki. Nigdy nie zapomnę MoH Paciffic Assault i schowanych na drzewach wietnamców walących przez krzaki z 3km. God of war też był strasznie męczący
ARMA / FLASHPOINT - Konstelacja gwiazd odpowiada rzeczywistości. I gwiazdy "ruszają się" jak w rzeczywistości. Niby niepotrzebne, ale już raz to wykorzystałem idąc w nocy przez las wykorzystując "gwiazdę polarną" do orientacji w kierunkach świata.
Czasem te detale są jak listki herbaty, niby drobinki ale bez nich ciepła woda w szklance nadal zostanie tylko ciepłą wodą.
odcinek jak w starym dobrym tvgry
Jakubie świetna robota, TAK TRZYMAĆ
A właśnie że takie detale były potrzebne i inne detale również są potrzebne. Nie ma czegoś takiego jak niepotrzebny detal w grze
3:49 w far cry 4 również wystarczy pójść do domu (np wyzwolonej strażnicy) i podejść obok łóżka i można ustawić sobie czas spania
Prosta odpowiedź - każdy detal zwiększa immersję. Dziękuję, dziękuję, przelew proszę przesłać do 10 następnego miesiąca 😏
Na mnie chyba największe wrażenie robi moment grze Uncharted 4 Kres złodzieja kiedy główny bohater, Nathan Drake ściąga marynarkę. Wymaga garderoby w grach odbywa się inaczej niż IRL. Flex Naughty Dog ale jaki pamiętny!
Ciekawy materiał, ale różne odgłosy stawiania kroków (6:35) w zależności od podłoża to miał już Gothic w 2001 roku XD
@jacekpietrzak445
Жыл бұрын
I pewnie kupa innych gier.
najlepszy fragment materiału od 9:12
Ja bym dał np "owłosienie twarzy aloy", albo fakt, że w falloutcie 4 można przesuwać pokrywę toalet. Co nie ma żadnej funkcji poza wizualną.
Prowadzący: w far cry 3 przyjrzycie się postaci to zauważycie że na ręku ma zegarek . Kadr: far cry 4
Przyszło mi teraz do głowy, że mógłby istnieć w jakiejś grze tego typu "ficzer", gdzie np. szło by się do baru, albo jak w RDR2 do szopy nad jeziorem, w której ktoś mieszka i spędzać czas na rozmowach. AI zapamiętywałaby te rozmowy i przy następnych pogaduchach, mogłaby je wykorzystywać w dalszych rozmowach. Co prawda nie do końca wiem, jak rozwiązać działanie tych dialogów, bo wybór z listy ogranicza, wiadomo, a z kolei rozmawianie przez np. mikrofon, niosłoby problem, że np. żyjąc w czasach "Dzikiego Zachodu" rozmawialibyśmy o fizyce kwantowej co trochę burzyłoby imersję. Chociaż pewnie można by wprowadzić ograniczenia żeby AI miała wiedzę z lat ~1860 i podczas prób rozmawiania o współczesnych sprawach, okazywałaby to brakiem zrozumienia, bądź wypytywała o te rzeczy i próbowała je przyrównywać do ówczesnych czasów, bądź stwierdzałaby, że jesteśmy "wariatami", czy coś w tym stylu. ;)
11:17 byłyby...jakby ''martwe''. Takie drobnostki ożywiają grę :)
Obracanie się w metal gearu ma sens! Jak jesteśmy zatruci i puścimy pawia to już nie jesteśmy zatruci :D
Wijący się robak w jabłku na beczce koło spichlerza w Black & White xD...
3:48 tak samo bylo wlasnie w 4 :)
nie ma czegos takiego jak niepotrzebne drobne detale w grach. "diabel tkwi w szczegolach" slyszales kiedys? Wlasnie dzieki tym twoim "niepotrzebnym szczegolom" RDR2 jest tak wybitne oraz unikatowe. Male detale buduja immersje a imersja wplywa pozytywnie na odbio gry.
Gdyby nie ten detal w którym kopacze mówią '' kolejny dzień!! i znowu to samo... '' gothicowy stary obóz nie byłby taki sam
To są właśnie te detale 👌
Serial z Maxa 1 do dziś pamiętam.
Jeśli chodzi o istotne szczegóły, to nie mówi się "muzyczne szlagry", tylko "szlagiery".
Miłego oglądania :)
@Robert99zxcv
Жыл бұрын
i smacznej kawusi ☕
11:42 Nowe Assassyny też to mają.
Ostatnio nadrabiam świetną serię Monkey Island i ciekawym smaczkiem, który pasuje tematem do tego materiału jest wieża zegarowa w jej trzeciej części - The Curse of Monkey Island. Podczas przechadzania się po miasteczku Puerto Pollo można spojrzeć na wieżę zegarową, co skończy się półautomatycznie wygenerowanym tekstem niczym z zegarynki, brzmiącym mniej więcej ,,O sygnale będzie godzina XX, minuta YY, sekunda ZZ. BEEP". Czas ten jest odczytywany z zegaru komputera. Całości dopełnia to, że wieża sama z siebie wybija pełne godziny oraz kwadranse i słychać ją w nieco inaczej w zależności od tego jak daleko się znajdujemy i czy jesteśmy wewnątrz jakiegoś budynku.
Patent z cieczą wylewająca się tylko do poziomu dziury występował już wcześniej. Postrzelajcie do beczek z ropą w MoH:Allied Assault.
0:40 o kurde chłop cosplayował Maxa Payne w GTA
00:32 nie wiedziałem, że w Max Payne 3 można jeździć samochodami 😅
głaskanie trawy było wcześniej w AC Origins i zostało w Odyssey i Valhalli.
I to są te detale!
Fajny film
Najważniejszym powodem dodania takich detali jest zapewnienie pracy youtuberom, którzy robią materiały na ten temat. Mówię wam, to zmowa twórców gier i youtuberów
Ej no... brak Duke Nukem 3D w tym zestawieniu to skandal.... Ale nie będę tu mówił o sikaniu i tym smaczku, że Duke faktycznie się odlewa i rzecze, jaką mu to ulge przyniosło tylko, jak już jakiś czas w toalecie nie był, a tak to się tylko spłuczką bawi, a przejdę do innych tytułów. Otóż zawsze robiło na mnie wrażenie jak bogate, rozbudowane i dostosowane do sytuacji w grze są komunikaty policyjne odsłuchiwane w Need For Speedach. Niesamowite detale też, choć niby prostackie i niezauważalne wychwycimy także w Tony Hawk's Pro Skater 3. choćby komentarze innych skateów kiedy masz się przed nimi popisać w jednej z misji planszy Canada, czy to, jak inaczej zachowują się NPC po tym, jak wykonasz jakąś misję w odróżnieniu do tego, jak zachowywali się przed. A mogło być, jak w większości gier z tych lat, że po prostu znikną po wykonaniu misji. Choćby wiwatowanie za coś pozytywnego dla nich, komentowanie meczu, a nie tego, ze antena nie odbiera po oczyszczeniu kabli z gałęzi, czy narzekanie na brak wody w basenie po jej spuszczeniu. A z najklasyczniejszych klasyków - szczęka mi opadła, jak z jakiegoś bliżej niezrozumiałego powodu w pierwszym Doomie nie zaopatrzyłem się w piłę motorową, ale i tak wybrałem ją jako broń i zobaczyłem, że Doomguy przełączył się na używanie pięści i na jednym z palców miał założony kastet. Mogłem przejść grę i nie zwrócić uwagi na ten detal, który odkryłem, tak swoją drogą, mając na liczniku (oczywiście na oko licząc, bo licznika w grze nie było) spokojnie wtedy ponad 30 godzin.
te lokowania produktów kompletnie wybiły mnie z chęci obejrzenia tego odcinka...
Black and White 1 - Jabłko z robaczkiem przy każdym magazynie.
Wiele tych "detali" to nawet nie są detale, a wynikowa działania dzisiejszych silników, np. te odbicia w oku, w starych silnikach refleksy trzeba było dodawać ręcznie, często sztuczkami, w nowych jest zupełnie na odwrót, to z automatu one są i trza je wyłączać ręcznie, jeżeli zachodzi takowa potrzeba, często również sztuczkami, bo nie każdy silnik pozwala na normalnie ich wyłączenie. Takie refleksy będą na wielu innych nawet bardzo drobnych obiektach jak kamyczki widoczne, jeżeli nie zostały ręcznie wyłączone. Jeżeli chodzi ogólnie o potrzebność różnych detali, to bądź co bądź, to one sprawiają poczucie realnego świata, a nie sztucznego tworu, nawet jak się ich nie widzi, to się je odczuwa, dlatego nie ma co mówić o "niepotrzebności ich", tym bardziej, że często dodanie takich detali to kwestia paru minut.
Niby taka głupotka pod względem dzisiejszych standardów, ale największy efekt wow jaki na mnie zrobiła gra, było wtedy gdy grałem pierwszy raz w Stalkera. A dokładnie przeładowanie obrzyna. Do tej pory każda strzelanka w której grałem, nawet jak wystrzeliłeś jeden pocisk z dwururki/obrzyna, to postać zawsze przeładowywała obie pociski. I jak zobaczyłem, że w Stalkerze przeładowuje tylko jeden po wystrzeleniu raz, dla mnie to był totalny mindblow. "Że gry potrafią coś takiego?!"
@sirrus6666
Жыл бұрын
mnogosc gier ma animacje przeladowania jednego pocisku z obrzyna, mialy tez lata przed stalkerem
Na mnie też klapki z gta zrobiły spore wrażenie.
Końskie reagują na temperaturę?!? Jejciu. Teraz to mnie pan szanowny zaskoczył. Serio serio.
Cały wszechświat jest niepotrzebny.
@Overlord598
Жыл бұрын
W tym twoje spamujące komentarze
@koprolity
Жыл бұрын
@@Overlord598 Nie, one są nie z tego wszechświata.
@maniek_szary
Жыл бұрын
Nie, tylko ty
@Sabakinno
Жыл бұрын
Ponad Tysiąc komentarzy i tylko 2 lajki xD
@TheGrandeCapo
Жыл бұрын
Potrzebność zależy od punktu widzenia. Nam są muchy niepotrzebne, a pająkom tak. My potrzebujemy prądu, planeta nie. Także sorry ale nie da się jednoznacznie że coś jest niepotrzebne.
Ale stypiarz, początek końca TvGry
Oj źle się dzieje z TvGry jeśli w środku filmu jest reklama.
może te smaczki jak odbicie świata w oczach konia czy to z wodą z akwarium w splinter cellu wykorzystuje już jakiś mechanizm z gry, i zaimplementowanie takiego smaczka to było tylko kilka chwil roboty, a nie oszukujmy się fajnie nam graczom odkrywać takie smaczki, gdzie twórcy gta sami przyznawali że dają tyle detali do gier by nie zawieść grających że ,,to tylko gry'', a takie kurczące się jądra są też dobrą reklamą produktu;d
Uszanowanko :)
Hmmm może pujdziemy dalej i zapytamy po co w grach grafika ?
Oglądanie giwer w trakcie gry w remasterze modern warfare 2. Nie przydaje się do niczego a mimo to wypas. Liczyłem że w tegorocznym modern warfare 2 zostawią to ale się zawiodłem.
w falloutcie 3 też w zależności co mieliśmy na nogach i po czym chodziliśmy był wykorzystywany inny dźwięk chodzenia
Ja tam nie zwracam uwagi, na takie rzeczy. Bardziej mnie interesuje gameplay, muzyka, fabuła, a nie jakieś detale, których nie zauważę
Tym więcej detali gra ma tym bardziej jest realistyczna
6:37 w minecrafcie też są inne odgłosy XD
Tomasz Hajto lubi to.
Tak jest
Jako Game Developer chwytam się za głowę słysząc co dajesz jako przykłady "niepotrzebnych" detali Inne dźwięki w zależności od powierzchni po której chodzisz? Inny dźwięk wystrzału kiedy jesteś w budynku? Te detale mają ogromne znaczenie, bo ich brak wybija się 10x bardziej. Klapki przyklejone do pięt będą rzucać się w oczy. Tak samo niedziałający zegarek. Każdy detal jest potrzebny, bo bez nich nie będzie imersji.
@rgi2696
Жыл бұрын
Jestem w trakcie oglądania więc przy okazji dodam Detal z kostkami lodu jest idealnym przykładem, bo niech rzuci kamieniem ten, kto nie stwierdził "No, fajnie że się topią te kostki lodu, szkoda tylko że nie zostaje po nich woda". :v
@KubaPaluszek
Жыл бұрын
Hej, dzięki za ten komentarz, bo choć nie zgadzam się ze wszystkim, to jest tu sporo racji :) Tylko tyle, że podobne wnioski pojawiają się i u mnie na końcu materiału, więc szkoda że trzeci komentarz "aktualizujący" się nie pojawił. :)
@rgi2696
Жыл бұрын
@@KubaPaluszek Kurcze, obejrzałem materiał do końca i tam tego wniosku nie zauważyłem. Możliwe że przegapiłem. Jeśli owy wątek był poruszony, to zwracam honor :v
Czasami Kuba j**nie taki materiał, że mi czapka spada ❤️
Przegrane w RDR2 ponad 600 godzin tylko w singlu. Ale do głowy by mi nie przyszło żeby związanego delikwenta położyć pod zadem konia tak, żeby ten się zesrał mu na twarz. 🤣
Speedrunerzy dalej nie wiedzą o jakich detalach mowa :D
4:23 Serio? HDRek się czepiacie? :D
taki materiał dobrze pokazuę że gry nie zawsze są tak " niedorobione" jak się wydaje i pewnie ktoś powie że woleli by lepszą optymalizacje np a jakbym miał wybierać to z dwojga złego wole ten detal na który zwróce uwage :)
Po kiego te szczególiki. Po kiego gry. Po kiego ten film?
Niby pierdoła którą nie każdy zauważy i nie każdego obchodzą a jednak cieszą. Sam to doceniam.
2:35 to jest Far Cry 4
Każdy detal jest ważny
9:30 Kacper
Dlaczego deweloperzy dodają takie detale? BO MOGĄ!
2:37 Far Cry 3?
czy aby nie powtarzacie się? karaluchy i kostki lodu już chyba były na tvgry?
Pozdrawiam
Ja kupiłem DL w zestawie Halloween buble super gierka polecam juz ma 60h i jeszcze 1 przechodzilem
Dźwięk kroków dostosowany do podłoża i wystawianie rąk w wysokiej trawie to nic wyjątkowego, niemniej za Paluszka zawsze plus.
Bladii i half live ach te czasy fajnie że ktoś onim pamięta.
FarCry 3 czy 4 ? Zly podpis pod matrialem.