Драйвера объектов в Blender | анимация с помощью драйверов, кривые драйверов

Разработка драйверов в графическом виде с помощью редактора драйверов Blender. Материал о драйверах в Blender, в котором демонстрируется процесс создания драйверов и анимации объектов с помощью драйверов. А так же, показаны простые скрипты и где искать справочную информацию.
Текстовая публикация: blenderkey.tilda.ws/drivers_o...
Текстовый материал содержит ссылки на дополнительные файлы.
- - -
Содержание:
00:00​ ▷ Простейшие драйвера, справочные материалы
02:05​ ▷ Петлевая анимация передвижения кубика
03:56​ ▷ Анимация взаимного передвижения объектов
07:07​ ▷ Управление цветом объекта
- - -
Проект создан в Blender 2.92 (www.blender.org/​)
Шрифт: fonts.google.com/#​
Гарнитура Play (OFL), дизайнер Jonas Hecksher
- - -
#cartoonanimator #blender #b3d #blenderanimations​ #blenderanimation #blendertutorial #howtoanimate #blenderdriver #блендер3д #animationpipeline

Пікірлер: 30

  • @alinearkh4824
    @alinearkh48242 ай бұрын

    Спасибо за такую полезную информацию, базу поняла, теперь пойду копаться в редакторе драйверов 😁

  • @kyuribor

    @kyuribor

    2 ай бұрын

    Здравствуйте! Ооочень нужные эти драйвера. Успешного докапываения и применения! Спасибо! 😃

  • @freelance50
    @freelance503 жыл бұрын

    Не знал, что так можно. Спасибо за очередной урок! Бегает, прыгает - хорошо! 👍😁

  • @kyuribor

    @kyuribor

    3 жыл бұрын

    Вам спасибо!😃 Блендер, это тааакой конструктор!!! 😆

  • @be3up
    @be3up10 ай бұрын

    даже зарубежные блогеры не смогли научить как делать 2д анимации в блендере, но вы русский человек просто молодец

  • @kyuribor

    @kyuribor

    10 ай бұрын

    Спасибо!

  • @sergsh6313
    @sergsh63133 жыл бұрын

    Здорово!

  • @kyuribor

    @kyuribor

    3 жыл бұрын

    😃 Спасибо! 🤝

  • @kapusha3827
    @kapusha3827 Жыл бұрын

    Давеча, подступая к анимации через разбор рига наткнулась на упоминание драйверов. И все бы хорошо, но вот такое подробное введение нашла только тут (я не только про русскоязычные ресурсы). Спасибо Вам огромное, человеческое, за вступительное разжёвывание!

  • @kyuribor

    @kyuribor

    Жыл бұрын

    И вам спасибо! Позитив всегда добрая тема 😀

  • @user-oq7wd3rl4u
    @user-oq7wd3rl4u3 жыл бұрын

    Золотой человек Юта Рус 😄👍 спасибо тебе большое

  • @kyuribor

    @kyuribor

    3 жыл бұрын

    😃 Оч, приятно! Спасибо! 🤝 Материал сыроват, но надеюсь, основное понятно, На самом деле очень интересная штука эти драйвера 👍

  • @hoffmann6815

    @hoffmann6815

    2 жыл бұрын

    @@kyuribor Йес, очень интересная штука)

  • @yavamnezaika4195
    @yavamnezaika419511 ай бұрын

    Вот наконец-то я таки нашел нормальное объяснение что такое драйвер 👍. И тут же возник вопрос, интересно можно ли сделать цикличную смену цвета привязанную к кадрам, ну чтобы один цвет плавно менялся на другой и обратно?.

  • @kyuribor

    @kyuribor

    11 ай бұрын

    А здравия вам! Конечно можно. Blender, это ж конструктор такой! 😁👍 Правда не всегда с болтами и гайками. Бывает, что на костылях со скотчем и синей изолентой, ну, в особо ответственных местах. Но в целом работает :))) Насколько помню, к видеоролику были файлики. Там посмотреть можно каким образом решается. Спасибо за комментарий! 😊

  • @maksimuru
    @maksimuru3 жыл бұрын

    Спасибо!

  • @kyuribor

    @kyuribor

    3 жыл бұрын

    А Вам позитива и успеха! Благодарю! 🤝

  • @sergsh6313
    @sergsh63133 жыл бұрын

    Думаю надо развивать-усложнять тему. Драйвера на шейпкеи при движении скелета, и т.п. к примеру...

  • @kyuribor

    @kyuribor

    3 жыл бұрын

    Ага, так и есть. Тот самый алгоритм, что в kzread.info/dash/bejne/ipqflZqKl5q5hco.html , там уже все собрано и движется, в рамках конкретной задачи, конечно. По применению, единственное ограничение это собственное воображение! Обвес шейпкеи-драйвера-скелет в 3D уже неоднократно описан и показан, включая замечательный видеотутор от Артура. Продолжаю удивляться лаконичности его уроков. У меня вроде получилось показать основы создания драйверов в графическом виде. Опять же, с драйверами можно делать почти то же, что и с кривыми анимационныхи ключей. И это настолько круто, классно и просто! Грубо об этом ролике, в графическом виде легко добавляются оверлапы и овершуты. Понятное же дело какой итог получается. Касаемо развития, так это, есть аналог скриптов! Но с питоновыми ингредиентами еще мощнее и даже больше! А по просмотрам, у ролика всё ещё впереди.

  • @hoffmann6815

    @hoffmann6815

    2 жыл бұрын

    @@kyuribor Артур это Шапиро, в смысле? А где?, я не видел :(

  • @kyuribor

    @kyuribor

    2 жыл бұрын

    Да, точно! 😀 Ничего у нас у всех все впереди! 😄

  • @hoffmann6815

    @hoffmann6815

    2 жыл бұрын

    @@kyuribor Так есть все же в свободном доступе этот «замечательный видеотутор от Артура»? :). Я только его стримы на ютубе встречал. И снеговика :-D

  • @kyuribor

    @kyuribor

    2 жыл бұрын

    @@hoffmann6815 Доброго! Да, есть и в свободном доступе, точно. 👍 В разделе каналы есть ссылка на Propellers Animation School там масса отрытых туторов! Бывают настольные книги, а это библиотечный канал получается. 😄

  • @ofecer007
    @ofecer0072 жыл бұрын

    Простите но зачем нужны драйверы когда есть кейфреймы и зачем усложнять ? если все равно как я понял нужно работать с каждым обектом. И будут ли драйверы взаимодействовать так же хорошо как в показаном примере если 1 из кубиков будит на кейфреймах ?

  • @kyuribor

    @kyuribor

    2 жыл бұрын

    Доброго! 😃 Конечно, самое оптимальное, совместное использование и ключей, и драйверов. Собственно, это показано в других видеороликах. А этот видеоролик в качестве познавательного. На простых объектах показаны некоторые возможности драйверов. Что касается усложнения, не понял :( В этом ролике показана цепочка взаимозависимых движений, достаточно изменить один параметр, можно и заменить на ключ, а остальное, зависимое подстроится само. В нем ведь нет ни одного ключа. Можно и полностью на ключах, изменил один ключ и потом надо менять остальные. Повторюсь, драйвер лишь универсальный помощник, им можно управлять разными параметрами. Управление цветами с помощью костей, однозначно с драйверами проще. Драйвера упрощают риг персонажей, типичный пример я описал в текстовом варианте на Дзене. При этом использование драйверов стараются избегать, очень часто по незнанию, из-за мнимой сложности, а в результате плодятся ключи. В том числе ключи разнообразных параметров, превращая и без того непростую работу в кромешный ад вкладочек и анимации этих самых параметров. Тратится уйма времени на всё это, а потом ещё и на корректировки такого макета. Уже давно использую драйвера, информации по драйверам было очень мало. А к замене функции графиком дошел спустя несколько лет использования. Теперь поделился своими знаниями, надеюсь страждущим будет проще освоиться. Как бы вот так. 😄 Спасибо за комментарий и успеха! 🤝

  • @ofecer007

    @ofecer007

    2 жыл бұрын

    @@kyuribor лиш посмотрев другие ролики я начал понимать что такое драйверы и что необязательно их к времени привязывать и как анимацию использовать (вродебы).

  • @kyuribor

    @kyuribor

    2 жыл бұрын

    Да, точно так.

  • @adilkhamit9567
    @adilkhamit9567 Жыл бұрын

    У меня выходит ошибка когда пишу код #frame *Can't edit driven number value, see graph editor for the driver setup.* Как можно исправить эту ошибку ? Удалил драйвер затем снова пробовал, не помогло

  • @kyuribor

    @kyuribor

    Жыл бұрын

    Здравствуйте. Очень странная ошибка, не встречал такого. Ошибка говорит, что это значение невозможно изменить и предлагается посмотреть настройки в граф эдиторе, скорей всего в редакторе драйверов. Затрудняюсь сказать что-то конкретное. К видео прилагаются файлики, попробуйте посмотреть в них как устроена работа. Файлы достаточно универсальны по отношению к версии Blender, в третьей версии точно открываются и работают. Ну, уфф... Могу предложить скачать portable версию Blender и попробовать работать в таком варианте, без установки, если операционка Windows. Из того, что пишут в Интернете :blender.stackexchange.com/questions/66122/cant-change-horizon-color-cant-edit-driven-number-value-see-graph-editor-fo Там пишут, что такое возможно если драйвер уже установлен или был случайно установлен. Как вариант предлагается удалить уже имеющийся драйвер, а затем установить требуемый. Но в третьей версии Blender, повторить такую ситуацию мне не удалось. Как бы вот так. Легкого решения вам!

  • @adilkhamit9567

    @adilkhamit9567

    Жыл бұрын

    @@kyuribor Здравствуйте, искал ответ в интернете но так и не решил вопрос. Ошибка выходит когда хочу использовать драйвер на add modifier/ocean. Переходил по ссылке не помогло. Осталось только скачать portable версию Blende. Спасибо за помощь!