【DQMJ1】圧倒的共感!誰もが頷くあるある9選
Ойындар
【チャンネルや動画内容について】
今回はDQMJ1のあるある9選を紹介させていただきました。
ぜひ「高評価」と「チャンネル登録」をお願いします!
【SNS】
【KZreadチャンネル】→bit.ly/39IDjcr
【Twitterアカウント】→ / tenkuu__sora
【ドラゴンクエスト動画再生リスト】
• Video
上記の再生リストにはドラクエの初心者向け攻略、効率的にメタル狩りで経験値稼ぎができるレベル上げ、金策のお金稼ぎ、仲間モンスターの勧誘、トラウマモンスター、レアドロップアイテム、最強装備やぶっ壊れ性能の武器、防具、呪文、アイテムや小ネタ集、攻略に考察と幅広く楽しんでいただけるような動画を投稿しています。
【ハッシュタグ】
#DQMJ1 #あるある #ストーリー攻略
【著作権表示】
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
Пікірлер: 392
【補足&訂正】 3:20紛らわしいですが、述べた通り一定値以上の攻撃力があればスカウトは可能です。 7:52❌「特殊配合」→❌「4体配合」 失礼いたしました🙇♂️
たまに夢の中で、主人公みたいに全力で走ってるのに全然進まなくてもどかしい時ある。
@user-ck5pj5gr5n
5 ай бұрын
まぁまぁ悪夢だなw
初手迫真の『足が遅い』(ファンファーレ)で草を禁じ得ない
@user-pl8fe6jy1h
Жыл бұрын
ドラクエ関係のチャンネル全部見てそうな人第一位(?)
@MUR810UNKO
Жыл бұрын
本物で草
@jam_mania4939
Жыл бұрын
本物やw
@tensora
Жыл бұрын
初めまして!先日のDQMJ3放送楽しく観てました。勝ち抜きバトル頑張ってください応援してます( ´ ▽ ` )
@user-jt1wg2fh3u
Жыл бұрын
どこにでもいるやんw
ギガンテス全滅もそうだけど個人的にはサンドラ島の骨の所にいるスカルゴンも印象に残ってる。攻撃力高めで冷たい息で全体攻撃したりあと一緒に出てくる事があるブリザードが厄介だった。
@user-gj3ux8eh9e
Жыл бұрын
序盤死にまくりながらスカルゴンスカウトしまくった記憶
不満はあってもやめられない魅力がある
ドラクエデビュー作がジョーカー1だったからこの足の遅さとルーラの効果が当たり前なのかと思って別作品にも手を出してみたらそんなこと無くて感動した思い出がある
初代だからまだ色々問題がある作品だけど、やっぱり好き
どのゲームにも言えることだけど、あのギガンテスみたいな立場の敵を倒せるようになったくらいが一番楽しいんだよな
@syarasyarasyasyara
7 ай бұрын
戻って来る頃にはこっちが強くなりすぎて数パンで倒せるがかといってスカウトは安定しないという笑
なんだかんだ苦労して魔王全部作ったりした小学生にとっては最高に楽しかったしいい思い出よ
メタルエリアの奥のメタルキングに挑んだら全くダメ通らない体力多いすぐ逃げられるで「あいつに挑むにはまだ全然俺には早いのか...」ってなってはぐれメタルやメタルスライムを倒してたな たった150秒しかない中最高効率で回りたいけど、ある日「あいつそろそろ挑んでみるか」ってメタルキングに挑んで倒せた時は本当に嬉しかったわ
小学生の頃を思い出す... ストーリーは終盤になるといきなりシリアスさ、不気味さが増し、緊張感や臨場感がすごかった それ故にクリアしたときの達成感が半端なかった 特にラストダンジョンはトラウマであり、最高の思い出でもある
初代ジョーカー特有の無駄に鮮やかな色使いや金属系モンスターのテカリが大好きすぎる あとクロアのモンスターの名前のセンスありすぎると思う
「めんどくさい」が最高に楽しいんだよな〜
序盤に見合わない強敵が出るのはむしろ、寄り道や育成を頑張れば一気に強くなれる感じと仲間に出来た達成感が同時に得られて好きだった。 だから、3ds以降、その場に見合った敵しか出てこなくなったのは寂しかった思い出。
@YoRHa_0858
Жыл бұрын
めっちゃわかる 理不尽に強いやつとかも配置して欲しかった…
@ododapex6114
Жыл бұрын
他国マスターのサージタウス「それな」
@user-kr3in7vl6f
Жыл бұрын
@@ododapex6114 ハイテンショングランドネビュラほんとひで
@demisekrauss
Жыл бұрын
めっちゃ分かります 序盤に見合わない強いモンスターは攻略の目標になりますし、そういう存在は一種のロマンだと思います……
@user-jk1pn6kq1m
Жыл бұрын
テリワンのメガモンスターとかめっちゃワクワクしてたわ
序盤で強いモンスター作って、無双するのが好きでした! 面白かったです
リメイクを強く希望するゲームの一つ
@shu3652
Жыл бұрын
リメイクというよりシステムの改善?
@くろこしょー
Жыл бұрын
@@shu3652 出来ればテリワンをリメイクしたように、最新に合わせてリメイクしてほしいです
@shu3652
Жыл бұрын
@@くろこしょー なるほどシステムの改善の他 プレイヤーの足を早くする メタルエリアの緩和とかか
災厄の島のダンジョンのシルバーデビルにビビってた 移動はかなりめんどいですよね 移動速度遅い割にルーラも選択できない 水上バイクも1つの航路のみ 移動だけでもかなり大変そうですよね
今思い出しても不便で仕方ないゲームだったけどそれでもめちゃくちゃ楽しかったなぁ
ギガンテスで全滅するのはこのゲームで1度は通る道だと思ってる
編集がすごく好き👍 初代DQM Jはほんとに愛されてる名作なんだなって改めて思えました😂
ガルマッゾ撃破後の話だけど、 一々メタルエリア行ってレベル上げしても満足にレベル上がらないしスライムチャレンジめんどいしで埒が明かないからヨッドムアダンジョン(主に入口あるとこから上のバードファイター出るフロア)で口笛吹きまくってはぐれメタル狩ってたのはいい思い出。
キャプテンクロウが通信無しだと一体しか仲間にならないせいで竜王かガルマッゾどちらを作るか究極の選択を迫られる事 ちなみに当時はガルマッゾを選びました
@tas3267
Жыл бұрын
ワイは竜王選んだ
水上バイクで移動するときに起こるイベント好きだった
周りの敵がそれ以上に早いってのはあると思うけど「見た目以上に動いてない」ってのも遅いって感じる原因のひとつだと思う
序盤にレベル違いの強敵がでてくるのはむしろワクワクする。うっかり戦って全滅まで含めていい経験になるからいれるべき
メタルキングに「ゆうき」を引き継がせたのはいい思い出です笑
ほんと、メタルエリアのだるさは異常。 2を気晴らしにやったら、快適すぎかつ好きなタイミングで、気持ちよくレベル上げ出来て、本作リメイクに是非とも欲しくなった。
@user-yx8bx8np5l
Жыл бұрын
ルーラの仕様とメタルエリアの開放 歩くスピード、 を何とかしてほしいね
大好きなんだよなぁこのゲーム めっちゃおもしろい!
全クリする前にどっかいったけど最初の島にいるギガンテスとか浪漫あって好き
仲間の集う街聴けて満足
やってる時は不便さなんて全くなくてただただ楽しかったな。メタルエリアに関してはもっと良いものが解放されると思ってたら本当に時間制限のあの場所だけでレベル上げだけは苦労したなぁ。
ジョーカー味があって大好き メタルに攻撃したときのカキーンっていう効果音今でも覚えてる
前に行ったGピットの場所忘れてルーラしたら目的地から余計に離れたのは良い思い出
期間限定は本当に恐ろしいですよね✨ レティスとレオパルドは知ってたけどトロデはノビス島のキングスライムが出るところでたまに出るって友達に聞いて騙されたのは泣きたくなった。
昔のゲームなのにメタルエリアのソシャゲ感凄いな
キラーマシン、魔王の使い、ピサロナイトの2回行動パーティーが好きだった
今思えば最初街の下水道にエスタークいるの怖すぎるだろ
いとこ2人と協力してガルマッゾ作ったの今思い出してもかなりアツい
あるある。メタルエリアやるよりラストダンジョンで永遠口笛がなかなかにレベル上げ効率良いと感じる
懐かしいなぁ。見たらやりたくなるなぁ
なぜか一番印象的なのが、ストーリークリア後のやることがない時間に流れる室内(だったかな)のBGM…
キングメタルは、メタスラ×4捕まえてお見合いでハグメタにして4体配合して作ってましたね〜懐かしい
レベル上げ、ゲームスピードの遅さ、配合難度の高さとか色々問題あったけど1つ1つの達成感が嬉しかったから楽しんでプレイしてたなー。デスタムーア、竜王を生み出せた時の達成感は今でもいい思い出
1から飛んで3だったからガルビルスが出てきた時は衝撃を受けたぞ…
懐かしい!!当時は面倒くさいと感じなかったけど改めて見ると不便な部分多いな笑 このめんどくささあっての初代ジョーカー、やはり神ゲーか
主的ポジションのモンスは居てくれた方が楽しいし何より倒した時の成長感があってよかったのになぁ…
キャラバンハートのBGM使われてたの本当感動した 不満要素今となっては多いけど本当好き
他国マスターとかテリワン時代の名残があって色々ごちゃまぜな感じが好き
レベル上げの時は、ラストダンジョンで口笛吹いてはぐれメタル狩してたなぁ
足が遅いのは聞いてたけど、子供の時全く気にならんやったからそこまでやろと思ってて、大人になってから久しぶりやりたくなったので始めからやったら、想像の半分くらいの速度でびっくりした
当時配合の仕様理解してなくてアンクルホーンにめちゃくちゃ苦戦した
ノビス島のギガンテス、ヘルコンドルでスカウトして3%しか上がらなかったけど、何故か成功してた思い出
マジで神作wちょうど良いゲームだったな
ラストダンジョン好き。住みたい。 キャプテンクロウが1人しか手に入らないから実質ガルマッゾか竜神王のどっちかしか作れないのが痛い。
枠気にせずぶっ壊れパーティー作れるロマン枠
メタルエリアは最初からメタキンやはぐメタを倒しに行くと失敗するよ、 最初のレベルの低い時はメタスラをこつこつ狩るのが一番良い
9選どれも気づきもせず、15周した
「足の遅さ」がメタルエリアを無駄にさせているぐらい勿体ない…
クロアメタルキングのスカウトはエスターク2体でひっぱたくのが1番確率あがる あと、ダイキがベリアル2体出してきた時の絶望感は今でも忘れない
マップ移動しずらいおかげで野生配合で出来るギカントドラゴンがとても辛い思い出
懐かしい。メタルは最終的に火力で守備突破して倒してたな〜
ストリーは結構好きだな
初見プレイで4体配合で最初に作るモンスターはバベルボブル
@user-ci1hd2zm8k
Жыл бұрын
ボル作るのにバードファイター乱獲してた今でも覚えてる
@user-ke8ph5tw1r
Жыл бұрын
俺のバベルボブルはスキルにステータスアップのやつ盛り込みまくって特技がなかったの思い出したw
DQJ1からやって2やってみるとおぉ!!ってなったのはいい思い出
当時めちゃくちゃデモンスペーディオに憧れてたなぁ
ジョーカー1のbgmがガチ好き
小学生の時は足が遅いとか移動が不便とか思わなかったな 携帯ゲーム機で3Dフィールドを自由に動き回れるのが新鮮で、移動すらも楽しかった思い出
ギガンテスは、昔3%とかでスカウト成功できた思い出が強い……
まじで懐かしいな 攻略本買って、ネットも調べて、デスタムーアなりラプソーンなり作ってたわ 思い出補正で一番好きなゲームだわ
足が遅いのとルーラが不便なのは、マップが広く感じる工夫だともとれる
動画でも流れてますが、bgmは過去の物を流用しているので、素晴らしいです。
ステルスしようとしてミスってルーラ押しちゃった時は絶望しかない
最終ステージ、魔人ブウ感ありまくりでむしろ鳥山明っぽいがな
これ近場のDSステーションに色んな人が集まって、その場にいるだけで沢山の人とすれ違い通信でマッチして、ゴルスラとか竜神王とか配合が難しいのばんばんスカウトできてた。ゴルスラのマダンテが衝撃だったイメージ
ガルマッゾのドルマドンで一体死ぬかピンチになるのやばかった
キャプテンクロウと研究所の外にいるメカドラゴンが思い出深い
二個目の島?の砂漠でデザートデーモン捕まえたのはいい思い出
ジョーカーシリーズの原点作品ですが、ルーラ関連は本当に残念ですね。モンスターを避けたつもりなのに、歩きが遅いからものすごく戦わされる
アロマがかわいい定期
攻略本のどっかのページがモンスターが並んで外枠みたいになっててその中にこっそりゴールデンスライムがいるんだよね。 攻略本のくせに強いモンスターは載ってなかったけど、こんなのいるんかってワクワクした思い出。
最初らへんの荒野で、デザートデーモンとスカルゴン仲間にしてたときはめちゃくちゃ楽しかった記憶
このゲームでシャークマジュ好きになったな。相棒の神獣が闇オチしたのも個人的には好きな展開でした
レベル上げが面倒でモンスター1匹旅をしていました。 メタル系のスカウトが絶望的で竜王とか諦めてました。
DQM2だとぶちメタルスライムって言う簡単にスカウトできるやつを4対配合でキンメタ作れた
サンドロ島ではデザートデーモンやスカルゴンが強いしスカウト成功率もかなり低い(特にスカルゴン)。なので対抗するためにいたずらもぐらとブラウニーとスペディオでデザートデーモンとスカルゴンをスカウトした。 デザートデーモンはガードのスキルを持ってるしHP、攻撃力、防御力が高いのでデオドラント島でも活躍できた。レガリス島に入ってからはダンビラムーチョが手に入り次第、配合でアークデーモンにしました。
もりもりベスもめんどくさいんだよなぁ(笑)
最初の島のギガンテスの魅力はずーーーっと覚えてる。
今はソフトと本体2個ずつ買って片方で育てたくそつよモンスターを初期化したもう片方に輸出して無双することにはまってます。
当時小学生で、休日はみんなで集まって対戦をやっていたの懐かしいなぁ
まだサイズの概念がなかったから大魔王やでかいモンスター三体並べた時の迫力が好きだった
@user-ci1hd2zm8k
Жыл бұрын
3で要望に答えた結果攻撃モーションが適当になった
めっちゃ大好き
逆にこの不便さが好き
2:58それが醍醐味やん!てかギガンテスaランクなのか
この動画見て配合が出来るようになった時点でキラーマシンとゾーマを作ったのを思い出しました。配信限定に関してはdqmj2pが特に酷かったと思います。だって初回配信を逃した際の救済処置がなかったし、仕様上中古ガチャという手段がつかえないんだもん。
風邪で学校休んだ時親に隠れてよくやってた...... 懐かしい思い出が。明日仕事行きたくない
レガリス島でキラーマシン量産して最後まで無双してました さまようよろいを夜にスカウトしてなんかと配合して死霊の騎士作ってそれ2体でソードファントム作ってそれとメタルハンター合わせたらできたはずのお手軽ランクSモンスターなのでオススメです さまようよろいにエビルドライブだっけ?(骨に乗ってるやつ)を合わせたらボーンナイトになってしまうけど場合によっては便利?なので今作のさまようよろいは結局有用
ゴールデンスライム作りました!めっちゃ苦労したあれは10年以上も前だけど、あと隠しボスのエスターク戦のbgmが好きだった、オンライン対戦の時もあれ流れてた気もするけど、オフラインのみだったらエスタークのとこだけだったかも
基本移動は、十字キーは前に倒しっぱなしでLRで移動してたなー
久々にプレイし始めて やっと今日クリアしましたー!w 確かに足の遅さとルーラの不便さ尋常じゃなかったですw
@tensora
Жыл бұрын
おめです!久しぶりでも楽しめましたか?😊
@user-vy2kr8zn4w
Жыл бұрын
@@tensora ワクワクドキドキでめっちゃ楽しかったです! JOKER作ろうと思ったら配信なんですね… 魔王系で我慢しようと思いますw
ラスダンのBGM好き