【ドラクエ8】絶対に振ってはならない禁断の無能スキル5選
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Пікірлер: 483
初見の妹がまさかのブーメランと打撃と短剣に振ってて、 「なげきの亡霊が倒せないの…」と言ってきた時は頭を抱えました… リセットを…勧めたかった…
カミュが二物3物貰ったんじゃなくてカミュが2人3人に増えたんだよなぁ...
@user-ri5hi3ik2y
2 жыл бұрын
3人に増えて二物を貰って結果六物くらい貰ってる
@user-el5dw8kl1v
2 жыл бұрын
1人だけFFみたいなダメージだせるからなぁw
@user-ed1qc8sw7i
Жыл бұрын
バイキルト分身会心必中二刀流先輩
@oden_tabetaina
2 ай бұрын
@@user-ed1qc8sw7i会心の一撃にバイキルトは乗りません
ククールの弓は妖精の矢が序盤〜中盤で便利すぎてハズレとは言えないレベルだと思う。
どれだけメタル系を楽に狩るかってことを重要視してたから 主人公は槍、ヤンガスは斧安定だったなあ
4:36 そして最終的にタンバリンを叩くようになると・・ そういえば以前に挙げられた無能武器の動画でもメガトンハンマー君が選出されてましたね
@aa8886
2 жыл бұрын
ククールのことタンバリンって呼ぶなよ!!
@Pallawan
2 жыл бұрын
@@aa8886 タンバリンのことククールって呼ぶなよ!!
@yamamoto2222
2 жыл бұрын
ククールのことククールって呼ぶなよ!!
@nagatakid9368
2 жыл бұрын
キーファは種泥棒って呼んでいいよ
主人公はゆうきスキルが強すぎるんだよなぁ
@user-nw8jo4jp4h
2 жыл бұрын
強いものばかりですが、消費MP半減が突出して強かったですからねぇ。
@user-se1pk4xj4i
2 жыл бұрын
ベホマズンが18で唱えられるんですよね。勇気スキルのおかげで。
相変わらずのイントネーションw 「おの」のイントネーションに笑ってしまいました 特に「おのの」が『小野小町』の言い方すぎて笑った
ククールの弓は全然弱くない。
ハイブーメランのせいで序盤のスキルポイントを全部ブーメランに振ってしまったのはいい思い出
回復呪文分のMPを雑魚を殴りながら回収できる精霊の矢は便利だけどいざボス戦になってMP回収しといてよかったって状況には特にならないっていう
@Kageto_holoLOVE
2 жыл бұрын
ボスだとサポに回るから、殴る暇があるならタンバリン…殴る暇がないから、杖の自動MP回復でMP回収をする事に…
弓スキルは弓の構えとククールが好きだから使ってましたね〜
8はスキルシステムが初登場した作品で、事前知識が無くてとりあえず全体的に満遍なくポイント振っちゃったプレイヤーも相当数居たんやろなあ…
@Lv-gc1sc
2 жыл бұрын
小学生の頃の俺やんけw
@user-tl2uc5ez5u
2 жыл бұрын
初見でやった
ククールは基本どのスキルもマスターさせるのは趣味の領域だから弓もいうほど悪くはなかったりする 格闘スキルはヤンガスだけ序盤からふっても悪くないかもしれない
8のせいで11のカミュのブーメラン警戒してポイントふらなかったのは自分だけじゃないはず
スキルリセットがこの時代にあったらな
@user-oy7uo4ub4e
2 жыл бұрын
なおリメイク版でもそれはない模様。
@Saill_The_Dragon
2 жыл бұрын
@@user-oy7uo4ub4e なぜつけてくれなかったのでしょう…
@user-dj9jw3cp1j
2 жыл бұрын
スキルの種ありますし…
@kamosika7495
2 жыл бұрын
ないからこそ周回したくなるんだゾ知らんけど
@user-iz6vr7zy5m
2 жыл бұрын
@@user-dj9jw3cp1j 誠タヒね
PS2のククールはスキルポイントが中々増えないのが辛かった そこそこ使える全体攻撃を入手しようと思ったらLv31までカリスマ全振りでようやく魅惑の眼差し習得って具合だった 主人公のブーメランスキルは確かに弱いが、ポイント振ってちょいちょい攻撃力がプラスされていくから超パワフルスローが中々いい感じに威力がある
すでに言われてるけど、弓が候補に入ってたの衝撃 プレイスタイルにもよるかもしれないけど、他と比べてバランスが取れていて優秀なスキルだと思います わりと悲しいです
@user-sc8tn1df8z
Жыл бұрын
中盤では強いと思う。 最終盤は火力不足を感じることがある。 まあ最終盤はタンバリン持たせるから問題ないか。
@Aaa-fe2nd
Жыл бұрын
さみだれ打ちとかテンション上げてから打つと結構強いしそんなに悪いスキルじゃない気がする
弓はシャイニングボウまでで止めたりしてましたね 後打撃は2週目以降振らなくなりました
最後薬見たいなcmで終わらせた感が出てるwww 確かにヤンガスでは打撃スキルは上げてなかったですねw
「何を上げてもゼシカは強いです」スキルポイントをレディーファーストしたいですね。 次のリメイクではスキルリセットも欲しいです。
個人的に エイト 剣 ゆうき 槍 ヤンガス オノ 鎌 にんじょう ゼシカ ムチ 杖 おいろけ ククール 剣 杖 カリスマ に振るのが好きでしたw 周回してもこれに振りますね。。
ドラクエ8はこの弱いスキルたちにふっても、それはそれで楽しめてしまうゲーム
ブーメランとか後半スキル腐るものもあるとはいえ極ぶりしてれば別に苦戦することは無い程度のバランスにはなってたと思う(レベルキャップかかるし) 1番やばいのは全てのスキル均等に振っちゃう人だから…
@user-cj2fg8bc1l
2 жыл бұрын
それわいや
@user-cj2fg8bc1l
2 жыл бұрын
↑スキル均等に振る馬鹿
@himeragi_kanna
2 жыл бұрын
序盤 めっちゃ貰えるな…よし全部振ってこー 中盤 なんか減ってきたな…全然スキル取れない…… 終盤 どうしよ…1回2pとかじゃ全然足りない…… これね
@user-id5yh3jn8x
2 жыл бұрын
テンション上げてパワフルスロー強いけど真空刃のほうがってなるよな
@user-hi7ug4rs7v
Жыл бұрын
3DS版で理論上全てカンストが可能になった 迷宮の強敵周回が必要だが
ブーメランと打撃がどちらも使えるスキルなモリーちゃんの凄さよ…
ククールとゼシカを杖で回復補助特化させるとストーリークリアくらいまでは絶対負けないマンになってなんとも言えなかったから2周目は弓とかで遊んでた思い出
一回クソスキル縛りやったことあるんですけどヤンガスがマジで使えなかったw あと今回ろびんイントネーション全開でおもしろかったです
@user-bw7ws2cg2k
2 жыл бұрын
はおうの小野
@user-sv9yr6nj2l
2 жыл бұрын
小野は弱そう笑
ハイテンションバイキルトの地這い大蛇はマジで目が飛び出るくらいのダメージを叩き出す
ククールの弓はSP100・ニードルラッシュが要らない子なだけで、カンストに拘らなければ剣66で攻撃力+25覚えてはやぶさ斬り最大ダメージ、 弓76で攻撃力+25、精霊の矢で最高効率のMP回復、 杖65、カリスマ66で全呪文取得を併立出来るので、残り77ポイントで好きなスキルをカンストすれば良い。
ヤンガスの初期装備が棍棒だから初見プレイの時に打撃スキルに振っちゃったのは自分だけではないはず
1周目、万能にしようと各キャラのスキル満遍なく振ってて進むほどとんでもなく不器用貧乏なってました…笑
@Lv-gc1sc
6 ай бұрын
やりがちw
@user-km2ns6bq6k
3 ай бұрын
不器用貧乏はこの世の終わりで草
ドラクエ8は7から超進化してグラも戦闘も物凄く好き。それ故にあのスキル習得関連の雑さが大変辛いwLVup時に強制的に降らされるわ、次のスキルがあと幾つで覚えれるかその場でわからんわとw Switchに無印版でいいからDL版で来ねぇかなぁ。 3DSのちっこい画面でやるのはちと苦痛なんや
ククールの弓は杖にある程度振った後なら 要所要所で強力な弓手に入れられるし リメイクだとアタッカーさせるなら他のキャラの方が優秀だしで攻撃一辺倒剣より器用な弓の方が使いやすい印象 精霊の矢もAIが優先して打ってくれるし
@-mr.koffcial5671
Жыл бұрын
自分も弓はMP枯渇しそうな時に剣から弓に持ち替えさせて精霊の矢使ってたし、メタル狩りの時も弓だとさみだれ打ちなど使ってましたね。 ただ、ボス戦だと剣の方が使い勝手いいです。 ククールにスキル振る場合はどういうパーティスタイルにするかで変わる感じします
前世からの恨みでもあるのかってほど、打撃スキル無能を連呼してて清々しかった。
ロビンさんのおかげで8のどのスキルに振ればいいのか分かりました!
僕は初見プレイで 主人公ブーメラン ヤンガス斧 ゼシカ格闘 ククール剣と弓を交互 ゲルダアウトロー モリー熱血に振ってましたねー (半分くらい縛りプレイでしたな)
ククールは剣や杖より弓派だなぁ 何より弓の見た目がいいしククールに似合う 主人公を槍にしたくなるからククールを剣にする事もあるけど 見た目は弓の方が良い
シャインスコールの演出は好きやで
ククールの武器スキルにおいて、弓はむしろ最適だと思ってます 雑魚戦では妖精(精霊)の矢でMPを確保しつつ攻撃 ボス戦ではスクルト(主にいては誘発)や回復呪文、タンバリンでサポートしつつ、余裕があればさみだれ撃ちで攻撃って感じで。 ニードルラッシュは確かにゴミですがククールの場合はスキル100で習得する特技がジゴスパーク以外全部微妙、あるいはそのためにポイント100使う?って感じなので別に弓限定の話ではないですし
@user-cp6sh1xo2n
2 жыл бұрын
タンバリン使ってるから気付いたら100か50になってるからはやぶさ斬りとかやってた
@seshirun5180
2 жыл бұрын
杖でMP自動回復つけて剣で火力やってたからわざわざ弓を使う必要性が分からん
@user-sc8tn1df8z
Жыл бұрын
@@seshirun5180 これだよね。 実用性考えたら剣杖だと思う。 俺は弓かっこいいから振るけど。
ククールはタンバリンと回復とバイキルト ククールは何故かスキルの最後が微妙なものが多い 有能なものが分散してるのも難点か
2周目以降で敢えて振ったスキル詰め合わせだった
主人公はまずブーメラン攻撃力+5まで振ってから剣→ゆうきを上げてましたね。ヤンガスは鎌→オノ ククールは最初から剣 ゼシカはムチ攻撃力+5取ってかくとう→つえだったかな? PS2版発売する前後辺りでVジャンプの付録である程度のスキルと習得特技が書かれていたのでこんな振り方してましたね。後は錬金もある程度載ってたから重宝してた
俺『ヤンガス、ハンマー似合ってるなぁ。よし、このまま行こう‼︎』
ヤンガスの打撃スキルに関しては元々低いMPを全ての特技で使うからガス欠しやすいのも無能感を高めてますね、ククールは杖に最大MPアップがあるから外した途端に減って驚くのもあって耐え外せなくなった記憶があります
最近パーティ全員格闘スキルで1から やってますが、ズバリ指摘の通り マイエラ地方まで主人公は格闘スキルなのにどうのつるぎを装備させていました。 岩石落としやしんくう波は通常の戦闘では活躍しますが 中ボスや終盤の戦いでは 中ボスの中では雑魚のマルチェロにすら苦戦しています。 ばくれつけんも大したダメージを与えられず、通常戦でも一発につき 一桁数値 1体の中ボスにはスーパーハイテンションでも期待できるほどの大ダメージは 与えられず呆然としてしまいました。 呪われしゼシカ戦ではゼシカに当たらず周囲にいるシャドーに当たる有り様。 今までならドルマゲスはあっさり倒せた中盤ボスでしたか 格闘スキルだとノーマル攻撃で与えられるダメージは50前後とめちゃくちゃ低く、頻繁に凍てつく波動をされ 無駄行動の重ねで 30ターンくらい回ったんじゃないかというくらい延々と戦い続ける有り様です。 回復役のククールがエルフの飲み薬、魔法の聖水を いくつ使ったかわからないくらいでした。 格闘スキルとは名前ばかりで 会心の一撃もたまにしかでない為 メタル狩りは一度も成功しません。 多分二度と選ばないスキルです。
リメイク前の双竜打ちは、かあちゃんのゲンコツ並みに協力でしたなぁ・・・
@TV-ky1tr
2 жыл бұрын
誤字っていることに今気づいたゾ・・・ ま、五歳児の書き込みですから 気にしない気にしない😄
@user-iz6vr7zy5m
2 жыл бұрын
かあちゃんのゲンコツスキルを100にしたい
@TV-ky1tr
2 жыл бұрын
そうして習得したグリグリマダンテを、一体誰に使う気なんだ・・・!?@@user-iz6vr7zy5m
@user-iz6vr7zy5m
2 жыл бұрын
@@TV-ky1tr 確かに!試し打ち相手がいない!
@hasse0209
2 ай бұрын
ゼシカかあちゃん。。 アローザ「呼びましたか?」
メタルウィングとメガトンハンマーは元祖の地雷錬金ですね😭 ゼシカは攻撃時以外は素手にして竜神王の 《連続力ため👉️痛恨》コンボを空振りさせてました❤️
ククールはかっこいいから何周しても弓にしてる
@user-sc8tn1df8z
Жыл бұрын
これだよな。 弓かっこよすぎ。
破壊の鉄球が打撃じゃなく分類別なのも納得いかなかったなあ それ見越して打撃上げたファンは結構いたと思う
1週目通常プレイ 2週目素手スキル縛り 3集目マイナースキル縛り と、やってきたけどハンマーだけは使いこなせなかった…(PS2版) アーケードゲームだとククールはシャイニングボウでとどめの一撃放つから、てっきり弓スキルがククールの最強かと勘違いしちゃう
ドラクエ8好きすぎてPS2版で主人公ブーメラン、ヤンガス打撃、ククール弓、ゼシカ短剣でしばりプレイしてたっけな
斧の発音が気になって夜しか眠れない
@CoffeeCafe1013
2 жыл бұрын
小野って聞こえるよね
@kwon-hq5jq
2 жыл бұрын
モデル・オノ
@kimony187829nakayoci
2 жыл бұрын
覇王の小野。
@user-rw9tm7ih7e
2 жыл бұрын
健康体で草
主人公→槍&ゆうき ヤンガス→斧 ゼシカ→杖&おいろけ(リメイク前ならムチ、リメイク後ならマダンテ用に格闘) ククール→弓&剣 モリー→ツメ&熱血 ゲルダ→短剣or扇&アウトロー 格闘縛りとかやってる人はすごいと思う 弓は基本MP回収用&さみだれうち用
小学生の頃ps2版で 主人公ブーメラン、ヤンガス鎌、ゼシカ杖、ククール弓で道半ばで挫折したの思い出した その後ヤケクソでやった素手縛りの方が楽だったなぁ
ククールはスキルポイントが少ないので攻撃面は弓に44振ってオーディン+さみだれにするか、剣に40振ってはやぶさ改+はやぶさを目指せば火力は十分、つまりククールの剣と弓スキルは途中で止めるのが正解
ククールの弓は普通に優秀だろ… カリスマの方が圧倒的に使えない 固有スキルだからとりあえず振っとこうという罠もあるし
@user-sc8tn1df8z
Жыл бұрын
カリスマは他と比べるとまあ弱いね。 みわくの眼差しが消費MP低い全体技 メダパニーマがたまに刺さる 皮肉な笑みがたまに刺さる ディバインスペルが楽しい グランドクロスはかっこいい くらいかな。 ボスに有用な技がほぼ無いのも微妙。
ククールの弓は普通に強いんだよなぁ そもそもククールは自力で欲しい技は覚えてくれるからスキルの依存度がパーティで最も低いので、消去法で弓になってる。
グランドクロスに憧れてククールのカリスマを上げてたのは懐かしいな。今でもそうですけど「PS2」
オリジナル版発売当初、どのスキルを上げたらよいか分からず、5つのスキルに満遍なく振って「何も覚えねーじゃねーか!」ってなってました。結局ドルマゲス前くらいまで進めたところでリセットした思い出^ ^
ブーメランスキルはハイブーメラン作ったりしたから振ってたけど、何か微妙な感じを察知して最小限に留めた。 スキルリセット機能があれば…
ククールは消去法で弓が有能なスキルですよ!剣は倍率不足で力不足、杖、カリスマは必要な分だけ先に振ると結果的に弓を持たせる方が火力も利便性も上がります。1番有能なのは格闘ですが
@user-wu1ub5jm3r
2 жыл бұрын
正確には最後から1つ前の特技で止めるのが1番良いと思います。
@neputenu
7 ай бұрын
妖精の矢は中盤行かない位までは地味に役立つ 100にする事はないけど
オーディーンボウ好きだったし、弓は唯一無二だから使ってた思い出。
最終的にククールはタンバリン叩くか呪文使うかになるので弓スキルを使う機会は激減するんだよね。最初は杖から上げてそれからカリスマと剣と格闘を上げていくのがオススメ。杖はバイキルトまで、剣ははやぶさ斬りまで、カリスマはメダパニーマまで格闘はすばやさ15アップまで上げて残りは好みでかな?
めちゃくちゃブーメランと打撃とムチと弓に振ってるから、この動画見なきゃよかった...。 ちなみに牢屋抜け出したとこです。
初見時ブーメラン降ってたけど楽しくプレイできたよ ボス戦での決め手に欠けるのは否めないけど、攻撃はヤンガスに任せて自分もテンション上げつつたまに攻撃 そこまで悪いバランスではない😏😏
PS2版初見で 主:ブーメラン,ヤンガス:打撃に振って苦労しました。 ドルマゲス討伐前後で火力足り無くて、レベル上げてごり押した覚えがあります。
ほかの雑魚スキルは振ったことあるけど、打撃はマジで途中で諦めた 強くなった爽快感が一切ない、究極の無能スキル
今ロマン砲だけでブーメラン上げてます!(笑) びっくりするくらいきつい…… 常に力の種手元に来たら上振れリセして主人公に食べさせないと攻撃力がPT最弱なりそ
弓はニードルラッシュだけ避ければ別にそんなに使えなくはない。ダンジョンにおいてMP管理がやりやすいのは事実だし 杖でもmpがあがるからっていうのはそうだけど、ある程度の火力がある+雑魚戦で精霊の矢を使えることでMPを回復できるっていうのは弓のみで、ザオラルを覚えるまでの間は早めに敵を倒せる=下手な事故死を減らせるのがものすごく大きい さみだれうちの火力も結構大きいし、雑魚戦において全体攻撃で削れたけどバラけた相手も、ククールの素早さで上からさみだれうちで殲滅できるのは大きい 序盤、中盤は十二分に強いスキルだと思う
昨日ドラクエ8買ってきたからありがたい
斧のイントネーションが完全に小野でじわじわきてしまう
弓はさみだれうち強いので、いいと思います。 ヤンガス打撃で戦ってましたねー
ククールの弓は40までっていう条件ならかなり・・・というか1番優秀だと思ってます。ニードルラッシュ?え?弓スキルは9個ですよ?
弓は雑魚戦で主は槍でなぎはらい、ヤンは斧でオノむそう、ゼシは呪文やムチの攻撃、そしてククールが弓の精霊の矢でグループの後ろの奴に攻撃することで早く倒す&戦闘で受けたダメージを回復するククールのMP管理が出来て優秀だと思ってた。ボス戦じゃまず攻撃の暇ないだろ(ここはスタイルによるけど)
@neputenu
7 ай бұрын
まぁタンバリンはボス戦でククール叩くだけなんで雑魚戦どうするかで振っちゃっていいと思う
三角谷だかでビッグボウガンが手に入って、メチャクソ強いオーディンボウ作れちゃうのがククールの弓スキル最大の罠だと思う(1敗)
ククールの弓スキル、リメイクのエスターク戦でゼシカのラリホーマ補助で使ってたw
100までスキルを振り分けませんでしたが ブーメランは66までスキルを振り分けてました。 超パワフルスローはダブルタンバリン併用使用で最後まで使ってました。 (逆転発想でブーメランが強すぎると他のスキルが要らなくなる) クク―ルの弓スキル76まで上げる。 エロスの弓+さみだれ撃ちは汎用性が高かったです。
@user-pk6jo6td4g
Ай бұрын
メダパニーマでええやん
ククールの弓スキルとヤンガスの打撃スキルは今まで1回も振ったことがありません。
ヤンガスの格闘スキル42のしんくうはは毎回速攻で取りに行ってた
@user-nw8jo4jp4h
2 жыл бұрын
しんくうは意外と便利ですからねぇ。道中の掃除には助かりますもんね
どうでもいいけどドラクエのCMで一番興奮したのが8だったかも。一気に進化した感があって明らかに今までのドラクエと違うんだろうなと感じたから。
@user-tt6ou9ys6g
2 жыл бұрын
PS2版のドラクエ5に、ドラクエ8プレミアム映像ディスクが付属していましたね。 アレを見て 次回作はあの中をプレイできるのか と楽しみになりました。 ドラクエ1から格段の進歩ですね
弓はさみだれもあるし無能ではないやろ それこそククールのスキル自体がどれもぱっとしないってことを考えると選択肢としては十分 タンバリンで上がったテンションを火力に変換もできるし火力がほしいならむしろこっち ヤンガスの格闘はオセアーノン前にしんくうは覚えられるから序盤に上げるのは選択肢に入ると思うぞヤンガスはな あと素手縛りでもなければ序盤で武器を外すことはないから理由にするのはおかしいかな そもそも序盤でブーメランを装備してもブーメランスキルは上げないんやし同じように格闘スキルを上げてても武器は装備したらええ 格闘スキル自体が弱いというのは概ね正しいけど序盤で武器ないと弱いから~を理由にしてはいけないという話な
8:56 5年どころかずっと後悔してる
@user-fd3wr8zn2l
2 жыл бұрын
鉄球が打撃武器ならある程度どちらも救われたかもしれないのにもったいない(武器攻撃力のプラス値が乗って複数攻撃できる。)
ヒーローズのゼシカとククールは技構成からしてムチ・格闘・おいろけルート、弓・杖・カリスマルートだった模様 リメイクでニードルショットはパワースナイプと差し替えたら良かったのにと時々思う
トロデも戦闘キャラとして仲間になって欲しいですよね笑 主人公 勇者 ヤンガス 戦士 ゼシカ 魔法使い ククール 僧侶 ゲルダ 盗賊+商人? モリー 武闘家+旅芸人 トロデ 賢者 スキル:棍、剣、杖、格闘、宴会 呪文:ボミオス系、メガザル、ホイミ~ベホマラーなど 特技:マホトラ踊り、もろば斬り、王様のロンド、受け流しのかまえ、黄泉送り、おはらいなど ・若い頃に兵法と武術を習っていた。 ・EDでは兵士を相手にポールアックスを小さな木の枝で受け止めそのまま打ち倒し、高い戦闘能力を見せた。 ・「錬金釜」の修理や改造も手掛けており、魔術的な知識や技術も豊富な様子が窺える。 ・以上の点から、文武両道のようである。
すげぇ、ぜんぶ無能スキルに振っていた。説明文がお得感満載なんだよな(笑) 今回攻略本無しでやっているけれど、無能スキル上げてボス倒せるかというのもおもしろいな(笑) 弓全然使えない、さみだれうちだけ(笑)
グリンガムのムチがあるからついついゼシカはムチスキル上げちゃうなー。
ククールは弓で使ってたなー テンション上げてさみだれうちは強かった
すっかり忘れて久しぶりにあそんでブーメンに7P降った所で動画見た。 やり直すか悩むな~三時間。。。
初見プレイの時は武器より固有スキルの方を優先してた記憶があります
確かに強いスキル弱いスキルあると思うが、結局は…自分が振りたいスキル振ればええんや
正直ゼシカのムチスキルに関しては確かに弱体化されたけど、ぶっちゃけ全盛期ゼシカレベルの火力インフレキャラ2人が追加されたせいでより弱く見えちゃうんだよな〜...
ヤンガスがハードブレイクでくるっと回ってバーンってのが何か好きで、打撃スキルを100まで上げてた。 2周目は打撃スキルが評判悪いのを知りながら頑固にまた打撃スキルを上げた。 3周目で初めてオノスキルを上げて、過去2周がいかに苦労していたのか気付いた(笑)
ブーメランの火力抑え気味なのってやっぱバランス調整なんでしょうね MP使わないのにグループ無視して全体攻撃すもんね。強かったらもうブーメランだけでいいじゃんってなるし(;´・ω・) でも何も考えずにぽちぽちできて個人的に好き
@au200x
6 ай бұрын
全体攻撃だから威力抑えるのはええんやけど、抑えすぎたな。
タンバリン叩いて超パワフルスローでなぎ倒すの好きでした! MP節約できたし 武器が強ければなぁ~
まぁリメイクだと最終的にほぼベホマズン 大防御 隙間にドラゴンソウル くらいだから 隼斬りも強いけど 武器種絞るなら道中ブーメラン上げれば楽に進めるという考えも逆算したら有りかもしれないですね。 槍はメタル狩りに有用だし、さみだれも強いから槍とブーメランに絞るのも全然有りかも
ククールは弓に振ってました。個人的にははやぶさの剣取りにくい印象なんだよなぁ…カジノメダル1万枚貯めるの苦労したしはやぶさの剣・改にするのに星降る腕輪使わなきゃいけないし星降る腕輪の材料のオリハルコンはレアだし他に使いたいのがあるし。
ブーメランは最初は強いし使ってもいいけど、スキルは振ってはいけないですね。 ククールとゼシカはまず杖でMP効率等を上げてました。 ヤンガスは攻撃なら斧、アイテム稼ぎは鎌になるから打撃なんて上げる余裕はありませんw
シャイニングボウとニードルラッシュ絶対逆だと思う おかげでスキルはある程度節約出来るけども
PS2版のヤンガスに打撃スキル100でメガトンハンマー装備させたまま、友達にドラクエ8貸したらなくしやがった。 だから今もヤンガスは雑魚のまま笑 永遠の竜倒したかった。
ブメは超パワフルスローに始まり超パワフルスローに終わる
8の錬金釜は罠錬成が多かったね