【ドラクエ5】ゲームバランスがぶっ壊れる禁断の行為6選

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• ドラクエ5まとめ
#ドラクエ #ゆっくり解説 #ドラクエ5

Пікірлер: 47

  • @breezecaller
    @breezecaller Жыл бұрын

    5は(5も)、ハードによってバグ技の可否や仕様等が大きく異なるため、「どのハード限定か/ハードを問わない仕様か」は明記したほうがいいすね。(「ひとしこのみ」「カジノコイン30万枚技」は述べられてますが。) たとえば、「ボロンゴ技」「ひとしこのみ」「仲間モンスターレベルアップバグ」「 毒針ハメバグ」「HP無限化バグ」などはSFC版限定、 「オープントレイ技」「カジノコイン30万枚技」などはPS2版限定ですし、こういう点には必ず触れた方が親切かと。

  • @shawneric3340

    @shawneric3340

    6 ай бұрын

    まじで思った

  • @user-hf3gi3on6p

    @user-hf3gi3on6p

    3 ай бұрын

    まじで思った

  • @muscat8327

    @muscat8327

    2 ай бұрын

    まじで思った

  • @user-kc8eg1ke6k
    @user-kc8eg1ke6k Жыл бұрын

    「ジャハナン」じゃなくて「ジャハンナ」だよね…

  • @pon5435

    @pon5435

    Жыл бұрын

    他の動画でも「ジャハナン」になっていたので、 UP主が間違えて覚えている疑いがある。

  • @user-zc3ro4ie1p

    @user-zc3ro4ie1p

    9 ай бұрын

    ジャハンナです

  • @user-th5gb6wm1l

    @user-th5gb6wm1l

    9 ай бұрын

    ​@@pon54357:02

  • @BlindName

    @BlindName

    9 ай бұрын

    こういう勘違いでカタカナ単語を覚える人って大体イントネーション、発音の扱いが苦手な人なんだよな 普通なら語呂の感覚で覚え間違いすることは無いと思うんだがな

  • @user-hg8kb2cq9z

    @user-hg8kb2cq9z

    8 ай бұрын

    ​@@BlindNameうけねらいであえて間違えてるんじゃない?それは、ないかな・・・?

  • @user-qu1uv5ln4o
    @user-qu1uv5ln4o2 ай бұрын

    コイン30万枚技はアイテム増殖バグと組み合わせると簡単にメタルキングの剣だのグリンガムのムチだの増やせるからなぁ…。

  • @user-qm6xi5tw6q
    @user-qm6xi5tw6q Жыл бұрын

    ひとしこのみ の解説の時にPS2版の映像で ドラゴンマッドが倒した後の起き上がるのは 見ている人が間違えそうだから ちゃんと映像に出すならSFC版で起き上がる映像にしないと「PS2版でも」ひとしこのみ出来ちゃう? って勘違いしそう

  • @user-jx8tn5fu5g
    @user-jx8tn5fu5g Жыл бұрын

    スーファミのドラクエ5は今でもやりたい

  • @user-rs1nk2rz1m
    @user-rs1nk2rz1m Жыл бұрын

    ひとしこのみ・ふぶきのつるぎ以外知らなかった。クリアしてしてから使ってみよ😅

  • @840tabaka9
    @840tabaka92 ай бұрын

    オープントレーとスティックでパパス等を助ける。

  • @makotokamiyama
    @makotokamiyama3 ай бұрын

    スマホ版はできないですよね😮

  • @noname-gz1ss
    @noname-gz1ssАй бұрын

    ps2だとオープントレイとアイテム増殖がぶっ壊れ

  • @user-gw3yz6bl6x
    @user-gw3yz6bl6x10 ай бұрын

    ひとしこのみがどうやって見つかった技なのか考えたことあるけど 普通に考えてデバッグで使ってたのを関係者が知り合いとかにバラしてそこから広まったとかだろうね

  • @user-tb9hv3eh5f

    @user-tb9hv3eh5f

    3 ай бұрын

    s-endoさんという方がドラクエ5をアセンブラレベルで解析した結果、仲間になる判定にて、特定のアイテムの所有にて必ず仲間になるという判定になることを突き止められたのです。「s-endo ひとしこのみ」で検索すると詳細がわかるでしょう。

  • @user-hq2xd7zc7n

    @user-hq2xd7zc7n

    3 ай бұрын

    それ以外無いだろうね😂

  • @user-jp4bh8sm7i
    @user-jp4bh8sm7i4 ай бұрын

    ひとしこのみ……、全く知らなかった。😅

  • @user-jh3gq4oo5l
    @user-jh3gq4oo5l9 ай бұрын

    ある意味バランスブレイカーとしてはエンカウント漏れも入るのでは?

  • @MORBOL_TENTACLE
    @MORBOL_TENTACLE Жыл бұрын

    攻略後にandroidスマホ版でオラクルベリー外で中断セーブ、モンスター闘技場、攻撃の瞬間強制終了、中断セーブからやり直し、勝っててコインゲットはやってた

  • @user-gf5dt5ri9e
    @user-gf5dt5ri9e5 ай бұрын

    ps2のアイテム無限増殖は?

  • @user-hq9wc2vg6f
    @user-hq9wc2vg6f16 күн бұрын

    星降る腕輪装備させて奴にドラムと賢者の石を持たせておけばだいたいどうにかなるゲーム

  • @娘ちゃんねる抹茶味z
    @娘ちゃんねる抹茶味z Жыл бұрын

    カジノは裏技使うとかを置いといても 頑張ってメタルキングの剣は獲るべきですよ パーティ8人と多いうえに武器防具の値段が高すぎるからせめて武器代くらいは節約したい むしろそれでバランス取れてると感じますわ

  • @user-gc1tt6li5s
    @user-gc1tt6li5sАй бұрын

    ひとしこのみでも主人公のレベル不足だと仲間にできないので、「必ず仲間になる」は正確ではないですね。

  • @kuronekodunois
    @kuronekodunois8 ай бұрын

    攻撃が全て会心の一撃はパルプンテの効果でもワンチャンあるが確率低いからなぁ。

  • @user-un4ss7ve6h
    @user-un4ss7ve6h10 ай бұрын

    ヒトシコの実は、FC版④の8逃げ会心裏技より簡単に出来てヤバいですね(¯―¯٥)笑

  • @sao0105kibikibi
    @sao0105kibikibi11 ай бұрын

    ヒトシコの実…😮

  • @toyo156
    @toyo15610 ай бұрын

    まだやってたんだ😮 スーファミやるか?この時代に

  • @alicecarroll0901

    @alicecarroll0901

    6 ай бұрын

    それがやってるんだな笑 スクエニになる前のドラクエの3 Dって気持ち悪くなるんだよね… Ⅳのリメイクも画面がダメだった Ⅷからは大丈夫だった

  • @user-yj8bu7rx2r

    @user-yj8bu7rx2r

    2 ай бұрын

    今はアラフィフやアラフォーがこれやる時代です😊

  • @panahiro7701
    @panahiro7701 Жыл бұрын

    ひとしこのみは「デバッグわざ」であり、「バグ」ではありません。 「バグ」として紹介してる動画やサイトが多いですがバグではありません。

  • @breezecaller

    @breezecaller

    11 ай бұрын

    この「ひとしこのみ」のように、開発中の仕様だったっぽいものでわざと残したのかわからないものはどう扱うか微妙な線な気がします。 「どうせ遭遇しないだろうし、消すとむしろバグが起きかねないから残す」のように意図してのものだったらバグではないでしょうが、「忘れてた」とかいうポカだったらバグでしょうし。

  • @yasaguremikan

    @yasaguremikan

    9 ай бұрын

    ​@@breezecallerバグはシステムエラーだからバグじゃないでしょう

  • @breezecaller

    @breezecaller

    9 ай бұрын

    @@yasaguremikan うーん、これってバグとは何か?という考え方にも行き着きそうですけど、「開発者の意図した通りの挙動か?」という観点でいうと、システムエラー(これも何を指すのかは人によりけれですが)とも言い難いバグってのはふつうにあるので‥。 DQ6(DS)の「MP1000バグ」は典型的な境界値のバグ、DQ5のHP無限化バグは「忘れてた」バグでしょうけど(ただ、これらは典型的な「システムエラー」ぽくはない)、 DQ6(DS)の下のレイドック井戸のエンカは仕様かフラグ設定のミス(バグ)かは不明ですし、「ひとしこのみ」も「誰も踏まないだろうから故意に残した(これなら仕様)」か「忘れてた(これならバグ)」かはちょっとわからないんですよね。

  • @yasaguremikan

    @yasaguremikan

    9 ай бұрын

    @@breezecaller そもそも論として組まれたシステムを消し忘れたからバグ、というのがちょっとわからないです

  • @user-hc9bb7rh4h
    @user-hc9bb7rh4h11 ай бұрын

    ひとしこのみ❗は未だSFCが使える内に使いましたよ🎵😅😂🤣🎉 3:33

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