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【ドラクエ3】HD-2Dリメイクの追加要素を紹介&予想!新職業や呪文・特技追加に新ボス実装と神リメイク確定か!?新要素・システム追加などファンの声を反映した作品に!【DQ最新情報】【ドラクエマスター】

2024年11月14日発売予定のドラクエ3HD-2Dリメイクにて実装される追加要素について紹介&予想を行ってみました!
ファンが待ち望んだ要素が続々盛り込まれて神リメイク確定!?
ゲームを楽しくする新要素の説明を含めた解説は動画内でチェック!
◆使用音源
・ボイス:こえやさん
・音楽:魔王魂
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Пікірлер: 61

  • @user-us8vw2lv3b
    @user-us8vw2lv3bАй бұрын

    いろいろ気になりすぎて後回しになり、ようやく思い出したのですが、 『Lv50のレベルアップでも、きちんと能力値が上昇して欲しい』 というのも希望点の1つです。 これまでは、賢者以外の職業はLv50以降のレベルアップで能力値が殆ど伸びずにモヤモヤしましたが、 ここが解消されればレベル上げの意義が見出せます

  • @user-kx3qq8cn8u
    @user-kx3qq8cn8uАй бұрын

    仮にまもの使いとして、仲間として連れて歩くのはDQ3の構成では難しいので6・7の精霊的NPC参戦かブレスなど敵の技要因と推測してます。

  • @Nagi-mb4md
    @Nagi-mb4mdАй бұрын

    戦士は単体への疾風突きやメタル切りの他、仁王立ちや大防御とかの防御系特技を憶えた耐久寄りの前衛、 盗賊はこれまで不遇だったブーメラン系の特技を中心に覚えるとかだといいな あとは魔法ダメージや回復量が攻撃魔力と回復魔力依存になり、魔法使いと僧侶は賢者よりそれらの伸びが良くなって下位互換にならない差別化とか欲しいですね

  • @HOPE-ch8rk

    @HOPE-ch8rk

    Ай бұрын

    盗賊はもともと素早さや範囲攻撃などに優れドラシーや盗みなど特性も優秀なのでこれ以上強化してもなぁ、と思います。 それよりはインパスやトラマナ、アバカムなど他職業の盗賊っぽい呪文を盗賊専用にして探索のプロにするとか。疾風突きとかムーンサルトなどの身軽さを演出する特技はあっていいかもです。

  • @user-zc3ro4ie1p

    @user-zc3ro4ie1p

    Ай бұрын

    ドラクエ3の元々のシステム的に8以降の武器種による特技の限定は難しいと思う おそらく覚える特技はドラクエ7以前のどの武器でも使える仕様になる可能性が大きいと思う

  • @Zipangu-3776
    @Zipangu-3776Ай бұрын

    楽しみですね~!どうなるのか夢が膨らみます☺ 水着系アイテムを語る時のマスターさんの弾んだ声は、実家のような安心感があります(笑)

  • @user-os3cb5mr9p
    @user-os3cb5mr9pАй бұрын

    まもの使いっぽい職業もあるようですが、何かモンスターを仲間にするとかいう感じでは無さそう気がしますね(まもの使いとは全然違う職業の可能性もありますが)。

  • @user-hd6kd4gv8h

    @user-hd6kd4gv8h

    Ай бұрын

    私の想像、獣使いかレンジャーか狩人かな! これで魔物使いだったら、仲間に出来るモンスターは何か期待したい!(イヤ、絶対魔物使い!)

  • @user-gv5jx8kk1t
    @user-gv5jx8kk1tАй бұрын

    仲間モンスターはないかもだけどあったら嬉しい 馬車がないから無理って声もあるけど11も馬車ないけど入れ替えできたし

  • @user-oc4gb4ww2v

    @user-oc4gb4ww2v

    Ай бұрын

    ドラクエ6迄なら、ルイーダの酒場で預かるとかなんでしょうが🤔

  • @user-cq6xr6fw3l
    @user-cq6xr6fw3lАй бұрын

    ドラクエ3は、唯一無二の「世界史ネタのあるドラクエ」。 ポルトガへのほこらがバルセロナの街(サグラダ・ファミリア)になっていたり、ラーの鏡があるダンジョンがマチュピチュ風になっていたり。 正直、期待してませんが。世界史ネタの追加や掘り下げはどれだけあるのでしょう。ロマリアの北東にヴェネツィアがあったりしてね?

  • @user-lq4pp5nt3k
    @user-lq4pp5nt3kАй бұрын

    馬車が無いから仲間をたくさん連れてというのは無理なんでは? Xのように1匹だけ連れていくというのならワンチャンあるんかもだけど。

  • @user-sr9dc9yi5m
    @user-sr9dc9yi5mАй бұрын

    ドラクエ1-2の世界にドラクエ3のモンスターが出て来るとなると…。 ドラクエ2の世界では絶滅したキメラが出て来る可能性もあるって事かな…?

  • @user-ew3nb9se6w
    @user-ew3nb9se6wАй бұрын

    11とかの新しめのナンバリングに寄せた調整になるとしたら9以降の賢者は単純に魔法使いと僧侶の上位互換ってわけじゃなくなってるからそのへんどうなるのかちょっと気になるところ 呪文職にも特技はあるからそのへんの振り分けもどうなるか

  • @user-mm2nr7is3e
    @user-mm2nr7is3eАй бұрын

    新職業が魔物使いで「てなづける」特技が実装されて、てなづけたモンスターを倒すとGBC版のようにモンスターメダルが入手出来て、全種類集めると氷の洞窟に行けるようになる。なんて事を想像しました。 あと、特技が呪文のように転職で引き継げるのかどうかも気になります。

  • @ned_INN
    @ned_INNАй бұрын

    一番はゲームバランスかなぁ…難易度的な意味ではなく、味方キャラ(職業)同士の強弱に差がないようにして欲しい。特技追加で物理職優遇にならないようにして欲しい。 もちろん性格システムや女尊男卑も改善が欲しい。光のドレスとセクシーギャルは当然大幅ナーフか削除で 以下性格について長々と書きます 性格については、とにかくHP(体力)の上昇が強すぎて、HPの下降は弱すぎるのが現状(DQ6の職業システムでも、HPが下がる魔法使いの間は戦うこと自体が厳しくなるし) なのでどうしてもHPを上げることが最優先になりがち 今度のリメイクでは、性格のHP補正を上昇・下降共にマイルドにした方が良いと思う(もちろんタフガイはナーフで) HPにこだわらない人でも、今度は結論が「長所を伸ばす」一択になりがち(これは性格補正が割合でかかるせい) 伸びが良いステータスと性格補正が合わさると爆発的にステータスが伸びすぎるし、伸びが悪いステータスは性格補正が超大幅プラスでも超大幅マイナスでもほとんど影響がない(短所を補うことができないし、性格下降補正のデメリットを無視することもできてしまう)という欠点がある 今度のリメイクでは、性格補正を加算(減算)にしてほしいな DQ3では、実はステータスは内部で小数点以下第2位まで保存されていて、レベルアップ時に上昇する量も小数点以下第2位まである だから性格補正を加算(減算)にして、「レベルアップ時の上昇量+0.65」みたいな設定もできるはず これならどんなに伸びが悪いステータスでも性格だけでLv99で約65ポイントも伸びることになって、短所を補う育成の選択肢ができる セクシーギャルみたいな何でもプラスの性格もゲームバランス的には良くないのでやめるべき どんな性格も、プラス補正があったら同量のマイナス補正もある方がゲーム的に面白い(マイナス補正だらけの性格は、縛りプレイ用にあっても良いかも知れない) ただし今の性格評価を見る限りHP補正は影響が大きそうなので、HPが上がる性格は他のマイナス補正を大き目に、逆にHPが下がる性格は他のプラス補正を大き目にすると良さそう

  • @user-uq3vi8lf2m
    @user-uq3vi8lf2mАй бұрын

    魔物使いはオクトラ2の狩人の仕様を持ってくるって予想があるけどね

  • @user-zc3ro4ie1p
    @user-zc3ro4ie1pАй бұрын

    戦士や武闘家が歴代の「はやぶさ斬り」「魔人斬り」や「廻し蹴り」「正拳突き」等の特技を覚えるのに対して勇者はデイン系や「ギガスラッシュ」等の専用の魔法や特技の他にも11の勇者みたいに「大地斬」「空裂斬」等の勇者専用の必殺剣に相当する特技を覚えると思う

  • @user-kq8gk8je8k
    @user-kq8gk8je8kАй бұрын

    新職業はほぼ魔物使いだろうなと思うけど、特技が追加された事で、魔法のハイブリッドの賢者に対する特技のハイブリッドのバトマスというのも考えられるのかなと思ったり(見た目の装備自体は別に魔物使い装備という訳ではないので)。でもまあ普通に考えてやっぱり魔物使いなのかな

  • @user-vw3eu3vn5v

    @user-vw3eu3vn5v

    Ай бұрын

    私も魔法の賢者に対する物理上位職のバトマスがいいなぁと思ってますね。。。

  • @user-ci3hs1ne3e
    @user-ci3hs1ne3e11 күн бұрын

    呪文の数は明らかにふえる。例えば、蘇生呪文のザオがあるならメガザルもあるかと。 あと、ラリホーマやザラキーマ、ミナデインやマホキテ・マホステ、あと…、ベホイム、ベホイマかな?

  • @user-hy2kn7fi5u
    @user-hy2kn7fi5uАй бұрын

    2:44 フレイム?「このオーブを渡しましょう」 これだけ派手な演出しておいて こんな展開だったら 流石にね…

  • @user-qq4jn2ot6u

    @user-qq4jn2ot6u

    Ай бұрын

    想像したら笑っちゃいましたw

  • @user-wk5pq8fn3h

    @user-wk5pq8fn3h

    Ай бұрын

    フレイム「メラメラ… タビノヤドヤニヨウコソ メラメラ…」

  • @user-pq9uj6rt1h

    @user-pq9uj6rt1h

    Ай бұрын

    多分、ギャスモンですね色が紫なんで

  • @hero-roto7507
    @hero-roto7507Ай бұрын

    新職業(赤い服)はバトルマスターのような気がします。戦士と武闘家の特技を両方覚えられる上級職として追加されたものと予想しています。悟りの書(遊び人はなしでも可)で転職可能となると予想しています。

  • @user-hq7cx1lc6l

    @user-hq7cx1lc6l

    Ай бұрын

    DQ10に登場した魔物使いとデザインが酷似してるらしいから魔物使いで合ってると思う。

  • @user-fq5co4vm4p
    @user-fq5co4vm4pАй бұрын

    個人的には魔物使いじゃなくて、バトマスな気がするなあ 魔物使いなら 面白い仕様だったらいいな 仲間には出来ないまでも 倒したモンスターの特技や魔法一定確率で覚えるとか 逆にリメイク6の魔物マスターみたくブレス覚えるだけとかだけだと微妙

  • @user-ez3rx8mc5w
    @user-ez3rx8mc5wАй бұрын

    変化の杖の2つ目は欲しい所…。 後は勇者(主人公)以外の転職不可のネームドキャラとか欲しいかも。 クリア後に条件を満たせばバラモスとかも…? 後は賢者を魔法使い、僧侶とのより大きな差別化かな?

  • @hamham3601

    @hamham3601

    Ай бұрын

    SFC版とGBC版なら すごろくで入手可能です。

  • @user-le3rq4di3g
    @user-le3rq4di3gАй бұрын

    ボスの強化もリメイクされるのかな?

  • @KANOeNe1015
    @KANOeNe1015Ай бұрын

    今回SwitchLiteと共にドラクエⅢを買う決断しました。 15年以上ゲーム断ちしてるので最近のゲームの常識がわからず困っていますので、教えて頂きたいことがあります。 ドラクエIIIのソフトを買ってもゲームの言語設定は自由に変えることができますか? Steam版?というのを買う必要があるのでしょうか? 詳しい方ご回答お願いします🙇

  • @draque-master

    @draque-master

    Ай бұрын

    スイッチライトの言語設定で変更可能です!(変更後に再起動が必要です) Steam版はPCでのプレイになるのでスイッチライトで遊ばれる予定なら買わなくて良いです!

  • @KANOeNe1015

    @KANOeNe1015

    Ай бұрын

    @@draque-master ご回答ありがとうございます。Switchの言語設定を英語にすると、ドラクエIIIを英語でプレイできるという解釈であってますか??☺️

  • @draque-master

    @draque-master

    Ай бұрын

    ソフト側が英語言語に対応していれば英語でプレイできます! ドラクエ3HD-2Dリメイクは英語対応ソフトですね!

  • @KANOeNe1015

    @KANOeNe1015

    Ай бұрын

    @@draque-master ありがとうございます😭 ソフト買うことにしました! 最初の序曲で絶対泣くと思います😭

  • @user-fakegiraikanae
    @user-fakegiraikanaeАй бұрын

    戦士は兜割?武闘家は敵グループに回し蹴りとかするんですかね?新たなボスも確率低くてもアイテムドロップしてほしかったりしますね。魔物使いは鞭使いで双龍打とかみたいな特技ではないでしょうか

  • @user-fakegiraikanae

    @user-fakegiraikanae

    Ай бұрын

    そうですね❤678要素希望ですね♥

  • @user-kh7ze3nw8u
    @user-kh7ze3nw8uАй бұрын

    とくぎかあ。戦士がはやぶさ斬りとかはいいけど武闘家が回し蹴りとか爆裂拳やり出したら凶悪すぐる

  • @user-uo6vt2zj5s
    @user-uo6vt2zj5sАй бұрын

    仲間モンスターはスカウトしたモンスターをドラクエ6賢者の召喚みたいに場に5人目として出すと予想

  • @user-vw3eu3vn5v
    @user-vw3eu3vn5vАй бұрын

    海外版の予約特典に"さとりの書"はあったそうですね

  • @user-hq7cx1lc6l
    @user-hq7cx1lc6lАй бұрын

    回し蹴りや爆裂拳の武闘家が強そうだけど、個人的には戦士で火炎斬りや魔人斬りを使いたい。性別はもちろん♀で。

  • @castlejulyshibashu
    @castlejulyshibashuАй бұрын

    氷の洞窟、モンスターメダル集めは作業過ぎるのでなしとはしなくとも大幅に軽減してほしい。

  • @toheros9550
    @toheros9550Ай бұрын

    女勇者の場合、声優さんは誰なんだろう? 檜山さんがそれっぽく演じてるのかな? 1&2の方の妄想考察もお願いします🙇

  • @user-ez3rx8mc5w

    @user-ez3rx8mc5w

    Ай бұрын

    皆口裕子さんじゃないかな? ライバルズでそうだったみたいだし。

  • @user-jw2uo2zt5h
    @user-jw2uo2zt5hАй бұрын

    特技は、武器は関係ないのかなぁ。どんな武器でもモーション同じになるのかな??

  • @user-pc8vn2jx1n
    @user-pc8vn2jx1nАй бұрын

    新機能「たすけをよぶ」は、オルテガ生き返らせた後のオルテガや、仲間モンスターなども、助けに来たら面白いと思います。 あと防具のキャラデザ変更は、私の個人的期待予想120%です🤩😍🤩

  • @user-oc4gb4ww2v
    @user-oc4gb4ww2vАй бұрын

    年齢推奨が12才以上は、どの位の表現迄OKか? あぶないみずぎの露出度も最近の変更観ると大人しめにされてるし、他で過激な描写があったかな?

  • @user-of6hw5qm4s
    @user-of6hw5qm4sАй бұрын

    FF5のまもの使いの感じになったりして。 それも面白いんだけどね

  • @user-cb4tu7rt9l
    @user-cb4tu7rt9lАй бұрын

    魔物使いらしき職業が、リメイク6の魔物マスターの二の舞にならないといいのだが・・・。

  • @bri4282
    @bri4282Ай бұрын

    ビジュアルはコレジャナイ感あるけど楽しみだ

  • @Milanista224
    @Milanista224Ай бұрын

    ボイスはつけないで欲しいなぁ。イメージが崩れる。 性格と装備の格差は無くして欲しいな。男勇者で行きたい

  • @tkb8619
    @tkb8619Ай бұрын

    性格システムだけは個人的には絶対になくしてほしい。。。

  • @user-fq5co4vm4p

    @user-fq5co4vm4p

    Ай бұрын

    何故ですか?個人的には育て方に個性が出て好きなんですが

  • @user-fg6yr3vh8x
    @user-fg6yr3vh8xАй бұрын

    新性格ロリコンを追加して。

  • @user-cw4vk9gx4v

    @user-cw4vk9gx4v

    Ай бұрын

    妖怪バックベアード様に一喝されてしまうので、実装は難しいかと思います。

  • @user-ci3hs1ne3e

    @user-ci3hs1ne3e

    11 күн бұрын

    ナルシストはどう?

  • @user-hc9bb7rh4h
    @user-hc9bb7rh4hАй бұрын

    地獄の騎士に鬼面道士は 是非仲間にしたいけどね😅😂🤣🎼🎵‼️

  • @SAKIGAKE_DYING
    @SAKIGAKE_DYINGАй бұрын

    新要素は入れてもいいから廃止だけはやめてほしいですね… すごろくとかメダルとか戻してほしい…。。

  • @r7000-
    @r7000-Ай бұрын

    モンスターメダルは、周回のモチベーションになっていいと思うんですがね。もちろん、このデータだけはすべてのデータ間で共有する共通データとして。

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