【ドラクエ7】ユーザーの心を折りまくった理由
Ойындар
PS版発売当時は賛否両論があったドラクエ7はユーザーからどんな評価を受けていたのか?
<プレイ推奨>
www.jp.square-enix.com/dqsp/dq7/
■おすすめ動画
・【ドラクエ】世界一わかりやすいロトシリーズ
• 【ドラクエ】世界一わかりやすいロトシリーズ
この動画で利用している株式会社スクウェア・エニックスを代表とする共同著作者が権利を所有する著作物及びスギヤマ工房有限会社が権利を所有する楽曲の転載・配布は禁止いたします。
© 2000 ARMOR PROJECT/BIRD STUDIO/HEART BEAT/ARTEPIAZZA/SQUARE ENIX All Rights Reserved.
© SUGIYAMA KOBO
Пікірлер: 2 900
レブレサックは子どもたちが真実を受け継いでくれるのが救い
家が貧乏だったので一本でいくらでもやりまくれるDQ7は本当に神ゲーでした。話も豊富で明るい話も暗い話もインプットができ、幼心に感受性が鍛えられたと思います。 ドラクエ史上では11に次ぐ最高傑作だと感じました。
@user-un8ej6ue2g
9 ай бұрын
やっぱイレブンがぶっちぎりNo. 1ですよね…
@user-rp3ko2cs2d
9 ай бұрын
神ゲーは3~7まで!それ以降の作品は駄作
@タムタム-k4w
9 ай бұрын
@@user-un8ej6ue2g 人による。断定すると論争の元や。
@user-ft3ml1gz8b
9 ай бұрын
@@user-rp3ko2cs2dいや、8抜くのはさすがにドラクエファン疑うレベルで草
@user-rg6ii4lh7x
9 ай бұрын
自己満足を満たす為に、悪戯に難易度を上げる開発者が多い中、試行錯誤を繰り返し、ユーザーの反応を意識しながらゲーム作りをする堀井さんを尊敬します。 ドラクエは、作品毎に賛否わかれますが、それでも変わらず愛される理由は、いつでもドラクエテイストが残されている事だと思います。 他のゲームに飽きて、ドラクエに戻る…そんな事を繰り返しています。
生まれて初めてのドラクエが7なので思い出深いです。一年に一つだけゲームを買ってもらい 次の誕生日までそのゲームだけを遊ぶ子供にとって 大ボリューム大長編は大歓迎でしたし、よく言われる石板探しが大変などということもありませんでした。他にやるゲームがなかったためじっくり時間をかけて丁寧にプレイできたからです。ちゃんと町の住民の話を聞いて マップを丁寧に探索すれば 石板を見落とすことはありません。初戦闘までの長さも「何も事件が起きない平和すぎる世界に飽き飽きして冒険を求める主人公たち」の境遇をプレイヤーに共有させるには充分の構成でしたね。スライム3匹との初遭遇には「ついに冒険が始まった!」と大興奮でした。
@takdec
4 ай бұрын
FC版のDQⅠも同じでしたよ。 ラダトームのお城とその町でしっかり話を聞きさえすれば、自分が何をすればいいのかをすぐに理解することができました。 手間を惜しまない丁寧さがあれば進めるのがDQの良いところだと思います。
@marietadano3813
4 ай бұрын
ゲームプレイのスタイルでこうも違う感想w この配信者は親がブルジョワでカネチカラで次から次にソフト買ってもらってたんでしょうw すぐ攻略しないとこのゲームはダメだみたいな変態w 或いは最速攻略こそゲームの真髄みたいな変態w だからわざわざこんな動画まで作って本人は十分視聴者の事を考えた様な体を取り繕いながら、自分の価値観で喋り散らかすw ネタバレ警察やってた人の言動なのが良く分かるw
@hanatosi2834
2 ай бұрын
僕はきつかった。ドラクエ6まで全シリーズをやっていると堀井雄二の世界観が分かっているので、見えないエリアにドアがあったりノーヒントでアイテムを使わないといけないギミックがあるのは感覚で知っていました。だからドラクエ7が一度石版やイベントを発生しそこなうと、それこそ現代と過去の世界をすべての世界を1エピソード終わるたびに回らないといけないという事実に驚愕したのを覚えています。「めんどくさい」
@juggernaut0d
Ай бұрын
私も初めてのドラクエで、その後ナンバリングを10以外プレイしましたが、個人的には11が出るまで最高のドラクエでしたわ。
@lone2617
Ай бұрын
自分が初めてやったRPGはFF2でしたが、どんなに世間に糞ゲーと言われようと、初めてやったロープレには特別な思い入れがありますよね。
自身はゲーム自体も好きでしたが、各BGMがオーケストラを使った本格的なのが魅力でした。確かにあまりにゲームに感情移入してしまうと矛盾が感じられる事もあるかもしれませんが、よく考えられたゲームだと思います。初期のPSではCDが2枚で面倒でしたが、任天堂3DSに移行してからでも買い換えましたし。お気に入りのゲームでした
石版探しは確かに面倒だったけど、当時子供だったから1本のゲームソフトやり込まないといけなかったし、攻略本見ながらやる楽しみもあって今思えば楽しかったな。
@ch-mj8xi
9 ай бұрын
確かに一本をやりこむと言う意味ではかなり良かったですよね!
ネットもろくに無く、次に進む場所と石板がどこにあるのか分からず、地道に家族でメモリーカードを分けて学校帰りや仕事終わりにそれぞれがプレイし徐々に進めていくあの感覚はあの時代にしか味わえなかった最高の感覚です
@user-gs3dq9mj4o
9 ай бұрын
解約最高やな笑@@user-yy6md2vr7z
@cleeseginette4609
9 ай бұрын
@@user-yy6md2vr7z 当時のネット回線はADSL時代やっと来た感じで場所によっては通信量で値段上がる場所なんかもまだまだあったからなぁ、エロサイトって見るの地味にめんどいわスパムっぽいの踏むとマジでやべぇわ、素人の何とも言えない写真とかを掲示板系の奴で見る位しかなかった気がするがそんな物を探し出して見てるってのも中々のツワモノやなwww 攻略も基本は個人の趣味で作られたサイトばかりでアイテムデータはあっても攻略自体はそこまでじゃないってこともあったしMAPが載ってないとかもあったしわかりにくかったんよな。
@tosa1990
9 ай бұрын
インターネットなかったから、メモ書きしたり、全員のモブキャラと会話して、街の隅から隅まで探索して、攻略サイトなかった時代の最後のドラクエ。神ゲーですよね。
@user-uf2iz7ct2z
9 ай бұрын
このコメ見ると自分が小さい時よく攻略見ないでクリアできたなって思うわ。今だとほとんどのゲームで分かんないことあるとすぐ攻略見ちゃう
@user-bm7uv4fc6r
9 ай бұрын
分厚い攻略本を本屋で買って学校で回し読みしたものだ
ドラクエ7は他のナンバリングと違って大きな使命や目的がなく純粋に遊びの延長で冒険していって、行く先々でお悩み解決っていうのが自分の感覚にあってた。 その遊びの冒険から世界の解放にあわせて神や魔王の情報もジワジワと開示されていって壮大な戦いに向かっていく話の展開のされ方も、クロノトリガーみたいでめちゃくちゃ好み。
初めて手に取ったドラクエ。 予約して地元のゲーム屋に並んだ時のことは今でも覚えてる。 店内に短い階段があるお店で商品を受け取った直後、興奮して階段をつまづいて早くもケースにヒビが入ってショックだったのを鮮明に思い出せる。 それでも家に着いてからプレイして初戦闘に行くまでが長いなんて微塵も感じなかった。 暗いストーリーなど、ドラクエとはこういうものだと思い込んで夢中でプレイしてた。 中学生時代なけなしの大枚をはたいて買ったゲーム。 悪い点など見つける気すら起こらなかった。 ドラクエシリーズ自体数えるくらいしかプレイしてないが、間違いなく自分のドラクエ史上ナンバーワン。
切なさが残るシナリオが多くて好きでした よくこんなストーリー思いつくなって感心してたの覚えてる
@non5837
9 ай бұрын
エリーの話は号泣した。
@questgundam4438
7 ай бұрын
レブレサックのシナリオは 切なさが残ります
@E46.M3
5 ай бұрын
@@non5837 あの時代にあんなロボット、サイボーグ、アンドロイドは作れんと思うよ。どういうアルゴリズムだったんだ?私はそれが聞きたい。
@non5837
5 ай бұрын
@@E46.M3 あんまり深く考えないで、素直に感動してください。
@E46.M3
5 ай бұрын
@@non5837 僕は嫌な人間なので、すぐ人をディスったり煽ったりします。そしてあなたの様に大人の対応を取られると恥ずかしくて反省するんです。恋人は居ますか?あのですな、NONさん、メッチャ良い人やん!!なんか、泣きそう。好きだわ。
クリア後の壊れた石版を崖の宝箱に入れるのを自力発見した人は尊敬する
@user-mt3yr4gu1g
9 ай бұрын
当時中学生、自力で発見しましたぜ(隙自語
@ichimako
9 ай бұрын
自力で発見しました(途中親に口出しされかけた) あの時は小2だったから親が口出ししたくなるのも今ならわかるw
@tomo-os5cq
9 ай бұрын
@@ichimako そもそも小2で数々のギミック解いたのがすごいわ!
@user-hc9bb7rh4h
9 ай бұрын
7のあるきかた‼️と言う書籍で未だプレイ出来る内にやれましたよ❗今はもうプレイ出来ませんが😨😰😱。
@tomo-os5cq
9 ай бұрын
@@user-hc9bb7rh4h 私ほその攻略本見て知りました たしかキーファがコスタール編まで同行してる画像もありましたね
当時は人が敵である展開が多いのと、キーファが離脱して戻ってこないこと、主人公が道具屋みたいな服装わしてることから自分の好きなドラクエの感じじゃないというイメージがあったなあ
@なんかまるくてゆるい
3 ай бұрын
そこから強くなって「何か(何者か)になる」のを想像するのが楽しいのにな。一般的なユーザーもこういう主人公みたいな姿してるかもだし、その投影とかんがえれば。
アルテマソード習得した時はめちゃくちゃ嬉しかった🎉
私にとっては「神ゲー」です!好きすぎてなんだかんだ3周し、裏ボスまでいったのも7くらいです。 長くプレイ出来るのは楽しかったですし、序盤の謎解きが好きすぎて引き込まれたのを覚えています。 またハッピーエンドばかりじゃないのもリアリティがあって切なさや儚さに心をつかまれました。 見つからなすぎる石板には確かに困りましたが、ストーリーの深さや心癒されるBGMのおかげかネックには感じませんでした。 幸いフリーズすることもなく、種も主人公に使うタイプだったので種泥棒されることもなく済んだのが大きかったかも知れませんw
@user-vn5nr8fy8c
7 ай бұрын
お前は変人だな
@d-zenu2505
4 ай бұрын
やり過ぎ
他のナンバリングのように勇者だけが活躍するのではなく、各地にいる英雄がいたからこそ世界を救えたストーリーが良かったです。
@user-kt3ye2bz7c
9 ай бұрын
いや、4はライアンとアリーナいないと貧弱だし、5は勇者の出番終盤だし、6はハッサンとバーバラが一番目立ってるし何なら誰でも勇者になれるというまだ絶対的勇者の概念が無い世界観だからなぁ…
@TKMASA4502
9 ай бұрын
勇者パーティだけが活躍したわけじゃないから現地の脇役のキャラ立ちがいいというのが7の魅力の一つですよね!
@sk1124
9 ай бұрын
@@user-kt3ye2bz7c文脈的に「勇者パーティ」のことでしょ…。
@user-lo1sg4bq2y
9 ай бұрын
勇者パーティのことを言いたかったです。言葉足らずですみません。
@GAIAFOUSU
9 ай бұрын
@@user-lo1sg4bq2y日本語って難しいですよね・・・
占いおばばのヒントはかなり役に立ちましたよ!ただ占いおばばのいるところが、変な中央の広場の真ん中に立っていて、そこに行くまでに迷路状になってる通路があり、行き来するのか凄くめんどくさかった記憶がありますね。
発売した時期が比較的多忙な時期だったのもあって冗長な部分に耐えられず未クリアで投げてしまった。良さも多いのは間違いないからこれ発売の時に時間がある子供だった人が羨ましい
リメイク版は熟練度が上げやすくなって、すぐに上級職になれて、強くなりすぎてボス戦が楽勝すぎるようになったけど、ボスは人の心を弄び、人の幸せを踏みにじり、人を不幸にして嘲笑う外道ばかりだから圧倒的力でねじ伏せるのは快感でした。
一部のストーリーイベントでダーマ神殿に行けなくなってHPの少ない職業にしてると進行が困難になるのがいただけなかったな。今のドラクエだと考えられないほど意地の悪いイベントが多くてしんどかった
このゲーム、何が怖いって魔物なんかより人のほうがよっぽど恐ろしい存在だってこと。 人の心の弱さや醜さを突きつけてくるシナリオばかりで本当に陰鬱な気分になったけど、子供心に考えさせられた作品でした。
ドラクエ7は面白すぎて毎日寝ずにやってたなぁ 間違いなく神ゲー
最初の戦闘まで長すぎた演出は、刺激が欲しくなるほどの退屈な時間を繰り返す主人公達の心情に共感させられている様でした。その為、その後に見知らぬ世界に降り立ち、突如鳴り響いた戦闘BGMに「冒険が始まった」という最高の興奮が体験できた事を今でも覚えています。あの興奮は最初の退屈な時間無くして得られず、最高の演出だったと思います。
@user-cj6xm5cn2v
9 ай бұрын
良く分かってらっしゃる
@user-ep7wc9jm6z
9 ай бұрын
最初の戦闘まで確かに長い、でも戦闘までわくわく感が強く早く戦闘まで頑張って進めようと頑張ってた 石板はホントに集めるの大変、でも大変すぎるが逆に隅々まで探索して、揃って次に行けた時の嬉しさ達成感は半端なく マイペースコツコツ『今日はここ探索しよう』『あれ?どうやったらいけるんや?もっかい最初から調べよう』と思えた 最初から長いとわかって覚悟してやれたからかもしれない ただまたやり直したいとは思えないのは事実 燃え尽きた感があってまたあれをやるのかと思うと学生→大人になったら今ではなかなかやり直そうとは思えない でもⅦはホントに楽しかった 良くも悪くも石板集めと熟練度上げがコツコツ毎日やってたので思い入れあります
@user-vu5gg9vy5o
6 ай бұрын
素晴らしい考え方
やればやるほど良さがわかる作品だと思います。
僕はドラゴンクエストVII エデンの戦士たちを小学生の時にプレイしましたが、大好きな思い出がいっぱいあります。
個人的には面白かった。少なくともクソゲーや駄作とは思いません。
@user-dw3mn7vc6x
4 ай бұрын
糞じゃねーし!俺は忘れない! 勇者チビィうを!!
@user-np7yx1og9r
4 ай бұрын
いや普通に駄作やろ
@user-ch6rg1bt3v
4 ай бұрын
駄作じゃなく蛇足、長過ぎた
@user-fd1br7kh7z
3 ай бұрын
@@user-ch6rg1bt3vちょっとだらだらしすぎだったよな
@ppa110
3 ай бұрын
わいも
ダーマ神殿の回が話的にも難易度的にもめちゃくちゃ盛り上がりましたね。 呪文が封じられてる条件で手ごわい雑魚やボスのオンパレードで苦戦しながらクリアしたのを覚えてます。 クリア後の盗賊4人衆が強すぎて何回も埋められたのもいい思い出。
@user-my7ur8qc9y
7 ай бұрын
どうにもならないので全員にメラミを覚えさせて強引に通り過ぎたのもいい思い出。
@なんかまるくてゆるい
3 ай бұрын
メラミで中級呪文のコスパの良さのイメージが(個人的には)ついちゃったんだよね……。
Bgmが好き過ぎるのと、チビィのストーリーで普通に泣いてた(笑) 忘れられない作品やわ❤
自分はとても好きです。 特に悲哀にあふれる数々のストーリーが秀逸でした。
過去グレージュの畑の石板がわからず1週間彷徨った思い出 最高の神ゲーです
なんとか神との闘いまでやったけど、石板探すのがめんどくさすぎた記憶しかない…
@tomoyaokazaki9013
2 ай бұрын
エンディング中限定の探索+セーブが必要なのは中々気付かなかった人大多数な気がします......
ガボがおっさん大神官ではなく、フォズ大神官のダーマ神殿で転職したい!と叫んでて物凄く共感した。会話システムは偉大
マリベル居たから神ゲー ツンデレの概念を初めて知った作品だった 報われない話が多いのも色々考えさせられて好き
自分の選択次第で村が滅びたり繁栄したり移民の町追加したり、6と比較するとかなり冒険心あふれる意欲作だと思ったんですけどね。実際長時間遊べたし 仲間の離脱や石板集めとかはもうちょい調整必要だったかもすね 3DSで改善されたのはうれしい
7はとにかく石版集めが面倒すぎた印象しかない
@user-wm6vx3jf8o
9 ай бұрын
これのせいでドラクエ以後買わなくなりました 石板恐怖症
@user-qb8zq5wp5x
8 ай бұрын
@@user-wm6vx3jf8o 自分は、石板探すときに画面を回す時具合悪くなりやらなくなりました。
@user-ch8mc4dk6e
6 ай бұрын
意地悪なトコにあったりしましたね〜
@s190309
6 ай бұрын
しかも何のために集めてるか途中で分からなくなった
@user-xg8ed6yh9n
6 ай бұрын
ゼル伝のトライフォース集めと似たようなもんか
プレイヤーが旅の目的を何度も見失うゲーム
@user-oi5cx6ub7f
9 ай бұрын
自分は占い婆さん?の所に何度も何度も通い何とかクリアまで進め神様も倒しました
@einsfia
9 ай бұрын
分かる 何のために冒険してるのかすら途中から割とどうでも良くなってたw RPGのシナリオに期待しない派だから特にどうとも思わなかったけど、シナリオも石版集めも冗長だとは思う
@user-dw3mn7vc6x
9 ай бұрын
伝説の勇者、、チビぃ!
@non5837
9 ай бұрын
@@user-dw3mn7vc6x 大人の都合で途中で終わる物語w
自分的にはセブンが1番好き… ドラクエらしくは無いかもだけど勇者と言う枷に縛られない純粋な少年少女の冒険が自分にはとても刺さった笑 刺さりすぎて小さい頃ガチで家出しかけて親に怒られたこともあるくらい笑
序盤に戦闘が全然ない展開は目新しかったしそのぶんはじめての戦闘のインパクトが凄かったので私は好きでした。 石板集めがただただ苦痛でしたね、、、動画にある通り3Dマップぐるぐる回して見つけなきゃいけないのが、3D酔いする自分には本当にきつかった
僕も、「フリーズと石板の行方」がめっっちゃくちゃ辛かったのを覚えてます。 リアルタイムのとき、精霊が集まったときに疲れ果てて辞めてしまった記憶があります。
初めてやったドラクエだから逆に楽しめたな ぶっちゃけ一番楽しかったまである
切ないストーリーが多いのと初めてのドラクエということもあり5の次に好きな作品です。ドラクエはランダムエンカウントのままにしてもらいたかった。
人生初のドラクエが7でした ダーマ神殿の過去のところが1番楽しかったですねー ザジのイオにどれだけ助けられたか ザジが本当に大好きでした
ジャンプの懸賞に当たって発売日前日にドラクエ7をプレイできたのは良い思い出😊
@ch-mj8xi
9 ай бұрын
すげぇ
最初のスライムに出会うまで3時間近くかかったせいか、日常に突如魔物が現れたようなリアルな恐怖を感じたのを覚えてる
ウッドパルナのボスを討伐した後の 塔から出た時のBGM"魔塔の響き"が流れた時の やり場のない何とも言えぬ感情。 石版の世界を救った事で変わる景色の哀しい美しさに、子供ながらに色々と考えさせられた思い出があります。 ただ、水没する街の詰み要素は許してない。 水没する旅の扉。回復職育成中の僧侶たち4人。 主人公の代わりに穴に入ってレバーを操作する が、増殖しフリーズを呼び込むバグスライム。 今となっては良い思い出です。
誰が何と言おうと、おれにとってのドラクエ最高傑作はエデンの戦士たち ただ唯一不満を言うならドラゴスライムじゃなくてスライムナイトがよかったモンスター職
初めてのドラクエが本作でした。 プレイした時も神作と当時小学生の自分は感動し数々のドラクエシリーズにはまりました。 今でも7は神作だと思います
@user-hd2jf5jo6j
9 ай бұрын
私も同じ気持ちです
@user-pq4ot1zt5i
9 ай бұрын
私も小学生でドラクエデビューが7でした✨ 子供だったので難しかったですが一番思い入れがあります
@rejoice8399
9 ай бұрын
神が裏ボスだけに
プレイ当時マリベルの性格が好きでそれだけでも楽しかったw陰鬱な物語だったけど仲間との会話が終始楽しかったなぁ。
自分も初めてプレイしたときに石板集めで苦労した記憶がある。隅々まで探索したつもりでも取り忘れがあるんですよね。
ドラクエシリーズで一番好き! 一番やったドラクエだな ストーリーも面白いし難易度が高くて本当に面白かった
学生時代に表ボスまで、おっさんになってから裏ボスクリアまで楽しまさせてもらった。 確かにフリーズや石板探しに苦労した感はあったがストーリーややり込みに関しては個人的には良ゲーだと思う。 次は3DS版でやりたい。
ドラクエ7大好きだからsteamで出してほしい、お願いします
俺は神ゲーだと思う 8年前はキーファがいないことでクリアした時悲しかったです でも今は胸を張ってこの話で良かったと思う
やり込み好きな自分としては最高のシリーズでした。ストリーのみをクリアする系の人は確かに苦行ですね。 一概に神なのかクソなのかは判断できませんね。
小学生の時にリアルでPS版を遊んだときは、中盤にもいけず石板詰み。親が物凄くハマっていた覚えがあります。 大人になってリメイク版を遊んだときには、サクサク進められたうえに、考えさせられるストーリーにハマり、最後まで遊ばせてもらいました。ほとんどのドラクエ作品やりましたが、私は駄作だとは思わないです。
@E46.M3
5 ай бұрын
高校3年生の時に石板の場所を教えるアルバイトで2万円くらい稼いだ。それがバレて退学になった。NEETの職に就いてマスターした。でも転職出来てない。というか就職出来てない。ちなみに初恋はヤリベル。
暗めのストーリーは大好物だし「血路を開け」のイントロを聞いた瞬間にやってよかったって素直に思った でも過去と未来を往復しての石板集めや過去のルーラ制限でくじけそうになった あと3DSの避けられないシンボルエンカウントも害悪すぎる ドラクエシリーズ全部の中でもトップ3に入るくらい好きだけど2度とやりたくない
ボリュームありすぎてもダメって良い例w ・鬱展開は許すとしても、後味悪過ぎてこの町のイベントクリアしたかどうかわからんのはダメ ・石板探索システムもクソだからダメ、ユーザーやりづらい ・戦闘開始まで遅いのはOK、旅が始まるまでも楽しい ・雑魚敵が終盤強くなり過ぎるのはダメ、雑魚強いとめんどい ・パーティメンバーのガボとメルビンが微妙過ぎるのも良くない 俺的評価はこんなとこ
リメイクで初めてプレイしたけど個人的には胸に刺さるストーリーが多くて好きな方。ただ、もう一度プレイしたいかと言われるとむり
発売当時は学生だったので時間があったけど、時間をかけなければ飽きてくる。 リメイクで石板レーダーがあって少しは楽になったけど、過去の世界でルーラを使えれば少しは違った評価だったと思う。
当時は学生で、ゲーム時間が親に決められていたこともあって石版探しに時間をとられることがきつかったな ドラクエシリーズではつまらない部類かなと思っていたけど、大人になってから定期的に遊びたいと思うドラクエはこれが一番
職業の多さは高評価の一つだと思ってます。 どんどんマスターしていくワクワク感とモンスターの職まであるとかムネアツでしたね! ドラクエモンスターズ大好きなのでモンスター職はホント良かったです(モンスターの姿になれたしw)
@なんかまるくてゆるい
3 ай бұрын
なんか就活ドラクエに聞こえるw
だから面白かったんだよ〜って、しみじみ☺️やり込み要素多くて嬉しかった!フリーズも懐かしいな〜泣いたな〜😂
色々な作品があるがプレイしていく中で一番好きなドラクエになりました 音楽も雰囲気も最高…
クリアー後にもう一回やろう!って思えなかったドラクエは7が初めてだったなー
短気でオラオラ系の父がコツコツと石板集めしてたのをよく隣で見てたな 自分が小さかったからストーリーとか細かいことはあんま覚えてないけど石板をはめこんでるシーンがすごく印象に残ってる あんなタイプの人でも多分ちゃんと最後までクリアしてたので好きな人には苦にならないんだろう
はじめてやったドラクエが7の3DS版だったけど、小学生だった自分には難しすぎた笑 一からやり直してやっと全クリしたけど、本当に味わい深い物語だった。
石板が見つからなくて泣きながら何時間も探し歩くトラウマを植え付けてくれた神ゲーです。
@user-qb8zq5wp5x
6 ай бұрын
あれから11までドラクエはやらなくなりましたね🙄。
ちょうど今3DS版をやっていてタイムリーな動画でした。 リアルタイムでプレイしていた当時は子どもだったこともあり、こういうゲームなんだと素直に受け入れて没頭していた記憶があります。 特に移民の町がとにかく楽しくて、友達と情報交換しながら遊んでいました。 ネットもあまり普及していなかったので、不評だったと大人になってから知って驚くくらいにはいいゲームでしたね。
確かキーファーが離脱した後のダーマ神殿が難しかったような記憶がある キーファーは絶対戻ると信じてたよ
自分も途中でやめてしまったクチで、今となっては「つまらなくて苦痛でやめた」というおぼろげな記憶しか無いのだけど (延々同じ様な事を繰り返してるだけ、というRPGで感じさせてはいけない事を感じたような記憶はある) この動画のおかげで、ある程度理由が具体的に見えてきた感があって、有り難かった(?)です。 あと動画にはない、個人的な密かな要素として、すぎやま先生のネタ切れ?もあったかな〜と。 実際、曲の記憶や曲は良かったな〜とかって印象とかが全く残ってないですもん。
石板を10時間くらい探し回ったが見当たらずに諦めた記憶
使わない特技や呪文が多すぎたのが一番の問題点だと個人的には思います。 ドラクエ3や6ではそれぞれ色んな特技や呪文を使いながら戦っていく感じでしたが、7はそもそも数がありすぎて使わないものもたくさんあったんですね。 さらに7はつるぎのまいやどとうのひつじなどぶっこわれわざが複数あったので大半のユーザーはこればっかりやってたと思います。自分も覚えた中で実際に使用していたのは全体の1割未満くらいでしたね。
@user-mv6qx4so9y
9 ай бұрын
その辺考慮してかどうかはわからないけど、3DS版では関連しない職に転職しちゃうと前職での特技は使えなくなってた
@einsfia
9 ай бұрын
特技に関しては6からもう破綻してたと思う 回し蹴りと正拳突きと灼熱と輝く息だけになってしまうし使えない特技の多さでも7とどっこいどっこいでしょう
@user-mf2mj7nh9z
9 ай бұрын
正直つるぎのまいとかどとうのひつじメインで進んでいくの結構好きだった
全然言われてないけど、仲間モンスターシステムが廃止になってしまったのが残念すぎた。
めっちゃ7好きで!7の町一つ一つの物語がドラマなので解説待ってます!!
PS版発売当時、社会人となっていてオムニバス形式で一日2〜3時間ずつプレイするには丁度いいスタイルだったような記憶があります。 ただ、終盤になってくると過去の石板世界に戻ったりするときしっかりメモを残しておかないとさっぱりわからなくなって挫折しました…。 ドラクエ3を小学生で知ったユーザーだった自分がちょうど社会人になって最初のドラクエが7で非常にしんどかった思い出です。 その後、DSリメイクは優しい設定で楽しめる神ゲーでしたね!
他の作品と比べて7は全体的に戦闘が難しいってのもあるかも。 特にPS版だとスクルトやフバーハといった本来なら中盤あたりで覚える強力な防御呪文を全然覚えなくて苦労した記憶がありますw
@user-mf2mj7nh9z
9 ай бұрын
ダーマ神殿とグラコスが鬼門やった記憶 グラコスとか街が浸水した後やと現代もどれなくて下手したら積むレベル
@user-sw9nq1ml4k
8 ай бұрын
@@user-mf2mj7nh9z PS版は現代に戻れなくて一時的に転職できなくなるからキツいですよね。
初ドラクエでした。神ゲーだと思います。 過去でのシナリオも良いし、過去から帰ってくると、マップに新しい陸地が追加されてるのを見て、そこへ船で向かうのが楽しかった。
プレステ版でやってましたが、最初の街は子供の脳ではわからず攻略サイトを見ながら進めてた記憶です。 一番の苦行の石版も同様でしたが、こちらはこんなん分かるか!笑と思ったような場所もあった記憶があります。 どこかの村長に「宝物庫は開けておいた」みたいなことを言われるのに、建物の裏に隠れたいかだをつかって行く地下の宝物庫が見つけら無かったことは今でも覚えてます
大学受験とかぶってしまい、発売直後はプレーできず。現役合格諦めて正月からセンター前日までやってクリアーした思い出。神ゲーでしたね
@user-sk3ox3lz1c
9 ай бұрын
ん!??w 二度見して笑ってしまいました
@user-uo8wc1pd7w
9 ай бұрын
同じく二度見して笑ってしまった
@iwashuNEXT
9 ай бұрын
センター捨ててて草 それぐらい面白かったってことやな...
@HeatCurry
9 ай бұрын
わたしはセンターと前期まではガマンできたんだけれど、後期試験はガマンできず、捨てて7やって私立行った…その後親が離婚して学費の重さが自分に返ってくる自業自得を味わいましたw
30歳のワイ。小学2年生の時に初めて自分で最後までクリアしたRPGです。 大人になってから改めてPS1買い直してクリアしました。 思い出補正もありますが、ボリューミーなストーリー、戦闘曲、オルゴデミーラのデザイン、全てが最高なシリーズでした。
途中で止めたしドラクエ引退するきっかけになったのがこの作品だったわ
クソゲーでも神ゲーでもないドラクエの中だと中間って感じかな 仲間が少なすぎたのと、ゲームバランスが悪かったのは確か 仲間がいろいろしゃべってくれるのは個人的に好きだったな~
石板の居場所が全然ワカらず、途中でプレイ放棄して近所の ゲームショップに売りに行きました。
@なんかまるくてゆるい
3 ай бұрын
売りに行ったのって歳いくつの時よ?ってなるわい。
まさに神ゲーだった ドラクエシリーズで一番やり込んだナンバリングです
神ゲーです、ミュージックが良かった 長く遊べて良かった 元々繰り返しが好きだから 捉え方ですね
中学生の頃に挫折したけど、これを見るとまたやってみたくなりました^ ^
初プレイが7で9.10以外はやりましたが、7が1番好きですね〜 会話システムも短編小説のような構成も仲間が離脱する所もボリュームも 何か全てにおいて没入感というか共感性があるんですよね
@user-fv8qm2tc7z
9 ай бұрын
一番最初にしたドラクエって思い入れありますよね、そんな私はファミコンの4が初ドラクエでした
オムニバス式のエピソードの一つ一つが好きです。特にロボットのエリーが。何度も繰り返しプレイしました。
いまだにぺぺの事が無念で寝れない
石版の場所のリストを見ながらやれば十分神ゲーだよ!! ちなみにやり慣れると、キーファよりも一時離脱するマリベルの方がイラつくようになる笑。まぁマリベルの性格とかは好きなんだけどね…。 リメイク版は上級職で覚えた特技を転職すると忘れるとかいう謎システム以外は良かった。
正直いってシリーズで一番長くプレイしたドラクエです。他と違い100時間なんて余裕で越えてました。ファミ通のコラム内で、なぜこんな盛り上がりがないのかとか記載があったように思いますが、別にそんなことなく重くて醜い部分も含めて大好きな作品です。ただ、物語の流れ的に妙に端折ってるというか変な空白を感じることが時々あって、エデンの戦士というワードが一度も出て来なかったりラストダンジョンも4大精霊以外は何のイベントもなく、入ったらそのままラスボスまで一直線とか、違和感を感じる事はあちこちであります。以前てつおさんの別動画でキーファ=オルゴ・デミーラ?について見たのですが、たしかに最初はもっとイベントがあったのに、雑誌が勝手にネタバレしすぎて急遽変更したことによる名残りがひょっとして残っていたのかな?と思ってます。長文失礼しました(;'∀')
@tmys2896
9 ай бұрын
は
俺は一番好きかもしれんな あの雰囲気は素晴らしいよ
ドラクエはファミコン時代から全部プレイしてます。 7が出る頃は社会人で忙しくてゲームどころではなかったのですが 去年7をDSで2周プレイしました。リメイクなので様々なバグや不便な要素は解消していたとは思うので 初期版の苦労を分かち合えないのが申し訳ないのですが、面白かったですよ! 個人的には過去と現代でルーラが自在に出来ないのが不便でした。 でもキーファは本当寂しかったですね…家族が一番辛そうな感じでしたが、親の心子知らず、ですよね。 現代を生きる若者たちが、ゲームをする中でキーファに対する親心や兄妹愛に気付いて 自分を大事にして生きてくれるといいなぁ…なんて思いながらプレイしてました。
リメイク版で最初の謎解きがなくなってたのはかなり残念でした。不満の人も多かったみたいですが、謎解き自体も面白かったですし、あの長い時間をかけてからの初めての戦闘のワクワク感は子供心に最高でした。 あと個人的には謎の神殿のBGMが神秘的でめちゃくちゃ好きなのですが、リメイク版ではアレンジされてテンポが速くなっていて、何か違う...という感じが強かったです。 この2つを除けばリメイク版は文句無しでした。
@user-po7rv5zd7m
6 ай бұрын
PS版の謎解きにこそ冒険の雰囲気があって良かったんですよね…3DSのリメイク版買ったものの、あの変な妖精とシンボルエンカウント要素がどうも当時の雰囲気に浸れなくて積んだままになってます…
鬱展開って瞬間的な威力は高いけど何度もやられると続ける気力まで持っていかれるんだよね😭
PS版はクリアするだけで精魂尽き果てましたが、3DSでは隠しダンジョンやすれちがい通信などやりこむ気力がでてきました。暗い話の多さや仲間キャラにマリベルくらいしか思い入れがないとか不満点はありますがね。
中途半端な3Dでやりづらかった。 暗くて鬱になりそうだった。 石板が取れなくて詰んだ。 途中で投げた。 次のドラクエ8をやって、私はドラクエとゲームを卒業した。 初めた時は弟が父に買ってもらったセガマークIIと、就職して買ったツインファミコンだった。
他のシリーズと比べてオムニバス感が強いからあんまり記憶に残ってない。
ドラクエ7はFF7Rみたいな感じで原作のシナリオとは違うリメイクを作って欲しい作品なんだよなぁ…あまりにも容量とか時間不足で作れなかったのではって思う部分が多すぎる
きちんと親無しで1人でゲーム出来るようになって初めてちゃんとクリアできたゲームで思い出が沢山詰まってます。BGMもどれも好きで、ストーリーもシリアスなのも多いのは好きで、大好きな作品です!
@user-eq7ii9ws5e
9 ай бұрын
同感です!4と5は父親の追っかけでプレイしましたが7と6は自力でクリアしたので喜びも大きかったです。
@rina0731boa1105
9 ай бұрын
@@user-eq7ii9ws5e わたしは父に6をよくやってもらっていて横で見てました😆あの頃が懐かしいです!
過去と未来をつむいでくストーリーは面白く味わい深いものだけど 苦行に近い移動とお使い、石板集めは大変だった
戦闘中の会話システムめちゃくちゃ好きだったな