Doom 3 | Недооцененная классика или провал?

Ойындар

Поддержать канал в наше сложное время можно при помощи:
Бусти - boosty.to/unly
Патреон - / unly
Простой донат - www.donationalerts.com/r/unly
Группа ВК - unlyvk
________________________________________________________
Сегодня мы взглянем на "белую ворону" серии Doom - ее третью часть. В свое время, не смотря на высокие оценки игрожура, послевкусие от третьего дума у многих осталось такое-себе - обычные геймеры критиковали игру за несоответствие духу оригинальных двух частей, сильный упор на хоррор и так далее... однако, была ли справедлива критика? Или же мы из-за снобизма проглядели настоящую классику?
Главы:
0:00 - 5:50 Что такое Doom? Краткий экскурс
5:51 - 11:41 Третья часть - разбираем в контексте времени
11:42 - 23:39 Первые впечатления
23:39 - 28:16 Проблемы музыки
28:17 - 34:43 Враги, арсенал и прочие особенности
34:44 - 46:44 Продолжаем проходить сюжетку
46:45 - 54:34Добро пожаловать в ад - боссы и концовка
54:35 - 1:05:45 Выводы - что пошло не так?
1:05:46 - 1:17:15 Дополнение - Ressurection of Evil
1:17:16 - 1:25:08 Выводы - сделало ли дополнение лучше, и что было дальше?

Пікірлер: 1 300

  • @UNLY
    @UNLY Жыл бұрын

    Вообще, планировалось что данное видео выйдет чутка подольше - но, увы, я сказал все что хотел не за два часа, а за полтора. Но лето не осталось без большого полноценного видео, как бы я не старался в этом плане обкакаться. Что бы я продолжал вjobывать на благо контента - рассмотрите возможность поддержать канал: Бусти - boosty.to/unly (для России) Патреон - www.patreon.com/Unly (ресурс заблочен в России, лол, но я гражданин мира)

  • @user-mr2kk8hh4r

    @user-mr2kk8hh4r

    Жыл бұрын

    Ура. Спасибо

  • @batek-hb3db

    @batek-hb3db

    Жыл бұрын

    Унылый я тебе очень благодарен! ОГРОМНОЕ СПАСИБО, за твои труды и старания в создании видео! Даже в такие трудные времена качество видео не перестает падать! В них совершенно все, видео ряд, уровень повествования, и т.д! СПАСИБО

  • @yurituev

    @yurituev

    Жыл бұрын

    Опять санитары проморгали и Унылый сбежал и нахуярил длинный видос про игрульки. Давай, ждем 76й. Там уж сам смотри, сколько часов тебе понадобится, чтоб досконально разъебать сей шедевр. P.S. рассмотри возможность потратить час времени и ознакомиться с азами коррекции звука. А именно банально откомпрессить все так, чтоб громкость была ровной.

  • @XeniyXS

    @XeniyXS

    Жыл бұрын

    А видос по нфс неполноценный?

  • @UNLY

    @UNLY

    Жыл бұрын

    @@XeniyXS бонусный.

  • @governor.of.spermograd
    @governor.of.spermograd Жыл бұрын

    Давайте скажем спасибо тому мужику, который отправил на Марс бензопилы по ошибке.

  • @anygameAKAthehidden

    @anygameAKAthehidden

    Жыл бұрын

    Да

  • @ergoproxy4611

    @ergoproxy4611

    11 ай бұрын

    Ну незнаю, прислать должны были отбойные молотки и еще многие вещи для раскопок они мощьнее . Вообще за всю игровой опыт думов 1-2-3 вообще пилой пользовался всего по 2-3 раза, типа получил пилу допустим в 3 части авто смена происходила перли пару зомби и убивал их дальше вообще не пользовался. Только в 2016 думе играл и ради патрон использовал и то хорошо что там топливо реализовали а то так тупо бесконечная бензопила.

  • @nikitavalerievich9680

    @nikitavalerievich9680

    10 ай бұрын

    @@ergoproxy4611 душнила

  • @Alex_Romantsov

    @Alex_Romantsov

    7 ай бұрын

    Марс должен знать своих героев

  • @jacklarsen4578

    @jacklarsen4578

    4 ай бұрын

    ​@@ergoproxy4611 Пилы тащат против зомби бомжей, пауков и прочего говна подобного типа

  • @SOUnator
    @SOUnator Жыл бұрын

    Это, наверное, единственная игра, в которую я играла, где я с надеждой ждала демона, кидающегося в меня файерболлами. думаю, вы понимаете, почему))) Да, он давал немного света))))))

  • @AlexGhost114

    @AlexGhost114

    Жыл бұрын

    Самое смешное, что в игре вроде как будущее, новые технологии и т.д., но нет модуля фонаря на оружие))))))

  • @contra5774

    @contra5774

    Жыл бұрын

    Скорее всего, демон хотел сжечь ведьму с плазмоганом, а не осветить коридор уставшему путнику 😂

  • @LizBarbarian

    @LizBarbarian

    Жыл бұрын

    @@AlexGhost114 кстати, это легко бы можно было бы обыграть! Когда появлялись бы пентаграммы, тупо фонарик бы рандомно мерцал, гас, опять вспыхивал. Было бы намного эффектнее. А так да, тупо будущее, а нам дают во всех играх фонарики с ограниченным сроком действия. Ну ладно, слава богу, что программисты не делают настоящие фонарики с батарейками. А то, там действительно, на час работы, нужен был бы ящик батареек! Я думаю, народ перешел бы обратно на свечи, маслинные лампы, и факелы!

  • @Kvvkvvkvvkvv0405

    @Kvvkvvkvvkvv0405

    Жыл бұрын

    @@AlexGhost114 Так BFG EDITION все вроде поправила. К оружию прикрутили фонарик.

  • @AlexGhost114

    @AlexGhost114

    Жыл бұрын

    @@Kvvkvvkvvkvv0405 там не ко всему оружию

  • @morgull133
    @morgull133 Жыл бұрын

    Когда в мои лапы попал дум с локализацией я прям кайфанул... Мне настолько нравилось читать все записки и видосики смотреть что игра пролетела на одном дыхании

  • @user-nx9xz9wm7d
    @user-nx9xz9wm7d Жыл бұрын

    Думгая отправили на Марс из-за того, что он убил офицера, который приказал ему стрелять в гражданских. Когда демоны полезли, весь военный гарнизон был уничтожен демонами, а так как звездолётом Думгай управлять не умел, он отправился к порталу, который его должен был телепортировать на Землю.

  • @anatoliizudikov3859

    @anatoliizudikov3859

    Жыл бұрын

    Откуда эта информация?

  • @user-nx9xz9wm7d

    @user-nx9xz9wm7d

    Жыл бұрын

    @@anatoliizudikov3859 из интернета

  • @anatoliizudikov3859

    @anatoliizudikov3859

    Жыл бұрын

    @@user-nx9xz9wm7d , это про думнгая из doom 3?

  • @user-nx9xz9wm7d

    @user-nx9xz9wm7d

    Жыл бұрын

    @@anatoliizudikov3859 нет это про самого первого

  • @veevka_perlovka

    @veevka_perlovka

    Жыл бұрын

    @@anatoliizudikov3859 это новеллизация Дума. Автора не помню, но легко ищется по имени Flinn “Fly” Taggart - так зовут думгая)))

  • @Mihagan
    @Mihagan Жыл бұрын

    Как ни крути, но атмосфера в думе3 была что надо. И если бы поменьше зомби вылазящих из унитазов и если бы Кармак не поленился все-таки прикрутить фонарик к пушкам, то думаю отзывы были бы намного лучше.

  • @user-nl1cj3kg6l

    @user-nl1cj3kg6l

    Жыл бұрын

    О, Миха, хай)

  • @user-nl1cj3kg6l

    @user-nl1cj3kg6l

    Жыл бұрын

    Вот Унылый не желает в изометрию (фолыч 1, 2рп, плэнскейп тормент)😁 может ты запилишь по ним видосик?

  • @YuraOlsen

    @YuraOlsen

    Жыл бұрын

    Так в этом то фишка! У тебя есть 2 варианта: либо ты ходишь с фонарëм, и ты беззащитен, либо ты ходишь в оружием в полумраке. Это же охуенно! Вообще не понимаю претензий, их, наверное, дети пишут, которые от темноты готовы в штаны наделать. Играй тогда в BFG Edition, где для таких поставили фонарик на оружие и убили атмосферу

  • @Botkiller666

    @Botkiller666

    Жыл бұрын

    @@YuraOlsen зумеры с клиповым мышлением, что с них взять? Они наверняка решили поиграть в трёшку уже после тyпых мясных частей последних. Ожидая и здесь чего-то подобного. И играли же наверное в таком же стиле - побыстрее пробежать и всех перестрелять, отсюда и жалобы в комментах мол оружие плохое, все медленное, персонаж еле прыгает, везде темно и т.п. Они даже не пробуют насладиться атмосферой, поиграть в тишине, читая записки, просматривая ролики UAC, ища и слушая заметки с кодами (а зачем? Свернул игру - нагуглил по быстрому код от ящика и побежал дальше). Даже не пробуя разобраться чем же на самом деле занималась UAC, что вообще произошло. До сих пор помню эти стрессовые прям кайфовые моменты когда ты вынужден выбирать идти с фонариком или с автоматом, это же просто офигенно было! Вообще не удивлюсь если такие персонажи еще фоном музыку включают и пытаются в Doom 3 побегать… Отсюда и претензии мол сюжета нет совсем, тyпое лазанье по кишкам с одним монстром в минуту и т.п. бредятина что я встречаю в комментах. Как же я рад, что проходил игру еще в то время когда у меня не было интернета, а была лишь лицензия от 1С на трех (вроде) дисках с божественным переводом. Я был еще сосницким и мог позволить себе неторопливое наслаждение атмосферой играя по ночам в наушниках в лучший дум. И да - тут столько претензий к фонарику, а как же хоррор игры где мы вынуждены выбирать еще и следить за состоянием заряда - видеокамеры с ночным режимом, что бы хоть что-то было видно? Тут получается норм, а фонарик или оружие в думе - отстой?

  • @Botkiller666

    @Botkiller666

    Жыл бұрын

    Я например последние части за дум вообще не считаю - это какой-то нескончаемый дезматч, беготня ради беготни, но за то под рочок который зумерье в обычной жизни и не слушает)

  • @Heim_dall
    @Heim_dall Жыл бұрын

    Дум 3 это классика. Офигенная игра. Помню играл в наушниках, в комнате свет потушен... крадусь по коридорам, монстры, зомби, крики о помощи.. И тут хлопок по плечу, я аж подпрыгнул, а это сестра подошла спросить буду ли я жрать сейчас или потом - я чуть не сдох со страха. Ни одна игра столько эмоций не вызывала, до сих пор на компе стоит.

  • @homograinder

    @homograinder

    Жыл бұрын

    Полностью поддерживаю.

  • @user-xu9wc1xu2l

    @user-xu9wc1xu2l

    Жыл бұрын

    Полностью поддерживаю .2

  • @johannvonfloydmann7333

    @johannvonfloydmann7333

    Жыл бұрын

    Полностью не поддерживаю

  • @homograinder

    @homograinder

    Жыл бұрын

    @@johannvonfloydmann7333 "Полностью не поддерживаю" - а на таких нам пох. BFG тебе сам знаешь куда😁

  • @Meat_in_the_Night
    @Meat_in_the_Night Жыл бұрын

    Всё круто но пара моментов: 1) У Игромании в одном номере было сразу две рецензии на Дум 3, положительная и отрицательная. И угадайте кто разносил игру в пух и прах ? Логвинов ) 2) сложность найтмер, вопреки сказанному в видео, меняет игру кардинально, у протагониста постоянно падает здоровье и есть душекуб с самого начала, чья функция не "убивать врагов вокруг тебя" а восстанавливать твоё здоровье, и таким образом игра превращается в постоянную гонку с убийствами, чтобы заряжать куб, и лечением. Ну и немножко размышления на тему Халфы. Все постоянно говорят что Дум 3 полностью взял начало из халфы, но никто не говорит о том что Халва взяла синопсис первого дума, заменила демонов на пришельцев и добавила своего "повествования с помощью окружения и т.д." Вместо ада, Зен, вместо пришельцев демоны, вместо экспериментов с телепортацией сканирование кристалла (хотя в Зен учёные тоже телепортировались до событий оригинальной игры). Ну и по видосу, бро, хоть бы сделал 16 на 9 разрешение или тупо в оригинале, а то смотреть на растянутое 4 на 3 до 16 на 9 очень больно, особенно зная как оно должно выглядеть. вооооот )

  • @wariclanimar2217

    @wariclanimar2217

    Жыл бұрын

    Согласен с третьим пунктом.

  • @oko9832

    @oko9832

    Жыл бұрын

    4 пункт тоже в точку

  • @nerorai

    @nerorai

    Жыл бұрын

    Тоже хотел указать в коменте про синопсис Халвы и Дума, но твоя рука оказалась самой быстрой на этом диком ютубе.

  • @user-gz5qc7oh2s

    @user-gz5qc7oh2s

    Жыл бұрын

    Ну синопсис дума брали 80% игр шутеров того времние так-то, вообще времена когда порталы так любили все.

  • @ManFromHumanity

    @ManFromHumanity

    Жыл бұрын

    Согласен с 5 пунктом

  • @anaymnay
    @anaymnay Жыл бұрын

    Надеюсь, в видео будет: "Но Унылый, скажите вы"

  • @anaymnay

    @anaymnay

    Жыл бұрын

    9:05

  • @thewasteland9314

    @thewasteland9314

    Жыл бұрын

    Хехе, члены

  • @Floyd_Flynote

    @Floyd_Flynote

    Жыл бұрын

    Это уже фирменное выражение. Унылый Энтерпрайзис должны запатентовать его и просить авторские за использование.

  • @VHDSoaD

    @VHDSoaD

    Жыл бұрын

    Но Серебряный? Ты же знаешь на каком ты канале, не так ли?

  • @KornFAFM4
    @KornFAFM4 Жыл бұрын

    Дум3 тогда стал моим первым думом, и он мне понравился, хотя и играть было страшно до ужаса. Лютая темнотища, отличный звуковой дизайн (все стоны, крики, шепоты, аудиодневники и тд) и даже сюжет (да-да не удивляйтесь). Многие игровые сценки впечатались в мой мозг навсегда - первая встреча с пинки, тот самый коридор с дьявольскими мерцаниями и завываниями (снова с пинки), сопровождение ученого с фонариком, сопровождение колбы с импом, ну и конечно ад...Эх, незабываемые эмоции. Уже в осознанном возрасте перепроходил игру и обратил внимание на минусы - по большей части однообразный консервно-коридорный дизайн уровней и медленная динамика (тут и мувмент самого персонажа, и соответствующая архетиктура уровней и пресловутый кпк, который замедляет игру еще больше). Но даже несмотря на это, игра мне нравится до сих пор, и до сих пор шугает, наверно я очень впечатлительный))) PS кстати в думе3 (как и в первых двух) мне очень нравилось ощущать своего героя как простого солдата, обычного человека. Это облегчало ассоциирование игрока с персонажем (!!!) и это усиливало чувство опасности от противников - это ж какбы демоны, ты для них кусок мяса, а если они тебя поймают, то тебя ждет расчлененка длиною в вечность и раскаленные кочерги в разных местах. В отличие от перезапуска, где гг стал очередным избранным-переизбранным аля Нео/Супермены/etc которого должны бояться и люди и демоны (sic!).

  • @user-mk8kq7gb8n

    @user-mk8kq7gb8n

    Жыл бұрын

    Тоже третий дум первым был и до сих пор считаю любимым,и самое забавное когда я на форуме в детстве писал что дум 2016 вообще не каноничный дум,там хоррора нет😆

  • @pantry_of_gameplay

    @pantry_of_gameplay

    Жыл бұрын

    Прям с языка снял. Я так же считаю

  • @Massterlocker

    @Massterlocker

    Жыл бұрын

    Так гг в перезапуске и гг в первых частях один и тот же персонаж

  • @TV-jt2tb

    @TV-jt2tb

    11 ай бұрын

    После Дума 3 я полюбил хорроры.

  • @user-zb4ef5tf7m
    @user-zb4ef5tf7m Жыл бұрын

    29:23 Тут самое интересное: он не телепортируется, а становится невидимым, и его можно в этом состоянии застрелить. Сам офигел, когда поймал его на этом(они размаскировываются в строго заскриптованных местах, на том и ловятся).

  • @alex3azchan
    @alex3azchan Жыл бұрын

    Для меня Doom 3 была первой игрой серии. И я от него не ждал "продолжение мясного шутана". Я поиграл и в первый дум и более современные Doom и Doom Ethernal. И точно могу сказать, что третья часть Дума для меня самая лучшая. Хотя мне это ничуть не мешает наслаждаться ураганым экшеном современных Думов и я считаю их весьма хорошими играми в плане геймплея.

  • @sonalyis

    @sonalyis

    Жыл бұрын

    аналогично!!!!

  • @doktorswin4990

    @doktorswin4990

    9 ай бұрын

    3 топ, остальное - хуета для подпивасов

  • @vip51000

    @vip51000

    2 ай бұрын

    Да, Дум 3 лучший

  • @JunyaFilms
    @JunyaFilms Жыл бұрын

    "Но Унылый, " - скажу я. А как же Quake 4, который был похож на Doom 3 и Call of Duty? Неужели она никак не повлияла на дальнейшую судьбу id?

  • @BaZOVtheBeerEnjoyer

    @BaZOVtheBeerEnjoyer

    Жыл бұрын

    Так Quake 4 сделали Raven Software а не id

  • @Lgstaev

    @Lgstaev

    Жыл бұрын

    А Quake 4 разве Кармак и ко делали?

  • @Nikolai0451
    @Nikolai0451 Жыл бұрын

    На мой взгляд, лучший хорор-шутер той эпохи, а и может и на данный момент - это F.E.A.R. В Doom 3 я играл уже после F.E.A.R и он мне понравился именно своей атмосферой, да в большинстве однообразный, но страшный. Для своего времени это была хорошая игра.

  • @CyberTrade84

    @CyberTrade84

    11 ай бұрын

    Да, FEAR превосходный шутер, очень качественный. Вторая часть тоже неплоха.

  • @easyfrag3864

    @easyfrag3864

    4 ай бұрын

    Да вы издеваетесь чтоли? Какой из фира ужастик? Я еще в демку когда играл ржал с этих неумелых попыток напугать девочкой. После дума это выглядело жалко и нелепо. Еще более нелепо звучали подобные высказывания от моих друзей. Я им тогда сказал: "Вы чего в самом деле после ураганного экшена с реально опасными врагами, которые могут укокошить за секунду из автомата, боитесь голограммы, фантома, галлюцинации по сути ?" Вот уж действительно гинофобией страдают на ровном месте.

  • @izzy_cash
    @izzy_cash Жыл бұрын

    Переигрывал неоднократно в Doom 3 за прошедшие года. Несмотря на довольно фоновую историю играется приятно, да и выглядит вполне хорошо для своего возраста.

  • @papazlou

    @papazlou

    11 ай бұрын

    ну и зачем ты под копирку слизанное мнение с унылого сюда принес?

  • @izzy_cash

    @izzy_cash

    11 ай бұрын

    @@papazlou Я извиняюсь, но я понятия не имею о чем или о ком ты, но обязательно загуглю из любопытства.

  • @quadroninja2708

    @quadroninja2708

    11 ай бұрын

    ​@@papazlouу людей бывают похожие мнения, прикинь?

  • @gazmanolegov
    @gazmanolegov Жыл бұрын

    до появления интернета я искренне верил что Дум 3 - крутейшая игра, с отличнейшей графикой, с интересным геймплеем, атмосферой, все в ней круто, и что это даже не требует разговоров. очень удивило что мнение о игре неоднозначное, и люди не любят ее, и до сих пор этого неприятия игры я не понимаю. это крутая игра, явно не халтурная, даже если она вам не по вкусу - в своем роде она крутая.

  • @jetss1113

    @jetss1113

    Жыл бұрын

    Потому что дум это мясной драйвовый, аркадный-шутер где демоны бояться тебя а не ты их. Это тоже самое что шахматы переиздать в режиме ртс кто первый фигуру поставил того и клетка, и ещё чтобы у коня закись азота включалась и он мог через всё поле ходить.

  • @gazmanolegov

    @gazmanolegov

    Жыл бұрын

    ​@@jetss1113 я не играл в дум 2, в дум 1, я видел это все немного, но не проникался. и если говорить про проверку временем, то я скажу то что всех стариков разозлит - дум 3 обошел ваш крутой аркадный дравовый мясной шутер. дум 2 или 1 устарели, в них нет желания играть, на них даже скучно смотреть, если ты не сыграл в них вовремя, то нафиг они и не нужны, и с этим не поспоришь, а Дум 3 выглядит прилично и сегодня. А так параллельный пример могу привести - я фанат принца персии с доса, но почему-то не кричу что принцы персии 3д все не то, и что принц персии это про серые катакомбы, мрачную атмосферу и спасение принцессы, а не про пески времени и оранжевый фильтр. всем старикам любящим дум 1 и 2 следует включать критику мысли, а если так тяжко, то хотя бы через такие ролики, чтобы понимать - так же как на досе игру в 2004 делать - провальная идея, да и вообще невозможно. получился бы проходняк. а так дум 3 - оригинальный и неповторимый в своей серии, штампованием это не назовешь, и хотя бы потому разрабам респект, не говоря о том, что игра реально крутая, и засранна несправедливо

  • @jetss1113

    @jetss1113

    Жыл бұрын

    @@gazmanolegov это да, но только я не настолько сумасшедший чтобы сравнивать игру 1993 года и 2004, по моему это логично что в графическом и геймплейном плане она превосходит предшественников, но весь смысл в том, что жанр и тон игры изменился на совсем неподходящий, дум 2016 и eternal, смогли грамотно развить то что они сделали изначально, улучшить многие механики игры, дать тебе понять за кого ты играешь, даже не используя диалоги, ты буквально наблюдал за персонажем и тебе передавалась, его крутость и пафосность. В дум 3 такого не было, кроме новой графики и движка, игра не принесла ничего принципиально нового, более того она убила весь посыл игры, в ней ты чувствовал себя не брутальным космодесом, убивающим демонов, а челкарем которого пресует быдло в Митино. то есть я это о чём, после дума 2, дум 2016 и eternal, чувствовались шагом вперёд, но дум 3 чувствуется вообще шагом непонятно куда в сторону, ну то есть как игра она сносная, и если бы в названии не было бы слова doom, то вопросов бы ни у кого возникло. Но когда ты пытаешься переделать, мясной аркадный шутер, в обычный фпс шутан с закосом под хоррор, это полное я извиняюсь cringe.

  • @gazmanolegov

    @gazmanolegov

    Жыл бұрын

    @@jetss1113 блин ну а что такого? Части игр могут быть разными! Макс Пейн 3 не Макс Пейн потому что не про нуар, а про Бразильские алкогольные приключения? Сайлент хилл 2 не Сайлент Хилл, потому что игра про личные драмы, а не сумасшедших сектантов? Если мы про геймплей, как тебе разница между первой мафией и второй? Между колл оф дьюти первой и колл оф дьюти модерн варфаре? Супер Марио так вообще в своей серии имеет и тетрис, и гонки, и платформер, но я не слышал чего-то от фанатов марио - это хорошая игра про картинг, но плохой марио (кстати ладно врать не буду, может они так и говорят, мне неизвестно😂) Я не знаю насколько все примеры выше корректны, но для меня Дум 3 - это игра серии Дум, при чем хорошая, и никто меня не переубедит в обратном. Я вообще не фанат серии, и третьей части тоже. Просто говорю как думаю. Это крутая игра, и я понимаю причину хейта, но считаю что она несправедлива, и неоправданно резкая.

  • @killjoy-schimisa2387

    @killjoy-schimisa2387

    Жыл бұрын

    @@jetss1113 2016 и етёрнал это помойка. лучше поиграть в project brutality или в doom3. а последние игры, это милые смешные мультики для детей, настоящее гуро в project brutality, а настоящий саспенс это doom3.

  • @ComradeBender
    @ComradeBender Жыл бұрын

    Всегда думал, что Дум 3 хейтят почём зря. Всегда готов был пересказать плюсы игры, но потом замечал, что ни разу игру так и не осиливал пройти) Всё время, примерно на 60%, забивал. Сразу после получения куба из ада. Уставал от игры, а геймплей казался подачкой врагов по одному, да и оружие было не ахти. Но всё равно, о времени проведённом в игре времени не жалел.

  • @dovahkid7786

    @dovahkid7786

    Жыл бұрын

    Заряжаетесь "унынием", товарищ Бендер?) Приятно видеть вас в хорошей кампании. Ждем новых обзоров!

  • @user-fl4uz8rh2s

    @user-fl4uz8rh2s

    Жыл бұрын

    Оружие не просто не ахти. В этой игре худший дробовик в истории видиоигр, у него разброс как у поноса из жопы.

  • @west_ryder3089

    @west_ryder3089

    Жыл бұрын

    @@user-fl4uz8rh2s это же значит хороший разброс, не так ли?

  • @terrorstoryteller9216

    @terrorstoryteller9216

    Жыл бұрын

    @@user-fl4uz8rh2s Ну хоть плазмаган там нормальный и на том спасибо. И да. У дробовика из D3 не самый большой разброс. У пулемета из Soldier of Forune 2 он ЕЩЕ больше, он буквально на весь экран .

  • @user-fl4uz8rh2s

    @user-fl4uz8rh2s

    Жыл бұрын

    @@west_ryder3089 это значит там разброс такой как буд-то у дробовика ствола вообще нет.

  • @dvk1466
    @dvk1466 Жыл бұрын

    37:36 да это ж Квилег из Изалита. Таким образом, мы вновь доказали, что Миядзаки гений, а лор ДС настолько глубок, что проникает в другие игровые вселенные.

  • @Kosebamse

    @Kosebamse

    Жыл бұрын

    И Годзилла тоже гений. Или как его там.

  • @stanislawneshchadim9005
    @stanislawneshchadim9005 Жыл бұрын

    А для меня это первый дум в который я играл, и проведенное совместно с батей время в этой игре, я запомнил навсегда. Поэтому 10/10 шедевр всех времен

  • @elenasun2385
    @elenasun2385 Жыл бұрын

    14:29 физиономия морпеха такая же по пропорциям, как и у чувака из первых двух игр (когда он в спокойном состоянии)

  • @vladelecvladelec3809
    @vladelecvladelec3809 Жыл бұрын

    Я начинал знакомство именно с Doom 3, вообще кайфонул с графона и геймплей офигенный

  • @Magictr

    @Magictr

    Жыл бұрын

    Дум три, это пожалуй основоположник хоррор шутера в темном, мрачном космосе; где ты ни какой нибудь супер пупер, рвущий налево и направо демонов, а простой солдат, которого так же могут грохнуть в любой момент. И вся эта атмосфера ужаса, и безысходности произвела на меня в своё время огромное впечатление! Помню, как я по пять минут бывал стоял на одном месте, боясь сделать шаг; ибо обязательно либо резкий звук, или же из-за угла незаметно порой за спиной выйдет зомби или прыгнет имп. Эмоции от третьей части, у меня только положительные

  • @veretennicov2

    @veretennicov2

    Жыл бұрын

    ​@@Magictr >Дум три, это пожалуй основоположник хоррор шутера в темном, мрачном космосе Друг, у тебя в словах System Shock много ошибок.

  • @psihopuz-5301

    @psihopuz-5301

    4 ай бұрын

    @@veretennicov2в точку.

  • @ElectroFeel
    @ElectroFeel Жыл бұрын

    17:40 насчёт этого можно сказать, что, возможно, наш костюм и снаряжение довольно тяжёлые, и их вес компенсируется гравитацией на Марсе, но из-за этого высота нашего прыжка примерно такая-же, как и на Земле

  • @adamshow4296
    @adamshow4296 Жыл бұрын

    Наверное первый видос про 3 дум в котором его не захейтили. Го теперь 4 квейк?

  • @Gwinbleyd1990
    @Gwinbleyd1990 Жыл бұрын

    29:59 - вообще Кармак захотел ну вот совсем реализм-реализм и поэтому большинство монстров выпускает реальный физический снаряд, будь то ракета или згусток плазмы. Это конечно круто, но как в тех анекдотах, "есть один нюанс". Все эти проджектайлы интерактивны. Их можно сбивать в полёте, чем угодно хоть пистолетом если вы какой-нибудь безумный флорида мэн. У ракет ревенанта хитбокс этих ракет вообще какой-то безумно огромный относительно их реального размера. Так же огромный хитбокс и у снарядов плазма пушки. Так же противники в думе нереально скриптованые, хоть строчки кода читай во время игры, поэтому когда ревенант прямо напротив игрока, он всегда будет стрелять ракетами. Поэтому тактика-галактика против него такая - встаёшь напротив него, берёшь плазму и шмаляешь ему в грудину в итоге с учётом ракет, которые он выпускает и которые тут же взрываются у него перед лицом, урон идёт колосальный. Так ещё некоторых врагов можно забивать в лёгкую. Дум 3 за исключением пары моментов в середине игры это крайне лёгкая игра. Отдельно стоит сказать и про тех кому игра, что тогда, что сейчас кажется страшной. Такой категории людей так же страшно выходить на улицу после восьми вечера и общаться с женщинами.

  • @skeletongamechanel5768
    @skeletongamechanel5768 Жыл бұрын

    Для меня Doom 3 стал первой игрой в серии, да и первым мясным хоррор-шутером в целом. Помню, в мои школьные годы её называли чуть не самой страшной игрой и мне было интересно узнать так ли это. Ну и в общем попросил у моего друга жившего на против диск с игрой, а у него был пиратский диск c третьей частью, дополнением Ressurection of Evil и несколькими модами. Короче говоря, пришёл домой, поставил игру и начал играть. И как же мне вкатила её атмосфера. Марсианская колония, с индустриальными вайбами, где живут просты работяги-колонисты и параллельно одна корпорация занимается странными экспериментами из-за которых пропадают люди. И посреди всего этого, главный герой, обычный морпех оказавшийся не в том месте, не в то время. Да и в других аспектах игра была на уровне. Отличный дизайн уровней, геймплей, где в тёмных местах было необходимо применять фонарь, а так же периодически заглядывать в КПК, чтобы прослушать аудиодневник с указкой на код от сейфа или двери. Бои с каждым уровнем становились "поединком на выживание", где первые уровни казались банальной рутиной с отстрелом зомби и импов под конец перетикало в напряженную схватку демонами по крупнее. Так же отличный звуковой дизайн и эмбиент сопровождавший на протяжении всей игры. Однако под конец, меня не покидало ощющение, что создатели могли сделать некоторые аспекты чуточку лучше, но и в таком виде мне игра понравилось. Но на том диске было ещё и дополнение (или ад-дон) и я считаю, что он исправил некоторые шорохаватости оригинала. Во-первых был улучшен геймплей, благодаря новым пушкам в лице двухстволки, которой куда проще и эффективнее истреблять демонов и гравитационной пушки, порой эффективной против файерболов от импов и летающих голов. Вторым улучшением стал дизайн уровней, который по сравнению с оригинальной игрой стал разнообразнее. И последним улучшением стала улучшение повествовании, ну или короче за похождением морпеха стало намного интересней. Напоследок, могу сказать, что данная часть серии не заслуживает забвения. Мало кто из фанатов знает (или не знал), но и до этого серия Doom попыталась сделать упор мрачняк и хоррор состовляющюю, и я говорю о Doom 64, в который мало кто играл. А то что тройка стала жертвой "завышенных ожиданий", тут я полностью соглашусь с тобой, Унылый. Но даже сейчас, я не прочь снова отправится на марсианскую базу, оказавшись не вовремя, в очередной раз кроша демонов на своём пути. (P.S. Doom 2016-го мне нравится больше Doom Eternal.).

  • @Mannimarco_King_of_Worms
    @Mannimarco_King_of_Worms Жыл бұрын

    Это моя любимая часть Дума. Обьективно, трешка спорная часть, но такая родная и уникальная, Боже. Сколько в свое время часов в ней убил...

  • @ammonjerro396

    @ammonjerro396

    Жыл бұрын

    Ничего она не спорная, просто она НЕ Дум совсем.

  • @XeniyXS

    @XeniyXS

    Жыл бұрын

    @@ammonjerro396 Даже так спорная, намного более спорная чем.. Фоллаут 4

  • @homograinder

    @homograinder

    Жыл бұрын

    @@ammonjerro396 "просто она НЕ Дум совсем." - чавоооо??? Ща вье🍆у, Это ты "НЕ Дум ".))) D3 цє настоящий дум.☝ Остальные части дума - пострелялки для сопливых любителей цветных фантиков и чупа-чупсов.

  • @ammonjerro396

    @ammonjerro396

    Жыл бұрын

    @@homograinder не не не. Не путай. Дум изначально таким и был, Сириос Сэм с Адом. Дум 3 это уже хоррор с атмосферой и сюжетом, пусть и банальным. Своё знакомство с Думом я начал с 3 части, наверное поэтому перезапуск ДУМа в 2020 или каком там году, мне не зашел. Атмосферы страха и ужаса не было, а был какой-то тупой слешер.

  • @weedy8241

    @weedy8241

    Жыл бұрын

    Соглы, новые думы кал атракцион марвел нихуя не интересное, не пугающее говно для детей. Особенно ненавижу добивания которые сука обязуют делать ибо хп и патрики

  • @TheSilvion
    @TheSilvion Жыл бұрын

    По поводу музыки. На PS1 Дум первый и второй использовал не оригинальный саундтрек из пека версии, а мрачный эмбиент написанный специально для консольной версии. И поскольку я поиграл в Дум первый раз на консоли, я думал что Дум это хоррор ФПС. Как же я удивился поиграв в Дум на пека. Металл играет, и настроение игры сразу меняется. Дум 2016, ост отличный. Но играя в первые части я до сих пор предпочитаю мрачный эмбиент версии PS1.

  • @ka-md8ue

    @ka-md8ue

    Жыл бұрын

    В детстве на ПК видел и немного играл, но почти не помнил, в 10 лет уже более осознанном возрасте играл и прошел Дум и Файнал Дум на ПС1, мраяность и т д, и мне это очень нравилось, и поэтому я так понимаю для меня Дум3 вписывается в Дум, а с выходом Дума 2016, начались разговоры что Дум3 выбывал из линейки, типо этот какой-то излишний хоррор. Хотя блин, разве не так должно быть, ты один против миллиарда демонов в конце концов. Кстати играя на ПС1, все равно держал быстрый темп игры как в новых думах, как все оказывается играли на ПКшках под металл. На ПС1 ещё крутое управление было, L2 R2 очень круто помогали быстро бегать во все стороны, смотря в одну сторону. Кстати если знаешь норм эмулятор ПС1 на которых работает Дум, дай знать. А в Дум 3 нереально круто было играть, 3Д, крутая графика, комп кипит, в комнате выключен свет, мы с братом впервые включили игру ночью, и когда дома никого не было 👍👍👍, потом с годами понял что немного подтормаживала игра когда первый раз играли. Новые Думы нравятся, особенно Этернал. Советую поиграть в Doom64, это переделка Дум1 для Нинтендо64, там тоже мрачняк 👍👍👍

  • @SuperGamervideo
    @SuperGamervideo Жыл бұрын

    Как по мне, лучшая часть. Атмосфера холодного космоса и загадочного Марса. Потенциал в этой части был полностью раскрыт. А следующие части обычная мясорубка, возвращаясь к истокам. Правда под конец локации стали не такими интересными, но ад выглядят круто.

  • @enosunim
    @enosunim Жыл бұрын

    Забавно читать как одни хвалят игру, а другие ругают. Но все абсолютно забыли какие лютые технические требования у игры тогда были. При том, что там нихрена не видно и всё жутко тупит. И тут выходит вторая халва, где всё видно и графику можно настроить так чтобы не тормозило.

  • @WD__40

    @WD__40

    Жыл бұрын

    HL2 намного интереснее...

  • @deep_jke
    @deep_jke Жыл бұрын

    Дум3 очень хорошая игра. Просто в другом формате. Ты чувствуешь себя там реально обычным, хоть и хорошо обученным солдатом, очутившимся на станции на Марсе в момент катастрофы, которому просто повезло выжить и сражавшимся с опасными противниками. Как буд-то ты играешь за героя фильма Крепкий Орешек, который постоянно опиздюливается и на последних секундах всё-таки тащит каточку. И это мне по нраву. Нет чувства, как в других частях, будто ты пафосный Ворлд Босс, а неписи всего лишь жалкие букашки, которые только толпами могут тебе навредить. Хотя и этот формат мне по душе. Хорошая игра с элементами хорора, в которую я с большим удовольствием играл. Помню было реально страшно, когда я от неожиданности затыкивал зомбаря фонариком)) Она просто другая и в этом её прелесть.

  • @WD__40

    @WD__40

    Жыл бұрын

    Она вообще никакая...

  • @Eric_Nomad_Hixtone
    @Eric_Nomad_Hixtone Жыл бұрын

    Вообще очень вкусно рассказал об истории как создания так и нюансах и интересных моментах игрового процесса. Это было крайне увлекательно слушать и подмечать что-то что где-то и сам осмыслил. Без каких-либо грубостей с неканон и поливанием грязью дробовика, а описывая приключения в целом

  • @igordplayer4590
    @igordplayer4590 Жыл бұрын

    Doom 3 все таки вышел. Правда назывался Painkiller

  • @roflenief
    @roflenief Жыл бұрын

    Легче объяснить что дум, это про Е̢̠̘͚̲̳b̡͕̫͚͙̤a̡͖̬̯̮т̭̳͉͢ͅͅь̭̯̦͢ͅͅ ч̯̰̱̲͜е̡͍̟̯̝р̱͔̖͕͢ͅт͙̩̩͉̠͢е̠̮͜й̫͓̣͜, а не хоррор

  • @user-dc9oq8fy4h

    @user-dc9oq8fy4h

    Жыл бұрын

    Если ебать чертей очень страшно - получится хоррор)))

  • @OloloSamaraRUS
    @OloloSamaraRUS Жыл бұрын

    Но Унылый, мясной Painkiller, вышедший в том же году, никто не хейтил а совсем наоборот. К 2004 люди соскучились по крутым спинномозговым шутанам.

  • @user-ed9pd9sf4z
    @user-ed9pd9sf4z4 ай бұрын

    27:17 в защиту разрабов можно сказать, что ярко выраденная музыка в боевых сценах позволила бы игроку безошибочно определять: сейчас идет бой или сейчас спокойный момент, что было бы в ущерб подходу: игрок не должен знать, враги закончились или нет и ходит боится нападения.

  • @user-le2gv2tf7x
    @user-le2gv2tf7x Жыл бұрын

    Никогда не понимал этот D3. Cколько было тогда ожиданий и восхищений от скриншотов "ах какие же там глубокие и реалистичные тени!" А после выхода оказалось что кроме теней ничего больше и нет. Мало того что оно дико тормозило как через несколько лет крайзис, так еще и от пластиково-металлической картинки, темноты и этих чертовых теней начинала кружиться и болеть голова, а занудное повествование с уклоном в хоррор и клаустрофобический дизайн нагоняли тоску. Раза три пробовал пройти - но изза этого всего бросал еще на первой трети. И ровно та же история была с Q4. FC и HL2 смотрелись куда симпатичнее. А какая была вода в HL2, ммм... в 2004 смотрелось прямо фотореалистично.

  • @YanDoroshenko

    @YanDoroshenko

    Жыл бұрын

    А какая в Kreed вода...

  • @neddbaranov9569

    @neddbaranov9569

    Жыл бұрын

    Quake 4 не особо та и хоррор, я в нее играл и там не было ничего хоррорного, максимум темнота и все

  • @homograinder

    @homograinder

    Жыл бұрын

    @@neddbaranov9569 Ты должен молится на Quake 4,даже если тебе он не нравится)))))))

  • @neddbaranov9569

    @neddbaranov9569

    Жыл бұрын

    Она мне нравится

  • @Kosebamse

    @Kosebamse

    Жыл бұрын

    Казалось бы, причем тут FamiCom?

  • @dameonluff8269
    @dameonluff8269 Жыл бұрын

    До сих пор помню начало нулевых и то как ко мне попал диск с третьим Думом. я видел его геймплей у друга, я понимал что оно заставит меня отложить кирпичей, но я все же сделал себе копию. По итогу прохождения я, как и было указано в видео, ощутил что это вполне нормальный шутер для того времени. Давящая атмосфера с демоническим нашептыванием те на ухо, интерес к изучению базы и изобретений корпорации, разнообразие противников, даже эта упомянутая начальная схожая с халфой зона знакомства с мирной базой... Почему только нормальный? Нет, не потому что я ждал того же, что и в первых частях. Все дело в степени наполнения. Если приглядеться то начальные локации игры просто пышат деталями, окружением и ты веришь в картинку. Но чем ближе ты идешь к финалу, к заводу токсических отходов, к пещерам и прочему, тем больше ты понимаешь что это грубые вырубки. Да, здания старые по сюжету игры, а значит обветшалыми, но это для меня очень контрастировало. Хотя если так подумать то в те времена, а некоторые даже и сейчас, грешат таким - вбухать все деньги в презентацию игроку первых часов игры, чтобы халтурить уже в финале.

  • @tail8204

    @tail8204

    Жыл бұрын

    15 финалка очень яркий пример. Такое налюбилово лютое - просто тупо не оказалось игры, кроме первой локации.

  • @genana2875

    @genana2875

    Жыл бұрын

    2004 - уже не начало нулевых.

  • @scorp677
    @scorp677 Жыл бұрын

    Дум 3 я бы не стал вписывать в историю основной дум, типо хороший эксперимент, но в этом как раз проблема игры, поэтому не-а. Дум 2016 и этернал лучшее что делали id, а про 3 можно смело забыть, или изредка вспомнить о существование дум 3

  • @signalis_0
    @signalis_0 Жыл бұрын

    Удивительно, как познакомился с твоим каналом чуть больше года назад, прошло это время, было много моментов, ярких и не очень, но я снова вернулся в ту же точку "уныния", так сказать

  • @chist14
    @chist14 Жыл бұрын

    Про фонарик: меня еще в год выхода убил следующий момент - фонарик раздельно с оружием, но на моделки дробовика нарисован подствольный фонарь. Это как понимать????(Я знаю про BFG-editon)

  • @user-fl4uz8rh2s

    @user-fl4uz8rh2s

    Жыл бұрын

    Кармак в интервью говорил что тогда это бы сильно железо грузило,из-за этого на тебя и больше 5 противников не кидают.

  • @chist14

    @chist14

    Жыл бұрын

    @@user-fl4uz8rh2s окей, но зачем моделить фонарик в оружие и не давать им пользоваться?

  • @roundbound
    @roundbound Жыл бұрын

    делаю намек, на немецком betrügen значит - предавать, мошенничать., так что Бетругер, говорящая скорее всего фамилия

  • @AnnaGoIubeva
    @AnnaGoIubeva Жыл бұрын

    Недавно перепроходил дум3 и че-то вообще кайфанул от игры. Играл в оригинал, в бфг эдишн не те ощущения.

  • @thethiamat8712

    @thethiamat8712

    Жыл бұрын

    в бвг освещение ухудшили и убили фишку с фонарем, типо идти с оружием в темноте или безоружным на свету

  • @Botkiller666

    @Botkiller666

    Жыл бұрын

    @@thethiamat8712 + В этом же сама суть была. Самый смак. Сидеть ночью в детстве в наушниках играя а Дум 3, пролезать через какую-то окровавленную кишку слыша буквально за углом подозрительные чавкающие звуки и выбирать - фонарик или автомат… Для зумерков упростили.

  • @old_liquid

    @old_liquid

    10 ай бұрын

    ​​@@thethiamat8712е ухудшили, оно просто выключено по умолчанию. Фишка с фонарём интересна первые часа три, потом надоедает, на втором третьем прохождении уже бесит. А потом в интервью сказали что это в основном костыль

  • @user-ef8kj3vo1m
    @user-ef8kj3vo1m Жыл бұрын

    Не id снимали пафосный офис со стеклянными потолками, а Ion Storm, который основал Ромеро, после ухода из id.

  • @markbeaver4806
    @markbeaver4806 Жыл бұрын

    Проходил два раза. В 2004м игра всё таки поражала. При недавнем прохождении, увидел какая же она приятная. HF2 тоже был крут, но по-другому. Короче, таких революционных времен больше не будет (в плане игр). Но ничего может что нибудь новенькое в других областях появится

  • @poisonremedy1942
    @poisonremedy1942 Жыл бұрын

    Крутой обзор! С твоим уровнем аналитики получился бы просто бомбический ролик про серию dead space))

  • @stalkerblazkowiczhedgehog
    @stalkerblazkowiczhedgehog Жыл бұрын

    Я ьлять просто обожаю Doom 3. Мрачное, большое приключение на кучу часов. Просто бомба. Это легендарная игра, которая навсегда в моем сердечке. Я понимаю почему ее захейтили, хоть для меня это и было сюрпризом. Это легендарная класика. Эх вот это чувство когда хочеться вернуться на мрачную, жуткую но такую притягательную марсианскую станцию.

  • @strapon8465
    @strapon8465 Жыл бұрын

    24:05 Первый Квак лавкрафтианский и атмосферные эмбиентные подпердывания резнора здесь как влитые:3

  • @_Alfeos_
    @_Alfeos_ Жыл бұрын

    Саунддизайн и внимание к звукам окружения в Думе 3 просто маниакальное, источников звука очень много (в каждой комнате свой фоновый амбиент, все приборы шумят, по темным углам какой-то шопот и прочее). Достаточно включить EAX и надеть наушники, буквально погружаешься туда. Подобного внимания к саунддизайну не видел даже в Dead Space.

  • @cobragold4286

    @cobragold4286

    Жыл бұрын

    DS это работает,а в Doom 3 ничерта такого...

  • @alexhev3835
    @alexhev3835 Жыл бұрын

    насколько я понимаю, в id стало плоховато после ухода Ромеро с людьми, которые могли придумать веселые и оригинальные ситуации. более того, Кармак был очень повёрнут на продвижении технологии как таковой, без геймплейных ухищрений. именно поэтому Дум 3 получился таким, какой он есть - Кармак хотел пофлексить невероятно крутым освещением, а не качественной видеоигрой. справедливости ради, с этой технологией вышло довольно много интересных и крутых игр и фанатских поделок. P.S. господи, насколько же дробовик в этой же игре сосёт

  • @Mimic-hx9jc
    @Mimic-hx9jc Жыл бұрын

    Но, унылый, скажу я. Теперь мне хочется услышать твоё мнение о следующей части дума. Но если вернутся к этому видео, то твои слова о том что многие дропнули игру +- на середине полнейшая правда лично для меня, ведь на то время я ждал мясной шутер как и в предыдущих частях, а основной моей мечтой было что они добавят в игру нью графен и хорошую физику, а получил симулятор электрика в новый год. Когда в многоэтажке пропал свет и ты в темноте, посреди узких коридоров подъезда, отбиваясь от уже подвыпивших жильцов, которые на людей уже смахивают мало, пытаешься найти этот ебаный щиток. И тем перезапуском серии который я ждал, стал уже как раз дум 2016. От него я прям от души кайфонул.

  • @shurovik2987
    @shurovik298710 ай бұрын

    До сих пор помню код к шкафчикам от MartianBuddy - 0508 По поводу RoE - события там происходят не на Марсе, а на его спутнике - Фобосе. Насчет охотников: 1. Хеллтайм - его душа позволяет артефакту ускорять игрока (не замедлять мир вокруг него, как ошибочно считается!). 2. Берсерк - его душа увеличивает урон от любого оружия в 4 раза (когда артефакт активен) 3. Инвал - его душа даст игроку полную неуязвимость на время действия артефакта (примерно 10 секунд). Двустволка - да, стреляет мощнее (2 заряда сразу), но то компенсируется относительно долгой перезарядкой.

  • @Mighty-Man
    @Mighty-Man10 ай бұрын

    У Дума 3 была одна проблема. Его умышленно сделали темным, а фонарик сделали отдельным видом оружия. Т.е. ты или стреляешь, или подсвечиваешь себе дорогу. Потом сделали мод, "прицепили" фонарик ко всем пушкам. Но было уже поздно, народ за...рал игру.

  • @old_liquid

    @old_liquid

    Ай бұрын

    Ну так есть БФГ эдишен

  • @user-mg2jj6tx9u
    @user-mg2jj6tx9u Жыл бұрын

    Ух и много тогда в 2004 я кирпичей наложил, тому же FEAR было куда как хуже с атмосферой и гнетущей обстановки. Но вот CONDEMNET был уже харош в плане жуткой атмосферы и саспенса.

  • @arehuk
    @arehuk Жыл бұрын

    дум спотифай ластфм тиджой петренко кристал кастелс курочка

  • @user-dn5fs9vn1u
    @user-dn5fs9vn1u2 күн бұрын

    Третий Дум даже сейчас,спустя 20 лет,смотрится довольно бодро.Только угловатые модельки персонажей выдают возраст...

  • @TinkturaLure
    @TinkturaLure Жыл бұрын

    А мне дум3 очень зашел на релизе. Была в нем какая то атмосфера, и уклон в хоррор очень понравился. Как будто какой то ужастик космический категории б из 90х посмотрел)

  • @fuskerfull2
    @fuskerfull2 Жыл бұрын

    Я обожаю эту игру. Проходил ее раз 50 в те года и сейчас перепрохожу, уже бфг эдишн. Все части дума - отличные игры. Очень хорошо, что у нас есть дум 3, потому что если у нас будет 5 слегка отличающихся друг от друга дума, то что же в этом хорошего?? Два слова - спортивные симы от еа. Да, да, я про фифу. Есть ли разница между 17-20??

  • @genana2875
    @genana2875 Жыл бұрын

    Провал. Обещали другое. Говорю, как когда-то ждавший и поигравший сразу на релизе - фонарик с оружием не поносить, темнота везде и всюду. Но что больше поразило - убитые нпс или монстры - ПРОСТО РАСТВОРЯЮТСЯ В ВОЗДУХЕ!!! Ну и да - либо фонарик, либо оружие. При сраной темноте. Это треш блЪ просто нереальный, когда вышел на золото. Я матов много придумал новых в то время. Игра нормальная, но это не про Дум, к сожалению. Десять из десяти, некстген!!!

  • @badaboom5568

    @badaboom5568

    Жыл бұрын

    Зомби и нпс убитые не растворяются в воздухе, если ты лишних выстрелов в них не сделаешь, тут в видео достаточно много показано, что трупы валяются и ни куда не исчезают.

  • @Mik_Ab
    @Mik_Ab Жыл бұрын

    28:02 О! Вот такая музыка из игр ( Тест драйв 4,5, Демолишн рейсер- Fear factory, Tommy tallarico,Pitchshifter etc.) и повлиял на мой музыкальный вкус ( хотя и раньше слушал рок,но полегче) и к маслкарам до сих пор! Играл Дум 3 и одергивался от каждого неожиданного монстра,от каждого шороха во тьме, от звука ломающегося стен, дверей и оборудования и тд. При прохождении Дед спейс точно такое же, и вспоминал третьего Думчанского.

  • @cobragold4286

    @cobragold4286

    Жыл бұрын

    Она не страшная вовсе...

  • @uselessguide8277
    @uselessguide8277 Жыл бұрын

    Вот это сюрприз. Фоном внезапно заиграло видео, да ещё и свежее! С первой секунды лойс.

  • @broyOfThisGym
    @broyOfThisGym Жыл бұрын

    У меня здесь такая же ситуация, как и AC1. Я люблю их, AC1 проходил раз 5 подряд, но я понимаю, что они могли бы быть ещё лучше. Нужно было делать упор не на движок, который может похвастаться только тенями, а что-то более подходящее к франшизе "Doom". Вот что мне нравится в дум 3, так это плазма (она уничтожает огненные шары и имеет лучшие звуки в игре), Ад и присущая ему деталь, которая пишется над показателем хп - "Неизвестная локация". Вот такие мелочи мне нравятся в этой игре

  • @user-in6qr1jl6x

    @user-in6qr1jl6x

    Жыл бұрын

    Гениальное сравнение конечно. Ты понимаешь что в основном все первые части игр - эта проба пера, заложение фундамента? единицы игр когда с первой части получались шедевры.

  • @broyOfThisGym

    @broyOfThisGym

    Жыл бұрын

    @@user-in6qr1jl6x бу-бу-бу. Всё понимаю и всё знаю, душнила

  • @user-hi4er9ko5n
    @user-hi4er9ko5n Жыл бұрын

    Унылый Жалуется на Унылость Боссов,Иронично.

  • @user-oj5pl1jx1z
    @user-oj5pl1jx1z10 ай бұрын

    15:37 кто же у нас тут злодей ?! Может быть дед с лицом Ганнибала Лектера ?! Да ну нееее, не может быть

  • @run4restrun259
    @run4restrun259 Жыл бұрын

    Не понимаю претензию к музыке - в классическом Doom я её отключал, потому что трек зацикленный и быстро надоедал. В Quake офигенная музыка, но тогда CD был редкостью, поэтому играли без музыки. В Doom 2016 музыка не просто играет фоном, а она вплетена в геймплей, от чего она действительно дополняет игру, думаю в Doom 3 это бы не сработало, так как там монстры появляются постоянно и постоянная смена музыки начала бы раздражать.

  • @ahsokatano1044
    @ahsokatano1044 Жыл бұрын

    Заметил что этим летом у многих людей стали появляться видосы как раз таки про 3 часть Дума. И мнение двояко. С одной стороны я их разделяю, но с другой... Это игра моего детства и я не могу её сильно ругать, а если и ругать, то прощаю ей всё.

  • @Crab_Cyborg

    @Crab_Cyborg

    Жыл бұрын

    У меня так с Обливионом

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry Жыл бұрын

    Никогда не был фанатом ни Дума ни Квейка, так что Doom 3 мне понравился, а то что нету музыки это вообще главный плюс как по мне.

  • @user-gi2pn3xt1g

    @user-gi2pn3xt1g

    Жыл бұрын

    Ну музон в Думе зачётный, хз почему тебе он не нравится.

  • @Barad-Dur_IsACapitalOfMordor

    @Barad-Dur_IsACapitalOfMordor

    Жыл бұрын

    @@user-gi2pn3xt1g Музон ломает атмосферу, лично мне очень нравится музыка Гордона, но в Д3 нужен только эмбиент, как в одном из эпизодов первого квейка.

  • @MrDanill8527
    @MrDanill852710 ай бұрын

    Doom 3 - первая игра, в которую я играл со звуком 5.1 Я разбил мышку об монитор с испугу, когда между стеллажей появился пузатый мужик с ключом. Тогда мониторы были ЭЛТ, так что ничего с ним не было. Но кирпичей было много

  • @user-bm5du5nt1q
    @user-bm5du5nt1q Жыл бұрын

    Нет слов. Дум это то по чему я просто не спал ночами. Просыпал уроки.... Рисовал карты... Изучал секреты.... Кстати в финал дум есть секрет мини уровень вульфенштейн... А также есть комната где Джон Карнак разместил свою кровавую голову в одной из комнат....

  • @Comrade_1917_
    @Comrade_1917_ Жыл бұрын

    Унылый... Унылый никогда не меняется. - НО УНЫЛЫЙ! - Ха... Член... И прочее... Унылый никогда нее меняется И мне это нравится

  • @Topaz-Dragon
    @Topaz-Dragon Жыл бұрын

    Дум пацаны

  • @SyetecGarage
    @SyetecGarage3 ай бұрын

    Первое знакомство с doom было в 96ом году, но с частью plutonia experiment. Помню тот момент когда на первом уровне пулемётчик стоящий сверху уложил моего героя... Я был удивлён и не мог понять как его достать (а че?? Мне 5 лет тогда было) . Сейчас плутония для меня самая любимая часть, больше воспоминаний дарит.

  • @Alaryous
    @Alaryous Жыл бұрын

    Про проблемы новых Думов было бы очень интересно послушать, не откладывай в очень уж долгий ящик)

  • @katanablu5242
    @katanablu5242 Жыл бұрын

    О дааа, чувак, моя игра детства. Классика, которая до сих пор неплохо сохранилась! Очень сильно в своё время на меня повлияла. Просто ее обожаю, зря ее недооценивают. Да одна только проработка реаличстичной, продуманной и живой базы чего стоит, а не набора рандомных коридоров. Сейчас начну смотреть твой ролик и потом в P.S. сравню мое мнение после твоего ролика. P.S. Досмотрел, я доволен

  • @pimyauskas

    @pimyauskas

    Жыл бұрын

    Досмотрел?..

  • @GraveyardShuffle
    @GraveyardShuffle Жыл бұрын

    Третий Дум следует ценить за сеттинг: много ли можно вспомнить игр-хорроров, которые объединяют тематику космоса и адской дьявольщины? Обычно в ужастиках про космос герой противостоит инопланетным тварям либо искусственному интеллекту. В Думе 3 же ваши враги -- буквально демоны из ада, что необычно. Очень хочется, чтобы когда-нибудь вышел ещё один хоррор, который полноценно разовьёт тематику космосатанизма, при должном старании может получится бомба.

  • @Malalit

    @Malalit

    Жыл бұрын

    Эмм, Warhammer 40000 и игры по нему целиком и полностью про это.

  • @GraveyardShuffle

    @GraveyardShuffle

    Жыл бұрын

    @@Malalit Так ведь по вселенной WH40k нет ни одного хоррора.

  • @----Nomad----

    @----Nomad----

    Жыл бұрын

    @@GraveyardShuffle какой блин хоррор в вархамере, ведь там надо ПРЕВОЗМОГАТЬ.

  • @DrNiradino
    @DrNiradino Жыл бұрын

    В свое время как-то прошел мимо этой игры, мои картофелины того времени не тянули продвинутый графоний от Кармака. Так что первый раз поиграл в Дум 3 в 2013 году и впечатления от неё остались крайне негативные. Бои были не только скучными, но еще и крайне раздражающими из-за бесконечно телепортирующися за спину импов и бесконечное количество "секретных" комнат с зомбями. Пугать игра тоже не особо могла. "Джампскеры" в виде Манкубусов стоящих за дверю, это пик хоррора что я запомнил. По поводу "Сюжета", честно говоря не помню ни слова из него, так что для меня он по качеству где-то на уровне сюжета Дума 2. Короче говоря, я даже не помню когда испытывал столько негативных эмоций от однопользовательской игры. Автор в самом начале говорил что у ИДов был вариант либо "делать спиномозговой шутер", либо "модернизироваться и вставлять сюжет". Иронично получается, что именно возвращение к корням в Думе 2016 и 2020, сделало их такими популярными, и более того, запустило волну "бумершутеров", которые аналогично пытаются "вернуться к истокам". Возможно если бы ИДы тогда выбрали именно первый вариант, и улучшали уже рабочую формулу, а не смотрели на траву своих соседей, то жанр шутеров был бы совсем другой. Возможно даже бесконечного конвеерного кинца, которое так любит клепать Активижен и ЕА, так и не появилось бы. З.Ы. Темнота в игре не столько для атмосферы, а потому что тогдашнее железо не тянуло софт Кармака. Источник динамичного света в руках у ГГ в момент боя сильно просаживал ФПС.

  • @sergeyshlyakhov9136
    @sergeyshlyakhov9136 Жыл бұрын

    Спасибо за классное видео! Было бы здорово увидеть подобное про Unreal. Первый или всю серию.

  • @ttt123q2
    @ttt123q2 Жыл бұрын

    Игру захейтили потому что она требовала нового железа, это вам не 5 лет топовый комп - это топовый комп. У меня был п4 3,06 и 9700про и я кайфовал от этой картинки. З.Ы. Вообще-то сюжет Дума был изначально о построении портала в ад в научном комплексе. Это Валв у них списали.

  • @MegaKocapb
    @MegaKocapb Жыл бұрын

    Дум 3 убил дум, а потом и Квейк 4 похоронил квейк, были времена

  • @v.kaufmann
    @v.kaufmann Жыл бұрын

    олды помнят, что для того, чтобы исправить этот невыносимый уровень темноты надо прописать ктрл + альт + ~ и ввести команду gamma на двоечку

  • @amvrosy3084
    @amvrosy3084 Жыл бұрын

    Юмор в том, что D3 больше HL, чем тот симулятор езды на транспортных средствах, который мы получили от Valve

  • @WD__40

    @WD__40

    Жыл бұрын

    Half Life 2 развивает идеи...

  • @amvrosy3084

    @amvrosy3084

    Жыл бұрын

    @@WD__40 бои с солдатами и черными оперативницами в хл1 все же поинтереснее, чем с комбайнами в хл2. Так что этот аспект развития не получил, к сожалению. (Но его и в д3 нет)

  • @WD__40

    @WD__40

    Жыл бұрын

    @@amvrosy3084 самих боёв в HL2 больше и не скучаешь и сюжет лучше...

  • @euhenydemida4456
    @euhenydemida4456 Жыл бұрын

    Я помню то время, когда все ждали Дум3. И когда все увидели демку Дума 3 на Е3 и после кучу инфы и скриншотов в течении долгого времени. И всем всё нравилось! А когда Дум 3 вышел, все сразу вдруг заговорили об обмане ожиданий, хотя инфы про то, что это будет темный хоррор, было куча! Большинство знало какой будет игра!!! Так-же все офигевали от крутой графики, на тот момент ничего такого ни у кого не было!!! Динамические тени, динамическое освещение! Качество текстур! Бамп маппинг! На максимальных настройках эта игра была офигеть какой красивой! Да и когда вышел Дум3, вместе с ним вышла еще одна игра, "Побег из бухты мясника"! Их даже путали по графике иногда. Больше ни у кого такого уровня графики не было!

  • @Anubis124

    @Anubis124

    Жыл бұрын

    Только эту графику не видно в темноте

  • @bubbleguns-el2yy

    @bubbleguns-el2yy

    Жыл бұрын

    Да да вторая халва передаёт привет

  • @euhenydemida4456

    @euhenydemida4456

    Жыл бұрын

    @@bubbleguns-el2yy У второй халвы была графика похуже. Она по технологиям бльше делала упор тогда на лицевую анимацию и физику. Как по мне, с их физикой и сейчас никто конкурировать не может.

  • @bubbleguns-el2yy

    @bubbleguns-el2yy

    Жыл бұрын

    @@euhenydemida4456 серьёзно похуже?

  • @euhenydemida4456

    @euhenydemida4456

    Жыл бұрын

    @@bubbleguns-el2yy На тот момент была да, дальше уже ее допилили в эпизодах. На старте у дума была графика чутка понавороченней (динамических теней и динамического освещения у халвы точно не было на старте, в одном из эпизодов в 2007 мягкие динамические тени добавили вроде). Хотя, конечно, у халвы тоже была ооочень красивая графика, вода была вообще на недосягаемом уровне для всех игр того времени.

  • @hanskammler4553
    @hanskammler4553 Жыл бұрын

    В том же 2004 году вышел PAINKILLER... Тут вообще в плане мясных шутеров надолго не будет конкурентов. Ну да, там игра светотени не такая как у DOOM 3, но геймплей... Неплохая графика + все лучшее от предыдущих шутеров. Да еще и сравнительно невысокие системные требования + просто бомбическая музыка. Тут id и отодвинулись на второй план и надолго.

  • @WD__40

    @WD__40

    Жыл бұрын

    На втором плане не были даже Raven...

  • @ManFromHumanity
    @ManFromHumanity Жыл бұрын

    Круто, в своё время отказался от прохождения игры - слишком уж скучно было и фонарик ещё этот 😸 интересно было посмотреть! Хотел бы посмотреть такой же ролик про четвёртый квейк, вот эта вещь в своё время сильно зацепила на пару похождений)))

  • @timmikhailouski8961
    @timmikhailouski89619 ай бұрын

    46:30 дружище, заряды бфг можно накапливать до 3 включительно, зажимая кнопку выстрела. На 4 она взрывается, это приводит к смерти думгая. Что касается "той самой магии двух Джонов",, благодаря которой id делали бриллианты - именно её развеивание и стало причиной того, что Ромеро не стало в id Software. После выхода первого Doom он поймал огромную звезду и практически перестал работать как гейм-дизайнер, превратившись в хайп-машину (необоснованный и неконтролируемый поток анонсов для игроков и прессы, постоянные зарубы в мультиплеер дума вместо собственно работы над уровнями Doom 2 и Quake). Это очень напрягало Кармака и в итоге привело к увольнению Ромеро после релиза первого Quake

  • @LeChatNoir_87
    @LeChatNoir_87 Жыл бұрын

    Я горел от того что тупорылый гг не может одновременно светить фонарем и целиться из пукалок. Это все что я запомнил об этой говно-игре

  • @user-ef1tu6gt2x
    @user-ef1tu6gt2x Жыл бұрын

    Красивый разбор) Но мне странно слышать про разочарование игроков. Я играл и в первый, и во второй Думы (спасибо диску "250 отличных игр). И третий мне доставил массу удовольствия, так что я даже купил отечественную поделку на его движке (Орбитальный комплекс, кажется).

  • @robofat
    @robofat Жыл бұрын

    В первом думе и была фишка с телепортацией, где что-то пошло не так, которую типа третий взял из халфы. Так что кто еще у кого взял.

  • @WD__40

    @WD__40

    Жыл бұрын

    Он,про построение игры...

  • @user-qn3rz1rq9u
    @user-qn3rz1rq9u Жыл бұрын

    Я несколько раз проходил дум3. Ориг версия 3 раза(2 на среднем, 1 на предпоследнем) и BFG версию 1 раз. Если ориг пытается хоть как-то пугать атмосферой и т.д(звуки, скрежет) и в эти моменты у человека всегда был выбор: Оружие или фонарик, так как не знаешь чего ожидать. А BFG это всё тот же самый дум 3 со звуками и скрежетами , но только с фонариком на броне, а геймплей не ускоряется ни на минуту почти, просто вам дали возможность стрелять и светить одновременно, спасибо хоть сделали что фонарик не бесконечный в BFG, а то было бы вообще фиг пойми что.

  • @Kosebamse

    @Kosebamse

    Жыл бұрын

    А что, так сложно зажать фонарик рукой у ствола, сымитировав подствольный? А держать в одной руке, а пистолет в другой вообще не по религии, наверное. Или с хватом обеими руками, так же держать рядом с пистолетом. Будущее, которого мы заслужили, как говорится. Какой вам Марс? Ложку-то держать умеете?

  • @contra5774
    @contra5774 Жыл бұрын

    Лучшая часть серии, что могла подарить и знатный кирпич под стулом. Проходил игру в ночные смены, когда работал администратором в интернет - кафе в далеких 2004-05 годах 😊

  • @trefilgry5678
    @trefilgry5678 Жыл бұрын

    Дум 3, был мои первым думом в который я поиграл сам. Это была 4 игра в моей жизни и тогда она мне показала довольно нормальной. Я прошёл дополнение, или как это правильно называть. Но сейчас, пройдя сотни других игр, я понимаю, что для меня. Игра очень посредственная.

  • @BogdanZelinschi

    @BogdanZelinschi

    Жыл бұрын

    Явно не русскоязычный братан, палишься)

  • @ammonjerro396

    @ammonjerro396

    Жыл бұрын

    @@BogdanZelinschi да и у тебя то фамилия польская =)

  • @BogdanZelinschi

    @BogdanZelinschi

    Жыл бұрын

    @@ammonjerro396 и че?

  • @trefilgry5678

    @trefilgry5678

    Жыл бұрын

    @@BogdanZelinschi ми фашистен, приехать захватить ваш станция

  • @blablaev6094

    @blablaev6094

    Жыл бұрын

    Даа, сравнивать игру 2004 года с играми которые вышли позже и делать такие выводы. Это надо уметь))

  • @averagepostal3enjoyer737
    @averagepostal3enjoyer737 Жыл бұрын

    Хронометраж этого ролика, больше чем моя игровая сессия в Doom 3)

  • @andreiexinferis7488
    @andreiexinferis74889 ай бұрын

    Дум 3 в то время на меня произвёл впечатление разоравшейся бомбы)) Это было в компьютерном клубе. Играл в думы первые и они на меня такого особого не произвели, простая пострелушка без особого сюжета.. А тут и атмосфера и музыка, крутые катсцены с появлениями монстров и боссов и самое главное качественные элементы хоррора.. Как говорилось нас тут посвящают во все происходящее и сам сюжет через кпк, по мере прохождения некоторые локации все темнее и темнее и звучат более крипово особенно где в первый раз встречаешь монстров мэгготов с подвешенным зомбаком на потолке. Музыка более проработана и звучит очень убедительно и в правильных моментах не даёт расслабиться а еще больше быть на готове... Много можно говорить и это все озвучено было ни раз, хочу сказать одно, игра для меня так и останется одна из самых значимых с неё я практически и начинал свое путешествие в мир шутеров и прошёл её несчётное количество раз. Конечно рядом еще и фар край и куча разных игр, которые не мало важные в игровой индустрии наделали шума, но дум 3 на то время это игра революция.

  • @azarot_542
    @azarot_542 Жыл бұрын

    на самом деле сделать doom классическим, как 1-2, на тот момент самое неочевидное решение. сегодня кажется простым сделать игру в духе Doom1,2, но без соотвествующих трендов и с абсолютно другими вкусами у публики это сложная задача. ретрогейминг тогда был в другом состояни. в том то и дело, что ID пришлось эти тренды для молодежи заново задавать, а не пользоваться готовой славой самих себя. потому как в процессе анонса разработки в 2001 сменились разработчики и руководители. Кармак явно не отвечал не только за геймплей, связанный с фонариком, но еще врядли мог позвать Рензора, да он бы даже если бы очень захотел и Ромеро не позвал бы без согласия. разработчик движка и лицо компании на презентации, как обычно принято в крупных компаниях, но не организатор или полноценный руководитель проекта. вообще все свои деньги он вкладывал в ракеты, которые не так удачно взлетали, как у Илона Маска. Doom 3 в своем роде был последним ПК оплотом, наряду с Half-Life2, потому и отношение было к нему такое предвзятое и надежды такие возлагали. но будем чесны, приставки все равно победили бы в конкурентной борьбе. в конце концов и Халва слилась в этом притивостоянии, а Гейб сосредоточился на магазине. а потом и сам начал клепать портативные игровые устройства. из идей заложенных в Doom3 вырос приставочный Dead Space. да и дизайнеры постарались, индустриальные коридоры марсианской базы вообще стали стандартом для любых игр. любая другая футуристическая игра 2003 года выглядела по другому, изменился подход к дизайну и окружению в локациях.

  • @Serg-qr5my

    @Serg-qr5my

    Жыл бұрын

    Серьезный Сэм именно продолжили идеи дума и кваки, и до сих пор это живо. Мы похоже уже видим обратное, умирание приставок. ПК вышел победителем... А помогли в битве донатные помойки и мобильники.

  • @azarot_542

    @azarot_542

    Жыл бұрын

    @@Serg-qr5my Сюжетно события Doom и Serios Sam действительно похожи, ну и элементы дизайна Quake1 в виде сплава фентези и фантастики тоже есть. а вот гемплейно есть заимствования из жанра shoot'em all, там арены с волнами стреляющих врагов и боссы в числе нескольких штук. Кстати жанр вроде появился на компах в 1962 и как-то больше прижился на автоматах и приставках. Ну компы процветают разве что с запретом работы некоторых компаний, так-то конечно взлом консолей геморрой и торренты стали популярнее. А так полупроводники не перестали быть дефицитом, майнеры все так же скупают видяхи. и нетребовательные индиразрабы пользуются огромным количеством бесплатных движков, которые пойдут везде и с меньшими требованиями, чем на новых консолях, благодаря чему ПК гейминг и жив.

  • @azarot_542

    @azarot_542

    Жыл бұрын

    @@Serg-qr5my современный ПК гейминг стал этаким отзеркаливанием политики Nintendo, где есть классика и непретенциозый подход к графике. только у ПК игроков он заключается в размывании разницы между суперюзерами с мощными компами и рядовыми геймерами сидящими на почти металлоломе - все в итоге играют или в ретро шутера(включая всякие Brutal Doomы, порты и современный закос под классику) или в инди или в нетребовательные сетевые игры(тот же World of Warcraft или World of Tanks не меняются внешне уже десятилетиями)

  • @Massterlocker

    @Massterlocker

    Жыл бұрын

    @@azarot_542 ты wot давно видел?

  • @WD__40

    @WD__40

    Жыл бұрын

    @@azarot_542 Dead Space 1 рождался изначально как сиквел System shock,но с появлением RE4 менялся концепт...

  • @ArthursLittleWorld
    @ArthursLittleWorld Жыл бұрын

    A) Серии которые получили больше негативный результат нежели позитивный когда пошли другим путём изменив жанр или основы: - doom 3 (из шутера в почти хоррор выживач) - dmc devil may cry (2013) (смена сюжета и характеров, смена тона, смена продвинутых механик на слабые продвинутые механики) - heroes of might and magic 4 (смена визуала из 2д в плохое 3д, смена логики построек и отсутствие апргейдов юнитов, смена логики ведения боя) - serious sam 3 (смена тона из весёлого и красочного в реализм графы и тона так ещё и скучным в плане геймплея) - darksiders 3 (из слешера в слабый соулс лайк) - скорее всего грядущий saints row (там плохие парни больше напоминают святых нежели за позор который придётся играть) - resident evil 5 и особенно 6 (из хорор сурвайвала в шутер) - splinter cell conviction (из стела в шутер) B) серии игр которые выиграли когда вернулись к корням в базах: - doom 2016 и т.д (из дума 3 в мясистый драйвовый шутер) - devil may cry 5 (на моей памяти это единственная серия игр которая кинула продолжение ребута и вернулась делать продолжение оригинала) - heroes of might and magic 5 (по сути вернулась к корням 1,2,3 в деталях только в нормальном 3д) - serious sam 4 (реализм только в графе, в остальном всё при корнях) - resident evil 7 и тд (главный основной возврат в хорор сурвайвл) C) игры которые выиграли от того что сменили основу ил одну из основ - Half-life Alyx (шутер из компа в VR) - god of war 2018 (из экшн-слэешер просто в экшн-соулс, хотя как по мне то перезапуск стал слабее на 1/3 почти во всём оригинала) - fallout 3 и тд (на этом канале это не нужно объяснять) - metal gear solid 5 (стелс с коридоров в стелс в открытый мир) D) серии которые сделали скачок в другое и было хорошо но не понятно было бы ли лучше если остались продолжать в основах оригинала - god of war 2018 - darksiders genesis (я забыл как называется такой геймплей, вроде изометричный) - world of warcraft (из стратегии в ммо) - dark messiah: might and magic (из пошаговой стратегии в линейный скайрим в плане боевки) - fallout Кароче, до чего я всё это ввёл, если знать все эти проекты то в большинстве не смена основ была главной проблемой тех или иных провалов, а плохая сама по себе игра в глобальном из-за того что мала ощутимые косяки даже не смотря на оригинал ибо игры из категорий c и d показывают хороший результат несмотря на смены основ. Я уже молчу про игры которые вернулись к корням но им это не помогло так как продукт сам по себе был плох типа герои 6 и 7 или принс персии тот где можно было заморозить воду,

  • @Kosebamse

    @Kosebamse

    Жыл бұрын

    Всё это субъективщина жутчайшая. Я не фанат Фоллаут 1/2, т.к. не любитель пошаговости, но в то время играл и проходил с интересом. Ф3. Ставишь ловкость на 3 и всё равно уворачиваешься от осколочного снаряда. Представляю, как фанаты выли после выхода 3ки)) Как понять "WoW - из ртс в ммо"? Это не превращение игры, а отдельная игра по сеттингу. Внезапно, но они могут существовать одновременно. А настолка Вархам 40к превратилась в ртс? Ой, нет, в варгейм. Ой, нет, в ролевую тактику. Ой, нет, в слэшер от 3го лица. Ой, нет, в хак-н-слэш. А ещё демка в 2000е ходила, боевые гонки "Горка и Морка". Dark Messiah вышла же раньше Скурима? Нет? Ну, ладно тогда. А ещё и cRPG по сеттингу были. Причем, за 10 лет до первой HoMM. Но ведь любителей хорроров немало? Так что выиграла Doom или потеряла, можно ещё поспорить. 2016 проходил на средней сложности, на максимуме, возможно, врагов и больше, но на средней любой из Сэмов или Пэйнкиллеров "помясистей" будут.

  • @user-uk9ie3bj7u
    @user-uk9ie3bj7u10 ай бұрын

    главное достоинтсво дума 3 - его выложили в opensource

  • @LeonCennedy
    @LeonCennedy Жыл бұрын

    1:08:11 - хороший переход получился, не зря стараешься над монтажом видео

  • @akum4ikjr515
    @akum4ikjr515 Жыл бұрын

    Унылый один из обзорщиков чьи видосики я жду с неподдельным интересом. Познакомился пусть и относительно недавно, благодаря обзорам ксенуса, но уже проникся и пересмотрел каждый видос по 3-4 раза. Если говорить сравнениями, то Унылый это новый Зулин, только без кринжовых мини-сцен. Мне понравилось, большое спасибо.

  • @user-jc1iz9xr3w
    @user-jc1iz9xr3w Жыл бұрын

    Мне лично понравились записки и взаимодействие с марсианской базой

  • @ubertaube
    @ubertaube Жыл бұрын

    я напоминаю что в том же году вышел painkiller, с металлом, распрыжкой, демонами и двустволкой.

  • @alexanderreivakh1873
    @alexanderreivakh1873 Жыл бұрын

    Унылый, ты в выводах порешь херню... 1) id могли взять за ориентир свой собственный Quake II, в котором и "мясистость" шутерной механики никуда не подевалась, и присутствовала "фишка" Half-Life, когда все локации связаны, да и в Quake II были задания, которые надо было выполнять. Но чтобы подчеркнуть самую главную фишку (selling point) движка - реалистичное освещение с bamp mapping - они решили сделать из игры хоррор с фонариком, чтобы подчеркнуть все эти технологические навороты (и пофиг, что реалистичное освещение было в таких играх как Blade of Darkness (2001 год выпуска), Chronicles of Riddick: Escape from Butchers Bay (2003 год выпуска), а ещё в Deus Ex: Invisible War (2003 год выпуска) и Thief: Deadly Shadows (2004 год выпуска, вышел раньше Doom 3); 2) в 2004 году, не за долго до выхода Doom 3, вышел ничем не примечательный шутерок, который согласно твоим выводам должен был остаться там же в 2004 году, но вместо этого породил прорву дополнений снижающегося качества, один ремастеро-римейк, и сейчас готовится полноценный ребут - Painkiller, в котором под гитарный запилы и необязательный сюжет игровой персонаж бодро крошит орды демонов - игроки его приняли на ура, да и критики не так уж сильно ругались. Что так же показывает, что выпусти id свой Doom 3 в виде мясного шутера тогда - то никто бы не ругался, а репутация id была бы не испорченной, но так как Кармак выдавил из студии несогласных со своей доктриной (делать не игры, а технодемки движка), то разрабатывать подобную игру осталось некому.

  • @WD__40

    @WD__40

    Жыл бұрын

    Последняя надежда ID это Американ Макги,но тот ушёл в EA и их деньги сделал Алису...

Келесі