Добыча камня, глины и изготовление луков - Manor Lords #03

Ойындар

*** Стать спонсором канала: / @antongalaktiki
** Донаты с сообщениями: donatepay.ru/d/Galaktiki
***Поддержать канал криптой:
BTC (BTC) - 1CJdht9LZncgsju9DRXvWjR3EQGsmDH87s
ETH (ERC20) - 0xac79544313177729cc2b3b289905e39ffea246b6
USDT(TRC20) - TWUFpbSbcdiiL1grjvgpP9x32WaC6RBuw8
USDC(Solana) - 2biCKntAGiqunyx7xFswFvust6CsWD4uzjAAJiXwHN1o
***PayPal: AntonGalaktiki@gmail.com
*** Записываю видео программой Bandicam, иногда монтирую в DaVinci Resolve. Микрофон: BLUE Yeti USB Blackout
Основной канал: / antongalaktiki
Старый канал: / galaktiki
Я в Steam:steamcommunity.com/id/Galaktiki/
Характеристики моего компьютера:
Процессор: Intel Core i9-9900K
Материнская плата: AORUS Z390 Мaster
Кулер: Noctua NH-D14
Видеокарта: Gigabyte GeForce GTX 4070 Ti
Оперативка: Kingston HyperX Fury DDR4 16GBx2
SSD: 1000 ГБ
#PCGamePassPartner
#keymailer
#ManorLords

Пікірлер: 71

  • @user-fl4rn1wi1k
    @user-fl4rn1wi1k24 күн бұрын

    Антон нажми на глазок у портрета....ты сможешь ходить человеком среди своих работяг...и в дома даже заходить....например посмотришь как изготавливают луки!!! Лайкните чтоб Антоха увидел!!!

  • @daemonaaspb
    @daemonaaspb18 күн бұрын

    по вики, Страда - летний период сельскохозяйственных работ, особенно во время сенокоса, жатвы и уборки урожая, когда за короткое время необходимо выполнить большой объём работы чтобы прокормиться весь оставшийся год. да, было в детстве такое слово..) удачи!)

  • @Typycyp
    @Typycyp24 күн бұрын

    20:00 Фактория работает так: работники носят с амбара/склада товары на внутренний склад фактории. Иногда они ходят за край карты, по торговому тракту, типа по торговым делам, но денежных операций не происходит. Просто ушли за край, побыли там, вернулись в деревню. Если к фактории прикрепить лошадь, то работник будет так же мотаться за край, но на лошади с повозкой. Раз в месяц или сезон приходят по тракту торговцы (одиночные путники с рюкзаком и котомками) и в фактории покупают 2-10 единиц товара, лежащего на складе фактории. Если там пусто, то сделки не будет. Значит, надо делать так, чтобы там всегда был товар. Выходит, надо назначить максимум семей, с учётом, что они иногда не по делу шляются.

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    24 күн бұрын

    это да, но тут в большинстве случаев хочется по максимуму семей назначить, чтобы эффективная работа шла =)

  • @user-ui1ht5ob1x

    @user-ui1ht5ob1x

    22 күн бұрын

    ну такоооое, если честно. 1 чела на факторке хватало до населения ~35. И то, поначалу, подвез товар - пошел руду копать. А то ля на него, нашел местяк удобных. Нехер

  • @AdalonMage
    @AdalonMage23 күн бұрын

    Антон, в общем с сельским хозяйством я немного ошибся. Здесь действительно можно как бы посеять яровые, создав ранней весной поле. В этом случае селяне начнут его возделывать, засеют, но к осени урожай не успеет вырасти полностью и это собьет севооборот. Особенно если создавать поле летом. В этом случае дозревание вообще перенесётся на следующий год и со сменой севооборота вообще беда будет. Но в самой игре, это видно по подсказке в календаре, смена севооборота это осень, а конкретно октябрь. Т.е. как бы сентябрь сбор, октябрь - вспашка и ноябрь высевание. Поэтому лучше всего, чтобы всё работало как часы, подстроиться под игру - всё сельское хозяйство исключительно осенью. Т.е. как только начинается сентябрь мы создаём поля, назначаем в житницу людей и они начинают работать. И вот тогда настраиваем севооборот. Ну или поля создаём как хотим, но в житницу назначаем именно в сентябре. Я создал 9 полей. В трех полях пшеница, ячмень и лён, два остальных сезона - пар. В трех полях пар, пшеница, ячмень и лён, снова пар. И в последней тройке два пара , потом пшеница, ячмень и лён. Таким образом каждый год у нас одно поле даёт пшеницу, одно - ячмень и одно - лён. Остальные наращивают плодородие. И крестьян нужно не так много. Но зато много места. ))) И всё работает автоматически. Надо просто не забывать зимой снимать работников и в августе ставить. В принципе, можно обойтись и 5 полями. Например пшеница-ячмень-пар, лён-пшеница-пар, ячмень-пар-пшеница, пар-лён-ячмень и пар-пар-лён. В этом случае тоже будет каждый год по одному полю давать все три злака. Но что будет с фертильностью это надо смотреть. Поэтому чтобы не мучиться я решил сделать 9 полей, тем более под каждый злак я каждое из трех полей построил на максимально плодородной почве. И еще момент, который, надеюсь, исправят патчем. В прокачке есть плуг, который реально ускоряет прополку поля и снижает число работников в житнице. Но дело в том, что вола в плуг впрягает почему-то не работник житницы (даже если в неё назначить вола), а свободный работник. Точно такой же, какой таскает брёвна. И приоритет никак не задать. Так что иной раз с тоской наблюдаешь, как вся орава крестьян тяпают поле на два моргена. Приходится отключать лесорубов (чтобы не генерировались брёвна) и тогда свободные жители начинают плугом вспахивать. Так что имей в виду, если решишь взять эту технологию для какого-то региона.

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    23 күн бұрын

    ну я пока сам поиграюсь с полями как есть, с засеванием по 2 раза в год, посмотрю на личном опыте как оно будет, а то не совсем пока понятно.

  • @AdalonMage
    @AdalonMage23 күн бұрын

    22:24 - вол таскает брёвна и вспахивает поле (если выучить технологию плуга), осёл ускоряет обмен ресурсами между твоими провинциями, лошадь ускоряет внешнюю торговлю. 29:15 - если бы была нехватка загонов, то была бы соответствующая красная иконка в виде забора. Еще такой момент, который может сбить с толку. У ряда зданий, помимо вот этой "привязи" для лошадей и волов, есть свои загоны для подобной живности. Например у здания, которое нужно для обмена товарами между регионами. Так вот может случиться так, что ты закажешь вола у привязи, а его приведут к этому зданию. И пока его не заполнить двумя ослами, вол так и будет там торчать. А ты будешь смотреть на свою привязь с 0/1 или 1/2 животными и снова заказывать вола, решив, что забыл это сделать или его украли. ))) Так что будь внимателен и смотри общее число волов в меню сверху где подковка. 31:09 - еще как нужны. У меня собиратели ягод в глубокий лес напрямую не бегали, а зачем-то выходили на королевский тракт и уже с него потом заходили в лес. После того, как я проложил дорогу в лес прямо к "залежи" ягод, они крюк перестали делать и бегать начали напрямую. 43:46 - смотри, чтобы покупать/продавать товары для мелких сделок торговый путь не нужен. Но все операции будут проводить исключительно твои торговцы. Если организовать торговый путь, то этот товар покупать/продавать будут и внешние торговцы, что увеличивает объемы и скорость купли/продажи. Для крупных торговых сделок нужен в любом случае торговый путь. Даже если ты силами своих торговцев захочешь купить/продать. Каждый новый проложенный торговый путь будет всё дороже и дороже!!! У меня уже доходило до 400 монет за торговый путь. Если ты активно хочешь торговать на рынке, то в любом случае надо брать абилку, которая это отключит и все торговые пути будут по 25 монет. В этом, кстати, состоит фишка игры, добавляющая вариативность и отсюда интерес. Каждый регион можно прокачивать по-своему. И стартовый регион, в зависимости от выбранной стратегии или ресурсов в нём, тоже от игре к игре будет прокачиваться по-разному. А прокачать всё не получится. 49:10 - можем. Мааааленькая кнопочка || в верхнем меню мастерских. Я сам не заметил - один из твоих подписчиков подсказал в комментариях. ))) 52:10 - пока там даёт только обзорная башня, которая прибавляет +12 к лимиту дружины. Это единственное, что нужно будет построить, когда в казне заведутся денежки. 57:37 - ягоды нужны будут для производства краски, которая нужна для изготовления одежды и плащей. Так что много ягод не бывает. 1:16:27 - не забывай, Антон, что чем больше ты товаров вываливаешь на рынок, тем ты его насыщаешь, что сперва приводит к снижению цены, а затем и полному эмбарго.

  • @rusnaz9888
    @rusnaz988824 күн бұрын

    в домашних мастерских останавливает производство пауза в вернем правом углу окна хутора

  • @datcanem
    @datcanem24 күн бұрын

    Градострой о котором давно мечтали. Огромное поле и маленькие мотыжки - стало жалко, но внутренний тиран возрадовался. Я плохой человек))

  • @user-qq6eo4hz1s
    @user-qq6eo4hz1s23 күн бұрын

    Комментарий для поддержки канала сем сем слов

  • @AdalonMage
    @AdalonMage23 күн бұрын

    Еще совет по поводу дружины. Как я в предыдущем видео писал численность конкретного отряда ополчения (лучники, копейщики и т.п.) зависит от числа мужиков в зоне. Я не знаю точно как этот процент высчитывается, но если создать 1 подразделение, лучников, скажем, то в зависимости от наличия вооружения будет отряд будет 20/36, к примеру. 36 это предел для отряда. Так вот если теперь создать отряд копейщиков, то лучников станет 10/36, а копейщиков 10/36. И так пока численность не будет расти. Численность дружины максимум 24. Т.е. изначально 12 и еще 12 за счет дополнительной башенки, которая 1 на регион. И вот тут мы подходим к важному - освоению других регионов. В каждом из них мы можем построить своё собственное поместье и получить таким образом дружину с каждого региона. А вот ополчение общее на все твои регионы. Может баг и это исправят, но вряд ли. Т.е. если ты создал отряд лучников в одном регионе, то не сможешь создать лучников в другом. Так вот фишка в том, что освоив несколько регионов мы сможем создать максимальные отряды. У меня в основном регионе 50+ семей и всё равно все подразделения (лучники, мечники, копейщики, алебардщики) так и не достигли ёмкости 36/36. Оружия в достатке - не хватает численности. Можно, конечно, дождаться когда будет 60, 70 семей, но я поступил проще. Так вот я просто-напросто убрал лучников из ополчения, перенёс в другой регион луки и броню и собрал ополчение лучников там. И таким образом получил максимальную численность всех отрядов. Итого, два региона дали мне 24+24 дружинника и по 36 ополченцев всех видов. Кстати, по поводу потерь. Т.к. ополчение это твои же работники-мужики, которым ты выдал оружие и доспехи, в случае гибели на поле брани они тю-тю. Но со временем семьи обзаводятся новыми главами семьи и численность населения восстанавливается. ))) Но какое-то время это будет, безусловно, ударом по экономике.

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    23 күн бұрын

    ну я пока основное поселение наращиваю, хочу большой и красивый город =))

  • @AdalonMage

    @AdalonMage

    22 күн бұрын

    @@AntonGalaktiki Тебе просто повезло с фертильностью земли. У меня середнячок (но бывает и еще хуже). Поэтому я вторые, более крупные фермы начал в другой зоне. А в третьей добываю железо (богатая залежь). Закупать на рынке "золотую" руду не очень хочется, т.к. не взят перк на отсутствие пошлины.

  • @SandroSmith
    @SandroSmith24 күн бұрын

    Как докрафтятся луки - устрой рейд на ближайший лагерь разбойников. Минимум сотню "благосостояния" за уничтожение дают. Плюс там можно немного подюпать ту награду, но это не наш метод.

  • @vadimmoisey5448
    @vadimmoisey544824 күн бұрын

    Ой Хорошо😊

  • @alexkondrachenko4856
    @alexkondrachenko485623 күн бұрын

    спасибо за серию

  • @user-ui1ht5ob1x
    @user-ui1ht5ob1x22 күн бұрын

    Хороша игруля. Допилят - будет пушка Хотя и есть моментики, но куда же без них) Алсо луки юзлес, торговля лютая имба - банально на 2х видах щитов и излишках ботинок держится армия и половина экономики. Но не делай черепицу на продажу, там цена моментально до 2 за шт падает. Но, справедливости ради, раз год можно и сплавить 50-60шт подороже. Вот)

  • @rusnaz9888
    @rusnaz988824 күн бұрын

    производство в домах тоже можно останавливать. в окне дома, в правом верхнем углу, есть пауза.

  • @seamair6012
    @seamair601224 күн бұрын

    Антоха, я бы по своему опыту посоветовал постараться вычищать бандитов с карты, просто чтобы ИИ не получал очков влияния. А то я об этом как-то не думал и в итоге у меня ИИшка оттяпал деревню на конец третьего года

  • @user-tg5du8nt4f

    @user-tg5du8nt4f

    23 күн бұрын

    А на разбойниках можно качать дружину?

  • @NaIvan
    @NaIvan23 күн бұрын

    Склад можно улучшать и расширять... пока мало семей зачем их множить, они ведь не работают без людей. Взять с них можно а положить в них нет.

  • @-Agent-Spy-
    @-Agent-Spy-23 күн бұрын

    Антоха, буэнос вечерс! ))) Возможно я ошибаюсь, но для зерна и муки нужен будет именно амбар а не склад ? Или игра расценивает зерно и муку как ресурс ? А уже хлеб как еду и хлеб в амбаре уже надо будет хранить ?

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    23 күн бұрын

    хлеб в амбаре, а зерно вообще в фермерском доме просто хранится =) На складе есть только место для льна.

  • @-Agent-Spy-

    @-Agent-Spy-

    23 күн бұрын

    @@AntonGalaktiki ага.. ну тогда понятно )))

  • @gomuz9062
    @gomuz906224 күн бұрын

    кайф

  • @user-sc4xw8vv6l
    @user-sc4xw8vv6l23 күн бұрын

    Улучшить нужно склад. Козы стоят без дела

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    23 күн бұрын

    пастбища нужны вроде только овцам

  • @Veyron104
    @Veyron10423 күн бұрын

    Полностью лучная армия это разве хорошо?) Это же прикольно смотрится при тотальном превосходстве количеством?

  • @edkiygluk
    @edkiygluk23 күн бұрын

    привет) в торговле нужно активировать за денюжку торговый путь (допустим ягоды, 15 монет) тогда они будут продаваться, справа иконка в пункте

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    23 күн бұрын

    торговый путь для продажи ягод и прочих простых ресурсов не обязателен.

  • @naklikal

    @naklikal

    20 күн бұрын

    Торг.путь нужен для крупных сделок. Малые сделки и без него проводятся, однако покупать-продавать будут мелкие торгаши без телеги. Чтоб постоянно и покрупнее были сделки, нужно торг.путь и на мелких сделках.

  • @DungeonMaster234
    @DungeonMaster23424 күн бұрын

    А случайно усадьба, ну и замок вокруг неё не приорететная цель для атаки? Может её надо было за границей деревни ставить? И кстати улучши 2 хозяйство, дабы разблокировать новый уровень деревни и получить дополнительное очко в прокачке

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    24 күн бұрын

    я вообще хз. В усадьбе живет лорд и его семья, как-то ставить ее где-то за городом не очень. Но можно конечно стенками окружить да и башенок поставить, хотя я пока вообще понятия не имею как это все работает =)

  • @AdalonMage

    @AdalonMage

    23 күн бұрын

    @@AntonGalaktiki С башнями и я не разобрался и с осадой в целом. Не понятно как засовывать лучников в башенки. Так что все бои, в том числе с бароном, проходили на открытой местности.

  • @Sarmat-ez9lj
    @Sarmat-ez9lj23 күн бұрын

    Для коз нужны пастбища

  • @AdalonMage

    @AdalonMage

    23 күн бұрын

    Не нужны. Для овец нужны.

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    23 күн бұрын

    пастбища нужны вроде только овцам

  • @dmitriyvoloshin9669
    @dmitriyvoloshin966923 күн бұрын

    я свой ран запорол, не смог отбить разбойников, эххх

  • @justfirst6121
    @justfirst612120 күн бұрын

    Новые карты будут?

  • @crownedjoker4518
    @crownedjoker451824 күн бұрын

    Может нужно курятники делать побольше? возможно будет больше кур?, это может решить вопрос еды, курятники маленькие очень, и кур мало)

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    23 күн бұрын

    в комментах писали, что больше места только огороду и саду надо

  • @crownedjoker4518

    @crownedjoker4518

    23 күн бұрын

    @@AntonGalaktiki Хм, надо посмотреть может пишет сколько вырабатывается, или например сколько там кур, курятники у тебя же два вроде, надо сравнить) может влияет размер)

  • @AdalonMage

    @AdalonMage

    23 күн бұрын

    @@crownedjoker4518 Не влияет.

  • @crownedjoker4518

    @crownedjoker4518

    23 күн бұрын

    @@AdalonMage Жаль

  • @user-cf4lh8cj9m
    @user-cf4lh8cj9m24 күн бұрын

    Наверное к полям под пшеницу не склад нужен а хлев?

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    24 күн бұрын

    есть амбар, но в амбаре там только хлеб хранится и мука вроде. Все зерно и урожай хранится в фермерсокм здании. Ну и на обычный склад можно лен отгружать и ткани из него.

  • @tabularasa78

    @tabularasa78

    23 күн бұрын

    Чел, загугли "хлев", будешь удивлен

  • @freedom_analyst
    @freedom_analyst23 күн бұрын

    Максимально приближённая к реальности игра: Разбойники нападут через год. )

  • @naklikal

    @naklikal

    20 күн бұрын

    Британская разведка о7 😂

  • @user-ks6cq8ti9e
    @user-ks6cq8ti9e23 күн бұрын

    Склад можно расширить, а не строить новые.

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    23 күн бұрын

    новые склады тоже нужны для удобства хранения ресурсов. про улучшение я в курсе, в следующей серии улучшил.

  • @user-ks6cq8ti9e
    @user-ks6cq8ti9e23 күн бұрын

    А у меня вот проблема, не могу в доме второго уровня мастерскую пристроить(( Места хватает а меню просто не активно..

  • @Igrozney
    @Igrozney24 күн бұрын

    Сам не играл, но чет у меня подозрение что склад можно было б улучшить, а не новых три строить )

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    24 күн бұрын

    имеет смысл разделять склады по типу товаров, а не возить все в один улучшенный

  • @Typycyp

    @Typycyp

    24 күн бұрын

    @@AntonGalaktiki у меня один улучшенный на 150+ жителей, и амбар тоже, но персонал везде по полной - места навалом, дома обеспечены, вроде норм.

  • @AntonGalaktiki

    @AntonGalaktiki

    23 күн бұрын

    @Typycyp размещение разных складов ближе к нужным производствам даст куда большую эффективность работы, особенно в больших городах, очевидно же.

  • @Typycyp

    @Typycyp

    23 күн бұрын

    @@AntonGalaktiki если разбросаны производства, то да. У меня они в куче, потому склад один. Как в CS промзона)

  • @tkaeh6361
    @tkaeh636124 күн бұрын

    Нажми на верхнем углу правым глазик и там ты сможешь ходить попробуй это сделать в записи или не в записи

  • @KiDBORG

    @KiDBORG

    24 күн бұрын

    Нажми или не нажми. Сможешь или не сможешь. Попробуй или не попробуй :D

  • @lecombustor3571

    @lecombustor3571

    24 күн бұрын

    Для коз придомовых нужно пастбище. Назначить поле надо огороженное под паром и там они будут спастись.

  • @gomuz9062

    @gomuz9062

    24 күн бұрын

    прикольно

  • @AdalonMage

    @AdalonMage

    23 күн бұрын

    @@lecombustor3571 Не нужно. Они пасутся в домохозяйстве и никак вообще не отображаются в живности. Это просто пассивная генерация шкур.

  • @fred88perry98
    @fred88perry9822 күн бұрын

    Почему без таймингов😢

  • @Veyron104
    @Veyron10422 күн бұрын

    Как-то криво реализовано строительство замка, по замыслу разработчика такая гора ресурсов должна храниться на складе, а потом эту гору перетащат в поле и бросят начав строить весь замок целиком? Кажется логичнее было бы сделать какую-то "очередь" в потребности ресурсов, и приносить их по мере необходимости или сразу "складировать на стройке" (ну типа нажимаешь строить и нужные ресурсы начинают носить на стройку, я так у себя делаю, считаю это самым реалистичным вариантом реализации строительства)

  • @alexeyparshin3419
    @alexeyparshin341923 күн бұрын

    Если вдруг тебе придёт в голову мысль окружить что-то стенами поместья, кроме самого поместья - не делай этого ни в коем случае. Сломаешь здания, которые попадут внутрь и потеряешь возможность с ними взаимодействовать. А возможно ещё и сломаешь сохранение.

  • @AdalonMage

    @AdalonMage

    23 күн бұрын

    Да с этим поместьем вообще беда. Просто зайдешь - а там уже трата ресурсов и кнопка "Confirm" активна, хотя ничего не менял. Жмешь - тут же часть забора пропадает и начинается строительство с нуля (ресурсы при этом пропадают). Самое смешное, что если потом опять зайти, то всё повторяется.

  • @sahok1LP
    @sahok1LP24 күн бұрын

    Жду прохождение по Cataclysm Dark Days Ahead, день 003

  • @datcanem

    @datcanem

    24 күн бұрын

    А там что-то новое появилось? Я давно уже её проходил

  • @sahok1LP

    @sahok1LP

    23 күн бұрын

    @@datcanem Прошло очень много лет. Изменилась система инвентаря, усложнилась системе крафта, мир стал более динамичным, более наполненным (возможно помнишь пустые дома и лаборатории в прохождении Антона). Больше мутаций, больше бионики, добавили нормальную систему строительства и электричества, с каждым новым билдом улучшают квесты, наконец можно попытать счастье в создании собственного поселения (раньше тоже можно было, но работало ужасно), много новых лорных моментов, можно теперь нормально брать себе спутников, снаряжать их и тд. Баланс в целом поменялся и я очень жду нового прохождения от Антона, так как прошлое его прохождение было лучшим не то что на русском ютубе, а вообще на ютубе. Никто так не играет в игры, как он. С любовью и расстановкой

  • @alexandr_sirota
    @alexandr_sirota24 күн бұрын

    игра очень похожа на ostriv

Келесі