Devil May Cry уже не торт
Ойындар
Долгое время меня мучало это, и вот наконец, я представляю вам плод моей анальной боли - это видео посвящённое DmC: Devil May Cry вышедшей в 2013 году и почему он не торт. Надеюсь вы не засрёте мне комментарии говном и бомбёжкой, ну а так...желаю вам приятного просмотра хоумиз.
группа в вк: double gun64
Пікірлер: 37
Раскрытие персонажа 🌚 Дмс ребут не раскрылся из-за консолей ,проц слабый , тут нужен только i7 👀
Годнота
Хотим новый видос про Реп!
Double Gun круче порно!!!
4:24, диджей боб в свои 53 годика в клубе "boyz" шо
Хотел бы выразить долю несогласия, особенно по двум пунктам: боссы и управление. Я искренне не понимаю, чем боссы перезапуска менее разнообразны, в сравнении с боссами четвёрки. Четвёрки(!), в которой нас заставляли бить одного босса по два-три раза, просто за разных персонажей. Возможно, в ребуте может быть неприязнь к, скажем так, дизайну, но к разнообразию... Третья часть - хорошо, я согласен, там много боссов, но вы упомянули и четвёрку. Ту часть, которая лично меня, в своё время, очень сильно возмутила халтурными повторами. Управление: вы говорите про увороты и сложность их выполнения, но мне хотелось бы уточнить: третья часть - это порт с консоли и, раньше, её ругали за кривое управление. Ругали бесконечно. В перезапуске управление делали сразу с учётом ПК, что очевидно делает его более "дружелюбным" для игрока. Ну и маленькая деталь: в ребуте есть уровень сложности, где игрока убивают с одного удара - чем не "челлендж"?
@doublegunold4515
5 жыл бұрын
По порядку. Я уже объяснил что боссы слишком лёгкие, оригинальными можно назвать суккуба и чадо мундуса, остальные увы не вызывают ничего кроме воппосов. В 4ке нас хоть и заставляли бить Босов по 2 раза но их было все равно больше и они были почти все интересные: кредо, ехидна, белиал, агнос, жаба, дедок священник, спаситель и сам Данте. 4ка тоже делалась с учётом выйти на пк и она успешно пофиксила многие неудобства 3ки. А уровни сложности такие были и раньше если я правильно помню, но основная сложность открытая для первого прохождения почти не заставляет напрягаться.
@zer0oftheabyss455
5 жыл бұрын
@@doublegunold4515 Первое прохождение, по своей сути, уже челлендж. В редких играх можно с порога бросаться "в карьер", даже если вы фанат серии. И тут мне вспоминается родственный Resident Evil, который, на мой вкус, был похардкорнее DMC, но и то лишь ограничивал (на старте) количество возможных сохранений, а не лишал их вовсе. По поводу боссов: Всё ещё склонен не соглашаться. Боссы четвёрки были унылы и однообразны в своих атаках, даже Мундус в ребуте, хоть и был максимально похож на финальную стадию дедка в четвёртой, и то был интереснее. Если говорить о третьей части, то Цербер мне кажется слабее ребутовского Охотника, да и самый первый минибосс заставляет лишь "приспособиться" к себе, не давая, скажем так, пищи для размышлений. Не возникает вопросов в духе: "как именно его побеждать?" Просто ищешь окно - бьёшь, пока босс не выставит блок, повторяешь. Чёрт с ним, даже Агни с Рудрой убивались аналогично, единственно с чем я согласен, по поводу боссов, так это Беовульф - он действительно заставляет попотеть. И ещё один момент, по поводу Вергилия. Ваше удивление, касательного того, что он программист в ребуте... вызывает недоумение. В классике он тоже демонстрировался как "умник", а не как "боец". Бойцом был Данте, Вергилий - это разум. Мы даже встречаем его в библиотеке, среди книг, а не за тренировками, к примеру. Почему в более "современном" перезапуске он не может проявлять силу своего разума в таком качестве?
@doublegunold4515
5 жыл бұрын
@@zer0oftheabyss455 события оригинальной серии тоже отнюдь не в средние века происходят. Вергилий всячески отвергает технологии, огнестрельное оружие и всякое такое, у него есть понятие о доблести и чести, как из него сделали полную же ему самому противоположность, одному богу известно. Да и дедок в 4ке интереснее и сложнее любого босса из ребута, а остальные хотя бы дизайном берут. Цербера же в первый раз взял с 3й попытки, обезьяну завалил практически не получив никаких повреждений.
@zer0oftheabyss455
5 жыл бұрын
@@doublegunold4515 Не в средние века, я согласен, но я говорю о том, что игроку демонстрируют интеллект персонажа, в случае классики - это антураж библиотеки, это тяга к изучению материалов, в перезапуске - это способности Вергилия, в роли "хакера". Конечно, Вергилий в классике отвергал технологии, но он умел стрелять (он стрелял из пистолета Данте), и неприятие "человеческого" не сильно помешало ему обзавестись сыном, что тоже не очень соответствует образу. Тогда как "ребутная" версия мне не кажется противоположностью классике, напротив... доработкой. У классического Вергилия, вы говорите был понятный мотив - "Больше силы", но зачем ему эта сила никто объяснить не потрудился. В перезапуске объяснение нашлось. Всё остальное - дело вкуса и привычки. Мне кажется, что и Цербер, и Охотник одинаково просты, вам - нет. Мне кажется, что дедок в форме статуи из четвёрки крайне скучен, вы не согласны. В данном случае, я могу признать лишь... вкусовщину. Каждому своё, и это замечательно - ведь все мы разные.
@doublegunold4515
5 жыл бұрын
@@zer0oftheabyss455 ну в принципе не буду отрицать, единственное, что я говорил про самого деда, а не про спасителя (статую) он по сложнее, там с таймингами провтыкаешь и все, уклоняйся до следующего шанса.
Бабана окси ж дисил, а это уже известность
Кто нашел референс к слидану?
@polaryzzzer6964
5 жыл бұрын
я нашел только овер 999 отсылок к пажилому чикибряку
Слушай, у меня уже претензия: так как игра перезапуск - она и должна восприниматься как другая игра. Это ведь не дмс 5, от которого игрок ждёт (зачем то) того же самого, что было уже 4 игры подряд. И типа естественно она будет рассчитана на новую аудиторию, в этом вобщем то и суть перезапусков. Я даже не совсем уверен корректно ли сравнивать перезапуск и оригинал, потому что оригинал дрочит на то, чтобы игрок выдрачивал трипл ЭСС, в то время как перезапуск рассчитан на то, чтобы игрок при прохождении использовал весь свой арсенал, за счёт разнообразия противников, и в последствии выдавая красивые комбухи, которые ещё и блин полезные. Пистолеты во всех дмс были парашей для продления комбо, тоже странная предъява. Цель менять нету особого смысла, опять же, это не шутер. Речь о всех играх франшизы. Ну и плюс мощь прибавляется во время приёма Ливень, я надеюсь ты его использовал, полезная тема. Большая часть твоих претензий чистое имхо и вкусовщина, и это хорошо, но блин, довольно странно они воспринимаются, когда при просмотре думаешь, что блин, мужик, так в игре и не должно быть того, что было до перезапы. Продолжать можно долго, но думаю мысль я раскрыл. В целом хорошая робота.
@doublegunold4515
5 жыл бұрын
спасибо тебе за отзыв. Если кратко, я придираюсь к перезапуску потому...а нужен ли он вообще был, самое главное кому? очевидно что это был полезные опыт для кэпком, но это стоило многих взорваных жоп фанатов. ну и да, Пистолеты в первом дмс очень полезны (некоторые противники слишком опасны в ближнем бою) да и в остальных они позволяют рейтингу не упасть и расправится с некоторыми противниками, тут же рейтинг не падает, а ко всем врагам можно притягивается. Таргет очень важная штука в боёвке и даже смысле нет объяснять почему там почти всё на нём было завязано и поэтому смена целей тоже нужна. Ну и да, многое высказанное в этом видео имхо, но есть вещи которые стоит признать объективными недостатками.
@Godplzhlp
5 жыл бұрын
@@doublegunold4515 так это, рейтинг в ДмС ещё как падает, а дотянуться не всегда выходит. Нонтаргет я тоже хз, проблем вообще не вызывал, спокойно выбил все ачивки даже не поморщась, возможно это тоже из разряда индивидуальных проблем, но опять же, если система работает, и люди с ней справляются - то все хорошо. А жопы фанатов всегда гореть будут, по любому поводу, этого не избежать, на то это и фанаты. Фанаты могут сами не знать за что объект любят. Например хваля боёвку - напрочь не уметь ей пользоваться, ну или хвалить сюжет, залипая только на сцены, где Данте мочит коры, и дерётся мотоциклами, и типа это и есть сюжет (реально были случаи когда крайне простой сценарий мне оправдывали обилием подобных сцен). Вобщем, всем не угодишь, а серию двигать куда то надо. Лан, хорошего контента.
@Whitedevil-rd8he
2 жыл бұрын
А может не стоило тогда называть гг и орудия- именами оригинала ? Без смысла оригинала !
Аааааааа, камбэк
Я не нашёл референс к слидану!
@doublegunold4515
5 жыл бұрын
kzread.info/dash/bejne/m6agkpmik6yTY7g.html
Го видос по рейзику
@doublegunold4515
5 жыл бұрын
Если я б хоть в одну игру из серии играл...
Привет картавый брат , мы любили амд и аиние с сталкашом в главной роли должны захватить мир а куда меня понесло , а вот что я хотел сказать что у тебя крутые видео делай польше видео , и один вопрос ты слышал про махоунат ?
@doublegunold4515
5 жыл бұрын
не, не слышал
Нытьё тупого фаната, который не смог принять перезапуск из за смены настроения игры
@doublegunold4515
3 жыл бұрын
Может стоит слушать ушами, а не жопой?)))
@no_name6109
3 жыл бұрын
@@doublegunold4515 слушать то что ты высираешь не очень просто, посмотрел 2 ролика, этот и обзор Итёрнала, если тут критику в каких-то моментах можно назвать приемлемой, то "Итёрнал гавно патамушта там поторны цветные ыыы а ищо огненые кольца ка в Мариво ыыы" после подобной критики "слушать ушами" то что ты говоришь-глупая идея)))
@doublegunold4515
3 жыл бұрын
@@no_name6109 нет, ты изначально слушал не тем чем надо. Этёрнал страдает из-за перегрузки геймплея ненужным говном и постоянной нехватки патронов. Сколько я вообще времени уделил интерфейсу и цветным патронами? Одно предложение?
@no_name6109
3 жыл бұрын
@@doublegunold4515 человек играющий в DMC говорит о перегруженности геймплея?))0) нехватка патронов решается нажатием одной кнопки )
@doublegunold4515
3 жыл бұрын
@@no_name6109 представь себе это разные игры. Внезапно дум не то же самое что ДМС. А бегать за бесконечными зомбарями с бензопилой во время сражений с мародёром конечно охуенно весело (нет)
Чувак видео неплохое,но вставки геймплея крайне на нубярном уровне даж в ребуте надо старатся или вставлять чужие куски с красивым геймплеем)