Demon's Souls [История создания]
Ойындар
Курс ПРОЦЕДУРНЫЙ ТРИП от Школы XYZ: bit.ly/30PJcD1
Группа XYZ в ВК: xyz_gamedev
Курс начинается 29 июля.
По промокоду DTF скидка 10%.
Demon's Souls вышла в 2009-м без поддержки издателя и почти без маркетинговой кампании - и, несмотря на это, игру заметили. Всё благодаря необычному геймдизайну и сложной, но честной, боевой системе.
В честь анонса ремейка на PlayStation 5 вспоминаем, чем примечательна Demon's Souls и рассказываем, почему Миядзаки задумал её именно такой.
(Текстовая версия) История создания Demon's Souls: dtf.ru/games/48222
Текст: Андрей Лисяный
Голос: Всеволод Фокс
Монтаж: Всеволод Фокс, Аня Тоска
#demonssouls #darksouls #fromsoftware #историявидеоигр
В прямом эфире каждый будний день на twitch: / dtfru
или youtube: / dtflive
сайт dtf.ru/
VK dtf
twitter / playdtf
facebook / playdtf
Пікірлер: 271
Чел просто захотел делать игры, просто устроился в геймдев компанию, просто получил контроль над разработкой новой игры и просто создал легендарную серию. Ахеренно. СВОБОДНАЯ КАССА
@Broadcastingfromebenya
3 жыл бұрын
Просто встал с дивана
@l_gio4311
3 жыл бұрын
Фром софтвер насколько я знаю до душевной серии была не особо крупной компанией, новичка с рвением делать игры они вполне могли взять, демоны были на грани закрытия и предания забвению как страшный сон, так что отдать их под руководство Миядзаки было решением из разряда "хуже он точно не сделает", ничего сверхъестественного.
Demon's souls феномен, Миядзаки гений. Браво маэстро 👏
Спасибо Хаяо Миядзаки за такую игру.
@arjaniooom
3 жыл бұрын
Хидетаки
@user-td2nz9le5w
3 жыл бұрын
@@arjaniooom шутка прошла мимо тебя.
@xItachIx909
3 жыл бұрын
@@OlexanderZnaharenkoUA ДА ЛАДНО
@Duskflow
3 жыл бұрын
Не все поняли шутку.
@RetroSerega
3 жыл бұрын
@@Duskflow а в чем собственно шутка? в том, что он поменял несколько букв в имени и получил гения анимации? АХЕРЕТЬ СМЕШНО!!!!
И самое главное в Соулсборне это... Е**ть какая красивая полная трагедии музыка
@sadfrog860
3 жыл бұрын
Не знаю, единственная хорошая музыка по мне так лишь в bloodborne и то несколько штук, грустной была разве что the first hunter, ну а в дс1 тема Гвина и всё
@satonwillproduction431
3 жыл бұрын
@@sadfrog860 мне понравилась вся музыка серии
Немного контекста не хватает про книги. Миядзаки не просто читал книги "слишком сложные для него", он читал те, которые не были переведены с английского, и в том числе поэтому многое не понимал. В том числе Толкина. И то, что он не понимал, заполнял собственным воображением.
@maxalpatski852
3 жыл бұрын
Да японские дети порой не могут и на японском читать сложную литературу из-за незнакомых иероглифов, так что он мог не понимать и книги на своем языке (не отрицаю инфу про английский, просто дополнение)
@in_sound_mind
3 жыл бұрын
Уже писали и не раз, что это фигня. Так просто попытались "локализовать" его слова, чтобы были более понятны западному уму. На самом деле он просто кандзи некоторые не знал.
@borschsalopower
3 жыл бұрын
@@in_sound_mind Не знал, если это действительно так. Спасибо. А вы не могли бы подсказать, где об этом прочесть без искажений?
@in_sound_mind
3 жыл бұрын
@@borschsalopower честно, сейчас уже и не вспомню. Я сам об этом узнал в каком-то обсуждении темы, вроде там приводили пруфы, но даже без понятия, по каким тегам искать. Но на самом деле на это есть довольно много как минимум косвенных доказательств. У Японии в 80-х и 90-х был довольно развитый рынок импорта и перевода, особенно книжный. Буквально у каждой популярной западной книги был перевод или даже адаптация под местный рынок (это уже нулевые, но показательный пример: манга-версия Преступления и Наказания). Плюс, японцы в целом не слишком дружат с английским, особенно если они из обычных рабочих семей, так что больше вероятности, что он читал (особенно в детстве) книги со сложным переводом, в которых были редко встречающиеся кандзи.
Забыли упомянуть о манге "Berserk", как источник вдохновения для Миядзаки.
@RomaPLSN
3 жыл бұрын
аминь
@sector_rtx
3 жыл бұрын
Да и он оказал огромное влияние на Соулсы
@sector_rtx
3 жыл бұрын
@Свидетель Чуда ты прям как Исидоро со своим максимализмом
@Massterlocker
3 жыл бұрын
@Свидетель Чуда с каких херов он куколд
@Massterlocker
3 жыл бұрын
@Свидетель Чуда Над чем?
Игра не даёт врагам ваншотное оружие. Мидир через две части: Просто здравствуй, просто как дела. Разрешите представиться.
@killerqueen3388
3 жыл бұрын
Ну если идти на него на 20 лвле то понятно
@Priboy313
3 жыл бұрын
@@killerqueen3388 да как ты не качайся, на первом прохождении лазер шотает
@satisfyanddestroy3688
3 жыл бұрын
Когда ты доходишь до мидира ты уже, как минимум, знаешь механику игры и понимаешь как надо себя вести в той или иной ситуации. +ваншот мидира оправдывается тем, что он древний дракон
@descar1626
3 жыл бұрын
@@satisfyanddestroy3688 а чем тогда оправдать то, что удар огромным топором по голове может не убить тебя, а просто урон нанести и ты спокойно можешь делать всё, что ты мог с фулл хп? Ваншоты Мидира, как и остальных некоторых врагов, нужны чтоб сбалансировать прокачанных игроков, но иногда реализованы так себе, потому что из-за этого некоторые билды вообще неиграбельны из-за этого чисто пиромантом пройти игру намного сложнее, чем воякой с мечом, магия и чудеса примерно там же в общем, оправдывать ошибки геймдизайна лором так себе
@cthulhueldergod5875
3 жыл бұрын
НУ так это третья часть. Игру делали максимально для всех, а дабы сохранить сложность - просто дали огромный урон боссам. И вырезали все хорошее, что было в обеих предыдущих частях серии.
14:40 для того, кто сделал какой-то дабстеп-ремикс The First Hunter, есть отдельный котёл в аду
Я сейчас довольно далек от игровой темы, но вы делаете контент так, что даже мне интересно) спасибо
Я считаю, что игры Соулсборн не такие уж и сложные. То есть сложнее того, во что я обычно играю, но не ужас-ужас. Мне нравится, что если ты делаешь ошибку и умираешь, это всегда твой косяк. А ещё мне в этих играх нравятся локации - до чего ж они красивые!
Спасибо за видео
где найти исполнителя Walley, который звучал в этом ролике? Перерыл несколько муз. сервисов и гугл не помогает. Буду признателен за подсказку
Это потрясающая серия, если вас хватит на то, чтобы вникнуть и прочувствовать эту серию, вы точно не останетесь разочарованным.
@user228.22
3 жыл бұрын
Ivan Lalilulelo Вы просто станете зависимыми.
@egarz324
3 жыл бұрын
Мне не зашло:(
1) души в демонах не несли никакой информации и имели почти одно и то же описание 2) не астория, а астрея
Для меня игры Миядзаки - это искусство! Очень жду Elden Ring!
15:40 в демонах - да, с этим не очень. но в дарках и бладе есть, как минимум, вполне зрелищные парирования и бэкстабы. и, имхо, именно оттуда взялась идея добиваний в новом думе
Всегда знал, что кривые ГрабАтаки это чисто моя вина. Когда визуально увернулся от захвата, а игра говорит «погоди». Всегда знал, что я виновен в это
я редко оставляю комментарии на ютубе, но тут просто не смог сдержаться. Дорогие монтажеры, кто вам сказал, что вставить в видео какие-то странные лоу-фай ремиксы музыки из ДС и Бладборна - это хорошая идея? Тема Гвиндолин, которая, кстати, в ужасном рассинхроне с битом, отлично бы звучала на бекграунде. Извините, но у меня просто кровь из ушей фонтаном хлещет, когда я слышу второсортные ремиксы вперемешку с великолепным ОСТом из ДС. То же самое относится и к теме Германа из Бладборна. Самую пронзительную и трогательную композицию во всей игре превратили в "просто музычку на фоне))для чилла)". Еще и как будто специально вставили фрагмент с хоровым пением. Вам вообще нормально воспринимать вместе хор, оркестровую музыку и сделанный на коленке хип-хоповский бит?
@lalunetanaka
3 жыл бұрын
P.S. 1) Ничего не имею против хип-хопа и лоу-фай всяких штук, но мешапы из видео мне слишком режут слух, простите 2) Забыл написать, но тема Гаскойна в самом конце вообще ни к селу, ни к городу. Конечно, молодцы, что оригинал оставили, но зачем так громко и почему именно в последние минуты, когда подводятся итоги? Чтобы вместо закрепления информации человек на очке от напряжной музыки сидел, видимо. Бладборн же, хах))))
@MatB1200
3 жыл бұрын
Асуждаю
@dragulaxis
3 жыл бұрын
А я кайфанул) Задолбало слышать одно и то же, а тут такой микс замутили.
@Point_0f
3 жыл бұрын
@@lalunetanaka такую музыку ставят в видео,чтобы не сняли монетизацию с него, ибо она без АП, но согласен, музыка такая себе
@user-zx1oh7wg3w
3 жыл бұрын
Согласен с тем, что эти биты просто шлак. И, да, реально кровь из ушей.
5:09 Что это за заставка такая? Или что за игра? футаж на шестой минуты?
вспомнилась моя история из дс2, крч забытая крепость, я потратил свою последнюю ветку которая снимает окаменение с нпс, открыл дверь в надежде на лут, правдами неправдами зачистил 3 десятка бомжей, открыл самую обычную дверь, не посмотрел под ноги и умер...... дверь вела в пропасть..... вот такой подставы ну ваще не ожидал в тот момент, испытал в тот момент самые разные эмоции, сначала я вообще не понял что произошло, потом была нецензурная лексика, а потом я начал ржать в истерике))))
Дааааа сложность это хорошо это интересно блин братан хочу что бы ее выпустили так как ты ее описал
Не Remastered, а Remake!!!
@sonder_ua
3 жыл бұрын
Боже мой, да всем плевать!
@akulya784
3 жыл бұрын
@@sonder_ua А мне плевать на твой ответ!
@kairatzharkynbay1359
3 жыл бұрын
@@sonder_ua мне не плевать
Кто знает что за музыка во время рекламы xyz?
Ну вот, опять в DS играть пойду. Напомнили
Обожаю соулс игры)
Кто музыку к видео сделал?
Каааайф! Лучшая, лучшая)
Люблю Хаяо Миядзаки, нравятся всё его фильмы!
@MaxoDavion
3 жыл бұрын
ха-ха)
Спасибо за видео,demon souls для меня лично остаётся мамой любимой из серии саулс, может потому что что я играл её первой, потом уже ждал жарки. Ремейк конечно жду с нетерпением.
Во, контент подъехал.
отличная тема, хороший текст, приятный голос. больше такого!
Я люблю души за сложность, а ненавижу ... тоже за сложность
Ты вошёл в комнату без уважения, хех
Только на 10 минуте понял, что уже читал этот текст на сайте
Не понял. А в конфу когда добавите?
Я не буду юлить, но именно их игра Bloodborne продала мне ps4. До того как я увидел всю игру BB даже не думал о приобретении консоли. А потом понеслась, Дарк соулс 3-2-1, первую ещё не прошел) Шикарные игры! В Bloodborne платина. 🤗
Интересно, а Doom Ethernal, не в той ли вселенной проходит? )) Там как раз, тоже открыли и вовсю использовали энергию душ, за что и поплатились впоследствии (я про мир из 3 части игры) ...
Купил в английском шоп ту jap версию на пс3, топовая именно Demon's Souls, считаю данную игру, одну из лучших, и лучшую в жанре.
Экспиренс из соулс-лайк игры: я уже в курсе, что такое соулс игры. Я уже понимаю, что не моё, но тут бесплатные выходные а стиме на The Surge. И я такой: "надо попробовать понять этих мазохистов, как они кайфуют от такого типа игр"... Закачал, стартанул и тут мне открылся новый дивный мир интересного расчленения вражин и подстраивание под их тактик. Такой враг, сякой враг... Дохожу до первого босса (что он босс я видел из множества обзоров до этого). Подхожу начинаю его напинывать, он что-то "клешни" поднимает, бьёт об землю и ваншотает меня. Дальше альтф4свойстваудалитьигру. Вот так я познакомился с соулс-лайк, спасибо, пока
@Bik-14
3 жыл бұрын
Повторяю для не умеющих читать, говорю про соулс-лайк
@user-jm3pm4cs8h
3 жыл бұрын
@@Bik-14 ваншотающий первый босс это проблема именно второсортного сурджа, а не всего поджанра в целом в тех же соулсах ни один первый босс не представляет большой угрозы, ни о каком мазохизме нету и речи. если, конечно, у тебя руки из правильного места растут и ты способен учиться на своих ошибках :)
Саундтрек у этой игры топ
В видео огромные проблемы с фактикой которые не просто режут уши, а взрывают их. Например: лор боссов раскрывался не через души, описание которых было по сути одинаково, а через предметы которые создавались с помощью их душ, или же через иные предметы как то связанные с ними. Приводить историю Леди Астреи как пример и налажать почти на каждом этапе повествования это такой себе уровень компетенции.
@rtgchannel4154
3 жыл бұрын
О, господи, какие огромные ошибки
@bkmz666bkmz
3 жыл бұрын
@@rtgchannel4154 такие ошибки простительны блогеру лет 12-15 который об играх почти ни чего не знает, и просто вскользь о них рассказывает, в отрыве от своей основной направленности. А тут профильный ресурс, и автор несет откровенную лож в целом ряде вопросов.
@cotoik
3 жыл бұрын
@@rtgchannel4154 если уж и приводить примеры, то следует это делать корректно
@blabla7521
3 жыл бұрын
@@rtgchannel4154 для серии соулс это действительно большие ошибки, потому что это один из главных способов повествования в игре
а что тут делают футажи из deep down?
@cotoik
3 жыл бұрын
Это показывает уровень подготовки создания видео
@WastelandCruiser
3 жыл бұрын
я не заметил. можно таймкод? upd.: действительно. 0:19. ну и ладно: тоже ведь соулс-лайк
@combicornn
3 жыл бұрын
@@WastelandCruiser откуда знаешь, она ведь так и не вышла?
Надеюсь ремастер сделают и для ps4
этому антону агиеву с виду лет 25 МАКС :D
3)скелеты на острове не воскрешаются
Миядзаки гений!
Моя любимая серия. Было интересно узнать про самую первую игру. О да, это ни с чем не сравнимое чувство долгожданной победы над сложным боссом, после тонны попыток.
я попробовал поиграть в дарк соулс 1. ух, как меня бомбило с самого первого босса! а потом я понял идею игры. но все же такое не по мне. люблю где больше историй и зрелищности
В этой игре есть что-то для каждого?)
соулслайки это наше все
Демонсоулс это одна из моих главных причин брать пс5) но я все же надеюсь она посетит пк и бладборн тоже.
Не знал что игра это адаптация унесенных призраками
Эх пройдет ли эту игру на ps5 Виницианский потрашитель
думаю соулс игры нужно играть с другом который тоже фанатеет от таких игр
Тоже от папича?)
King's Field ещё бы вспомнить получше - оттуда много элементов в соулсы переехали.
Не люблю такие пробелы в биографиях.) Был манагером по работе с клиентами в IT компании. Рискнул. Стал гейм дизайнером.))
14:26 "ХА! ХАХА! ХА ХА! ХА! ХАХА! ХА ХА!" 🌚🌚🌚
Я ДС люблю за крутейший КООП) 3 и 2 части с друзьями прошел, было весело
Демон Солс - это первая игра Миядзаки, проба пера так сказать... и она получилось нечестной к игроку (я про мили билд), у врагов много хп, наносят много урона, анимации ужасные, могут проходить через щит (не граб атаки), боссы почти все плохо задизайнены, баланс сосёт, игрок сосёт, в Дарк Солс 1 уже было гораздо лучше и в плане баланса и в плане боссов, мобов, локаций и не было тупых механик просто чтобы игрок сосал: урезание хп в 2 раза, фарм 20 видов хилок, костры раз в 10 км. Но идея с тенденцией мира была интересной, если бы она давала хилки (увеличивала шанс выпадения) и ослабляла врагов если игрок часто умирал, а не наоборот)
@ucciderelarealta3133
3 жыл бұрын
Так есть кольцо чтоб увеличить хп в форме душ, а если выбираешь класс дворянина то у тебя и палка волшебная и кольцо восполняющее манну и обруч увеличивающий линейку манны
@pavel0032
3 жыл бұрын
@@ucciderelarealta3133 если я играю за рыцаря обычного и не нашёл кольцо увеличивающие макс хп? Я умираю и игра ещё становится сложнее и хилки хуй падают.
@ucciderelarealta3133
3 жыл бұрын
@@pavel0032 его в самом начале(обелиск мелкого короля) берут, когда открываешь первый срез до начала локи, там как раз падают тела жены и дочери челика из нексуса
единственное что меня действителньо бесит в играх фромов - камера. надеюсь однажды японцы научатся делать их нормально, а не так что обзор становится причиной трети смертей в игре
@cotoik
3 жыл бұрын
особенно ужасны проблемы с камерой в бладборн с его "прекрасными" подземельями чаш и в секиро с его узкими аренами у некоторых боссов и мини-боссов
@user-ws2qc6ft8x
3 жыл бұрын
@@cotoik не, в секиро ещё нормальная камера. Проблемы были только на арене Леди Бабочки и с Демоном-Ненависти, когда у него под ногами стоишь. Остальные боссы по камере нормально себя показывали
@rarabeaka1051
3 жыл бұрын
@@cotoik о да, но в секиро хотя бы мало боссов, которые настолько большие, что ты вообще не видишь че они делают
Demon's Souls появился, благодаря успеху Elder Scrolls: Oblivion в Японии
@silbus8670
3 жыл бұрын
Кто сказал?
@snowflame9918
3 жыл бұрын
@@silbus8670 Кто-то из главы SONY, пришел к From Software и попросил их сделать эксклюзив для PS3 в стиле Oblivion
@stardustcrusader7506
3 жыл бұрын
@@Beshozyajstvennoe_Mylo Причём тут Скайрим, когда речь шла про Обливион
@silbus8670
3 жыл бұрын
@@Beshozyajstvennoe_Mylo эм с тобой всё в порядке?....
@silbus8670
3 жыл бұрын
@@Beshozyajstvennoe_Mylo ну ты просто так резко отреагировал на упоминание древних свитков... Пусть это и Интернет, но нужно же вести себя сдержанно с людьми. Разве нет?))
помните отца гаскоина?) ебать там охуенная музыка и вторая фаза отца это был взрыв пуканов)
У японца явно проблемы с пониманием сложности. Мне нравятся игры серии соулс, не хочу сказат, что они плохие. Однако, есть справедливые испытания, когда сложность это испытание в бою! Изучение врага, тактика, бой! А есть откровенная несправедливость! Когда ты не видишь опасность. Камера, и само окружение, не позволяет рассмотреть! Идешь по тоннелю или лестнице, а на тебя внезапно катится валун или горящая бочка и убивает, а ты не мог видеть или слышать. Когда не понимаешь враг перед тобой, бос, или дружественный нпс? Где в этой ситуации сложность или гениальный замысел? Когда ты не можешь атаковать через арку, стену, или в узком коридоре, меч натыкается на стены, колонны, не давай ударить противника - да, логично, но, почему тогда противник лупит меня так, словно для него нет понятие "препятствие"? И через стену его оружие проходит, и в узких коридорах для него не существует стен. А у ГГ даже нет приема "выпад", что бы иметь, хотя бы, возможность затыкать противника. Большую часть игры ты борешься не с противниками а с проклятой камерой и управлением? Японец серьезно думает, что сделать боссу большой урон, безостановочные комбо атаки , словно у боса выносливость бесконечная, дать игроку тупую камеру, тесное окружение и кривое управление, и назвать это правильным хардкором?
Я так и не прошел. Я хочу играть в игры по вечерам, а не задрачивать геймпад и ломать мозг как пройти того или иного боса и тд...
Единственный минус серии соулс, это проходить те же локации сначала после каждой смерти, это больше всего бесит
Ни любви ни ненависти, просто не понимание как такая фигня настолько любима. Неужто дерзкий челлендж прикрывает всю остальную халтуру?
Очень жду ремастер
Я их люблю и ненавижу одновременно! Всегда люблю, но иногда поям ненавижу!
Что такое Димон?!
Ну про мало кому известная это вы ерунду сказали, всем кто играл начиная с PS1 и далее на множестве платформ, все прекрасно знают FromSoftware.
Не ремастер, а ремейк. Спасибо за видео, интересно было посмотреть
Музыкальное сопровождение ролика не очень - ломает атмосферу, отвлекает от повествования, перетягивая внимание на себя.
очень разочаровался финальным босом 3 части душ. Недостаточно сложно(
@davidnurdinov5815
3 жыл бұрын
Саша Бордюг, ну дык, ни в одной части душ финальный босс не был сложным. Что Гвин, который парировался на раз два, что Нашандра у которой было всего пару анимаций и заполнение полоски проклятия. Из всех трёх частей, как раз таки только в последней босс мог хоть немного тебя поднапрячь, если ты попал под его комбо вечного станлока
@lukamagaldadze3359
3 жыл бұрын
так то финальным боссом можно считать Безымянного короля с которого у меня пиздец как горела жопа. ну это если по сложности) а если по всему дизайну, мувсету и тд душа пепла справился со своей работой на ура
@sector_rtx
3 жыл бұрын
А кто сказал, что финальные боссы в Соулсах должны быть самыми сложными?
@user-jm7xq6kl7u
3 жыл бұрын
@@sector_rtx Ну блин, вся игра не давала мне отдохнуть. Я был морально готов засесть на финальном боссе на пару дней (как было с некоторыми другими сюжетными или же опциональными боссами). Часть меня даже хотела такого рода достойного испытания под финал игры. И вот я прихожу к нему и убиваю с первого раза. Мне не хватило страданий)
@sector_rtx
3 жыл бұрын
@@user-jm7xq6kl7u ну наверно это уже субъектив) Вся игра в целом - одно большое испытание. Вон в 1 части Гвинн позиционируется даже не как мощнейший и страшнейший противник, а как немощный старик, готовый отдать остатки своего пламени на поддержание костра. Арториас, Каламит, Орнштейн со Смоугом, да даже виверна на мосту куда сложнее, но ведь ничего) К тому же, NG+ существует для тех, кто хочет еще больше и сильнее
Запомните это не soulsborne игры сложные,а большинство игр просто легкие
0:18 вообще-то это deep down от CAPCOM
немного дал поиграть знакомым свои любимы дарк соулс3 и бладборн так их хватило максимум на пол часа и игры и перехотели играть,и я непонимаю таких людей
@egarz324
3 жыл бұрын
И что ты не понимаешь? У каждого свои вкусы. Я тоже не люблю соулс игры. Говно.
Как говорили на стримах ДТФ при Сахаре и Эрике, Миядзаки великий человек. Расист, националист, но великий человек
зачем спойлерите способы прохождения боссов?
Миядзаки точно не черпал вдохновение из игр? Ну я не знаю может из Severance: Blade of Darkness. Почему на Ютубе лишь буквально пара людей вспомнила что эта игра была задолго до ДС, и почему то люди считают что жанр пошел с ДС. Вам за ваш не профессионализм должно быть стыдно. То же мне игрожуры.
Чет как то не очень, как будто автор просто читает текст
@rektteaddy2141
3 жыл бұрын
Да, братишке надо потренероваться в подаче) Добавить немного эмоций, чтобы было интересно слушать любой сюжет!)
не зашло ,лучше оркадия подкастера посмотреть с его серией про дарк соулс , музло вообще мимо господа
Благодаря соулс играм я понял какая же нервная система все таки хрупкая
Не честно что ремейк димоновских душ будет узурпирован железкой от сони В своё время специально самое дорогое издание DS3 в стиме купил чтобы разработчики воспринимали платформу пк серьёзнее и выпускали тут все последующие проекты, а тут такая подстава :/
11:51 Герман, Миколаш и Вордт вышли из чата
Всмысле "малоизвестная студия"?! Вы что несете?! Еще и на серьезных щах.
@pupzemli9232
3 жыл бұрын
Малоизвесная ТОГДА студия
@KalteRUS
3 жыл бұрын
@@pupzemli9232 даже ТОГДА она была крайне известной студией
@pupzemli9232
3 жыл бұрын
@@KalteRUS чем она была известна. Какие игры тогда выпускали фромы а?
@sonder_ua
3 жыл бұрын
@@pupzemli9232 они на тот момент уже 25 лет игры разрабатывали. Думайте, что говорите...
@pupzemli9232
3 жыл бұрын
@@sonder_ua я понимаю но в какие игры ты играл и какие знаешь?
Малоизвестной? А вы шутники.
Ремастер выглядит мультяшно(
миллионный раз пересказываете уже известную информацию, халтурщики
а я то думал - почему римейк демонов параша - а вот ответ - его делала другая студия, как говорится - жопой чуял.
хохохохохоооооохохохохохох
ненавижу соулс игры за блядскую камеру. Но в вакууме игры прекрасны.
Ничего нудней не слышал. Скучаю по Луцаю.
@user-sx4se9sd5c
3 жыл бұрын
Луцай всего лишь голос, материал куда интересней чем у Луцая на канале XYZ
Я не фанат Солс лайков. Играл в ds 2 и геимплей, по воспоминаниям, показался мне кривым.
@retereum
3 жыл бұрын
ds2 не была создана from software.
@cotoik
3 жыл бұрын
@@retereum не, он создавался фромами, просто хидетака миядзаки был занят другими проектами поэтому разработкой руководил другой человек
@alumis5441
3 жыл бұрын
@@retereum у дс2 просто миядзаки не был главным, потому что в бб сидел и все ну..
@blabla7521
3 жыл бұрын
Лол, мое знакомство с соулсами началось со второй части, и всю игру прошел с топором из первых локаций, закаленный на грубость. Вишенка на торте: я держал его в левой руке и не слышал о бэкстебах. Ну все ребята, флешбеки начались....
@alumis5441
3 жыл бұрын
Ф бля
Не думаю, что это будет римейк...
@luka4er334
3 жыл бұрын
а что?)
@Hymeleon
3 жыл бұрын
@@luka4er334 ремастер, как SotC, что же ещё?..
@mhkdetected
3 жыл бұрын
@@Hymeleon загугли различия между ремейком и ремастером
@TimGlshv
3 жыл бұрын
Это будет именно что ремейк, наподобие Shadow of the Colossus для ps4 от тех же BluePoint'ов.
@GutsWarhammer
3 жыл бұрын
Они полностью с 0 перепишут игру на новый движок. Чем не ремейк? И добавят еще всяких новых плюшек.
Душно как-то
Малоизвестной фромсофтвер??? Автору текста явно лет 12.
@pupzemli9232
3 жыл бұрын
Тогда она была малоизвесная
@sonder_ua
3 жыл бұрын
25 лет разработок малоизвестных игр)
@pupzemli9232
3 жыл бұрын
@@sonder_ua да
@bkmz666bkmz
3 жыл бұрын
@@pupzemli9232 чел. То что ты недаразвитый школьник, не делает тебе чести и не стоит столь голословно ляпать чушь.. Одна только культовая серия мех симуляторов Armored Core берет свое начало в эпоху PS1. Кто такие Фромы знали все кто не сидел с головой в жопе. Разница лиш в том, что с Дарк Соклс вышла на ПК.
А кто то может ненавидеть солс игры?)
Я не навижу порт dark souls 2 на ПК
@alumis5441
3 жыл бұрын
а что с ним не так
@jasulanjakebai4474
3 жыл бұрын
@@alumis5441 управления , особенно камера , а что бы настроить управление под себя нужно пройти через 3 круга ада
@linch4510
3 жыл бұрын
@@jasulanjakebai4474 зайди в руководства стима - настрой, вуаля, 5 минут. управление там нормальное, просто к нему надо привыкнуть на фоне других игр, я даже ничего не переназначал, когда с геймпада пересел.
@cthulhueldergod5875
3 жыл бұрын
@@jasulanjakebai4474 играл на ПС 4 в ДС 2. ЧТо не так с камерой? МНе ока показалась одной из лучших в серии ( хотя бы потому что она поднимается вверх при битвах с средне-крупными боссами, и делает прозрачными колонны прям перед ней, чтоб ты всегда видел арену)Исключения только последний гигант и повелитель гигантов, но они банально по тебе попасть не могут ,если у ног стоишь, так что не страшно)
@alumis5441
3 жыл бұрын
@@jasulanjakebai4474 на пк все так же как и на пс4, не вижу проблем с управлением и камерой..
Что за спекуляции про сложность:) не надо делать врагов слабее или тупее, дайте просто возможность сохраняться, и тогда не придётся бегать через весь уровень ради ещё одной попытки. С удовольствием играл бы, если бы не надо было возрождаться и зачищать уровень заново каждый раз
@descar1626
3 жыл бұрын
если это мешает, всегда можно обойти/пробежать всех врагов. При не первом прохождении многие так делают а если уж нужны сохранения - есть бэкапы, можешь зачистить всю локацию и перед боссов создать бэкап, а при смерти выходить из игры и менять файл сохранения... Но это граничит с читерством, хотя никто не запретит тебе играть как хочешь
@Tidemkeit
3 жыл бұрын
Это противоречит мироустройству игры, т.к. возрождение гг и противников намеренный геймплейный и художественный ход. Просто стань лучше, реально, без шуток. Стоит понять механику, как игра резко становится проще.
@Giz4269
3 жыл бұрын
@@Tidemkeit я 6 раз бежал до первого костра в бладборн, и потом бросил её. Все понимаю, уважаю, но это не то ради чего я играю в игры. Такой мир и вселенная прячется за дрочиловом, в котором на мой взгляд нет необходимости. Имей я возможность сохраняться между битвами, я бы её прошёл. А так, продираться сквозь однообразие не мой вариант