Deathloop Плюсы и Минусы обзор реакция и просто личное мнение [Игра Года] PS5 PC Steam

Ойындар

Deathloop - компьютерная игра в жанре action-adventure,
разработанная компанией Arkane Studios и изданная Bethesda Softworks.
Игра была анонсирована в 2019 году на выставке E3, а её выход состоялся 14 сентября 2021 года на платформах Windows и PlayStation 5
Это своеобразный обзор игры Deathloop только вот обзоров куча и честных все меньше, копии игры заносят блогерам на условиях не поливать игру говном, что ж я покупаю сам, и поливаю тоже сам, а вот чем давайте смотреть на плюсы и минусы Deathloop. Рейтинг довольно своеобразен я писал про свои впечатления и предпочтения, и что понравилось мне не факт, что вообще может вызвать интерес у остальных, но все таки буду рад комментам любого рода!
#Deathloopпрохождение #Deathloopобзор #ПлюсыИМинусы

Пікірлер: 8

  • @iloginu
    @iloginu Жыл бұрын

    - Есть там кто?.. - Есть там кто? - Есть там кто?! Игру можно было так и назвать )

  • @mangostensy

    @mangostensy

    Жыл бұрын

    только бы не Кольт.... *обожаю XD

  • @TimLaizaR228
    @TimLaizaR2282 жыл бұрын

    Игра топчик. Эдакий дизонорд, в котором выключили ограничение на убийства. Еслиб в дезлупе было бы такое же количество многоходовочек в плане устранения цели как в дизонорде - цены бы не было игре

  • @UFA21
    @UFA217 ай бұрын

    Вся игра - это один огромнейший ПЛЮС++++!!!! Ничего подобного и рядом не стояло, Аркейн браво👏🏻👏🏻👏🏻💥💐

  • @andreymagnuss
    @andreymagnuss2 жыл бұрын

    Такая себе идея раскрыть в начале видео то, как решается последняя петля (пусть игра и сама даёт подсказки - они опциональны и в игре лишь для тех, кто сам по запискам, аудиологам, диалогам и, соответственно, личным выводам не догадается). В игре есть карты локаций у выхода из тоннелей, как и в случае с Dishonored. Но тут эти карты не слишком то и нужны, потому что у локаций очень лего читаемые направляющие, и места интереса, которые легко запоминаются. Пока в Dishonored цель дизайна уровней была в том, чтобы просто предоставить вариативность путей и вертикальность, Deathloop сочетает всё из Dishonored плюс читаемость из-за необходимости игроком постоянно посещать те же локации (даже когда это локации в разное время суток). Почему резидуум после середины игры это минус? Это называется прогрессия. И это просто означает, что ты решил не напитывать им все оружия, брелки и улучшения способностей в игре. А кто-то решит напитывать. В игре огромная вариативность, так что прогрессия у каждого разного, особенно учитывая различия в предпочтениях игроков. Сюжетно игра не так уж и коридорна. То есть, сюжет то линейный, но подход к нему у каждого игрока будет свой, так как выполнять миссии можно в разном порядке. А некоторые, вроде способов раскрытия Алексиса, можно вообще не выполнять и закончить игру так. Мины в том моменте, про который ты говоришь, всегда. И в одном и том же месте. Но в зависимости от того, убивал ли ты идеологов в петле, повышается сложность противников. Но количество турелей или охраны не меняется. Там больше 139 лет прошло. Джулианна в какой-то момент уже перестала вести счёт. Искусственный интеллект улучшили с последним обновлением. Но в том отрывке, который ты показываешь, противники бегут в сторону твоей последней известной позиции (или предполагаемой ими известной позиции, например, если выстрелил в стену), а не к тебе. А вот где они стоят на месте - это баг, но я не уверен, исправили ли его с обновлением, так как сам с таким не сталкивался (но пару раз видел у других людей). В остальных отрывках никакой тупости нет - ты им даже ничего сделать не даёшь, моментально убивая. Идеологи не просто болванчики, а как раз люди. И все их предыстории, характеры раскрываются через записки, аудиологи, диалоги, обсуждение их резидентами, через дизайн окружения их локаций и даже через музыку. То есть игра не пытается запихать в игрока экспозицию - игрок сам найдёт, что ему нужно, если его интересуют истории идеологов.

  • @juvigam

    @juvigam

    2 жыл бұрын

    Во многом согласен, кроме привязки моих кадров, просто не было тех где они реально появляются в местах стелса, то есть я в этот момент не вёл запись, пришлось добавить где были, отличный отзыв на обзор) спс

  • @iloginu
    @iloginu Жыл бұрын

    Вопрос. Почему обитатели острова не боятся умирать, если они не помнят предыдущие петли и каждый раз думают, что это их первый день на нем? Почему они уверены в том, что петля действительно работает?

  • @Dan_Muk2100
    @Dan_Muk2100 Жыл бұрын

    Игра классная

Келесі