Deathloop - худшая игра Arkane Studios

Ойындар

В этом году Arkane, создатели Dishonored и Prey, нас подвели и выпустили свою худшую игру - Deathloop, но это всё ещё игра года 2021. Как так? Сегодня обсудим.
▶ Премиум-доступ на Puzzle English всего за 3690 рублей u.to/K3TXGw
❗ Поддержка на Бусти: boosty.to/dzhi-dzhi
▶ Телега: t.me/dzhi_dzhi_group
▶ Discord-канал: discordapp.com/invite/dzhi-dzhi
00:00 - Deathloop
03:09 - Сюжет
07:12 - Временная петля
10:50 - Геймплей
14:05 - Дизайн уровней
17:40 - Это не иммерсив сим
19:08 - Критика боевой системы
20:05 - Dishonored для народа
23:18 - Что сделано хорошо
25:04 - Как так вышло?
#DzhiDzhi #Deathloop #анализ #иммерсивсим #immersivesim #обзор #критика #сюжет #геймплей #дезлуп #разбор #dzhi_dzhi #джиджи #джи_джи

Пікірлер: 354

  • @DzhiDzhi
    @DzhiDzhi2 жыл бұрын

    Как вам новый микрофон? 🎵 Напоминаю, что Вся музыка, как всегда, в группе в ВК: vk.com/wall-92339555_96824 А если вам по душе такие ролики, ПОДДЕРЖАТЬ их выход в будущем можно здесь: boosty.to/dzhi-dzhi Либо здесь: www.donationalerts.com/r/dzhi__dzhi

  • @Miruki550

    @Miruki550

    Жыл бұрын

    2023 год доказал, что Deathloop - далеко не самое худшее, что может создать Аркейн

  • @edwardmoreno6468
    @edwardmoreno64682 жыл бұрын

    Аркейн настолько хороши, что даже их объективно худшая игра получилась крайне хорошей. Может как иммерсив сим игра слаба, но геймплей в целом прям очень приятный

  • @putinpower

    @putinpower

    2 жыл бұрын

    Фигня Копирка дисхоноред

  • @user-tw7tr1ig7d

    @user-tw7tr1ig7d

    2 жыл бұрын

    а ии в игре это вообще инновация, и задумка с петлей времени это ведь новшество и очень веселое, ты умираешь а потом возрождаешься! Стрельба лучше чем вольфе, думе и макс пейне 3. Левел дизайн лучше чем дисхонород 2, лучше чем дворец джиндоша в дисхороноде 2. Можно телепортироваться, струлять, предметы кидать, читать записки! я считаю что это лучшая игра со времен со времен зарождения цивилизации!

  • @edwardmoreno6468

    @edwardmoreno6468

    2 жыл бұрын

    @@user-tw7tr1ig7d угу. С каждым пунктом не согласится только какой нибудь очень странный человек я считаю

  • @user-xe7gr9go9i

    @user-xe7gr9go9i

    2 жыл бұрын

    Всегда были говном , ничего не изменилось

  • @putinpower

    @putinpower

    2 жыл бұрын

    @@user-xe7gr9go9i дисхоноред топчик же

  • @torjer9712
    @torjer971211 ай бұрын

    Привет из 2023го. Подержите мой Рэдфолл.

  • @TemaSlate
    @TemaSlate2 жыл бұрын

    Чтобы игра стала худшей, надо забыть про Wolfenstein: Youngblood

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    Так её не Аркейн делала, они туда вписались чисто чуть-чуть левел-дизайном заняться (и все отмечали, что это чуть ли не единственное, что сделано хорошо). Так что не считается.

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    @@dihell2144 мультиплеер ничё такой, хотя отличий от Рича не так много, но на халяву ок. А во всё остальное не играл.

  • @nazbolanon9926

    @nazbolanon9926

    2 жыл бұрын

    @@DzhiDzhi когда обзор на Гульмана?

  • @putinpower

    @putinpower

    2 жыл бұрын

    @@nazbolanon9926 никогда

  • @olegglushkov9043

    @olegglushkov9043

    Жыл бұрын

    ​@@nazbolanon9926 блин, отвечу когда это уже не актуально, но как первоапрельский стёб было бы зачётно

  • @user-xy6tw6do7s
    @user-xy6tw6do7s2 жыл бұрын

    Шли дезлупы получать зарплату, но в бухгалтерии всё перепутали, и лупа получила за дез, а дез за лупу.

  • @Shvaigert
    @Shvaigert2 жыл бұрын

    Больше всего зарофлил с того, что гениальная игра от гениального гейм дизайнера с половиной мозга - это амогус)

  • @darkuser4453
    @darkuser44534 ай бұрын

    А ведь никто ещё не знал, что спустя 2 года выйдет Redfall...

  • @Ghostiar
    @Ghostiar2 жыл бұрын

    На самом деле Mooncrash был тем самым хорошим деслупом, где вот эти все идеи с временной петлёй работали как надо. Как минимум, это была игра про временную петлю, где время действительно имело какое-то значение. Там были проблемы с балансом и все эти механики странновато выглядели в контексте именно Prey, но это был хороший старт, эти идеи можно было развивать. А из того что я видел, читал и слышал про деслуп (сам не играл, потому что по какой-то причине я поймал самый настоящий антихайп к игре) - он базируется на тех же идеях, но не развивает вообще ничего и только откатывает назад. Грустно.

  • @vladsul

    @vladsul

    2 жыл бұрын

    Вот-вот, у меня сложилось впечатление, что Джиджи не играл в Mooncrash, потому что он не упомянул его как исток, чьи идеи и легли в основу Deathloop, зато умудрился поставить в один ряд с Youngblood и 76-ым фоллаутом :)

  • @stephensmith3211

    @stephensmith3211

    Жыл бұрын

    @@vladsul мункреш и дедлуп делали разные подразделения студии

  • @vladsul

    @vladsul

    Жыл бұрын

    @@stephensmith3211 я в курсе, но между выходом mooncrash и deathloop разница 3 года, поэтому очевидно, что разработчики "петли смерти" в первую очередь опирались на опыт своих коллег, сделавших мункрэш

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    6 ай бұрын

    @@vladsul мда но справились оперируя дизонард сделав Рогалик

  • @zavodis2555
    @zavodis25552 жыл бұрын

    Дизонард никогда не склонял играть от стелса с удушениям-это самая смешная фраза которую я только слышал

  • @user-zx6fy1fc4s

    @user-zx6fy1fc4s

    10 ай бұрын

    Да челик просто сам не играл, вот и выдал чьё-то мнение из какого-то обзора

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    6 ай бұрын

    @@user-zx6fy1fc4s но тем самым потерялся Иммёрсив сим хоть какой то теперь это Рогалик и шутер.

  • @vaultboyprotoss6350

    @vaultboyprotoss6350

    4 ай бұрын

    Если и склонял, то только в плане концовки

  • @user-rh3wn6wu5e
    @user-rh3wn6wu5e2 жыл бұрын

    Я абсолютно не согласен со второй частью видео Аркейн не позиционировали деслуп как иммерсивную игру, а как " НУ ХОТЕЛИ ШОБЫ БЫЛО КАК СПИДРАН"))) помню интервью или презентация первая, где Бакаба рассказывал что они делают и там он акцентировал внимание на СПИДРАНЕ. Не понимаю людей которые орут, что дизонорд был лучше и что фууу может я не хочу всех убивать, в дизонорд не заставляли тебя всех крошить или не летально проходить (от части это правда), во-первых уровень хаоса (пусть и кривой где можно крошить всех подряд и все равно его низким держать), а во вторых экран после конца миссии где тебе тыкали твоими действиями, во второй части так и вообще появилась диаграмма. Я это все к тому, что мало людей замечает эти эксперименты. Деслуп это не дизонорд, а попытка отойти от привычного геймплея. Это все можно проследить по "дополнению" ко второй части дизонорда где за били тебе уже давали полную свободу без системы хаоса и осуждения твоих действий всякими процентами и красными значениями. Если посмотреть общую тенденцию развития Аркейн, то мы увидим что это все не просто так случилось, что они к этому шли осознанно. Да не получился эксперимент, не дожали и поэтому не стоит эту игру воспринимать как шаг назад, лишь как шаг дальше в сторону. Продолжение геймплея к которому они стремятся уже не первый год. Я призываю не хейтить дезлуп, а отнестись с пониманием и нет смысла хоронить студию. В конце концов индустрия сейчас боится экспериментов, а без них нас ждут бесконечные лутер-шутеры.

  • @MoR91nv

    @MoR91nv

    2 жыл бұрын

    Забей, тут у комментаторов процветает абсурд. Аркейн делают охеренные игры, вкладывают в них тонну усилий и душу - они никому не нужны и с треском проваливаются в продажах. Аркейн заёбываются делать охеренные игры, которые никому не нужны, и делают просто хорошую игру попроще, чем раньше - игроки ноют, что они "продались" и "опопсели". Прикольно, а что они должны тогда делать? Ещё раз несколько лет упарываться впустую, чтобы потом их игру никто не купил? Они уже 10 лет этим занимаются, им просто, извините, надоело. То есть сначала все ругали Д2 за то, что игра якобы форсит стелс и не даёт экшона. Теперь они ругают луп за то, что "я не хочу всех убивать, где мой проработанный стелс?".

  • @pappikemojo6313

    @pappikemojo6313

    2 жыл бұрын

    ты все правильно пишешь, что поедлать, игры аркейнов никогда не были для нормисов, а автор как раз из таких.

  • @sweetscum662

    @sweetscum662

    2 жыл бұрын

    @@MoR91nv они сами выбрали узконаправленный жанр, никто не мешает сменить на массовый жанр.

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    6 ай бұрын

    @@sweetscum662 но их попытка сменить жанр просто обесценило всё то что они делали .Систему Хаоса можно было доработать.Стелс можно было доработать.Способности можно было доработать.А смерть чужого просто ржавый гвоздь в крыжку гроба.Уничтожили свою философию .Из за *Свободы* люди тупо всех переубивали а стелс умер.

  • @dimikist
    @dimikist2 жыл бұрын

    Так то согласен со всеми поинтами, но это - тот редкий случай, когда надо сделать скидку на контекст. Лупу делали исключительно Лион (чего никогда раньше не было - все собирали вместе с Остином) и на оч небольшой бюджет, так как после провала Прея и Смерти Чужого Беседа их подписала делать небольшие яркие по тону проекты с меньшим бюджетом и онлайн элементами, чтобы точно отбиться (держим в голове лёгкий по тону кооперативный Редфолл, которую делают только Остин - без помощи Лиона, и в котором способности так же урезаны - по три на перса, ради упора на онлайн). Так что тут скорее дело в менеджменте Беседы (от которого в 2017 сбежал Колантонио (причём по началу сбежал из индустрии в принципе)), распиле студии на две команды и куцый бюджет, из которого Лупа с Фоллом пытаются выжать все, что могут. А вот если в их проекте после Фолла такой же шухер будет - тогда можно спокойно прожимать Ф наследию студии. Но не думаю, что до этого дойдёт - тот же Прей благодаря добавлению в пасс хайп и продажи себе нормально поднял, так что новые хозяева их не должны особо душить

  • @andistanton2842

    @andistanton2842

    2 жыл бұрын

    Бред. Абсолютно каждый пункт из твоего комментария ни чем не подтверждён. Лион самостоятельно делали DS2, без помощи Остина. Бюджет у Deathloop такой же или даже больший, чем у DS2, так как студия расширяется и постоянно набирает новых людей. По масштабу игра также не проигрывает DS2. Оценивать масштаб и бюджет не вышедшей Redfall - сильно.

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    6 ай бұрын

    @@andistanton2842 пхахахаха две три маленьких локаций больше чем 5-6 локаций с прыжками во времени и более интересной боёвкой?

  • @dimassaa573
    @dimassaa5737 ай бұрын

    Ох, тогда Джи-Джи ещё не знал про Рэдфолл...

  • @Shotgun_SPAS_12
    @Shotgun_SPAS_127 ай бұрын

    Чтобы deathloop стала худшей теперь надо забыть про RedFall

  • @IlyaReddkey
    @IlyaReddkey7 ай бұрын

    Мне нравится, как автор говорит о многообразии способов в прохождении Dishonored, которые по итогу сводятся к «стелс или не стелс». Серьёзно, у вас может быть куча способностей, пушек, длинное дерево прокачки. Но это всё равно сведётся к тому, что ты либо убиваешь, либо тихоришься. Особенно подобное умиляет, когда говорят, что в Immersive Sim играх у нас есть куча возможностей в похождении, мы сами вольны выбирать, как играть, а потом из-за угла выглядывает Thief, и передаёт стелсовый привет. Вот надо людям смирится, что иммерсивные игры не дают нам бесконечную свободу в своём мире, или ещё какую абстрактную херню. Нет. Нам ставят задачу, дают строгий набор инструментов, который вообще не обязан быть хоть сколь либо разностороннем, и говорят выполнять. Мы один чёрт выполняем одну и ту же задачу. А если воспользоваться абстракцией, то можно сказать так. Автор пытается доказать, что иммерсивы- это песочницы, где нам говорят построить замок, и мы вольны строить его по своему вкусу, но по факту - нам дали картинку того, как замок должен выглядеть, что в нём должно быть, и мы вольны лишь выбирать, какими лопатками и ведёрками пользоваться. И это существенная разница.

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    7 ай бұрын

    По такой логике Doom и Escape From Tarkov - это одинаковые игры, потому что "и там стреляешь во врагов, и тут". Но говорить так на полном серьёзе будет только шизофреник.

  • @IlyaReddkey

    @IlyaReddkey

    7 ай бұрын

    @@DzhiDzhi Т.е. тот факт, что DOOM и EFT нам предлагают разные задачи - это вообще ничего не значит. DOOM говорит нам убивать всех чертей, и мы этим занимаемся, используя весь арсенал, что насобирали по прохождению игры. EFT же задачей нам ставит лутаться, и это не подразумевает, что мы обязательно будем стреляться. И вот, Dishonored и Deathloop: наша задача - устранить цели. И что мы будем использовать для этого, зависит от настроения игрока. Вся разница, между играми, лишь в том, что в Dishonored есть "мирные" устранения. Но это всё ещё устранения. Мы один чёрт ликвидируем цели, но с заделом на "хорошую" концовку. По-этому я и не вижу смысла выписывать Deathloop из иммерсивов. Он никак принципиально не отличается ни от Дизов с преем от Arkane, ни от обеих частей System Shock. И если, по факту, единственной причиной, по которой Deadthloop не иммерсив, это строгий порядок прохождения финального забега, то можно и все остальные игры тоже спокойно выписывать.

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    6 ай бұрын

    @@IlyaReddkey Отличается.Наши действия вообще не влияют на окружение т е система Хаоса которую вы нормисы так ненавидите а я как любитель выживалок Обожаю и делала из Дизы не Шутер или РПГ с элементом стелса а Отдельный Жанр а Дезлуп Рогалик как и Дед Селл где тоже есть инструменты по уничтожению врагов и тоже можно умирать до бесконечности.

  • @user-rc6qw9ui9r

    @user-rc6qw9ui9r

    6 ай бұрын

    @@IlyaReddkey Но чувак она даже как рогалик плоха из за того что это полное повторение одного и того в надежде на изменение (особенно если ты выберешь не правильную концовку)

  • @DianaTaffie
    @DianaTaffie2 жыл бұрын

    А вот за Mooncrash ответишь, слышь. Абсолютно прекрасный аддон, хоть и несколько страдающий от неровного баланса. Я не играла в dedpoop и не особо интересуюсь ибо она создавалась по сути для спидранеров, но вот в Mooncrash собственная петля была создана прекрасно, и не смотря на предопределённость билдов персонажей и персональную цель каждого играть было всё равно очень интересно, и всё равно был некоторый простор к собственному пути, и ПОСЛЕДСТВИЯ там были очень весомые, после каждого захода за каждого персонажа вещи сильно менялись и это было охуенно. Я не могу сказать, что я люблю Mooncrash больше основной игры, это невозможно хотя бы потому, что они, не смотря на одну базу, очень разные. Но именно же поэтому я могу любить их равносильно за их собственные прелести, как отдельные самостоятельные проекты, не смотря на то, что одно есть дополнение к другому.

  • @user-il7xf6qd2f
    @user-il7xf6qd2f Жыл бұрын

    Ой, дядя, знал бы ты тогда, что будет дальше...

  • @Amadiy.
    @Amadiy.2 жыл бұрын

    Я могу еще сказать, что дизайн врагов в deathloop ужасен, если в dishonored, это были стражники, бандиты, ассасины, ведьмы, смотрители. В prey это были тифоны, которые вообще не похожи на гуманоидов, ну и иногда люди были врагами, но это было интресно. в deathloop враги это просто скинчики из фортнайта

  • @Daniil_Poliakov

    @Daniil_Poliakov

    2 жыл бұрын

    Оно лором оправданно и очень хорошо.. но в записке)

  • @AlekseyNekto

    @AlekseyNekto

    2 жыл бұрын

    @@Daniil_Poliakov и что там написано было?

  • @Daniil_Poliakov

    @Daniil_Poliakov

    2 жыл бұрын

    @@AlekseyNekto банальное решение укуренной Фии (художница среди идиологов) по визуальному стилю петли ради предотвращения депресняков. Изначально, ведь, не только Кольт должен был помнить прошлые забеги? Вот и решение, вмеру оправданное, но упоротое просто что б не свихнуться всем.

  • @user-tw7tr1ig7d

    @user-tw7tr1ig7d

    2 жыл бұрын

    @@Daniil_Poliakov ля а ведь так косяки киберпанка можно оправдать, мол имплант глазной у ви сбоит поэтому вот и видятся глюки и баги ммммм класно

  • @Daniil_Poliakov

    @Daniil_Poliakov

    2 жыл бұрын

    @@user-tw7tr1ig7d можно хоть сову на глубус натянуть. Смысл только в том, что одно - осознанное решение, хоть и кривовато, но вшитое в повествование, а второе - отсутствие отдела тестирования.

  • @marinerdemonkiller9500
    @marinerdemonkiller950010 ай бұрын

    эхх, автор еще даже не подозревает, что аркейн принесет в 2023...

  • @andreymagnuss
    @andreymagnuss2 жыл бұрын

    Не думаю, что корректно говорить, что среди игр Arkane есть какая-то лучшая или какая-то худшая. Чисто с точки зрения мнения - конечно. Но "топ игр студии" это не про них. Несмотря на то, что почти все их игры иммёрсив симы, даже в рамках этой философии геймдизайна это очень разные игры. И цели у них разные, и на игроков они разных ориентированы. Так и Deathloop. Ты, может, считаешь, что это их слабая игра, а я вот скажу, что она для меня решает те проблемы, которые не позволяли мне в Dishonored играть на максимум. Каждый аспект игры проработан на максимум, и приятно видеть, что хвалят все элементы игры, а не только какой-то один, как было раньше - и довольны будут все причастные к проекту, а значит и мотивированы делать что-то крутое. Немного неправильно так говорить, что это худший их проект. Негатив какой-то, который в сторону этих двух уникальных студий (студия в Леоне и студия в Остине) несправедлив.

  • @KRIEVCANIN
    @KRIEVCANIN2 жыл бұрын

    Дефлуп скорее шутер-пазл, нежели иммерсив сим. Просто потому, что никакой симуляции и не создается. Если ты можешь эту дверь открыть только вечером - ты ее и откроешь только вечером. А это и есть прямое нарушение того самого принципа симуляции, где то, что работает в одном случае работает и во всех остальных

  • @nicgamster7767
    @nicgamster77672 жыл бұрын

    Насчет геймдизайна Dishonored: а действительно ли игра не заставляла выбирать конкретный способ принятия решений? Она конечно не заставляла играть только скрытно принудительно, но при этом давала хорошую концовку и упоминала об этом в самом начале игры. Как ни странно игроки выбирают чаще милосердный стиль прохождения и не получают должного удовольствия от игры.

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    Учитывая, как сильно эти игры заточены на перепрохождение (даже в конце каждой миссии тебе показывают сводку всего сделанного и кнопку "перепройти миссию"), и как медленно на самом деле повышается уровень хаоса, аргумент такой себе.

  • @nicgamster7767

    @nicgamster7767

    2 жыл бұрын

    ​@@DzhiDzhi Я согласен, что игра заточена на перепрохождения, но та же сводка показывает твои достижения в негативном ключе, если ты играешь агрессивно. Для того, чтобы понять, что уровень хаоса медленно повышается тебе нужно как минимум пару раз пройти игру, но такого чаще всего не происходит, потому что после прохождения миролюбивым удушением играть особо не хочется, да и статистика говорит, что игрок делает всё правильно, так зачем перепроходить миссию?

  • @Leroy625

    @Leroy625

    2 жыл бұрын

    Мне что прохождение на низкий хаос,что на высокий даёт удовольствие Ну и да,во второй части можно оглушать в прыжке и подкате,есть оглушающие мины,при полной прокачке которые бьют 3 раза по сразу нескольким врагам,ну и есть способности,которые можно использовать для оглушения.Я этим хочу сказать,что именно во второй части можно даже на пацифиста играть агрессивно и весело

  • @iociveteres
    @iociveteres2 жыл бұрын

    Мне очень нравится идея игры с элементами рогалика и иммерсив сима, и если это сюжетно обосновывается, то ещё лучше, пусть даже временные петли. Но кажется, Deathloop не такой( А что за музыка играет в видео? Местами напоминает инструментальные треки Tool, но вроде бы не оно.

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    В закрепе всегда ссылка на весь плейлист

  • @glibchubik4090

    @glibchubik4090

    2 жыл бұрын

    Если хочешь рогалика и иммерсив сима, то тебе в Prey Mooncrash.

  • @constantine9114
    @constantine91142 жыл бұрын

    Смотришь на Дезлупу, потом на длц второго дизонорда, вспоминаешь, как в одной из миссий можно было на аукционе выйграть нужную для тебя вещь, понимаешь, что мы все потеряли и как-то грустно становится

  • @fossy6669
    @fossy66692 жыл бұрын

    Спасибо за то что упомянул forgotten city, решил попробовать и прошел ее за один день. Очень интересная вещь, советую всем неравнодушным к античной мифологии и любителям почитать (привет диско элизиум).

  • @Goga13047
    @Goga130472 жыл бұрын

    Насчёт того, что дизонорд якобы не заставляет играть с нелетальным стелсом. За это как бы игра наказывает концовкой. И по сути не я выбрал для себя стиль, выбор сделали за меня. Мало дать людям возможность для реализации экспертов, надо их подталкивать к ним.

  • @PaketikChifira

    @PaketikChifira

    2 жыл бұрын

    Плюс еще и сложность увеличивается из за количества крыс и плакальщиков

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    Учитывая, что эти игры сильно заточены на перепрохождение, и сколько контента ты не видишь в первый раз, аргумент такой себе. Плюс стелсить прям 100% времени не нужно даже на хорошую концовку, уровень хаоса не так быстро повышается.

  • @user-mx2qk8ox7d

    @user-mx2qk8ox7d

    2 жыл бұрын

    Первый раз - да, есть такое, но я вот сейчас захотел уже в третий раз перепройти и возможно это сделаю как раз в мясном стиле со всеми способностями (в прошлые разы упарывался в первой дизонард без них) Так что первый раз ты возможно и будешь стелсить, но всё же, как правильно заметили, игра подталкивает к перепрохождению, где ты можешь изменить свой выбор на диаметрально-противоположный и, собственно, отодвинуть стелс на последнее место )

  • @Goga13047

    @Goga13047

    2 жыл бұрын

    @@user-mx2qk8ox7d только игра ещё и геймлейно это наказывает. Например за нелетальность дают ништяки и меньше мешающихся зомбей(во второй части с этим всё гораздо лучше).

  • @user-mx2qk8ox7d

    @user-mx2qk8ox7d

    2 жыл бұрын

    @@Goga13047 Ну я ж на это и ответил, дополню тогда мысль ) Можно расценить вот это усложнение в агрессивном стиле игры как new game +, когда ты уже освоился и знаешь механики, то тебе подбрасывают немного более сложные или просто иные ситуации и меняют антураж для разнообразия, поэтому проблемы в этом никакой абсолютно не вижу )

  • @YarGolubev
    @YarGolubev Жыл бұрын

    Дезлуп был выпущенным не доделанным На него Сони давила А Майки были не против Там же БУКВАЛЬНО - половина дверей закрыта, а на картах видно что половина локаций закрыта

  • @tiatlar8918
    @tiatlar89182 жыл бұрын

    Даров приятель спасибо за новый видос и сорян за опоздание! И как тебе идея про Dishonored или Prey ! Я просто предлагаю ! Удачного тебе дня и хорошего нового года ❤❤❤

  • @cpt.jackfrost
    @cpt.jackfrost2 жыл бұрын

    >Я с тем же успехом могу какую-нибудь колду проходить с одним только пистолетом и негодовать, "где же оружейная вариативность, игра же не склоняла меня этот пистолет менять Ну, во-первых да, если в игре есть куча инструментов, которые оказались нахрен не нужны игроку, это как минимум повод задуматься, от чего так произошло, но это отдельный разговор. Во-вторых найс подмена произошла. Нет, нихера не "с тем же успехом". Почему подобные претензии про то, что игра склоняет к конкретному стилю игры, хотя выбор есть самый разный, звучали по отношению именно к дизоноред? Почему не было такого в сторону хитмана, например? Деус экс? Да тех же фар краев, в конце-концов? А потому что дисхоноред не просто не склоняла тебя менять подход, она тебя активно от этого отговаривала, с самого начала давя на игрока "что, убил бомжа-охранника, вот же червь-пидор, вот из-за кого коррупция в Дануолле!".

  • @warboss697
    @warboss69711 ай бұрын

    Видео состарилось слишком быстро

  • @user-zv4jf8ag8p
    @user-zv4jf8ag8p2 жыл бұрын

    Видел обзор, где чувак хвалил именно за мультиплеер, механику игры в кошки-мышки, единственное, что удалось по его мнению на все сто и ради чего всё и сделано. Когда уже прошел сингл несколько раз, и выучил локации, и знаешь что будет делать Кольт. Эдакий охотник (Джулиана), устраивающий западню для Кольта, которым тоже играет чел, а не бот, поэтому и жертва может стать охотником. А сюжет в мультиплеере вторичен. Мне задротить лень, так что играть я в это конечно не буду, но фанатам пвп может зайти.

  • @dmitriyyakovlev1279
    @dmitriyyakovlev12792 жыл бұрын

    Символично, что ты выпустил видео аккурат за Skill Up, который также критикует игру за те же, что и ты моменты (не говорю про копипаст ибо это чисто технически невозможно) Вот только одно но - Prey Mooncrash он приводит в пример, как надо было делать игру про временную петлю. Глянь как нибудь

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    Впервые слышу о таком канале, но с подобным мнением про Mooncrash сталкивался и до этого. Возможно, стоило все же наверстать.

  • @dmitriyyakovlev1279

    @dmitriyyakovlev1279

    2 жыл бұрын

    @@DzhiDzhi советую и канал и аддон. Первый просто очень подробно рассказывает, как ты, только в целом про игры. А второй обладает, о ужас, настоящим разнообразием в прохождении одной ситуации

  • @arduinoVX
    @arduinoVX11 ай бұрын

    1:05 это не самая худшая игра которую они делали так ведь REDFALL

  • @salo9446
    @salo94467 ай бұрын

    Это видео было актуально до Редфол)))

  • @arthurkurbedzis
    @arthurkurbedzis2 жыл бұрын

    Сколько не наблюдаю за игровым процессом Deathloop постоянно складывается ощущение, что это некий комбо графического Borderlands и геймплейно Dishonored.

  • @user-gw1dk5wo3u

    @user-gw1dk5wo3u

    2 жыл бұрын

    Какой бордэрлендс? Это дизоноред в чистом виде, а бордерлэнд по мультяшней будет.

  • @josephschwejk7868

    @josephschwejk7868

    Жыл бұрын

    Это больше похоже на Prey Mooncrash

  • @LamerOnLineGC
    @LamerOnLineGC2 жыл бұрын

    Спасибо, мне этого не хватало после работы - просто приятного контента : )

  • @user-sd4yc7is1t
    @user-sd4yc7is1t2 жыл бұрын

    Было бы очень круто, увидеть некий разбор игры INSIDE. Она далеко не так проста.

  • @Nickendeleted
    @Nickendeleted2 жыл бұрын

    А меня игра не разочаровала, когда я купил её на хэллоуин по скидке.

  • @deciusloverain5434
    @deciusloverain54342 жыл бұрын

    Пока не играл. Но это видео теперь заставило меня задуматься. Мап-дизайн Аркейнов, с обязательной вариативностью обращения с окружением, остался мап-дизайном Аркейнов, но без должной вариативности... Это даже звучит как плохо сделанная игра, без нужной связи компонентов.

  • @monkeydeluffi519
    @monkeydeluffi519Ай бұрын

    Теперь понимаю почему разработчики сделали концовку без разрыва петли самой воодушевляющей. Это игра которая задаёт постоянные/неизменные условия, пока игрок как персонаж всё не заучит, и в конце игра становится песочницей куда заходишь повеселится. Именно об этом говорила Джулиана за всё время сюжета -- веселись пока есть возможность, ведь если петлю разорвать игра закончится -- закончится и веселье. Если так посудить, это и есть великая игра Чарли, игра от лучшей половинки Чарли.

  • @user-vf9pj5eh3d
    @user-vf9pj5eh3d2 жыл бұрын

    0:54 Офигенный вышел год. Одни только Psychonauts 2 и It Takes Two чего стоят.

  • @green-fv1dh
    @green-fv1dh2 жыл бұрын

    Несмотря на то, что я согласен с названием, я все равно считаю deathloop хорошей игрой.

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    Я тоже)

  • @Nizhnii_Igrozor

    @Nizhnii_Igrozor

    Жыл бұрын

    @@DzhiDzhi почему ты считаешь, что дезлуп обязан был быть иммерсив симом?

  • @user-fe7qy4go1x
    @user-fe7qy4go1x19 күн бұрын

    Есть над чем задуматься. Я не играл, но слышал об этой игре. И если всё реализовали плохо. То жаль.

  • @Red6ka.
    @Red6ka.2 жыл бұрын

    В 2011 году беседка, как издатель выпустила Rage первый, спустя 4 года мы увидели четвёртый фоллаут, в котором элементов от раге было более чем. В 2021 году вышла мёртвая лупа, так же под издательством беседки. Я ни на что не намекаю, но не удивляйтесь, что в ТЕС6 стелс и магию плюс-минус сделают, как в играх аркейн

  • @vanyavanya9220

    @vanyavanya9220

    2 жыл бұрын

    Ловите наркомана

  • @cyber_punk5672
    @cyber_punk56722 жыл бұрын

    Огромное спасибо тебе за видео, нашел твой канал после прохождения мора 2019, посмотрел твое видео про него, это действительно шедеврально.

  • @Didactylus.
    @Didactylus.2 жыл бұрын

    А по Секиро видос будет? А то Солсы уже были, Бладборн был...

  • @user-je6ty3dw7x
    @user-je6ty3dw7x2 жыл бұрын

    Грустно, но это так. Хотя, сама игра, лично мне, вполне зашла, но это и правда самая слабая игра аркейнов

  • @Nizhnii_Igrozor
    @Nizhnii_Igrozor Жыл бұрын

    Я тут придерживаюсь мысли металиста, что мол ничего кроме разрыва петли неважно и то, что за петлёй неважно

  • @GuitarHeroRUCH
    @GuitarHeroRUCH Жыл бұрын

    Это нужно, потому что это было в Симпсонах, так весь ролик, ну, аркейны делали, значит должно быть всё

  • @alexiadaz1006
    @alexiadaz1006 Жыл бұрын

    Ещё и по техническим аспектам игра была проблемная особенно на старте, я ещё никогда не получал столько вылетов, крашей и BSOD в конкретный местах и конкретных действиях. Та же игра Чарли, которая кучу раз отправляла меня в синий экран из-за того что я пошел не так как предполагалось

  • @fxvxrdrxams
    @fxvxrdrxams2 жыл бұрын

    Жалко что год такой ужасный, а видео сделало грустно. Завтра др, хотел покупать, теперь подумаю. А хотя зачем думать? Это же игра от аркейн! Аркейнам я могу простить многое

  • @user-ik9zz5jx7i

    @user-ik9zz5jx7i

    2 жыл бұрын

    Это хорошая игра) но на 1 раз))) но правда хорошая. И впервые можно выносить всех)) и за это ровно ничего не будет...

  • @omgtravius8156
    @omgtravius8156 Жыл бұрын

    Мне игра понравилась. Играть было весело и интересно. Доёбов к запискам не понял. После тонны прочитанных записок в том же прее в дезлупе их крапаль, ну а сколько прочитал я записок начиная ещё с какого нибудь первого резика на первой плойке просто не посчитать. Записки это давний формат и проблем в них не вижу. Уж лучше записки чем изучать мир через описание оружия в душах. Пример с душами это прям полный бред. Мне нравятся души и елдень, но подача сюжета в них говнище. Походу автор хотел что-то типа прея или дизонора, но ему дали просто шутерок и он сгорел. Прикольный шутерок со способностями. Ролик состоит из придуманых доебок. Особенно мне нравятся рассуждения про геймдизн от людей, которые в нём вообще не разбираются. Я вот в нём не разбираюсь и не строю из себя умника, а тут бла-бла-бла, я дохера умный и хотел не это. А кто-то говорил что дезлуп имёрсив? Не помню такого. Показывали шутер и выпустили шутер. Всё. Ролик какое-то нытьё, что автор не это хотел. Да, это шутерок. Коридорные дум и все калофдути мне не нравятся, а этот шутерок мне понравился.

  • @noff2371
    @noff23712 жыл бұрын

    Зачетный обзор! Хотел купить, теперь подумаю... Спасибо бро!👍👍👍

  • @user-in8bv5qb7c
    @user-in8bv5qb7c2 жыл бұрын

    Не за что, бро. Продолжай радовать контентом!

  • @PPWRUP
    @PPWRUP2 жыл бұрын

    Возможно, выскажу непопулярное мнение, но лично я не понимаю, почему так много людей ждали столь многого от Deathloop. Вернее, не понимаю, почему большинство так онанируют (ну или онанировали) на Arkane. Да, они когда-то давно выпустили неплохие Arx Fatalis и Dark Messiah, а также немного помогли с разработкой CoD: WaW и Bioshock 2. Но это было ещё при царе Горохе. А что по более актуальным релизам? Dishonored? При всей своей культовости, в лучшем случае вкусовщина, которая заточена на реиграбельность, но при этом играть в неё повторно вообще не хочется. Dishonored 2? Что называется, те же яйца, только в профиль. Разве что графон немного подтянули, да сеттинг слегка поменяли (а ещё решили вообще не заморачиваться с оптимизацией ПК-версии, но это уже отдельная тема). Ориентированность на реиграбельность осталась - более того, она стала ещё сильнее. А вот интереса к повторному прохождению так и не появилось - да, можно конечно пройти игру либо за Корво, либо за Эмили, но уже спустя первые пару часов геймплея за второго персонажа понимаешь, что отличия между ними минимальные, разве что анимации скиллов чуть-чуть другие. Death of the Outsider? Ну, сюжет норм. Но геймплейно это всё ещё та же самая посредственность. Prey? Уныние. Да, стильное. Да, вроде как графонистое. Но уныние. Верхом на унынии и унынием погоняющее. Игра не цепляет ни геймплеем, ни сюжетом (стоит признать - финальный твист был неплохим, но к нему банально нет хорошей подводки, а посему он не оставляет такого впечатления, какое мог бы). А если вспомнить ещё и то, что вместо этого могла выйти Prey 2 - вообще грустно становится, и появляется желание ворчать про вселенскую несправедливость. Wolfenstein: Youngblood? Прошу простить мой французский, но параша. Просто параша. Иной характеристики этому дать просто нельзя. Cyberpilot вроде как норм, но в контексте того, что это всё ещё довольно проходная и нишевая VR-поделка. А теперь - вопрос. Почему после всего вышеуказанного люди так ждали Deathloop и так боготворили Arkane? Все последние годы студия клепала в лучшем случае середняки, в худшем - полную серость и посредственность. Глупо думать, что на фоне этого они внезапно выстрелят шедевром. Имхо, конечно же.

  • @user-rn9wj2pq3y
    @user-rn9wj2pq3y6 ай бұрын

    Самая худшая игра аркейнов это рэдфол

  • @ioss56
    @ioss563 ай бұрын

    Привет из 2024-го, только сейчас попался этот видос. Я больше соглашусь с тем фактом, что когда тебя в игре тянут за ручку, чтобы ты находил ответы - это сильно рушит потенциал всей идеи игры. Изначально, главный геймдизайнер игры как раз хотел запустить игрока в открытый мир без каких-либо подсказок и видеороликов с объяснениями и самое главное - без ПЗП(тот документ из сейфа из начала игры, который объясняет, что нужно убить всех идеологов в один день). А за то, что это все появилось, ответственны тестеры, которые "заскучали"(по крайней мере так я понял слова из интервью глав. дизайнера). Конечно, было бы клево забыть весь сюжет и поиграть в ту версию без подсказок.

  • @user-nj7kx7wx3n
    @user-nj7kx7wx3n Жыл бұрын

    Deathzaloop на фоне redfail просто небо и земля

  • @kvantelectron
    @kvantelectron2 жыл бұрын

    Я многие игры от ARKANE STUDIOS не мог покупать потому что системные требования всегда были у меня низкие. Хотя я их очень люблю и меня вполне можно назвать НОРМИСОМ (надеюсь я правильно написал). Мне каждый раз приходилось обновлять ПК. Помню я очень хотел поиграть в Prey, но у меня системные требования не выдерживали игру. Лишь в 2020 смог в неё поиграть. :)

  • @olegbeshkarev1446
    @olegbeshkarev14462 жыл бұрын

    Тоесть чел заходит в роуг лайк и говорит что это плохой иммерсив сим... потом говорит что сюжет плохой (при том что он хорош) из-за записок... ты на комиенты байтишь? На дизы? Что?

  • @d4n1ldo
    @d4n1ldo Жыл бұрын

    Лично мне петля не зашла из-за того, что игра вынуждает что-то читать, искать. Что-то из разряда "ну хошь убить этого чела, базару нет. Найди его скрытое говно, прочитай миллиард записок, узнай когда он ходит в туалет, а когда работает, потом ок, убивай". А мне это не интересно. Сомневаюсь, что половине людей, которые хотят пройти эту игру, чтоб получить свою дозу дофамина, будет реально интересно прочитывать эти охерительные истории о том кто кого любит

  • @farernightway8917
    @farernightway89172 жыл бұрын

    Эх, жаль конечно, очень согласен с мнением, что за игры с профуканным потенциалом обидно в двойне

  • @user-md7lc6bp9t
    @user-md7lc6bp9t2 жыл бұрын

    Хе хе хе... Заметили что после отключения дизов, блогеры стали честнее) А если серьёзно, то ролик балдёж, как собственно и микрофон))

  • @pierre_dunn7990
    @pierre_dunn79902 жыл бұрын

    Не знаю, мне одному кажется что в этой игре абсолютно ДУБОВОЕ управление и отвратительные анимации. Ужасные удары ногой, добивания и полное отсутствие плавности. После дизонордов и прея было очень тяжело играть и привыкнуть к нему(особенно после Dishonored 2)

  • @mrdream1167
    @mrdream1167 Жыл бұрын

    Господи, во время игры я допустил самую лучшую ошибку в своей жизни: я пропустил обучение в меню. Это....

  • @NekroplSub
    @NekroplSub2 жыл бұрын

    Не согласен примерно с 70-80% всех тейков в видео, половина из которых вылезает только потому, что от игры кто-то ожидал "крышесносный имерсив сим" которого вам вообще-то не обещали :/

  • @user-lm1mu5vy3f
    @user-lm1mu5vy3f2 жыл бұрын

    Про вариативность и для народа... (21:50 где то) Типо про то, что "если ты не экспериментируешь - то проблемы не в проектах". Но в этом и беда. "Народ" далеко не весь хочет экспериментировать, и многим дисхоноред кажется "ЫыЫЫых, скуШНО, телепорт ОП, однОобразно" (утрирую). Далеко не всем интересно исследовать всю структуру уровня и искать пути/закутки У меня много друзей, которые не прямо геймеры, но играют. (и по жизни очень умные люди) Но им это не очень интересно, и сейчас я сдержано говорю "ну, это хорошая игра, но в ней надо уметь развлекать себя самому, попробуй, если желание будет" (не всем друзья правда) Так что я в целом хорошо смотрю на "иммерсив симы для народа" (хорошо что биошок вспомнил - понятно, что это не DX, thief, ss, но это игра этой школы, и "как минимум не плохая") И да, в целом плюсую про то, что игра хороша, но столько НО... (субъетивная аналогия - the outer worlds - тоже хорошо работает, есть интересные решения, но в целом "не то") И в целом не на 100% со всем согласен, но со многим. Просто хочу быть оптимистом, и, жду сиквел (ибо идея то огонь! И да, я раб аркейн) И еще один момент про деатх_луп. Тут достаточно много головоломок, во многом иммерсивных (про бункер - надо взломать радио, чтобы услышать координаты. Про токсичную комнату - а ты пришел такой с брелком на лечение от яда, и дарова). Но это петля (да и сами головоломки) так сильно расширяют пространство поиска, что КУЧУ времени проводишь, копая не в ту сторону. И с награждением у игры плоховато (проходишь из любви к искусству). Подпитывает противоречивые чувства

  • @ReinerRG1996

    @ReinerRG1996

    2 жыл бұрын

    "если ты не экспериментируешь - то проблемы не в проектах" - стелс в Deathloop бессмысленен на уровне концепции самой игры: зачем мне (Кольту) чего-то боятся, если в случае поражения, я просто проснусь с утра на пляже?

  • @monicaweiss8912
    @monicaweiss89122 жыл бұрын

    Желаю удачи каналу

  • @kilot17
    @kilot1711 ай бұрын

    Ремарка: первая часть вульфа не была особо успешной, особенно на старте. У нее просто был длинный "хвост" продаю после релиза

  • @enyway8653
    @enyway86532 жыл бұрын

    Добрый день, что скажете про Halo Infinite

  • @Nizhnii_Igrozor
    @Nizhnii_Igrozor Жыл бұрын

    А с чего ты взял, что Дезлуп должен был быть иммерсив симом? Все таки жанр явно не для всех, а в аркейне люди тоже кушать хотят

  • @komorka8473
    @komorka84732 жыл бұрын

    Когда новый видосик по радуге?

  • @morthurert
    @morthurert2 жыл бұрын

    Краткая суть геймплея и завязки - два негра устроили перестрелку

  • @IvanIvanov-sp2xu
    @IvanIvanov-sp2xu2 жыл бұрын

    Специально пролистал все комментарии. Только я один мысленно похоронил Arkane после ролика с Redfall? Не дадут им делать нормальные игры, будут делать мейнстрим. IMHO Надеюсь что я ошибаюсь.

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    Справедливости ради, вполне возможно, эту игру уже начали делать до покупки Майками, и её решили просто не бросать. Так что я пока буду смотреть на следующие их анонсы, которые уже 100% при майках начались.

  • @IvanIvanov-sp2xu

    @IvanIvanov-sp2xu

    2 жыл бұрын

    @@DzhiDzhi Да прибудет с нами надежда.

  • @Verfolger
    @Verfolger2 жыл бұрын

    17:56 Никогда такого не видел, и вот опять.

  • @seriousgamer9136
    @seriousgamer91362 жыл бұрын

    Да ладно тебе. Игры от аркейнов всегда были на любителя. Тем, кому нравились их предыдущие игры, понравится и эта. Мне просто нравится и всё.

  • @hushpool3915
    @hushpool39152 жыл бұрын

    Честно, я когда увидел геймплей данной игры, у меня возникло чувство дежавю. А потом я посмотрел, во что рубает мой батя на досуге. Singularity. Твою мать.

  • @skymonn
    @skymonn2 жыл бұрын

    Какой же хороший и качественный сценарий, а манера повествования ммм пушка

  • @lowich1108
    @lowich1108 Жыл бұрын

    Мне Deathloop напоминает Cyberpunk 2077 по цветокорекции чего то, мб совпадение.

  • @ImperioLrd
    @ImperioLrd6 ай бұрын

    Учитывая последнюю вампирскую парашу автор канала даже не представлял как аркейн могут пробить дно

  • @SaimOn94
    @SaimOn942 жыл бұрын

    Люблю твои разборы!

  • @enyway8653
    @enyway86532 жыл бұрын

    Привет, что можешь сказать про Halo Infinite

  • @AlexanderGreen
    @AlexanderGreen2 жыл бұрын

    А как играть в дизонорд что б было интересно? Все способы унылые, лвл дизайн да (и то не всегда), гемплей нет. Они сами не поняли как у них продался дизонорд, я тоже не понимаю. У аркейнов годные игры только миссия и прей.

  • @AlekseyNekto

    @AlekseyNekto

    2 жыл бұрын

    хз тоже про дизонорд.. обычный стелс и все.... но при этом куча видосов про супер про убийства, но там все же просто тайминги заучивают

  • @aemilka5652

    @aemilka5652

    2 жыл бұрын

    Хз, может просто не ваша игра, прошел дизонорд первый, если не соврать, раз 8-9, выбил все 80 из 80(точное количество ачивок не помню, но точно на "платину")достижений и мне она ну никак не надоедает. Да, вроде бы простенькая игра и чего уж с ней, но когда игра резонирует с игроком, то происходит что-то типа взаимной любви с игрой, как например у меня

  • @flomaster9075
    @flomaster90752 жыл бұрын

    Примерно такие же эмоции вызвала у меня эта игра, даже особо и добавить нечего к вышесказанному

  • @microamnesia9799
    @microamnesia97992 жыл бұрын

    Абсолютно согласен с названием. Лично для меня, аркейн были самой любимой студией под воадением беседки (Даже айди софтвары были на втором месте), но дезлуп хоть меня и не разочаровала, но я понимаю фанатов этой студии, почему им это игра не понравилась, и я абсолютно поддерживаю всё то, что сейчас происходит с игрой в стиме и на метакритике (Низкие отзывы относительно прошлых игр аркейнов)

  • @microamnesia9799

    @microamnesia9799

    2 жыл бұрын

    Также хочу добавить, что на безрыбье (2021 это буквально худший год для индустрии за посоедние 20 лет) дезлуп вышла хотя-бы не абсолютно ужасной (Смотрите на ситуацию с батлой и вангардом, оба конкурента обосрались)

  • @donalrixter

    @donalrixter

    2 жыл бұрын

    @@microamnesia9799 Но это мультиплеерные игры, их тогда нужно сравнивать с halo.

  • @microamnesia9799

    @microamnesia9799

    2 жыл бұрын

    @@donalrixter Это очевидно, что хало даст за щеку и батле, и колде вместе взятым, одна игра недоделанный шлак, другая же создана с максимально анальным донатом, где ты будешь "сосать пока не нафармишь пушки"(спасибо булджатю за такую классную фразу)

  • @pappikemojo6313

    @pappikemojo6313

    2 жыл бұрын

    каких фанатов? Автора ролика? Так он не фанат, он чисто накидал пасты, как и любой нормис, о игре, ничего нового.

  • @microamnesia9799

    @microamnesia9799

    2 жыл бұрын

    Перепрочти мой комментарий пожалуйста. Там я говорю не об авторе, а о *фанатах* аркейн

  • @doctorowl2004
    @doctorowl2004 Жыл бұрын

    Ну, если ведь устраивать массакр в Дизонорде - получал плохую кокцовку :(

  • @clearMonk13
    @clearMonk132 жыл бұрын

    Тот факт, что я , до дыр прошедший ДаркМессаю(в том числе и мультиплеер), дисхонороды, считающий Прей лучшей игрой прошлого поколения, до сих пор даже не задумался купить ДефЛуп - что то да говорит. Я понимаю её обласкивание от индустрии и журналистов, все любят аркейн и хотят хоть как то сгладить их финансово не броские показатели. Но давайте по чесноку, нам нужен Прей 2 без Калантонио? А л4д про вампиров от людей, которые никогда не делали шутер на достойном для экшена уровне?

  • @clearMonk13

    @clearMonk13

    2 жыл бұрын

    НЕЛЬЗЯ ОТВЁРТКУ ПОДНЯТЬ? Нахуй она там лежит. Пишу не зная, что скажет автор. Если тоже самое то 10из10 аутентификации

  • @fozerion_ua
    @fozerion_ua2 жыл бұрын

    В уголке заплакал один Тодд Говард...

  • @harfik8188
    @harfik81882 жыл бұрын

    Народ, а как можно кинуть репорт на рекламу?

  • @obajbne6637
    @obajbne66372 жыл бұрын

    0:48 дезлупа) не знаю случайно или нет, но в точку

  • @tatyxblin8170
    @tatyxblin81702 жыл бұрын

    Не согласен с тем фактом, что поиск интересной информации, завязан на чтении записок Игра не заставляет тебя их читать и разбираться во всем этом, тебе интересно-будь добр иди ищи записки, к тому же эту игру ты купил за деньги и если ты хочешь словить всю тонну лора, то выжми все из этой игры. Во многих играх именно так бэкстори и раскрывают и только сейчас ты ноешь что мол, записки и тебе сложно их искать и все в этом духе

  • @RAM48rus
    @RAM48rus Жыл бұрын

    Я у Аркейна ни во что не играл. С чего стоит начать?

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    Жыл бұрын

    Dishonored, либо Prey, что больше привлечёт.

  • @AlexGameShow24
    @AlexGameShow24 Жыл бұрын

    Эх... 2021 год...😞

  • @nickvaler_
    @nickvaler_2 жыл бұрын

    Хотелось часовой видос, а вышла 27 минутная дезлупа

  • @mrDispenzeR
    @mrDispenzeR2 жыл бұрын

    Сначала ты критикуешь людей за то что им лень читать записки, а потом жалуешься что сюжет игры раскрывается в записках. Ты оправдываешь то что тебе нравится любыми способами и засираешь то что не нравится. Это не единственный пример, можно найти очень много подобного в твоих роликах. Дизлайк.

  • @DzhiDzhi

    @DzhiDzhi

    2 жыл бұрын

    В ролике про Соусы я критикую людей, которым лень слушать, что им говорят ПРЯМЫМ ТЕКСТОМ, понимаешь? ГОЛОСОМ. Записок в Соулсах толком нет, а если есть, то их по пальцам на всю игру, и они на 2-3 строчки. О чем здесь я тоже говорю. Потому что там не нужно штудировать целый архив на томик Войны и Мира для понимания базовых вещей. Но если слушать жопой, то "таких примеров" действительно можно найти много, понимаю.

  • @BobGray47
    @BobGray472 жыл бұрын

    Спасибо огромное за работу!!

  • @user-my5pf1rd1v
    @user-my5pf1rd1v2 жыл бұрын

    Запрашиваю ролик о Форготтен Сити

  • @alastor1781
    @alastor17812 жыл бұрын

    Дезлуп была бы отличной игрой, если бы она вышла до первого дизоноред...

  • @ronfinger461
    @ronfinger4612 жыл бұрын

    спасибо за ролик, интересно было послушать

  • @user-jw6wf7fh5j
    @user-jw6wf7fh5j2 жыл бұрын

    Люблю стелс, всегда играю через стелс если в игре это предусмотренно и не понимаю наезда на этот стиль игры (шутка) :(

  • @TheGridan
    @TheGridan Жыл бұрын

    Переиграл в прошлом году все части dishonored, но это дропнул, наиграв часов 20. Обзор отлично передаёт и мои мысли!

Келесі