Das REMAKE WIRD ENTTÄUSCHEND - und das ist gut so!│Gothic Remake

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Was sind eure Erwartungen und Wünsche für das Gotrhic Remake?
#gothic #gothic2 #gothic3 #gothicremake

Пікірлер: 70

  • @Ambar42
    @Ambar423 ай бұрын

    Finde, die Welt hatte durchaus etwas raues und lebensfeindliches. Selbst, wenn ich den Snappern bei der Fokussuche am Kloster schon haushoch überlegen bin, jagt mir so ein Rudel in diesem verlassenen steinigen Gebiet immer noch Angst ein. Alles schreit irgendwie: Hier solltest du nicht sein; die kargen Farben, die Designs der Monster und der Umgebung und eben auch die Musik, die so archaisch und bedrohlich klingt.

  • @TheINsT1NkT

    @TheINsT1NkT

    2 ай бұрын

    Ich finde Gothic 1 ist eines der Spiele das jemanden mit rein nimmt in seine Welt. Die Atmosphäre ist unschlagbar und hat damals gezeigt, wie ein gutes Spiel auszusehen hat.

  • @epicmen111
    @epicmen1113 ай бұрын

    Also Nebelturm war super unangenehm, genau wie der Orkfriedhof + der Schläfertempel.

  • @thrall1342
    @thrall13423 ай бұрын

    Kann ich nur zustimmen. Ich denke die Gemütlichkeit entsteht evtl. auch aus den Gegensätzen im Spiel: aus den "sicheren" Bereichen, die man kennen und lieben lernt gegen die harte Levelbegrenzung in der Außenwelt, aber auch dem Gefühl des Aufstieges wenn bestimmte Gegner einfach kaum noch Probleme sind, wenn man Sie kennt und entsprechend ausgerüstet ist.

  • @bit0159

    @bit0159

    3 ай бұрын

    Ich denke, dass das auch an den damaligen Limitationen liegt. Gerade in den Lagern fehlt natürlich die Rauheit, aber das wurde ja angedeutet, dass es individuellere Ereignisse geben wird wie Schlägereien zwischen Buddlern, usw..

  • @Boehjaner
    @Boehjaner3 ай бұрын

    Der größte Hypetrain ever bevor Gothic II angekündigt wurde unter den Bewohner der Strafkolonie😄🍻 ..möglich das der noch beim einfahren im Bahnhof entgleist weil es zwar ein gutes Spiel ist aber den Zauber von damals nicht reproduziert werden kann und die Erwartungen unendlich groß waren.. bin vorsichtig Optimistisch, dann freut es mich um so mehr wenn es gut wird😉Ich werde auf jedenfall zocken wenn so weit ist..bei Innos🙏🕊

  • @Silas-Serdar
    @Silas-Serdar3 ай бұрын

    Verstehe, was du meinst. Es ist wie ein heikler Spagat, den die Alkimia-Truppe bewerkstelligen muss. Das einige Figuren auf Basis der OG-Formen erweitert werden, finde ich ne klasse Sache. Oder das man mehr Dynamik zwischen den Fraktionen einbringt, wie Bandenkämpfe zwischen Altem und Neuem Lager. Dazu sollte man auch Einfluss auf die Schicksale aller Fraktionen haben. Sprich als Gardist könnte ich mich am Überfall der Freie Mine beteiligen, als Söldner natürlich diese befreien. Als Templer könnte ich nach der "Offenbarung" des Schläfers daran setzen, eine Allianz zwischen den drei Lagern aufzubauen, die vor allem diplomatisches Geschick erfordert. Die Sache mit der Gemütlichkeit würde ich bei den Lagern und Einzelorte wie Cavalorns Hütte beibehalten. Für die Wildnis und das Orkgebiet, ebenso wie die Felsenfestung oder die alten Ruinen wäre es wichtig, da die Bedrohlichkeit hochzuschrauben. Denn dann könnten die düsteren Design von Goblins, Harpyien und Minecrawlern sehr gut harmonieren. Was die Desgins angeht. Ich persönlich finde den düsteren Touch ziemlich cool und andere Viecher, wie die Scavenger, finde ich sehr gut getroffen. Der Feuerwaran ist da schon ne fifty-fifty-Sache, wobei ich zum "Joah. Ist gut", neige. Doch der Feuerdämon sieht ziemlich, ziemlich "DOOM"-haft aus. Lord Pappnase hatte da einen guten Punkt erwähnt, dass Beliars Dämonen etwas animalisches an sich haben sollten. Damit würde man die Lore unterstreichen, dass sich Beliar für das Tier entschieden hatte. Wir können nur noch abwarten, was am Ende daraus wird.

  • @nachtmahr666
    @nachtmahr6663 ай бұрын

    soooo also das mit gothic kindheitserinnerungen und alles neu und aufregend und spannend: ja, stimm ich dir völlig zu und das wird beinahe unmöglich umzusetzen. wo du meintest viele spiele haben fast alles was gothic hat: nein. nicht im geringsten. zeig mir außer gothic ein open world rollenspiel wo du dich nur mit wegbeschreibungen orientieren musst, wo die karte (die du erst kaufen musst) keine legende hat, du keinen kompass oder ähnliches hast, wo du wirklich zuhören musst bei dialogen um hinweise zu bekommen und nicht einfach nur um lore zu bekommen... das ist, soweit ich weiß, bis heute einzigartig für die gothic spiele. mehr noch: die fortschritte im skillen durch unterschiedliche kampfstile: gothic hatte das und bis zu nem gewissen punkt jedi academy aber sonst kenn ich auch kein spiel das das hatte und vor allem auch gut und realistisch kann. da is es egal obs dark souls, dungeon siege oder witcher ist: du hast von anfang an deinen kampfstil und kannst den kaum verändern sondern skalierst nur schaden oder sowas (falls ich mich da irre: man kann halt net alle spiele kennen) also gothic hat bis heute einzigartige stärken oder zumindest stärken die extrem selten sind und wo sich auch neuere spiele ne scheibe von abschneiden könnten. soundtracktechnisch bin ich zwiegespalten... also ja, es ist kai rosenkranz aber an dem burschen sind über 20 jahre seit gothic 1 auch net spurlos vorbei gegangen. er hat seinen stil verändert und daher würd ich sagen: ich habe die hoffnung das der neue soundtrack gut wird und auch die stimmung des alten soundtracks rüberbringt aber gleichzeitig is halt auch die gefahr gegeben das sein neuer stil eben nicht mehr für ein gothic geeignet ist. wie gesagt das war vor mehr als 20 jahren als der bursche sich an den gothic soundtrack gesetzt hat und wenn ich mir die anderen piranha bytes spiele anhöre oder was er für das neue aquanox gemacht hat... da seh ich schon nen starken wandel... das thema interpretationsspielraum seh ich halt für mich anders aber das is geschmackssache, prinzipiell stimm ich dir allerdings zu das das remake möglichkeiten bietet. was das thema die welt ist gefährlich angeht: ich würd sagen das is quasi der gewöhnungseffekt. das erste mal wo ich nem wolf überm weg gelaufen bin und der mich komplett weggefrühstückt hat... oder wo ich aufm weg zum sumpflager war und den schattenläufer im wald gesehen hab... oder halt auch solche geschichten wie die tiergeräusche, zum beispiel das kreischen und fauchen der minecrawler... heutzutage denk ich mir: "hui, erfahrung frei haus." damals hab ich mich bei den minecrawler geräuschen und teils auch bei den ork schreien fast nass gemacht. ich weiß net ob das nur an mir liegt aber damals hab ich die aussauge das es gefährlich ist kein bisschen in frage gestellt. ja, das was man bisher gesehen hat (artworks, trailer, etc) das is für mich auch nix. fast alles sieht so aus als obs von ner ki generiert wurde bzw als obs der typische generische stil ist, den man schon 100 mal woanders gesehen hat... manche details wie die rot glühenden augen der minecrawler sind richtig geil aber der restliche körper vom minecrawler... das is das typische insektenmonster, nix einzigartiges. google insektenmonster und du wirst 30 bilder finden die fast exakt wie der minecrawler aussehen. du wirst allerdings kaum ein bild finden was den gothic minecrawlern ähnelt (außer fanarts oder bilder aus dem spiel) genauso mit dem dämon. blutfliege war das einzige wo ich sage, ja: das design geht grundsätzlich in die "richtige" richtung, der rest war generischer müll den man überall findet, wenn man danach sucht. was mich zurück zum anfang des videos führt: erwartungshaltung. die meisten langzeitfans wird man gnadenlos enttäsuchen und neue spieler... naja siehe generisches design... wie schonmal gesagt: die werden sich denken: "witcher war viel größer und besser" und werden das spiel net mal mitm hintern anschauen. die einzige möglichkeit die ich sehe wie das remake neue spieler anlocken kann, ist das sich ein großer streamer oder youtuber dransetzt und dann seine "gefolgschaft" sich das spiel vllt kaufen. wie viele dann tatsächlich das spiel spielen... das steht auf nem ganz anderem blatt.

  • @T.K.Wellington1996

    @T.K.Wellington1996

    3 ай бұрын

    Kennst du Ultima 9?

  • @dagerry

    @dagerry

    3 ай бұрын

    Kennst du KCD? Kingdom Come Deliverance (2018) ist für mich ein modernes Gothic! Insbesondere im Hard mode fallen dann die Schnellreise und Kartenmakierungen weg. Dann wird es ein richtiger Mittelalter-Simulator :D

  • @nachtmahr666

    @nachtmahr666

    3 ай бұрын

    @@T.K.Wellington1996 net meine era

  • @nachtmahr666

    @nachtmahr666

    3 ай бұрын

    @@dagerry würd ich gern spielen, macht meine hardware aber net mit daher kenn ich mich da null aus.

  • @T.K.Wellington1996

    @T.K.Wellington1996

    3 ай бұрын

    @@nachtmahr666 Ultima 9 ist nur 16 Monate älter als G1. Da gibt es auch keine blinkenden Questmarker, keine Minimaps usw.

  • @benjamintimonsen7421
    @benjamintimonsen74213 ай бұрын

    Einmal wieder: tolle Unterhaltung und tiefyinniger Gothc-Content!

  • @Ambar42

    @Ambar42

    3 ай бұрын

    Hui, an den Comment muss man nochmal ran.

  • @aebo87
    @aebo872 ай бұрын

    2:16 das ist genau das, was ich umzusetzen versuche 🙂

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    Ай бұрын

    Sobald du etwas Spielbares hast lass es mich wissen, dann schaue ich gerne mal rein :)

  • @maximilianmusterhans4659
    @maximilianmusterhans465913 күн бұрын

    Um ein Werk wie Gothic hervor zu bringen brauchst du ein kleines, kulturell homogenes Team dass eine kohärente Vision verfolgt. So etwas ist in der heutigen Spieleindustrie quasi unmöglich geworden. Alleine dass es aufgrund von Internet und Globalisierung gar keine lebendigen Nationalkulturen mehr gibt (Jeder guckt den selben Netflixmüll), macht so ein Werk wie Gothic nicht mehr möglich. Habt ihr euch je gefragt warum Gothic hauptsächlich in deutschsprachigen und osteuropäischen Ländern so beliebt war/ist? Moderne Entwicklerteams sind i.d.R. rießig und haben Mitglieder mit sehr unterschiedlichen kulturellen Wurzeln. Da kann nichts mit Seele heraus kommen, sondern ein Einheitsbrei aus der aktuellen globo-Popkultur, der kleinste gemeinsame Nenner aller beteiligten Elemente eben.

  • @MysticMoonStalker
    @MysticMoonStalker3 ай бұрын

    Ein anderer KZreadr hat im Bezug zu Gothic das spezielle (nostalgische) Spiel-Gefühl als "Heimkehr"-Gefühl betitelt, was sehr gut passt. Meiner Meinung Meinung nach ist dies sehr wichtig für ein gelungenes, immersives Remake. Über Details lässt sich ja immer streiten, aber dieses Gothic spezifische Gefühl der Heimkehr ist essentiell wichtig. Also eine wieder erkennbare Welt + das authentische Zusammenspiel der Welt mit allen darin enthaltenen Lebensformen.

  • @Z750R

    @Z750R

    2 ай бұрын

    Welchen KZreadr meinst du?

  • @UnhandledException1
    @UnhandledException13 ай бұрын

    Hey Enno - ich sehe dem Remake zwar gespannt entgegen und ich glaube auch dass es mir gefallen wird, aber es wird eine andere Spielerfahrung als das Original werden. Ich hoffe vor allem auf neuen Inhalt, insbesondere in den späteren Kapiteln. Mit den Monsterdesigns bin ich auch eher am Hadern. LG

  • @jettobazookah8822
    @jettobazookah88222 ай бұрын

    Mein Highlight in G1 war der Moment wo man mit Thorus spricht, nachdem man die Minecrawlerkönigin gekillt hat. Diese Rede von ihm, mit InExtremo im Hintergrund, dass man was geleistet hat, und von DEM THORUS gelobt wird. Das wird mir im Remake fehlen. Ist aber noch kein Dealkiller für mich. Ich erwarte aber, dass die Atmosphäre stimmt und man die ganzen Quests und Lücken ergäntzt die im Original aufgrund geringer Entwicklungszeit gefehlt haben. Das Banditenlager nahe der alten Mine, die krasse Beziehung zu Stone, der ja scheinbar eigentlich ein sehr enger Freund des Helden ist. Und mit Mud stehen auch den Entwicklern eine Menge Möglichkeiten offen. Dass Charaktere ihren eigenen Tagesablauf haben und Entscheidungen weitesgehende Konsequenzen haben, ist ja bei heutigen Games fast unmöglich. Kostet einfach zu viele Kapazizäten.

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    2 ай бұрын

    Mit Thorus sagst du was. auch heute ist es für mich noch ein richtiges Highlight, mir den Dialog von Diego anzuhören, wenn man die Aufgabe von Thorus erledigt hat.

  • @Neidhard-von-Reuenthal
    @Neidhard-von-Reuenthal2 ай бұрын

    Also wegen deinem Punkt mit der Gemütlichkeit... Also als ich Gothic 1 damals 2001 gespielt habe (da war ich 7 Jahre alt) habe ich die Welt schon ziemlich als düster und gefährlich wahrgenommen. Mein 4 Jahre älterer Bruder ebenso. Gothic 2 hatte da mehr eine gemütliche Atmosphäre. Aber auch nur solange bis man ins Mienental kam. Heutzutage ist diese Wahrnehmung natürlich eine andere.

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    Ай бұрын

    Stimmt schon. Gothic 1 habe ich damals als Kind auch deutlich düsterer wahrgenommen als ich das heute tue.

  • @simonweiguny
    @simonweiguny2 ай бұрын

    Wo hast du denn die ganzen "Settings" her? O.o

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    2 ай бұрын

    Die baue ich alle selbst und nutze dafür die EGMMM Mod :)

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    2 ай бұрын

    Und falls du die Maps meinst, die sind in der EGMMM Mod schon drin ;)

  • @user-if7hj9hc4x
    @user-if7hj9hc4x3 ай бұрын

    Freue mich trotzdem, alleine weil ich das orginal nicht mehr spielen kann und so vielleicht mal ansatzweise wieder in die G1 Welt eintauchen kann.

  • @andreasscheid6893

    @andreasscheid6893

    3 ай бұрын

    Sehe ich genau so und viele andere Leute hoffentlich auch 😊

  • @DrUmz2

    @DrUmz2

    3 ай бұрын

    Wieso kannst du das Original nicht mehr spielen?

  • @user-if7hj9hc4x

    @user-if7hj9hc4x

    3 ай бұрын

    @@DrUmz2 weil ich es nicht mehr zum Laufen bekomme und von PC inklusive allem was dazu gehört keine Ahnung habe

  • @julianries4506

    @julianries4506

    3 ай бұрын

    @@user-if7hj9hc4x wenn du es dir heutzutage bei Steam holst (irgendwo unter 5 Euro), dann wird es mit entsprechendem Patch installiert und läuft, ohne dass du Ahnung haben musst. Da wurde vor 2 Jahren etwa nachgebessert 👍🏼

  • @DrUmz2

    @DrUmz2

    3 ай бұрын

    @@user-if7hj9hc4x (meine Antwort wurde irgendwie von YT verschluckt) Du kannst das Spiel Recht gut wieder zum laufen kriegen, schau dich mal bei anderen Kanälen um, Lord Pappnase hat z.B. nen klasse tutorial für die Installation gemacht

  • @holeefukonline
    @holeefukonline3 ай бұрын

    du bist nicht abgestumpft, sondern du spielst nur noch Spiele, die um den Spieler herum aufgebaut sind und nicht um eine best. Story bzw. Spielwelt. Deswegen hat dich best. auch Morrowind und Gothic 1 + 2 mehr abgeholt als ein Witcher oder Skyrim, obwohl das auch gute Spielen waren. Nur wenn man als Spieler nicht mehr das Gefühl hat, dass die Welt, in der man sich befindet, auch ohne ihn funktionieren würde, erst dann fängt man das Spiel als Aufgabenliste anzusehen anstatt zu versuchen daran teilzuhaben bzw. auch ein Teil dieser Geschichte zu werden.

  • @BBB-2005
    @BBB-20052 ай бұрын

    Welche Gothic 1-Mod ist im Video eigentlich zusehen? Und wenn es keine ist, wunderschöne Präsentation dann ^^

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    2 ай бұрын

    Das ist die Gothic 2 EGMMM Mod. Die ganzen Settings habe ich aber von Habd so dekoriert :) Danke für das Lob, in den Videos stecken immer so um die 30 Stunden Arbeit :)

  • @kevinherold1082
    @kevinherold10823 ай бұрын

    Warum vertraut ihr nicht einfach drauf das es ein gutes Spiel wird? Erwartungen haben wir alle, die machen bestimmt das beste draus.

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    3 ай бұрын

    Gibt für mich verschieden Gründe die mich skeptisch stimmen. Ganz Oben auf meiner Liste der Gründe ist, dass die Embracer Group seine Finger im Spiel hat.

  • @stefanneumann8457
    @stefanneumann84572 ай бұрын

    Die Monster sind mitunter die normale Tierwelt(Scavanger, Molerats, Blutfliegen) in Gothic und sollten nicht allezu böse und dämonisch dargestellt werden. Das kann man sich für die wirklich dunklen Monster(Untote, Harpien) aufheben.

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    Ай бұрын

    Ja, damit hast du den Punkt (für mich) voll getroffen! Minecrawler können zum beispiel auch gerne durchterregender aussehen. Gestern beim Livestream ist mir aufgefallen, wieviel TamTam um die Crawler gemacht wird. Dann dürfen die auch gerne richtig böse aussehen.

  • @muxmastermann420
    @muxmastermann4203 ай бұрын

    Nice

  • @LingLongshot
    @LingLongshot3 ай бұрын

    sie müssen alte mechaniken verbessern: der riesige inventar ohne sortierungsfunktionen. oder versucht mal 2684erz aufn tisch zu legen^^ dann dinge die nicht zuende gebracht sind wie der nebelturm-da gehört ganz klar ne quest und ne story dazu. nächste frage ist: warum gab es in gothic gefühlt nur 3 frauen? vielleicht wäre es zeit für ein 4. lager in dem alle frauen landen, weil es ansonsten mit vergewaltigungen und versklavung für unorganisierte frauen eher mau aussieht. dann das kampfsystem. wenn es ein remake und kein remstered wird, sollte man ggf. das kampfsystem etwas modernisieren,nicht übertreiben aber etwas verbessern. gothic hätte auch etwas mehr „essen kochen“ vertragen. anfangs bringt das essen was, später nur noch um heiltränke zu brauen, aber dafür braucht man nur noch bestimmtes zeug und die vielfalt im inventar vergammelt. ich glaube, man muss alles alte erhalten, nur völlig überholtes „verbessern“ und man darf dinge die neu sind hinzufügen. aber man sollte nicht alles grundsätzlich verändern weil…ja ist halt anders. also wenn der scavenger nicht mehr wie ein scavenger aussieht, mir bulko nicht auf die nase haut zur begrüßung im minental, wenn mud mir nicht mehr auf die nüsse geht und snaf mir kein fleisch.wanzenrsgout mehr kocht, dann ist es kein gothic mehr. aber es dürfen mehr alltagsdinge hinzugefügt werden. gesprächsfetzen wie „ich hab da meine erfahrungen und äh..“ da muss es mehr von geben. nur an 2 orten habe ich mal wen urinieren sehen. wie siehts mit essen kochen aus? waschen? rüstung ausziehen, wenn sich npcs pennen legen usw^^ auch müsste es nachts draußen gefährlicher sein als tagsüber(so war es im mittelalter). denn nachts könnten banditen umherziehen, die reisende überfallen. genauso könnten tagsüber die lager patroullien rausschicken, die für sicherheit sorgen. so jemand wie cavalorn braucht eigentlich einen leibwächter. steht mitten in der wildnis draußen und hat irre viele waren am start. der wär doch als erstes im schlaf abgemurkst worden von banditen. und ich fans es heftig, wie sich das gesamte alte lager einstimmig gegen mich verschworen hat über nacht. da könnte man immernoch verbündete haben, die nichts gegen mich haben. auch, dass das tor einfach geschlossen wurde und tschau.

  • @DerTotaleHoden
    @DerTotaleHoden3 ай бұрын

    Das Gothic Remake wird wie ein Buch mit dem Titel ,, Große Erwartungen ", dann wirst gefragt ,,und ist es gut" und du antwortest ,,Ich habe mir mehr davon erhofft ". Die alten Fans werden nicht ganz das bekommen was sie erwarten, dessen bin ich mir leider sicher und gehe wenig optimistisch an die ganze Sache ran, dann wirds nicht so enttäuschend. Warum ich glaube das es nicht gut wird habe ich in vorigen Videos von Dir schon geschrieben und bin deiner Meinung Enno! Habe einen Bruder und einen Freund die auch große Fans sind und wenn die es gekauft und angespielt haben und sagen das es wert ist gespielt zu werden, also wenn das Remake wenigstens den Kern trifft des alten Gothic, dann kaufe ich es mir auch.

  • @degerbrocken2688
    @degerbrocken26882 ай бұрын

    Ich fühle mit dir 😌

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    Ай бұрын

    Wie man an den Kommentaren erkennen kann, sind wir nicht die einzigen :D

  • @diddymelone2265
    @diddymelone22652 ай бұрын

    Joa das Game wird mit Sicherheit der flanderization zum Opfer fallen. Also dem Prinzip, dass Aspekte, die in der Popkultur Synonym für das Produkt stehen jetzt im Remake total übertrieben werden. Weil weder wir als Fans, noch die neuen Entwickler noch die damaligen Entwickler wirklich verstehen, was Gothic so gut machte. Alle reden immer davon wie rau und hart und übel die Welt von Gothic ist und die Menschen, aber stimmt das? Wie oft begegnen uns Leute, die uns warnen oder Hilfe anbieten, wenn auch im Tausch für Waren? Kriegen wir nicht kostenlos Essen und eine Hütte? Probiert das mal in Deutschland ... Eine leere Hütte ist bei uns nicht zum Wohnen da, sondern Spekulationsobjekt. Und Essen, das keiner gekauft hat, wird eher mit Bleichmittel ungenießbar gemacht, bevor es noch jemand umsonst nehmen könnte. Sogar die Tiere sind bei genauer Betrachtung deutlich weniger aggressiv, als in den meisten Spielwelten. Wie oft werde ich in RPGs angegriffen, sobald ich in den Aggro Radius eines Viechs komme? In Gothic begnügen sich viele Tiere mit Drohgebärden und greifen nur an, wenn ich daraufhin nicht zurückweiche. Im alten Lager und in allen Lagern ist niemand am hungern oder sonst wie ist sein Überleben konkret bedroht. Das ist wichtig, denn Menschen, die nur ums Überleben kämpfen, kann man schlecht zur Arbeit zwingen. Die Buddler schuften in der Mine, weil es ihnen ein relativ sicheres und ruhiges Leben ermöglicht. Schön ist das nicht, aber auch hier, siehe den Vergleich zu unserer eigenen Welt. Das Remake wirkt im Trailer schon enorm feindselig, brutal, grausam. In der Arena werden Menschen von Feuerwaranen geröstet ... Die Arena besteht, wie der Rest des Lagers aus Holz, glaube ich? Ähem ... Am Suppentopf werden manche abgewiesen, weil ...? Gardisten prügeln prügeln Buddler zusammen, was macht das mit dem Rest der Gesellschaft? Hat es vielleicht einen Grund, dass Bloodwyn im Original einen Hinterhalt mit 3 anderen von seinem Wohlwollen abhängigen Leuten plant, anstatt uns einfach an Ort und Stelle umzuhauen, wenn wir ihm kein Schutzgeld zahlen? Die strukturelle Gewalt innerhalb der Kolonie macht die Atmosphäre so bedrückend. Obwohl die Bedingungen innerhalb der Lager eigentlich ganz ok sind. Im Neuen Lager haben wir im Grunde die gleiche Situation, wie im Alten, nur, dass dem Reislord die Fassade von zivilisiertheit nicht wichtig genug ist. Dort werden die Bauern direkt mit Gewalt bedroht und gezwungen. Im alten Lager ist das ja nicht so. Du kannst ja auch einfach nicht in der Mine arbeiten. Dann hast du natürlich kein Schutzgeld und kannst dir kein Essen kaufen ... Hmmm Freiheit sieht anders aus, oder? Es ist diese schön abgebildete Mechanik aus Arbeit für einen Oberen, der alles besitzt, weil ist halt so und die Polizei Klasse, die sein Besitzerrecht mit Gewalt verteidigt, dass die Arbeit so legitimiert. Weil solange ich in der Mine arbeite, kann ich mir ein einigermaßen nettes Leben im Lager machen. Und es gibt sogar Karrierechancen. Toll! Das Remake wird sämtliche Nuancen auslassen und mich zumindest nicht enttäuschen, weil ich erwarte das bereits. Ich denke auch es ist kein gutes Konzept auf unsere Nostalgie zu bauen. Siehauen ein Produkt raus, wo Gothic draufsteht u und wissen, wir kaufen das erstmal ohne zu fragen, weil wir Gothic lieben. Das sieht man an dieser absurden Collectors edition für 200 Ocken ... Holy shit. Also ich verfolge es weiterhin mit Interesse, aber kaufen werde ich das Spiel nicht.

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    2 ай бұрын

    Sehr schöne Gedanken die du hier mit uns teilst, danke dass du dir die Zeit dafür genommen hast!

  • @contecrusoe

    @contecrusoe

    13 күн бұрын

    Großartiger Kommi

  • @AlbertSchweizer
    @AlbertSchweizer2 ай бұрын

    Gebt den Entwicklern doch wenigstens mal eine Chance. Man kann immer alles zerflücken. Man kanns aber auch mal gut sein lassen. Immerhin ist mit Kai Rosenkranz auch eine echter Piranha der ersten Stunde dabei. Und wenn man das als 10jähriger das erste mal gespielt hat, sollte man sich keine großen Hoffnungen auf ein ähnliches Spielerlebnis machen wie damals. Oder wartet bis ihr 80 seid und dement, dann wird man ja bekanntlich wieder zum Kleinkind.

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    2 ай бұрын

    Mit diesem Video wollte ich keineswegs alles zerpflücken, falls das bei dir so rüberkommt, haben wir uns falsch verstanden. Wenn man sieht was Embracer in den letzten Monaten so alles zersägt hat, ist Skepsis meines Erachtens durchaus angebracht. Bis auf die Tatsache dass Kai Rosenkranz dabei ist, gibt es für mich bisher nur leider keine Nachricht, kein Screenshot und kein Video vom Spiel, welche ich als durchweg positiv ansehe. Dass ich und viele andere ein ähnliches Spielgefühl erwarten, ist meines Erachtens auch mehr als fair. Der Entwickler selbst wirbt doch ganz klar damit wie sehr er die Community verstanden hat und dass er das Spiel auch für die Gothic Community entwirft. Die Entwickler haben Ihre Chance - für mich ist es nur so, dass außer leeren Versprechungen bisher nicht viel rumgekommen ist. Als Beweis führe ich an: - Die eher mäßigen Switch Ports von G1 und G2 - Die Collectors Edition

  • @liebenstein4224
    @liebenstein42243 ай бұрын

    Der Soundtrack wird dennoch Gigantisch, da von RaiRo. Das beste an Gothic 3 ist der Soundtrack und wenn das hier auch der Fall sein wird, ist das immerhin etwas.

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    3 ай бұрын

    Ja der Soundtrack wird bestimmt super. Freue mich schon auf die Gänsehaut beim hören

  • @FarmerSlideJoeBob
    @FarmerSlideJoeBob2 ай бұрын

    Puh was soll ich zum Gothic Remake sagen: Monsterdesign nja Manche Charakterdesign find ich interessant Jedoch sind meine Erwartungen eher gering, daß es super duper affengeil wird. Auch etwas gedämpft nachdem Gothic Switch Remake, die nett sind, aber leider nicht fehlerfrei sind😔 Zu FF 7 Remake, so toll das Game aussieht, so frisch das Kampfsystem ist und mir zusagt, bin ich auch davon nur gering überzeugt. Auch wegen der Veränderungen und wie manche Stories umgekrempelt worden ist, wie die Dementoren Wesen dort. Ich find paar Sachen nicht schlecht, auch von der Inszenierung, aber irgendwie fehlt das, wo ich wie damals sagen würde, ich bin gebahnt von dem Spiel🤔

  • @knautschbart
    @knautschbart2 ай бұрын

    Verstehe deine Vorsicht, jedoch denke ich, dass du dir selbst eine Self-Fulfilling-Prophecy aufbaust, es nicht zu mögen. Es soll ja nicht darum gehen, das alte Spiel 1:1 wieder neu nachzubasteln und die "alte Nostalgie" wiederzubeleben, sondern darum, das Spiel für neue Generationen zugänglich und mit seinen alten Stärken schmackhaft zu machen. Sozusagen also eine neue "Nostalgie" zu pflanzen, an welche neue Spieler in selbiger Weise zurückerinnern, wie du mit den originalen Gothic-Spielen. Das alte Spiel exakt einzufangen kann einfach aus zu vielen Faktoren für den Spieler nicht mehr ordentlich funktionieren und ist laut Alkimia auch nicht der 100%ige Anspruch, sonder Orientierungspunkt. Man möchte schon den "Geist" einfangen, aber eben nicht nachahmen. Wer das alte Gefühl will, hat doch schon längst sein Spiel - und zwar jenes von 2001. Und wenn da jetzt bedenken an dem Argument bestehen, dann vergleiche es mal mit Star Wars aus den 80ern mit den Prequels der frühen 2000er. In den frühen 2000ern wurde Star Wars im Vergleich zu den 80ern Produktionen zerrissen, weil es "den alten Geist nicht einfängt". Letztlich erinnern sich aber jetzt all jene mit Nostalgie an Episode 1-3, die damals Kinder oder Teenager waren und damit aufwuchsen, wodurch es zu Afterburner wurde. Und über die Jahre haben die hartgesottenen Star Wars "old-school"-Fans den Prequels langsam aber stetig ihre Existenz verziehen. Sicherlich reicht es nicht an das Star Wars der 80er ran, sollte es aber auch nie. Und genau das ist eben hier der Markt-Spot des Gothic Remakes. Es soll nicht einfach nur ein Nostalgie-Produkt mit Kaviar-Aufstrich sein, sondern soll das Franchise wiederbeleben. Ebenjenes Franchise, das ehemals durch den katastrophalen Release von Gothic 3, dem bodenlos frechen Addon zu Gothic 3 (ein Sakrileg in Gigabyte-Größe) und dem völlig besch...eidenen "Gothic" 4 durch JoWood zerstört wurde und mit diesem unterging. Danach hat es ja keiner mehr anfassen wollen, weil damals einerseits nur noch die "Hardcore-Fans" die Marktnische am Laufen hielten und der Rest nix mehr davon wissen wollte. Wirtschaftlich war es also schlicht nicht mehr interessant und spätestens seit Skyrim und Witcher 3 gilt das Franchise als abgehängt und kultisch verklärt. Grund für das "Weiterleben" war ja hauptsächlich die Mod-Community, das World of Gothic Forum und die etwaigen Beatmungsversuche von diversen Streamern/KZreadrn (z.B. LordPappnase oder Jorgenson im deutschen Raum). Jetzt wo eben genug Zeit zwischen dem "verbrannt sein" und einem Neuanfang liegt, da macht das Remake Sinn - auch wirtschaftlich. Zumal wir ja aktuell sowieso in einer neuerlichen Remake-Trendwelle sind, wo uralt-Klassiker zu Hauf geremaked oder remastered werden (was es schmackhaft für Investitionen durch Publisher macht). Hinzu kommt natürlich die lange Gothic-Durststrecke mit Mod-Oasen, welche besser auf die Development-Evaluation wirkten, als jedes Marktforschungsinstitut. Hier haben sich die Spieler über Jahre austoben und ausprobieren können und was als Feedback kommt, ist ausgereift, erfahren und absolut zuverlässig, um hier ein grundlegend solides Gothic aus dem Boden zu stampfen, wenn nicht sogar mehr. Und genau das muss man dann auch im Remake sehen. Es soll das alte nicht ersetzen, sondern durch eine neuere Interpretation ergänzen und den Markt erweitern. Trotzdem bleibt hier folgendes Problem (wie auch bei Star Wars zum Zeitpunkt der Prequel-Produktion) - es gibt hier Fußstapfen auszufüllen, die durch jahrelang anhaltendes Overhyping per "Stille Post"-Prinzip fast schon nicht mehr ausfüllbar sind. Egal was kommt und egal, wie gut - es wird enttäuschen. Es MUSS also auch neues her, um hier neue Maßstäbe für Remakes zu setzen, um zumindest halbwegs dieselbe Nostalgie später zu ermöglichen, wie das klassische Gothic es einst als Originaltitel vermochte.

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    2 ай бұрын

    Danke dir für deine sehr ausführliche Ausführung. Den Vergleich mit der Star Wars Reihe finde ich sehr nachvollziehbar und schlüssig. Ich darf hier ja zum Glück aus der sehr komfortablen Situation eines Fans und für Fans berichten. Natürlich hoffe ich für das Spiel dass es ein wirtschaftlicher Erfolg wird, damit wir in der Zukunft noch mehr von Gothic erleben dürfen - aber für mich steht eben ganz klar im Vordergrund, dass ich im Remake ein behagliches, nostalgisches Gefühl erleben darf. Weiß nicht ob es im Video deutlich geworden ist - Ich möchte ja auch keine 1zu1 Umsetzung - daher habe ich hier auch den Vergleich zu FF7 herangezogen. Für meinen Geschmack haben es die Entwickler bei FF7 einfach nahezu perfekt hinbekommen, mich als Fan des Originals abzuholen und mich gleichzeitig ein komplett neues Spielgefühl zu vermitteln. Natürlich haben auch die FF7 Remakes ihre schwächen, diese fallen für mich aber nicht so stark ins Gewicht. Etwas ähnliches würde ich mir für Gothic wünschen. Die Erinnerung daran "wie es früher war" in einem modernen Spiel, welches geschickt mit meinen verklärten Kindheitserinnerungen kokettiert.

  • @knautschbart

    @knautschbart

    2 ай бұрын

    @@EnnoToGo Wünsche ich uns allen ebenso, dass es gut wird. Danke für die freundliche Rückantwort und die Zeit, die du dir dafür genommen hast. Final Fantasy hat aber auch einen dicken Vorteil gegenüber Gothic. Es kennt keinen Klogriff auf dem internationalen Parkett, wie Gothic 3 und 4. Die schlechtesten FF-Titel waren stets mindestens solide. Und genau da denke ich, muss das Gothic-Remake mehr leisten, als ein FF-Remake. Zumal FF auch nicht so strikt darin vordefiniert ist, was es "toll" machte. Gothic leider schon. Und unter den aktuellen Voraussetzungen ist das halt "Pokern", was es das Endresultat betrifft. Kann absolut der Knaller werden oder das "Gothic", an das sich hinterher keiner erinnern will. Fakt ist - die Erwartungen sind groß und teils sehr divers. Wird zu wenig neues gewagt, will es keiner haben, weil "lieblos" - ist zu viel neues drin, dann ist es "nicht mehr mein Gothic". Irgendwo dazwischen muss es landen und das stell ich mir höllisch vor, wenn ich Developer bei Alkimia wäre. Stelle mir deren Martkevaluierung auch in etwa so vor, als wollten die Bratwurst an kaviarwerfende Monokelträger verkaufen, denen auch nur 1 Gramm Gewürz zu viel einem Weltuntergang gleich käme. Also jetzt nix gegen die Gothic-Community, aber die ist GERADE AUFGRUND der zahlreichen grandiosen Mods völlig verwöhnt.

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    2 ай бұрын

    @@knautschbart Oh ja da stimme ich dir zu 100% zu. Ich stelle es mir auch "höllisch" vor den richtigen Spagat zwischen neuen Inhalten und Nostalgie zu schaffen. Du triffst hier den Nagel auf den Kopf! Ich glaube dass es einen kleinen, dafür aber sehr lauten Kern in der Gothic Community gibt. Wie bei so vielen Themen auf der Welt. Und ich glaube auch - genau wie du - dass es einen Teil gibt, der sehr laut sein wird, wenn zu viel an Ihrem geliebten Gothic verändert wird. Ich kann diese Leute auch gut nachvollziehen. Meiner Meinung nach gibt es aber auch einen (vielleicht sogar viel größeren Teil) der eben eher still ist. Negatives äußert man schneller als positives, daher muss man das immer ins Verhältnis setzten. Ich habe das Gefühl ich rede mich hie rum Kopf und Kragen - um es kurz zu machen: Ich stimme dir in vielen deiner Punkte zu. Ganz subjektiv, wünscht sich das Kind in mir aber nichts mehr, als beim Spielen des Remakes in Erinnerungen zu schwelgen.

  • @bobbrenamen2398
    @bobbrenamen23982 ай бұрын

    Also das Remake wird vermutlich alles andere als eine Enttäuschung, aktuell sieht es eher danach aus, das es ein Meisterwerk werden könnte.

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    Ай бұрын

    Woran machst du das für dich fest?

  • @ow_lars8780
    @ow_lars87803 ай бұрын

    Ich erwarte nur das es auf Windows 10 läuft

  • @Balou0032
    @Balou003216 күн бұрын

    Du vergleichst Äpfel mit Birnen....

  • @EnnoToGo

    @EnnoToGo

    16 күн бұрын

    @@Balou0032 in wiefern?

  • @igorspack9996
    @igorspack99963 ай бұрын

    Die neuen Monster Designs sind leider zum Großteil absoluter 💩, ich hoffe die moddingcomunity kanns richten.

  • @pascallicht4556
    @pascallicht45563 ай бұрын

    Gothic hat eine altersfreigabe von 12 jahren Und deine Eltern haben dich es mit 10 jahren spielen lassen? Absolout unverantwortlich

  • @ginalyrat3773

    @ginalyrat3773

    3 ай бұрын

    Haha

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