獨立遊戲怎麼那麼好玩呢?《空洞騎士 Hollow Knight》鑒賞【就知道玩遊戲29】

Ойындар

Пікірлер: 465

  • @tony355367
    @tony3553676 жыл бұрын

    23:00 "做自己喜歡的遊戲是對玩家最大的尊敬"這句話超級讚!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

  • @user-fl1oz7ih1q
    @user-fl1oz7ih1q Жыл бұрын

    每當有朋友說他開始玩空洞騎士,我就會分享這影片給朋友,順道再回來回顧一下。 眼界不同於一般,詞彙深度有內涵,內容豐富無多餘硬塞片段,優質影片❤

  • @BillyKingtw
    @BillyKingtw6 жыл бұрын

    片尾對於獨立遊戲跟大作遊戲的解釋感覺也可以套用在獨立音樂與流行音樂上 都是做出自己喜歡的作品,只有能打動自己的作品才有打動他人的可能 精闢!

  • @rans0927

    @rans0927

    6 жыл бұрын

    Billy King 我正想着么说 就被你给说掉了

  • @nanman_chief

    @nanman_chief

    6 жыл бұрын

    電影也是

  • @2beton

    @2beton

    5 жыл бұрын

    产品设计也是,光注重实用而忽视了精神愉悦的话是没有价值的。

  • @chineseroller

    @chineseroller

    4 жыл бұрын

    Yeah

  • @breamaskliu
    @breamaskliu6 жыл бұрын

    “做自己喜欢的游戏是对玩家最大的尊重!”,经典的语录!

  • @Mr_passerby
    @Mr_passerby6 жыл бұрын

    給沒有玩過或者還在思考要不要購買Hollow Knight的玩家推薦一下, 這款遊戲真的值得擁有,畫風簡單可愛同時卻又陰沉無比,背景音樂也相當優秀,足以將玩家更融入遊戲劇情中, 遊戲中有豐富的地圖場景以及各種不同特性的小怪、多樣性的頭目戰、諸多的收集要素,每一個新的地圖都是全新的體驗。 雖然能夠攻擊的手段並不多,但操作的打擊感非常優秀,延伸出去的技能以及法術運用得宜也能幫助戰鬥。 其中我最喜歡的部分為劇情,從一無所知走到真相大白,諸多事蹟造就了聖巢的興盛與衰亡, 即便遊戲完成度100%,可能仍不明白作者埋藏於劇情的中的伏筆,而每當發現之時,又不經意地讚嘆這些故事。 以及其中的彩蛋,如五騎士、三劍客……等等,皆別出心裁。 唯一能說是缺點的地方,就是難度可能對些許人太困難了, 確實想把這遊戲打到完成度100%不是件容易的事。 (尼馬的愚人競技場花了我不知道幾個小時 但如果說只因為困難而不嘗試遊玩Hollow Knight的話,只能說太可惜了。

  • @woonhaoyangmoe-vs3ox

    @woonhaoyangmoe-vs3ox

    6 ай бұрын

    我玩过,很好玩 但是苦痛之路真的很难走😂😂😂

  • @zliWhoHatesCarrots
    @zliWhoHatesCarrots6 жыл бұрын

    当时上大学的时候我爸给我买的电脑,我拼命旁敲侧击,想起码弄个中端有独显的本子,结果我爸硬是给我买了ThinkPad的商务本。破烂集显连暗黑破坏神3都烧机子,3A大作想都不用想。一年过去,我现在steam库里全是独立游戏,看来是家父别有用心,父爱如山,父爱如山。

  • @rainxie8004

    @rainxie8004

    6 жыл бұрын

    樊哙 我老爸还花了一万多给我整了个xps13。。。一万多。。。

  • @kamihikouki1010

    @kamihikouki1010

    5 жыл бұрын

    ThinkPad好啊,学学编程挺好的

  • @xdken1445

    @xdken1445

    5 жыл бұрын

    父爱如山...... hehe

  • @user-cc2bk4uw4i

    @user-cc2bk4uw4i

    4 жыл бұрын

    如山体滑坡?

  • @blueflamingo1528

    @blueflamingo1528

    3 жыл бұрын

  • @tylerstark1969
    @tylerstark19695 жыл бұрын

    很有启发,正在做自己第一款独立游戏,在缺乏市场数据的情况下,做游戏的方向就只能是。我做的游戏一定要自己喜欢玩,因为无论游戏看起来多奇怪,只要我自己觉得好玩,世界上依然会有和我一样奇怪的人,所以他们也一定会像我一样喜欢玩这款游戏。唯一的风险就是该如何找到他们并把作品推给他们。相反,依赖于自己没有把握的数据来以市场引导做游戏,而自己也get不到哪里好玩,很快就会迷茫。

  • @user-by4by5lw4s
    @user-by4by5lw4s6 жыл бұрын

    3:02 這個也就KZread才能玩的梗了XDDD

  • @user-ls7si1po4y
    @user-ls7si1po4y9 ай бұрын

    最近被朋友推坑,徹底愛上這遊戲的故事和角色,你的影片談得很有趣也不脫戲,超棒!

  • @jumbo_6315
    @jumbo_63156 жыл бұрын

    不睡了不睡了 又是這時間啊www GAMKER辛苦啦 空洞騎士真的讓人印象深刻 音樂、氣氛都很棒 價錢也不貴 而且後續更新都是免費的很有心

  • @boon6248

    @boon6248

    6 жыл бұрын

    这游戏更新竟然要钱(dlc),tmd,买买买

  • @chtim6109
    @chtim61096 жыл бұрын

    記得曾聽過一種說法,精妙吸引人的故事其實會留下許多"坑洞"供讀者想像和探索,而類魂的敘事手法感覺就是如此(不管事刻意還是無意間辦到),故事才會有如此豐富彈性的發揮空間讓讀者填補討論

  • @ToyCar11250
    @ToyCar112505 жыл бұрын

    這遊戲的美術風格很吸引我耶 建築物都有一種那叫什麼…西方那種很貴族很宗教的氣息0.0 做成Limbo那種剪影的樣子,酷! 蟲巢看起來也很絕美,感覺是可以沉醉在裡面探索的遊戲

  • @rokoko3365
    @rokoko33653 жыл бұрын

    "能不能保留一点自己的喜好,自己的坚持在里面呢?" "首先做自己喜欢得游戏,是对玩家最大的尊敬" TLOU2的编剧和监督就完美做到了这一点。

  • @wenze1989
    @wenze19895 жыл бұрын

    第九艺术的尾巴那里讲的特别有道理,做自己喜欢的游戏,才是对玩家最大的尊敬。

  • @Chris-jq8sl
    @Chris-jq8sl5 жыл бұрын

    个人非常喜欢这游戏,一流的设计,九流的价钱。没得嫌弃了。。。。游戏性,难度,战斗方式和音乐,完美。期待 Silksong 的到来。。

  • @henryhuang6080

    @henryhuang6080

    2 жыл бұрын

    这游戏指引就是个屎,玩了两个小时弃了

  • @Chris-jq8sl

    @Chris-jq8sl

    2 жыл бұрын

    @@henryhuang6080 只能说,你。。。只能选择比较容易和简单的游戏吧!

  • @henryhuang6080

    @henryhuang6080

    2 жыл бұрын

    @@Chris-jq8sl 或许吧,很无奈,从FC时代,中间全是空白,现在直接到次世代主机。也算是新手玩家了,光环无限也要玩得弃游了,感觉我也就是能玩点NBA 2K和日式RPG了,空洞骑士我是一直在地图里面转圈,完全不知道怎么进行下一步

  • @user-qk2xt7ix2w
    @user-qk2xt7ix2w6 жыл бұрын

    終於講到Hollow knight了,感謝Gamker 今晚晚點睡我都心甘情願

  • @255205titel
    @255205titel6 жыл бұрын

    很棒的尾巴,大公司有大公司的考量與做法,小公司的限制卻創造出與市場大眾不一樣的風情

  • @mic01851165
    @mic018511655 жыл бұрын

    空洞騎士 我心目中最棒的遊戲前三名神作 真的是當之無愧 新的小姐姐是完整的新世界+新遊戲你知道我有多興奮嗎?

  • @jimmyyu6734

    @jimmyyu6734

    5 жыл бұрын

    很好奇另外两名是啥,最近游戏荒求推荐

  • @user-cv4kh4en9r

    @user-cv4kh4en9r

    4 жыл бұрын

    @@jimmyyu6734dlc是尋神者跟格林劇團,第二作是絲之歌

  • @aldertkoo8419
    @aldertkoo84195 жыл бұрын

    说得真好,做自己的游戏就是对玩家最大的敬意。

  • @timwang725
    @timwang7255 жыл бұрын

    我18年玩的最好玩的两款游戏. 1 塞尔达 2空洞骑士 只有这两款我让我沉浸进去, 别的游戏都是玩五分钟十分钟的.

  • @aaadolph
    @aaadolph5 жыл бұрын

    7:15 "你看那弱智一樣的大眼睛' XDDDD

  • @germanzheng
    @germanzheng5 жыл бұрын

    说起独立游戏,其实最开始想到的是Braid,中文名时空幻境,第一次让我知道游戏还可以这么设计。整个游戏画面,配乐,情节,无论从那个角度看都像一件艺术品。

  • @wedhope0703
    @wedhope07036 жыл бұрын

    講的太好,看完這視頻我立馬刷卡買了!

  • @gpi3
    @gpi33 жыл бұрын

    這款遊戲我的確也是有了SWITCH之後才開始(今年), 算是接觸的慢了, 並且鮮少上來看相關的影片, 因為自己探索實在太有趣. 然後實在很不會找路鑿壁, 到打第一隻靈界英雄 -- Failed Champion, 也不會換護符, 只會快速移動/靈彈/跳牆三招外加5點HP, 釘刺要揮70幾下, Champion才露出半個*頭給你打, 容錯率之低, 2,3分鐘的戰鬥居然磨了5,6個小時才探索出屬於自己的打法, 精通後才過關, 必須說這遊戲某個程度上用苦難讓玩家精神集中並探索自己.

  • @HaohanH7BranDy
    @HaohanH7BranDy6 жыл бұрын

    通过克服游戏里的反人类设计我们知道了战胜困难也是很有趣的 所以玩了游戏现实中一定要学到这点 游戏生活有趣的原因 是因为会有失败和困难 才会更加享受胜利开心的喜悦

  • @chenwu873
    @chenwu8736 жыл бұрын

    说的没错,大公司要立个项,前面汇报多少轮,目的是为了让高层认为你这个项目能为公司挣钱,而不是完成你的个人心愿和喜好,出发点就不同了。 其实独立游戏踩雷的也不在少数,开发途中放弃的更是不计其数,出彩的几个都是靠玩家口碑,自然也不会差。

  • @yanggenes
    @yanggenes6 жыл бұрын

    当知道是阿德莱德的制作团队开发的之后马上就入了,15刀你敢信?相当于请三个人一人喝一杯咖啡。游戏质量上乘,自己本身又是恶魔城死忠,真的超级值。好想见见cherry的三个人。今年阿德莱德avcon也有很多indie game展出,遗憾没有见到cherry团队,但是有好些游戏都挺有意思的

  • @patrickxia242

    @patrickxia242

    6 жыл бұрын

    真的?还是澳洲人开发的?找机会玩一下 澳洲骄傲

  • @user-sr2vh5wm4i
    @user-sr2vh5wm4i5 жыл бұрын

    你評論的又好笑又中肯

  • @rememberwhoiam
    @rememberwhoiam4 жыл бұрын

    發售 《刺客教條 大bug》 那年,有幸接觸到同公司的《光明之子》及《英勇之心:偉大戰爭》(以上兩部均是台譯)兩部作品,才知道遊戲好不好玩,原來跟花多少錢制作及宣傳無關,而是在於創作者有沒有用良心制作。 聽說Gamer也要跳入制作遊戲的坑,其(商業)規模也應是獨立作品的等級。這段時間看了這麼多的評論,很期待若干時間後會有什麼作品呈現,來自台灣的觀眾祝福,加油喔💪

  • @dbvs506
    @dbvs5066 жыл бұрын

    我這款和死亡細胞買了還沒碰 sundered也很好玩 畫面也很好看

  • @leegdhk1012
    @leegdhk10126 жыл бұрын

    哇!!我刚在玩空洞骑士,准备睡觉,结果发现gamker就更新了空洞骑士,幸福

  • @user-vh5kr5gn1b
    @user-vh5kr5gn1b6 жыл бұрын

    怎麼都在要睡覺的時候放上來呢(′・ω・‵) 算了 看完再睡

  • @user-jf4xm5bn9g
    @user-jf4xm5bn9g6 жыл бұрын

    又更新了! 拜託你們聊聊undertale,好想看你們講這個題材

  • @pangolin6473
    @pangolin64736 жыл бұрын

    空洞骑士要细细玩的话内容实在过于丰富,50甚至100小时的探索才能让你理解全部内容。btw很喜欢这类测评!

  • @novaccg8779
    @novaccg87795 жыл бұрын

    印象最深,最优秀的独立游戏还是洞窟物语

  • @igtenos1985
    @igtenos19856 жыл бұрын

    空洞騎士真的很棒,好玩美術音樂又棒

  • @flandrescarlet8118
    @flandrescarlet81185 жыл бұрын

    腾讯:没钱玩nmb 网易:有钱也改不了你的非洲命

  • @michaelqin4636
    @michaelqin46366 жыл бұрын

    最近刚好在玩,空洞真的引人入胜啊,音乐也不错,气氛太好了,每个boss都有一套攻击方式,玩家先要耐心观察然后配好徽章就能打过,有难度,打过以后成就感特别满足,还有就是里面一些细思极恐的细节的确很黑暗

  • @galapagos959
    @galapagos9596 жыл бұрын

    你這頻道的影片質素真的是... 驚為天人 找到寶了

  • @baiy-cn
    @baiy-cn4 жыл бұрын

    看了你很多期,点评的很精彩到位 :-D

  • @HUNTER-lk8vr
    @HUNTER-lk8vr6 жыл бұрын

    後面說的就是騰訊:用腳抄遊戲,用心坑玩家

  • @RT-fw7dx

    @RT-fw7dx

    6 жыл бұрын

    請記住名言:"用心創造快樂,沒錢玩NM逼"XD

  • @user-qq4ic3xv1w

    @user-qq4ic3xv1w

    6 жыл бұрын

    明天去腾讯面试……

  • @user-ym6yh5ln5o

    @user-ym6yh5ln5o

    6 жыл бұрын

    据说腾讯公司待遇和福利都不错

  • @user-qq4ic3xv1w

    @user-qq4ic3xv1w

    6 жыл бұрын

    丛侨尼 行政小姐姐超级美,花痴脸

  • @poohzhou6556

    @poohzhou6556

    6 жыл бұрын

    River Ting 腾讯游戏,没钱玩NMB

  • @yuhuang7774
    @yuhuang77746 жыл бұрын

    看了这期视频深有感触 讲的很好支持一下 这期视频和我的想法不谋而合 这些年好的独立游戏 真的做的不错 我一直想在国内搞个游戏众筹平台 不知是否可以 很好的支持下国产或者海外独立游戏的发展

  • @user-ov4rl6nb1e
    @user-ov4rl6nb1e4 жыл бұрын

    趁我還玩的動,續作快出啊!

  • @clemensschneeweiss8407
    @clemensschneeweiss84076 жыл бұрын

    其实这种非线性剧情开放地图的ACT游戏,不只是古老的银河战士、恶魔城和近年的盐和避难所等等,07年还有款最佳独立游戏《安琪拉之歌》,水下世界的探索非常棒。

  • @ke0839
    @ke08396 жыл бұрын

    個人覺得獨力遊戲就像,一篇寫給玩家的一封信(文章),要表達的要素很強烈,大公司追求平穩,就像念教科書一樣完美但總沒有感動。大型最求人們最大感受(在畫面上,在動作上),人少開發無法達到最佳表現反而追求感動。

  • @shingfanchan4389
    @shingfanchan43895 жыл бұрын

    其實可是用市場學來解釋失敗的3A大作 market segmentation 市場劃分做得不得好 把顧客群劃分得不準確,認不清目標 “If you try to please everyone, you'll end up pleasing no one.” 而Indie game暗合玩家的需求

  • @YuWei0303
    @YuWei03036 жыл бұрын

    我覺得不是偏袒獨立遊戲 而是那些大公司做出來的本該應當就得用超高標準去評測 都大公司了 經費等等都有一定基礎 做出來的"3A" 如果還是一般或者糞才是真的不應該 這也是為什麼近期幾年大部分的大公司都在拿以前自家的經典遊戲出來炒冷飯的原因之一 其實講真的 是我們玩家胃口被養大了 我們自然而然的就會:『哦? 是______公司出的第三代3A大作欸,開玩囉』 過一陣子破臺後『幹,還是二代比較經典好玩』然後就罵一句糞不了了之,當然某部分公司做出來的3A續作是真的糞到令人髮指,甚至讓我們心裡OS他們製作商造出來的遊戲都沒有先自己試玩一下嗎的這種感覺,簡而言之,他媽的三人作出這種有內容的作品,可是那些大公司幾百人的團隊卻還只能靠著舊IP出糞作。

  • @funnyjoeng2291

    @funnyjoeng2291

    5 жыл бұрын

    那大公司的開發團體是一人嗎→_→尊重他人,前作,公司畫風,公司圖片圖書館,主管機關,重新開發的重複成本樣板你自己交,還有時間你買到了嗎。這就更突出少人團隊的特色,沒有有的沒有的限制,前輩的遊戲規則可以用,作畫重新改就好,就是設計真的細膩有技術,超重要的是那種開發者決心。

  • @phunweng962

    @phunweng962

    3 жыл бұрын

    多人有多人的難。而且也很依賴公司結構。 想想一百人的團隊裡 大家一點一點的把東西做出來了 最後發現不對 裡面都是專家 大家各自都肯定察覺到不對經的。 問題是誰要開這個口? 讓大家整個重做?

  • @samegts1870
    @samegts18705 жыл бұрын

    空洞騎士 真的非常推!!

  • @yukineko.taiwan
    @yukineko.taiwan3 жыл бұрын

    最近買了這款遊戲來玩了 第一次遊玩的地圖檔就已經破了40h 不得不說這遊戲的耐玩度十分的十足 每一個地圖都會有一些隱藏的地方 以及要用遊戲中獲得的技能去達到的地方 對於喜歡慢慢逛的我對這款遊戲真的很喜歡啊 但是吐槽一下 現在我的地圖已經跑到古老盆地那邊去了 但是我還沒拿到蓄力衝刺== 查了一下才知道在我以前逛過 我以為逛完的地方 哈哈

  • @Tommo6
    @Tommo66 жыл бұрын

    這集居然是hollow knight! 當初玩到廢寢忘食

  • @user-ec5pv3qz4x
    @user-ec5pv3qz4x6 жыл бұрын

    天啊~開頭就用黑白照,也太不吉利了啦!聶老別嚇我啊

  • @zerrieful
    @zerrieful5 жыл бұрын

    “全世界的墨西哥人”,哈哈

  • @user-dl1sc3mp8o
    @user-dl1sc3mp8o6 жыл бұрын

    半夜要睡看到出影片,忍不住看完看到時間凌晨兩點,阿,崩潰。

  • @tekashisun585
    @tekashisun585 Жыл бұрын

    四年前,我看了這部影片。當時還沒玩什麼遊戲。現在有switch了,第一個想到就是買這款來玩。真的好玩

  • @dartwang7342
    @dartwang73426 жыл бұрын

    能否請Gamker製作 XBOX360上的 戰爭機器 (TPS先驅者 360獨佔招牌大作) . 忍者外傳2(個人認為 最強硬核動作遊戲) . 完全征服 (白金工作室較不知名作品 但若熟練真以為自己是駭客任務主角) , 以上3款的討論視頻 , 若能推出 小粉絲會很感動的~

  • @user-fq3uq4np7g
    @user-fq3uq4np7g6 жыл бұрын

    看到開頭照片 我想說 我們懷念他

  • @Zeratulmit
    @Zeratulmit6 жыл бұрын

    幸存者偏差。独立游戏里很差的没人玩的其实是绝大多数,只是成功的那几个比较有名,给人好像独立游戏成功概率高的错觉。如果你像我一样每天看steam,你会发现每周都有超过三十个新出的小游戏,然而90%以上光看介绍都倒胃,连碰都不会碰,很多更是所谓的achievement给分游戏,甚至clicker game,也就是说大部分其实就是骗钱的。也只有在这样黑暗的大背景衬托下,真正用心制作的好游戏才会这么显眼。

  • @user-iz8ej7ye4w

    @user-iz8ej7ye4w

    6 жыл бұрын

    同意

  • @FlameRat_YehLon

    @FlameRat_YehLon

    6 жыл бұрын

    其实clicker game/idle game也不容易做好的,不觉得clicker game那么多,但是出名的只有那几个吗?因为大部分都设计得让人觉得没有玩的必要,只有少数勾起了玩家的好奇心,从而相对成功。(然而讽刺的是系统做得最丰富的反倒是只有寥寥广告分成的anti:idle)

  • @shingocc

    @shingocc

    6 жыл бұрын

    這是因為獨立遊戲門檻很低, 也造成濫竽充數的現象。事實上我想有大半數以上小作品都是那些遊戲開發者大學時代的畢業作品, 或者更多的是閒時和朋友玩玩的結果, 所以說, 也要分清楚哪些才是用心的作品呀。

  • @s8901561

    @s8901561

    5 жыл бұрын

    那照理來講,以大公司的資金每年可以產出一堆這種小遊戲,但事實上他們沒有做到這點

  • @user-pb3et5fk4e

    @user-pb3et5fk4e

    5 жыл бұрын

    只瞭解倖存者偏差的意思不了解其成立下的背景就來發表高論 還有不少人贊同 正所謂一知半解才是最可怕的

  • @aschlly6490
    @aschlly64906 жыл бұрын

    辛苦了,Gamker!品質保證!

  • @yukida02
    @yukida025 жыл бұрын

    這期超棒的,讓我也去當了一下墨西哥人

  • @user-vj3oi3vj7b
    @user-vj3oi3vj7b6 жыл бұрын

    哲学家口中散发的文字之美 听得人如痴如醉

  • @pmpmpika
    @pmpmpika6 жыл бұрын

    不知怎的 當年的大廠做2D橫版 如此好評 現在卻跟了3D風 死了遍 (洛克人 惡魔城) 小廠現時做2D一堆人愛

  • @user-dw4wc2nn3l
    @user-dw4wc2nn3l5 жыл бұрын

    《空洞騎士》真的是我近期玩過最好玩的動作遊戲 有點難度但又不會讓你想摔手把 因為你知道再嘗試幾次一定會過 有的遊戲是難到你試過幾次就知道自己的三腳貓功夫是過不去了 像那片忍者信使我是放棄了...

  • @sanvendi6236
    @sanvendi62365 жыл бұрын

    拉比哩比也是類似這類的玩法 困難硬核+橫向動作要素 不過拉比哩比還有致敬東方的彈幕

  • @kokasou
    @kokasou6 жыл бұрын

    今日剛買你就評測了!

  • @IanHsieh
    @IanHsieh6 жыл бұрын

    「古之學者為己,今之學者為人。」 現在的3A/獨立遊戲難道不也是如此? 條件的限制造就了創意的無限。 現在許多的3A大作,不也是在早期各種條件限制下所激發的創意,使人至今念念不忘嗎? 為了自己,面對自己,才能造就自己。 為了別人,討好別人,最後只能依靠別人,反而失去了自己的初衷。 沒有人能討好所有人,最後只會讓本來喜歡你的人一一背你而去。

  • @0991869200

    @0991869200

    6 жыл бұрын

    問題是現在的"3A大作"幾乎都是靠著招牌在圈錢,舉個例子就是生化危機4 生化4好不好玩?好玩啊~有多少人是這代才開始接觸生化系列的?肯定不少 但是問題是你去問生化危機0~6全都玩過的老玩家,他會跟你說神作是2代或聖女密碼,且不承認4代以後所有的系列作 為什麼會有這種落差?原因很簡單,4代的驚人銷量讓卡普空在"生化危機"的概念上越走越歪,雖然單純以生化危機的故事來說,演變成全球危機並非不可能 可遊戲類型從原本的恐怖動作探索或是恐怖動作生存變成"純"動作遊戲,一點都沒有"危機"的感覺,不只如此故事也越寫越爛 這就是為什麼現在的"3A大作"這麼多人覺得一模一樣,很大原因就是太大眾口味,並沒有玩不到就虧的感覺

  • @IanHsieh

    @IanHsieh

    6 жыл бұрын

    我同意。我的留言沒有寫清楚。 我是想說是:現在的3A大作,「以前」也都是在各種限制下所激發的創意,才讓人至今念念不忘。但是現在很多的3A大作,都成了利益最大化、追逐市場、討好大眾的產品,一開始還有品牌效應,但是漸漸的就會被人看破手腳,真正的核心粉絲慢慢離去,留下的只有跟風而來的淺層玩家。但是這些淺層玩家跟風而來,很快也會隨風而去。到最後花了大錢「討好」大眾,卻連最基礎的「基本盤」都沒能保住。

  • @IanHsieh

    @IanHsieh

    6 жыл бұрын

    說起來,我對生化危機完全沒興趣。不管是「初心」的恐怖探索還是「大眾」的純動作遊戲,都不是我喜歡的類型。

  • @yeuyeulin2884
    @yeuyeulin28846 жыл бұрын

    現在的浙的時代,其實有太多人在琢磨遊戲畫面了,反而遊戲性降低很多 導致於現在大家對於玩遊戲這件事情大多都好像在看影片一樣 探索少 可玩性少(重複性高) 操作少 唯一就是畫質為上 另外故事性也算是一個重點 近年來除了尼爾 自動人形 有讓我感動到 其他遊戲如(時空幻境)傳奇系列的部分 就整個魔改很多 而且細節度也差很多 以前的傳奇系列裝備還有說明 例如哪個傳說衍生而出的劍 裝備 但現在傳奇系列以及其他遊戲 所有的裝備只剩下冷冰冰的素質 劇情更是光怪陸離 會說好一個故事 也是遊戲很重要的一環 畢竟現實生活中壓力各方面都是實際的 有時候就是想讓自己變一個角色 、身分單純的去發展一個故事 可是也如影片所說 廠商太多複製效應 殭屍 大逃殺 火爆磅礡的過廠動畫 槍枝 魔法 各種絢麗的技能 這些雖然在爽度上有增加 但最終只是空殼 一個好的劇情真的才是靈魂 ...

  • @psns_neko_t_t_8313
    @psns_neko_t_t_83135 жыл бұрын

    去年开始我也对独立游戏特别喜欢!

  • @EVACASI
    @EVACASI5 жыл бұрын

    "來自深淵"深淵前身XD

  • @phoebusplay
    @phoebusplay6 жыл бұрын

    在週一凌晨更新是不是GAMKER的一種特色啊XD 討厭,都不給人好好睡的www

  • @SuperJsToysChannel
    @SuperJsToysChannel5 жыл бұрын

    粗看地图的配置,场景,与《月下的夜想曲》很相似。亲切感油然而受

  • @rainxie8004
    @rainxie80046 жыл бұрын

    哇最后的总结爆炸了 讲的也太好了吧

  • @FlameRat_YehLon
    @FlameRat_YehLon6 жыл бұрын

    Metroidvania在早期独立游戏基本等于flash游戏的年代在国内貌似基本被叫做恶魔城--银河战士类游戏。嗯,这个说法很直接,不过反正玩法也大同小异,毕竟当年在flash平台上这类游戏都是主打独特剧情而不是玩法的。要说创新。。。大概也就是成就解锁类游戏吧,从成就解锁2开始那类游戏也出现了花(数量固定的)金币买能力提升从而开新地图的设定。

  • @user-ks5id2bz6b
    @user-ks5id2bz6b4 жыл бұрын

    听到泪城的bgm瞬间眼泪下来了

  • @ChiHuaTung
    @ChiHuaTung6 жыл бұрын

    太棒啦! 我剛好前兩天達到完成度105%,對這款遊戲真的非常喜歡。只可惜我感覺到年紀的影響力真是大了,反應速度下滑,玩起來很血尿...

  • @user-ys1qo7bs7f
    @user-ys1qo7bs7f4 жыл бұрын

    NS第一款不想放手想破關的遊戲 真的很好玩 你講的也很好 不然我根本不知道有這樣的劇情

  • @jam3833
    @jam38336 жыл бұрын

    gamker對la-mulana這遊戲會有興趣嗎? 感覺在世界觀,謎題,還有地圖設計,都會有研究的空間

  • @user-vt4pg4rx3m
    @user-vt4pg4rx3m6 жыл бұрын

    这么好的测评,应该制作英文版推广一下

  • @komanikira
    @komanikira6 жыл бұрын

    媽的 一開始黑白照我還以為聶胖你怎麼了!?😂

  • @a7352030
    @a73520306 жыл бұрын

    頭香~我就在想會不會做Hollow Knight,這遊戲實在太划算,這麼便宜內容那麼豐富

  • @zhongpeixuan6673
    @zhongpeixuan66732 жыл бұрын

    关于大小公司的讨论还有一个观点是制作者的初衷。大公司的策划是更有经验,但从事多年之后很多时候热爱会被磨平,更多的是把它当做一个工作,糊口的。而独立游戏人大部分都不是想着能赚大钱,而是满足自己的梦想和热爱,所以做出来的东西自然也不一样。

  • @bensonhuang6166
    @bensonhuang61666 жыл бұрын

    1:54~2:00 這段有蟻人的即視感啊XD

  • @Carlo-zq6ur
    @Carlo-zq6ur5 жыл бұрын

    不管什么样的游戏的确都存在一定的艺术性,但真正称得上是艺术品的游戏实在是屈指可数;这里面的原因我个人感觉有两点:第一点,即使游戏开发团队确定了将目标定为打造一款可以堪称艺术品的游戏,其结果也是不一定能够被大众市场所接受和认可。因为这样的作品受众的范围就变得极为不可确定,任何一点为迎合市场而做出的改变都会破坏游戏的艺术感,而仅仅按照开发者以打造艺术品的角度去打造游戏又难免会失去人性化偏向的游戏体验。第二点,任何一款游戏的制作目的,多多少少都带有一定的商业性质,甚至因为纯商业性质而制作的游戏也不在少数;那么为了能够赚钱,游戏中必然会带有对于游戏本身而言多余的东西存在,而这些存在有时对于游戏来说往往却是致命的存在。

  • @hanhai8515
    @hanhai85155 жыл бұрын

    看完我都哭了 太喜欢这个游戏了 打了80个小时才通关 把圣巢每个角落都看了一遍

  • @peekaboo010
    @peekaboo0103 жыл бұрын

    其實就是星之卡比 鏡之迷宮的致敬之作阿

  • @user-hg9tp8yj3m
    @user-hg9tp8yj3m6 жыл бұрын

    饿啊啊啊啊 !!受不了了这个时间真是好。

  • @ericlee1911
    @ericlee19115 жыл бұрын

    今年NS上玩的两个游戏,第一个是塞尔达,第二个就是空洞骑士,目前50小时多,还是沉迷其中。

  • @alexkong1914
    @alexkong19146 жыл бұрын

    你好聂俊!不知道你有没有尝试过废都物语那?这款游戏是我玩到现在记忆犹新的rpgmaker的作品,你是否有机会玩一下,然后聊聊rpgmaker制作的游戏那?谢谢

  • @jesselin7339
    @jesselin73395 жыл бұрын

    黑暗那一关真的把我吓到了,空洞骑士真的是好游戏

  • @fripig
    @fripig6 жыл бұрын

    開場一定要用黑白照片嗎XD

  • @takano0903
    @takano09036 жыл бұрын

    強烈要求恢復片頭整天就知道玩遊戲的抽臉鬼畜片段!!!看不到都失眠了。

  • @user-fu3xj7uv4c
    @user-fu3xj7uv4c6 жыл бұрын

    剛看完就買了 真的超值 配上NS的特性 感覺10月的洛克人銷量會輸空洞 不過難度真的開場就比歷代的洛克人難多了

  • @SHYANG-tt3qv
    @SHYANG-tt3qv4 жыл бұрын

    Gmaker精準預測,聖歌完美入土

  • @deanshaw4687
    @deanshaw46876 жыл бұрын

    推荐聂大佬玩下《回声迷踪》Lost Echo希腊🇬🇷独立团队KickBack制作,由于制作成本限制游戏在Freemusic.com选取的BGM非常动听悦耳,解谜生动有趣,这个团队不去做《寂静岭》简直是屈才了。

  • @coolleeloc
    @coolleeloc6 жыл бұрын

    提到獨立遊戲 竟然完全沒放Undertale或是FNAF的畫面 XD 近來Metroidvania型獨立遊戲如雨後春筍般大量出來 真的是相互比較後 整體上能贏過Hollow Knight的屈指可數

  • @Javykang
    @Javykang6 жыл бұрын

    買了這款遊戲 正等待體驗 還是gamker的推薦讓我想體驗獨立遊戲

  • @forest6601
    @forest66016 жыл бұрын

    每次看完這節目荷包就在顫抖

  • @poohzhou6556

    @poohzhou6556

    6 жыл бұрын

    yucheng tsai +1 才刷到博主,补了他6个小时的视频

  • @oliverding7614
    @oliverding76146 жыл бұрын

    两个最想Gamker解析的游戏系列。单机巅峰GTA5和GTA系列,网游巅峰魔兽世界。

  • @danielvong1871
    @danielvong18715 жыл бұрын

    追蹤北頻道那麼久 第一次跟你持相反意見. 我同意ubi做的遊戲不一定行 本人也把ubi丟半黑名單. ea嘛 沒好感 但明著坑比ubi先推坑再死命丟石頭好. 真小人比偽君子可愛. 說起anthem, 一堆人在等 我自己也花重金升級電腦. 17-8700k 2080 sli 等等的. 但衝著ironman模擬器, 360度戰爭的"好基友肛肛好"遊戲. 自己等了快三年 最近也沒怎被ea坑過. 才決定花重金升級的. 至少玩過封測後 我是沒被坑的感覺. 而且優化也比想象來的彿心. 1060是推薦配置 雖然只夠跑1080p 但也之前猜的也的低. 對ea也沒多大好感啦 但希望18年的大虧損,讓他們學會別再開罪玩家.

  • @user-ov4rl6nb1e
    @user-ov4rl6nb1e6 жыл бұрын

    有機會能聊聊不思議迷宮系列嗎?

  • @linx1031
    @linx10316 жыл бұрын

    想起了以前的幻想游戏系列,好多独立游戏啊,虽然有一些要收费

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