【第3次スパロボα】「イデオン」 の「全武装 & 機体」をゆっくり解説
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イデオンの解説:gundamwalker.com/densetsu-ideon/
ブログ:gundamwalker.com/dai3srw-osus...
伝説巨神イデオン(プライムビデオ):amzn.to/37NU1Ym
【動画の目次】
00:00:前置き
01:15:伝説巨神イデオンとは?
03:16:イデオン(ΙΔΕΟΝ)
05:03:ユウキ・コスモ
06:35:ファトム・モエラ
07:00:イムホフ・カーシャ
07:39:アフタ・デク
08:22:ギジェ・ザラル
09:13:イデゲージについて
11:46:イデオンの全武装
#ゆっくり解説 #スパロボα #イデオン
Пікірлер: 211
最終回だけ見ると唐突にイデが発動した印象受けるけど、実際TV版を全部見るとイデが不気味に力を増大させていって、だんだん人間にコントロールできなくなっていく様が丁寧に描かれてるんだよね
@user-mk8uk5df8t
2 жыл бұрын
主人公の事を終始雑に扱う謎の無限エネルギー 言葉にするとすげー不穏だよな…
@kyurikamome
Жыл бұрын
どこまでいっても打ちきりなんだから唐突は唐突だろ
イデオンは先にロボデザインありきでそれを見た富野監督は「これは第6文明人のメカですよ」と言わしめたのは有名な話
最終決戦のクライマックスで絶望の淵から形勢大逆転してく時にイデ自らの意思でイデゲージがMAXになるのはめちゃくちゃ熱かった
@kyotokasuyo556
2 жыл бұрын
幾つもある無限力の中で、ずっと人類にネガティブだったイデが味方になる瞬間ですね。
ガンダムの安彦さんはイデオンのデザインは失敗、みたいな事を言ってたらしいけど今となってはこの機械的で無表情な感じが逆に良いよね
@wtks111
2 жыл бұрын
スパロボやアニメだとかっこいいけど、合体や関節の仕組みを真面目に考えると、めちゃくちゃ動かしづらいらしい。特に頭と同じ高さの肩のでっぱり、二の腕から肩の一番上まで一本の棒だから、腕を動かすポーズができないんだってさ。いわゆる大の字のポーズの、腕を水平にするポーズ、肩がぶつかる。
@gpa7726
2 жыл бұрын
いや全然、、、ジム顔にした意味が分からない
@user-pp8om1yw7q
2 жыл бұрын
色味は好きっすよ デザインはあんま
@AU0410
2 жыл бұрын
このダサさが無機質さ、得体の知れなさ出ててすき かっこいいかは別
@user-wv9qd6rl1y
2 жыл бұрын
イデオンの異名を “シャア専用ジム” という。
イデオンをあつかってるので 何回聞いても 「第3次」が「大惨事」に聞こえる
@takumifujiwara5887
2 жыл бұрын
???「大惨事大戦だ」
@user-ww3lc7bi6b
2 жыл бұрын
戦乱規模を見ると十分大惨事でも問題ないだろう・・・ ガンダム系も戦闘BGMはゼータ発動が一番マッチしてたわ
「弦が飛ぶ」を聞いて一撃で惚れた。 本編は発動編でのカーシャの「皆、星になってしまえ!」からのイデオンガンで壊滅するバッフ・クラン艦隊の映像になんかグッときた。
ドバの「欲・憎しみ・血へのこだわり」を「欲・憎しみ・知へのこだわり」に誤植したのは永久戦犯もののバグだと思う
スパロボFにて・・・制御不能イデオンがイデオンゾードぶっ放す→それに当たったEVA初号機が暴走→近くにいた戦艦に襲いかかり戦艦轟沈→ゲームオーバーの地獄絵図を見ました(笑)
デクの最終決戦前のセリフが印象的 「死ぬかもしれないのに、なんで食べてんだろ…」みたいな
@tomatosarada0203
10 ай бұрын
死ぬかもしれないとはいえやはり三大欲求には抗えない人間性が垣間見える。
コスモのラスボスに対する台詞が凄く好きだった。本編では壮絶な戦いの中最期まで生きようと抗ってきたから、説得力や重みが際立ってた
初めてイデオン使った時は、その余りも強すぎる力に驚いた そしてイデが発動するとゲームオーバーになるのにも驚いた
第53話「出航!銀河殴り込み艦隊!」で宇宙怪獣が6小隊以下になると増援出現することを利用してイデオンの小隊をレベル99にできる。53話でイデオンにイデオンガン使えるようにする調整がちょっと面倒ですが、連射コントローラー🎮使って放置。PPも稼げてお得。
まだ子供の頃にサルファやってた時はイデオンの体力調整がよく分からずに使いづらい…ってなってましたけど、改めて今やるとヤバすぎる…となる機体 そりゃ完結作品にしか出せませんよね…単発スパロボでまた出て欲しいですけど
発動篇見てると戦闘時のコスモの必死さがよく分かる 敵味方とも相手の戦力に対して絶望してるっていうとんでもない作品
@satootto
2 жыл бұрын
発動篇のカタストロフィーを超えるアニメ作品には、未だに出会っていない。強いて挙げるなら「トップをねらえ!」の最終話が発動篇に匹敵する内容だが。
数値を見ればサルファのが強いんだが、ほんとにほとんどを一撃で吹っ飛ばしていくF完のが強く感じるよね。F完はほんと制御難しいが
尚サルファでは、ダイターン、ガンバスターも巨神扱いでしたね(バッフクランの兵士が戦闘台詞で地球には、何体巨神が居るんだと台詞が有る)
@s80ys
2 жыл бұрын
キングジェイダーもです
@koroumon
2 жыл бұрын
イデオンが100mくらいだからそれを越えるロボは全て巨神判定なんだろう。 ……ガンバスターとか、倍以上デカいし。
コスモ役の塩屋さんが、第三次αの収録をノリノリでやってたエピソードがすこ。
@tottoko2680
2 жыл бұрын
収録やるまで「代役立てればいいよ」と乗り気じゃない感じの発言してたのに いざ収録が始まるとノリノリでやってたと杉田さんが言ってたな
割とこやつと出会うまでは、スパロボも熱血とか正義のヒーロー然としたキャラクターの作品が多かった印象(アムロやカミーユも落ち着いてるし)……第三次αで(なんだ、この擦れたヤツらは……)って面食らったのを覚えてる。
キャラ図鑑のカーシャのセリフ「コスモ、しよ。」でストーリー知らない俺は「え?」ってなった。
一生寝てろ、目覚めるなと言われ大迷惑な機体 スパロボでは頼もしいが落ちると一発ゲームオーバー 銀河切り裂く(一切の誇張なし)
イデオンって改めてアニメ見直してみるとゲーム内で感じたほどの圧倒的感はないんですよね 攻撃力と最大攻撃範囲はたしかにとんでもないことになってるけど、敵の攻撃は良く食らうしその割には破損個所が多くて防御力も思ったほど高い感じはしない 実際Bメカのパイロットはそれで怪我を負って無理して死ぬパターンだった気がする 個人的にはFでもサルファでも好んで使ってたかな
当時、イデオンより先にドラえもんの「建設巨神イエオン」を知りましたw
イデオンは作品やキャラクター、機体の強烈さ、ストーリーのエグさも魅力的ですが、音楽も素晴らしいですよね…! 人が分かり合えないことを教えてくれる、と勝手に思っています(笑)
TVアニメを見たけど、人間関係がピリピリしすぎてつらかったww 登場人物がみんなヒステリックで喧嘩ばっかりしてるんだよなぁ...
ちょうど中学生だった頃 今は亡き? 松竹でやってました。 初日 徹夜して映画館前で 騒ぎすぎで、近所からクレームで 警察が来て注意されました^_^ まー 今となっては いい思い出です^_^ 初日特典の セル画を貰いました^_^ 中学生には ちと難しい内容で 後々 この作品のスケールの デカさを知る事になる。
ステージ開始と同時に味方からあらゆるMAP兵器でHP削られて そして始まるイデオン無双 30周年記念作品なんだから30に出てほしかった
14:00 このプュオワィーン(表現不可)ってSEがたまんねぇんだ…
@user-pp8om1yw7q
2 жыл бұрын
鳴き声って感じで不気味さもありながら、ロボとしての無機質な駆動音にも聞こえる
@futoshi-ninomiya
2 жыл бұрын
まさに意思を持ったエネルギーの奔流って感じよね。不気味だけど神々しさもある
イデゲージを溜めようとして、イデが発動したのは伝統芸能
@user-pf6cy9fj3p
2 жыл бұрын
そもそもイデオンガン使うにはHP20%以下を保たないと行けないのがキツイ(下手すればバリア込みでも撃墜されても可笑しくない、二週目以降は常にイデオン撃墜でゲームオーバーなので洒落にならない制約)全方位ミサイル位で押さえてた方が良いらしいです
大人になって見ると 感慨深いですわ ガンダム以降の作品は ちなみに スパロボでは反則級なため 格納庫で眠ってました
スパロボでは基本使わなかったな。色んなロボで1つずつ敵を落としていくのが楽しいし
「くそっ! なぜだ! なぜ戦う!! くそおっ!!」 スパロボFで参戦した巨神ロボ…… ソードとガンの威力が危険すぎます!!w
イデオンは、攻略本にイデ攻略という攻略法を掲載させるほどのチート機体でしたねw F完結では、気力150で鉄壁かかったシロッコのヴァルシオンを2発で沈める機体でした。
イデオンの最終回でドンヨリした後に妖怪人間ベムの再放送も最終回で救いが無かった内容なので、イデオンの最終回が一度、頭からすっ飛んだ!! 後にビデオでテレビ編修の劇場版を借りてヤバイ最終回だった記憶が復活
αはスキルコーディネートで技量を弄れるからマップ兵器持ちユニットで イデオンをぎりぎりまで削って安全にイデの力を使えちゃうのがね
@tomatosarada0203
10 ай бұрын
イデオンを今のスパロボに参戦させたらまさに悪魔となる。
コスモの気力を150以上に上げて、イデオンの残りダメージを20%にすればイデオンソード・イデオンガンが使用可能になる。 (よくキングジェイダーに必中と手加減掛けてMAP兵器・ESミサイルで10%に下げて、気合・激励・バサラの歌で上げに上げて、ソード・ガンを両方使用可能にする。) (敵陣に突っ込ませるくらいならこっちの方が楽だったし)
その時起こったことをありのままにはなすぜ 最終話でイデに守られたカララを回収しソロシップが脱出したと後しばらくしたら画面が輝きだして 「イデの発動が起こった」何を言っているかわからないと思うが俺も何が起こったかもわからない いきなりカララがバイラルジンに転移してドバと交渉したとか 脱出しようとしたカララが打たれた時にコスモの激しい意識がバイラルジン周辺に伝播されたとか そんなチャチなもんじゃねえ最も恐ろしいイデの片鱗を味わって目が点になったぜw
サルファのイデ撃墜によるGAMEOVERAって実は初めてじゃないっていう、Dでゴッドマーズ撃墜による即GAMEOVERAはあったしF完にもイデゲージを上げすぎでイデEND、他にも条件次第でエヴァENDや全面戦争ENDと特殊ENDは昔からあったんだよね
全方位ミサイルも好きなんだけどイデオンキックが大好き
*GM* *GOD* 13:10 *グレン・キャノンもだ!* 当時、イデオンと互角に戦える機体って、ネオグランゾンとアストラナガンしかいないと言う……(しかもネオグランゾンはα外伝で破壊されたし……)今ではグレンラガンや、マジンガーZEROがいるが。 イデオンENDは他作品を巻き込んで凄まじい絶望的な大惨事な展開になるので必見である(嫌だ) 3:04 *その時* *イデは発動した*
@user-sw5qy5jw7y
2 жыл бұрын
サルファやった当時は発動編知らず、後年見てイデオンが崩壊していく姿に「あああああ」となりました…
@user-fr7bd1sh1w
2 жыл бұрын
@@user-sw5qy5jw7y 劇場版はアーシュラの最後がトラウマ
撃墜数を他に回したかったので、ソードとガンで雑魚を巻き込まないようにボスを削る不思議な努力をしてた
これが連邦が産み出した噂の史上最強のジムか!!w 未だにウインキーFのイメージが強いんだよなぁ。 30にも是非参加して欲しいな。 DLCでまだワンチャンあるかな?🤔
@takumifujiwara5887
2 жыл бұрын
イデ・カスタム、イデ・クウェル、イデ・ライトアーマー、イデオンⅡ、イデオンⅢ、陸戦型イデオン、イデオン後期生産型その他もろもろのイデシリーズがありそうwww
うろ覚えなんだけど、作中で宇宙全エネルギーがイデ:それ以外で10万対1とか、10億対1とか、そんなこと言ってなかったっけ?だからバリヤーやビーム発生装置がなくても出せる。遥かに劣った地球製ミサイルが亜光速で動く重機動メカをホーミングして倒す。イデが巨大すぎて人類の科学で全く理解できなくなってくるの開き直ってて好き。
バイラル・ジンに格闘で挑むイデオン・・・バイラル・ジンって全高10km超えるような超巨大な機体だったかと。なおガンド・ロアw パタリロを見てしまった為に、故・白石冬美さんのキャラが大体パタリロに変換されて聞こえてくるのです。星明子・怪物くん・ミライさん・カーシャ・・・。
@SyoShinozaki
2 жыл бұрын
バイラル・ジンは設定では全高15km、ガンド・ロアは全長500kmか800kmだったと思います。ガンド・ロアのほうがはるかに大きいですが、これは移動できません。設置された場所から敵を狙うだけの超巨大砲です。バイラル・ジンは空母なので自由に移動できます。
@user-or2qs8pw1f
Жыл бұрын
イデオンのプラモデルは1/450とか1/600とかあるけど、同スケールで バイラル・ジンやガンド・ロワを作ったら・・・
やっぱりイデオンは素敵…第3次αやF完結編、スイッチに移植してくれないものでしょうか…
『せっかくだから味方を壊滅させてみるよ』鬼だ
第三次は他の機体がつよすぎるからなー 実際はEXハードでしか使わなかった
サルファの終盤は大体いつも2ターン目にイデオンガンぶっ放してたなぁ
ゲージとHPの調整が本当めんどくさかった
OPの歌詞(銀河切り裂く)が誇張表現でないのはイデオンくらいだなぁ
敵が亜空間に逃げ込もうが 撃ち抜ける武器を持ったキ〇〇イロボ。 俺は絶対に敵対したくないし 乗りたくないけど、だからこそなのか 登場することになった人物たちの 運命が胸を打つんだよなあ…。
モエラは最後のセリフがTV版と劇場版で違うから、イデに対する考え方が違うように見える
コスモの援護攻撃を最大まであげたら、 援護イデオンソードって とんでもない攻撃してました
イデオンが参戦しにくいのって単に強すぎるだけじゃなくて「ストーリーの根幹に絡ませないといけない」からよね
@wtks111
2 жыл бұрын
イデもバッフ・クランも規模がでかいし、戦いの末に滅ぶもんな。これを軽く流す方法って言ったら、割と最初の方に和解するくらいか?ドバ・アジバ「カララが妊娠した?でかした!」
@futoshi-ninomiya
2 жыл бұрын
@@wtks111 「でかした!」とは言わなかったけど「今度産まれた子供の写真を送って来い」ってドバが言ってる漫画はネットで見たことはある…w
イデオンといえばワンピースに登場するキャラで手長族のボクサー破壊神イデオのモデルになってますよ
ミサイル全発射カッコいい❗
伊甸王只是無限力的載具,但即便如此他本體的戰鬥力也是很強,真正厲害的是沒有任何怪力亂神純地球製造的鋼巴斯塔
色々反則級なマップ兵器が恐ろしい機体、強いけど、イデゲージやら、撃墜されたら速ゲームオーバーなど癖があり過ぎる機体って印象が強かったかな。
@user-xv4he2nv6k
2 жыл бұрын
後撃墜されたらゲームオーバーになるのはゴッドマーズもありますよ
@user-xv4he2nv6k
2 жыл бұрын
×速 〇即 ですよ
スパクロでもかなりぶっ飛んだ性能してたな 自分はダブル月光蝶で墜としてたけど
1983か4か5の頃の夕方の再放送アニメで見てはまりましたな〜
HP65535の敵くらいならイデオンガンでまとめて消し飛ばす。イカれたネオグラの縮退砲に迫る威力の武器を版権作品のロボットが持つとは思わなかった。
スパロボを愛する者ならば、イデオンに頼らずやってみせてくれると私は信じている!!つか、イデオン強すぎてまともに運用するとアッという間に終わってしまうから、逆に面白くなくなるんだよ。だから、今後はスパロボに出さないで欲しいんよ。曲と戦闘シーンがかっこよくて、その上まさにチートな強さなのは認めるけど。
@kyonshy
2 жыл бұрын
逆に巧い事効率的にゲージを貯めてドパァンッ!!っとやって 快☆感!ってタイプも居ますけどね。
機動戦士VS伝説巨神 逆襲のギガンティスがスパロボみたいなクロスオーバーもので好きだったな
イデオン装甲ガン盛りして、コスモ底力9にすると、ラスボスの攻撃バリアで防げるから単体で落とせるくらいだった
敵にとってはイデオンが大惨事だよ
コスモの台詞が迫真過ぎて心にくるんだよなぁ、、
第三次αでケイサル・エフェスに射撃400にしたコスモのイデオンガン直撃させたら80000以上のダメージ叩きだして驚いたなぁ。(精神あり) あとEXハードだと武器改造できないから最初からぶっとんだ攻撃力のイデオンに助けられたなぁ。
バズーカで頭が吹き飛ばされたり、破片が体中に突き刺さったり……原爆投下後の写真の地獄みたいに描かれてたんだなぁ……。 キッチンってキャラの頭が飛んでいくのはVガンダムの『母さんです』の元だったんだな……。
昔懐かしのPARを使うとあまりに強すぎて、イデオンゲージなんか溜まるわけもなく、せいぜい全方位ミサイルくらいしか使わなかった(正確には使えなかった)
いつかオルフェンズとスパロボ参戦して、楽しい楽しいクロスオーバーみたい
「ガンダムとダンバインの間」というよりは、「ガンダムとザブングルの間」なのよね (1stとZの間に富野監督の製作したTVアニメ作品の順番 ガンダム→イデオン→ザブングル→ダンバイン→エルガイム→Zガンダム以降) 一応ザブングルもスパロボには登場しているので、そこは外してはいけないでしょう
@SyoShinozaki
2 жыл бұрын
ガンダムとザブングルは死者も出たけどメインキャラはほとんど生き残ったエンド、イデオンとダンバインはキャラがほとんど死亡したエンドということからして、富野監督も全滅エンドを続けてやりたくはなかったのでしょうか。
第三次アルファだとイデオンを使った無限資金稼ぎができる、そういう意味でもバランスブレイカーなんだよね
また全部吹き飛ばしてぇ〜。
使いこなせれば強いんだけど 仕込みが面倒でどうしても必要な場面でしか使わなかった印象 第3次αで言うとラスト一個前の宇宙怪獣祭りの際に暴れてもらったけど それ以外では取りあえず小隊員にしておいてレベルとPPだけ適当に稼いでた
@siitikin41
2 жыл бұрын
宇宙怪獣とバックフランとプロトデビルン辺りくっそ面倒くさいからイデオンガンブッパゲームになる
@don1207
2 жыл бұрын
サルファだと宇宙怪獣もHP多くなるからイデオンガンでぶっ飛ばした方が効率良く稼げますしね。
@tomatosarada0203
2 жыл бұрын
プロトデビルンもスキルのせいで歌以外ではまともにダメージ通らないから苦戦する。
多くのプレイヤーがソード&ガンの無双機体として運用してるであろうイデオン。 ・・・私はグレンキャノンとミサイルの発射台兼壁役としてしか使ってなかったな(笑)
子ども時にみてから、大人になって見直すとイデオンの良さかわかった。大人になってから初めてみるのとでは、印象違うのかな?
今のスパロボでイデオンがどれくらい火力出せるか検証したいよなぁ 第3次αだと、エースボーナスもなかったから(隊長能力はあったけど)どう頑張っても86000くらいが限界だったし T基準の能力値999、アタッカー、強化パーツ、スマッシュヒット等盛り盛りにしてやってみたいよな
@futoshi-ninomiya
2 жыл бұрын
BXのAGE1武装、プラズマダイバーミサイル解説欄補足より 「実際は内部数値で9999以上あり改造を行うとそれ以上になる。ちなみに威力は15段階改造で通常武器版が12499、MAP兵器版が12249。イデオンが同様の仕様の為威力数値では第2位となるが、パイロットの強化や精神コマンド・歌等バフを最大限に積んだ場合の最終ダメージはイデオンを大きく上回る。」 …というのがBX時点の結論らしいです(スパロボwikiより) ただユニットボーナスとか応援、戦術指揮の追加バフを含めたBXの話なのでそれがないTだとイデオンは再び主役の座に返り咲きそう
イデの意思は容赦ないからなぁ、文字通り手も足も出ない者も消すトラウマエネルギー。
イデオンはめちゃめちゃめんどくさかった記憶しかない(汗) ゲージの法則知ったの攻略本読んでからだもんよ…
サルファのイデオンは暴走ENDがないから楽ちんだったなー。
うぽつ〜。
一回だけ間違えてイデオンをフル改造してかえって使い辛くなった思い出 どうにかにしてイデガンを使おうか悩んだ
@taida527nezu003
2 жыл бұрын
自分も毎ターン、味方のMAP兵器(敵味方区別しないタイプ)に巻き込ませまくってHP削って、イデオンが敵を撃墜しないようボス級の削り役に徹しさせて、せっせとイデゲージを溜めるという苦労をした記憶がwww
@fuminyarou
2 жыл бұрын
@@taida527nezu003 それやって一歩間違えたらイデエンド…
おっ!今日はノリがいいな!
F完結編はイデオンがいなかったらクリアできなかった気がするw Fだとイデオンが撃墜されると暴走するって体でステージやり直しだった気がするんだけど、3次αはどうなんだろ?
ちょいと勝手に補足。MAP兵器版のイデオンソード、イデオンガンの威力は、それぞれ9999と12000です。さらに通常兵器版のイデオンソード、ガンが使えるようになるHPは60%以下です。MAP兵器版は30%以下。
αシリーズ当初にあった、ジャイアントロボをメインに据えたシナリオがサルファまで残ってたらイデオンとどういうふうに絡んでたのか今でも気になる
普通にクリアした後イデオン単騎でラスボスで遊んでたな
コスモに援護攻撃付けてた人 ↓下さい
イデオン自体は性能が良いロボットで武装は人類が添え付けなのを見ると劇中で一度も本来のイデオンとして運用はされなかったと思える 黒歴史∀のように第六文明イデオンも見てみたい
可能ならばF&F完のリマスター(戦闘スキップ機能追加希望)をやりたい・・・版権作品のリメイクは厳しいか
なんかのインタビューで黒幕はイデオンて書かれたの笑った思い出。
シェリルさんの年齢聞いて驚いた記憶がwww
甲児やミレーヌとかはどう見てもコスモへの悪態w
大惨事だけあってイデオンは合うな
???「名前なんてどうでも良いんだよ!!ミサイルよこっせって!!」 (グレンキャノンもだ!!)
イデオンっていうと、「37564の富野」が如実に現れた作品だと言えるね。
@user-fr7bd1sh1w
2 жыл бұрын
18782+18782=37564
グレンキャノンもだ
イデオンガンとイデオンソードは設定上射程が無限大で、その無限の射程上に存在するものはすべて消滅するというとんでもない迷惑な武器ですね。 実際のアニメ版の描写でも、どちらも惑星を消滅させています。 別のアニメに例えると、「射程距離無限大のメドローアがあったら」という話w
イデオンのプラモデルはABCメカとイデオンガンのバラ売りがあったのはご存知だろうか?
3:22 スパロボ動画で指摘する案件じゃないが、案外にスリム脚長デザインだなイデオン…
全方位ミサイルの作画は板野氏が担当しているので板野サーカスの原点ですよ。