CitizenCon 2953 | RESULTS | 2023 [4k]

Ойындар

☑️⌦Referral link ▼
bit.ly/346P6A5
☑️⌦ Star Citizen ▼
Star Citizen Home Page - robertsspaceindustries.com
☑️⌦ Music▼
Star Citizen Soundtrack - Speed Activated (Pedro Macedo Camacho) ( @pedro.camacho
)
• Star Citizen Soundtrac...
✅⌦ Support ▼
Boosty - boosty.to/north_beard4k/donate
Patreon - kurl.ru/bKllI
I'm on Fiverr.
www.fiverr.com/s/dbWgv2 (Video editing orders)
☑️⌦ TimeCode▼
00:00 - Introduction
01:22 - CitizenCon 2023
03:23 - Interface. Helmet visors
04:48 - HUD of ships
05:37 - Map
09:18 - New gameplay 1. Information Trading
10:44 - New gameplay 2. Exploration
12:32 - New gameplay 3. Trading between players
13:23 - New Ships
13:45 - MERCHANTMAN
14:52 - Polaris
15:45 - Other ships
17:15 - Engine physics. Flights
19:55 - Quantum leap
21:10 - Destruction
23:02 - Water
23:42 - Character
24:40 - New mechanics. Construction of bases
28:43 - New gameplay 4. Engineering
31:55 - Fires
32:37 - Cargo restructuring
33:35 - Server meshing
42:40 - Pyro system
43:16 - Squadron 42
44:05 - Main news
44:28 - Output

Пікірлер: 147

  • @Raazik
    @Raazik8 ай бұрын

    Немного доброй критики и указаний на неточности. 14:33 Про BMM на ближайшие года полтора можно забыть. Ключевой дизайнер который им занимался ушёл в скам проект Star Atlas. Мерчантман очень сложный корабль из-за большого количества нелинейных поверхностей и отсюда очень дорогой в создании. По признанию CIG они не могут использовать вообще никакие готовые асеты, даже от Defender-а и всё-всё нужно делать с нуля, для чего у них сейчас просто нет достаточно компетентых людей (остальные команды заняты другими шипами), а тех кого набрали пока приходится учить на кораблях поменьше. Вроде как для этого форсировали переделку 600i - чтобы новые сотрудники набрались опыта, но могу путать. 16:33 _"Это означает скрытый анонс и скорый выход системы модульности кораблей"._ Возможно они наконец начали заниматься модулями, но чтобы скорый выход? Ещё больше года ИМХО. 18:05 Корабль не подхвачен ветром, это пилот разогнался скольжением влево до достаточной скорости чтобы набегающий [слева] поток воздуха принудительно развернул Гладиус по вектору движения. При чём разгон занял буквально 2 секунды (видно по крену голограммы корабля на MFD). Эта демонстрация показывает что в атмосфере не получиться стрейфиться до высоких скоростей как в космосе из-за работы аэродинамических плоскостей корабля. 21:56 То что всё же будет разрушаемость поражает потому что это сетевая ММО со множеством игроков, в которой почти все объекты физикализированы на стороне сервера. В общем-то на сегодня нет ни одной ММО где на стороне сервера физикализировалось бы хоть что-нибудь как 3D объект, а не как материальная точка, да ещё и в 3D пространстве, а не в 2D (физику можно считать в 2D плоскости и проецировать её на 3D с условиями). Например в CS 1.6, CS GO и т. д. выброшенное оружие обрабатывается как точка, а не как объект сложной формы, но это даже не ММО, а сессионка. Но у SC многое физикализировано честно уже сейчас - трупы, обломки кораблей и даже пустые бутылки из под напитков и т. п. Естественно большинство обломков будут обрабатываться только на стороне клиента, но всё равно разрушаемость будет чудовищной нагрузкой как на сеть, так и на железо сервера и это потребует больших ухищрений с движком и бекэндом. 24:19 Создавать персонажа с причёской соответствующей роду деятельности. 24:46 Базы необходимы для конкуренции со Space Engineers, Dual Universe и прочими Star Base, но до них ещё очень и очень далеко, потому что там работы на тысячи человекочасов. 27:59 Разрушенные места интереса будут восстанавливаться сами по какому-то интервалу также как сейчас это происходит со спавном взорванных турелей, или обобранных ящиков на аванпостах. Аванпосты которые будут строить игроки - совсем не такие, как аванпосты созданные художниками CIG. 38:23 Сервер никогда не занимается текстурами, цветом и какой-либо графикой. Всё это делает клиент. Сервер обсчитывает физическую сетку, поведение НИП и физикализированных объектов, регистрацией попаданий и урона, а также работает как хаб обеспечивающий обмен данными между разными подключенными к нему клиентами. Сервер репликаци - это тоже такой хаб, только он ничего не обрабатывает, а только запоминает данные о положениях и векторах сущностей полученные от обычных серверов и решает какому из них что ретранслировать, а что нет. Также должен быть сервер экономики и симуляции системы кванта, определяющий плотность НИП, уровень преступности в сервере, цены на товары и пр. и мастер-сервер, который решает на какое количество обычных серверов дробить систему в зависимости от нагрузки и числа игроков.

  • @Raazik

    @Raazik

    8 ай бұрын

    42:00 Статический сервер мешинг - это когда каждый сервер обрабатывает конкретную группу локаций. Например когда Стэнтон поднят на сервере А, а Пайро на сервере Б, а игроки могут бесшовно переходить с А на Б и обратно. Динамический сервер мешинг - это не когда объекты двигаются друг относительно друга, а когда количество серверов меняется на лету. Например если на Идрисе экипаж из более 50 человек (допустим абордаж), для идриса автоматически создаётся отдельный сервер, так, что игроки-пассажиры даже не замечают что их перенесло на другой сервер. Но посторонние наблюдатели всё ещё смогут видеть творящееся внутри, заглядывая в иллюминаторы Идриса - эти данные будет транслировать сервер репликации. И вот тут напишу подробнее: ещё с момента альфы 3.0 (или раньше) в игре действует "система комнат". Комната - это отдельная зона со своей атмосферой, температурой, гравитацией и пр. Корабль может состоять из одной комнаты - как Бану Дефендер, а может из нескольких, как Созвездие. Также "комнатой" является, например, участок вокруг аванпоста на поверхности планеты, или какое-нибудь помещение в Лорвилле. Весь мир SC поделён на такие комнаты. Поэтому возможны баги, например старый баг с Террапином в котором пилот задыхался без шлёма, даже находясь в атмосфере обитаемой планеты - просто потому что террапин - отдельная "комната" со своей атмосферой, которая забаговалась. А ещё бывает что реальная граница комнаты не соответствует визуальной границе, из-за чего на станции можно попасть в зону без воздуха и без гравитации в каком-нибудь дальнем углу - как бы выйти из комнаты "помещение станции" в комнату "космос вокруг станции". Тоже баг. Так вот, одна комната - это наименьшая область которую может обрабатывать один сервер и с которыми оперирует сервер репликации. Если игрок из сервера А заглядывает в иллюминатор Идриса который обрабатывается сервером Б, серверу репликации не обязательно транслировать данные обо всём что делается в Идрисе. Достаточно показать только сущности тех комнат которые можно увидеть через этот иллюминатор. 43:51 Не перевели. Это ошибка которую повторяют многие контентмейкеры, из-за чего CIG даже дали разъяснение в спектруме, что почти команды ответственные за сквадрон занимаются полировкой и что на SC переброшена малая часть сотрудников, а не почти все.

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    @@Raazik Да, новостные выжимки это не моё х))

  • @Raazik

    @Raazik

    8 ай бұрын

    @@NorthBeard4k ваше. Неточности и, как бы так сказать, приукрашивания, делают ваш контент очень гладким и вкусным - приятным для аурального поглощения.

  • @user-fr8op9hf7r

    @user-fr8op9hf7r

    8 ай бұрын

    И эта чушь ещё и закреплена 🤣

  • @Raazik

    @Raazik

    8 ай бұрын

    @@user-fr8op9hf7r это не чушь. А вот твоё нытьё - действительно чушь.

  • @vozDushnyjzmej
    @vozDushnyjzmej8 ай бұрын

    Я, как один из тех, кто наткнулся на первый трейлер, когда он только вышел хреналион лет назад, схватил мурах по спине в конце... Я определенно отмечу выход искадрильи бутылочкой чая, т.к. для меня это событие чуть ли не как взрыв альфы Ориона который может скоро быть, а может уже был, только мы еще об этом не знаем... Короче что-то мифическое🎉🎉🎉

  • @barlop8854
    @barlop88548 ай бұрын

    Это 5 с +, лучшие итоги, лучшее объяснение, логические выводы и про юмор не забыл. Продолжай в том же духе!

  • @user-gj8yz7wk4m
    @user-gj8yz7wk4m8 ай бұрын

    Интересный факт на трансляции когда показали что добавили бороды весь зал просто взвыл

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    Ну "Главная новость" жеж х))

  • @Inura

    @Inura

    8 ай бұрын

    Для Star Citizen добавление растительности на лице это великая технология естественно зал встал и прослезился !

  • @End0fst0ry

    @End0fst0ry

    8 ай бұрын

    отличная новость для гомохипстеров же :D

  • @IvanTurist

    @IvanTurist

    5 ай бұрын

    Бороды….Это круто 👍😎

  • @Slavs84
    @Slavs848 ай бұрын

    Спасибо за обзор. Этот ситизикон действительно получился интересным и внушает надежду на выход игры еще при жизни)))

  • @user-ml1oq1tn7q

    @user-ml1oq1tn7q

    4 ай бұрын

    Пока та не осознаешь,что это не игра,а обычный онлайн магазин,так и будешь наивным дурочком,который верит в "выход игры"😂

  • @uyriendarec7841
    @uyriendarec78418 ай бұрын

    За обзор огромная благодарность!!!

  • @Winniethesweet
    @Winniethesweet8 ай бұрын

    Спасибо за обзор, два дня в 40 минут это сильно! Мурашит от того сколько нового нас ждёт скоро… Ну вот главная новость это нечто! Без бороды никуда, конечно. Ахаххаха

  • @Lispert
    @Lispert8 ай бұрын

    Спасибо за краткую информацию! 👍 Ждем )

  • @user-eh6tf9cn3m
    @user-eh6tf9cn3m8 ай бұрын

    ахахахахахаххаха на моменте с мячом в лицо я просто взорвался!

  • @user-tt3jq4db4y
    @user-tt3jq4db4y8 ай бұрын

    Самое толковое подведение итогов, спасибо.

  • @steelphoenix7862
    @steelphoenix78628 ай бұрын

    Спасибо в очередной раз, за прекрасный подробный и доступный даже для "Мам' дайджест! Всего наилучшего!❤

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    Всегда пожалуйста )

  • @user-ft8tc1xw5x
    @user-ft8tc1xw5x8 ай бұрын

    Голова пухнет от обилия информации 😮, надо еще раз некоторые разделы посмотреть 😊. Спасибо!

  • @mactaier713
    @mactaier7138 ай бұрын

    Ухх, этот год будет явно обильным на обновления и интересным.. Спасибо за обзор 👍

  • @user-ml1oq1tn7q

    @user-ml1oq1tn7q

    4 ай бұрын

    Та да,первая Обнова спустя 6 месяцев с начала года будет 😂 след Обнова мб к концу году...обилие обновлений😂

  • @lar4uk
    @lar4uk8 ай бұрын

    Ну всё, ближайшие лет 10 будем отсканированными данными Стэнтона друг с другом торговать.

  • @ToBaPXPeH
    @ToBaPXPeH8 ай бұрын

    Спасибо за видео! Хорошая выжимка!

  • @Eik732
    @Eik7328 ай бұрын

    Красавчик, спасибо за старания!

  • @Hriack375
    @Hriack3758 ай бұрын

    Отличный анализ. Спасибо!

  • @daerusdastis
    @daerusdastis8 ай бұрын

    По поводу примера с колдой: разрабы развиваются по-своему. Новая отдача, импакт от оружия(чего по прежнему нет в ситизене, к сожалению), серверная составляющая которая как раз идеальна для такого рода игры. Маленькие сессии, на маленькое количество людей которые совершают интенсивные действия. Слегка сгорел на этот момент. Ролик как всегда сделан офигенно, спасибо за него. Презентация это отвал всего)

  • @mrteagg

    @mrteagg

    8 ай бұрын

    Ну конечно. Очередной раз переделывание отдачи, вот только смысл? Достичь отдачи как в Таркове? Казуалы вряд ли это поймут... Поменять разброс в 100-ый раз? Смех да и только... Сегодня игроки даже не думают о чём-то больше в Call of Duty. Например отдельный режим с клановыми сражениями 1000 на 1000 с 1 жизнью на несколько часов с тактикой, командирами и т.п. Калда это не про сюжет, а про пострелушки, так почему бы их многократно не увеличить в размерах? Был пример батлы 2042, но это накосячили разрабы с картами, а не с количеством игроков. Понятно, что фанаты будут кричать что это не в стиле колды, а потом когда будет официальная информация/трейлер про похожий режим/обновление сразу же переобуются. Скажут, что прорыв в игровой индустрии и т.п.

  • @daerusdastis

    @daerusdastis

    8 ай бұрын

    @@mrteagg ну так для такого есть отдельные игры. Squad, Arma. Колда это казуальная аркада чтобы не ебать себе мозги. Это не игра в которую можно засесть на 6 часов ежедневно. У неё другая цель и это все понимают. С выходом варзоны(более развёрнутого в размерах режима игры) и ДМЗ(а-ля крарков) игра в осовном режиме не сильно потеряла игроков. Ну и это тоже показатель того, что они развиваются и делают что-то иное, пробуют. По поводу постоянной переделки импакта: так блять, она и лучшая на рынке, по-сути. Её можно сравнить с Ready Or Not в этой сфере, но отдачи такой там нет. Есть импакт, но не отдача. Опять же, из-за казуальности.

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    Влезу в ваш диалог. Вы оба по своему правы. Но хочу вас поправить. Сравнивать такие игры как Колда и Стар ситизен по части их балистики оружия не корректно ибо это совершенно разные жанры. Главный вопрос должен возникать у любителей той же колды, где развитие? Я согласен с @mrteagg, что в каждой игре менять балистику это не есть развитие, это как раз консолидация то есть топтание на месте. Вот если бы разработчики, показали как можно пулеметом растрелять стенку и проделать в ней дырку в здании, это было бы нововведении. Но и точку зрения @daerusdastis8072 я прекрасно понимаю, в рамках своего жанра Колда обрела стабильность в многолетней истории, всякий раз корректируя и дополняю свою игру разработчики старались сделать её лучше, подчеркну в рамках своего жанра. У меня нет притензий в этой плоскости. Я лишь привел удобный пример как из года в год, такие игры не превносят в общем посыле какие либо нововвдения, а преимущественно стряпают одно и тоже. Я и сам много лет провел в MW2 и BF3. Но спустя того времени когда они что то нам показывали уже прошло очень много времени. И кроме Незначительных визуальных обновлений этих игр мы как потребители получили очень мало интересных механик. В то время как CIG двигают прогресс игр, где теже активижен или дайс в будущем тоже с удовольствием будут использовать их нароботки да бы расширить свои игры. Но сами по себе эти компании ничего не хотят создавать. Они уселись удобно на деньгах и сидят, пока не укусит кто нибудь за жопу.

  • @IvanTurist

    @IvanTurist

    5 ай бұрын

    Спасибо за проделанную работу, автору канала! Всем Звёздным Странникам - Привет!😎 Эта игра супер! Я приобрёл её где-то….наверно год назад. Это серьезная игра для людей любящих именно играть и думать, правильно расчитывать свое время и.т.д. Да и вообще любящих Космос! Лично меня не напрягают «баги». Я прекрасно понимаю, что это огромный бесшовный, целый постоянно развивающийся мир. Притом они постоянно улучшают и исправляют вселенную SC. И я именно играю и это вижу на практике. Кому не нравится, не играйте.Нам игрокам от этого не холод не тепло ))))

  • @sib4491
    @sib44918 ай бұрын

    13:44 Это Зевс? Интересно сколько делать его будут..

  • @feniy6183

    @feniy6183

    8 ай бұрын

    Они почти готов модель CL будит на выставки.

  • @TheShotw
    @TheShotw3 ай бұрын

    Посмотрел на одном дыхании, материал подан очень качественно, автору респект.

  • @wolfloor9288
    @wolfloor92888 ай бұрын

    анимации персонажей и взаимодействия новые не показал в выпуске) Спасибо за работу!

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    И про прицелы и про балистику и про работу с анимацией и про корабль зевс и про другие, много чего не расказал. Новостные сводки это не моё вот что я понял. Спасибо что смотрите.

  • @mrteagg

    @mrteagg

    8 ай бұрын

    @@NorthBeard4k Не думал выпустить 2 часть? Или информации не наберётся?

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    @@mrteagg Может и наберется, но инфо рубрика не моё. Мне не нравиться делать такие выпуски.

  • @bond1k
    @bond1k8 ай бұрын

    Отличный обзор Ситизекона, спасибо.

  • @Ostireon
    @Ostireon8 ай бұрын

    c водой и разрушаемостью также как и атмосферой хорошо что начали заранее этим заниматься потому как быстро эти ситемы не сделать и не настроить, поэтому хорошо что начали хоть как то ковырятся в этом направлении

  • @starzimer7292
    @starzimer72928 ай бұрын

    Очень крутое видео сделал, красавчик) Сидел тоже смотрел с вами и Женькой, очень круто всё было,молодцы парни)

  • @jango9886
    @jango98868 ай бұрын

    Единственный контент, который я с нетерпением жду, - это строительство баз. И контент для исследовательских кораблей. А инженерного контента я вообще не жду, ибо не понятно как играть в одиночку. Пилотировать корабль и одновременно его ремонтировать кажется безнадежным. И действительно, очень мало кораблей для одиночных игроков. Пример, с военными кораблями, есть серьезные боевые корабли, но все они бесполезны для одиночных игроков. Поэтому я очень рад, что выпустили F8c. Серьезная и мощная машина для одиночного игрока. С этим кораблем можно выполнять более серьезные миссии и сражаться с более серьезными противниками. То же самое с исследовательскими кораблями. У меня есть корабль Mercury и купил пак исследовательских кораблей Karrack. С Меркьюри, возможно, можно будет как-нибудь играть соло.А вот как справиться с Карраком в одиночку я пока не понимаю. Помимо всего прочего, меня очень порадовала новость о собственном ангаре. Hадеюсь скоро увидим это в игре потому что надоело быть бездомным. Это, конечно, не дом и не база на планете, но все же лучше, чем ничего. Как всегда много чего пообещали. Но на этот раз я почему-то верю, что Star Citizen ждут большие перемены и не придется ждать еще 10 лет. 42-я эскадрилья завершенa и не осталось оправданий и причин откладывать разработку Star Citizen на последнее место. Если конечно не начнут работу над вторым эпизодом Squadron.

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    В этом и прикол, что не должно быть куча капитанов Джеков Воробьев способными справиться с огромными многоместными кораблями в одиночку. Многие так и говорили новчикам - "не берите большие корабли за реал, вы в будущем от них будите избавлятся, не берите, не надо" Но люди по своему обыкновению упертные и + не совсем поняли что такое Star Citzien. Многие решили что это аркадный симулятор, где будет и дальше легко летать на C2 или Консте. Нет так не будет. За кораблем надо будет следить, за ним надо будет ухаживать, обслуживать и конечно уметь эксплуотировать. В одиночку это сделать не получиться. Точнее получитьяс ровно до того момента когда не встретите противника. Просто сейчас на корабли многие смотрят не так как должно быть. У каждого корабля есть действующий экипаж. И об этом CIG говорили. Там где подразумевается 2 человека там нужно 2, где 6 там нужно 6 и точка. В противном случае это будет не полный экипаж а значит и кораблем управлять на 100% не получится. Это нормально, это правильно, так и должно быть.

  • @jango9886

    @jango9886

    8 ай бұрын

    @@NorthBeard4k Ну я уже понял, что не выйдет :). Ну сменить корабль не проблема, вопрос только в том, чем его заменить. Я думаю, что должна быть альтернатива для одиночных игроков. Например, как с шахтерскими кораблями Prospektor и Mole. Или корабль Vulture, также подходит для одиночных игроков. Есть исследовательский корабль Terrapin, он рассчитан на двоих но думаю, подойдет и одиночным игрокам. A пак Karrack купил только потому, что меня больше интересует исследование космоса и альтернатив нет, отдельно эти корабли не продаются. И есть пожизненная страховка. Ну в любом случае сначала нужно подождать пока все это будет в игре а там посмотрим :).

  • @user-ye4mo5tb7l
    @user-ye4mo5tb7l4 ай бұрын

    Сервер меш означает ,что Крису придётся забрать мои деньги х)

  • @user-ml1oq1tn7q
    @user-ml1oq1tn7q4 ай бұрын

    32:00 так и вижу далёкое будущее,где космические корабли создают из горючих материалов для внутрней отделке 😂 Да и проводка такого качества,что может спровоцировать пожар,путем короткого замыкания🤦

  • @onedax
    @onedax8 ай бұрын

    Учитывая новый инженерный геймплей, я решил пересесть с 3-5 местных кораблей на одноместные корабли. Буду ждать обзор на Eclipse.

  • @Epicureanis
    @Epicureanis3 ай бұрын

    Вполне хорошие новости. Хочется наконец-то увидеть уже игру в готов варианте хотя бы бэты.

  • @vvideossfps9118
    @vvideossfps91188 ай бұрын

    47 минут!!!))) Ультимативно✌✌✌

  • @orestgen9177
    @orestgen91778 ай бұрын

    Лучший обзор!

  • @uyriendarec7841
    @uyriendarec78418 ай бұрын

    Красавчик Крис, короче ждите!!!

  • @alibabaevich1502
    @alibabaevich15028 ай бұрын

    Ну что ждуны, мои поздравления, все кто ждал и верил, ждём ещё не много, оно того стоило.

  • @lvfg57ieyghuy
    @lvfg57ieyghuy8 ай бұрын

    Если хищники на планетах будут работать так же как враждебные NPC в бункерах - то я успею смайнить пару камней прежде чем убегать от хищника.

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    🤣

  • @user-rp4ik9iw9y
    @user-rp4ik9iw9y8 ай бұрын

    подобная карта есть в сноуранере где ты можешь видеть по карте к примеру как другой игрок приехал к прицепу, взял его и привез в другое место и все это время ты видишь их модельки на карте

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    В SnowRunner просчет идет на компьютере клиента а не на сервере. При масштабировании такого подхода и применения его в Star Citizen компьютер клиента, сгорит.

  • @user-rp4ik9iw9y

    @user-rp4ik9iw9y

    8 ай бұрын

    @@NorthBeard4k а с чего вы взяли что карта будет составляться на сервере?

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    @@user-rp4ik9iw9y Об этом говорилось как на выставке CitizenCon 2953 (2023), так и в предыдущих интервью, когда обсуждалась задача переработки навигации в SC.

  • @user-ql1zn6vr3p
    @user-ql1zn6vr3p8 ай бұрын

    А в чем разница в работе двигателей которые меняют вектор? В атмосфере. Почему летя горизонтально он не перегревается, а летя вертикально перегревается? Если конструкторы двигателя в него вложили уже расчетную мощность.

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    Это лишь предположение. И никто не говорил что основные двигатели не будут перегреваться. + работа движков в атмосфере где теплее чем в открытом космосе говорит о том что система охлаждения будет работать сильнее.

  • @user-fr8op9hf7r
    @user-fr8op9hf7r8 ай бұрын

    Интересно, есть хоть что-то что в Звездном гражданине не смогут подать как лютую перемоху?

  • @bon_bunny8716
    @bon_bunny87168 ай бұрын

    5:30 неужели вернут на визор экраны состояния своего корабля и корабля на прицеле

  • @Inura
    @Inura8 ай бұрын

    Здравствуйте. Вот Вы сказали про Пайро, да система в два раза больше ну точки интереса точно такие же как и в Стэнтоне и что в этом потрясающего. по-моему за 10 лет разработки и стоимости 600 миллионов долларов для многопользовательской игры это полный провал и позор ! Р.С. Про Пайро если мне не изменяет память нам уже рассказывают с 18 года.

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    Всегда удивлялся такому типу людей, которым все не так всё не то. Назовете мне хоть одну игру сочетующую в себе технологии SC и возможности по геймплею? И что значит "точки интереса точно такие же как и в Стэнтоне" ? Это в смысле как понять? Вы были в Pyro или смотрели стримы с Pyro? Вы каждую точку интереса проверили на каждой планете и спутнике и посчитали их? Что за бред вы несете. Если вам не нравится игра, не играйте, не нравиться фильм не смотрите, не нравится человек не общайтесь. И объясните мне вашу общую и с другими вам подобным позицию, а точнее просто ответе мне на вопрос. Вы потратили на игру все 600 млн баксов, что вас так заботит сколько она потратила на разработку? Если вас это так корежит то гляньте прямо сейчас стоимость разработки GTA 6, только пресядте а то походу чужой вопрос финансов вас сильно заботит, боюсь как бы дурно не стало. После загугливания этой информации можете вернуться к моему ответу и прочитать что я написал ниже. GTA 6 это город. Просто Город. Один Город в одной и той же концепции начиная с Vice City. Заранее парирую вашу реплику о том что мол "ну зато они делают на UE5" Да и что? Они создавали этот движок? Они его разрабатывали? Нет. Не надо быть стадом и подсаживаться на хайпотрейн будучи просто обиженым на баги и глюки в SC. Учитесь быть взрослым и отвечать за свои поступки. Если вы купили игру, никто не виноват что вы не прочитали договор. Где всё написано. А если не покупали, то тем более не понятно, какого лешего вы тут пытаетесь задвигать свои реплики на эту тему.

  • @EvgenVol
    @EvgenVol8 ай бұрын

    16:56 не спутал ли корабли? ибо не помню у вангардов 16 модулей)

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    16 насчитал когда готовил сценарий к нему. Только я не стал их озвучивать. Могу кинуть из сценария, там перечислено ) (не факт что это канон)

  • @milkym8172
    @milkym81728 ай бұрын

    небольшая ошибка, в sq42 мы играем за того же самого героя за которого мы и граем в sc. Все действия sq42 это прошлое гг (примерно лет 5 назад)

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    Ошибки нет. В ск42 мы играем за военного, а в зг за гражданское лицо. Где ошибка?

  • @alibabaevich1502
    @alibabaevich15026 ай бұрын

    А RSI Perseus что не показали? Я похоже перепутал текстурки(

  • @user-ql1zn6vr3p
    @user-ql1zn6vr3p8 ай бұрын

    Строительство баз введут после личного ангара?

  • @user-gj8yz7wk4m
    @user-gj8yz7wk4m8 ай бұрын

    классно но мне кажется что инженерный геймплей слишком усложнён либо его над сделать более эргономичный

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    Я считаю надо усложнять.

  • @mrteagg

    @mrteagg

    8 ай бұрын

    А мне кажется слишком упрощён. Починка модулей с помощью мульти инструмента это кринж. Понятно, что это Т0. Надеюсь сделают потом какую-то мини-игру по починке или добавят больше физичности в модули...

  • @user-gj8yz7wk4m

    @user-gj8yz7wk4m

    8 ай бұрын

    @@mrteagg я имею ввиду что интерфейс на станции инженера слишком забитый

  • @Dushess
    @Dushess4 ай бұрын

    То есть в 2024 он всё ещё на ранней стадии? Ууууу...

  • @user-bs4cx2ps9w
    @user-bs4cx2ps9w6 ай бұрын

    Стар ситизен улучшается, и это не может не радовать

  • @user-bs4cx2ps9w
    @user-bs4cx2ps9w6 ай бұрын

    А новая система сканирования уже в игре??

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    5 ай бұрын

    Нет

  • @magzik_1631
    @magzik_16316 ай бұрын

    Все больше нового, все нет оптимизации

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    6 ай бұрын

    Оптимизации не будет до беты, уже сотни раз разработчики об этом говорили. За оптимизацией следите а за новостями нет. Странно это.

  • @ziobaras1187
    @ziobaras11878 ай бұрын

    Крису надо увольнять болтунов и CitizenCon проводить под твоим руководством. Сколько времени тысячам фанатов сэкономил бы ...

  • @user-ml1oq1tn7q

    @user-ml1oq1tn7q

    4 ай бұрын

    Зачем ему кого то увольнять? К них коммерческая машина работает на отлично болтуны болтают,навешивая обещания. Дурачье идёт и покупает. Крис может дальше продолжать свою шикарную жизнь на своей вилле.катаясь на своей лакшери яхте и дорогом спорт каре... Ну а дурачье дальше несёт денюшку.вещь роскошная жизнь Криса и его бабы должна кем то оплачиваться. Вот это и есть работа его болтологов...

  • @Wendar96
    @Wendar963 ай бұрын

    8:35 Ага, ага, точно так же как они генерацию планет и городов сделали))) В этом скаме всё в ручную делается, и нет тут никакой генерации нечего и никогда не будет. Лол

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    2 ай бұрын

    Коль выдаешь что то предоставляй сразу пруфы

  • @Wendar96

    @Wendar96

    2 ай бұрын

    @@NorthBeard4k где обещанные 100 систем?

  • @Wendar96

    @Wendar96

    2 ай бұрын

    @@NorthBeard4k они раньше по планете в 2 года делали

  • @CblH_JIeHuHa

    @CblH_JIeHuHa

    10 күн бұрын

    ​@@Wendar96если тебе количество важнее качества, то иди в элиту, там тебе 400 миллиардов звёздных систем с одинаковыми планетами

  • @Wendar96

    @Wendar96

    10 күн бұрын

    @@CblH_JIeHuHa так тут и качества нет. Всё кривое, косое, деревянное, мыльное, всратое, и тд и тп

  • @user-do7tb8vg1x
    @user-do7tb8vg1x8 ай бұрын

    Картавые новости старситизена

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    Да. И чо?

  • @user-do7tb8vg1x

    @user-do7tb8vg1x

    8 ай бұрын

    @@NorthBeard4k Да просто.

  • @BRIMER_
    @BRIMER_5 ай бұрын

    Крч пипец на 1 мелкий корабиль надо 1 пилота, возможно 1 помощника пилота, инжинера, человека которий сидит за пушкой, универсального человека которий будет делать все побочние штуки, а если добавят сверх клановий корабиль? А я уверен такой будет там гдето 100 человек должно обслуживать, такшто 1 игроку развешто светит 1 мелкий кораблик, а другие либо будут виживать в неравних условиях либо задротить с тимами 24/7 тк несколько человек врятли соберутса всегда.(я думаю должни бить системи автоматического огнетушения всетаки там 2970 год в игре)

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    4 ай бұрын

    Никто не говорил что будет легко. Все ж смеялись когда говорили что Star Citizen Это симулятор. Мол ахаха какой он там симулятор. Дык разрабы идут к этому, вводя всё что они задумали. Те кто знал, инфа о том что мультикрю корабли будет невозможно содержать в одиночку не стала какой то сенсацией, и даже наоборот, мы с коллегами были довольны услышать, эту новость. У всех кораблей есть автоматическая система пожаротушения, причем разных типов. А ручная это во первых демонстрация этой технологии, во вторых демонстрация этой технологии и в третьих, это бл демонстрация технологии пожаротушения.

  • @MaxstallfishDenton
    @MaxstallfishDenton7 ай бұрын

    Еще бы меньше багов

  • @nickn4930
    @nickn49308 ай бұрын

    Нужен совет бывалого игры. Очень проседает фпс в Star Citizen. Игра не совсем новая, в альфу катали люди уже давно на довольно старых железках. У меня проц амд 5600, видюха 3070, рам 16 гиг, игра стоит на ссд диске, лаги шопиздец. 10-25 фпс. видел же как люди его катали и на радеоне 5700 несколько лет назад. Мож кая то несовместимость или еще какой то финт ушами надо учесть.? винду переустановил не помогло. винда 11. разрешение экрана 2к, но когда в игре переставил разрешение на вул хд не помогло тоже. Что за напасть такая?)((

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    Вопрос оптимизации стоят остро. Возможно под вашу конфигурацию игра оптимизирована очень плохо. Возможно есть нюансы в самом чтении с ССД диска. Такую проблему надо решать комплексно и последовательно. Моя система: Процессор: Intel Core i7 8700K 3.70GHz Технология Coffee Lake 14nm Видеокарта: GeForce GTX 1080 Ti Оперативная память: 32 гб HyperX В городе Орисон частота кадров при максимальных настройках + волюметрические облака. 4к - 20-25 фпс.

  • @nickn4930

    @nickn4930

    8 ай бұрын

    @@NorthBeard4k Спасибо. Буду думать.

  • @mazash2066

    @mazash2066

    6 ай бұрын

    не играй в это говно

  • @ufir2416
    @ufir24167 ай бұрын

    Не понял момента с картой которая строится на основе реального мира и фразы "такой технологии на данный момент нет ни в одной игре" Майнкрафт еще в 12 году сделавший карту внутри случайно сгенерированного мира не считается игрой?) Молодцы конечно, что и тут додумались до этого, но сама технология стара, а в современных играх точная копия того что показали делается буквально одним шейдером, можно просто загуглить такое на любом движке будь то юнити или анриал и убедиться что это не просто есть а еще достаточно легко что по ролику в интернете за 5 минут делается.

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    7 ай бұрын

    Технология оттиска карт была представлена CIG впервые и подобной технологии не существовало до этого. Есть лишь имитации и костыли. Важно учитывать где находится оттиск карты а где упрощенный меш местности текущего положения. Кроме того если вы готовы предоставить доказательства хотя бы одной онлайн игры подобного масштаба где используется технология оттиска местности как было показано на выставке CIG а не упрощенный меш как в Battlefield последних частей, то я готов взять свои слова обратно. Однако прежде чем отвечать убедитесь что вы правильно разобрались в техническом аспекте этого вопроса.

  • @olv7449
    @olv74497 ай бұрын

    Розробники розводять на гроші геймерів, це все що показали скільки чекати ще 8років ??? 😂

  • @user-ql1zn6vr3p
    @user-ql1zn6vr3p8 ай бұрын

    А если эти строения не построены ботами или игроками..но их разрушили?

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    Включаем фантазию и говорим себе - "как бы сделали разработчики?" - Думаем, отвечаем сами себе.

  • @Reverend82
    @Reverend822 ай бұрын

    Итоги года, игра чуда содрала с лошков еще пару лямов зелени, а вы смотрите на кучу бета тестов разных версий разных игры которые пытаются слепить воедино, но... в конечном итоге все это рассыпется и будет работать как смута. хотя кому я говорю, денег занесите разрабам а то за 10 лет они все их на яхты профукали, так и не выпустив игры.

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    2 ай бұрын

    Хочу пруфы про яхты

  • @steelphoenix7862
    @steelphoenix78628 ай бұрын

    Тебя никто и не заставляет , ни верить ни заходить! Проходи мимо! Меньше будет г.....!

  • @Huan_Ivanov
    @Huan_Ivanov5 ай бұрын

    Что это за обзор от автора: - я уверен, я думаю, это значит ... Ваше тут мнение полностью дилетанты и не уместны !!!!

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    5 ай бұрын

    А что это за тон еб**ать? не нравится не смотри. Канал мой? мой. Чо хочу то и делаю. Чот не нравится на**уй пошел с таким базаром.

  • @kytar21
    @kytar218 ай бұрын

    Сервер мешинг никакая не супер пупер новая технология. Например в игре Mortal online 2 давно такая сетевая технология работает. Сейчас онлайн игры около 2000 человек, в пике было 10000 на одном сервере бесшовно и незаметно для игроков разделенным на ноды.

  • @Ostireon

    @Ostireon

    8 ай бұрын

    сервер мешинг и разделение на ноды это блять не одно и тоже

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    В этом видео я рассказал о этой технологии очень упрощенно. Настолько, что многие детали даже не упоминал. Сервер мешинг это комплексная технология, которую нельзя просто внедрить в игру без сопутствующего вложения. Mortal online 2 вопреки вашим убеждениям не использует такую технологию ибо сам движок Unigine, технически это не позволяет сделать. Помимо этого разработчики Star Vault не имеют в своём распоряжении тысячи арендованных серверов у амазон и гугл как в случае с CIG. Из этого следует, что они не могут даже технически владеть этой технологии которая подразумевает размещение множества серверов в фоновом режиме.

  • @user-dq5vy8ov2v
    @user-dq5vy8ov2v8 ай бұрын

    Не верю ни слову. Кредит доверия давно иссяк. Не знаю кто там что видит в игре и какой прогресс, я заходя после выхода патчей на лайв, вижу старые баги, существующие с самого начала, и новые баги, которые фиксятся очень условео, потому что плашки исправляют что-то невидимое или на пару часов игры, пока сервера пустые!

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    Баги будут исправляться только после того как играй выйдет в Бета версию. Об этом говорили сами разработчики. Ибо если начать исправлять всё сейчас то при внедрении любой новой механики или какого либо изменения в игре, появиться каскад новых. Из-за этого исправляются только критические ошибки, не дающие возможность тестить игру. Поэтому предмет возмущений не понятен. Баги само собой разумеющийся аспект тестирования игр находящиеся в Альфа версии. Если вы не верите ни слову, до зачем продолжаете заходить в игру на лайв?

  • @mrteagg

    @mrteagg

    8 ай бұрын

    @@NorthBeard4k Видимо нужно перед каждым видео по Star Citizen повторять это. Люди за 10 лет про Бету и Альфу этого не поняли.

  • @user-dq5vy8ov2v

    @user-dq5vy8ov2v

    8 ай бұрын

    @@NorthBeard4k конечно, конечно, проще же искать причину из миллиона вероятностей, чем отладить сразу. 3.20 уже показал как они критически важные аспекты отлаживают! Для чего тогда вообще нужна альфа?)))

  • @mrteagg

    @mrteagg

    8 ай бұрын

    @@user-dq5vy8ov2v Для добавления новых механик. Прикинь, вот это да...

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    8 ай бұрын

    @@user-dq5vy8ov2v Какую причину из миллиона вероятностей вы имеете ввиду? Альфа версия игры предназначена для общего тестирования технологий и механик игры.

  • @user-ml1oq1tn7q
    @user-ml1oq1tn7q4 ай бұрын

    До того как им вводить фауну, надо хотя бы обычных нпц в порядке привести.эти рукожопы с нынешним миром уже 5+ лет нихрена не сделали...то о каких летающих китах может идти речь😂 Оно сейчас невероятно все баганое и лаганое.. а только представить, если они с десяток больших обьектов добавят,которые двигаются 24/7... А когди их наспавнит толпу😂

  • @NorthBeard4k

    @NorthBeard4k

    4 ай бұрын

    Для этого и создается сервер мешинг

  • @shelldonkuper6264

    @shelldonkuper6264

    4 ай бұрын

    я сомневаюсь,что сервер мешинг исправит проблему спавна безумного количества НПЦ в одной точке. проблему со спавном , якобы уже давно исправили. тоже самое, как они с пафосом объявляли что проблема с 30к окончательно решена. в итоге каждый раз наеп . до того как волшебный сепрвермешинг исправит какие то проблемы. нужно было исправить то,что сейчас есть и то что они сломали.например,как можно было сломать спуск/подьем по вертикальным лестницам.что в Вультуре тебя постоянно выталкивает сквозь текстуры на наружную часть возле корабля. или как например на фрилансере\номаде\проспекторе.когда ты по лестнице поднимаешься/спускаешься сбоку от лестницы.или к примеру какими надо быть рукожопыми,что бы сломать лифты в бункерах.это волшебный сервер мешинг тоже исправит?@@NorthBeard4k

Келесі