4/26先行服更新 設計師觀點:(翻譯有誤請見諒)(翻出來是看有無符合大眾的看法、想法) 霧己的技能機制使他處於尷尬的情況:攻擊時間過長、戰鬥表現不佳;在接下來的更新中,我們將調整這兩個不合理點。 回復能力調整為最大生命值,說明在某整場的戰鬥中始終保持不錯的續航力,而不依賴已損生命值。 同時移除了解封後的普攻所加強的護盾、傷害、冷卻效果,並將這些一併到技能效果內,簡化冗長的戰鬥時長,並且擁有更好的傷害、技能表現。 霧己: 被動:目標最大4%生命傷害→3% 回復生命:已損5%生命值→自身最大生命值2% 護盾量:325~1375(+200%AD)→ 425~1425(+375%AD) 移除:普攻加護盾 強化一技真傷:425~750(+200%AD)→ 500~1000(+200%AD) 移除:普攻強化傷害 二技儲備冷卻:15~10→12~10秒 移除:普攻減冷卻 大招冷卻:60~40→50~40秒 潘因: 被動攻速:30→25% 貂蟬:(重製) (傷害有下調,晚點修改) kzread.info/dash/bejne/Zpmt0MWYe9XYgaQ.htmlsi=q50-jSq2VKcdLgLf 刀鋒寶貝: 一技加速:50%(隨時間衰減)→固定50% 二技: 增加攻速&暴擊時長:4→5秒 艾琳: 大招傷害: 60~120(+35%AP)(+40%AD)→ 50~100(+32%AP)(+40%AD)
真希望布萊特也能改強 我都不敢拿出來玩
請問先行服奪寶沒了是正常的嗎
我也沒有
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4/26先行服更新 設計師觀點:(翻譯有誤請見諒)(翻出來是看有無符合大眾的看法、想法) 霧己的技能機制使他處於尷尬的情況:攻擊時間過長、戰鬥表現不佳;在接下來的更新中,我們將調整這兩個不合理點。 回復能力調整為最大生命值,說明在某整場的戰鬥中始終保持不錯的續航力,而不依賴已損生命值。 同時移除了解封後的普攻所加強的護盾、傷害、冷卻效果,並將這些一併到技能效果內,簡化冗長的戰鬥時長,並且擁有更好的傷害、技能表現。 霧己: 被動:目標最大4%生命傷害→3% 回復生命:已損5%生命值→自身最大生命值2% 護盾量:325~1375(+200%AD)→ 425~1425(+375%AD) 移除:普攻加護盾 強化一技真傷:425~750(+200%AD)→ 500~1000(+200%AD) 移除:普攻強化傷害 二技儲備冷卻:15~10→12~10秒 移除:普攻減冷卻 大招冷卻:60~40→50~40秒 潘因: 被動攻速:30→25% 貂蟬:(重製) (傷害有下調,晚點修改) kzread.info/dash/bejne/Zpmt0MWYe9XYgaQ.htmlsi=q50-jSq2VKcdLgLf 刀鋒寶貝: 一技加速:50%(隨時間衰減)→固定50% 二技: 增加攻速&暴擊時長:4→5秒 艾琳: 大招傷害: 60~120(+35%AP)(+40%AD)→ 50~100(+32%AP)(+40%AD)
真希望布萊特也能改強 我都不敢拿出來玩
請問先行服奪寶沒了是正常的嗎
@user-vn2dn7bm3q
2 ай бұрын
我也沒有