첫발은 동시에 쏘는데, 그 다음은 왜 중구난방일까?|스타학개론 : 공속편

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Пікірлер: 437

  • @YQKim
    @YQKim2 жыл бұрын

    랜덤성 왜 하느냐면 좀 더 역동적으로 보이기 때문이에요 소수 싸움엔 티가 안나는데 다수끼리의 싸움에 랜덤성을 없애면 전투가 되게 단조로워서 이상하게 보이기까지 하거든요.. 재미를 위한 요소인거죠

  • @seongchanpark_Dr

    @seongchanpark_Dr

    2 жыл бұрын

    스타 개발자들 대단함... 다수 병력인 마린에서만 저런 개념을 넣어줄 정도로 게임을 세심하게 보고 만들었다는게 놀라울 따름...

  • @park5178

    @park5178

    2 жыл бұрын

    오 생각해보니 진짜 그렇네요..??? 근데 임진록1이나 더 옛날 충무공전 게임보면 확실히 동시에 동시 타이밍으로 때리니까 너무 진부하고 따분한 느낌이 있긴 했엉ㅅ

  • @junou1902

    @junou1902

    Жыл бұрын

    그게 스타2임 공처럼 뭉쳐서 퉁퉁퉁 퉁퉁퉁 노잼 안함

  • @user-ve1rl7ig8s

    @user-ve1rl7ig8s

    5 ай бұрын

    ​@@junou1902 와 이거 ㄹㅇ

  • @MarLoad
    @MarLoad2 жыл бұрын

    진짜 박사네 박사야 ㄷㄷ

  • @kunyamarin

    @kunyamarin

    2 жыл бұрын

    대학에서 강의해도 될 레벨 이죠ㅋㅋ

  • @user-od5lv3kj6l

    @user-od5lv3kj6l

    2 жыл бұрын

    그건좀

  • @aricaii8264

    @aricaii8264

    2 жыл бұрын

    아우구스트그라드대학 스타물리실험학 교수

  • @user-ps8rm6zg8j
    @user-ps8rm6zg8j2 жыл бұрын

    마린 사격 시 기능고장까지 고려한 스타크래프트는 도덕책...

  • @user-xq4hx9io6y

    @user-xq4hx9io6y

    2 жыл бұрын

    @Truth T 뜬금 레드얼럿 ㅋ

  • @jhchoi8557

    @jhchoi8557

    2 жыл бұрын

    탄알집 재장전 시간 고려

  • @뿔버섯단

    @뿔버섯단

    2 жыл бұрын

    @Truth T 레드얼럿이건 쥬라기원리시전이건 그뭔씹인데요

  • @마이야히

    @마이야히

    2 жыл бұрын

    끝맺음만 해요체로 쓴다하여 존댓말은 아니다는 좋은 예시.

  • @BadStar_04

    @BadStar_04

    2 жыл бұрын

    @@뿔버섯단 지가 모르는 역사를 그뭔씹으로 치부하네

  • @madacasol
    @madacasol2 жыл бұрын

    스타학개론의 분석을 보다보면 느끼는게 첫번쨰로는 당연히 새로운걸 알게 되는 것에서 느끼는 놀라움과 두번쨰는 스타라는 게임이 얼마나 세세하게 디테일을 신경쓴 명작인지 느끼게 되는 놀라움

  • @user-do2jl1ud1n

    @user-do2jl1ud1n

    2 жыл бұрын

    대부분 게임에 다 적용되는 내용인데..

  • @indiansoup

    @indiansoup

    2 жыл бұрын

    @@user-do2jl1ud1n 20년도 한참 전에 만든 기술이라는거지

  • @Jin-uy7ji

    @Jin-uy7ji

    2 жыл бұрын

    오히려 공속내용은 제작사에서 놓친것까지 프로들이 써먹는 것 같은데

  • @fishhead.f.h

    @fishhead.f.h

    2 жыл бұрын

    @@user-do2jl1ud1n 몇살이냐

  • @user-ny5dp9pg4l

    @user-ny5dp9pg4l

    3 ай бұрын

    ​@@Jin-uy7jiㄴㄴ

  • @태움
    @태움2 жыл бұрын

    진짜 스타상이 있다면 2000% 흑교수님께 드려야함.. ㅎㄷㄷ;;;

  • @coconot64
    @coconot642 жыл бұрын

    진짜 스타학개론 시리즈 너무좋다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @chocolatemint7157

    @chocolatemint7157

    2 жыл бұрын

    @←쫄대TV 연습생 사생활유출 방송 보는곳 광고충 저리꺼져^^

  • @user-zz9xv3zc8d
    @user-zz9xv3zc8d2 жыл бұрын

    4:46 정보)스팀팩은 Stimulant Pack(전투 자극제)의 줄임말인 Stim Pack이 올바른 표현이다.

  • @user-xo5ko7ou3y

    @user-xo5ko7ou3y

    2 жыл бұрын

  • @gsthefresh6232

    @gsthefresh6232

    2 жыл бұрын

  • @user-yf8up1vb9o

    @user-yf8up1vb9o

    2 жыл бұрын

  • @chocolatemint7157

    @chocolatemint7157

    2 жыл бұрын

  • @Alpha__Omega

    @Alpha__Omega

    2 жыл бұрын

    십!! 번호끝!!

  • @gsthefresh6232
    @gsthefresh62322 жыл бұрын

    이정도면 게임안에 들어가서 유닛들이랑 직접 대화해본거 아니냐?

  • @user-dv6kp5of9k

    @user-dv6kp5of9k

    2 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @user-rq8ix6zm6q

    @user-rq8ix6zm6q

    2 жыл бұрын

    투혼 가봤다네요

  • @user-qn8xx8dv7b

    @user-qn8xx8dv7b

    2 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @wersing123
    @wersing1232 жыл бұрын

    정말 20세기 말에 이렇게 섬세하게 게임을 만들던 게 블리자드였음...

  • @edwardjeon3255
    @edwardjeon32552 жыл бұрын

    어쩐지 스팀팩쓰면 그냥 공속이 빨라지는거 외에 뭔가 찰진 느낌이 있더만 쿨다운이 통일되면서 일제사격 효과가 생겨서 그런거였구만

  • @dankim4874

    @dankim4874

    2 жыл бұрын

    제식 훈련이 잘 된다는 느낌이 진짜였네요 ㅋㅋ

  • @no3arch387

    @no3arch387

    2 жыл бұрын

    제식훈련을 약으로하는..

  • @o오렌지o
    @o오렌지o2 жыл бұрын

    시청자를 위해 메모장을 다크모드로 바꿔서 .. 갓집자!!

  • @user-jr2gv5th9y

    @user-jr2gv5th9y

    2 жыл бұрын

    편집자님 평생 흑튜브 편집해주세요

  • @sjl2358
    @sjl23582 жыл бұрын

    울트라는 평타가 캔슬되는데... 평타를 때리면 뚜껑이 열리다 닫히는 유닛이 있다?!

  • @liiIIllliIllll

    @liiIIllliIllll

    2 жыл бұрын

    울트라: 평타모션 캔슬 개꿀 드라군: 평타 캔슬 개꿀

  • @user-qn8xx8dv7b

    @user-qn8xx8dv7b

    2 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @dhyun8346

    @dhyun8346

    2 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @JL-qm8lu
    @JL-qm8lu2 жыл бұрын

    스타지식이 거의 창조주 젤나가급인데 ㄷㄷ

  • @건전한닉네임
    @건전한닉네임2 жыл бұрын

    광클하면 더 빨리 때린다는건 알았는데 그런 비밀이 있었네요 게임이 안알려주니 이런걸 유저들이 직접 알아야한다니!

  • @crazyjingu
    @crazyjingu2 жыл бұрын

    스타가 생각보다 디테일하게 만들어졌네

  • @IIIllIlIIll
    @IIIllIlIIll2 жыл бұрын

    흑영양사님 매번 영양가를 다르게 고루고루 주셔서 감사합니다

  • @user-pz9sk3sh1y
    @user-pz9sk3sh1y2 жыл бұрын

    진짜 논문작성하셔야합니다 ㅋㅋ 진짜 존경합니다

  • @ho4892
    @ho48922 жыл бұрын

    롤) 평캔 못하면 리븐 하지마라 스타) 평캔 못하면 울트라 쓰지마라

  • @elppa1877
    @elppa18772 жыл бұрын

    공격속도 프레임에 랜덤성이 부여된다는 건 스타 10년을 넘게 했지만 처음 알았네요 ㅋㅋ

  • @user-yr8dc6pv8w

    @user-yr8dc6pv8w

    2 жыл бұрын

    뭔가 어쩐지 마린들이 공격하는거 보면 총구에 반짝반짝하는게 타이밍이 엇갈리길래 효과만 그런줄 알았더니

  • @user-hs4pe4em9m

    @user-hs4pe4em9m

    2 жыл бұрын

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기분탓ㅇㄴ 줄 알았는데 마린녀석들 진짜 못 때리고 있었네

  • @user-ck9jx8qn8f
    @user-ck9jx8qn8f2 жыл бұрын

    역시 프로는 다르네요.... 이런것까지 통달한 학문의 대장 항문장!

  • @MouBalDak
    @MouBalDak2 жыл бұрын

    진짜 이건 대단한 이론이당

  • @NakGtang
    @NakGtang2 жыл бұрын

    와... 감탄사가 절로 나오는 영상이다

  • @dhyun8346
    @dhyun83462 жыл бұрын

    대단한 분석입니다. 잘봤습니다..!

  • @makerdodol
    @makerdodol2 жыл бұрын

    이런 컨텐츠 너무좋아요

  • @user-bq6gp2xn8n
    @user-bq6gp2xn8n2 жыл бұрын

    이건 진짜..유익해

  • @stanley6993
    @stanley69932 жыл бұрын

    와.. 대학 1학년 때 부터 스타만 20년 넘게 하고 있는데 이런건 첨 본다.. 진짜 우리 성은이 멋져!!

  • @user-yj8dd1cs9l
    @user-yj8dd1cs9l2 жыл бұрын

    인터셉터 산개 이후로 스타크래프트에서 또 한번 신선한걸 보게되네요ㅋㅋ

  • @lim2937
    @lim29372 жыл бұрын

    이거 하나하나가 컨텐츠하나로 만들어도 될만큼이네요.

  • @Zindit
    @Zindit2 жыл бұрын

    미친 퀄리티

  • @user-qm4mk6jd8d
    @user-qm4mk6jd8d2 жыл бұрын

    8:12 코털

  • @fireballl
    @fireballl2 жыл бұрын

    쩔었다!!

  • @SimBb
    @SimBb2 жыл бұрын

    스타학개론에서 종족별 업그레이드 타이밍이나 건물 빌드에 걸리는 시간 총정리 해주실 수 있나요 운장이형!? ex)질럿 공업속도와 히드라 방업속도의 차이 이런거요!

  • @Oncheckmate
    @Oncheckmate2 жыл бұрын

    이 형 요즘 디아하느라 잠못주무시나 눈도 빨갛고 피곤해보이시네 건강도 챙기십쇼 형님

  • @J.Bean123
    @J.Bean1232 жыл бұрын

    스타 알쓸신잡 잘 봤읍니다 ㅎㅎ

  • @jeongyi8957
    @jeongyi89572 жыл бұрын

    교수님... 이렇게 가르쳐 주셨으면 에쁠이었을거에요 ㅠㅠ

  • @rhymethepass4696
    @rhymethepass46962 жыл бұрын

    운장이형 저글링은 왜 마우스로 우클릭하면 발톱이 더 길어지는건가요? 김명운 선수가 했던말 같은데 실제로 정찰도는 일꾼을 우클릭으로 때리면 좀더 사거리가 길어진다는 느낌을 받았습니다. 이번에도 가르침을 주실 수 있나요??

  • @sinbi56

    @sinbi56

    2 жыл бұрын

    그건 그냥 스타 ai의 고질적 문제 아닐까 생각해 봅니다 보통 맨땅에 스킬이나 어택을 찍으면 최대 사거리에서 안쓰고 약간 더가서 쓰는성향이 있는데 유닛이나 건물에 직접 타겟팅을 해주면 최대사거리에서 쓰죠 왜 이렇게 되는건지는 저도 궁금하네요 관성의법칙을 적용한건가..

  • @마이야히

    @마이야히

    2 жыл бұрын

    공격판정이 먼저 뜨고 동작이 뒤따라와서 그런거 아닐까 싶어요. 인페스티드 캐리건에서 특히 잘 보이는 현상인데

  • @slavetocode

    @slavetocode

    2 жыл бұрын

    @@마이야히 이게 맞는듯. 데미지 판정이 들어가고 공격모션이 나오니까 공격모션 나오는 동안 상대유닛 이동하고. 그러니까 길어진느낌

  • @user-vk3bo3fh9p
    @user-vk3bo3fh9p2 жыл бұрын

    이거 궁금했는데 있다가 퇴근하고 봐야지

  • @rotkgeneral
    @rotkgeneral2 жыл бұрын

    100년이 지나도 개론이네요. 다음학기 과목명이 벌써 궁금해집니다.

  • @user-bl5cq8vg5s
    @user-bl5cq8vg5s2 жыл бұрын

    스타를 이렇게 체계적으로 접근하는 방송인은 흑운장이 유일무이하다

  • @1998hsh

    @1998hsh

    2 жыл бұрын

    운영자: 아 이런 원리구나... 메모...

  • @macheta_

    @macheta_

    2 жыл бұрын

    @@user-zb5fx6hg6g 누가 또 있음?

  • @macheta_

    @macheta_

    2 жыл бұрын

    @@user-zb5fx6hg6g ㄴㄱ

  • @user-ry6nv4gd1r

    @user-ry6nv4gd1r

    2 жыл бұрын

    @@user-zb5fx6hg6g ㄴㄱ

  • @macheta_

    @macheta_

    2 жыл бұрын

    @@user-zb5fx6hg6g 그냥 어그로네

  • @dksehdeoghqhtn
    @dksehdeoghqhtn2 жыл бұрын

    흑박사... 스타학개론 잼밌읍니다

  • @do_ni3065
    @do_ni30652 жыл бұрын

    스팀팩은 빨리달리기와 고함으로 적을 제압했던 것이다

  • @brokencompass8663
    @brokencompass86632 жыл бұрын

    이런 컨텐츠는 흑운장만이 가능하다 ㅋㅋ

  • @user-io1ox1io7f
    @user-io1ox1io7f2 жыл бұрын

    그 구데기 마린으로 저그 최종테크 유닛까지 개박살내는데 저거까지 고쳐지면 벨런스 ㄷㄷ

  • @user-ke7zp4ht2g

    @user-ke7zp4ht2g

    2 жыл бұрын

    저그가 구대긴가 테란이 좋은 건가…

  • @Calamitas720

    @Calamitas720

    2 жыл бұрын

    마린 히트박스 살짝만 늘려도 쓰레기 되려나

  • @user-hx3lc5wv5j

    @user-hx3lc5wv5j

    2 жыл бұрын

    Scv 양팔에 가우스소총 화염방사기 달아줬으면 진작 우주 평정했을것을..

  • @user-xi1wc7lv3i

    @user-xi1wc7lv3i

    2 жыл бұрын

    @@user-hx3lc5wv5j 그럼 미네랄은 뭘로 캠

  • @user-sy6ib6uk5i

    @user-sy6ib6uk5i

    2 жыл бұрын

    @@user-xi1wc7lv3i 집게 밑에다 달으면되자너

  • @user-iq9wf4zp3z
    @user-iq9wf4zp3z2 жыл бұрын

    이론상 저그 공대공 최강이네 ㄷㄷ 누가 그레이트 스파이어 테크 연구 해줬으면 좋겠당. 아님 맵으로 그렇게 되게 끔 유도 하거나

  • @dlwhdgus0
    @dlwhdgus02 жыл бұрын

    스타학개론 교수님 클라스가 다르시네요

  • @soohakmoon2375
    @soohakmoon23752 жыл бұрын

    와 여윽시 스타도사님.. 도대체 이런걸 어떻게 아시는건가요

  • @jayseo1622
    @jayseo16222 жыл бұрын

    13:42 중구형 거 난방이 너무 따뜻한거 아니오

  • @user-ue2vr2vk3t
    @user-ue2vr2vk3t2 жыл бұрын

    흑운장형도 대단한데 블리자드는 스타는 넘사로잘만들었네;;;;

  • @bibi-do5lo
    @bibi-do5lo2 жыл бұрын

    오 에이지오브엠파이어에서는 원거리공격 동시에 쓰는데 스타에서 안되는 이유가 랜덤성을 부여해서 였네요 동시대 출시된 게임인데 저런걸 반영한 갓갓 블리자드..

  • @Kanel913
    @Kanel9132 жыл бұрын

    스타크래프트 명장으로 임명해도 될듯요 ㄷㄷ

  • @BubbleLee7
    @BubbleLee72 жыл бұрын

    존경스럽습니다 운장형 ㄷㄷ 이런거 더 올려주세요!

  • @user-us2uv7gn2o
    @user-us2uv7gn2o2 жыл бұрын

    진짜 대단하다 이런것을 어떻게 알아보고 어떻게 알게 된거지

  • @user-yt5cx1tu7v
    @user-yt5cx1tu7v2 жыл бұрын

    아 ㅋㅋㅋㅋㅋ 스캐럽싸개 개웃기넼ㅋㅋㅋ

  • @queuelee5765
    @queuelee57652 жыл бұрын

    스팀팩 마린이 인스네어맞아도 동시에 쏘는지 알려주세요!

  • @mbs5828
    @mbs58282 жыл бұрын

    마린은 설정상 쏘는 총의 반동이 워낙 강해서 총이 조준을 벗어나면 그걸 다시 밑으로 끌고오는 과정이 필요하다고 합니다. 마린 공격 딜레이가 바로 이 시간이고, 스팀을 먹으면 빨라지는 이유도 이것 때문이라고 합니다. 힘이 일시적으로 강해져서 근육을 혹사시키면서 땡길 수가 있는거죠

  • @clbt734

    @clbt734

    2 жыл бұрын

    오 궁금했던 것, 분명 약을 먹은 것인데 왜 공속이 빨라지나 했더니 ㄷㄷㄷ

  • @sourgrape7851

    @sourgrape7851

    2 жыл бұрын

    무한 탄알은 되고 무반동은 왜 안되는건데 아ㅋㅋㅋㅋㄱ

  • @InaInaIna91

    @InaInaIna91

    2 жыл бұрын

    아닌데요 약 먹으면 총알이 흥분해서 빨리가는거임

  • @yeongn7246

    @yeongn7246

    2 жыл бұрын

    약먹어서 방아쇠를 더 강하게 당기니까 총알이 빨리가는거지ㅋㅋ

  • @akasiay2115

    @akasiay2115

    2 жыл бұрын

    @@user-qq1io1pi4z 노잼러..개그를 모르시네

  • @jaykim231
    @jaykim2312 жыл бұрын

    스타 유닛 사거리가 7이면 유닛 중심과 중심 사이 거리가 7일때 때리니는 아니면 경계와 경계가 7일때 때리는지 궁금합니다. 또 유닛은 사각형인데 사거리는 유닛을 중심으로 원형으로 계산되는지 아니면 사각형으로 계산되는지 궁금합니다

  • @user-wn2jl3uc9q
    @user-wn2jl3uc9q2 жыл бұрын

    운장이형 또 궁금한게있는데요.. 뭔가 드라로 벙커한테맞을때 더 아픈 느낌은 진짜 기분탓인가요? 마린4vs 벙마4 가 느낌이다른이유가 무엇인가요..사거리때문은 아닌것같은데

  • @user-iy8ci9wy4p

    @user-iy8ci9wy4p

    2 жыл бұрын

    벙커안에선 일정프레임이고 밖에선 랜덤프레임이라서 그런거아닐까요

  • @polarnight8337

    @polarnight8337

    2 жыл бұрын

    직접 한번 실험해보시는게? 벙커에 들어갔다고 dps가 오른다는 얘기는 들어본적이 없어서리...

  • @seongchanpark_Dr

    @seongchanpark_Dr

    2 жыл бұрын

    @@user-iy8ci9wy4p 이런것 때문이라면 진짜 소름 ㄷㄷㄷㄷ

  • @user-nu5sn2db2c

    @user-nu5sn2db2c

    2 жыл бұрын

    사거리가 더 길어서 일찍맞고 마린4마리가 겹쳐서 때림 평지에서 붙으면 지들끼리 비비고 이속도 드라보다 느려서 딜로스 심함

  • @user-wn2jl3uc9q

    @user-wn2jl3uc9q

    2 жыл бұрын

    @@user-iy8ci9wy4p 와 벙커안과밖이 프레임이다르다는게...진짜일지 운장이형이ㅡ이것좀 해줫으면 ㅠ

  • @user-gp5rj1qj6h
    @user-gp5rj1qj6h2 жыл бұрын

    스2에도 적용되어 있는 공격간 쿨다운

  • @ChairLord90
    @ChairLord902 жыл бұрын

    똑같은 유닛이 서로 동시에 때려도 한쪽만 살아남는 경우가 생기는건 이것때문이었을까요

  • @user-gs6lc1ys5p
    @user-gs6lc1ys5p2 жыл бұрын

    스2에도 존재하는 빌어먹을 랜덤 딜레이 스2 전투순양함같은 공속이 빠른 친구들이 필연적으로 손해를 많이보는 구조

  • @chomu97
    @chomu972 жыл бұрын

    캐논 터렛 콜로니류는 쿨다운이 어떻게되나요??

  • @user-ef3pe1zq9t
    @user-ef3pe1zq9t2 жыл бұрын

    사람이한분야를 파고드는게 이렇게무섭습니다... 자극받고 공부 하러갑니다

  • @user-gw4jn4mo9q
    @user-gw4jn4mo9q2 жыл бұрын

    진짜 스타에 박사학위가 있다면 주고싶다ㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @XerenAMetal
    @XerenAMetal2 жыл бұрын

    공격속도랜덤성은 스2에서도 똑같아서 추적자로 돌 때리다보면 진짜 체감 많이됨 물론 배틀크루저같이 아예 랜덤성이 없는 경우도 있음

  • @glycosylation7947
    @glycosylation79472 жыл бұрын

    울트라 평캔이 캐리건의 "어깨뒤러빼는 모션"과 관계 있을까요? 울트라도 팔을 뒤로 빼는 모션이 있는데, 그 때 0000프레임이 뜨는건지.. 같은 원리로 캐리건도 평캔이 가는할까요?

  • @seongchanpark_Dr

    @seongchanpark_Dr

    2 жыл бұрын

    이거 궁금함 울트라는 저런 프레임 뜨게 해서 보면 무슨 차이가 있길래 울트라는 평캔이 되는것인가... 000프레임을 클릭으로 극복하는거면 사실상 스팀팩 마린도 풀공속이 가능하다는 뜻일테니

  • @airz2396
    @airz23962 жыл бұрын

    형님 잘보고있습니다 혹시 유닛 껌밟는거에대해해주실순없나용

  • @hjk9570
    @hjk95702 жыл бұрын

    스팀팩 마린 0000뜨던거도 우클릭으로 캔슬 되는건가요?

  • @user-fl5pd3sg9l
    @user-fl5pd3sg9l2 жыл бұрын

    그래서 EUD 맵 보면 탱크 몸에 골리앗 대가리만 똑 따서 달아놓는 유닛이 많죠. 마린키우기 S같이 .. 또 신기한게 모든 유닛을 특정 위치로 빨아들이는 블랙홀 트리거를 써도 일반 유닛은 계속 몸이 빨려들어가니 공격을 못 하는데 머리가 골리앗이면 공격이 되더라고요. 아마 트리거도 인스네어처럼 몸에만 적용이 되나봅니다.

  • @JSGS12396
    @JSGS123962 жыл бұрын

    스투에서는 무작위 지연이라고 하죠 이게 알고보면 의외로 교전에서 영향 많이끼침

  • @GongBalZil

    @GongBalZil

    2 жыл бұрын

    그래서 드라는 안쏘죠? ㅋㅋㅋ

  • @omd3801
    @omd38012 жыл бұрын

    궁금한게있습니다. 질럿같은 유닛은 광클이 너무 빨라지면 오히려 공격을 안하던데 이유가 뭔가요? (매크로마우스 사용하여 테스트해봤음)

  • @yeonggyeongsir8301

    @yeonggyeongsir8301

    9 ай бұрын

    드라군이 공격 도중 클릭하면 하다말고 어버버거리는 것과 똑같은 현상.

  • @user-ju4xz9we1b
    @user-ju4xz9we1b2 жыл бұрын

    스타학개론 흑교수님 ㄷㄷㄷ

  • @tmfrl132
    @tmfrl1322 жыл бұрын

    도대체 어떤 게임을 하고계셨던 겁니까 행님...

  • @slstreet1
    @slstreet12 жыл бұрын

    쿨다운이 25% 증가하면 공격속도는 20% 느려집니다 아하하

  • @user-ib7wu3zr5d
    @user-ib7wu3zr5d2 жыл бұрын

    이건 마린이 탄창교환하는 겁니다

  • @seok396

    @seok396

    2 жыл бұрын

    근데 옛날부터 궁금햇는데 마린들은 탄창은 어디에 넣고다닐까요 ㅋㅋㅋ

  • @Leleuta

    @Leleuta

    2 жыл бұрын

    @@seok396 남자의 비밀♡

  • @seok396

    @seok396

    2 жыл бұрын

    @@Leleuta ㄷㄷ탄창 불기둥썰 ㄷㄷㄷ

  • @codenamesopmod207

    @codenamesopmod207

    2 жыл бұрын

    @@seok396 설정상 한탄창에 200발 가까이 들어간다고 합니다. 결국 정조준 때리는 시간인듯...ㅋㅋ

  • @majimakbajirak9506
    @majimakbajirak95062 жыл бұрын

    아, 이게 프로구나.

  • @irvingmr2679
    @irvingmr26792 жыл бұрын

    가우스소총 방산비리가 드디어 터졌군요.

  • @KyoungSikCho
    @KyoungSikCho2 жыл бұрын

    지린다... ㄷㄷ

  • @jikyoonahn2643
    @jikyoonahn26432 жыл бұрын

    지렸다..

  • @chocolatemint7157
    @chocolatemint71572 жыл бұрын

    운장님ㅋㅋㅋ 이거 스타 대학교 석사급 코멘트인데요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅗㅜㅑㅋㅋ 저 이제 막 스타를 시작한지 겨우 17년정도 됬는데ㅋㅋㅋ

  • @user-e5
    @user-e52 жыл бұрын

    형님 이정도면 개발자 본인 아니세요...?

  • @codingfromtoday
    @codingfromtoday2 жыл бұрын

    코딩을 공부하는 사람으로서 저건 함수 타이머의 작동방식때문인것같습니다. 최소한 5분은 공부하라고 하면 시계를 계속 보고있지 않는 한 5분에서 몇초가 더 흘러갈 가능성이 많죠. 5분 20초에 시계를 보고 멈췄다고 하면, 그다음은 10분까지 공부하는것이 목표가 됩니다. 이 때 10분 1초에 시계를 보고 멈췄다고 한다면 첫 문제는 5분20초(16프레임), 두번째문제는 4분 41초(14프레임) 푼 것이 됩니다.

  • @taeyoungmckaykang8035
    @taeyoungmckaykang80352 жыл бұрын

    역시 프로다운 detail

  • @user-us6cg1vr9v
    @user-us6cg1vr9v2 жыл бұрын

    안교수보다 더 교수같은 운장이형

  • @kaguyang902
    @kaguyang9022 жыл бұрын

    흑형 다음에는 마법학개론도 알려주ㅇ세오

  • @Cheshy_47
    @Cheshy_472 жыл бұрын

    형님 울트라의 공격 랜덤 지연성이 프레임으로 치면 강제로 공격 명령을 통해 000 뜨던 걸 캔슬해서 공격속도를 높이는 원리라고 생각되는데 그럼 스팀 마린도 똑같은 방법으로 공속을 더 끌어올릴 수도 있나요?

  • @IsaccNewten

    @IsaccNewten

    2 жыл бұрын

    초당 24번의 광클을 한다면? 아마도요?

  • @june8602

    @june8602

    2 жыл бұрын

    아마 마린은 기뷴 쿨다운이 빠르고 원거리라 힘들듯?

  • @sambudryu
    @sambudryu2 жыл бұрын

    블리자드가 완성도에 엄청 신경쓰던 시절..

  • @Bombro86
    @Bombro862 жыл бұрын

    아니 25년된 게임을 ㅋㅋㅋㅋ여전히 파고파고파고파도 재미있네 뭐 이런 게임이 다 있어

  • @user-pp6cr2pk7i
    @user-pp6cr2pk7i2 жыл бұрын

    진짜 스타는 민속놀이인 이유가 있다

  • @user-bv7fe8gv3e
    @user-bv7fe8gv3e2 жыл бұрын

    가디언도 30프레임인가요? 무탈보다 좀더빨라보이는데 공속

  • @LunaGracey
    @LunaGracey2 жыл бұрын

    결국 스타는 피지컬 게임이었다... 평캔 후딜이라니 ㄷㄷ

  • @user-ti9zy4xv7n
    @user-ti9zy4xv7n2 жыл бұрын

    스타학개론 ㅈㄴ 째밌어

  • @user-dh9io4gb4n
    @user-dh9io4gb4n2 жыл бұрын

    이 정도까지 분석한 프로게이머가 또 있을까

  • @ElLuthFosus
    @ElLuthFosus2 жыл бұрын

    결국 우리는 20년의 유구한 전통을 가진 가챠게임을 하고 있는 거시여따고 한다...

  • @iparken
    @iparken2 жыл бұрын

    거의 스타학 교수님이네

  • @woozy6879
    @woozy68792 жыл бұрын

    형 그럼 리버 스캐럽에 인스네어는 가능해? 실험 좀 해줘

  • @erick2327
    @erick23272 жыл бұрын

    스타학원론 기대합니다

  • @d38u20ttg
    @d38u20ttg2 жыл бұрын

    마린은 스팀전 평균 쿨이 15.5 이고 스팀후면 9니깐 스팀먹으면 공속이 72.2% 빨라진다고 보면되겠네요

  • @hlukhong
    @hlukhong2 жыл бұрын

    이정도면 흑운장이 블리자드 그 자체인게 아닐까

  • @user-rf9sh2bm4e
    @user-rf9sh2bm4e2 жыл бұрын

    탄창교체하는 시간까지 반영한 씹갓겜이였네

  • @BreadMeow8w8
    @BreadMeow8w82 жыл бұрын

    감염된 캐리건도 그러면 울트라처럼 평캔되나요?

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