첫발은 동시에 쏘는데, 그 다음은 왜 중구난방일까?|스타학개론 : 공속편
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#스타학개론
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Пікірлер: 437
랜덤성 왜 하느냐면 좀 더 역동적으로 보이기 때문이에요 소수 싸움엔 티가 안나는데 다수끼리의 싸움에 랜덤성을 없애면 전투가 되게 단조로워서 이상하게 보이기까지 하거든요.. 재미를 위한 요소인거죠
@seongchanpark_Dr
2 жыл бұрын
스타 개발자들 대단함... 다수 병력인 마린에서만 저런 개념을 넣어줄 정도로 게임을 세심하게 보고 만들었다는게 놀라울 따름...
@park5178
2 жыл бұрын
오 생각해보니 진짜 그렇네요..??? 근데 임진록1이나 더 옛날 충무공전 게임보면 확실히 동시에 동시 타이밍으로 때리니까 너무 진부하고 따분한 느낌이 있긴 했엉ㅅ
@junou1902
Жыл бұрын
그게 스타2임 공처럼 뭉쳐서 퉁퉁퉁 퉁퉁퉁 노잼 안함
@user-ve1rl7ig8s
5 ай бұрын
@@junou1902 와 이거 ㄹㅇ
진짜 박사네 박사야 ㄷㄷ
@kunyamarin
2 жыл бұрын
대학에서 강의해도 될 레벨 이죠ㅋㅋ
@user-od5lv3kj6l
2 жыл бұрын
그건좀
@aricaii8264
2 жыл бұрын
아우구스트그라드대학 스타물리실험학 교수
마린 사격 시 기능고장까지 고려한 스타크래프트는 도덕책...
@user-xq4hx9io6y
2 жыл бұрын
@Truth T 뜬금 레드얼럿 ㅋ
@jhchoi8557
2 жыл бұрын
탄알집 재장전 시간 고려
@뿔버섯단
2 жыл бұрын
@Truth T 레드얼럿이건 쥬라기원리시전이건 그뭔씹인데요
@마이야히
2 жыл бұрын
끝맺음만 해요체로 쓴다하여 존댓말은 아니다는 좋은 예시.
@BadStar_04
2 жыл бұрын
@@뿔버섯단 지가 모르는 역사를 그뭔씹으로 치부하네
스타학개론의 분석을 보다보면 느끼는게 첫번쨰로는 당연히 새로운걸 알게 되는 것에서 느끼는 놀라움과 두번쨰는 스타라는 게임이 얼마나 세세하게 디테일을 신경쓴 명작인지 느끼게 되는 놀라움
@user-do2jl1ud1n
2 жыл бұрын
대부분 게임에 다 적용되는 내용인데..
@indiansoup
2 жыл бұрын
@@user-do2jl1ud1n 20년도 한참 전에 만든 기술이라는거지
@Jin-uy7ji
2 жыл бұрын
오히려 공속내용은 제작사에서 놓친것까지 프로들이 써먹는 것 같은데
@fishhead.f.h
2 жыл бұрын
@@user-do2jl1ud1n 몇살이냐
@user-ny5dp9pg4l
3 ай бұрын
@@Jin-uy7jiㄴㄴ
진짜 스타상이 있다면 2000% 흑교수님께 드려야함.. ㅎㄷㄷ;;;
진짜 스타학개론 시리즈 너무좋다 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@chocolatemint7157
2 жыл бұрын
@←쫄대TV 연습생 사생활유출 방송 보는곳 광고충 저리꺼져^^
4:46 정보)스팀팩은 Stimulant Pack(전투 자극제)의 줄임말인 Stim Pack이 올바른 표현이다.
@user-xo5ko7ou3y
2 жыл бұрын
오
@gsthefresh6232
2 жыл бұрын
육
@user-yf8up1vb9o
2 жыл бұрын
칠
@chocolatemint7157
2 жыл бұрын
구
@Alpha__Omega
2 жыл бұрын
십!! 번호끝!!
이정도면 게임안에 들어가서 유닛들이랑 직접 대화해본거 아니냐?
@user-dv6kp5of9k
2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@user-rq8ix6zm6q
2 жыл бұрын
투혼 가봤다네요
@user-qn8xx8dv7b
2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
정말 20세기 말에 이렇게 섬세하게 게임을 만들던 게 블리자드였음...
어쩐지 스팀팩쓰면 그냥 공속이 빨라지는거 외에 뭔가 찰진 느낌이 있더만 쿨다운이 통일되면서 일제사격 효과가 생겨서 그런거였구만
@dankim4874
2 жыл бұрын
제식 훈련이 잘 된다는 느낌이 진짜였네요 ㅋㅋ
@no3arch387
2 жыл бұрын
제식훈련을 약으로하는..
시청자를 위해 메모장을 다크모드로 바꿔서 .. 갓집자!!
@user-jr2gv5th9y
2 жыл бұрын
편집자님 평생 흑튜브 편집해주세요
울트라는 평타가 캔슬되는데... 평타를 때리면 뚜껑이 열리다 닫히는 유닛이 있다?!
@liiIIllliIllll
2 жыл бұрын
울트라: 평타모션 캔슬 개꿀 드라군: 평타 캔슬 개꿀
@user-qn8xx8dv7b
2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@dhyun8346
2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
스타지식이 거의 창조주 젤나가급인데 ㄷㄷ
광클하면 더 빨리 때린다는건 알았는데 그런 비밀이 있었네요 게임이 안알려주니 이런걸 유저들이 직접 알아야한다니!
스타가 생각보다 디테일하게 만들어졌네
흑영양사님 매번 영양가를 다르게 고루고루 주셔서 감사합니다
진짜 논문작성하셔야합니다 ㅋㅋ 진짜 존경합니다
롤) 평캔 못하면 리븐 하지마라 스타) 평캔 못하면 울트라 쓰지마라
공격속도 프레임에 랜덤성이 부여된다는 건 스타 10년을 넘게 했지만 처음 알았네요 ㅋㅋ
@user-yr8dc6pv8w
2 жыл бұрын
뭔가 어쩐지 마린들이 공격하는거 보면 총구에 반짝반짝하는게 타이밍이 엇갈리길래 효과만 그런줄 알았더니
@user-hs4pe4em9m
2 жыл бұрын
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기분탓ㅇㄴ 줄 알았는데 마린녀석들 진짜 못 때리고 있었네
역시 프로는 다르네요.... 이런것까지 통달한 학문의 대장 항문장!
진짜 이건 대단한 이론이당
와... 감탄사가 절로 나오는 영상이다
대단한 분석입니다. 잘봤습니다..!
이런 컨텐츠 너무좋아요
이건 진짜..유익해
와.. 대학 1학년 때 부터 스타만 20년 넘게 하고 있는데 이런건 첨 본다.. 진짜 우리 성은이 멋져!!
인터셉터 산개 이후로 스타크래프트에서 또 한번 신선한걸 보게되네요ㅋㅋ
이거 하나하나가 컨텐츠하나로 만들어도 될만큼이네요.
미친 퀄리티
8:12 코털
쩔었다!!
스타학개론에서 종족별 업그레이드 타이밍이나 건물 빌드에 걸리는 시간 총정리 해주실 수 있나요 운장이형!? ex)질럿 공업속도와 히드라 방업속도의 차이 이런거요!
이 형 요즘 디아하느라 잠못주무시나 눈도 빨갛고 피곤해보이시네 건강도 챙기십쇼 형님
스타 알쓸신잡 잘 봤읍니다 ㅎㅎ
교수님... 이렇게 가르쳐 주셨으면 에쁠이었을거에요 ㅠㅠ
운장이형 저글링은 왜 마우스로 우클릭하면 발톱이 더 길어지는건가요? 김명운 선수가 했던말 같은데 실제로 정찰도는 일꾼을 우클릭으로 때리면 좀더 사거리가 길어진다는 느낌을 받았습니다. 이번에도 가르침을 주실 수 있나요??
@sinbi56
2 жыл бұрын
그건 그냥 스타 ai의 고질적 문제 아닐까 생각해 봅니다 보통 맨땅에 스킬이나 어택을 찍으면 최대 사거리에서 안쓰고 약간 더가서 쓰는성향이 있는데 유닛이나 건물에 직접 타겟팅을 해주면 최대사거리에서 쓰죠 왜 이렇게 되는건지는 저도 궁금하네요 관성의법칙을 적용한건가..
@마이야히
2 жыл бұрын
공격판정이 먼저 뜨고 동작이 뒤따라와서 그런거 아닐까 싶어요. 인페스티드 캐리건에서 특히 잘 보이는 현상인데
@slavetocode
2 жыл бұрын
@@마이야히 이게 맞는듯. 데미지 판정이 들어가고 공격모션이 나오니까 공격모션 나오는 동안 상대유닛 이동하고. 그러니까 길어진느낌
이거 궁금했는데 있다가 퇴근하고 봐야지
100년이 지나도 개론이네요. 다음학기 과목명이 벌써 궁금해집니다.
스타를 이렇게 체계적으로 접근하는 방송인은 흑운장이 유일무이하다
@1998hsh
2 жыл бұрын
운영자: 아 이런 원리구나... 메모...
@macheta_
2 жыл бұрын
@@user-zb5fx6hg6g 누가 또 있음?
@macheta_
2 жыл бұрын
@@user-zb5fx6hg6g ㄴㄱ
@user-ry6nv4gd1r
2 жыл бұрын
@@user-zb5fx6hg6g ㄴㄱ
@macheta_
2 жыл бұрын
@@user-zb5fx6hg6g 그냥 어그로네
흑박사... 스타학개론 잼밌읍니다
스팀팩은 빨리달리기와 고함으로 적을 제압했던 것이다
이런 컨텐츠는 흑운장만이 가능하다 ㅋㅋ
그 구데기 마린으로 저그 최종테크 유닛까지 개박살내는데 저거까지 고쳐지면 벨런스 ㄷㄷ
@user-ke7zp4ht2g
2 жыл бұрын
저그가 구대긴가 테란이 좋은 건가…
@Calamitas720
2 жыл бұрын
마린 히트박스 살짝만 늘려도 쓰레기 되려나
@user-hx3lc5wv5j
2 жыл бұрын
Scv 양팔에 가우스소총 화염방사기 달아줬으면 진작 우주 평정했을것을..
@user-xi1wc7lv3i
2 жыл бұрын
@@user-hx3lc5wv5j 그럼 미네랄은 뭘로 캠
@user-sy6ib6uk5i
2 жыл бұрын
@@user-xi1wc7lv3i 집게 밑에다 달으면되자너
이론상 저그 공대공 최강이네 ㄷㄷ 누가 그레이트 스파이어 테크 연구 해줬으면 좋겠당. 아님 맵으로 그렇게 되게 끔 유도 하거나
스타학개론 교수님 클라스가 다르시네요
와 여윽시 스타도사님.. 도대체 이런걸 어떻게 아시는건가요
13:42 중구형 거 난방이 너무 따뜻한거 아니오
흑운장형도 대단한데 블리자드는 스타는 넘사로잘만들었네;;;;
오 에이지오브엠파이어에서는 원거리공격 동시에 쓰는데 스타에서 안되는 이유가 랜덤성을 부여해서 였네요 동시대 출시된 게임인데 저런걸 반영한 갓갓 블리자드..
스타크래프트 명장으로 임명해도 될듯요 ㄷㄷ
존경스럽습니다 운장형 ㄷㄷ 이런거 더 올려주세요!
진짜 대단하다 이런것을 어떻게 알아보고 어떻게 알게 된거지
아 ㅋㅋㅋㅋㅋ 스캐럽싸개 개웃기넼ㅋㅋㅋ
스팀팩 마린이 인스네어맞아도 동시에 쏘는지 알려주세요!
마린은 설정상 쏘는 총의 반동이 워낙 강해서 총이 조준을 벗어나면 그걸 다시 밑으로 끌고오는 과정이 필요하다고 합니다. 마린 공격 딜레이가 바로 이 시간이고, 스팀을 먹으면 빨라지는 이유도 이것 때문이라고 합니다. 힘이 일시적으로 강해져서 근육을 혹사시키면서 땡길 수가 있는거죠
@clbt734
2 жыл бұрын
오 궁금했던 것, 분명 약을 먹은 것인데 왜 공속이 빨라지나 했더니 ㄷㄷㄷ
@sourgrape7851
2 жыл бұрын
무한 탄알은 되고 무반동은 왜 안되는건데 아ㅋㅋㅋㅋㄱ
@InaInaIna91
2 жыл бұрын
아닌데요 약 먹으면 총알이 흥분해서 빨리가는거임
@yeongn7246
2 жыл бұрын
약먹어서 방아쇠를 더 강하게 당기니까 총알이 빨리가는거지ㅋㅋ
@akasiay2115
2 жыл бұрын
@@user-qq1io1pi4z 노잼러..개그를 모르시네
스타 유닛 사거리가 7이면 유닛 중심과 중심 사이 거리가 7일때 때리니는 아니면 경계와 경계가 7일때 때리는지 궁금합니다. 또 유닛은 사각형인데 사거리는 유닛을 중심으로 원형으로 계산되는지 아니면 사각형으로 계산되는지 궁금합니다
운장이형 또 궁금한게있는데요.. 뭔가 드라로 벙커한테맞을때 더 아픈 느낌은 진짜 기분탓인가요? 마린4vs 벙마4 가 느낌이다른이유가 무엇인가요..사거리때문은 아닌것같은데
@user-iy8ci9wy4p
2 жыл бұрын
벙커안에선 일정프레임이고 밖에선 랜덤프레임이라서 그런거아닐까요
@polarnight8337
2 жыл бұрын
직접 한번 실험해보시는게? 벙커에 들어갔다고 dps가 오른다는 얘기는 들어본적이 없어서리...
@seongchanpark_Dr
2 жыл бұрын
@@user-iy8ci9wy4p 이런것 때문이라면 진짜 소름 ㄷㄷㄷㄷ
@user-nu5sn2db2c
2 жыл бұрын
사거리가 더 길어서 일찍맞고 마린4마리가 겹쳐서 때림 평지에서 붙으면 지들끼리 비비고 이속도 드라보다 느려서 딜로스 심함
@user-wn2jl3uc9q
2 жыл бұрын
@@user-iy8ci9wy4p 와 벙커안과밖이 프레임이다르다는게...진짜일지 운장이형이ㅡ이것좀 해줫으면 ㅠ
스2에도 적용되어 있는 공격간 쿨다운
똑같은 유닛이 서로 동시에 때려도 한쪽만 살아남는 경우가 생기는건 이것때문이었을까요
스2에도 존재하는 빌어먹을 랜덤 딜레이 스2 전투순양함같은 공속이 빠른 친구들이 필연적으로 손해를 많이보는 구조
캐논 터렛 콜로니류는 쿨다운이 어떻게되나요??
사람이한분야를 파고드는게 이렇게무섭습니다... 자극받고 공부 하러갑니다
진짜 스타에 박사학위가 있다면 주고싶다ㅋㅋㅋㅋㅋ
공격속도랜덤성은 스2에서도 똑같아서 추적자로 돌 때리다보면 진짜 체감 많이됨 물론 배틀크루저같이 아예 랜덤성이 없는 경우도 있음
울트라 평캔이 캐리건의 "어깨뒤러빼는 모션"과 관계 있을까요? 울트라도 팔을 뒤로 빼는 모션이 있는데, 그 때 0000프레임이 뜨는건지.. 같은 원리로 캐리건도 평캔이 가는할까요?
@seongchanpark_Dr
2 жыл бұрын
이거 궁금함 울트라는 저런 프레임 뜨게 해서 보면 무슨 차이가 있길래 울트라는 평캔이 되는것인가... 000프레임을 클릭으로 극복하는거면 사실상 스팀팩 마린도 풀공속이 가능하다는 뜻일테니
형님 잘보고있습니다 혹시 유닛 껌밟는거에대해해주실순없나용
스팀팩 마린 0000뜨던거도 우클릭으로 캔슬 되는건가요?
그래서 EUD 맵 보면 탱크 몸에 골리앗 대가리만 똑 따서 달아놓는 유닛이 많죠. 마린키우기 S같이 .. 또 신기한게 모든 유닛을 특정 위치로 빨아들이는 블랙홀 트리거를 써도 일반 유닛은 계속 몸이 빨려들어가니 공격을 못 하는데 머리가 골리앗이면 공격이 되더라고요. 아마 트리거도 인스네어처럼 몸에만 적용이 되나봅니다.
스투에서는 무작위 지연이라고 하죠 이게 알고보면 의외로 교전에서 영향 많이끼침
@GongBalZil
2 жыл бұрын
그래서 드라는 안쏘죠? ㅋㅋㅋ
궁금한게있습니다. 질럿같은 유닛은 광클이 너무 빨라지면 오히려 공격을 안하던데 이유가 뭔가요? (매크로마우스 사용하여 테스트해봤음)
@yeonggyeongsir8301
9 ай бұрын
드라군이 공격 도중 클릭하면 하다말고 어버버거리는 것과 똑같은 현상.
스타학개론 흑교수님 ㄷㄷㄷ
도대체 어떤 게임을 하고계셨던 겁니까 행님...
쿨다운이 25% 증가하면 공격속도는 20% 느려집니다 아하하
이건 마린이 탄창교환하는 겁니다
@seok396
2 жыл бұрын
근데 옛날부터 궁금햇는데 마린들은 탄창은 어디에 넣고다닐까요 ㅋㅋㅋ
@Leleuta
2 жыл бұрын
@@seok396 남자의 비밀♡
@seok396
2 жыл бұрын
@@Leleuta ㄷㄷ탄창 불기둥썰 ㄷㄷㄷ
@codenamesopmod207
2 жыл бұрын
@@seok396 설정상 한탄창에 200발 가까이 들어간다고 합니다. 결국 정조준 때리는 시간인듯...ㅋㅋ
아, 이게 프로구나.
가우스소총 방산비리가 드디어 터졌군요.
지린다... ㄷㄷ
지렸다..
운장님ㅋㅋㅋ 이거 스타 대학교 석사급 코멘트인데요?ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅗㅜㅑㅋㅋ 저 이제 막 스타를 시작한지 겨우 17년정도 됬는데ㅋㅋㅋ
형님 이정도면 개발자 본인 아니세요...?
코딩을 공부하는 사람으로서 저건 함수 타이머의 작동방식때문인것같습니다. 최소한 5분은 공부하라고 하면 시계를 계속 보고있지 않는 한 5분에서 몇초가 더 흘러갈 가능성이 많죠. 5분 20초에 시계를 보고 멈췄다고 하면, 그다음은 10분까지 공부하는것이 목표가 됩니다. 이 때 10분 1초에 시계를 보고 멈췄다고 한다면 첫 문제는 5분20초(16프레임), 두번째문제는 4분 41초(14프레임) 푼 것이 됩니다.
역시 프로다운 detail
안교수보다 더 교수같은 운장이형
흑형 다음에는 마법학개론도 알려주ㅇ세오
형님 울트라의 공격 랜덤 지연성이 프레임으로 치면 강제로 공격 명령을 통해 000 뜨던 걸 캔슬해서 공격속도를 높이는 원리라고 생각되는데 그럼 스팀 마린도 똑같은 방법으로 공속을 더 끌어올릴 수도 있나요?
@IsaccNewten
2 жыл бұрын
초당 24번의 광클을 한다면? 아마도요?
@june8602
2 жыл бұрын
아마 마린은 기뷴 쿨다운이 빠르고 원거리라 힘들듯?
블리자드가 완성도에 엄청 신경쓰던 시절..
아니 25년된 게임을 ㅋㅋㅋㅋ여전히 파고파고파고파도 재미있네 뭐 이런 게임이 다 있어
진짜 스타는 민속놀이인 이유가 있다
가디언도 30프레임인가요? 무탈보다 좀더빨라보이는데 공속
결국 스타는 피지컬 게임이었다... 평캔 후딜이라니 ㄷㄷ
스타학개론 ㅈㄴ 째밌어
이 정도까지 분석한 프로게이머가 또 있을까
결국 우리는 20년의 유구한 전통을 가진 가챠게임을 하고 있는 거시여따고 한다...
거의 스타학 교수님이네
형 그럼 리버 스캐럽에 인스네어는 가능해? 실험 좀 해줘
스타학원론 기대합니다
마린은 스팀전 평균 쿨이 15.5 이고 스팀후면 9니깐 스팀먹으면 공속이 72.2% 빨라진다고 보면되겠네요
이정도면 흑운장이 블리자드 그 자체인게 아닐까
탄창교체하는 시간까지 반영한 씹갓겜이였네
감염된 캐리건도 그러면 울트라처럼 평캔되나요?