超越と大いなる彗星で大ダメージ【ASTREA】【オリオン】#19

Ойындар

オリオン、難易度10-6、心臓クリアの回です。
オリオンはオリオンで難しいですが、ソティスに比べたら楽ですね!
キャラの背景的に操作難易度が一番高く設定されているオリオンですが、計算が大変なだけで、そこまで操作難易度は高くないような気がします。
オリオンは他の軸も色々考えられそうで可能性に満ち溢れてますね。
オーブをガチャガチャいじるデッキも面白そうですが、1つのオーブに特化したデッキの方が安定しそうと感じます。
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#ASTREA #ゲーム実況 #デッキ構築 #ローグライク

Пікірлер: 4

  • @zenmai_polaris
    @zenmai_polarisАй бұрын

    心臓撃破おめでとうございます。そしてお疲れ様。 神聖で耐えて、大いなる彗星でダメージ、道中もダメージ量を計算されててすごいと思います。 私がオリオンでやるときは、リスキーダイス多めでとにかくオーブをぐるぐる回すので、いつの間にか堕落受けてたり、高火力が出てたりして、けっこうアバウトです。(それはそれで楽しいからOK、笑) デッキ構築にも個性が出ていていいですよね。

  • @senken_game

    @senken_game

    Ай бұрын

    神聖で耐えないと中々ASTREAはキツいですね。 最近はシールドでも何とかなりつつあるので、やっぱりシールドは重要な要素と思いました。 オリオンはすごく頭を使いますね。

  • @user-xq1wm3mr6z
    @user-xq1wm3mr6zАй бұрын

    オリオン10-6クリアおめでとうございます! オリオンはスケーリング無しで高打点出せるダイスが多いのが序盤ありがたいですね。 アストレアレベルは4時点から敵の強さは変わらないし、終点は異常体レベルの影響受けないので難易度10-6だと終点あんまり苦戦しない気がするの分かります。 異常体レベルにある3ターンごとに暗幕と2ターンごとに没落付与は実は階層ごとに付与量が違うんですが1層苦戦しまくるせいで結構失念しちゃいますね、確か暗幕が3-3-5で没落が1-2-2だったはず。 没落と腐敗は結構効果が似てますが没落がターン終了時に数値分堕落を受けて1下がる、腐敗がターン開始時に数値分絶対堕落が増える効果のはずです。

  • @senken_game

    @senken_game

    Ай бұрын

    1層と2層と3層とで暗幕や没落の付与数変わるんですね! それは気づきませんでした。 たまにやたら没落増えてるなーと思うときはありましたが、毎回敵の特性だと思ってました。 情報ありがとうございます。

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