【初代ポケモン】ヤマブキジムだけおかしいのはなぜ? バグの仕組みを図解

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〈参考〉
ガナヒビさん
ポケモン バグ技実況ツアー その34
• ポケモン バグ技実況ツアー その34
ポケモン バグ技実況ツアー その33
• ポケモン バグ技実況ツアー その33
〈音楽・効果音〉
フリーBGM・音楽素材MusMus様 musmus.main.jp
効果音ラボさん soundeffect-lab.info
BGMusicさん bgmusic.jp
〈編集〉
ゆっくりムービーメーカー4/ライセンス版
〈フォント〉
鵺帝国さん nue2004.info/program/pkmn

Пікірлер: 130

  • @user-lt4bt6mn5t
    @user-lt4bt6mn5t9 ай бұрын

    16:08 15回再戦を繰り返したものがこちらです↓ kzread.infol4Fz_OxSu5Y?si=v9KgNdts960jVJHb 【訂正】 10:05~ の負けるが勝ち現象の解説で「暗転前は時間がなく、スクリプトが実行されるのは1回きり」といっていますが、1回きりなのは時間がないのではなく単にゲームオーバー字の処理で1度だけマップスクリプトが実行されているからでした また、本来はフィールドに戻ることはなく暗転時のゲームオーバー処理の中でスクリプトが呼ばれています

  • @user-kj3nx6cv5m

    @user-kj3nx6cv5m

    9 ай бұрын

    🎉🎉

  • @koilg7637
    @koilg76379 ай бұрын

    9:47 ずっと昔、ナツメに負けて再戦しようと思ったらこれになった。惜敗だったからオマケしてくれたんだと思ってた。

  • @OSG498
    @OSG4989 ай бұрын

    RPGツクールとか触ってると保存した名前呼び出す処理は親しみやすい 表示が楽で容量も節約できるし、一括で制御できるからね

  • @user-ek7fw4pd4n

    @user-ek7fw4pd4n

    9 ай бұрын

    今回の変数+1と定数代入もツクールのおかげですんなり理解できたわ

  • @newmomizi_txt

    @newmomizi_txt

    4 ай бұрын

    DRY原則と似たようなものを感じる

  • @anise-cinnamon
    @anise-cinnamon4 ай бұрын

    道を歩いてたら殿堂入りしたのに「自然な事だな」が面白い

  • @user-xz2kf1ji5u
    @user-xz2kf1ji5u9 ай бұрын

    この解説でのスクリプトNo.っていうのは以前のFifth法解説における「状態〇番」のことですよね。 以前の分も合わせてバグ理解が深まりました。

  • @yankosoba
    @yankosoba9 ай бұрын

    忘却曲線が直角で吹いたww

  • @bow-nuts

    @bow-nuts

    9 ай бұрын

    ナツメの とくしゅのうりょくが ぐーんと あがった!

  • @user-wx9ov2et5y

    @user-wx9ov2et5y

    9 ай бұрын

    ​@@bow-nuts 草。ヤドランかな?

  • @rakinachierist

    @rakinachierist

    9 ай бұрын

    忘却直線

  • @user-lk5ud1de3e

    @user-lk5ud1de3e

    9 ай бұрын

    初代のドわすれマジで強いからな

  • @user-em2zo5kj9v

    @user-em2zo5kj9v

    9 ай бұрын

    負けた記録がないから勝ったことに世界の因果律を操作する主人公も かなりのエスパー能力持ってやがる

  • @bow-nuts
    @bow-nuts9 ай бұрын

    「ジムリーダーに勝利すると、ジム内の未戦トレーナーとももう戦えなくなる」 とか、ジム内独自の処理って結構多いような気がしますね アジトでサカキを倒してもタワーでフジ老人を助けても道中のモブとは戦えたはず

  • @user-bq4qq1rf3u
    @user-bq4qq1rf3u9 ай бұрын

    ツクールの並行処理とかでも気を付けるべき落とし穴が何点かあるな… 最近のシステムはゲームボーイほどカツカツじゃないから実装時点でやらかさなければいいこととかデバッグを楽にするための命名方法とかもあるけれども

  • @OSG498
    @OSG4989 ай бұрын

    そういえば、例のサイトだとヤマブキジムの建物は元々ジムではなかった旨の話してましたね だから処理が違うのかもしれない

  • @sooutwooo

    @sooutwooo

    9 ай бұрын

    元々は格闘道場がジムの予定だったとか?

  • @irohayatude

    @irohayatude

    9 ай бұрын

    見てきたけど、元々ダンジョンで、あなぬけのヒモで脱出できるのか…

  • @44mocchi

    @44mocchi

    9 ай бұрын

    ワープ床置くためにダンジョンとして作った後にジム用の処理を足したとか?

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura9 ай бұрын

    RTA走者はナツメに負けると再戦せずに勝利フラグが立ったバグで再走確定…など密かに闇の深いバグだったりw

  • @sooutwooo

    @sooutwooo

    9 ай бұрын

    バグ禁止レギュだったらリセット確定になるんか……きついな

  • @Marx-Donotsura

    @Marx-Donotsura

    9 ай бұрын

    @@sooutwooo 確実な回避方法が、ナツメ挑戦前にレポート書く、しかないですからね…

  • @cassisnk
    @cassisnk9 ай бұрын

    fifth法とナツメストレージの比較、めちゃくちゃ分かりやすいしいい見せ方やな 可能性を感じさせるいい見せ方、勉強になる

  • @gamer_chuck
    @gamer_chuck9 ай бұрын

    直前まで戦ったことを忘れちまうのか…なるほど…閃いた

  • @mezzopiano0331

    @mezzopiano0331

    9 ай бұрын

    何の戦いなんですかね…

  • @user-rs3ho7bd7c

    @user-rs3ho7bd7c

    3 ай бұрын

  • @user-fu3zn1zn2y

    @user-fu3zn1zn2y

    3 ай бұрын

    おまわりさん、この人です(偏見)

  • @user-jg5ni3qm1x
    @user-jg5ni3qm1x9 ай бұрын

    気になったてたから戻ってきてくれて嬉しいです!

  • @psyduckNP
    @psyduckNP4 ай бұрын

    ヤマブキジムって、元々はジムではなく後々の作品におけるバトルタワー的な立ち位置の特殊なバトル施設だったっぽいんですよね クリア前かクリア後かいつ挑めるかは諸説あって断言できませんが……

  • @phaal9392
    @phaal93929 ай бұрын

    せめてヤマブキストレージと呼んであげて エスパー少女とかナツメストレージとか 変なあだ名ばっかつけられて ナツメがかわいそうよ

  • @user-ht9uy3rf9k
    @user-ht9uy3rf9k9 ай бұрын

    普通に遊んでてこれになった なんとか勝ってバッジもらおうと話しかけたら 再戦させられて危うく全滅するところだった 負け認めろよ

  • @user-xr9ih8ud2f
    @user-xr9ih8ud2f4 ай бұрын

    ナツメスクリプト(ナツメ戦で使えない)からの「改名しろ」のテンポの良さで笑った

  • @nesO3
    @nesO39 ай бұрын

    すげえなあ 知らん人の前でエンディングいきなりいくやつみせたらめっちゃ驚くね

  • @syano0110
    @syano01108 ай бұрын

    何十年も前のプログラムを現在頑張って解き明かしてるのを当時開発してた人って凄いんやなと感じる

  • @kei5104
    @kei51049 ай бұрын

    ポケモンは常にバグと設定ミスがあるけどやっぱ初代は格が違うな… なんでトキワとヤマブキでの処理が違うんだ謎すぎる

  • @OSG498

    @OSG498

    9 ай бұрын

    プログラマーが分業してるから処理が違うのかも

  • @user-so2kw5hl7s

    @user-so2kw5hl7s

    9 ай бұрын

    一説では後で作ったジムだからってのがありますね ヤマブキは格闘道場の兼ね合いか何かであなぬけのヒモが使えて トキワは元々1番目の飛行ジムとして作ってたところをストーリーの盛り上げのために敵のボスをねじ込んだから

  • @user-sy6kl9wx4d
    @user-sy6kl9wx4d9 ай бұрын

    久々の動画楽しみー😊

  • @onoken85
    @onoken859 ай бұрын

    ちょっとしたカセットやスマブラロゴのような画像素材のクオリティに驚きます。

  • @void_clock
    @void_clock9 ай бұрын

    誰だよヤマブキのジムだけif else(あるいはcase default)に同じ処理入ってるからってifの方の処理消したのw

  • @mr.traveler510
    @mr.traveler5109 ай бұрын

    こう言う情報学好きだわ〜。

  • @user-gu8wm3xk8h
    @user-gu8wm3xk8h9 ай бұрын

    当時リアルタイムでこれを体験したので困惑した。仕組みがわかってスッキリしたw

  • @minochannel6997
    @minochannel69979 ай бұрын

    ピカ版だったか金銀だったか忘れたけど... ナツメに敗けた後すぐ再戦のためにジムへ入ったら、マップ外に出て何故かナツメと勝利後の会話してて、再戦もしてないのにバッジ貰ったことあるわ

  • @user-bv8kj6lr9p
    @user-bv8kj6lr9p9 ай бұрын

    fifth法の説明で「なんやかんやあって状態4になる」って言ってたのが、スクリプト番号2nの話なのかな 何があったときに状態4になるって言ってたっけ、もう一度見返してこよう

  • @masterdrum5058
    @masterdrum50589 ай бұрын

    今回の話は流石に難しいですね

  • @Sh_Ts
    @Sh_Ts9 ай бұрын

    最初のスクリプトがどうのでfifth法くさい?と思ったら似てるって気づいた?とか言われたから全力で挙手した

  • @user-yeahhhhhhh
    @user-yeahhhhhhh2 ай бұрын

    ヤマブキだけ仕様が違う理由が分からなくてコメント見たけど、開発の裏事情が見えそうな仕様があるらしくてちょっと面白い

  • @masayosi01
    @masayosi019 ай бұрын

    ナツメ再戦バグだけじゃなくてヤマブキジムで敗北すると勝利するバグまで解説し、さらに任意コードまで解説するとかすごすぎワロタ なんでヤマブキだけ変な仕様にしたんですかね…?

  • @drgiraffe1301

    @drgiraffe1301

    9 ай бұрын

    知ったかすると、単にプログラムミスって if(名前保存🚩=立ってる){ 名前保存する } スクリプト実行 にしなきゃ行けない所を if(名前保存🚩=立ってる){ 名前保存する } else{ スクリプト実行 } って書いちゃっただけじゃないかな

  • @user-bq4qq1rf3u

    @user-bq4qq1rf3u

    9 ай бұрын

    1.ヤマブキジムスクリプトは汎用ジムスクリプトより古いものでヤマブキだけスクリプトを汎用のものと置き換えるのを忘れた可能性 2.ジムギミック(テレポートマス)のなんらかの仕様が汎用ジムスクリプトから見た場合は独特すぎて汎用ジムスクリプトだと処理できなかった可能性 (あるいはテレポートイベントマスの置きすぎで汎用スクリプトと併用するとラグが致命的になるくらい重かった?)

  • @user-qg8wc1xu4j
    @user-qg8wc1xu4j9 ай бұрын

    ネモが大喜びしそうなバグだ

  • @game_like_dog
    @game_like_dog9 ай бұрын

    こんなバグあったんだ… 久々に赤緑やろうと思ってたから試してみよ

  • @user-ty1mz3ci3x
    @user-ty1mz3ci3x9 ай бұрын

    アイスさんの動画でメモリとかプログラムがどうなっているかとても勉強になります!😂 未経験プログラマーでメモリがなんやらで大変だったのですが、アイスさんの動画を見ていたら最近はわかるようになってきました! これからも応援してます!

  • @user-xo2hz3cn4p
    @user-xo2hz3cn4p8 ай бұрын

    ヤマブキジムはロケット団の基地を予定していた(だからあなを掘るで脱出できた) そしてナツメがロケット団の幹部というボツ設定があった説(ポケスペでは実際にナツメはロケット団に所属していた)

  • @abcd-54d3pc68t
    @abcd-54d3pc68t9 ай бұрын

    再戦するたびにスクリプト番号が2ずつ増えていくのって本来は1増やした後に0に戻す処理を行っているのをすっ飛ばして再戦すると1増やす処理が2回行われるからですかね? 起こり得ない話ですが仮にスクリプト番号を3に設定出来た場合はトレーナーに勝利するとその場でナツメからバッジを渡されそうですね。

  • @user-lt4bt6mn5t

    @user-lt4bt6mn5t

    9 ай бұрын

    通常のスクリプト実行の時も0に戻ったりはせずに0→1→2と足されていきます 通常は2番になった時に0に戻す(0→1→2→0)ところを再戦を繰り返すと0番に戻らず(0→1→2→3→4→…)と足されていきます 2つずつ足されるのは単にイベント上の仕様です

  • @subratte256
    @subratte2569 ай бұрын

    17回再戦で任意コード実行…うまくやればBE作れるかもしれないですね。

  • @user-oi2zs2lx7h
    @user-oi2zs2lx7h9 ай бұрын

    ナツメと何度でも再戦できる(意味深) 想像したら俺のスプーンは曲がることはないな

  • @user-hv6xh6up3x
    @user-hv6xh6up3x9 ай бұрын

    うろ覚えだけど、ナツメに勝った時に道具がいっぱいでわざマシンが持てない状態だった時、後で道具を減らしてジムに入ると入った瞬間勝利セリフが出るのもこの話が関係してたりします?

  • @hachune_mick
    @hachune_mick8 ай бұрын

    ああ、ナツメに負けたのにバッジがもらってクリア扱いになってたのって この挙動からだったのかぁ 長年の謎が解決しました

  • @user-fg9wh9xx2l
    @user-fg9wh9xx2l9 ай бұрын

    負けたとき、アニポケのお情けでバッジ貰ったやつ思い出したわ。

  • @user-vm9tm2lt4c
    @user-vm9tm2lt4c9 ай бұрын

    超能力と引き換えに記憶が飛んじゃったんだね…

  • @user-lc3pp5nr8b
    @user-lc3pp5nr8b5 ай бұрын

    改めて動画を見返していて、かなり難しい話をわかりやすく解説されていて本当にすごいなと思いました。 これって負けてもポケモンセンターに飛ばされる前に割り込み処理を入れたら戦闘は始まるのでしょうか…?

  • @user-lt4bt6mn5t

    @user-lt4bt6mn5t

    5 ай бұрын

    割り込み処理というのがマップスクリプトのことを指すのであれば戦闘は始まりません NPCとのイベントを起こす処理はマップスクリプトではなくメインループ内で行われているため、途中にマップスクリプトを何回入れようとも戦闘が始まることはありません

  • @user-lc3pp5nr8b

    @user-lc3pp5nr8b

    5 ай бұрын

    @@user-lt4bt6mn5t ご回答ありがとうございます! 言葉に齟齬があり申し訳ございません、割り込み処理は戦闘終了時の勝利フラグを立てる前のボタン入力の事を指していました。 戦闘で勝利してすぐボタン入力することで再戦が出来ているので、負けた時もボタン入力すれば同様の事ができるのかなと思ったのですが、よく考えたら負けた場合は動画内で示す勝利フラグを立てる処理に行かないですね。

  • @usushiopoteteto
    @usushiopoteteto8 ай бұрын

    RPGツクールとか使ったことある人なら分かる。 イベント処理は大事。

  • @user-touhou
    @user-touhou9 ай бұрын

    新鮮な動画だー🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉

  • @moo853
    @moo8539 ай бұрын

    そもそもなんでヤマブキだけ処理違うんだろう

  • @tagomagotagomago

    @tagomagotagomago

    9 ай бұрын

    ヤマブキ自体、もともとジムが無かったみたいな話だったり、構想段階での都市伝説みたいな話多いですよね。

  • @juuniya1283
    @juuniya12839 ай бұрын

    「ヤマブキジムのトレーナーに負けると名前保存処理以外のスクリプトが走らずに暗転する」「歩いてきてるよFはスクリプトで折られる」これらを組み合わせるとヤマブキジムのトレーナーに歩いてこられた上で負けるとデスルーラ先で操作が効かなくなるように思えるが……?

  • @user-lt4bt6mn5t

    @user-lt4bt6mn5t

    9 ай бұрын

    歩いてきてるよFは一切の操作が聞かなくフラグではなく、(恐らく)NPCとの会話やメニュー等が起こるのを防ぐためのフラグなので移動などの操作は受け付けてくれます それからめのまえがまっくらになったときにスクリプトとは別個のゲームオーバー処理でそのフラグがおられるのでデスルーラしたマップではフラグがすでに折れている状態になっています

  • @dedentv702
    @dedentv7028 ай бұрын

    ナツメと戦って負けてもバッジを貰える事ちゃんと触れられてて そうそう!!コレコレ ってなった!

  • @user-rn1zz1eq3s
    @user-rn1zz1eq3s9 ай бұрын

    ……ふむふむなるほどね。そ、そういうことだったのか。

  • @user-tx2sn6mq5u
    @user-tx2sn6mq5u9 ай бұрын

    エスパー能力が記憶領域に浸食しているからだと思っていたわ()

  • @user-ff1ck4jg5x
    @user-ff1ck4jg5x9 ай бұрын

    なんでヤマブキジムだけ...と思ったのですが、マップID?からヤマブキは1番最後に作られたのがわかるというような話を聞いたので、開発中にジムフラグの処理を新しくしたもののデバッグが完璧でなかったとかそんな感じなんでしょうか?

  • @kazumori102
    @kazumori1029 ай бұрын

    条件分岐ひし形を両方使って、フラグがたってなかったら素通りってルートを可視化させた方が良いような気がする。理解するまでちょっと頭がごちゃった。

  • @cruel8765

    @cruel8765

    9 ай бұрын

    左側のジムの例でも ◇ ┐ □ ↲ ↓ □ で書いた方が視覚的にわかりやすそうですね

  • @Ksan1024

    @Ksan1024

    5 ай бұрын

    たぶんそうするには画面が狭すぎたんじゃないかなと思う 私は別にそうしても見づらくなったりしないと思うけど この動画ってゆっくりも大きめに映ってるし説明に出てくるオブジェクトも大きめな印象がある たぶんアイスさんの方針として動画内ではこのぐらいの大きさでものを出そうってのが決まってて、 そのサイズではちゃんとしたフローチャートが描けなかったんじゃないかな

  • @user-xu7uw1hn6r
    @user-xu7uw1hn6r9 ай бұрын

    なんのためにヤマブキだけ仕様変えてるんだ…?

  • @ABATBeliever

    @ABATBeliever

    7 ай бұрын

    しらんけど ヤマブキを最初に作ってて、2個目で訂正を思いついたか どっかのタイミングで書き換えたけどヤマブキだけ忘れちゃったか 容量の都合でヤマブキだけ変更できなかったか しらんけど

  • @user-nf5nz1cw4h

    @user-nf5nz1cw4h

    28 күн бұрын

    ヤマブキだけジム2つあることと関係してる?

  • @user-sp9bf9tq9d
    @user-sp9bf9tq9d9 ай бұрын

    ナツメ負けてもバグの中身に触れるの初めて見た

  • @kta4476
    @kta44769 ай бұрын

    色々ニッチな動画見てきたけどこんな世界もあったのか

  • @beforedowndaybreak
    @beforedowndaybreak9 ай бұрын

    なんでヤマブキだけそんな変な処理にしてしまったんだろう

  • @user-yn4gn8jr5k
    @user-yn4gn8jr5k9 ай бұрын

    アイス生きてたんかワレェ!俺は嬉しいゾ!

  • @user-tetete
    @user-tetete9 ай бұрын

    もしかしてこのバグって 壁抜けとかの方法でこの先のジムのある街に空を飛ぶできるようにしといてナツメに負けたうえで未クリアのジム入ったらクリア判定貰えない?

  • @atomic-senn
    @atomic-senn9 ай бұрын

    思ってたよりもやばい感じなバグだった

  • @ruechang
    @ruechang6 ай бұрын

    初代の解説は星の数ほどあるけどここまでがっつりDFDの解説やってるチャンネル始めてみた

  • @hvc_neoria
    @hvc_neoria9 ай бұрын

    質問です!3値の変数名が知りたいです!

  • @anakin001
    @anakin0019 ай бұрын

    一人で全部組んだわけじゃないからこういうこともあるんだね

  • @user-ko3qu6ew8b
    @user-ko3qu6ew8b9 ай бұрын

    独りボスラッシュ

  • @smm4108
    @smm41084 ай бұрын

    当初ヤマブキが最後のジムになる予定だったのと関係あるのかね? 負けたら他のジムとは違う処理をしようとしてたとか?

  • @user-ov2jx8yu9e
    @user-ov2jx8yu9e4 ай бұрын

    ナツメに一度負けると再戦できないの仕様じゃなかったのか!?

  • @zonbie_land_sayo
    @zonbie_land_sayo9 ай бұрын

    大人になって思うことは、初代ポケモン開発時は結構予算が厳しかったんじゃないかってこと 各所に人手の少なさが滲み出てる もしかして「ソフト1本分の予算で2種類作れ、まるまる2本じゃないから出来るだろ」とか言われたのか?w

  • @3rdbaru492
    @3rdbaru4929 ай бұрын

    ヤマブキで負けて別のジムに入ったらそのジムクリア扱いになる? でもナツメに負けたときとトレーナーに負けたときで変わるってことは会話相手は残ってるんかな

  • @abcd-54d3pc68t

    @abcd-54d3pc68t

    9 ай бұрын

    スクリプト番号02は個人用なので持ち込め無さそうですけどどうなのでしょうね?

  • @RossoPrezzemolo
    @RossoPrezzemolo9 ай бұрын

    このバグがあればカツアゲし放題だな。まぁ初代は小遣いを99万9999円迄しか持てないけど

  • @user-pz1kb7wi6u
    @user-pz1kb7wi6u9 ай бұрын

    1:37 あんたがそう言ったんですww

  • @fantajisusta3
    @fantajisusta33 ай бұрын

    3歩歩く前に忘れるは爆笑した

  • @nuttodeteruyo
    @nuttodeteruyo9 ай бұрын

    今日はいい日(確定)

  • @toaruT
    @toaruT9 ай бұрын

    新作だああああ

  • @cruel8765
    @cruel87659 ай бұрын

    知識が無くてアレなんだけど、なんでそもそもヤマブキジムだけ条件分岐の仕方が違うんだろう

  • @ken396_yp
    @ken396_yp9 ай бұрын

    これVCでも再現できるのかな

  • @muu0418
    @muu04189 ай бұрын

    うぽつ

  • @user-et2ee2lh4z
    @user-et2ee2lh4z9 ай бұрын

    だいたい霊夢と同じ反応しながらうんうん聞いてた

  • @Huriko3810
    @Huriko38109 ай бұрын

    うぽつです_|\ ○_ ! !

  • @shehead9275
    @shehead92754 ай бұрын

    2つ貰えてもちっとも嬉しくない技マシンなの草

  • @SR_papix
    @SR_papix9 ай бұрын

  • @Splatoon3mizuki
    @Splatoon3mizuki8 ай бұрын

    これRTAでやったらアカンじゃ

  • @user-cx5zo5gi3d
    @user-cx5zo5gi3d9 ай бұрын

    文系俺、何言うてるんか分からん。

  • @user-xx5eq9bx4k
    @user-xx5eq9bx4k9 ай бұрын

    お前の動画が好きだったんだよ!

  • @syu8221
    @syu82213 ай бұрын

    バグロマン

  • @user-qc8wo4mq7s
    @user-qc8wo4mq7s9 ай бұрын

    昔は「ご視聴ありがとうございました」って言ってくれてたのに「お疲れ様でした」になったのなんか悲しい

  • @user-yv3jr9sx7x
    @user-yv3jr9sx7x9 ай бұрын

    プログラムの勉強?

  • @gave4288
    @gave42889 ай бұрын

    アーイスっての要らないって

  • @user-touhou

    @user-touhou

    9 ай бұрын

    ア▶︎イス

  • @romwing5197

    @romwing5197

    9 ай бұрын

    確かAI対策じゃなかったっけな? こういうゆっくり解説系は多いよ。 ま我慢だな。

  • @gave4288

    @gave4288

    9 ай бұрын

    @@romwing5197 こいつ以外見たことないけど

  • @user-em2zo5kj9v

    @user-em2zo5kj9v

    9 ай бұрын

    ​@@gave4288見たことないから意味があるんだろ 他と違うとわかるんだから

  • @gave4288

    @gave4288

    9 ай бұрын

    @@user-em2zo5kj9v 他と違うと分かることは何の役にも立たないよ で、ついでにお前には言ってないよ^ ^

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