初代ドラクエ主人公の末路が泣けるに対する反応集
Ойындар
このチャンネルはドラゴンクエストに関する反応集を不定期で上げていきます!
みなさんの感想などもコメントして盛り上がって頂けると幸いです。
【今回の動画の出典引用元】
animanch.com/archives/2077637...
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Пікірлер: 306
下手に異形の魔物を出すのではなく、"世界の半分"と書かれた部屋の中で人に近い形のものが王冠を被ってはしゃいでるという事実のみを描くのが凄い。
やみのせんしは正気に戻ることもなく、完全に死亡するわけでもなく逃げていってその後行方知れずっていうのが本格的に救いがない 下手したら光を取り戻したアレフガルドの下で苦しみ続けるのかも…自業自得と言えばそうだが酷いよな…
@user-jt8wg2vu6w
Жыл бұрын
堕ちた英雄のなれの果てだからね… でも、もう少し救われてほしかった
@tatitati2271
Жыл бұрын
@@user-jt8wg2vu6w 死後の安らぎもないのだろうか?(寿命とかなく、死ねない存在)
@user-jt8wg2vu6w
Жыл бұрын
@@tatitati2271 私は無いと思います 彼は勇者であり、尋常でない力を持ったものです。 狂っていても選ばれた主人公であるビルダー主人公に何をされても生き残る力を持ってしまっています。 しかも、ああなっても生きているのは自殺ができず、殺してももらえなかったからでしょう。 王女の愛で正気に戻る、竜王が死なせないなど理由はあるでしょうが、少なくとも死ねなかったのは確かでしょう。 しかも、倒したあとのルビスのセリフ的に上位存在からやみのせんしは興味も向けられていません。 故にそもそも彼は死ねないと私は思います。
@user-jt8wg2vu6w
Жыл бұрын
寿命はあるかもしれませんが、それは少なくとも何百年、何千年生きたあとにくる魔物としての寿命になるでしょうし、その頃には死にも死後にも安らぎなんてなくなっているでしょう 長文失礼いたしました
@tatitati2271
Жыл бұрын
@@user-jt8wg2vu6w ああ、神よ、これが因果応報なのですね...。
「セカイノハンブン」を見た瞬間にすべて察して鳥肌立ったの覚えてるわ
これがもし『自らが人類の王となり魔族と住む世界を完全に分ける』って目的で選んだ果てなのなら更に辛い
@chaosbattlelover
Жыл бұрын
なんてこと考えるんだ 泣けちゃうじゃないか
Ifの世界線だったとしてもこういうストーリー作れる製作陣すごい。ドラクエまだ終わってなかったって嬉しくなるわ
実際1の勇者には2以降にある「世界を守る理由」がないからね「なんで「いいえ」選んでもらえると思ったの?」ってのが正しいのかも
@user-ln3fw5is3g
Жыл бұрын
報酬貰うために頑張るのは世界を守る理由にはならないのだろうか... 我々守る理由が無いといったらその通りだけども
@user-lp4cb2es4s
Жыл бұрын
@@user-ln3fw5is3g 報酬と世界の半分 どっちが価値があるのか天秤にかけた時のことを考えると好奇心も相まって『はい』を押してしまいそうだな
@user-xy6yo5kt7d
Жыл бұрын
だからこそ「いいえ」を選べる者だからこそ勇者なのかもしれない^_^
@MsSyage
Жыл бұрын
@@user-lp4cb2es4s 個人的には勇者の記憶とかラダトームの人々の反応見てると、「勇者としてもらえる報酬」と「個人にもらえる世界の半分」を天秤にかけて後者を選んだように思えたなあ。他が勇者だからと与えられたものなのに対して世界の半分は自分個人に提示され選んだ報酬。だから狂ってもなおセカイノハンブンに固執する発言繰り返してたように思えた
@user-hk3pn4ev5f
Ай бұрын
1の主人公が旅立つ時にひのきのぼうと50Gしか出さない国の竜王討伐報酬なんて期待できないでしょう😂 世界の半分なんて実際に疲弊状態で選択されたら思わずハイと答えそう😢
なんかで見た「宝石は勇者の証」っていうのを踏まえてやみのせんしを見ると「勇者の資格を剥奪された存在」になってて、その上今更おうじょのあいに縋ってるのを見るとほんとに…
オルテガがパンツマスクだからやみのせんしがこんな姿してても勇者の子孫って納得出来るんだよな
@user-ol6ie5ti2u
Жыл бұрын
というかまあリスペクト、セルフオマージュだよな
@user-mx1ye1ur9b
10 күн бұрын
やはり鳥山明の神デザインが映える(笑)
ドラクエシリーズで『やみのせんし』以上の正体を知ってこれほど怖かった敵はいませんね 『由緒正しい勇者でも闇落ちすると末路はこうなるぞ』と突き付けられ、ゲームだからと気軽にΓはい」と答えた子供時代を思い出して背筋が凍りましたもん
@hamham3601
Жыл бұрын
あくまでもif、あの姿はFC版DQ3のオルテガをオマージュにして、当時を知ってる人はニヤリとする程度のネタでしょう。
@user-tx5hg7sj2h
Жыл бұрын
乗り込んできた自分の事を勇者だと思い込んでる一般人にノリで世界の半分与えた気前の良い竜王ちゃんの話でもまぁ通用するし今のドラクエファンってそういうところやろ
@user-se2qe1bh3w
Жыл бұрын
@@hamham3601 まあでもドラクエは割とシリーズ通して闇堕ちには厳しいからなぁ カンダタとかテリーみたいに改心して助かる奴らもおるけどああいうのはギリギリ人間やめて無かったからって言うのが前提で バルザックなりミルドラースなりマチルダなりドルマゲスなりホメロスなり、どんな事情があってどんな力を得たとしても私情で魔の道に走った人間の末路はこんなにも醜くて救われないものだし 結局最後には全てを打ち砕かれて負けてしまうって言うのがドラクエのスタンスだと思うわ
自分は王様気取りなのにしっかりと 「やみのせんし」って書かれてるのがまた…
@user-md5sj5yp1f
Жыл бұрын
しかめ、上にしっかり『いつわりのおう』
ラダトーム編で仲間になる住人が姫と賢者以外ビルダーズ主人公に対して冗談半分くらいだがセリフに毒があって「こーいう反応が積み重なってif勇者は「はい」を選んでみたくなったんだろうな」と思った。メルキド編とかは住人にも愛嬌があって、たとえ同じことを言われても笑って流せたのに、ラダトーム編だと積み重ねが無いからカチンと感じるのがいくつかあった。制作陣はそこら辺も狙ってやってたんだろうな
@MsSyage
Жыл бұрын
わかる。ラダトーム編は姫と三賢者以外の住民が全然好きになれなかった。えらそうに勇者じゃないことをあげつらうけどじゃあおまえらはどうなんだと。勇者が特別な存在なのはわかるけど、勇者に頼りすぎじゃねと思った
国を捨てて期待や信頼も捨てて守るべきものを見捨てても王女の愛だけは捨てられなかった男
@user-vn7pb5dl6o
Жыл бұрын
小学生の頃だったか、初代DQクリアした友人が「この王女の愛ってアイテム、アイテム枠8個しかないのに捨てられないのってある意味で呪いのアイテムだわw」って言ってたのふと思い出した・・・
@wairudo
Жыл бұрын
@@user-vn7pb5dl6o ***「これは持論だけどね、愛ほど歪んだ呪いはないよ」
@user-zp1jk4iy9m
Жыл бұрын
@@wairudo 絶対アマプラで見たやろw
@dionedione9460
5 ай бұрын
実はなくてもクリア出来る。愛はなくても世界は救える。 うん。リアル
@papepipopukupi7383
4 ай бұрын
マジナイとノロイは紙一重ですなあ……思えば2ちゃんねるの幸せになる呪いも元はマジナイのつもりで書いてたはずなんだよね😅
王女の愛が首からかかってるのがまた哀愁を誘う…
これ夢だと思うんだけど、ビルダーズ1でシスターにかかった病気を世界樹の雫だかなんだかで病気を治すっていうので、助けるor楽にするっていう選択肢があった気がしたんだ。もっかいやったら無かったから夢だと思うんだけど、妙に生々しくてゾッとした思い出…
@user-nb8ey3te8y
8 ай бұрын
確かそのシスターのお父さんがそのシスターを殺してくれ...って言ってその後すぐにやっぱり殺さないでくれ娘を助けてくれって言ってたはずだから似たような展開はあった
@miyakoutsuno
5 ай бұрын
@@user-nb8ey3te8y お父さんではなくておじいさんですな 病の結末はどうなるかはわかっているので、それならば人であるうちに…と取ってしまうのもわからなくはありません
@tok12ki
5 ай бұрын
選択肢はあったんじゃないか? バージョンアップで消された。もしくは、プレイ最初の一回だけとか。 プレイ回数を記録するゲームは珍しくないので、二回目プレイで選択肢が変わるという可能性もある。コード見てないから何とも言えんけど。 俺も発売初日にカートリッジを買ってプレイしたけど、確かにあった気がするよ。写真はないけど。
ビルダーズシリーズは建築要素もさることながらストーリーと台詞回しが秀逸だったなあ。世界の半分をもらった後の世界っていう目の付け所が面白い
小学生の時にゲーム雑誌のライターが書いてるのかなんかで「ドラクエには楽しさより哀しさを求めているから 明るく楽しいだけのドラクエだったら土曜に早寝するほどつまらなかっただろう」みたいな文章があって 当時の俺には意味がよくわからなかった 大人になった今王道のストーリーの端々に散りばめられたエグい要素の数々に気づくようになってその意味がよく分かった
@yhyh2632
Ай бұрын
子供向けと子供騙しは違うのよね 子供って物知らずでも純粋で直感が凄いからなんとなく理解して使命を背負って達成感に浸れるのよね
魔王「世界の半分を」ズキューン 海外勇者「会話前に撃つのが手っ取り早い」
りゅうおうを倒す為に研究してたのに、 目的を見失って研究の為にりゅうおうに従った人の話も中々生々しくて好き。
@Purple-lieutenant
Жыл бұрын
ラライか…
@user-vo7zm5dd9p
Жыл бұрын
自分の笑い声文字にしてた男か…
@user-no9zv4qz5z
Жыл бұрын
@@user-vo7zm5dd9p 新しい道が見えて嬉しくてそうしたんじゃねぇかな、、、
ビルダーズは、精霊ルビスの超然とした人間味の無さも神族っぽくていいんだよな。 一見優しそうに喋るけど、「裏切った役立たずの勇者はもういらない。そうだ、死んでしまった勇者の遠縁のビルダーの肉体を再生させて戦わせよう」が行動原理だからな。竜王倒してすべて解決すると悪気もなく「よくやりました。それでは楽にして差し上げましょう」だからね。
@skystar6371
Жыл бұрын
勇者とかビルダーの扱いが手駒なんだよな… まあ竜王と戦うなって忠告してくれたり結局竜王戦で力貸してくれたりするのは有情かもしれないけど
@Tyouritu-ochita
Жыл бұрын
B1主人公の竜王討伐に関しちゃB1主人公がルビスの警告無視して突撃した結果だからルビスのせいかと言われるとちょっと… 一応下地作り終わった辺りで大人しくしてれば普通の余生送れる程度には生命力ぶち込んでたみたいだし もう勝手にしろ!私は手伝いませんからね!って言ってお告げブッチしたわりに何だかんだ力は貸してくれるし
@cyber_jellyfish
Жыл бұрын
まあ、人を駒扱いするのは善神とはいえ神様らしい傲慢さだとは思うけど、元々死んでいたのを生き返らせた上、役目を終えれば静かに余生を過ごせるようにしてくれていたわけだし(むしろ使者としての勤めを果たしてくれた主人公に対しては褒美としてそうあるべきと望んでいた)、散々止められたのに死地に赴いた主人公サイドにも問題がある。
@MsSyage
Жыл бұрын
駒扱いはある意味仕方ない、ルビス自身が直接干渉できないっぽいのでどうしてもルビスが選んだ誰かを通しての干渉にならざるを得ない以上それは仕様上の問題だと思う。個人的にルビス、それからラダトームの人に思うのが勇者という存在(或いは職業・クラス)に拘りすぎじゃねってとこかな。勇者一人に任せきった結果がビルダーズ世界の状況なのに、それでもあとは勇者が誕生すれば問題ないって楽観視しすぎじゃないですかね?
@user-wl4bh6ht2x
Жыл бұрын
ルビスに勝手にしろと突き放された後「全ては、あなたの選択のままに」って言われるとこ好き。
ゾンビ化イベントマジでビビりちらした エルちゃんを泣かすな
なんやこの建物、看板読もう 『セカイノ ハンブン』 これ1のプレイヤー背筋がゾッとするやつやろ
世界の半分をやると言われて全部よこせって返せる剛の者じゃないと魔王は倒せないんだよなぁ
@user-kh4co2de2g
Жыл бұрын
アーミン先生のドラクエ4コマwww
@user-mo7yd4xh7h
Жыл бұрын
その勇者ってもしや仲間に もりそば・うおのめ・カオルとか名付けたりする魔王以上に非道な勇者では?
@kandt3214
Жыл бұрын
「全部くれ(きっぱり)」
@user-fe9ed3pl4w
Жыл бұрын
世の中の勇者の中には「いやお前倒してしまえば全部俺のもんだろうがURYYYYYY!!」みたいなのもいたのかもしれない。
@user-tf5jj2ci9v
Жыл бұрын
@@user-fe9ed3pl4w 「5000円(G)返して!!」って魔王に殴りかかったvtuberさんがいましたね……
ずっと勇者として真面目に生きて戦ってきたけど ほんのちょっとの好奇心のせいで全てを失ったルートがビルダーズ1
紹介されたコメントにちらほらあるけど 「こうしてみたい、やりたい」っていう 魔が差した位の、たった一回だけの 選択の結果がこれなのよね。…そう 「魔が差す」、「たった一回」 たったそれだけで人は不幸になれるのよ
@user-li5gp4fj3n
25 күн бұрын
確かにそうですね🤔
ビルダーズはストーリーが面白いし 勇者じゃない主人公が敵を車でひいたりラスボスに大砲打ちまくったりで 剣と魔法の戦いすらしないめちゃくちゃ具合が好き
@user-ql7fn8yv5b
Жыл бұрын
それなビルダーズ1はマジで面白かった敵を片っ端からロードキルしまくったり大砲量産して要塞作ったり、拠点水浸しにしたり
@user-qe4vx9jq9e
Жыл бұрын
実際にあれで勇者が如何にバグっているかを理解したよ。
@user-mx1ye1ur9b
10 күн бұрын
ドラクエシリーズ初の暴走族(笑)
2:09 もの凄いわかる。 自分が初めてやった9なんか章ごとにクッソ重たい話ばっかりだったし、メインストーリーまで重すぎて改めてプレイした時胃もたれするかと思った。
ビルダーズ主人公はあくまでも勇者じゃないって設定も好きだった
仮にも勇者だったから死にたくても死ねない説ある
11の後やると尚くるもんがある 生まれつき勇者だ世界救えだの人生一本道の選択肢しかなかったとかそら狂うわ
@MsSyage
Жыл бұрын
しかも事あるごとに「勇者だから」と言われ続けてるのよね。ひねくれた見方をするなら勇者でなければ価値はないみたいにも聞こえるわけで、その積み重ねが竜王の問に使命より好奇心を優先させたんじゃないかと思うわ。そして勇者ではない自分に与えられたものだから、騙されて手に入れた「セカイノハンブン」であっても狂ってなおあれだけ固執してたんじゃないかなあ。
11で真実聞かされて竜王の「世界の半分をお前にやろう」はもしかしたら、人間の暮らす最低限の世界は勇者側に任せるって提案だったんかと思って感心したんだけどなあ・・・
リムルダール編こわくてトラウマなんだけどドラクエ知ってる友人に何回聞いても共感してくれる既プレイがいなくて思い出の底に沈んだまんまや
@foru.user-cr2zw3mp2b
Жыл бұрын
わかる 散々苦労して連れ帰った人達が腐った死体に変わってしまう、バタリアンなんかのゾンビ物っぽい展開が辛い‥……
@Maki.514
Жыл бұрын
助けたエルの目の前でゾンビになってくからな...
@user-be8gg3di7g
Жыл бұрын
でもエルが可愛いもんでストーリー8周してしまった
@user-fo3lt5lv7k
Жыл бұрын
@@user-be8gg3di7g俺キャタピラーの森みたいなやつが見た目的にキツすぎてもうやりたくないゾ…
@user-fl2fx2sk2x
Жыл бұрын
ラスボスがヘルコンドルっていう本編だと大したことない敵ってのが怖さをまた引き出してる気がする
ビルダーズはなんだかんだ本編より辛い気がする。特に1はマジで主人公が救われない。ドラクエシリーズってなんだかんだでラストは救われることが多いのにあそこまでオーバーキルするかって思う。なんなら本編でやりたかったけどエグすぎて却下された展開集とか言われてもそこそこ納得する。2も大概エグかったし。てか落とされることわかってるから進めるのがこわい。
ビルダーズはストーリーにドラクエ節がちゃんと出ていて良い。 第1章は追い詰められた人間の醜さ、 第2章は不老不死という倫理観から逸脱した存在の恐ろしさ、 第3章は筋トレの素晴らしさ、 第4章は1の勇者の末路、 いろんなテーマで描かれてて飽きなかった。
2次創作だけどはいを選ばないと先に進めなくてずっとはいを選んできた だから竜王の問いにもはいを選んだってのがあったんだ はいを選んだっていうよりいいえを選ばせてもらえなかったってやつ
公式による尊厳破壊にヒエッ…ってなったよね…敵に未来を委ねたらこうなるんだわ
こいつ、楽にしてやろうとあらゆる手段で高火力を浴びせても逃げ延びるんよなぁ…クリア後の世界で彼はどうなったんだろうか。せめて呪縛が解けて絶命してほしい。
@ugh_are_ugh6976
Жыл бұрын
そりゃ「勇者はラスボスの目の前で死のうと教会に戻る」からね こんなんでも勇者だから使命を果たすまで(竜王を殺すまで)死ねんのよ
@user-hg3xq5vo6n
Жыл бұрын
@@ugh_are_ugh6976 怖っ!いや怖っ!
@Liquid-metal-slime_makoto
Жыл бұрын
@@ugh_are_ugh6976 これガチだとしたら俺はスクエニにドン引きと賞賛を浴びせざるを得ない
よく見たらやみのせんしが持ってるロトの剣に付いてる宝石が黒くなってる
『セカイノハンブン』 「…えぇぇー、うっっっわぁ…」 ってなったDQBプレイヤーは自分だけではないはず
キャバンハートでも灯台守の人がくさった死体になってたけど、理性を取り戻して恋人と一緒にキーファの仲間になってくれたのがまだ救いだったな
まだドラクエの何も分からなかった時にこの作品をやってドラクエを知った。あの時は2章が一番怖かったけど今となっては4章が怖いな…
パンツマスクが成れの果て感あるけど パンツマスクに関してはご先祖様要素なんだ
①オルテガ系列の一般的な勇者が落ちた姿としてのカンダタの見た目 ②成れの果てとしての腐った死体やワイドキング、しりょうのきしがいこつけんしの見た目 作る時このどっちかで迷ったろうなぁ
JRPGの元祖ということでドラクエ1もJRPGらしい一本道だろうと思っている人多いのですが、実はドラクエ1って結構自由度高いんですよ。 敵の強さに差はあるけど理論上はすぐどの町にも行ける、竜王の島に行くにはキーアイテム要るけどその入手順は順不同。役に立つアイテムいくつかあるけど入手しなくてもいい、中ボス何体かいるけど実はどれも倒さなくていい、自分で情報を集め、最終目的のために何が必要か判断し、進めていくゲーム 有名なところだとローラ姫は助けなくてもいい。彼が「おうじょのあい」を入手しているのは紛れもなく彼の選択の結果なんです。 彼は間違いなくそれ以前から選んでいた・・・わかりやすい「メッセージ表示される選択肢」ではなかったから気づかなかったのかもしれませんが・・・
@tok12ki
5 ай бұрын
ドラクエ1はオープンワールド感がある。 当時のRPGはオープンワールドなゲームが多かった。
考察してる人すごいしすごいこれやりたくなった
竜王の闇堕ちにも軽く考察できるほど ヒントあるいい作品だよね時に本編より モンスターズや トルネコやらのが 面白くなるのがドラクエ 本編あっての面白さを 出してくるのが醍醐味
二章は展開がとにかくキツかったし、一章もじわじわくる恐怖があった。三章は戦闘キツかったけど仲間のおかげで乗り越えられた。 満を持して終章ラダトーム攻略だ!からの、あの章選択画面。真っ黒い空に灰色の大地、転がる骨。見た瞬間、リアルでヒュッってなった… そんでセカイノハンブンで気持ちにトドメを刺してくる。 直接的な残虐行為とか血とかで表現されるよりよっぽど恐怖だったな…
何気にビルダー色々な意味で怖い設定なんよな
子どもの頃初めてのドラクエ作品をやったビルダーズやっていてこの敵見てもなんとも思わなくてでもドラクエ1やった時「....ハッアア⁉︎....」ってなった時ときたらゾクってなった。
マジでビルダーズ3発売してほしい ビルダーズはゲーム性的にもストーリー的にもおもしろいから
@user-vq3le4sq4f
Жыл бұрын
そうなると舞台はやはりドラクエ3の後の世界になりそうですな。3勇者がアレフガントに行って戻ってこれなくなった後、 3の世界がどうなったのか気になって仕方がない… 後、バラモス殿やゾーマ様の扱いがどうなるかも気になりますしな。 キングヒドラとかも因縁のある大物として登場しそう。
@JS-sj8lz
Жыл бұрын
亭主だけでなく息子まで奪われた母親が闇落ちしてそう
@user-mx1ye1ur9b
10 күн бұрын
ビルダーズ3は、ハッサン辺りを主人公にしたら? ハッサンは元々大工の息子だし・・・ もちろん、破壊と殺戮の神も出て来る・・・なかなかヤバい話になりそう。
えぐすぎるな…世界を救った英雄なのに…
12は明確にダークな雰囲気と言われてるからガチで楽しみ。 バイハセブンの終盤みたいにどっちを救うかとかの選択させられるんだろうか。 いや、むしろどっちをコろす?的な聞き方の方がよりダークな感じ出るか
アスタリスク✳︎の名前で一気にゆうなま感出てきた。
その間を描かないのが想像力掻き立てられる。
最初に見た時は「カンダタスタイルなんかい!」て爆笑したけど、その後首元に王女の愛があったり、倒された後の展開とかで「えっぐ…」となった思い出
ドラクエのエンディングを観てて「あぁ〜、これ製作側はbad endに持っていきたいところを、メジャーゲーム故に我慢して無難に着地させたんだろうなぁ」と感じることが時々ある ビルダーズで其れを解放したんだね
あの選択肢ではいを選ぶと問答無用でハメて来るんだけど断ると特に罠とか使わず真正面から挑んで来るんだよな竜王 愚か者め!とか言ってくるけど案外そなたのような若者を待っていたって台詞自体は単なる建前って訳でもなくて、実際ほんとに勇者として認めていたからこそ安易に誘いに乗った事に失望したのかも知れない こんな誇りも芯もないやつは戦う価値も取り立てる価値もないわって認識になったんかもな
ビルダーズは自分で部屋とか作るから下手にコマンドRPGやるより没入感あったと思う 文字通りロールプレイ出来た気がする
ここの火を噴く石像取ると襲撃が便利なんだよな…
1はそれほどだったけど2はマジでシナリオよかったな、終盤の展開とラスボスBGMに関しては本家より先にやってついにこの曲で戦えるのかと思った
初めてプレイしたドラクエがビルダーズだった。めっちゃ面白かった。
3も出て欲しいけどディレクターの新納一哉さんがスクエニ辞めちゃったからどうなることやら…
うわあ……なんかもう辛すぎるな
ファミコンのころに勢い余ってボタン押し続けちゃって、え?ってなったことがあったな…選択肢がある事すら気づかなかった。俺の見ていた勇者だった勇者になる者は、いつの間にか俺じゃ見えなくなったところに切り離されて堕とされちゃってた…っとか思っちゃった。…昔見た、画面で操作してもらってるのを認識してしまったクリア済み勇者が、プレイヤーに復讐したいと願ってるSSがあったのをちょっと思い出しちゃったべ…。
@zakroro
Жыл бұрын
そのSSを思いだして欲しいべ……
わかる!の連続。堀井さんのストーリーっていわゆる「本当は残酷な童話」だよね。ドラクエ12も楽しみ!
セカイノハンブンって書かれた看板のせいでライブ会場かと思ったら変なパンツマスクがいたやつ
この始まりでもう心掴まれたもんね 神ゲーだったなぁ
昔のアニメで、自分が辞めてしまったゲームの世界はどうなるんだろう、みたいなセリフを聞いたことがある これもそんな世界のひとつなんだろうね。
ドラクエ主人公が一見無口なのは、好きに想像していいってRPG特有のものや。 意味が通るなら好きなセリフを想像するんや。
あぁ・・柴田亜美先生のDQ1勇者だったら「(世界)全部よこせ!」で、こんなことにはならなかっただろうに‥(てか、このネタわかるかしら・・)
ビルダーズ1最終章はめっちゃ精神持ってかれる
@user-HAKONAKAS
Жыл бұрын
それな
DODでなくてもこれはきつい。ていうか古いRPG程生々しく痛々しいのが良く伝わる
りゅうおうのあの質問に同意した結果がDQBで、シナリオも世界観も暗くて鬱になるのはある程度覚悟していたけど、語られていない部分をプレイヤーの想像で穴埋めするようなシナリオ構成やキャラの言動に終始モヤモヤした。 やみのせんし=初代DQ主人公の末路ということさえも詳しく言及されないのもなぁ…
@user-zv3kt2xx8l
Ай бұрын
あとはプレイヤーの想像に任せる的な展開が昔からあったけど、近年のリメイクや外伝的作品で設定変更上塗りしたりしてモヤモヤ度アップでもう訳分かんない・・・
そういえばコイツ、最終的に倒したんじゃなくて逃げただから、ビルダーズ1の数百年後の世界であるビルダーズ2の世界にもまだ存在しているんだよなぁ……まぁ、ある事情から2本編に出てくることはほぼありえないんだけど
劉邦の漢中王みたいなものか… 一番手は関中王にする言われてしたら項羽に横取りされて漢中王にされるという… まぁあっちは反乱起こして項羽倒しましたが…
昔の君のそれからを今の君に送るねって顔面パンチしてくるのマジでロック
ゼルダのトワプリで出てきた時オカリンクの成れの果てとか好きだったからこの展開めちゃアツかったわ
FFとかと比べて全体的に可愛らしい見た目してるけど起こってる事は結構惨いのよな
ゲームだからはいと答える人は全然いるし自分もそうだが、感情移入激しい人がやると心にダメージ来るな・・・w
何がアレかってここまで堕ちてもおうじょの愛だけは持ち続けてることよ…
先祖がオルテガやし見た目は順当なんだよなあ
まさかドラクエ3(原作)勇者の親父さんの遺伝子を、遠い子孫に受け継いでしまうとは・・・
11の転生体はおそらく3の勇者では? 1の勇者の世界はは3の勇者の100年後とかだから‥ でも小さい頃にプレイしてなんでこいつがロトの装備してるんだって思って、ガチでこれは鳥肌もん。外伝でIfが出てくるのすごい
@user-sx1si7mh3j
Жыл бұрын
聖竜に「その内私は悪に染まるから、その時は頼んだよ」(意訳)って言われるのと、11の真エンディングで1の勇者が映るから1じゃないかなぁ
@t.s.6046
Жыл бұрын
1勇者って、兜脱ぐと11に瓜二つなんよね。3勇者はローシュの子孫だと思う。
@t.s.6046
Жыл бұрын
@@user-ps7pe7tv9j FC版の説明書
@otk2476
Жыл бұрын
@@user-ps7pe7tv9j 転生じゃない理由にもならないからあんまり関係ないね
プレイした時にこれお出しされた時 oh...... ってなった
オルテガを思い出せ!!!! 先祖返りだ!!!!!!!!!
やみのせんしの見た目わりと好き
こいつ逃走した後何のフォローもないのが悲しい…チョビが言ってた通りご想像にお任せしますエンドなんだろうな
魔法もクソもない脳筋バトルできるからビルダーズは大好き
やみのせんし なんて中二センスあふれる名前だから、光を失った勇者の装備とか、勇者とは思えない言動とか、素顔を隠す覆面とかの闇堕ち要素満載やろなぁ...
まさかの先祖返りwww
ドラゴンビルダーズまじで大好き ドラビル3なんとか出してクレメンス…
@---nu9cl
Жыл бұрын
もう無理だろうなぁ
@hanapi
Жыл бұрын
@@---nu9cl 無理なのは重々承知だが…やはり無理か…
@---nu9cl
Жыл бұрын
あのディレクターは会社渡り歩いては面白いゲーム作って去って行きやがるからなあ クリミナルガールズとか世界樹の迷宮とかFate/Extraとかもこの人だし
3の勇者の父オルテガが実は生きてて下の世界に紛れ込んだが時間の流れが違ってて竜王が暴れてる時期だったので倒そうとしたら世界の半分やるとか言い出したので、もしかして上半分=故郷の世界をもらって帰れる?と期待して幸せな夢を見てる説。
2は開発削られてストーリーほぼ原作DQ2関係無くなってるのが辛いのよ。DQB2S出してほしい。
尚、正史でも最後に選択肢を迫られるが はい→ならばゆるせん→戦闘 いいえ→ならばおしえてやる→戦闘
0:17 そりゃ先祖返りでしょ(オルテガ)
ビルダーズ全く興味なかったけど、この動画で一気に興味湧いたわ
頼むから3を…
ゾンビ化イベント深夜にやって寝れなくなった
セカイノハンブンって言う名前の部屋に、見たことある装備きてるやみのせんし見た時、この世界の疑問の全てに合点がいって曇った。 正直みんなにやって欲しいレベルでいい作品。
ロト紋でいうジャガンみたいなもんか・・・
私はとにかくヒットアンドアウェイ方式の戦闘が苦手だったので、 初見プレイでは ストーリーを追うのに必死でした (初回盤は「〇〇日以内に章をクリア」というアイテム入手条件もあったから余計に) これも後で知ったのですが プレイヤーであるビルダーが、「本来死んでるはずが間でルピスに無理やり生かされていた人間だった」ことにも絶句した