Can you make a game in Blender?
Ever wondered if it's possible to make a game in Blender? It turns out that you can!
The official version of Blender no longer has this capability, but a couple of other programs have sprung up using Blender as their foundation on which full game engines have evolved.
UPBGE 👉 upbge.org/
Range Engine 👉 rangeengine.tech/
Yo! Frankie 👉 apricot.blender.org/
📝PLAYLIST📝
• Poznaj program
🎵 Music:
No Mercy - TrackTribe
Namaster Trip - Ofshane
Into It - Kwon
Monogram - Patrick Patrikios
Пікірлер: 46
Kiedyś miałem okazję korzystać z funkcji Blender Game, udało mi się stworzyć taką mini grę coś na wzór Slendera i zrobiłem nawet splitscreena. Jak teraz bym próbował osiągnąć to samo w Unity, czy Unreal Engine, to zajęło by mi to zdecydowanie dłużej i musiałbym pewnie obejrzeć co najmniej kilka długich poradników, żeby stworzyć coś sensownego
2:20 Błagam człowieku pokaż jak to się robi. To wygląda jak postacie z Cutscenek Infamous'a 1. Kozak jest to rysowanie i idealnie się wpasuje w mój nowy projekt.
@PL_Tutors
Жыл бұрын
Jak najbardziej możemy ogarnąć temat szkicowania w 3D 👌
@kacperlubiak2801
Жыл бұрын
@@PL_Tutors o dzięki Ci. Będę wyczekiwał filmu o tym z niecierpliwością. Chociaż podejrzewam że nie nadejdzie on tak szybko że względu na ilość nowości jakie się pojawiają w Unreal'u i Blenderze które pewnie masz wysoko na liście do zrobienia
Ja mam nieco inne pytanie, choć jest w temacie silników do gier. Mianowicie "odkryłem" coś takiego jak - Twine . Generalnie główną zagwozdką w tworzeniu gier, jest kodowanie i choć powstało wiele alternatywnych możliwości, to jednak umiejętność pisania kodu jest opcją najbardziej optymalną i precyzyjną. Dzięki Twine można sobie szybko przyswoić wiedzę z programowania. Twine jest głównie przeznaczony do gier tekstowych w których gracz ma jakiś wybór wpływając na dalszą fabułę. Można w nim stworzyć interaktywną książkę, grę w której oprócz fabuły, trzeba coś zbierać poszerzając Inventory czy pozyskiwać finanse. Można też tworzyć mechaniki walk. By projekt nie był zbyt " suchy", można wprowadzać tła w postaci obrazu, filmu czy audio. Jeśli więc ktoś robi grafiki i scenki w Blender, to świetnie dopełni projekt w Twine. Myślę że ten program jest idealnym wprowadzeniem laika w świat tworzenia gier i wszelkiego w tym kontekście planowania. Niestety jest tylko jeden Tutorial w polskiej wersji i dość rozmemłany. Stąd też zgłaszam oficjalną petycję do "TUTORSA"' o stworzenie filmów poradnikowych w temacie Twine. Jeśli podzielacie moje słowa to proszę o łapkę dla komentarza. To będzie najlepsza motywacja dla Tutorsa. Pozdrawiam.
Fajnie 💪😁❤️
Naprawdę ciekawy film! Mam pytanko: czy będzie coś o unreal editor for fornite?
@PL_Tutors
Жыл бұрын
Tak, zdecydowanie tak! Ogarnę go w najbliższych dniach i postaram się wrzucić coś ciekawego :)
Fajna ciekawostka, może kiedyś spróbuje się pobawić tymi programami.
Ej proszę zrób poradnik jak dodać animację z acurig albo z mixamo do modelu gracza zrobionego w metahuman
Używam UPBGE do demek i wizualizacji. Daje radę, tylko że leci na pythonie a nie na c++, więc szybkości się nie należy spodziewać.
Goście zrobili exporter do takiego starego symulatora Richard burns rally. Niektórzy robią cuda mimo że gra korzysta z dx9
@PL_Tutors
Жыл бұрын
A o tym to nie słyszałem Ciekawe w sumie
@tea3k1
Жыл бұрын
@@PL_Tutors kzread.info/dash/bejne/Ymllwbipodu-es4.html tutaj promo z polskiej trasy :)
@tea3k1
Жыл бұрын
@@PL_Tutors kzread.info/dash/bejne/i5eOmZVun8LeZ6Q.html tutaj jeszcze jedna trasa. Ja sam trafiłem na Twój kanał dzięki temu. Cis tam sam próbuje i bardzo mi pomogłeś :)
Ciekawe. Pytanie który silnik Blendera odpowiada za renderowanie grafiki w tych grach Eevee czy Cycles. Chociaż pewnie Eevee bo Cycles raczej nie dawałby możliwości renderowania wszystkiego w czasie rzeczywistym.
@PL_Tutors
Жыл бұрын
W UPBGE renderujemy na EEVEE bo tak jak mówisz, przy Cycles nie byłoby mowy o realtime. W Range z tego co kojarzę jest silnik który był jeszcze przez eevee i cycles czyli Blender Render (tak, wiem, bardzo ambitna nazwa)
@martinson1252
Жыл бұрын
@@PL_Tutors Zrobisz może poradnik jak malować na texturach detale (coś takiego jak w Substance Painter, żeby można było np wykorzystać maski warstw do przejścia między jednym materiałem a drugim)
MI szkoda że usunęli blender game... sam bym chętnie skorzystał
@PL_Tutors
Жыл бұрын
Według mnie w sumie chyba dobrze że się z nim pożegnali bo mogą skupić się na rozwoju blendera w stronę grafiki, a dzięki projektom pokazanym na filmie i tak możemy bawić się w tworzenie gier w blenderze więc jest to chyba najlepsze wyjście z możliwych :)
Cześć dlaczego jak beweluje to zamiast wygładzenia krawędzi to jak ruszam myszką to ta krawędź porusza się w stronę obiektu i nie wiem o co chodzi pomożesz?
@szymon5285
Жыл бұрын
i mogę ściane po której się poruszam dzielić jak zrobić żeby to krawędź się edytowała a nie ściana
Czy ktoś wie jak pokazać to kółko z osiami w prawym górnym rogu? Jakoś je niechcący ukryłem i nie wiem jak przywrócić...
Mam pytanko czy procesor amd ryzen 7 5700u nadaje się do renderowania w blenderze?
@PL_Tutors
Жыл бұрын
Przy renderowaniu jednak najbardziej chodzi o kartę graficzną. Znaczy możesz renderować na procesorze ale karta graficzna zazwyczaj zrobi to o wiele szybciej
@szymondzierzynski6603
Жыл бұрын
@@PL_Tutors dziękuję bardzo za odpowiedź:)
Może jak się pojawi EEVEE NEXT... Soft shadow zamieni się na Virtual Shadow i ma być poprawiony SSR.
@PL_Tutors
Жыл бұрын
Oj tak, dużo sobie obiecuje po nowej wersji eevee ale zobaczymy co z tego wyjdzie W każdym razie zapowiada się ciekawie
jak grać tego upbge do bledera ?
Ciekawe czy szło by zrobić coś ala stronghold 2...
ja próbuje riggować model do mojej gry w blenderze 3.4 ale nadal nie umiem
kreatywna nazwa UPBGE - UPGRADE BLENDER GAME
No i może jak Blender zmieni phyton na c++.
@PL_Tutors
Жыл бұрын
Oj wątpię że to się stanie w najbliższym czasie 😅 Mogą przepisywać mniejsze elementy tak jak ostatnio zrobili z importerem OBJ ale całości raczej nie ruszą
Odpowiem cytatem z gry Mad MaX. Dokładnie z opisu archanioła Walet "Skoro jest dobry do wszystkiego to nie jest dobry w niczym. Ja postanowiłem zostać przy unity. Choć jeszcze sporo mam do rozgryzienia.
@PL_Tutors
Жыл бұрын
Racja Dlatego też cieszę się że jednak zrezygnowali z silnika do gier w głównej wersji blendera aby skupić się na tym do czego służy blender, czyli na tworzeniu grafiki. Jednak mimo wszystko takie poboczne projekty są bardzo na plus
5min temu jestem 2!
Będzie coś w silnik source
jesli cos jest do wszystkiego to jest do niczego
czwarty ;D
Pierwszy
@PL_Tutors
Жыл бұрын
Gratki 😅